SKSE64 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 04:23 Version:v1.0.2
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RATE: ★=40 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。
Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。
Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。
■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6
■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能
■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Improvement Names Customized AE Download ID:59435 Author:colinswrath and Fudgyduff 2022-12-28 21:39 Version:1.5.0
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RATE: ★=40 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [UI] [装備強化] [AE対応]

Improvement Names Customized AE
Improvement Names Customized SSEのAE対応版です。
バニラのカスタマイズ文字列を独自のカスタム文字列に置き換えます。
古いバージョンと同じですが、Skyrim Special Edition 1.6.X +(AE)との互換性のために更新されています。Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath and Fudgyduff. 28 Dec 2022. Improvement Names Customized AE. 3 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59435>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternate Conversation Camera Plus Download ID:40722 Author:ciathyza 2020-12-15 23:28 Version:2.4.6
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [SKSE64] [ヘッドトラッキング]

Alternate Conversation Camera Plus
Alternate Conversation Cameraの別ヴァージョンMOD
Alternate ConversationにHUDメッセージボックスの位置設定機能を追加したMODです。
bEnableHUDMessagePositioningを1にすれば有効になり、強制的に制御されることになります。
「A Matter of Time」「Widget Mod SSE」「CustomizableUI Replacer」等を使っている人は、bEnableHUDMessagePositioning=0にしておいた方が良いようです。
それ以外の機能詳細は元MOD Alternate Conversation Cameraを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, ciathyza. 16 Dec 2020. Alternate Conversation Camera Plus. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40722>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Play as a Dragon SE - and - Steerable Dragon With Bend Will Shout Download ID:28854 Author:Ceruulean and z65536 2025-12-28 21:20 Version:1.8.8
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RATE: ★=39 G=6 TAG: [変身] [ドラゴン] [飛行] [日本語化対応] [SKSE64] [AE対応]

Play as a Dragon SE - and - Steerable Dragon With Bend Will Shout
このmodは、プレイヤーをドラゴンに変身させます。
ゲームがロードされると、 パワー"Dragon Form"が追加されます。
また、服従のシャウトでテイムしたドラゴンの操作も可能になります。
MCMでドラゴンの種類や、NPC敵対などの設定ができます。
MODで追加されたドラゴンの見た目も自動的にMCMに追加されるようになりました。
▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・SkyUI
・monster race crash fix
・Address Library for SKSE Plugins
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
地上操作
離陸、[ジャンプ]
座る、[スニーク]
噛みつき、[右攻撃]
尻尾攻撃、[左攻撃]
翼攻撃、[デュアルアタック](左または右に移動中)
空中操作
ロックオン、[ジャンプ]
スプリント、[スプリント]
着陸、[スニーク]
塔などに止まる、[走る]
*空中攻撃、[左パワーアタック]
*咆哮、[右攻撃]
*戦闘モードである必要あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ceruulean and z65536. 28 Dec 2025. Play as a Dragon SE - and - Steerable Dragon With Bend Will Shout. 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28854>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Shake It SSE - Dance Animations Full Version 4.5 Download ID:14083 Adult-Only Author:indexMemories - Ported to SSE by bchick3 and TKHBMVP 2023-05-09 15:04 Version:4.5.2
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RATE: ★=39 G=4 TAG: [モーション] [SKSE64] [ダンス]
Skyrim Special Edition Nexus, indexMemories - Ported to SSE by bchick3 and TKHBMVP. 9 May 2023. Shake It SSE - Dance Animations Full Version 4.5. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14083>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Weapon Arts (SSE) Download ID:20783 Author:Azazellz 2018-11-13 17:00 Version:1.2b
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RATE: ★=38 G=10 TAG: [戦闘] [必殺技] [MCM対応] [SKSE64] [日本語化対応]

Weapon Arts (SSE)
"WEAPON-ARTS" と言われる必殺技を追加します。
この必殺技は装備中のアイテムの種類によって変化します。なお、Ver1.2bの時点ではクロスボウに対応していません。
ブリークフォール墓地入ってすぐ左の遺体のそばにある本を読むことで能力を得ます。
メインファイルにマジカ消費バージョン、オプションにスタミナ消費バージョンがあります。
[ 必須MOD ]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI (MCM用)
[ WEAPON-ARTSの種類 ]
両手剣 : "Explosive Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こす
戦鎚 : "Power Strike" ハンマーを叩きつける自分を中心にした範囲攻撃
両手斧 : "Horizontal Cleave" 水平に広がるブレードを前方に発射します。貫通攻撃
片手剣 : "Double Strike" 二連撃攻撃。一発ごとに衝撃が発生します
メイス : "Power Sphere" 電撃攻撃。命中時に爆発します
片手斧 : "Vertical Cleave" 垂直に広がったブレードを前方に発射します。貫通攻撃
ダガー : "Escape" 中距離瞬間移動。移動の開始と終わりにそれぞれ爆発判定があります
二刀流 : "Double Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こし貫通する
弓 : "Charged Shot" 3秒以内に発射すると爆発効果
盾 : "Onslaught" 二連続でバッシュを行うと一発目は貫通攻撃、二発目は自己を中心にした範囲攻撃になります
杖 : "Sphere of Magic" 短時間の間、付呪されている系統の魔法が強化されます
だいたい爆発します。
詳しい内容はDescを御覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, Azazellz. 13 Nov 2018. Weapon Arts (SSE). 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20783>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition Download ID:17400 Author:FBplus migeandend and cbgreely 2018-05-20 15:34 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=4 TAG: [戦闘] [SKSE64] [キルムーブ] [MCM対応] [SkyUI] [パリィ] [バックスタブ] [日本語化対応]

Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
背後からの通常攻撃でバックスタブが可能になるMOD
またパワーアタックをバッシュした際にパリィによる追加攻撃ができる
MCMでダメージ倍率や通常攻撃でのパリィ、敵もバックスタブを使用できるか
など各種設定が可能
[必須MOD]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
v1.2
http://skup.dip.jp/up/up14401.zip
類似Mod
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.22019-06-17 03:15:10 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, FBplus migeandend and cbgreely. 20 May 2018. Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition. 20 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17400>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash - HitStop Redux Download ID:61184 Author:dTry 2022-01-24 12:41 Version:1.5
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [SKSE64] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ]

Stop On Slash - HitStop Redux
現在は古くなったため削除済み。
新バージョン
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Stop On Slash(SOS)は、攻撃速度フレームワークと最新のSkysaベータ版と互換性がありながら、武器タイプごとのhitStopやオブジェクトhitStopなどのカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがhitStopの長さと大きさを完全に制御できるようにし、すべてのメレーヒットが内臓されたユニークなものにします。
短剣が敵を切り裂くときに、片手剣と同じ時間がかかることを不思議に思ったことはありませんか?あるいは、剣がテーブルと衝突したときに反応がないのはなぜか?あるいは、ウォーハンマーが実際のウォーハンマーほど重く感じないのはなぜでしょう?SOSを使って、もう何も言わないでください。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Scaleform Translation Plus Plus
・SkyUI
・SKSE64
ヒットストップ
SOSは4つのhitStopフレームワークを提供しています。Vanilla, AttackSpeedFramework(ASF), Modern Combat Overhaul(MCO), そして Global hitStopです。
Vanilla、ASF、MCOはZxliceのhitstopに似た効果を持ち、オブジェクトを切り裂く際にキャラクターの速度が低下します。ASFとMCOのhitstopは、ASFとMCOと連携するために互換性の理由で存在します。この3つでGod of WarやAC:Valhallaなどの洋ゲーARPGに近いhitstopの感覚が得られます。
Global hitStopは、プレイヤーキャラクターだけをスローダウンさせるのではなく、プレイヤーと共にゲーム全体もスローダウンさせます。これは日本のARPGに多く見られる手法です。
この2つの方式の違いを言葉で伝えるのは難しいので、ぜひ実際にプレイして、どちらの方式が自分に合っているかを判断してください。
カスタマイズ
定義
停止時間: 1回のヒットストップの長さをミリ秒で指定。
停止速度:通常攻撃速度に対する攻撃速度の割合。停止速度が低いほど、より強固な打撃を与える。
SOSでは、武器ごとにhitStopの倍率を設定することができます。例えば、daggerの倍率を両方とも1に設定すると、単純にその停止時間と速度が基本の停止時間と速度と同じになることを意味します。
デフォルトの停止時間は全て100ms、停止速度は0.1です。お好みでカスタマイズしてください。MCMヘルパーのおかげで、複数のセーブを繰り返しても設定が持続します。
私が持っているデフォルト値は、あまりカスタマイズされていません。どの武器もヒットストップ時間とスピードが似ているので、ぜひともいじってみてください。すべての設定はoverwrite/MCM/Settings/StopOnSlash.iniに保存されています。設定はセーブしても保持され、.iniファイルを共有することでプリセットを共有することができます。
3つのアプローチ
前述したように、SOSの3つのアプローチは、互換性のためだけに存在します。それぞれの動作は以下の通りです。
バニラ:専用のオブジェクトにぶつかると、短時間だけキャラクターの速度倍率が低下する。
ASF: ASFはゲームのspeedMultのバグを修正し、初速を1に変更し、speedMultを変更しようとするすべての試みを乗っ取る。これはゲームプレイのバランスを取るのに素晴らしい仕事ですが、バニラのアプローチ(Zxliceのヒットストップにも使われている)はもはや機能していません。ASFのアプローチは、代わりに希望する速度と現在の速度との間の速度差を計算し、それを前後に修正します。
MCO: SkyrimGuild discordでSkysa 2.0をテストしている皆さん、Skysa 2.0とその後継のMCOはバニラの武器速度倍率を変数として取り込まなくなりました。ビヘイビアグラフに独自の変数があり、プラグインはその変数を修正してhitStopを実現します。
FAQ(投稿する前に読んでね! ここから答えが導き出せるような質問には回答しません)
Q:どのhitStop手法を使えばいいのでしょうか?
A:要するに、何をやっているのかわからない人は、単純にバニラを使えばいいのです。日本のARPGが好きなら、グローバル方式を試してみてください。ASFやSkysa 2.0を使っている人は、それに対応した方法を試してみてください。
Q:何かにぶつかると異常に速くなるのですが、どうしたらいいですか?
A: あなたはバニラメソッドを使用していますが、何かがspeedMultに干渉しています。おそらくAttack Speed FrameworkかStanceアドオンです。ASF Hitstopフレームワークに切り替えて、修正できるかどうか見てください。もしダメなら、前のセーブに巻き戻してもう一度試してみてください。それでも直らない場合は、ASFとは異なる方法で武器の基本速度を変更するレクイエムや他のMODでプレイしている可能性があります。
Q: このMODはスクリーンセイクの効果があるのですか?
A: いいえ。これは文字通りhitStop modであり、hitStopが全てです。もしあなたが良い画面揺れ/ぼかし効果を望むなら、驚異的な画面揺れ/ぼかし効果を与えるImmersive Impact Reduxを見てみてください。Immersive ImpactのhitStop機能をオフにすることで、両方のMODを一緒に使用することができます。
Q: &*%^* と互換性がありますか?
A: ハード的な非互換性はないはずで、このMODはソフト的な非互換性を避けるためにベストを尽くしています。他のMODのhitStop機能とは確実に非互換です。2つのhitStop modがあっても支障はありませんが、このmdが提供するものを完全に体験できない可能性があります。
Q:LE/AEに移植できるのでしょうか?
A:私自身はLE/AEをプレイしていないため、できません。もしあなたが十分に熟練しているならば、自分で移植して別のMODとして公開することは大歓迎です。
■関連MOD
Stop On Slash AE - Hitstop and ScreenshakeSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Jan 2022. Stop On Slash - HitStop Redux. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61184>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 3rd Person Walk Fix Redux Download ID:72892 Author:bunglewump 2022-11-29 17:17 Version:0.0.1
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RATE: ★=37 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [SKSE64] [SKSE] [SKSEプラグイン]

3rd Person Walk Fix Redux
プレイヤーが歩行時に向きを変える際(前進中にWキー+Dキーで斜めに入力など)、キャラクターが即座に方向転換する挙動を修正し滑らかに方向転換するようになります。
SKSEプラグインのみの実装なのでアニメーションファイルの変更はありません。
SE、AE(SKSE1.6.640まで)対応
互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
一部環境で競合の可能性あり。ポストでは歩行時にスタックする報告あり。作者環境(1.5.97、1.6.353)では併用しても問題ないとのこと。問題がある場合はポストなどでフィードバックをしてください。
・Movement Behavior Overhaul
競合の可能性あり。未確認
・Auto Move
競合。原因不明
既知の問題
・走行から歩行への移行時の動きの変化速度に影響を与えることで歩行時の回転速度を調整しています。したがって走行から歩行経の移行のタイミングでの減速が一部の人にとって不都合かもしれません。
・ゲームパッド使用時に何らかの問題発生の可能性あり。(作者はsteam deckで歩行時のスタックを確認)Skyrim Special Edition Nexus, bunglewump. 29 Nov 2022. 3rd Person Walk Fix Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Take All Loose Gold and Arrows Download ID:22680 Author:dylbill 2021-01-23 15:11 Version:1.9
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [矢] [コイン] [ルート] [自動収集] [SkyUI] [日本語化対応]

Take All Loose Gold and Arrows
視認できる場所に直接置かれているコインや矢(v1.5よりインゴットも)に対し、最初の1つを拾った後はクロスヘアを合わせるだけで次々と自動的に回収できるようにします。
MCMメニューで個別に設定可能です。
必須
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, dylbill. 23 Jan 2021. Take All Loose Gold and Arrows. 17 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22680>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Archery Util - Converted for SE Download ID:22295 Author:stellarvore 2019-01-02 06:10 Version:.05
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [視点] [SkyUI] [日本語化対応]

Jaxonz Archery Util - Converted for SE
[Skyrim]Jaxonz Archery Utilの別作者によるSE移植版。
弓とクロスボウの精度向上、1人称視点変更などで使いやすくするツールです。
Tracer Shot
・射出した矢を光らせることで、狙撃しやすく、かつ、矢の回収もしやすくする。
Archery Focus
・弓やクロスボウを引き絞ったときに、自動で1人称視点に変更する。
・3人称視点に戻す機能もある。
Zero In
・指示に従って弓を射ることで、弓矢の着弾位置補正ができる。
nexus LE版のDescriptionに、分かりやすい動画があります。
MCM設定対応。
必須MOD
SkyUI
SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, stellarvore. 2 Jan 2019. Jaxonz Archery Util - Converted for SE. 2 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22295>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more Download ID:16405 Author:LazyGirl 2023-02-26 23:26 Version:0.12.5
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [MCM対応] [便利] [SKSE64] [兜] [装備] [装備品表示] [切り替え] [日本語化対応]

Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more
プレイヤーとNPC(v0.20.0より)の兜、篭手、盾と武器を、MCM選択画面にて自動乃至はトグル式による脱着設定ができるようにします。例えば普段は両手剣を背負っていない状態で、装備する段階でにょきっと現れて手に持ち、それをしまう動作をすると画面上から消えます。
対応するノード一覧
WeaponBack
Weapon
WeaponAxe
WeaponMace
WeaponSword
WeaponDagger
WeaponAxeLeft
WeaponMaceLeft
WeaponSwordLeft
WeaponDaggerLeft
WeaponStaff
WeaponStaffLeft
Quiver
Shield
必須MOD
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
※V.0.20.0への更新にあたり、注 - 古いスクリプトとデータを削除するには、「クリーン」な更新が必要です。
・MODを無効にする → 無効にして保存 → "lazyitemhider"エントリを FallrimTools - Script cleaner and more でクリーンアップする → 新しいバージョンをインストールする。Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 27 Feb 2023. Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more. 10 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16405>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fires Hurt RE Download ID:67473 Author:fenix31415 2022-06-20 04:25 Version:2.1
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [イマージョン] [SKSE64] [篝火] [焚火] [ダメージ]

Fires Hurt RE
宿屋の燠火に近付き過ぎたり、巨人の野営地の焚き火に飛び込んだ時に、火炎ダメージを受ける様になります。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
機能
・焚き火、キャンプファイヤー、燃えさし、蒸気の上に立つと火傷します。
・魔法の柱に立つと、ダメージは受けますが魔力が回復します。
・料理は安全にできます。
・この効果は直ちに機能しますが、安全な猶予時間の設定が出来ます。
・対象はプレイヤーのみ。
使用可能なMOD
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・Embers XD (オプションでjsonを使用)。
Address Library for SKSE Plugins 不要版
Fires Hurt SE
AE・VR 対応版
Fire Hurts NG
Vr1.6.1170対応版
Fire Hurts NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 20 Jun 2022. Fires Hurt RE. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67473>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat Download ID:54369 Author:OmecaOne 2021-09-12 10:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSE64]

Combo Combat
このMODは Combo Animation Framework を補完するものですが、単体でも使用可能です。
必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
CAFでは様々な攻撃アニメーションを連鎖させてかっこいいコンボを作ることができますが、そのコンボは実際の戦闘ではあまり意味がありません。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のVer.1.8で追加されたコンボシステムやABRのコンボも同様です。
ComboCombat は、コンボを使うことで報酬を得ることができます。
各攻撃を行うと、停止せずに攻撃を続ける限り、次の攻撃にスタッキングダメージバフが適用されます。
パワー攻撃は、しばらくの間、後続のすべての攻撃にスピードバフを与えます。コンボの後半でパワーアタックを行うほど、このバフは長く続きます。
これらのバフの強さは、MCMメニューで自由にカスタマイズできます。
ComboCombat には、ブロックしている敵に当たったときの反動をなくすオプションがあり、コンボが簡単に中断されないようになっています。このオプションはプレイヤーのみに適用され、ブロックされていない敵に2回以上ヒットさせた後に適用されます。
コンボ中のパワーアタックに "薙ぎ払い "効果を適用するオプションが追加されました(範囲内のすべての敵にヒットします)。
BFCO用:Combo combat bonus (For BFCO)Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 12 Sep 2021. Combo Combat. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Forgotten City Music Fixer Download ID:54019 Author:Maleficus 2021-08-20 03:08 Version:2.2
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RATE: ★=36 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [ESPFE] [日本語化対応]

Forgotten City Music Fixer
The Forgotten City のクリア後、街を出た後でも音楽が鳴りやまなくなることがあるという有名なバグを修正します。
許可を取るのが難しいだろうとの理由から、Modのアセットには一切手を付けることなく問題を解決できるように作りました。
クリア後の導入も可能。ロードオーダーは問いません。
ESL フラグ付きのファイルあり。
Optional files に「カッシアの依頼状」の読み上げがループするのを削除するパッチファイルがあります。
力が散逸した後に音楽を取り除くパッチ
The Forgotten City - Decree of the Arbiter spell music FixSkyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 20 Aug 2021. Forgotten City Music Fixer. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54019>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2024-10-23 16:47 Version:0.1.4
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影]

Auto Toggle Menu Screenshot
スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。
▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/
▼キーコード表
https://ck.uesp.net/wiki/Input_ScriptSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 23 Oct 2024. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 12:01 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

Autorun
ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console CommandsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 16:59 Version:3
-
RATE: ★=34 G=4 TAG: [装備劣化] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Item Durability
武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。
以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。
これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。
武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。
デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。
▼必須Mod
・.NET Script Framework
▼類似Mod
・Equipment Durability System
▼併用しても良いかも
・Honed Metal - SSE
▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------
・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。
・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲の体力名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。
・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。
・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。
・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。
・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。
・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。
・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。
・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。
・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。
・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。
・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。
・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。
・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。
・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。
・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。
・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?
・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。
・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flinching - Special edition version Download ID:35591 Author:NickNak 2020-10-06 09:40 Version:1.1
-
RATE: ★=34 G=1 TAG: [モーション] [SKSE64] [Nemesis]

Flinching - Special edition version
--- 現在Hidden状態、下記のESP、スクリプト不要版をご利用ください ---
Flinching - Script Free Edition
以下、元の説明文
--------------------------------------------
プレイヤーとNPCが何かにぶつかった際にひるむようにします。
キャラクターに何某かの状態を上書きすることなく、中毒状態のモーションをレイヤー化、ブレンドする事で瞬間的にひるむような動作を行わせます。
コンソールでプレイヤー、NPCのそれぞれへの適用状態を変更できます。
(デフォルトでは両方とも適用されています)
"set NPCcanFlinch to 0"
"set PlyrcanFlinch to 0"
必須
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project…
SKSE https://skse.silverlock.org/
■ESP、スクリプト不要版
Flinching - Script Free EditionSkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 6 Oct 2020. Flinching - Special edition version. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dark Face Fix Spell SSE Download ID:33709 Author:Dylbill 2020-03-18 12:21 Version:1.01
-
RATE: ★=34 G=4 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [NPC] [顔] [顔黒] [修正] [パワー]

Dark Face Fix Spell SSE
[Skyrim]Dark Face Fix Spell LEより引用
■説明
NPCの顔が黒くなってしまったとき、それを元の色に戻すパワー"Dark Face Fix"を追加します。
このパワーの効果はコンソールで "SetNPCWeight 35" を使用した場合と似ていますが、強制的にNPCのスキンカラーを更新しています。
また、このMODの効果はその場限りのものではありません。
ひとたびパワーの対象となったNPCはリストに登録され、以降はロードのたびにスキンカラーを更新してバグの再発を防ぎます。
尚、リストには最大128名のNPCを登録できます。
(逆にリスト登録中のNPCにパワーをかけると、リストから外されます)
■注意
このバグフィックスは、GPUメモリーに高い負荷がかかりすぎて、テクスチャロードがスキップされた場合に発生する黒化バグなどの、ハードウェア処理に起因するバグに対して効果があります。
FaceGen データが破損している、競合している、そもそもテクスチャ自体が無いなどの、データ不備を原因とする黒化バグには効果がありません 。
■必須
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 18 Mar 2020. Dark Face Fix Spell SSE. 18 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33709>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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