怪我 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [戦闘] Injury Speed Reduction Download ID:166681 Author:taro8 2026-01-07 04:10 Version:v4-1
-
RATE: ★=122 TAG: [戦闘] [体力] [怪我] [ゲームシステム変更] [移動速度] [NPC行動変更] [アニメーション] [OAR] [ESPFE]

Injury Speed Reduction
負傷した NPC やクリーチャーにスピード低下のデバフがかかり、ダメージを受けるほど動きが遅くなります。
NPC(人型)の場合、ある体力ラインを下回ると負傷モーションが再生され、スプリント
(ダッシュ)できなくなります。
この MOD の狙いは戦闘にリアクティブな要素を加え、「攻撃している実感」を強めることです
◆対象外
・アンデッド
・亡霊
・ドラゴン
等
アップデートでプレイヤーが傷の影響を受けるようにする設定を追加。
(但し使用は自己責任で行ってください)
◆必要
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Open Animation Replacer
・SkyUI
◆仕組み
「最大体力のしきい値」が設定されており、それ以上の体力がある敵は通常どおりの速度で動きます。しきい値を下回るほど負傷状態となり、スピード低下のデバフがかかり始めます。デバフは 0 から始まり、「最低体力のしきい値」に達したときに最大値に到達するよう、滑らかにスケーリングされます。
デフォルト設定は以下
・最大体力 80%:この値を下回るとデバフが適用され始める
・最低体力 10%:この値でデバフが最大まで強まる
・最大速度低下率 -70%:最小体力ラインで、移動速度が最大で 70% 減少
これらの値は MCM で自由にカスタマイズできます。Skyrim Special Edition Nexus, taro8. 7 Jan 2026. Injury Speed Reduction. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166681>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim Download ID:1368 Author:Enai Siaion 2024-01-13 19:54 Version:7.1.0
-
RATE: ★=105 G=3 TAG: [戦闘] [日本語化対応] [EnaiSiaion] [Enairim] [よろめき] [怪我] [負傷]

Wildcat - Combat of Skyrim
Wildcatは戦闘AIをより活発なものにし、戦闘による負傷を追加し、また致死性を増加させる。その狙いは戦闘の危険性を増し、変化に富むものにし水風船遊びのような微温さを減らすことにある。scriptの使用は最小限にとどめてあり、セーブデータの肥大化の原因にはならない。
特長:
- 戦闘AIの最適化: 戦闘スタイルとゲーム設定(combat styles and game setting)を調整
- 負傷状態は少なくともその傷を負った戦闘中は持続する。
- 負傷によるよろめきと弱体化により戦闘がより危険を感じるものになる。
- 致死性を増加。
- MCMでオプション設定が可能(SkyUIはWildcatの使用に必須ではない)。
- Scriptの使用は最小限で、セーブデータの肥大化を誘発しない。
互換性
以下Noteリンク(条件付きで互換になるMODも多いので一読お薦めです。ASIS SSE等)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
関連MOD
(DMC) Wildcat Combat Fatigue Integration
(Combat Fatigue SSEとWildcat - Combat of Skyrimを完全統合し機能を追加)
日本語化
Ver.7.00http://skup.dip.jp/up/up13639.7z MCM込み日本語化(辞書同梱)
LE版はこちら
[Skyrim]Wildcat - Combat of Skyrim
改良版
Wildcat - Combat of Skyrim SPID2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 13 Jan 2024. Wildcat - Combat of Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1368>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Crawling Bleedout Download ID:123285 Author:krzp 2024-07-04 06:19 Version:1.0
-
RATE: ★=84 TAG: [出血] [負傷] [怪我] [アニメーション] [モーション] [OAR] [NO-ESP]

Crawling Bleedout
死なないNPCの体力が減ったときに発生する「bleed-out」(※失血/大量出血という意味の単語ですが実際には出血していないので訳したら意味が通じなくなります!)状態のアニメーションを置き換えます。
不死や保護属性のNPCがHP0で死なずにうずくまっている状態のことですが、敗北復活系MODなどでプレイヤーがこの状態になることもあります
2つのバージョンがあります。
・女性プレイヤーのみ対応
・タイプや性別に関係なく、全てのNPCとプレーヤーに対応
(条件文は共通で有効チェックの有無だけなのでOAR設定から切り替えも可能です)
https://i.imgur.com/P1FBwtA.mp4
必要
・Open Animation Replacer
関連MOD
・NPC Stuck in Bleedout fix
いつまでも出血負傷状態で動けなくなることがあるバグを修正します。Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 4 Jul 2024. Crawling Bleedout. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123285>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Rogues 'n Raiders Download ID:47504 Author:AlanovichRomanov 2025-12-23 16:42 Version:4.2.3.2
-
RATE: ★=64 TAG: [オーバーホール] [山賊] [敵] [Hardcore] [怪我] [負傷] [日本語化対応]

Rogues 'n Raiders
敵NPCのオーバーホール、主に山賊などのモブタイプの強化をしており
装備・Perk含めた能力の追加
さらに新たな負傷状態(デバフ効果)も追加します。
怪我は被ダメ時に一定確率で発動し、防御や性能の良い防具をつけていれば確率を落とせます。
またこのMODの怪我の治療用のポーション/呪文/巻物も追加されます。
怪我についてはデバフ抑えたLiteバージョンと怪我を除外したZero Sugar版があります。
Rogues 'n Raidersは敵のオーバーホールであり、以下の機能を導入することで戦闘をより面白く挑戦的なものにします:
- 新たな山賊、略奪者、魔術師のクラス。
- 敵のクラスとスキルレベルに応じて攻撃、防御、呪文詠唱能力を変化させる新特典。
- 山賊と魔術師用の新装備。
- 敵タイプごとに異なる新能力。
- 装備と能力を最大限に活用する新たな戦闘スタイル
- 敵のステータスとレベルの調整
- 山賊と魔術師の新たな顔モデル
- オプションのペナルティシステム
- 他の敵MODとの互換性
Rogues 'n Raidersはモジュール式で、インストール・有効化する機能を選択可能です。
●山賊
従来の山賊タイプは改良され、多様性を高めるため新たなクラスが追加されました。山賊は熟練度に応じて3つの階層に分類されます。全階層の山賊はどのレベルでも遭遇可能ですが、高レベルになるほど対処が困難になります。
●死霊術師
死霊術師が闇の魔術を追求する動機は、個人によって異なる。権力と栄光を求める者もいれば、不死を追い求める者、生と死の秘密を解き明かそうとする者もいる。共通の関心事があるにもかかわらず、ほとんどの死霊術師は互いさえも信用せず、単独で、あるいは小規模で警戒心の強いカルト集団内で活動することを好む。死霊術師は優れた魔術師である傾向があるが、戦闘能力は低く、護衛には蘇生させた手下を頼っている。
●魔術師
召喚魔法には様々な用途がある——魂を封じ込めエンチャントに用いたり、死霊術に用いられたり、最も一般的な用途としてオブリビオンの次元から生物や物品を召喚するために使われる。召喚魔法は正式な魔法の学派として認められ、様々な魔法機関で研究されているが、召喚呪文は何世紀にもわたり魔女団や無法な魔術師たちによって、しばしば高尚とは言い難い目的で用いられてきた。召喚術との繋がりも、特に第三紀の終焉を告げたオブリビオン危機以降、人々が召喚術師を警戒する一因となっている。
Q. このMODはバランスが取れていますか?このMODを導入したら敵はどれくらい強くなりますか?
A. 敵はバニラよりも強くなりますが、他の敵のオーバーホールほど強くはないでしょう。敵をダメージ吸収型に変えて攻撃力を上げたり、強力な呪文や装備を与えたりすることで、敵を強くすることは考えていません。特定のタイプの敵に対して、ある戦略が他の戦略よりも有効になるような、より複雑なアプローチを試みています。あなたのゲームプレイスタイルや他にどのようなMODを導入しているかによって、簡単に倒せる敵もいれば、苦戦する敵もいるでしょう。
インストール:
メインファイルをダウンロードし、FOMODインストーラーの指示に従ってください。インストーラーは、MODを好みに合わせて設定し、他の敵MODとの互換性を確保するための適切なオプションを選択するようガイドします。
■互換
作者が同じなので負傷などを追加する互換パッチがあります
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)
■競合
Fresh Women をはじめバニラの賊に変更を加える物2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-12-06 20:14:44 40KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AlanovichRomanov. 23 Dec 2025. Rogues 'n Raiders. 25 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47504>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Incremental Injuries Download ID:55114 Author:colinswrath and SimonMagus616 2021-11-30 05:04 Version:1.2.5
-
RATE: ★=55 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [負傷] [怪我] [AE対応]

Incremental Injuries
怪我の要素を追加するSKSEプラグインです。
◆必須
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Survival Control Panel (必須ではないがおすすめ。MCMで要らない機能を無効にできます)
◆詳細
体力、スタミナ、マジカを使ったり、ダメージを受けたりすると、最大値が減少します。最大値は設定した割合以上は下がりません。
眠ることで回復できます。Ver.1.2.0から1時間毎にダメージの25%までしか回復しないようになりました。
サバイバルモードを偽装することでステータスバーを使用しています。サバイバルモードを使用する場合、もしくはUIが要らない場合はespを無効にしてください。
睡眠時にレベルアップする機能や、矢の重量を追加する機能も追加されます。いらないけどUIは使いたい場合は Survival Control Panel を入れることで無効にできます。
◆設定
Data/SKSE/Plugins にiniがあります。設定できる項目は以下
DamageMult : 消費量に対する減少率 (0.1なら受けたダメージの10%分最大値が減ります)
DamageLimit : 減少量の限界値 (0.5なら最大値は50%分までしか減少しません)
0.0~5.0の範囲で設定してください。それ以外の数値に設定するとデフォルトの値に戻ります。
◆互換性
・サバイバルモード
このmodのespを使わなければ併用できます。
・ SunHelm Survival and needs
SunHelmもサバイバルモードを偽装しています。SunHelmの後にこのmodをロードすることで共存できると思われます。
◆その他
パピルスの関数を追加しています。追加された関数を使うことで、このmodと別のmodで連携できるようになります。
- ModActorValueMult
- RestoreActorValueDamage
- SetHealthMult
- SetStaminaMult
- SetMagickaMult
- SetHealthLimit
- SetStaminaLimit
- SetMagickaLimit
- GetHealthMult
- GetStaminaMult
- GetMagickaMult
- GetHealthLimit
- GetStaminaLimit
- GetMagickaLimitSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath and SimonMagus616. 30 Nov 2021. Incremental Injuries. 9 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55114>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On Download ID:128273 Author:LevinLozenges 2025-08-08 04:59 Version:1.00
-
RATE: ★=54 TAG: [OAR] [DAR] [怪我] [負傷] [回復] [魂石] [お金で解決] [アドオン]

Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death Systemの拡張アドオンMOD
TES Onlineの復活システムにインスパイアされて、
当MODでは 「魂の回復」というパワーが使えるようになります!
魂の回復パワー:満たされた魂石を消費して、怪我や疲労を癒せるようになる
【機能】
・魂の回復(Soul Restoration)」のパワーを付与!
ゲームを始めたとき、MOD導入時に「魂の回復」っていう新しいパワーが自動で追加!
・パワーは 武器をしまってて戦闘中じゃないときだけ使用可能
・発動時に、以下をチェックする
・「Soul Resurrection」MODで受けたケガや疲労があるか?
・満たされた魂石を持ってるか?
・この条件どっちか満たしてないと何も起こらない
・魂石の使用システム
発動すると手持ちの満たされた魂石の数をチェックして必要な数だけ自動消費する仕組み!
・消費数はプレイヤーレベルに応じて増加(レベル高いほど多く使う)
・下位ランクの魂石ら優先的に使用
【追加アドオン紹介】
■Soul Resurrection - 長期ケガバージョン(Longer Injuries)
ケガが自然に治るまでの時間を、もっとリアル&ハードに延長できるパッチ!
デフォルトではゲーム内8時間でケガが治る設定だけど、
このパッチで以下のいずれかに変更可能
・24時間(1日)
・48時間(2日)
・72時間(3日)
・1460時間(なんと60日!!)
「魂の回復」パワーをダンジョン内で使う意義がグッと高まる!
※ただし、「魂の疲労(Soul Exhaustion)」って一時的デバフには影響なし
■Gold Restoration(ゴールド回復)
新しいレッサーパワー「Gold Restoration(ゴールド回復)」を追加!
内容はカンタンでお金を使ってケガを治すって仕組み
消費される金額
・200ゴールド × プレイヤーレベル
レベル高いとけっこうな出費だけど「神々への捧げ物」ってRPで考えるならアリ
必要条件
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, LevinLozenges. 8 Aug 2025. Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On. 8 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128273>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wounds Download ID:17581 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:16 Version:4.0
-
RATE: ★=53 G=4 TAG: [イマージョン] [MCM対応] [Hardcore] [CACO] [怪我] [負傷] [日本語化対応]

Wounds
怪我の概念を追加します。武器による攻撃を受けることで傷を負うようになります。
メイスなら骨折、剣、斧なら切り傷を負う。盾を使えば左腕が怪我するでしょう。
戦闘ががより困難になります。
時間経過で悪化していくので包帯を巻き、添木を当て、針と糸で縫合しましょう。
着ているアーマーの性能、命中した武器の基本ダメージで怪我が変化します。
MCMで変更可能。
関連MOD
kryptopyr's Patch Hub
CACOの包帯で回復するようになります。
Optimised Scripts for Wounds
スクリプト最適化
Wounds add-ons - Healers - Spells - Patches
聖堂に治癒師が追加され怪我を治療して貰えたり、怪我治療呪文が追加されます。
Wounds animations DAR add-on
怪我のアニメーションを追加するMOD、DAR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Wounds. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17581>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Combat Injuries Download ID:104843 Author:Xsaton269X 2026-05-06 23:09 Version:2.1
-
RATE: ★=47 TAG: [戦闘] [SPID] [負傷] [怪我] [ESPFE] [日本語化対応]

Simple Combat Injuries
Woundsを使って何度もプレイした結果、このMODを作りました。確かに、プレイヤーとNPCの両方に負傷を追加するMODは他にもありますし、戦闘のオーバーホールの多くもそうなっています。軽量でスクリプトのいらないものでありながら、私が求めていたものすべてを提供するものが欲しかったのです。こうして、Simple Combat Injuriesが誕生した。この規模のMODは初めての試みで、万人向けではないかもしれない。私はこのMODをほとんど自分のプレイのために作ったが、他のみんなのためにここで共有することにした。このMODは戦場にいる全員に怪我を負わせたり、受けたりする能力を与えます。
オプションにESPFE有り。
必要条件
SPID(とその条件) - すべてのNPCに怪我を負わせる能力を与える。
互換性:
どのMODとも互換性があるはずですが、プレイヤーに負傷を追加する他のMODと競合する可能性があります。
ゲームに支障をきたすようなものではありませんが、負傷者が増えすぎるだけです。Wildcatのような負傷システムを追加するCombat Overhaulsは、可能であれば負傷システムをオフにするか無効にしてください。
負傷の可能性
打撲: 最も一般的で、最も衝撃の少ない傷害である。
受ける確率 体力が100%の間は80
回復時間: 20分
効果 スタミナと持久力が一時的に減少する。
-最大スタミナが10減少する。
治療法: 現在なし
脳震盪: 脳震盪は打撲よりも深刻だが、それでも戦闘への影響は小さい。
受ける確率: かぶっているヘルメットの種類にもよるが、85%以下の体力で発生する。
ヘルメット非着用時-60
軽装と兜、着用時-35
重装と兜、着用中は-10
回復時間:20分
効果:一時的に視界がぼやけ、方向感覚を失い、知力が低下する。
-即座に20 マジカを失う。
-最大マジカが20減少する。
-マジカの回復速度が25%遅くなる。
-呪文にかかるマジカが20%増加する。
治療法:脳震盪の治療薬を作ります
-エール入りの鍋で作る。
切り傷: 切り傷はより深刻な傷害であり、通常の傷害と深い傷害の2種類がある。注意:切り傷は誰でも死ぬ可能性がある。
受けるチャンス: ゴースト、アンデッド、ドワーフの機械は、没入感を高めるために切り傷に対する免疫がある。
-通常の切り傷: 体力100%以下で50%。
-深い切り傷: 体力が100%の間は5%。
回復時間:切り傷は60秒後に自動的に回復する。
効果 軽い出血により徐々に体力が減少する。一度に複数の切り傷を負うこともある。
-通常の切り傷:60秒間1HP/sずつ減少する。
-深い切り傷:60秒間毎秒2hp減少する。
治療法: 包帯 - 出血を止め、切り傷を早く治すために包帯を作る。
-ツンドラコットンとエール、リネンラップを使って料理鍋で作る。
骨折:骨折は最も悪いタイプの負傷である。
受ける確率: 体力が50%以下の間は75%、ゴーストとドワーフの機械には免疫がある。
回復時間: 自然回復しない。
効果 移動速度が低下し、物理攻撃の効果が減少する。
-移動速度40%低下
-攻撃速度30%低下
治療法: 添え木 -回復を助け、効果を半減させる添え木(移動速度20%低下、攻撃速度15%低下)を作る。
-リネンラップと薪を使って料理鍋で作る。
注:現在のところ、すべての治療薬は効果を治すだけのポーションである。これは私がまだ作成キットを学んでいる最中であり、治療薬を作るより良い方法を見つけるまでは、今のところこれでやるしかない。Skyrim Special Edition Nexus, Xsaton269X. 7 May 2026. Simple Combat Injuries. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104843>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow At Low Health (SPID) Download ID:158680 Author:tcbflash 2025-09-30 10:09 Version:1.0
-
RATE: ★=43 TAG: [SPID] [怪我] [負傷] [移動速度] [速度低下] [体力] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [ESPFE]

Slow At Low Health (SPID)
Slow At Low HealthのSPID版
体力が特定の閾値を下回ると移動速度にペナルティが発生します
・体力30%未満で速度ペナルティ発動
・体力15%未満でペナルティが2倍に
・人型NPCにも適用(SPIDを通して)
・速度デバフはそれぞれ 10% と 20%
■オプションファイル
・上記の10%・20%が軽すぎる/重すぎる場合に調整済みの代替バージョンあり
・各オプションはスタンドアロン版なので、必ず1つだけ有効化
■コンセプト
・戦闘で傷ついた時の「足を引きずる感じ」を再現
・没入感を高める効果あり
■その他
・ESLフラグ付き
・全てのゲームバージョンで動作
・スクリプト不要
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 30 Sep 2025. Slow At Low Health (SPID). 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158680>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 08:11 Version:1.3
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]

LimbsInjuries -- Combat overhaul
スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)
最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)
【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。
【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ
【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。
【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート
【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)
【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Wounds animations DAR add-on Download ID:54870 Author:samuelga24 2022-06-18 10:37 Version:1.1
-
RATE: ★=39 TAG: [モーション] [怪我] [負傷] [DAR]

Wounds animations DAR add-on
Skyrimで実行できるほぼ全ての動きに対して適用される様々な怪我の組み合わせをカバーする、5000以上のアニメーションファイルを含むMOD(進行中)
■要件
Wounds
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, samuelga24. 18 Jun 2022. Wounds animations DAR add-on. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54870>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Follower Death and Injury Chance - Fresh Wounds Download ID:155157 Author:me 2025-08-03 12:53 Version:4.2
-
RATE: ★=29 TAG: [フォロワー管理] [負傷] [怪我]

Follower Death and Injury Chance - Fresh Wounds
最大25人のフォロワーに対して負傷メカニズムと追跡機能を追加します。
Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die のアセットを利用しつつ、独立した機能を持たせたスタンドアロンMODです。
要件
Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die
SkyPatcher
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■ 概要
本MODは最大25名までのフォロワーの負傷状態を管理します。Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die が最大6名までだったのに対し、大幅に枠を拡張し、スロットが埋まって新しい負傷が発生しなくなる問題も解消されています。
※重要※: jayserpa氏のMOD(およびその必須MOD)が必要ですが、本MODを導入する場合は、あちらのMCMで「Injury Chance(負傷確率)」を 0% に設定してください。あちらに「死亡」を、本MODに「負傷」を担当させる形になります。
■ 特徴
・負傷の発生: 戦闘終了後、膝をついた(ダウンした)フォロワーは傷を負います。多くは軽微なものですが、一定確率でデバフ効果を伴う「深刻な負傷」となり、見た目にも包帯が表示されます。負傷期間は蓄積するため、怪我をしたフォロワーは休ませてあげましょう。
・治癒と包帯: ゲーム内で6時間ごとに「回復判定」が行われます。包帯をフォロワーのインベントリに入れておくと、回復が早まります。包帯は鍛冶で作成するか、敵からのドロップ(要SkyPatcher)で入手可能です。
・ステータスの確認: 所持品にある「医療日誌(Medical Journal)」を開くと、各フォロワーの残り回復時間などを確認できます。
■ フォロワーの追加方法
バニラのフォロワー勢力(Faction)に属する者は、初めてダウンした際に自動で追跡対象になります。
それ以外のカスタムフォロワー(イニゴ、スキーヴァー等)は、コンソールで player.additem FDC_debugscroll 1 と入力して「デバッグの巻物」を入手し、対象に使用することで手動登録できます。
■ MCM設定のポイント
・Wound Chance: ダウン時の深刻な負傷発生率。
・ReWound Multiplier: すでに負傷している状態でさらに怪我をした際の期間倍率。1以上にすると再負傷がより深刻になります。
・Scrapes and Bruises Duration: 深刻な負傷にならなかった場合に確定で発生する「擦り傷・打ち身」の期間。これ自体にデバフはありませんが、次に深刻な怪我をした際の期間に加算されます。Skyrim Special Edition Nexus, me. 3 Aug 2025. Follower Death and Injury Chance - Fresh Wounds. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155157>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wounds add-ons - Healers - Spells - Patches Download ID:31088 Author:almostghost 2020-05-16 05:10 Version:1.0.1
-
RATE: ★=22 G=2 TAG: [イマージョン] [怪我] [負傷] [魔法追加] [CACO] [Campfire] [日本語化対応]

Wounds add-ons - Healers - Spells - Patches
スカイリムに怪我の要素を追加するWoundsを前提MODとして、さらにイマーシブにするためのアドオンMODです。
・各地の聖堂にNPCの治癒師が追加。
リフテンのマーラ聖堂
マルカルスのディベラ聖堂
ソリチュードの神々の聖堂
ウィンドヘルムのタロスの聖堂
ホワイトランのキナレス聖堂
ソルスセイムの聖堂
治癒師にお金を払い怪我を治療して貰える(MCMで金額変更可能)
治癒師から治療アイテム(治療薬、包帯、針と糸、薬用アルコール)を購入可能。
・怪我を治療する回復呪文が追加
宮廷の魔法使い、ウィンターホールド大学のコレット・マレンスから購入可能
・メインファイルは二種類用意
フルヴァージョンに加え、NPC治癒師が追加されず呪文のみ追加の軽量版も有り
・オプションファイルには以下MODとの併用パッチを用意
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Hunterborn SE
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・パッチMOD
kryptopyr's Patch Hub
Wounds Hunterborn Campfire CACO併用時に必要。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, almostghost. 16 May 2020. Wounds add-ons - Healers - Spells - Patches. 19 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31088>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 00:39 Version:12.0
-
RATE: ★=18 G=3 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整] [よろめき] [怪我] [負傷]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。
■Vigorとの併用可のMOD
・Vigor a la SOT
NPCにも怪我を適応するMOD
・Combat Fatigue SSE
怪我をした際のモーションと追加するMOD
・(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
Combat Fatigueと併用してNPCの怪我も管理するMOD
■CACOパッチあり
kryptopyr's Patch Hub
■機能追加版がでました。
Vigor Blood and Guts
●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。
また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。
●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。
また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。
●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。
●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。
●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。
●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。
また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。
備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。
●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。
備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。
●その他の特徴
詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Optimised Scripts for Wounds Download ID:156855 Author:Borgut1337 2025-08-17 23:45 Version:1.0.0
-
RATE: ★=15 TAG: [怪我] [パフォーマンス] [スクリプト修正]

Optimised Scripts for Wounds
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 18 Aug 2025. Optimised Scripts for Wounds. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156855>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow At Low Health Download ID:149790 Author:tcbflash 2025-05-12 05:32 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [怪我] [負傷] [移動速度] [速度低下] [体力] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [ESPFE]

Slow At Low Health
体力が特定の閾値を下回ると移動速度にペナルティが発生します
・体力が30%未満になると移動速度にペナルティが発生
・体力が15%未満になるとペナルティ効果が2倍
戦闘で負傷した際に足を引きずるような感覚で、没入感が大幅に向上
この効果は自動的にプレイヤーキャラクターに適用(※NPCには適用されません)
・ESLフラグ付き
・すべてのゲームバージョンに対応
・必須MODなし
・スクリプト不使用Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 12 May 2025. Slow At Low Health. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149790>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Heavy Wounds Download ID:79953 Author:Admiral30 2023-02-08 05:48 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [DAR] [負傷] [怪我]

Heavy Wounds
体力が特定の閾値を下回ると、プレイヤーとNPCは重傷状態になります。
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使ってNPCにデバフを配布します。
必要とする戦闘modはありません、幅広く互換性があります。
アクターの体力が 20% を下回ると、重傷状態になり、次のデバフが適用されます
体力の回復が止まる
スタミナの消耗が早い
歩行速度と運搬重量が 50% 減少
回復量が 95% 減少 (呪文、ポーション、食べ物を含む)
これにより、ゲームプレイにいくつかの結果が生じます。
戦闘中は体力を適切に管理する必要があります
ヒーラーのフォロワーを持つ事が重要になります
後退して回復するのが好きな敵の NPC は、それほど迅速に回復することはできません。
特別なアニメーションは含まれていませんが、適切な条件で DAR フォルダーを作成したので、適切なアニメーションを見つけたらそこにドロップすると、デバフがアクティブなときに再生されます。
関連mod
Injured Animations Dynamic Replacer SE
Wildcat and Vigor injury animations (DAR)
Wounds animations DAR add-onSkyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 8 Feb 2023. Heavy Wounds. 8 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79953>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Soul Resurrection - Longer Injuries Addon Download ID:156410 Author:Tyrthemis and LevinLozenges 2025-08-07 20:25 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [怪我] [負傷] [回復]

Soul Resurrection - Longer Injuries Addon
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death Systemのプラグイン編集
負傷の回復期間を「4日」「5日」「1週間」とランダムにミックスされるように変更
負傷の名称もより曖昧にして没入感を高めてます
回復期間の詳細
・軽傷(Minor Injuries):回復まで 4日
・脳震盪(Concussions):回復まで 5日
・中程度の負傷(Moderate Injuries):回復まで 7日
負傷名の変更(より曖昧に)
・Cracked Tibia → 中程度の脚の負傷
・Broken Ribs → 中程度の背中の負傷
・Dislocated Shoulder → 中程度の腕の負傷
・Sprained Ankle → 軽度の脚の負傷
・Fractured Spine → 軽度の背中の負傷
・Sprained Wrist → 軽度の腕の負傷
・Concussion → 脳震盪(そのまま)
重大な怪我は中程度の扱い、軽めの怪我は軽傷として整理
プレイテストしてバランス調整済みなのでハードコアなサバイバルプレイヤーにもオススメ!
魂石を使えば即回復もできるし、「ちょっと旅の途中で骨休めしようか」って感じで、
リアル感もあるけど無駄に面倒にはならないように調整
必要条件
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
Soul Restoration - A Soul Resurrection Add OnSkyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis and LevinLozenges. 7 Aug 2025. Soul Resurrection - Longer Injuries Addon. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156410>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Wounds - Eternal Cuts Bug Fix Download ID:162436 Author:cavy8 2025-10-23 11:19 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [負傷] [怪我] [スクリプト修正] [バグフィックス]

Wounds - Eternal Cuts Bug Fix
永久に消えない傷のバグ修正パッチ
■概要
Woundsで発生する切り傷が永遠に消えないという厄介なバグを修正するパッチ
既存のセーブデータでも修復されるし、新しいゲームでも再発を防止できる
■内容
問題の原因は「切り傷があるかどうか」だけをざっくりチェックしてた仕様
この修正版では各部位ごとに個別にカットを検出するように変更
さらに、キーワードだけでなく“カット魔法”そのものを検出する仕組みに変更
部位は6か所しかないから、パフォーマンス低下はほぼゼロ
むしろ、ゲーム側がフォームリスト処理をしやすくなって安定性UP!
■追加要素
スクリプトには将来的に使える関数 RepairCuts() を追加済み
今のところは未使用だけど、もしまだ傷が治らないケースがあったら、
この関数を使って修復できるようになる可能性あり
■互換性
・セーブゲーム互換あり(途中導入OK)
・このMODは Wounds のメインスクリプトを置き換えるけど、
今のところ同じスクリプトを変更する他のMODは確認されてません
必要条件
WoundsSkyrim Special Edition Nexus, cavy8. 23 Oct 2025. Wounds - Eternal Cuts Bug Fix. 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162436>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ashes - A Simple and Configurable Death Mod Download ID:19234 Author:Aix 2018-08-12 02:30 Version:0.01
-
RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [怪我] [負傷] [MCM対応]

Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
MCMでカスタマイズ可能な多くの機能を備えた軽量な死に関するMODで、怪我、アイテムを損失する可能性、人生、そして最初からやり直さなければならない状態を含みます。スカイリムをもう保存せずに、真のノルドのような失敗の結果に直面するでしょう。たとえあなたがどんな種族であろうとも。Skyrim Special Edition Nexus, Aix. 12 Aug 2018. Ashes - A Simple and Configurable Death Mod. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19234>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
