Skyrim Special Edition Mod データベース

リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 9search

☆ [リソース・チュートリアル] CAEKD - Clothing and Armor Exposure Keyword Distribution Download ID:111684 Adult-Only Author:Silvermetal 2026-08-31 06:03 Version:1.12.0
RATE: ★=32 TAG: [リソース] [MOD作成] [KID]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Silvermetal. 31 Aug 2026. CAEKD - Clothing and Armor Exposure Keyword Distribution. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111684>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Recharge Framework Download ID:157327 Author:shazdeh2 2026-07-06 06:43 Version:1.0.2
RATE: ★=32 TAG: [武器] [フレームワーク] [リソース] [RechargeFramework] [ESPFE]
Recharge Framework Title画像

Recharge Framework

魂石以外のもので再充填できるアイテムを作成するフレームワーク。

このフレームワークを使うことで、任意のアイテムを使用して武器をリチャージ(再充填)する仕組みを構築できます。
すべてキーワードを使って設定されているため、複数の武器が同じリチャージ用アイテムのリストを共有でき、さらに各アイテムがどの程度武器をリチャージするかも調整できます。

必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI

これは、MOD 製作者を対象としたリソースです。
使い方を解説した PDF チュートリアルファイルが用意されています。
参考 Immersive Bee Recharging

これを使っているMOD
・Recharge Framework - Repeater Crossbows
  • Recharge Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 6 Jul 2026. Recharge Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157327>.
☆ [リソース・チュートリアル] Femmequins - Female Mannequins SE Download ID:15828 Author:CyborgArmGun 2022-04-16 01:37 Version:3.5
RATE: ★=32 TAG: [マネキン] [女性]
Femmequins - Female Mannequins SE Title画像

Femmequins - Female Mannequins SE

リソースとして使用するためにゼロから作られた女性タイプのマネキンです。

SSE用として変換されています。

Mannequins Behave 互換になりました(前提ではないです)

■類似MOD
Hylios Female Mannequins 女性NPCの見た目のマネキンになる
Personalized Mannequins 女性プレイヤーキャラ向け、主人公のコピー
  • Femmequins - Female Mannequins SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CyborgArmGun. 16 Apr 2022. Femmequins - Female Mannequins SE. 12 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15828>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Missing Follower Dialogue Edit - French (VF - VOSTFR) Download ID:104258 Author:AndrealphusVIII 2026-09-16 00:55 Version:2.6FRDSD
RATE: ★=31 TAG: [フランス語]
Missing Follower Dialogue Editのフランス語版。
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 16 Sep 2026. Missing Follower Dialogue Edit - French (VF - VOSTFR). 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104258>.
☆ [リソース・チュートリアル] General Stores - Assigned Storage Download ID:40684 Author:Sandman53 2021-07-04 14:31 Version:1.1
RATE: ★=30 G=2 TAG: [GeneralStores] [収納] [アイテム管理] [オートストレージ] [クラウドストレージ] [共有ストレージ] [日本語化対応]
General Stores - Assigned Storage Title画像

General Stores - Assigned Storage

General Stores - Auto Sorting Cloud Storage Resource for packrats SE Convert に Assigned Storage 的な機能を追加するプラグインです。
既存のコンテナにGeneral Storeを割り当てられるようになります。

【使い方】
・このModで追加されるMystic Amuletを作ります(金のインゴットx1からクラフト可能)
・アミュレットを装備して好きなコンテナにアクセスします
・メニューが出てくるので好きなGeneral Storeを選んで割り当てます

また Craftable Cloud Storage for General Stores と同様に好きなGeneral Storeコンテナを作ることもできます。
こちらはMystic Powder(リネン1枚と薪1つからクラフト可能)をインベントリからドロップすると作れます。
作ったコンテナを壊すにはMystic Amuletを装備してアクセスします。

【互換性】
独自のアクティベーターを持つコンテナ(最初からオートソート機能が付いてる家など)には適用できない。
それ以外の全てと互換性あり。


【必要MOD】
General Stores - Auto Sorting Cloud Storage Resource for packrats SE Convert (メインファイルのみ必要)
SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [要]
    2022-11-22 17:36:40 4KB [DOWNLOAD]
  • General Stores - Assigned Storage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 4 Jul 2021. General Stores - Assigned Storage. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40684>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Nif Batch Processing Scripts Download ID:33846 Author:Spongeman131 2022-01-21 11:56 Version:3.6
RATE: ★=30 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Parallax] [視差] [リソース]
Nif Batch Processing Scripts Title画像

Nif Batch Processing Scripts

メッシュの処理を自動化する一連のスクリプト。
視差と鏡面反射、およびシェーダーフラグセッターが含まれています。すべてのスクリプトには専用のUIが付属しています。

これらのスクリプトをデータフォルダ上でやみくもに実行しないでください。
これらのスクリプトは、パッチを提供したり、リリースの際に繰り返される手作業を減らすために使用されるMOD製作者用のリソースです。

必要
SSEEdit

特徴
・テクスチャのブラックリストを使用すると、使用する拡散テクスチャまたは通常のテクスチャ
 に基づいて、特定のブロックを変更から除外できます。
・視差: 拡散または法線に基づいてテクスチャパス生成の選択
・鏡面反射光: メッシュの生成時に設定される色と光沢の値を選択

インストール
SSEEdit/xEdit がインストールされている「Edit Scripts」フォルダーにアーカイブを抽出します。

使用法
1 xEditを開く
2 スクリプト機能を使用できるように、少なくとも 1 つのプラグインをロードしてください
3 プラグインを右クリックし、"Apply Script"を選択します。
4 スクリプトを「ItAdds_」に変更します。
5 「OK」を押します
6 メッシュが配置されているパスと、処理されたメッシュを保存するパスを選択します。
7 settingsを選択します。UIフィールドの上にカーソルを置くと、それぞれの用途についての
 ヒントが表示されます。
8 スタートを押します。
  • Nif Batch Processing Scripts画像1
  • Nif Batch Processing Scripts画像2
  • Nif Batch Processing Scripts画像3
  • Nif Batch Processing Scripts画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 21 Jan 2022. Nif Batch Processing Scripts. 24 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33846>.
☆ [リソース・チュートリアル] Melt in the Mouth - Sweets Resources SE Download ID:3805 Author:Elza 2018-12-21 03:27 Version:1.5
RATE: ★=29 G=4 TAG: [クリスマス] [リソース] [バースデーケーキ] [ハロウィン] [お菓子]
Melt in the Mouth - Sweets Resources SE Title画像

Melt in the Mouth - Sweets Resources SE

[Skyrim]Melt in the Mouth - Sweets ResourcesのSE移植版

以下LE版より

クリスマス向けの「スウィーツ」を追加します。
導入すると、ドラゴンズリーチのキッチンに
各スウィーツと「Gift Box」が追加されます。

Version:1.2 ニューイヤー、バースデー向けのケーキが追加されました

Version:1.3 ハロウィン向けのお菓子が追加されました

Version:1.4 SSEに対応し、ミニバスケットやカットケーキセットが追加されました

Version:1.5 クリスマス向けのお菓子が追加されました
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE動画
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像1
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像2
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像3
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像4
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像5
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像6
  • Melt in the Mouth - Sweets Resources SE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Elza. 21 Dec 2018. Melt in the Mouth - Sweets Resources SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3805>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack - The Witcher Download ID:137706 Author:Oaristys 2024-12-31 16:31 Version:1.0
RATE: ★=29 TAG: [リソース] [Witcher] [版権物]
Modder's Resource Pack - The Witcher Title画像

Modder's Resource Pack - The Witcher

MOD作成者向けの「The Witcher 2」および「The Witcher 3」から変換されたリソースパック

スカイリムで動作するように適切な設定を追加し、多くのテクスチャをアップスケール
品質を向上させるために新しいノーマルマップや環境マップを作成
これらは全て適切な変換と最適化を行いSSE用に再構築

・メッシュはCKでStatic(静的オブジェクト)として追加することを目的
 (移動可能にするには、別のタイプの衝突ブロックが必要)
・テクスチャはBC7形式圧縮でミップマップ含有
 サイズはオブジェクトの大きさや部分によって異なり、256から4Kまで対応
・適切なノーマルマップ(アルファ付き)/環境マップ/キューブマップ/透明性を完備
・手作業で最適化された衝突ブロックや適切なマテリアルフラグ
 (ゲーム内での命中時に正しい音/効果が出るよう設定)を含有
・ロアフレンドリーかどうかはあなたの判断次第

注意
・MOD作成者がこれらのリソースを編集しながら同じパスを維持している場合ある
 そのためテクスチャセットやエフェクト/リテクスチャリングなどの変更を
 上書きしてしまう可能性があることに注意
・特定のオブジェクトはいくつかのバニラのキューブマップを使用してその色に依存
 ENBやCommunity Shadersの動的キューブマップ機能を使用している場合、
 意図した外見と異なる可能性あり
 その場合は必要に応じてMOD内でバニラのキューブマップを複製しての使用をお勧め

********************************************************************************
【バニラからの変更点】
メッシュ
・SSE形式に適したフォーマットに変更
・手作業で最適化された衝突ブロック(低ポリ形状やボックス)でドローコールを削減
・必要に応じて異なる素材に分割(例:金属部品、コルクなど)
・大型のカーペットや毛皮、タペストリーを分割し、複数の光源でのちらつきを防止
・一部の低ポリメッシュを滑らかに修正
・重複した頂点を統合
・誤った法線/接線を修正
・誤った光沢/スペキュラ設定を修正

・テクスチャ
・BC7圧縮とミップマップで最適化
・AIアップスケーリング/再定義またはThe Witcher3 NGアップデートからのHDテクスチャ使用
・小型オブジェクトが多く含まれる場合は4Kテクスチャ(アトラス)を使用
・一部のHDノーマルマップをゼロから再生成
・新しいセラミックキューブマップを追加
・誤った緑/アルファチャンネルを修正

追加要素
・Barrel03
・Candlejar_Gold
・Candlejar_Silver
・Mirror01
・Mirror03
・Statue_Berserk02
・StatueAngel
・StatueSaint
・Tapestry03_c
・Tombstone01
・Tombstone02
・Tombstone_Elven
********************************************************************************
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像1
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像2
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像3
  • Modder's Resource Pack - The Witcher画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Oaristys. 31 Dec 2024. Modder's Resource Pack - The Witcher. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137706>.
☆ [リソース・チュートリアル] Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods Download ID:71319 Author:Maleficus 2022-07-14 10:37 Version:1.1
RATE: ★=29 TAG: [EVGAT] [リソース]
Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods Title画像

Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods

EVGATを利用したいMod作者が、Maleficus' Traversal (EVGAT)と同様のMCM機能を持つようにするためのModder用リソースです。

このフレームワークを使用すると、ホットキーでトラバーセルポイントの視覚化オン・オフを切り替えられ、ユーザーはどこにあるのかを目視で確認できるようになります。
この機能を、EVGATのMODを作りたい人なら誰でも使えるようにするために、プロセスを効率化しました。
※完全にMOD製作者用であり、ユーザーはこのファイルを必要としません

必要
-EVG Animated Traversal

このフレームワークを利用するMod
-Maleficus' Traversal (EVGAT)
-EVG Animated Traversal - Patch Collection
-EVG Animated Traversal Skyrim Integration Patch
  • Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods動画
  • Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 14 Jul 2022. Maleficus' MCM Framework for EVGAT Mods. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71319>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE Download ID:140619 Author:Ghouls0Rules 2025-02-04 08:12 Version:1
RATE: ★=28 TAG: [MOD作成] [リソース] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE Title画像

Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE

ドワーフ風の義手と義足の「BodySlide」ファイル。「HIMBO」と「CBBE」に合わせた、MOD作者向けの素材です。

▼ 収録
・腕の左右。全体版と短縮版
・脚の左右
・手の左右
・足は4種。骨組みだけの物とヒール付き、簡素なブーツとヒール付き
・ヒール付きの物は高さの補正が入っており、「RaceMenu High Heels」が必要

▼ 前提
・「BodySlide and Outfit Studio」。モデルを開いて調整するため

▼ 注意
・そのまま使える物ではなく、モデルの編集の知識が要る
・バニラのテクスチャのパスを使うため、ドワーフのオートマトンのテクスチャMODの影響を受ける
・ウェイトの塗りは完全ではなく、肘の曲がり方が不自然になることがある

▼ 注記
・ローブに腕、鋼鉄の防具に脚を合わせた見本を同梱。コンソールで「Prosthetic」と検索すると出る
Skyrim Special Edition Nexus, Ghouls0Rules. 4 Feb 2025. Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE. 4 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140619>.
☆ [リソース・チュートリアル] SPID Random Distribution Helper Download ID:70572 Author:fig26uk 2022-07-02 04:52 Version:1.0
RATE: ★=28
「SPID INIファイルを作成してアイテム衣装などをNPCのグループに重複することなくランダムに配布することを本当に簡単にするフレームワーク。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, fig26uk. 2 Jul 2022. SPID Random Distribution Helper. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70572>.
☆ [リソース・チュートリアル] NetImmerse Override SE Download ID:45536 Author:Expired 2021-02-10 18:57 Version:1.0
RATE: ★=28 TAG: [削除済み]
Not found
MODは、削除されているようです。
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 10 Feb 2021. NetImmerse Override SE. 10 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45536>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 11:00 Version:1
RATE: ★=27 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]
Follower Forge Title画像

Follower Forge

■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール

■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用

■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
 ・新規NPCレコード
 ・Follower Faction
 ・プレイヤーとのRelationship
 ・ワールド上の配置
 ・Voice Type
 ・Class
 ・Combat Style
 ・FaceGen Mesh
 ・FaceTint Texture

・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式

■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
 ・FaceGen Mesh
 ・FaceTint Texture

・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用

■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
 Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない

■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
 ・HEDR Version:1.71
 ・Form Version:44
 ・ESL Flag:0x200
 ・新規FormID:0x800~0xFFF
 ・HEDR Record Count
 ・Mutagenでの再読み込み
 ・SSEEditでの再読み込み
 ・Deterministic Build
 ・37件のxUnit Test
 ・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
 ・勧誘
 ・アイテム交換
 ・待機指示
 ・解雇
 ・再雇用

・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり

■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
 FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
 ・FollowerForge.exe
  - GUI版
 ・fforge.exe
  - CLI版

■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
 ・Discover
 ・Index
 ・Search
 ・Build
 ・Detect

・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用

■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub

■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
 ・初期設定の方式
 ・導入済みレコードやファイルを直接参照
 ・必要なPluginをMasterとして追加
 ・生成したFaceGenのみをコピー
 ・そのほかのアセットは複製しない

・Shared Hub
 ・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
 ・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
 ・共有Light Master .esmをMaster指定
 ・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
 ・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない

・Portable Standalone
 ・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
 ・明示的なRedistributionPermissionが必要
 ・許可されていないアセットはコピーしない
 ・CreditsとSource Manifestを生成

■生成されるファイル
・.esp
 ・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
 ・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
 ・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
 ・ビルド情報
・source-assets.json
 ・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
 ・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
 ・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
 ・人間向けのビルドレポート
・credits.md
 ・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits

■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
 ・フォロワーフレームワーク
  ・Nether's Follower Framework
  ・EFF - Extensible Follower Framework
  ・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
 ・Body System
  ・BodySlide
  ・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
 ・Voice関連
  ・SOS Resource Integrated
  ・バニラのFollower対応Voice Type
  ・未認識のVoice Typeも非表示にしない

・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定

■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照

■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
 ・.NET 10 SDK
 
 ・PowerShell Scriptを使用する場合
  cd "Follower Forge 1.0.0"
  .\Build-FollowerForge.ps1

 ・手動で実行する場合:
  dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
  dotnet test src/Tests

■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています

■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境

Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なし
  • Follower Forge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.
☆ [リソース・チュートリアル] Winds of the North - A Skyrim Modlist Download ID:112972 Author:colinswrath 2026-10-03 02:51 Version:4.1.7
RATE: ★=27 TAG: [MODリスト] [MODパック] [オーバーホール] [Wabbajack]
Winds of the North - A Skyrim Modlist Title画像

Winds of the North - A Skyrim Modlist

スカイリムのゲームプレイを改善して新しいコンテンツの追加に焦点を当てた軽量なMODリスト

・オリジナルの美的感覚を保つバニラ準拠
・SimonRim EditionのオーバーホールMOD一式を搭載
・新コンテンツの導入
・クオリティ・オブ・ライフの変更
・AE版のクリエイションの多くを完全に統合してバランスを調整

Wabbajack Gallaryからインストール推奨

含まれるMODは以下参照
https://github.com/colinswrath/WindsO…

必要条件
Anniversary Edition(Ver.1.6.1170)
  • Winds of the North - A Skyrim Modlist画像1
  • Winds of the North - A Skyrim Modlist画像2
  • Winds of the North - A Skyrim Modlist画像3
  • Winds of the North - A Skyrim Modlist画像4
  • Winds of the North - A Skyrim Modlist画像5
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 3 Oct 2026. Winds of the North - A Skyrim Modlist. 9 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112972>.
☆ [リソース・チュートリアル] AutoModlistBackup (AMB) Download ID:192915 Author:DiggiDiggslay 2026-09-24 18:10 Version:1.0.0
RATE: ★=26 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
AutoModlistBackup (AMB) Title画像

AutoModlistBackup (AMB)

■概要
MO2のアクティブプロファイルにあるmodlist.txtを自動バックアップする軽量プラグイン
MO2終了時の自動バックアップ、手動バックアップ、重複回避、SHA-256検証、世代管理、
状態確認、診断ログ、サポートZIP作成に対応
ゲーム固有ではなくMO2プロファイル単位で動作

■主な機能
・MO2正常終了時にmodlist.txtを自動バックアップ
・任意のタイミングで手動バックアップ
・変更がない場合は重複バックアップを省略
・SHA-256でバックアップ内容を検証
・プロファイルごとにバックアップを分離
・保存数上限を設定可能
・現在のバックアップ状態を表示
・バックアップ保存先 / ファイル状態を確認
・診断ログを保存
・トラブル報告用サポートZIPを作成
・13言語対応

■バックアップ対象
modlist.txtのみ

■自動バックアップ
MO2が正常終了する際に現在のmodlist.txtを確認
最新バックアップと内容が異なる場合のみ、新しいバックアップを作成
保存先:\AutoModlistBackups\

■手動バックアップ
以下から実行可能
・MO2 → Tools → Auto Modlist Backup → Backup Now
・または設定画面のBackup Now

手動バックアップでも自動バックアップと同じ以下を使用
・重複判定
・SHA-256検証
・世代管理

■重複判定
現在のmodlist.txtと最新バックアップをSHA-256で比較

同一の場合:
・新しいバックアップを作成しない
・既存バックアップは変更しない
・ログへ記録

■バックアップ検証
Verify written backups有効時:
① バックアップを書き込み
② 書き込んだファイルを再読込
③ SHA-256を計算
④ 元のmodlist.txtと比較

一致しない場合は無効なバックアップとして扱う
初期設定:有効

■世代管理
・プロファイルごとに保存数上限を設定可能
・初期値:25
・上限を超えた古いmodlist_*.txtを自動削除

■バックアップ状態
Overview画面で現在の状態を確認可能
主な表示:
・Protected
・Changes pending
・No backup yet
・No active profile
・Status check failed

状態確認のみでMO2設定は変更しない

■ヘルスチェック
以下を非破壊で確認
・アクティブプロファイル検出
・modlist.txtの存在
・バックアップ先への書き込み可否
・最新バックアップの読み込み可否

■プロファイル対応
MO2のプロファイル切り替えを検出
バックアップは常に現在のアクティブプロファイル内へ保存
プロファイル変更直後ではなく、MO2側の処理完了後に遅延確認を行う

■設定画面
MO2 → Tools → Auto Modlist Backup → Settings...

タブ:
・Overview
・Backup
・Diagnostics
・Info

主な設定:
・MO2終了時の自動バックアップ
・変更なしバックアップの省略
・最大保存数
・書き込み後のSHA-256検証
・表示言語
・次回起動時の終了状態確認
・終了時完全スナップショット保存
・詳細デバッグログ
・診断ログ最大サイズ

■初期設定
Automatic backup on exit:ON
Skip unchanged modlists:ON
Maximum backups:25
Verify written backups:ON

Shutdown final-state check:OFF
Keep full exit snapshot:OFF
Detailed debug logging:OFF
Maximum log size:1024 KB
Language:Automatic

■終了状態確認
オプション機能
MO2終了時にmodlist.txtのSHA-256を記録し、
次回MO2起動時に実際に保存されたファイルと比較

結果:MATCHなら、終了時に取得した状態と最終保存内容が一致
診断用機能のため初期状態では無効

■完全終了スナップショット
終了状態確認が有効な場合、終了時のmodlist.txt全内容を保存可能
通常のバックアップには不要
初期状態:無効

※完全なMODリストを含むため、サポートZIPには自動収録されない

■診断ログ
保存先:\AutoModlistBackups\_Diagnostics\

主なファイル:
AutoModlistBackup.log
AutoModlistBackup.log.1
AutoModlistBackup.log.2
AutoModlistBackup.log.3
exit_probe.json
exit_probe_modlist.txt
last_probe_result.json

ログレベル:
・DEBUG
・INFO
・WARNING
・ERROR
ログローテーション対応

■パフォーマンス診断
以下の処理時間を記録可能
・modlist.txt読込
・SHA-256計算
・バックアップ作成
・バックアップ検証
・世代管理
・終了処理
・終了状態比較

遅い処理はSLOW_OPERATIONとして記録される場合あり

■サポートZIP
場所:Settings → Diagnostics → Create Support Bundle
生成例:AutoModlistBackup_Support_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.zip
保存先:\AutoModlistBackups\_Diagnostics\

含まれる情報:
・プラグインバージョン
・MO2バージョン
・Pythonバージョン
・OS / 実行環境
・現在の設定
・プロファイル名 / パスメタデータ
・バックアップ数 / 状態
・診断ログ
・exit_probe.json
・last_probe_result.json

含まれない情報:
・modlist.txtの内容
・バックアップ済みMODリストの内容
・exit_probe_modlist.txt全文

ユーザーホームパスなどは、ZIP内へコピーされる診断テキストのみ匿名化
元ログは変更しない

■対応言語
・English
・Deutsch
・Français
・Español
・Italiano
・Polski
・Português (Brasil)
・Русский
・简体中文
・日本語
・한국어
・Nederlands
・Čeština

AutomaticではMO2 / システム言語を自動検出
未対応言語の場合は英語へフォールバック

■安全設計
本プラグインは以下を自動実行しない
・バックアップの自動復元
・modlist.txtの上書き復元
・MOD有効化 / 無効化
・MOD移動 / 並べ替え
・MOD名変更
・MOD削除
・plugins.txt変更
・loadorder.txt変更
・自動ロールバック

復元操作はユーザー自身で行う仕様

■対応ゲーム
ゲーム非依存
MO2管理環境であれば以下で使用可能
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4
・Cyberpunk 2077
・その他MO2対応環境

■導入方法
① MO2を完全終了
② 旧TEST / RC版を使用していた場合:
 ...\Mod Organizer 2\plugins\AutoModlistBackup.pyを削除
③ ダウンロードしたAutoModlistBackupフォルダを以下へ配置
 ...\Mod Organizer 2\plugins\
 配置例:...\Mod Organizer 2\plugins\AutoModlistBackup\
④ MO2を起動
⑤ 以下を開く
 MO2 → Tools → Auto Modlist Backup → Settings...

■更新方法
① MO2を完全終了
② 既存の...\Mod Organizer 2\plugins\AutoModlistBackup\を新バージョンへ置き換え
③ MO2を再起動
既存バックアップはプロファイル側に保存されるため削除不要

■アンインストール
① MO2を完全終了
② 以下を削除
 ...\Mod Organizer 2\plugins\AutoModlistBackup\
既存バックアップ / 診断ファイルは各プロファイル内に残る

■注意
・MO2が正常終了した場合のみ終了時自動バックアップが動作
・MO2 / Windowsクラッシュ、強制終了、停電時は実行されない場合あり
・書き込み可能チェックは簡易確認のみ
・実際のバックアップ成功はSHA-256検証で確認可能
・カスタムMO2テーマではUI表示が崩れる可能性あり
・v1.0.0は初の安定公開版

■必要条件
Mod Organizer 2 v2.5.2
MO2付属Python / PyQt6環境
  • AutoModlistBackup (AMB)画像1
  • AutoModlistBackup (AMB)画像2
  • AutoModlistBackup (AMB)画像3
  • AutoModlistBackup (AMB)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DiggiDiggslay. 24 Sep 2026. AutoModlistBackup (AMB). 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192915>.
☆ [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 09:18 Version:1
RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF] [削除済み]
NIF Skeleton Matcher Title画像

NIF Skeleton Matcher

※作者により削除済み

■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール

片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール

■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
 pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi

■起動方法
・コンソールから実行
 python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定

■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
 Skeleton 1:参照元スケルトン
 Skeleton 2:反映先スケルトン
 として読み込む ※対応はLE形式のみ

・3Dプレビュー表示
 ・両方のスケルトンを画面上で確認可能
 ・ノードを直接クリックして選択できる

・ノードリスト選択
 ・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
 ・検索バーもある
 ・基本操作:ノード位置を合わせる
  ①参照元スケルトンのノードを選ぶ
  ②反映先スケルトンのノードを選ぶ
  ③「Add MOVE parent...」をクリック
  ④「SNAP」をクリック

・バッチ処理
 ・複数ノードをまとめて処理可能
 ・手順
  ①Mappingタブを開く
  ②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
  ③「Add current selections」
  ④全部終わったら「Process all」
  ⑤「Save skeleton」で保存

・欠損ノード追加
 ・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
 ・仕組み
  ・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
 ・Ignoreリストあり
  ・追加したくないノードは除外可能

・ノード名リネーム
 ・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
  マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能

・リペアレント機能
 ・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
 ・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり

・自動マッピング
 ・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
 ・ただし精度は控えめ
 ・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
 ・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える

■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成

■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上
  • NIF Skeleton Matcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.
☆ [リソース・チュートリアル] How to Edit and Create Standalone Custom Followers - AIO Edition Download ID:49954 Author:maxiteo 2021-05-30 20:57 Version:3.0
RATE: ★=26 TAG: [ガイド] [PDF] [フォロワー追加] [CK]
How to Edit and Create Standalone Custom Followers - AIO Edition Title画像

How to Edit and Create Standalone Custom Followers - AIO Edition

バニラのダイアログとAIを使用して女性のスタンドアロンフォロワーを作成するための包括的なガイド。

PDF形式の文書ファイル(英語)です。
  • How to Edit and Create Standalone Custom Followers - AIO Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, maxiteo. 30 May 2021. How to Edit and Create Standalone Custom Followers - AIO Edition. 16 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49954>.
☆ [リソース・チュートリアル] Player and NPC undressing - example scripts for modders Download ID:33967 Author:diziet 2023-10-16 11:22 Version:3.0.0
RATE: ★=26 TAG: [リソース] [スクリプト] [風呂] [自動脱衣] [NPC] [PC動作拡張] [MOD作成]
Player and NPC undressing - example scripts for modders Title画像

Player and NPC undressing - example scripts for modders

プレイヤーの家などを作るModderの為の、NPCやプレイヤーの脱衣を追加するスクリプトです。

必要:
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender

このスクリプトは、MCMメニューの追加を一切していません。
  • Player and NPC undressing - example scripts for modders画像1
Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 16 Oct 2023. Player and NPC undressing - example scripts for modders. 25 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33967>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Touched By Dibella - UniBody References Download ID:26825 Adult-Only Author:Phesent 2020-06-22 11:04 Version:3.21
RATE: ★=26 TAG: [TBD] [Bodyslide]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Phesent. 22 Jun 2020. Touched By Dibella - UniBody References. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26825>.
☆ [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Pack SE Download ID:6069 Author:Vicn 2016-12-15 19:51 Version:150e
RATE: ★=25 G=1 TAG: [MOD作成] [クリーチャー] [日本語化対応] [Vicn]
Vicn Creature Pack SE Title画像

Vicn Creature Pack SE

Vicn氏によるクリーチャーのリソースパック。
[Skyrim]Vicn Creature Resources (元のページ)から新IDで再公開されました。

Optional filesとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者5体とその装備品を追加します。
[Skyrim]Fantasia
DLC地域にクリーチャーを追加します。
[Skyrim]Hello Dagi
ダギの従者とその装備品を追加します。

Miscellaneousとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Specialized Weapon Collection
ヴァニラのモデルを使った変り種武器を追加します。
特大剣、レイピア、ショーテル、パリィングダガーの四種。

Vicn氏のブログに日本語の詳細記事があります。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…

■関連MOD
Vicn Creature Pack form update
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:150e [#2] [要]
    2021-06-30 11:14:30 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:150e [#1] [要]
    2019-11-27 21:04:21 10KB [DOWNLOAD]
  • Vicn Creature Pack SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Dec 2016. Vicn Creature Pack SE. 12 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6069>.
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