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- ☆ [ゲームシステム変更] True Flasks NG Download ID:170374 Author:Newrite - Zodiac - Magnum 2026-05-02 02:58 Version:1.2.5
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RATE: ★=370 G=1 TAG: [ポーション] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]

True Flasks NG
現代的なアクション RPG 風にポーションシステムを刷新する SKSE プラグイン
ポーションの段階が尽きるたびにインベントリを開いたり、キーを再割り当てしたりせずに回復できる方法が欲しいと思いませんか?
このプラグインは、バニラの消費型ポーションを回復チャージ式の「フラスコ」システムに置き換え、ソウルライクや Cyberpunk 風の回復システムをスカイリムに導入します。
主に以下の機能を追加し、バニラのゲーム体験に自然に溶け込むことを目指して設計しています
・チャージ再生機能
・クールダウン制御
・リソースごとの個別カスタマイズ
・NPC 対応
・任意で表示できる HUD ウィジェット
使い捨てのポーションを何十本も持ち歩く代わりに、プレイヤーは少数の永続的なフラスコ
(体力・スタミナ・マジカ) を所持します。
これらのフラスコは消耗品ではなく、恒久的なツールとして機能します。
◇無限リソースアイテム
フラスコは使用してもインベントリから削除されません。
一度キーに割り当てれば、ゲームを通して常に使用可能です。
◇チャージ制使用
フラスコの使用時に消費されるのはアイテムそのものではなく、チャージです。
◇自動回復
チャージは時間経過によって自動回復します。
回復速度やクールダウンは設定可能で、安定かつ予測可能なリソース供給を実現します。
◇溜め込みではなく、戦略的なゲームプレイへ
数百本のポーションを備蓄する必要はなくなり、「いつ回復するか」「何チャージ使うか」
「回復を待つか退くか」といった戦術的判断が重要になります。
このアプローチによりインベントリは整理され、ホットキーは常に信頼できるものとなり
スカイリム本来のゲーム性を損なうことなくモダンなアクション RPG に近い戦闘テンポを
実現します。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/CN6iXjy.gif
・https://i.imgur.com/QeMcip9.gif
・https://i.imgur.com/i9sq4TB.gif
・https://i.imgur.com/bzIJ6q4.gif
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆ オプションで必要
・Description Framework
フラスコアイテムにカスタム説明文を追加するために使用
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
画面表示されるフラスコ用ウィジェットを使用する場合にのみ必要
・SKSE Menu Framework(MCP)
ゲームを再起動せずにゲーム内設定編集を有効にします
・SkyPatcher
フラスコのアップグレードアイテムを商人に配布するために使用
・SkyUI(MCM 用)
何らかの理由でプレイヤーのインベントリからフラスコアイテムが失われた場合にそれらを
再配布する目的だけで使用
◆ 推奨MOD
・Essential Favorites
フラスコの誤販売や捨てられたりするのを防ぎます
◆ 3 つの ESPFE プラグイン(任意で選択可能)
用途に応じて、1 つ以上のプラグインを選択できます。
◇ TrueFlasks.esp(推奨)
ゲームに実際のフラスコアイテム(体力、マジカ、スタミナ、その他)を追加します。
ゲーム開始時または初回ロード時に、自動的にフラスコが付与されます。
最小限のMCMメニューを含み、フラスコを紛失した場合に再発行する用途のみで使用されます
◇ TrueFlasks – Upgradable Flasks.esp(推奨)
「Gem of Deep Thirst」と「Gem of Swift Renewal」という2つの新アイテムで、フラスコの
アップグレード機能を導入します。
これらのアイテムは、以下の場所で低確率(約15%)で入手可能です:
・一般商人
・カジートキャラバン
・ボスのチェスト
◇ TrueFlasks – Replace Vanilla Potions.esp(オプション)
バニラポーション(体力・マジカ・スタミナ)を、異なる役割を持つアイテムに置き換え :
・体力ポーション → ダメージ耐性を付与
・マジカポーション → 移動速度を上昇
・スタミナポーション → 素手ダメージを増加
◆ カスタマイズ
高いカスタマイズ性を前提に設計されています。(詳細は Discripcion 参照)
フラスコシステムのあらゆる要素は、TrueFlasksNG.ini または MCP から調整可能で、プレイスタイル、難易度設定、導入しているMOD構成に合わせて柔軟に適応させることができます。
◆ 互換性
すべての通常ポーションは手つかずのままで、ベースゲームや他 MOD と同様にそのまま機能します。このシステムは独立して動作するため、一般的に以下の MOD と互換性があります
・ポーションオーバーホール
・錬金術 MOD
・戦闘 MOD
・難易度・バランス調整 MOD
◆関連MOD
2 つの新しい UI スタイル
・True Flasks NG - More Flask UI Styles2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Newrite - Zodiac - Magnum. 2 May 2026. True Flasks NG. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170374>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-03-21 19:40 Version:1.2.0
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RATE: ★=129 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Munch and Glow Download ID:172893 Author:Khagiit 2026-02-23 14:39 Version:1.2
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RATE: ★=62 TAG: [効果音] [視覚効果] [NPC] [食事] [回復] [イマーシブ]

Munch and Glow
■概要
NPCが食べ物を食べたときに、さりげない視覚効果と効果音を追加します
■説明
ゲーム内では、NPCが待機中にパンを食べるアニメーションをするのはお馴染みですよね
でも実は、NPCはインベントリ内の食べ物を本当に消費しており、しかも体力が低い時や
戦闘中にも食べることをご存知でしたか?
このMODでは、それを分かりやすくするために視覚効果と効果音を追加します!
■追加内容
NPCが食べ物を消費すると
・さりげない視覚エフェクトが再生される
・咀嚼(そしゃく)音が鳴る
・回復が視覚的に分かりやすくなり、より没入感が増す
■互換性
・戦闘中のNPCの食事アニメーションを追加するMODとは互換性あり
・変更しているのは「Food Restore Health(食事による体力回復)」の効果のみ
・この効果を変更するMODとは競合
・対象はバニラおよびDLCの食べ物のみ
・バニラ環境でNPCがどれくらいの頻度で戦闘中に食べるかは不明
(特定のAI設定を持つNPCのみかもしれません)
・食事の確率を上げるMODとは互換性があり、むしろ推奨
※このMODの効果は、NPCが実際に食べ物を消費した場合のみ発動
アニメーションだけでは発動しませんSkyrim Special Edition Nexus, Khagiit. 23 Feb 2026. Munch and Glow. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172893>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Elemental Fury healing Download ID:169454 Author:Natume 2026-03-11 12:41 Version:v1.2
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RATE: ★=58 TAG: [シャウト] [激しき力] [回復]

Elemental Fury healing
作者です。
あまり使われない「激しき力」と「戦いの激昂」から付与効果を無くし
単純な回復シャウトに変更します。
・激しき治癒
100 / 250 / 500 体力回復
45s / 55s / 65s クールタイム
・戦いの広治癒
200 / 400 / 1000 体力回復
60s / 90s / 120s クールタイム
シャウトなので 両手に干渉しません。
わざわざ回復魔法にして元の装備に戻してカチャカチャ… する手間が大幅に軽減されます。
ただし、シャウトのクールタイムがあるので ポーションや回復魔法は依然として重要です。
どのシャウトを使って突破するか… 戦略性が生まれます。
・両手武器や弓で、手軽に回復したい…
・自分は脳筋ノルドなのに、回復魔法や錬金に頼るのは嫌だ…
・シャウトが有効じゃない相手の時にも使えるシャウトが欲しい…
・強すぎないけど便利な回復が欲しい… 序盤から使えると良い…
こんなドラゴンボーンにオススメのMODです。Skyrim Special Edition Nexus, Natume. 11 Mar 2026. Elemental Fury healing. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rally Combat - A Regen on Hit Mod Download ID:97807 Author:TehEpicDuck 2025-07-26 14:13 Version:1.2a-Revision
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]

Rally Combat - A Regen on Hit Mod
武器攻撃時にステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復する効果を追加するシンプルなMOD
・MCMヘルパーを使用して設定変更可能
・近接武器での攻撃時にステータス(体力、マジカ、スタミナ)の回復(回復量は設定可能)
・ターゲットが防御している場合、回復量は減少(設定可能)
・ステータスの回復は無効化または減少させることが可能(設定可能)
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-02-13 16:57:19 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, TehEpicDuck. 26 Jul 2025. Rally Combat - A Regen on Hit Mod. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97807>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On Download ID:128273 Author:LevinLozenges 2025-08-08 04:59 Version:1.00
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RATE: ★=54 TAG: [OAR] [DAR] [怪我] [負傷] [回復] [魂石] [お金で解決] [アドオン]

Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death Systemの拡張アドオンMOD
TES Onlineの復活システムにインスパイアされて、
当MODでは 「魂の回復」というパワーが使えるようになります!
魂の回復パワー:満たされた魂石を消費して、怪我や疲労を癒せるようになる
【機能】
・魂の回復(Soul Restoration)」のパワーを付与!
ゲームを始めたとき、MOD導入時に「魂の回復」っていう新しいパワーが自動で追加!
・パワーは 武器をしまってて戦闘中じゃないときだけ使用可能
・発動時に、以下をチェックする
・「Soul Resurrection」MODで受けたケガや疲労があるか?
・満たされた魂石を持ってるか?
・この条件どっちか満たしてないと何も起こらない
・魂石の使用システム
発動すると手持ちの満たされた魂石の数をチェックして必要な数だけ自動消費する仕組み!
・消費数はプレイヤーレベルに応じて増加(レベル高いほど多く使う)
・下位ランクの魂石ら優先的に使用
【追加アドオン紹介】
■Soul Resurrection - 長期ケガバージョン(Longer Injuries)
ケガが自然に治るまでの時間を、もっとリアル&ハードに延長できるパッチ!
デフォルトではゲーム内8時間でケガが治る設定だけど、
このパッチで以下のいずれかに変更可能
・24時間(1日)
・48時間(2日)
・72時間(3日)
・1460時間(なんと60日!!)
「魂の回復」パワーをダンジョン内で使う意義がグッと高まる!
※ただし、「魂の疲労(Soul Exhaustion)」って一時的デバフには影響なし
■Gold Restoration(ゴールド回復)
新しいレッサーパワー「Gold Restoration(ゴールド回復)」を追加!
内容はカンタンでお金を使ってケガを治すって仕組み
消費される金額
・200ゴールド × プレイヤーレベル
レベル高いとけっこうな出費だけど「神々への捧げ物」ってRPで考えるならアリ
必要条件
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, LevinLozenges. 8 Aug 2025. Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On. 8 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] REGeneRation (REGR) - Skypatcher Download ID:156101 Author:Wired1up 2025-11-04 02:30 Version:3.0
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RATE: ★=41 TAG: [SkyPatcher] [回復] [バランス調整]

REGeneRation (REGR) - Skypatcher
Skypatcherで全てNPC(プレイヤー含む)の体力/スタミナ/マジカの自然回復方法を調整
様々なオプションが用意されてて、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能
選べるオプション
・高速回復(Fast Regeneration)
・低速回復(Slow Regeneration)
・回復なし(No Regeneration/ハードコア向け)
・バニラ(Vanilla/変更なし)
現在は、人間種/獣人種/吸血鬼に対して個別に回復設定ができて、
自由に組み合わせて自分好みにカスタム可能!
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Wired1up. 4 Nov 2025. REGeneRation (REGR) - Skypatcher. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156101>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fires Hurt - OIF Download ID:157720 Author:kuroishitam 2025-12-10 07:28 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [OIF] [FLM] [火] [炎] [焚火] [蒸気] [ダメージ] [回復] [AE対応] [日本語化対応]

Fires Hurt - OIF
OIFを使用してSEと最新AEの両方に対応したFires Hurt SEのリメイク版
機能はオリジナル版と同じ
・焚火や巨人の焚火みたいな火のそばを歩くと、焼かれてダメージを受ける
・ウィンターホールドの魔法の柱に入ると、ダメージを受けつつマジカ再生が発生する
・イーストマーチ地方の蒸気のそばに近づくと、熱気でダメージを受ける
オリジナル版との違い
・FLMを使って他MODが追加する火源とも互換性を持たせられる
(例:EmberXDのFLMファイル)
・ただしこれは衝突判定のある火源だけが対象
衝突判定のない火源は、ダミーメッシュを作って配置する必要あり
Embers XDとのパッチあり
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
FormList Manipulator - FLMSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 10 Dec 2025. Fires Hurt - OIF. 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157720>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Automatic Healing Download ID:127859 Author:Nick Warner 2024-08-30 12:23 Version:0.2
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [付呪] [付呪追加] [回復] [回復魔法] [自動回復]

Automatic Healing
体力が減ると魔法を使った自動回復を行う付呪を追加します。
・腕、足、首、指の装備に追加可能
ただし複数装備しても効果は重複しない
体力の減り具合に応じて発動する魔法は自動で変わり、マジカはそれに応じたコストで消費されます。能力による調整も魔法を使った時と同じく適用される。
付呪扱いなので好きな装備に効果を移植可能。
ヘルゲン砦の帝国軍側牢屋にある指輪にこの付呪が付与されています。
既存セーブデータに導入する場合はウィンターホールド大学にいるコレットから購入可能。
類似MOD
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)Skyrim Special Edition Nexus, Nick Warner. 30 Aug 2024. Automatic Healing. 29 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127859>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Restorative Potions Overhaul Download ID:144911 Author:Zzyxzz 2025-03-17 02:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [ポーション] [薬] [回復] [バランス調整] [no-esp] [SkyPatcher] [Zzyxzz] [FOMod]

Restorative Potions Overhaul
体力、マジカ、スタミナに影響を与えるポーションを即時回復ではなく、時間経過で回復するよう改良するMod。
回復に要する時間は2秒、4秒、8秒から選択・設定することが可能であり、例えば、体力ポーションは2秒、スタミナポーションは8秒、マジカポーションは4秒かけて回復するというような設定も可能となっている。(設定は導入時にFOModで行う)
当ModはSkyPatcherファイルによってのみ構成されており、プラグインは一切含まれていません。
◆要件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Mar 2025. Restorative Potions Overhaul. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144911>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Regeneration - RealRegen Download ID:14437 Author:gh0stwizard 2020-02-14 04:11 Version:4.03
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RATE: ★=28 TAG: [MCM対応] [FISSES] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [歩行] [ダッシュ] [睡眠] [待機メニュー]

Realistic Regeneration - RealRegen
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。
静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定できます。
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES の導入を強く推奨しています。Skyrim Special Edition Nexus, gh0stwizard. 14 Feb 2020. Realistic Regeneration - RealRegen. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmartConsume Download ID:174578 Author:Goldtime87 2026-03-13 04:40 Version:1.00
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RATE: ★=26 TAG: [パワー] [回復] [自動化] [自動発動] [ポーション] [体力] [スタミナ] [マジカ]

SmartConsume
■概要
体力/マジカ/スタミナが減ったとき自動でポーションを飲みます
上記ステータスを監視し、設定した割合より下がると自動でポーションを使用
■概要
・持ってるポーションだけ使用
・対象はプレイヤーのみでNPCは対象外
■設定方法
①MOD導入後ゲームをロード
②5〜10秒待つ(スクリプト初期化)
③魔法メニューのパワーを開く
④各ステータス回復設定のパワーが追加されてます
⑤使いたいものを1回使うだけで設定完了
■魔法が出ない場合
パワー一覧に表示されないなら
① セーブロード後10〜20秒待つ
② もう一度メニュー開く
それでも出ない場合はコンソールで以下コマンドを実行
player.addspell
■NPC向けMOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 13 Mar 2026. SmartConsume. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Potion Sickness Download ID:64526 Author:Spandrel 2022-03-17 20:34 Version:1.3
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RATE: ★=24 TAG: [ポーション] [薬] [回復] [制限]

Potion Sickness
ポーションを飲み過ぎると、その回復力が低下するようになります。
ポーション酔いは、休息をとらずに回復系のポーションを飲みすぎた場合に起こります。
スタミナと魔力の回復量が減少し、睡眠をとるまでポーションが効かなくなるなどして、非常に消耗が激しくなります。
祠や専用の解毒剤ポーションで症状を緩和することはできますが一時的なものです。
ポーションの飲み過ぎは非常に悪い結果をもたらしますが、それもまた実に楽しいことです。Skyrim Special Edition Nexus, Spandrel. 17 Mar 2022. Potion Sickness. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64526>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Potions Restore Over Time Download ID:74298 Author:Sami 2024-10-05 00:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ポーション] [薬] [回復] [イマージョン] [バランス調整]

Potions Restore Over Time
体力、マジカ、スタミナを回復するポーションを、瞬時ではなく時間の経過とともに機能させるようにします。
まったく同じことを目的とした他の 2 つの mod を見つけましたが、最初の mod はまったく機能しませんでした(ポーションはまだ即座に回復しました)。
効果時間の異なる3つのバージョンを作成しました。10 秒(デフォルト)/15 秒/5 秒。
他の期間をご希望の場合はコメントでお知らせくださいお作りします。
また、同じ種類の回復ポーションが有効な場合、回復ポーションを無効にする Potion Sickness オプション ファイルも作成しました。
NPCを時間の経過とともに回復させるために使用できる SPID ファイルもあり。
ポーション配布MODでいつまで経っても敵が倒せないのを防げるようになります。
■錬金オーバーホールによっては同機能が含まれているものもあります
Apothecary - An Alchemy OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 5 Oct 2024. Potions Restore Over Time. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74298>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-04-21 03:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 21 Apr 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Refill Fix Download ID:171105 Author:shazdeh2 2026-01-30 02:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [回復] [マジカ] [スタミナ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Fortify Attribute Refill Fix
スタミナ/マジカ強化のポーションを飲んだり、その効果を持つ付呪装備を身につけたりすると、マジカやスタミナを無限に回復できてしまうという不具合を修正します。
このMODはその自動回復を防ぎます。
強化系の効果は最大値を増やすだけになり、マジカやスタミナが回復することはなくなります。
必要
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 30 Jan 2026. Fortify Attribute Refill Fix. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171105>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Oblivion Sprint Download ID:128208 Author:Yahim0 2025-04-25 02:53 Version:1.2.5
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ回復] [ダッシュ] [回復] [Oblivion]

Oblivion Sprint
オブリビオンのようにダッシュ中にスタミナの再生を可能にするSKSEプラグイン
第一モード(デフォルト)
ダッシュ中にスタミナの再生を可能にします
オブリビオンのような感じで、キャラクターを進めるにつれてダッシュが
「Moveセット」の一部として自然に組み込まれるようになります
式: newStamina = oldStamina - sprintCost + staminaRegen
第二モード
第一モードと同じですがダッシュ中のスタミナ再生はなく、スタミナコストがゼロまで削減
使用するにはiniファイルでstaminaRegenWhileSprintをfalseに設定する必要あり
式: newStamina = oldStamina + min(0, -sprintCost + staminaRegen)
注意
バニラではスタミナが満タンに近いほどスタミナが速く再生されます
この挙動は変更していません
ゲームプレイ的にはこちらの方が面白いと考えているからです
設定
iniファイルのregenMultiplierは、スタミナ再生量に掛け算されるので、
再生量を調整して自分の望むスタミナ再生速度を細かく調整可能
動作確認方法
ダッシュ中にスタミナが再生されない場合、スタミナ再生率が低すぎるか、
ダッシュのコストが高すぎる可能性があります
コマンド「player.setav staminarate 15」を使用して、
スタミナ再生を15(または他の任意の値)に設定し、結果を確認してください
必要条件
Microsoft C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Yahim0. 25 Apr 2025. Oblivion Sprint. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128208>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Soul Resurrection - Longer Injuries Addon Download ID:156410 Author:Tyrthemis and LevinLozenges 2025-08-07 20:25 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [怪我] [負傷] [回復]

Soul Resurrection - Longer Injuries Addon
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death Systemのプラグイン編集
負傷の回復期間を「4日」「5日」「1週間」とランダムにミックスされるように変更
負傷の名称もより曖昧にして没入感を高めてます
回復期間の詳細
・軽傷(Minor Injuries):回復まで 4日
・脳震盪(Concussions):回復まで 5日
・中程度の負傷(Moderate Injuries):回復まで 7日
負傷名の変更(より曖昧に)
・Cracked Tibia → 中程度の脚の負傷
・Broken Ribs → 中程度の背中の負傷
・Dislocated Shoulder → 中程度の腕の負傷
・Sprained Ankle → 軽度の脚の負傷
・Fractured Spine → 軽度の背中の負傷
・Sprained Wrist → 軽度の腕の負傷
・Concussion → 脳震盪(そのまま)
重大な怪我は中程度の扱い、軽めの怪我は軽傷として整理
プレイテストしてバランス調整済みなのでハードコアなサバイバルプレイヤーにもオススメ!
魂石を使えば即回復もできるし、「ちょっと旅の途中で骨休めしようか」って感じで、
リアル感もあるけど無駄に面倒にはならないように調整
必要条件
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
Soul Restoration - A Soul Resurrection Add OnSkyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis and LevinLozenges. 7 Aug 2025. Soul Resurrection - Longer Injuries Addon. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156410>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] True Potions Download ID:144574 Author:Holymurder 2025-04-20 21:51 Version:1.5
-
RATE: ★=10 TAG: [ポーション] [錬金術] [薬] [回復] [バランス調整]

True Potions
新しいポーションシステム
ポーションはもう即座に回復しません
効果が完全に発揮されるまでに1秒の遅延が追加されます
ただし【究極の薬】は例外です
1秒間で9999HPを回復するため非常に早いですが、それでも同じように1秒の遅延が適用されます
スカイリム中で簡単に見つかる材料を使って、調理鍋でポーションを作成できます
低ランクのポーションを組み合わせて、より強力なポーションを調理鍋で作ることも可能
花や材料を集める目的ができます
これがあれば、スカイリムで生きる目的ができます
【ポーション作成】
・回復のポーション
材料:小麦 ×1 + 赤/青/紫/黄いずれかの山の花 ×1
・魔力のポーション
材料:デスベル ×1 + 光るキノコ ×1
または:デスベル ×1 + エクトプラズム ×1
・スタミナのポーション
材料:スノーベリー ×1 + キャベツ ×1
・血のポーション
材料:人間の心臓 ×1
または:人間の肉 ×1
または:デイドラの心臓 ×1
・温もりのポーション
材料:炎の塩鉱石 ×1
【ポーションの合成】
・[マイナー回復のポーション] ×2 → [回復のポーション] ×1
・[回復のポーション] ×2 → [たっぷり回復のポーション] ×1
・[たっぷり回復のポーション] ×2 → [極限回復のポーション] ×1
・[極限回復のポーション] ×3 → [究極回復のポーション] ×1
※魔力のポーションやスタミナのポーションでも、同様の合成が可能
パッチあり:Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
類似MOD
・Tonics Heal Over Time (Restoration Potion Duration)
回復そのものを固定+持続化Skyrim Special Edition Nexus, Holymurder. 20 Apr 2025. True Potions. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144574>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Gradual Potions Download ID:122874 Author:Tyrthemis 2025-05-05 07:47 Version:1.3
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [回復] [ポーション] [バランス調整] [錬金術]

Gradual Potions
ポーションの効果を時間経過で発揮させるようにします
・強化系ポーション(例:鍛冶強化)は5分間持続
・能力強化ポーション(例:体力・魔力アップ)は10分間持続
・回復ポーションは10〜15秒間持続
(いくつかのポーションは効果が早く発動、1秒ごとに回復量が多くなるものもある)
効果が品質ごとに強化され、上位品質のポーションは効果が早く現れるものの、
下位品質のポーションよりも高い回復量を提供
バランスはバニラの回復量に基づき
将来的に回復の総量が増えるバージョンも検討中
例えば、効果時間を1〜2秒延ばすか、1秒ごとの回復量を増加させることで、
総回復量を増加させる方法など
補足
マイナー回復ポーションでは、すでに1秒の持続時間追加(25秒→30秒)を実装しており、
これはプレイテスト中に早期ゲームで難しく感じたため、バニラに近い挙動に調整
バージョンはバニラ準拠版と独自版があります
【通常バージョン】
Potion of Minor Healing: 1秒あたり3回復、10秒間 = 合計30回復(バニラ:25)
Potion of Healing: 1秒あたり4回復、13秒間 = 合計52回復(バニラ:50)
Potion of Plentiful Healing: 1秒あたり5回復、15秒間 = 合計75回復(バニラ:75)
Potion of Vigorous Healing: 1秒あたり6回復、17秒間 = 合計102回復(バニラ:100)
Potion of Extreme Healing: 1秒あたり10回復、15秒間 = 合計150回復(バニラ:150)
最強ポーション(Ultimate potions)は変更なし
【代替バージョン】
Potion of Minor Healing: 1秒あたり3回復、10秒間 = 合計30回復(バニラ:25)
Potion of Healing: 1秒あたり4回復、15秒間 = 合計60回復(バニラ:50)
Potion of Plentiful Healing: 1秒あたり6回復、15秒間 = 合計90回復(バニラ:75)
Potion of Vigorous Healing: 1秒あたり7回復、17秒間 = 合計119回復(バニラ:100)
Potion of Extreme Healing: 1秒あたり13回復、13秒間 = 合計169回復(バニラ:150)
スタミナやマジカのポーションも、上記の品質ごとのロジックに従って調整
【互換性】
ゲーム内のほとんどのポーションをプラグインを通じて編集します
そのため、ポーションを変更するMOD(Weightless Potions and Poisons等)にはパッチが必要Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 5 May 2025. Gradual Potions. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122874>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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