Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [インターフェース] RaceMenuAtelier - SKSE RM UI Download ID:193865 Author:emberchain 2026-10-04 21:10 Version:1.0.2
RATE: ★=58 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [UI] [インターフェース] [高速化] [MCP] [SKSEプラグイン] [AE対応] [削除済み]
RaceMenuAtelier - SKSE RM UI Title画像

RaceMenuAtelier - SKSE RM UI

<運営削除済み>

RaceMenu 向けの高速な編集インターフェース
SE / AE 対応(VRは未対応)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu
・SKSE Menu Framework
・CBBE 3BA (3BBB)(オプション)
・Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-(オプション)

◆機能
・C++製で、MCP上で動作
・検索可能な統合エディター
・Undo / Redo対応
・マウスによるキャラクターの回転・ズーム
・ポーズを固定する「Pose Freeze」
・ワンキーで服を脱がせる機能
・プリセットの詳細確認(Preset Inspector)
・ゲーム内から BodySlide 用データを書き出し
・RaceMenu 本体そのものは改変しない
・F4 を押せば、いつでも通常の RaceMenu に戻せる

◆コントロール
F4:  Atelier(当MOD) ↔ RaceMenu 本来のインターフェース(INIで変更可能)
マウスドラッグ: キャラクターを回転
マウスホイール: ズーム
Q / E: 左 / 右に回転
Z: 顔のクローズアップ / 全身表示
L: RaceMenuのライト ON / OFF
R: キャラクター作成を完了
Ctrl+Z / Ctrl+Y: アンドゥ / リドゥ
Ctrl+F: すべてのスライダーを検索
~: コンソール

◆互換性
・通常の RaceMenu コンテンツと連携
・メニューが開いた直後にMODによって挿入されたスライダーは自動的に表示されます。
 表示されない場合は、RaceMenuツールの「スライダーを再度読み込む」を使用してください
・RaceMenuのインターフェース、カメラ、プレイヤーの回転を乗っ取るような他のMODは
 避けてください。同じメニューを巡って2つのMODが競合すると、良い結果にはなりません。
・RaceMenuのスキン(DIPパッチなど)はF4ビューにのみ影響します。
 Atelierは独自のインターフェースを描画します。

◆類似MOD
Racemenu Enhancer
  • RaceMenuAtelier - SKSE RM UI画像1
  • RaceMenuAtelier - SKSE RM UI画像2
  • RaceMenuAtelier - SKSE RM UI画像3
  • RaceMenuAtelier - SKSE RM UI画像4
Skyrim Special Edition Nexus, emberchain. 4 Oct 2026. RaceMenuAtelier - SKSE RM UI. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193865>.
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PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Dead Eye - A Bow Ultimate Ability Download ID:186671 Author:zfroggyman 2026-10-04 09:51 Version:2.3
RATE: ★=58 TAG: [弓] [矢] [弓術] [戦闘] [アビリティ] [ヘッドショット] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
Dead Eye - A Bow Ultimate Ability Title画像

Dead Eye - A Bow Ultimate Ability

アーチャー向けの新しい「デッドアイ」アビリティを追加します。

このアビリティはNPCを倒すことでチャージ (チャージに必要な撃破数はMCPで設定可能)
必要数の敵を倒すと、デッドアイが使用可能な状態になります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆強く推奨
・Headshots Kill SKSE
・Dismembering Framework(遠距離攻撃による四肢切断を有効にした状態)

使用するにはMCPでホットキーを設定してください。
弓を構えると、画面右側に「Activate Dead Eye」のメッセージが表示されます。
設定したホットキーを押し続けると、デッドアイが発動します。

デッドアイ発動中は、敵に照準を合わせるだけでターゲットとしてマークされます。
デッドアイの効果時間内(設定可能)であれば、矢を放った瞬間、マークしたすべての敵に向かって装備中の矢と同じ種類の矢が一斉に発射されます。照準は優先的に敵の頭部を狙います。

このときのダメージは、プレイヤーのスキル、パーク、エンチャントなど、通常の弓攻撃と同じ各種補正がすべて適用されます。
効果音は、付属の`.wav`ファイルを好きな音声に差し替えることで変更できます
(ファイル名は同じままにしてください)
  • Dead Eye - A Bow Ultimate Ability動画
  • Dead Eye - A Bow Ultimate Ability画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Dead Eye - A Bow Ultimate Ability. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186671>.
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☆ [ゲームシステム変更] Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Download ID:113695 Author:Quantumyilmaz 2026-11-01 04:03 Version:1.6.1
RATE: ★=58 TAG: [アイテム] [時間経過] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [DTF] [LoreBox]
Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Title画像

Alchemy of Time - An Item Transformation Framework

アイテムが時間の経過とともに変化するように設定できる SKSE プラグイン。

何を、いつ、どのように設定するかを決めるのはプレイヤー次第です。

各設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定出来ます。
(詳細は Description のリンク参照)

必要
・powerofthree's Tweaks
・SKSE Menu Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Dynamic Translation Framework

このフレームワークを使用するMOD
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
・Simple Carcass Spoilage System
・Simple Food Spoilage System
・Simple Food Spoilage System - Patch Hub
・Simple Ingredient Spoilage System

YAMLファイルを直接編集せずに作成/編集できる外部ツール
・Alchemy of Time - Preset Editor

Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Alch…
  • Alchemy of Time - An Item Transformation Framework動画
  • Alchemy of Time - An Item Transformation Framework画像1
  • Alchemy of Time - An Item Transformation Framework画像2
  • Alchemy of Time - An Item Transformation Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 1 Nov 2026. Alchemy of Time - An Item Transformation Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113695>.
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☆ [服・アクセサリー] Seasonal Clothing Framework Download ID:186269 Author:Bottle 2026-07-25 12:43 Version:1.0.1
RATE: ★=57 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NPC] [自動化] [装備切替] [フード] [マフラー] [季節] [天候]
Seasonal Clothing Framework Title画像

Seasonal Clothing Framework

■概要
季節や天候に応じてNPCへフード/マフラー/外套などを自動装備させるSKSEプラグイン

■内容/特徴
・季節ごとの装備ルールを作成可能
・天候種別ごとの装備ルールを作成可能
・装備する確率を設定可能
・複数の装備候補から1つをランダム選択
・ゲーム内に導入されている衣服を自動検出
・装備名を検索してルールへ追加可能
・設定をプリセットとして保存、共有可能
・条件が解除されると追加装備を自動削除
・NPCの所持品に不要な装備を残さない

■装備部位の判定
・使用中の装備部位を確認し、既存装備と重ならないように配布
 例
 ・兜を装備しているNPCにはフードを追加しない
 ・フード付き魔術師ローブを着ているNPCにはフードを追加しない

■ルール設定
・1つのルールに複数の装備を登録した場合、その中から1つだけがランダムで選ばれる
・フードと外套を同時に装備させる場合はそれぞれ別のルールを作成する必要あり

■対象外
・以下の対象には装備を追加しない
 ・クリーチャー
 ・子供
 ・死亡しているNPC
 ・無効化されているNPC

■プリセットの保存場所
・SKSE\Plugins\coolpresetname.json

必要条件
SKSE Menu Framework
powerofthree's Tweaks
  • Seasonal Clothing Framework画像1
  • Seasonal Clothing Framework画像2
  • Seasonal Clothing Framework画像3
  • Seasonal Clothing Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 25 Jul 2026. Seasonal Clothing Framework. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186269>.
☆ [ゲームシステム変更] Arrows Drift From Wind Download ID:179396 Author:zfroggyman 2026-11-12 03:41 Update! Version:2.7
RATE: ★=55 TAG: [風] [矢] [ボルト] [魔法] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [MCP] [DynamicWind] [AE対応]
Arrows Drift From Wind Title画像

Arrows Drift From Wind

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin によって、矢やボルト、魔法などの飛翔体を風向きに応じて流されるようにします。
SE / AE 対応(VR は未対応)

VR 版
Arrows Drift From Wind VR

現実の狙撃手が重力と風の両方を考慮して照準を調整するように、スカイリムの世界でもそれができるようになります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
・SKSE Menu Framework
・Visual C++ Redistributable https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆推奨
・Reactive Arsenal

◆特徴
・正確な射撃を行うには重力だけでなく風による偏流も予測する必要あり
・オプション設定で魔法にも風の偏流を適用可能
・あらゆる要素は MCP でカスタマイズ可能
 (MCP設定項目を好きな言語へ翻訳できる翻訳ファイルも同梱)
・デフォルトの重量システムは実際の弾薬重量を参照(SSEEditで編集可能)
・重量上書きシステムも付属
・弾薬ごとの重量を独自設定した共有可能な .ini ファイルを作成可能

重量上書きを有効にすると MOD リスト側の本来の弾薬重量は無視され、
.ini を用いて風力計算専用の重量値を使用します。
この上書き重量は、インベントリ内の実際の重量には影響しません。
例えば「矢を無重量化する MOD」を使用していても、そのMODには影響せず、
風力計算専用の値としてのみ利用されます。

同梱されたドロップリストによりMODリスト内で検出された全弾薬をMCPから編集/保存可能
生成されるファイルは ArrowDriftFromWind.ini に保存されます。
  • Arrows Drift From Wind動画
  • Arrows Drift From Wind画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 12 Nov 2026. Arrows Drift From Wind. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179396>.
☆ [インターフェース] Pictorial Map Markers Download ID:188163 Author:zfroggyman 2026-09-13 07:21 Version:1.3
RATE: ★=54 TAG: [地図] [SKSEプラグイン] [MCP] [スクリーンショット]
Pictorial Map Markers Title画像

Pictorial Map Markers

現在いる場所の写真を自動的に撮影し、その場所のマップマーカーにカーソルを合わせると写真をスライドショー形式で表示します

◆必要
・SKSE Menu Framework
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Photo Mode
◆推奨
・No UI On Screenshots

このMODでは、現在いる場所の写真を、設定した間隔で自動撮影します。その場所について最大5枚の写真が保存されるまで撮影が続きます。そして、マップ上のその場所のマーカーにカーソルを合わせると、保存された写真をスライドショー形式で表示できます。

◆手動モード
手動モードを有効にすると、自動撮影は無効になります。
代わりに、Photo Mode MODで写真を撮影すると、その写真が現在いる場所のスライドショー用画像として自動的にコピーされます。
※この場合も、その場所にすでに5枚の写真がある場合は追加されません。

自動撮影時にHUDなどのUIがスクリーンショットへ映り込まないよう、No UI On Screenshotsの使用を強く推奨します。
手動撮影については、Photo Mode側でUIを処理してくれます。

◆スライドショーのカスタマイズ
以下の項目を変更できます。
・写真を切り替える間隔
・スライドショーのX/Y位置
・枠画像のX/Y位置
・スライドショーのサイズ
・枠画像のサイズ
・アスペクト比
・不透明度

すべての設定はMCPから変更できます。

◆重要
編集が終わったら「EDIT」のチェックボックスを必ずOFFにしてください。
ONのままだと、マップマーカーにカーソルを合わせた際にスライドショーが正常に表示されません。
  • Pictorial Map Markers動画
  • Pictorial Map Markers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 13 Sep 2026. Pictorial Map Markers. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188163>.
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☆ [戦闘] Stagger Escape - SKSE Download ID:196029 Author:purinpurin1000 2026-10-20 05:50 Version:1.0.0
RATE: ★=53 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [よろめき] [回避] [MCP]
Stagger Escape - SKSE Title画像

Stagger Escape - SKSE

スタッガーロックから、ホットキー1回でスタミナを消費して脱出するSKSEプラグイン
硬直をキャンセルし、回避ステップで離脱します
SE / AE 1.6.x 対応 (1.6.1170で検証)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)

◆特徴
・ホットキーでスタミナを消費し、硬直を即キャンセルして短い回避を行う
・回避方向は移動入力方向。未入力時は攻撃者と逆方向
・スタミナ不足の場合は脱出できず、硬直が継続する
・脱出後700ミリ秒は新たな硬直をさらにキャンセル可能 (ダメージは通常通り受ける)
・脱出は700ミリ秒のクールダウンあり。連打は無視される
・キーボード、マウス(サイドボタン含む)、ゲームパッドのボタンに対応
・ESP・新規アニメーション・Nemesis/Pandora・フックの使用無し
・プレイヤーのみ対象。NPCの硬直には影響しない

以下は状態中は無効になります
・メニュー
・コンソール
・テキスト入力中
・キルムーブ
・ラグドール
・ブリードアウト中

◆互換性
・Simple Stagger - SKSE + (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS 向け。
 SBSのスタガーロックも解除される
・他のスタッガーMODは標準のアニメーションイベントに反応すれば互換あり
・回避MOD(TK Dodge、TUDM、Dodge Frameworkなど)と競合なし
・スタミナ系MODと互換あり
  • Stagger Escape - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, purinpurin1000. 20 Oct 2026. Stagger Escape - SKSE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196029>.
☆ [インターフェース] Local Map Upgrade SKSE Menu Framework Download ID:189625 Author:ApocryphaRealm 2026-11-08 05:34 Version:1.3.4
RATE: ★=53 TAG: [地図] [ミニマップ] [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP]
Local Map Upgrade SKSE Menu Framework Title画像

Local Map Upgrade SKSE Menu Framework

Local Map Upgrade の派生ビルド(Fork)版

MCP を利用してゲーム内に完全な設定メニューを追加します。
従来の INI で設定できた項目はすべて、実際にゲームをプレイしている最中に変更できるようになっています。そして変更内容はすべて即座に反映されます。

設定ファイルを編集したり、ゲームをリロードしたり、再起動したりする必要はありません。

◆必要(元MODは不要)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Infinity UI
  • Local Map Upgrade SKSE Menu Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 8 Nov 2026. Local Map Upgrade SKSE Menu Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189625>.
☆ [ユーティリティ] TFCam 14 Download ID:196554 Author:Julio005 2026-11-04 05:59 Version:1
RATE: ★=51 TAG: [SKSEプラグイン] [VR版有] [MCP] [フリーカメラ] [TFC]
TFCam 14 Title画像

TFCam 14

■概要
Skyrimのフリーカメラ機能を大幅に拡張するMOD「TFCam - Free Camera Overhaul」
spyder33制作のオリジナル版をベースに最新環境への対応と機能改善した非公式フォーク版
カメラの回転、照明、時間停止、視野角調整、スクリーンショット撮影などを追加し、
SKSE Menu Frameworkから各種設定を変更可能

■特徴/内容
・フリーカメラの左右回転(ロール)に対応
・カメラに追従する照明を追加
・照明の明るさ、範囲、RGBカラーを調整可能
・NPC、パーティクル、天候などを含む時間停止機能
・マウスホイールによるFOV調整
・FOVの滑らかな変化に対応
・フリーカメラの移動速度をリアルタイム調整
・高速移動キーを追加
・スクリーンショット撮影用ホットキー
・フリーカメラの切り替えキーを自由に設定
・設定をTFCam.iniに自動保存
・ESP不要

■カメラ操作
〖Camera Roll〗
 ・Q:左回転
 ・E:右回転
 ・フレームレートに依存しない滑らかな回転
 ・回転速度を調整可能
 ・フリーカメラ終了時に自動リセット
〖Camera Light〗
 ・Shift + ホイール上:照明を点灯・強化
 ・Shift + ホイール下:照明を減光・消灯
 ・カメラに追従する光源を追加
 ・実際のゲーム内照明として周囲を照らす
〖Freeze Time〗
 ・Shift + マウス中ボタン:時間停止/再開
 ・NPC、パーティクル、天候などの動きを停止
 ・フリーカメラ終了時に自動解除
〖FOV Control〗
 ・マウスホイール:視野角の変更
 ・FOV範囲:10~150
 ・変更ステップ:0.5~10.0
 ・フリーカメラ終了時に自動復元
〖移動速度〗
 ・Ctrl + マウスホイール:基本移動速度を15%刻みで変更
 ・Fast movementキー:押している間だけ高速移動
 ・高速移動倍率:1.5~10倍
 ・低速移動キーとの同時押しでは低速側を優先
 ・高速移動キーは初期状態で未設定
〖スクリーンショット〗
 ・マウス中ボタン:スクリーンショット撮影
 ・PrintScreen操作に対応
 ・フリーカメラのON/OFFキーは自由に割り当て可能

■カメラ照明設定
〖調整項目〗
・Radius:照明範囲 100~5000
・Fade / Brightness:明るさ 0.1~10.0
・RGB:照明カラー
・リアルタイムプレビュー対応
・ホイール操作の対象を明るさ、範囲、両方から選択可能
〖照明プリセット:7種類〗
・Default
・Wide
・MageLight
・Torch
・FaceLight
・Candlelight
・Moonlight

■FOVの滑らかな変化
v0.14.0で追加された機能
・FOV変更時に目標値まで滑らかに補間
・高速スクロール時も変更量を蓄積
・補間時間を設定可能
・初期設定では有効
・Scene Camera、メニュー復元、リセット、フリーカメラ終了時には補間を自動解除
・無効化すると従来の即時変更に戻る

■v0.14.0の主な更新内容
・Smooth FOV Changesを追加
・FOVの補間時間を設定可能
・高速移動キーを追加
・高速移動倍率1.5~10倍に対応
・Ctrl+ホイールによる移動速度調整を追加
・移動速度変更をINIに自動保存
・設定値の読み込み時検証を追加
・CommonLibSSE-NG 9.1.0でビルド
・SE / AE / VR対応
・LICENSE.txtとNOTICE.txtを同梱

〖追加INI設定〗
・[FOV] bSmooth
・[FOV] fSmoothTime
・[Hotkeys] iFastKey
・[Camera] fFastMultiplier

■v0.13.1の主な修正
・INIに不正な値が入力された場合の問題を修正
・数値以外の文字や設定範囲外の値を自動補正
・移動速度、FOV、回転速度、照明設定などの値を検証
・補正内容をログに記録
・FOV最小値が最大値を超えた場合は10~150にリセット
・VRとGOG環境のログ出力先をSKSE標準フォルダに修正
・ビルドスクリプトのVisual Studio 18対応を改善

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim AE 1.7.x(1.7.99 / 1.7.104)
・Skyrim VR
※Skyrim 1.7.104.0で動作確認済み
※CommonLibSSE-NG 9.1.0を使用
※FOMODインストーラーが対応DLLの選択に対応

■導入方法
① SKSE、Address Library、SKSE Menu Frameworkを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ FOMODで使用するゲームバージョンを選択
④ ゲームを起動
⑤ SKSE Menu Frameworkのオーバーレイを開く
⑥ 「FreeCam」から設定を変更
〖手動導入〗
・SKSEフォルダをDataフォルダにコピー

■設定ファイル
・TFCam.ini:各種カメラ設定
・TFCam.log:動作ログ
・設定変更はINIに自動保存
・不正な設定値は読み込み時に補正してログに記録

■互換性・注意点
・ESP不要
・オリジナルのTFCamは導入不要
・SKSE Menu Frameworkから設定可能
・フリーカメラ終了時に回転、時間停止、FOVを自動復元
・ゲームバージョンに対応したSKSEとAddress Libraryが必要

■関連リンク
オリジナル版 TFCam:TFCam
※オリジナル版の導入は不要
※GPL-3.0ライセンスを継承

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • TFCam 14画像1
  • TFCam 14画像2
  • TFCam 14画像3
  • TFCam 14画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 4 Nov 2026. TFCam 14. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196554>.
☆ [グラフィックス] SLOPPY Interactive Spider Webs Download ID:198026 Author:nicktheduke 2026-11-11 19:02 Version:1.6.2
RATE: ★=50 TAG: [クモの巣] [アドオン] [SKSEプラグイン] [MCP]
SLOPPY Interactive Spider Webs Title画像

SLOPPY Interactive Spider Webs

SLOPPY Spider Webs のアドオン

◆概要
・クモの巣に歩いて触れると、身体に引っかかる。
・絹糸のような繊維が身体に沿って伸び、耐えられる限界を超えると引き裂かれる。
・裂け目はプレイヤーを起点に広がり、破片は一瞬だけ身体にまとわりついた後、
 細かくちぎれて消えていく。その間、残りのクモの巣は反動で元の位置に戻る。

◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/198026/198026-1793836512-1185942884.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/198026/198026-1793836506-1520190202.gif

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer (オプション)
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource (オプション)

◆詳細
*走っていても、クモの巣はすぐには破れない。
どのクモの巣も、破れるまでに少しの時間がある。小さなクモの巣はすぐに破れるが、大きなクモの巣はより長く耐える。間に合って後退すれば、クモの巣は破損せず元の状態に戻る。

* 実際に触れた場所から破れる。
プレイヤーが通過した部分の繊維に、縦方向の不規則な裂け目と横方向の亀裂が生じる。角にあるクモの巣、出入口のクモの巣、大型の3Dクモの巣にも対応。

* 糸が身体にまとわりつく。
数本の糸が一瞬だけ身体に付着する。また、クモの巣を押し通る際には移動速度が少し低下する。

* 一人称視点での演出。
クモの巣が顔を横切って破れた後、時折、左手で顔についた糸を拭うアニメーションが発生する。発生頻度は意図的に抑えられており、確率判定に加えてランダムな20~40秒の間隔が設けられている。そのため、クモの巣だらけの通路でも拭う動作が連続して発生することはない。

* NPCやクリーチャーもクモの巣を破る。 ただし、クモ自身は自分のクモの巣を破らない。

* 松明を持っている場合、クモの巣は引き裂かれる代わりに燃えて消える。

* フロストバイト・スパイダーの近くでクモの巣を破ると、敵の注意を引く。

* 破れたクモの巣は復活する。 ゲーム内で数日経過すると、再び成長して元の状態に戻る。
  • SLOPPY Interactive Spider Webs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicktheduke. 11 Nov 2026. SLOPPY Interactive Spider Webs. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198026>.
☆ [オーバーホール] ONWARD - Auto-Move Overhaul Download ID:198025 Author:ToomyWoomy 2026-11-11 17:13 Version:1
RATE: ★=50 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [移動] [自動化] [MCP]
ONWARD - Auto-Move Overhaul Title画像

ONWARD - Auto-Move Overhaul

オートムーブで道や歩ける経路をたどり、目的地まで自動で移動するオーバーホールMOD。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (ゲーム内設定用)

◆特徴
・マップのマーカー、追跡中クエストの目標、または前方の道をたどって移動
・道から外れた場合はバニラのオートムーブと同じ動き
・徒歩・騎乗に対応し、移動中も視点を自由に操作可能
・NPCや障害物を避け、詰まった時は自動で回避し経路に復帰
・水を避ける設定あり。移動中は1フレームあたり約0.03msの軽量設計

◆互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に対応
・CINEMACAM - Camera Overhaul と連携し、移動中にシネマティックカメラを使用可能

◆補足
・ドアやロード画面は通過しない
・屋内セルやワールドスペースが変わると移動終了
・飛行する騎乗動物は非対応

▼ 関連MOD
・Auto Travel - SKSE (より優れた可能性のあるオートムーブMOD)
  • ONWARD - Auto-Move Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ToomyWoomy. 11 Nov 2026. ONWARD - Auto-Move Overhaul. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198025>.
☆ [戦闘] Undodgeable Hits Download ID:180100 Author:Viny 2026-08-19 23:57 Version:1.0.1
RATE: ★=50 TAG: [戦闘] [NPC] [回避] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]
Undodgeable Hits Title画像

Undodgeable Hits

■概要
NPCに「回避不能攻撃(Undodgeable Attack)」を追加

■主な機能
・回避不能攻撃
 ・NPCが一定確率で回避不能攻撃を使用するようになる
 ・効果
  ・通常ならドッジで避けられる攻撃も、回避不能状態なら当たる
  ・回避タイミングが完璧でもダメージを受ける
 ・戦闘への影響
  ・今までドッジ連打だけで済んでいた戦闘が、ガード/パリィ/距離管理も重要になる
・カスタマイズ可能
 ・SKSEメニューから変更可能
 ・設定項目
  ・発生確率
  ・エフェクト
  ・効果音
  ・怯み(Stagger)
  ・その他挙動

■導入時の初期設定
・作者によると主要機能は最初から有効

■FAQ
・時間停止で物理演算がおかしくなる
 ・原因:ゲーム速度を変更するとスカイリムmの物理演算が暴走することがある
 ・解決策:SKSEメニューで「Time Multiplier = 1.00」に設定
・クリーチャー対応
 ・対応可能
 ・クリーチャーの攻撃イベント名が分かればメニューへ追加して使用できる

必要条件
・SKSE Menu Framework
・Dodge for all
・Notify Events
関連MOD
Unblockable Hits 防御不可能攻撃
  • Undodgeable Hits動画
  • Undodgeable Hits画像1
  • Undodgeable Hits画像2
  • Undodgeable Hits画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 19 Aug 2026. Undodgeable Hits. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180100>.
☆ [インターフェース] Subtitle Scaler Download ID:196647 Author:PandaBambuk 2026-11-01 03:21 Version:1.1
RATE: ★=49 TAG: [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [設定変更] [MCP]
Subtitle Scaler Title画像

Subtitle Scaler

■概要
スカイリムのNPC会話字幕を自由に拡大・調整できる軽量SKSEプラグイン
通常の字幕、会話メニュー内のNPCの発言、プレイヤーの選択肢を個別に調整可能
ゲーム内メニューまたはINIファイルから文字サイズ・表示位置・最大幅などを設定

■特徴/内容
【字幕の拡大】
・HUD字幕:NPC同士の会話、挨拶、衛兵の呼びかけなど
・会話メニュー:NPCの発言テキスト
・プレイヤーの会話選択肢:実験的機能、初期設定OFF
・各項目の表示倍率を50~400%に調整可能
・字幕のX / Y表示位置を個別に変更
・最大表示幅を設定し、長い字幕を自動改行
・中央揃えに対応し、拡大時の文字位置のずれを防止
・通知メッセージやその他のUIには影響なし
【設定管理】
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で設定変更可能
・変更内容は即座に反映
・INIへの保存・再読み込みに対応
・INIファイルの直接編集も可能
・ESP / ESL不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの途中導入・削除可能

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\SubtitleScaler.ini
以下の3項目を個別に設定可能
・[HUD]:通常のHUD字幕
・[Dialogue]:会話メニューのNPC字幕
・[PlayerChoices]:プレイヤーの会話選択肢

【共通設定】
・Enabled:有効化・無効化(1 / 0)
・Scale:文字サイズ50~400%(100%=標準)
・OffsetX:横方向の表示位置
・OffsetY:縦方向の表示位置
・MaxWidth:字幕の最大表示幅(0=制限なし)
・Anchor:左揃え / 中央揃え
・Menu / Paths:変更対象となるUI要素の指定

※SkyrimのUI基準幅は1280
※Menu / Pathsは主にUI変更MODとの互換性調整用

■ゲーム内設定
SKSE Menu Frameworkのメニューから変更可能
①設定メニューを開く
②「SubtitleScaler」→「Subtitles」を選択
③字幕のサイズや表示位置を調整
④必要に応じて「Save to INI」で保存
・Save to INI:設定をINIに保存
・Reload from INI:INIの設定を再読み込み

■MOD制作者向け機能
他MODから使用できるPapyrus関数を提供
・SetScale
・SetTargetScale
・SetOffset
・SetEnabled
・IsEnabled
・GetScale
・Reapply
・ReloadConfig
※Papyrus連携を使用しない場合、スクリプトの導入は不要

■導入方法
①ゲームバージョンに対応したSKSEとAddress Libraryを導入
②MO2またはVortexで本MODを導入
③ゲーム内の「設定」→「表示」で字幕を有効化
④必要に応じてゲーム内メニューまたはINIから設定
【手動導入】
・アーカイブ内のDataフォルダの内容をSkyrimのDataフォルダへコピー
【ファイル構成】
・Data\SKSE\Plugins\SubtitleScaler.dll
・Data\SKSE\Plugins\SubtitleScaler.ini
・Data\Scripts\Source\SubtitleScaler.psc(Papyrus連携用のみ)

■アンインストール
・上記の関連ファイルを削除
※セーブデータに設定情報を保存しないため、特別なクリーンアップ不要

■互換性・注意事項
・バニラUIで動作確認済み
・HUD字幕と会話メニューの字幕をゲーム内で検証済み
・字幕のUI要素を変更するMODではINIの「Menu」「Paths」の調整が必要な場合あり
・対象のUI要素が見つからない場合はログに記録し、変更処理を実行しない
・プレイヤーの会話選択肢の拡大は実験的機能
・一部のUI環境では未検証
・ESP不要のためプラグインやレベルドリストの競合なし

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim VR非対応
※SE / AE共通DLLを使用

■不具合確認
【ログ保存先】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SubtitleScaler.log
【GOG版】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition GOG\SKSE\SubtitleScaler.log
・正常に動作しない場合はログを確認
・不具合報告時はログを添付
・特殊なUI環境ではDUMPオプション付きでビルドするとメニュー構造をログに出力可能

■その他
・作者が初めて制作したMOD
・Claude AI(無料版)を開発に使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Frameworkオプション
  • Subtitle Scaler画像1
  • Subtitle Scaler画像2
  • Subtitle Scaler画像3
  • Subtitle Scaler画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PandaBambuk. 1 Nov 2026. Subtitle Scaler. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196647>.
☆ [インターフェース] Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework Download ID:189534 Author:ApocryphaRealm 2026-11-02 04:41 Version:1.8.1
RATE: ★=49 TAG: [地図] [ミニマップ] [HUD] [UI] [インターフェース] [MCP]
Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework Title画像

Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework

Dragon's Eye Minimap の派生ビルド(Fork)版

MCP を利用してゲーム内に完全な設定メニューを追加します。
従来の INI で設定できた項目はすべて、実際にゲームをプレイしている最中に変更できるようになっています。そして変更内容はすべて即座に反映されます。

設定ファイルを編集したり、ゲームをリロードしたり、再起動したりする必要はありません。

◆必要(元MODは不要)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Infinity UI
  • Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework画像1
  • Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 2 Nov 2026. Dragon's Eye Minimap - SKSE Menu Framework. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189534>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] SSC - Sprint Sneak Contextual Download ID:177764 Author:LoliManiaco 2026-04-21 05:22 Version:1.0.1
RATE: ★=49 TAG: [隠密] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]
SSC - Sprint Sneak Contextual Title画像

SSC - Sprint Sneak Contextual

Input Manager を使用して、スニークとスプリント(ダッシュ)操作を実装します

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework

◆内容
・キーをタップ(押して離す) → スニーク状態のオン/オフ
・キーを長押し → スプリント

◆設定
スプリントやスニークに使用するボタンは、MCP の Input Manager 項目から設定できます
デフォルトの割り当て:
・左 Alt キー
・L3(コントローラー)
スプリントとスニークは完全に独立したアクションとして扱われます。
同じキーに割り当てる必要はなく、それぞれ Input Manager で個別に設定できます。

◆関連 MOD
BBC - Block Bash Contextual
ブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更
  • SSC - Sprint Sneak Contextual画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. SSC - Sprint Sneak Contextual. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177764>.
☆ [チート] Simple SKSE Item Cheat Menu Download ID:166665 Author:Rainy 2026-09-01 22:07 Version:1.2
RATE: ★=48 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [AddItem] [チート]
Simple SKSE Item Cheat Menu Title画像

Simple SKSE Item Cheat Menu

SKSE Menu Frameworkを用いてアイテムを表示し、プレイヤーのインベントリに追加するための非常にシンプルな SKSE プラグイン ユーティリティ。

1.5.97、1.6.1170、1.7.104に対応

--要件--
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework

SKSE Menu FrameworkのSKSEMenuFramework.iniで
[Fonts]のPrimaryFontやEnableJapanese = true にし、日本語対応しないと ? 表記になります。
ただ、筆者の環境ですと檻の鍵の「檻」や囁きの扉の鍵の「囁」等の一部の漢字が?になります。取得するとちゃんと表記されます。

アイテムの検索機能の日本語変換の仕方が分からないので分かる方は追記して頂けると助かります。

類似MOD
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・QUI
・Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
  • Simple SKSE Item Cheat Menu画像1
  • Simple SKSE Item Cheat Menu画像2
  • Simple SKSE Item Cheat Menu画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Sep 2026. Simple SKSE Item Cheat Menu. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166665>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Last Seed 2026 Download ID:193833 Author:Julio005 2026-11-12 10:43 Update! Version:1.3.2
RATE: ★=48 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [サバイバルモード]
Last Seed 2026 Title画像

Last Seed 2026

■概要
「Last Seed - Survival Needs and Diseases」をSkyrim AE 1.6.1170以降向けに近代化した更新版
Frostfall 2026と同様に可能な処理をPapyrusや旧SkyUIウィジェットから
SKSEプラグインへ移行し、設定をSKSE Menu Framework 3へ統合

■主な変更
・空腹、喉の渇き、疲労、活力を4本の縦型HUDバーで表示
・Frostfall 2026使用時はその下へ並べて表示
・旧SkyUIメーターは非表示
・ニューゲーム時に自動開始
・Frostfall導入時はFrostfall起動後に開始
・睡眠やMCM操作による初期化不要

■食料腐敗システム
・LastSeed.dllによるネイティブ処理へ変更
・スタックごとのPapyrus追跡を廃止
・食料をプレイヤー、従者、Provisionsコンテナ間で移動しても鮮度を維持
・収納した食料も離れている間に腐敗
・腐敗が近い食料を確認できるSpoilageページを追加
・ワールド内コンテナの食料も設定確率で腐敗
・一定割合を常に新鮮な状態で残す設定あり
・一定期間後にコンテナの腐敗状態を再抽選
・プレイヤー所有コンテナ、食料を入れたコンテナ、商人の商品箱は対象外

■鮮度表示
・アイテムカードに鮮度バーを表示
・Grid Inventoryでは食料アイコンに鮮度リングを表示
・Grid Inventory側は自動登録で追加設定不要

■他MODの食料対応
・Last Seed未登録の食料も自動検出
・VendorItemFood / VendorItemFoodRawキーワードを使用
・飲料は除外
・新規食料MOD用の専用パッチが不要になりやすい構成

■設定
SKSE Menu Framework 3へ以下を統合
・概要
・ゲームプレイ
・基本欲求
・活力
・アルコール / スクゥーマ / 病気
・食料腐敗
・ホットキーなどその他設定
・プロファイル
・食料 / 飲料リスト
SkyUI側には食料量編集ページのみ残る

■内蔵互換対応
プラグイン不要で内蔵
・General Compatibility
・Attack Speed Fix
・Your Own Thoughts
・釣りMOD向け腐敗食料の餌対応
・Growl - Werebeasts of Skyrim
・Travellers of Skyrim

不要になる旧パッチ
・General
・Attack Speed Fix
・Your Own Thoughts
・Apothecary
・iWant Last Seed Widgets.esp

■別途必要な互換パッチ
マスターMODやワールド編集が必要なものは従来通り別プラグイン
・CACO
・SAFO
・Nordic Cooking
・Hunterborn
・Falskaar
・Skyrim Food Expanded
・Bruma
・Mealtime
・Warm Drinks
・Apothecary Food
・Creation Club Fishing
・Requiem
・井戸 / バケツ系
・Less Food
・CFTO
・Reliquary of Myth

■通常版
・LastSeed.espは通常プラグイン
・Last Seed 5.3と同じFormID
・通常版Campfire / Frostfallを使用
・既存のLast Seed導入済みセーブで使用可能

■ESL版
・LastSeed.espをライトプラグイン化
・FormIDを再採番
・CAMPFIRE ESL UPDATED+Frostfall 2026 ESL版が必要
・ニューゲーム必須
※通常版とESL版は併用不可
※Campfire / Frostfall / Last SeedでESL版と通常版を混在させない

■導入方法
①Last Seed 5.3本体を導入
②本MODを後から導入して上書き
③必要に応じて互換パッチを導入
④本MODに内蔵された旧パッチ類は無効化

■注意
・元MODのメッシュ、テクスチャ、サウンドは未収録のためLast Seed 5.3本体が必須
・Last Seed - WaterはLast Seed 4.0以降で機能が統合済みのため不要
・ESL版でDrunk or Drugged Animations OARを使用する場合は
 付属ReadmeのFormID注意事項を確認

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
SKSE Menu Framework
SkyUI
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
CAMPFIRE ESL UPDATED
Last Seed - Survival Needs and Diseases
Grid Inventoryオプション
Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficialオプション
  • Last Seed 2026画像1
  • Last Seed 2026画像2
  • Last Seed 2026画像3
  • Last Seed 2026画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 12 Nov 2026. Last Seed 2026. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193833>.
☆ [戦闘] Combo Stagger - Ghetto Poise Download ID:190189 Author:Mebeingocre 2026-11-06 01:35 Version:1.2
RATE: ★=48 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [戦闘] [よろめき] [スタッガー] [HUD]
Combo Stagger - Ghetto Poise Title画像

Combo Stagger - Ghetto Poise

■概要
敵への連続攻撃を可能にしつつ、
延々とよろめかせ続ける「よろめきハメ」を防ぐカスタマイズ対応

■仕組み
・ヒットバッファ:よろめきが発生可能になるまでに必要な攻撃回数
・よろめき回数:バッファ破壊後に発生できるよろめきの回数
・上限到達後はクールダウンへ移行し、バッファ減少とよろめきを無効化
・一定時間攻撃を受けなければ、ヒットバッファが全回復
・回復途中で攻撃を受けると、回復分をすべて喪失
・TrueHUD導入時は回復状況を専用バーで表示

■設定
・プレイヤー、NPC、クリーチャーを個別設定可能
・防具構成を重装、軽装、衣服/防具なしに自動分類
・クリーチャーはサイズ別に分類。MOD追加種族は基本的に中型扱い
・武器種、隠密攻撃、強攻撃ごとの倍率を設定可能
・一定割合以上の大ダメージで、ヒットバッファを即座に破壊可能
・SKSE Menu Frameworkから設定変更

■注意事項
・Skyrim AE 1.6.1170のみ動作確認済み
・コード制作の補助にAIを使用

■導入方法
・MODマネージャー、またはSKSE/Pluginsフォルダへ導入

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
TrueHUD - HUD Additions

■類似MOD
Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
Stagger Iframe - no more Stagger lock
  • Combo Stagger - Ghetto Poise画像1
  • Combo Stagger - Ghetto Poise画像2
  • Combo Stagger - Ghetto Poise画像3
  • Combo Stagger - Ghetto Poise画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Mebeingocre. 6 Nov 2026. Combo Stagger - Ghetto Poise. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190189>.
☆ [インターフェース] Animated Player HUD Download ID:188510 Author:zfroggyman 2026-11-12 00:22 Update! Version:1.2
RATE: ★=48 TAG: [HUD] [UI] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]
Animated Player HUD Title画像

Animated Player HUD

プレイヤーの行動に応じてアニメーション表示されるカスタマイズ可能なアバターを UI に表示する SKSE プラグイン

◆機能
・潜行・戦闘・水中・睡眠など7つの異なるアバター状態に対応
・各状態に対応する.webpアニメーション画像を表示
・サイズ・位置・透明度をSKSEメニューで調整可能
・対応状態:出血状態 > 睡眠 > パラグライディング > 水中 > 戦闘 > 潜行 > 待機

◆必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
・オプションファイルのリソースパック
・Player Self Revive (出血状態表示用)
・Skyrim's Paraglider (パラグライディング表示用)

▼ カスタマイズ
・独自リソースパック作成可能
・.webpファイルを同じ名前・フォルダ構造で配置
・作成したリソースパックをNexusmodsにアップロード可能
  • Animated Player HUD動画
  • Animated Player HUD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 12 Nov 2026. Animated Player HUD. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188510>.
☆ [環境] SurfaceTides - Breaking Waves Download ID:195721 Author:vykaz 2026-10-21 05:00 Version:0.5.4
RATE: ★=47 TAG: [水] [景観] [SKSEプラグイン] [MCP]
SurfaceTides - Breaking Waves Title画像

SurfaceTides - Breaking Waves

SurfaceTides - True Water Simulation をベースにした、水面の動的シミュレーションを追加します。
SE / AE 対応

水面を変形させ、詳細なローカル波シミュレーションに加えて、その範囲外のロード済みの水域には、より広域的な「うねり」のシステムを適用します。
波は次第に険しくなり、砕け、泡を発生させることができます。
また、周囲の地形によって、どれだけの波のエネルギーが海岸まで届くかも変化します。

参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=0p6ob…
・https://www.youtube.com/watch?v=UKXSd…
・https://www.youtube.com/watch?v=KE8As…

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

ENB を使用している場合は EnableWater=false に設定して下さい

◆ 主な機能
・水面ジオメトリの移動と砕波
プレイヤー周辺では数値シミュレーションによって、詳細な波の動き、局所的な相互作用、波の急峻化、砕波などを再現します。さらに、グローバルな「うねり(Swell)」システムによって、このローカルなシミュレーション範囲の外にあるロード済みの水域にも波の動きを拡張します。視覚的な効果は遠方まで続きます。

・より長いうねりと調整可能な波面
波長、振幅、横波の強さ、最大波高を調整できます。横方向の波を弱めることで、より連続した波頭にすることも可能です。

・水深と海岸線への反応
浅瀬では伝わる波の振幅が小さくなり、エネルギーも失われます。一方、勢いの強い入射波は、浅い場所のより奥まで進むことができます。地形による遮蔽効果と、閉鎖された水域向けの控えめな設定により、湖や入り江などはより穏やかな状態を保ちやすくなっています。
なお、このシステムは既存の水面メッシュを使用するため、任意の乾いた土地に新たな水面ジオメトリを生成することはありません。

・1日2回の潮汐
デフォルトではゲーム内時間に合わせて、06:00と18:00が満潮、00:00と12:00が干潮になります。潮汐のタイミングと振幅は設定可能です。
初期実装では、ワールド標準の海面高度帯にある屋外の水域を対象としており、標高の高いすべての湖や屋内の水溜まりに海の潮汐を適用するものではありません。

・一部のオブジェクトが潮汐に追従(実験的)
以前に検証された3種類の流氷モデルは自動的に有効になります。さらに、対象となる流氷、ボート、船を個別に選択して追加することもできます。これらはジオメトリと対応する剛体コリジョンがZ軸方向に一緒に移動します。ただし、これは平均的な潮位に追従する機能であり、船が波で揺れたり、完全な浮力シミュレーションを行ったりするものではありません。個別に配置されたドア、家具、積荷などが自動的にグループ化されることはなく、ナビメッシュも移動しません。

・パフォーマンスを重視したデフォルト設定
デフォルトでは、ローカルグリッドが128 × 128、同時に処理できる遊泳者が最大32人、潮汐管理対象のオブジェクトが最大64個に設定されています。これらは処理負荷を一定範囲に抑えるための上限であり、FPSを保証するものではありません。砕波関連の設定、ENB、その他のMOD構成によってもパフォーマンスは変わります。
  • SurfaceTides - Breaking Waves動画
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像1
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像2
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像3
Skyrim Special Edition Nexus, vykaz. 21 Oct 2026. SurfaceTides - Breaking Waves. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195721>.

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