Skyrim Special Edition Mod データベース

リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 13search

 [リソース・チュートリアル] Xing no Art Behavior and Idle Expan Download ID:91309 Author:Xing 2023-10-07 13:22 Version:v0.8b
RATE: =12 G=1
「アートFXエフェクトとアニメーションに関するXingのアイデアこれはModderリソースmodです。」

 [リソース・チュートリアル] Stendarr Statue Download ID:177247 Author:Dominicgraham1994 2026-04-13 11:02 Version:1
RATE: =12
 [リソース・チュートリアル] Statue of Arkay Download ID:174710 Author:DominicGraham1994 2026-03-14 23:14 Version:1
RATE: =12
 [リソース・チュートリアル] Stuhn Statue Download ID:174722 Author:DominicGraham1994 2026-03-15 04:22 Version:1
RATE: =12
 [リソース・チュートリアル] Stuhn Shrine Download ID:150627 Author:DominicGraham1994 2025-08-19 10:50 Version:2
RATE: =12
「コミュニティが使用するための単なるモデル」
 [リソース・チュートリアル] Dibella Shrine Download ID:157180 Author:DominicGraham1994 2025-08-19 11:01 Version:1
RATE: =12
 [リソース・チュートリアル] Vampire Feed Proxy Download ID:72911 Author:VersuchDrei 2025-02-25 20:22 Version:1.2.1
RATE: =12
「オーバーホールで吸血鬼のフィード効果をトリガーする改造者リソース。」
 [リソース・チュートリアル] Outfitting Skryim - A Plug n Play SPID integration System Download ID:58794 Adult-Only Author:Baichi23 2022-09-27 22:36 Version:3.0
RATE: =12 TAG: [リソース] [ガイド] [派閥] [SPID]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Baichi23. 27 Sep 2022. Outfitting Skryim - A Plug n Play SPID integration System. 21 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58794>.
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 [リソース・チュートリアル] DLL Loader Download ID:120789 Author:SkyrimThiago 2024-06-15 06:39 Version:1.1
RATE: =11
「設定可能なdllをSKSEプラグインフォルダからゲームにロードして、他のMODで使用できるようにします。」
 [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 18:51 Version:3.2
RATE: =10 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Title画像

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)

ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。

今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。

Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)

また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です

■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
 全レコード変換可能

2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
 新規追加レコードのためNG

3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
 ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)

・要件
SSEEdit
  • ESP to BOS'Inator (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.
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 [リソース・チュートリアル] Skypal NG Download ID:101817 Author:Dylbill 2023-10-05 01:16 Version:1.1.1
RATE: =11
「スカイパル パピルスリソース、CommonLib NGを使用して再構築され、Skyrim SE、AE、VRで動作するはずです。」
 [リソース・チュートリアル] Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer Download ID:59598 Author:bluebuiy 2025-11-07 16:55 Version:0.8
RATE: =11
「一連のプラグインでsseeditクイッククリーンを自動的に実行するModOrganizer用のプラグイン。」
 [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 01:01 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]
xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Title画像

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher

選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。

インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします

使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK

右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。

スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。

デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。

同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher

コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher

FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher

クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像1
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.
 [リソース・チュートリアル] Resurrection API Download ID:69733 Author:fenix31415 2022-06-16 14:25 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [API] [SKSEプラグイン] [死亡] [リソース] [MOD作成]
Resurrection API Title画像

Resurrection API

復活機能を持つesp-papyrusのMODをいくつか見かけました。それらはすべて同じ実装です。同じ、信頼性のない、バグの多い実装です。

それを修正する時が来ました。

このプラグインは、復活MODを作成するためのAPIを提供します。類似のパピルスMODとは異なり、常に動作します。山から落ちても大丈夫です。

新しい機能についての提案や、見つけた問題点の報告など、お気軽にどうぞ。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

APIの使い方

ResurrectionAPI.h "をプロジェクトにコピーします。
ResurrectionAPI "クラスを継承してください。
should_resurrect "関数をオーバーライドしてください。
復活を許可している場合、trueを返すようにします。例:アクターが特定のアイテムや呪文を持っている場合など。ゲーム内では何も変化しないはずです。
resurrect "関数をオーバーライドして、復活の時に呼び出します。
例:クールダウンの呪文を追加する、アイテムを削除する、デバフを追加する、など。
ResurrectionプラグインをAPIに登録する。
ResurrectionAPI.dll "の "ResurrectionAPI_AddSubscriber "を呼び出します(参考例を参照してください)。


APIを利用した2ラインプラグインのデモです




動作原理

近接、魔法、落下など、あらゆるダメージに対応します。私は、すべてのネクサスを検索し、弱点を見つけたことを約束します。
すべてのPapyrusのMODの弱点を見つけました。このMODは
完璧に動作します。

パフォーマンス

スリープもループも遅延もなく、ゲームを壊すようなこともありません。さようなら、パピルス。

よくある質問

APIを使用する際にトラブルが発生しました
私のDiscord(nexusのプロフィールにあります)やコメント欄でお気軽にお声がけください。
私の考えた復活のためのMODを実装してもらえませんか?
いいえ。最も難しい部分は私がやりました。自分で実装してください。また、これは最も簡単なSKSEプラグインなので、私のAPIを使ったresurrection modはSKSE moddingを始めるには良い場所です。


互換性

一般的に、このプラグインはあらゆるものと互換性があります。インストール、アップデート、アンインストールはプレイ中のどの場所でも自由に行えます。
フックを持つ他のSKSEプラグインと同様に、同じフック位置を持つ他のSKSEプラグインと競合する可能性があります。しかし、それは非常に低いですので心配しないでください。
2つのMODが同じことを異なる方法で行う場合、それは問題を引き起こす可能性があります!'というルールがあります。


非互換性

今のところ面白いものはありません。

既知の問題 (「バグ」セクションも参照してください)

コメントでバグを報告するのは自由ですが、私はそれを修正するために最善を尽くします。

今後の予定

AE - 私のスタミナMODのページにあるsticky postを参照してください。


インストール/アンインストール: 他のSKSEプラグインと同様にインストール/アンインストールしてください。


これを必要とする MOD
Resurrection Scroll
  • Resurrection API動画
  • Resurrection API画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection API. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69733>.
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 [リソース・チュートリアル] Use FNIS and NEMESIS Together Download ID:54702 Author:me 2021-08-29 04:34 Version:1.0
RATE: =10
「FNIS と NEMESIS を同じロード順序で一緒に使用する方法についての短いチュートリアル。それはあなたのために働く保証はありませんが、それは私のために完全に働きます。」
 [リソース・チュートリアル] Grid Map of Skyrim Download ID:47738 Author:Cecell 2021-03-29 23:36 Version:0.9
RATE: =10 TAG: [ガイド] [リソース]
Grid Map of Skyrim Title画像

Grid Map of Skyrim

各セルのx、y座標とフォームID番号(例:000091F5)を、実際の地理的位置に合わせてセルに書いたGoogleスプレッドシートを作成しました。
ここからは直リンクを貼っていないので、Nexusでリンクを見てください。
  • Grid Map of Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cecell. 30 Mar 2021. Grid Map of Skyrim. 30 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47738>.
 [リソース・チュートリアル] NetImmerse Override SE for ECE User. Download ID:120440 Author:Alice 2024-05-27 22:08 Version:1.0
RATE: =9
「ECEユーザー向け」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] SkyPatcher Item Distribution Kit Download ID:131893 Author:Zzyxzz 2024-10-21 03:47 Version:1.0.0
RATE: =9
「SkyPatcher用に事前に作成されたファイルにより、レベル化されたリストやコンテナにアイテムを簡単に追加でき、Skyrimでmodをすばやく作成してアイテムを配布するのに役立ち...」
 [リソース・チュートリアル] Arcs Spell Tome Redux Download ID:115898 Author:ArchonShadow 2024-04-05 11:39 Version:1
RATE: =9 TAG: [リプレイス] [呪文の書] [呪文] [NO-ESP]
Arcs Spell Tome Redux Title画像

Arcs Spell Tome Redux

呪文の書のリプレイス。

バニラの品質と外観を改善しつつ、象徴的な呪文の書の意図された外観に忠実に再現。

解像度は 2K,4K が選択できます。
  • Arcs Spell Tome Redux画像1
  • Arcs Spell Tome Redux画像2
  • Arcs Spell Tome Redux画像3
  • Arcs Spell Tome Redux画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ArchonShadow. 5 Apr 2024. Arcs Spell Tome Redux. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115898>.
 [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack - The Witcher Download ID:137706 Author:Oaristys 2024-12-31 15:31 Version:1.0
RATE: =9 TAG: [リソース] [Witcher] [版権物]
Modder's Resource Pack - The Witcher Title画像

Modder's Resource Pack - The Witcher

MOD作成者向けの「The Witcher 2」および「The Witcher 3」から変換されたリソースパック

スカイリムで動作するように適切な設定を追加し、多くのテクスチャをアップスケール
品質を向上させるために新しいノーマルマップや環境マップを作成
これらは全て適切な変換と最適化を行いSSE用に再構築

・メッシュはCKでStatic(静的オブジェクト)として追加することを目的
 (移動可能にするには、別のタイプの衝突ブロックが必要)
・テクスチャはBC7形式圧縮でミップマップ含有
 サイズはオブジェクトの大きさや部分によって異なり、256から4Kまで対応
・適切なノーマルマップ(アルファ付き)/環境マップ/キューブマップ/透明性を完備
・手作業で最適化された衝突ブロックや適切なマテリアルフラグ
 (ゲーム内での命中時に正しい音/効果が出るよう設定)を含有
・ロアフレンドリーかどうかはあなたの判断次第

注意
・MOD作成者がこれらのリソースを編集しながら同じパスを維持している場合ある
 そのためテクスチャセットやエフェクト/リテクスチャリングなどの変更を
 上書きしてしまう可能性があることに注意
・特定のオブジェクトはいくつかのバニラのキューブマップを使用してその色に依存
 ENBやCommunity Shadersの動的キューブマップ機能を使用している場合、
 意図した外見と異なる可能性あり
 その場合は必要に応じてMOD内でバニラのキューブマップを複製しての使用をお勧め

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【バニラからの変更点】
メッシュ
・SSE形式に適したフォーマットに変更
・手作業で最適化された衝突ブロック(低ポリ形状やボックス)でドローコールを削減
・必要に応じて異なる素材に分割(例:金属部品、コルクなど)
・大型のカーペットや毛皮、タペストリーを分割し、複数の光源でのちらつきを防止
・一部の低ポリメッシュを滑らかに修正
・重複した頂点を統合
・誤った法線/接線を修正
・誤った光沢/スペキュラ設定を修正

・テクスチャ
・BC7圧縮とミップマップで最適化
・AIアップスケーリング/再定義またはThe Witcher3 NGアップデートからのHDテクスチャ使用
・小型オブジェクトが多く含まれる場合は4Kテクスチャ(アトラス)を使用
・一部のHDノーマルマップをゼロから再生成
・新しいセラミックキューブマップを追加
・誤った緑/アルファチャンネルを修正

追加要素
・Barrel03
・Candlejar_Gold
・Candlejar_Silver
・Mirror01
・Mirror03
・Statue_Berserk02
・StatueAngel
・StatueSaint
・Tapestry03_c
・Tombstone01
・Tombstone02
・Tombstone_Elven
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  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像1
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像2
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像3
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Oaristys. 31 Dec 2024. Modder's Resource Pack - The Witcher. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137706>.

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