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- ☆ [ゲームプレイ] Truly Undead - Reborn SE Download ID:12642 Author:Roxus13 2017-10-03 11:29 Version:ALPHA
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RATE: ★=42 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [MCM対応] [吸血鬼] [スケルトン] [ドラウグル] [ドラゴンプリースト] [武器追加] [敵変更] [日本語化対応]

Truly Undead - Reborn SE
[Skyrim]Truly Undead - RebornのSE版
スケルトン・吸血鬼・ドラウグル・ドラゴンプリーストは下記のいずれかで倒さない限り、復活するようになります。
- 炎の破壊の呪文
- 銀製もしくはドーンガードの武器
- ウェアウルフもしくは吸血鬼の王状態
- ドーンブレイカー
- 太陽の呪文(バニラのみ)
- 回復の呪文(炎または太陽の要素ありのみ)
- 魂縛
- ドラゴンとドラゴン骨製武器
- デイドラ武器
アンデッド用武器「銀のボルト」を追加。鍛冶場で作成可能で、銀のインゴットと薪が必要です
吸血鬼を倒したとき、復活を防ぐためにニンニクで彼らの体を清めることができます(彼らを灰にする)。
復活する確率や有効な攻撃のON/OFFをMCMで設定可能。
※導入時必須
・SKSE64
・SkyUI
※アンインストール手順
① コンソールコマンド"stopquest trulyundeadq"を実行
② このMODをロードオーダーから削除
③ セーブ
④ ③のデータをリロード
このMODは [Skyrim]Skeletons - Truly Undead の作者に許可を取って作成された機能追加版です。
[Skyrim]Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) のOptional filesに当MODのいくつかの問題を修正したバージョンがあります。
・併用推奨
Merchants Carry More Garlic - For Undead Overhauls
・ゴーストに耐性をつける MOD
Scary Ghosts SE
・似た MOD
Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Elemental Destruction Effects and Reanimation(アンデッドの復活あり)
More Undying Undead
他の敵追加 MOD 等で効果がなくなる・適用したい等の対策用に、Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
trulyundeadSE_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;ここから
;BBDrau_ResurrectionAbility "BB ドラウグルの復活能力" [SPEL:0406AD64]
Spell = 0x6AD64~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0xF71DC,0x2A6FD~Dragonborn.esm,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBDrau_SelfResurrection "BB ドラウグル復活" [SPEL:0406AD65]
Spell = 0x6AD65~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0x131EF,0xF71DC,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBVamps_AddVampireResurrectionAbilityAbilityDUPLICATE001 "BB 吸血鬼は吸血鬼の復活能力効果の追加" [SPEL:040EBE8A]
Spell = 0xEBE8A~trulyundeadSEd.esp|Vampire|0x88794,0x8883A,0x8883C,0x8883D,0x88840,0x88844,0x88845,0x88846,0x88884,0xA82B9,0xA82BA,0x283A~Dawnguard.esm,0x274A0,0x2E00F|NONE|NONE|NONE|100
;BBSkel_ResurrectionAbility "BB スケルトンの復活能力" [SPEL:040EBE7F]
Spell = 0xEBE7F~trulyundeadSE.esp|NONE|0xB7998,0xB9FD7,0xEB872,0xEBE18,0x23E2~Dawnguard.esm,0x6AFA~Dawnguard.esm,0x2D1DF|NONE|NONE|NONE|100
;werdam "Werewolf" [SPEL:0408426E]
Spell = 0x8426E~trulyundeadSE.esp|NONE|0xCDD84,0x1E17B~Dragonborn.esm|NONE|NONE|NONE|100
;ここまで
DraugrFaction [FACT:0002430D]、SkeletonFaction [FACT:0002D1DF]、Vampire [KYWD:000A82BB] に属していれば適用されます。
追加された敵にファクションがない場合は、SSEEdit や CK で追加してください。
一応、Non-Player Character(Actor) のバニラ変更部分と
Race のバニラ変更部分を SSEEdit 等で削除し、上記の trulyundeadSE_DISTR.ini と SPID を使用すれば処理が軽くなり、競合も最小限で収まります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Roxus13. 3 Oct 2017. Truly Undead - Reborn SE. 3 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12642>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] The Backpack Download ID:187092 Author:Blackspine18859 2026-08-09 02:37 Version:1.6
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RATE: ★=41 TAG: [KID] [SPID] [バックパック] [ナップサック] [かばん] [所持重量] [重量変更] [バランス調整] [MCM対応]

The Backpack
■概要
装備中のポーチ、バッグ、バックパックに応じて「実際に持ち運べる重量」を管理
■内容/特徴
・基本許容重量をMCMで設定
・バッグの種類ごとに許容重量ボーナスを設定
・装備している収納アイテムの数に応じて持ち運べる量が増加
・許容重量を超えると移動速度-75%
・レベルや筋力だけでなく、収納装備も重要になるシステム
・MCM設定は自動保存され、新規ゲームでも再設定不要
・プレイヤーとフォロワーの両方に適用
■2種類の重量上限
・最大所持重量
・バニラの所持重量上限
・超過すると通常の重量超過ペナルティが発生
・本MODでは数値や仕組みを変更しない
・許容所持重量
・本MODが追加する独自の上限
・基本値と装備中のバッグ類で決定
・バニラの最大所持重量に達していなくても、こちらを超えると移動速度が低下
■複数装備
・各アイテム種別につき、1~10個まで重量ボーナスへ反映可能
・ポーチ、ベルト、バックパックなどの効果を合算
・初期設定ではポーチ1個につき許容重量+50
・Bandolierなどで複数のポーチを装備する環境にも対応
■フォロワー
・すべての同行中フォロワーにも同じシステムを適用
・未検出のフォロワーを手動追加可能
・特定のフォロワーを対象外にすることも可能
・設定ファイル:BP_Backpack_DISTR.ini
■通知
・許容重量が変化した際に通知
・プレイヤーやフォロワーが上限を超えると警告
・MCMから通知を無効化可能
・通知頻度は更新間隔に連動
■互換性
・幅広いバッグ/バックパックMODをキーワード配布で認識
・複数の装備MODに直接対応
・認識されない収納装備は追加対応を依頼可能
■パフォーマンス設定
・初期設定では1秒ごとに重量と装備状態を確認
・更新間隔は最大60秒まで変更可能
・間隔を長くすると負荷を抑えられるが、装備変更や重量変化の反映が遅くなる
・軽量なスクリプトのため、初期設定の1秒間隔でも問題が起こりにくい設計
必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 9 Aug 2026. The Backpack. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187092>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow At Low Health (SPID) Download ID:158680 Author:tcbflash 2025-09-30 11:09 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [SPID] [怪我] [負傷] [移動速度] [速度低下] [体力] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [ESPFE]

Slow At Low Health (SPID)
Slow At Low HealthのSPID版
体力が特定の閾値を下回ると移動速度にペナルティが発生します
・体力30%未満で速度ペナルティ発動
・体力15%未満でペナルティが2倍に
・人型NPCにも適用(SPIDを通して)
・速度デバフはそれぞれ 10% と 20%
■オプションファイル
・上記の10%・20%が軽すぎる/重すぎる場合に調整済みの代替バージョンあり
・各オプションはスタンドアロン版なので、必ず1つだけ有効化
■コンセプト
・戦闘で傷ついた時の「足を引きずる感じ」を再現
・没入感を高める効果あり
■その他
・ESLフラグ付き
・全てのゲームバージョンで動作
・スクリプト不要
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 30 Sep 2025. Slow At Low Health (SPID). 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] REGeneRation (REGR) - Skypatcher Download ID:156101 Author:Wired1up 2025-11-04 03:30 Version:3.0
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RATE: ★=41 TAG: [SkyPatcher] [回復] [バランス調整]

REGeneRation (REGR) - Skypatcher
Skypatcherで全てNPC(プレイヤー含む)の体力/スタミナ/マジカの自然回復方法を調整
様々なオプションが用意されてて、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能
選べるオプション
・高速回復(Fast Regeneration)
・低速回復(Slow Regeneration)
・回復なし(No Regeneration/ハードコア向け)
・バニラ(Vanilla/変更なし)
現在は、人間種/獣人種/吸血鬼に対して個別に回復設定ができて、
自由に組み合わせて自分好みにカスタム可能!
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Wired1up. 4 Nov 2025. REGeneRation (REGR) - Skypatcher. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156101>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assorted Vampire Fixes and Tweaks Download ID:120532 Author:SeaSparrow 2024-06-01 20:28 Version:1.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [吸血鬼] [棺] [イマージョン] [バランス調整] [BOS] [AOS] [AE対応] [ESPFE]

Assorted Vampire Fixes and Tweaks
NPCの吸血鬼に対する、より没入感を高めるための修正と微調整。
4つの修正と調整が含まれます。( FOMOD で選択可能 )
1:吸血鬼の斥候は夜のみ攻撃
吸血鬼との遭遇を夜間のみに発生するように変更します。
要件無し。
2:銀製品を削除
全ての吸血鬼の隠れ家から銀製品を削除して、銅/金製品に置き換えます。
要件:Base Object Swapper、AnimObject Swapper
3:吸血鬼は棺の中で睡眠
吸血鬼の隠れ家でいくつかのベッドを棺に変更します。
要件無し。
4:隠れ家のコンテナ内容変更
吸血鬼の隠れ家のコンテナに人間の肉と心臓を追加します。
要件:Container Distribution Framework or Container Distribution Framework for Skyrim 1.5
■関連MOD
Assorted Vampire Fixes and Tweaks - Movarth's Lair Coffin Fix 不自然な配置を修正Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 1 Jun 2024. Assorted Vampire Fixes and Tweaks. 29 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120532>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ascension Download ID:89223 Author:Darenii 2023-05-07 22:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [破壊スキル] [バランス調整] [呪文] [能力・パーク] [日本語化対応]

Ascension
「Ascension」は、Adamant - A Perk Overhaulの破壊スキル能力のアドオンです。
作成者の呪文パックからバニラ以外のダメージタイプの呪文をサポートするために作られました。
以下のように構成されています。
■パーク
○破壊術:5種
純粋な力(Raw Power) (30/70): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により与えるダメージが25%/50%増加する。
アスペクション(Aspection) (60): "曖昧な呪文(unaspected spell)"によりダメージタイプに応じた追加効果が発動する。
処刑(Execution) (80/100): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により対象の体力が半分以下になっていると、与えるダメージが50%/100%増加する。
魔法のマント(Magic Mantle) (30/60): マント系の呪文の持続時間が50%/100%長くなる。
破壊的障壁(Destructive Barrier) (40): マント系の呪文を二連の唱えにすると、持続時間が3倍になる。
・メモ
"曖昧な呪文(unaspected spell)"は、特別なキーワードを持つ呪文です。すべての呪文がこれらの特典の恩恵を受けるわけではありません。
◇アスペクションPerkによる追加効果
Abyss:
影の苦痛(Shadow Anguish) - 影の呪文は移動速度 を15%減少させ、さらに5 秒間、魔法耐性を10%減少する。
Natura:
石の引き裂き(Stone Shred) - 石の呪文は体力が50%以下の対象の防御値を5秒間、150ポイント減少する。
深水(Deep Waters) - 水の呪文は体力が50%以下の対象のマジカとスタミナを10秒間、300ポイント減少させる。
風の力(Wind Force) - 風の呪文は体力が50%以下の対象を15%の確率で吹き飛ばす。集中呪文の場合は確率が減少する。
Bloodmoon:
出血(Haemorrhage) - 血の呪文は時間の経過とともに追加のダメージを与える。
・メモ
ゲーム中の「有効な効果」にも表示されます。
■互換性
Adamant - A Perk Overhaul:他のPerkMODとは互換性がありません。
「Asceonsion」には、"曖昧な呪文(unaspected spell)"のためのキーワードが設定されています。
もし呪文を上記のPerkの影響を受けさせたいのであれば、キーワードをその呪文に追加する必要がありKeyword Item Distributor (KID) などで「DAR_UnspecificMagicDamage [KYWD:01EA6002]」を付与すればPerk効果が適用されます
■関連MOD
Ascension 2Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 7 May 2023. Ascension. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Mage NPCs move Slower In Combat Download ID:49469 Author:oyvveg 2021-05-06 23:12 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [戦闘] [バランス調整] [移動速度] [ESPFE]

Mage NPCs move Slower In Combat
魔術師系NPCの戦闘中の移動速度を遅くします。さらに、後方への移動速度を遅くするオプションがあります。
PCの戦闘中移動速度を下げるMODを使用している人や、自分より速く走る魔術師を追いかけるのが面倒な人は、このMODが気に入るかもしれません。
対象レコードはMovement Typeの
NPC_Magic_MT [MOVT:00069CDB]
NPC_MagicCasting_MT [MOVT:00069CDC]
2レコードの編集のみ
※ Smilodon - Combat of Skyrim や Wildcat - Combat of Skyrim を使用している人はこのMODはいらないかもとのこと。
類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement 弓・弩・魔法が対象、SPIDで調整
Dodgeable Concentration Spells 集中呪文のみ(ドラゴンのブレスも含む)
Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment その場に拘束Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 6 May 2021. Mage NPCs move Slower In Combat. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49469>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Geometric Stat Growth Download ID:92868 Author:tjhm4 2023-07-10 12:30 Version:1.1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [MCM対応]

Geometric Stat Growth
自分のキャラクターの成長が早すぎると感じたことはありますか?
ゲーム序盤の挑戦があまりにも早くに失われ、神の地位があまりにも簡単に手に入る?
能力(パーク)と敵のオーバーホールだけでは限界があります。
このMODは、プレイヤーのレベルアップ時に得られるスタッツを、固定された一定値ではなく現在の値に対する設定可能なパーセンテージとする事で、ゲームの初期と中盤のステータスを延長して、ゲーム後半に強くなりすぎてしまうのを遅らせます。
概要
レベルアップ時の体力、マジカ、スタミナの増加方法を変更します。
10ずつ増加するのではなく、現在の値の構成可能な割合 (デフォルトでは 4%) だけ増加します。
これにより、バニラのステータスの成長に関する問題が解決されます。レベルごとに固定の10ポイントの体力、マジカ、スタミナを獲得するということは、レベルが上がるにつれて生存力、呪文の詠唱能力、耐久力の成長が実際に遅くなるということを意味します。その結果、ほぼすべてのプレイヤーの成長はレベル 25 程度までに達成され、プレイヤーの成長が時期尚早に停止し、進歩が低下します。アルゴリズムステータスの成長により、プレイスルー全体で生存性、呪文の詠唱能力、耐久力が着実に成長します。これにより、プレイヤーの成長が分散され、ゲームの序盤と中盤が引き伸ばされ、その結果ゲーム後半のチート化が遅くなります。
ステータスの成長速度はMCMで変更できます。デフォルトでは 4% です。
必要
MCM が必要な場合は SKSE と SkyUI が必要ですが、なくても動作します。
互換性
・uncapper MODを使用している場合は、Skyrim Skill Uncapper for SE and AEを使用しiniファイル内の bUseAttributesAtLevelUp を false に設定する必要があります。
・レベルアップ時に取得するステータスポイントの数 (iAVDhmsLevelup) を決定するゲーム
設定が無視されたり、不正確になったりする MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 10 Jul 2023. Geometric Stat Growth. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92868>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Bosses Download ID:18183 Author:kapxis 2020-09-28 05:38 Version:2.5
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [ボス] [敵] [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]

Real Bosses
[Skyrim]SEX - Strong Enemy Xtreme の SE 版
ネームドボス戦オーバーホールMOD。難易度オプション有り。
必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
併用推奨(オプションに対応パッチあり)
Vigor - Enhanced Combat
Ultimate Combat SE
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul(オプションの SRCEO パッチ使用のこと)
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses
その他 MOD とのパッチ集
Real Bosses - Patch TruckSkyrim Special Edition Nexus, kapxis. 28 Sep 2020. Real Bosses. 26 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18183>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 10:31 Version:2.6
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RATE: ★=41 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]

Custom Skill Level
■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする
■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
・各スキルごとに成長速度を変更可能
・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
・Vanilla
・バニラの経験値設定を読み込み
・Custom
・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
・MCMで変更した内容は自動保存
・調整のたびに手動保存する必要なし
■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え
■基本パラメータ
・Skill Use Offset
・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える
■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる
■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset
■プリセット設定
・Vanilla preset rates
・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
・Skill Use Multiplier:0
・Skill Use Offset:10
・Skill Improvement Multiplier:5
・Skill Improvement Offset:500
■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:3
計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる
■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:0
Skill Use Offset:10
計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:2
Skill Use Offset:0
計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:9.30
Skill Use Offset:100
計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP
■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる
■互換性
・セーブ互換あり
・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる
■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
・高レベル帯の必要経験値に強く影響
・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる
必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Game Difficulty Download ID:189731 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:52 Version:1.2
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RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [フォロワー拡張] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]

Dynamic Game Difficulty
フォロワー数に応じてゲーム難易度を動的に調整するSKSEプラグイン
パーティ型RPGのような戦闘体験を実現します
SE / AE / VR 対応
◆機能
・基本難易度を設定し、フォロワー1体につき一定量ずつ難易度を自動上昇
・複数フォロワー時の単調な戦闘を改善
・後盤の過度な強さを緩和
◆仕様
・INIファイルでカスタマイズ可能
・Scrambled Bugs の「teammateDifficulty」修正と併用推奨
◆類似MOD …こちらは人数に応じて与ダメージ調整
・Party Damage Control SSE
・Dynamic Follower Scaling SKSESkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. Dynamic Game Difficulty. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189731>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Mountain Cloud Tweaker Download ID:189439 Author:Doon1 2026-08-26 08:32 Version:1.1
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RATE: ★=40 TAG: [バランス調整] [山] [雲] [グラフィックス]

Mountain Cloud Tweaker
■概要
山岳地帯の雲の透過度、明るさ、ライティングの影響度を調整するツール
■特徴/内容
・専用ツールのスライダーで各項目を調整
・透過度:雲越しに山が見える度合い
・明るさ:周囲の景色に関係なく雲自体が発光する度合い
・ライティング影響度:雲が環境光に反応する度合い
・NifSkopeや16進エディタでの編集不要
・天候MODやENB環境に合わせて好みの見た目に調整可能
■導入方法
・通常のMODと同様に導入
・MOD内またはMO2の実行ファイル一覧から起動
・いつでも導入、削除可能Skyrim Special Edition Nexus, Doon1. 26 Aug 2026. Mountain Cloud Tweaker. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189439>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Heart of a Champion II Download ID:184992 Author:tcbflash 2026-07-11 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [素手] [バランス調整] [ダメージ] [体力] [殴り合い] [戦闘]

Heart of a Champion II
■概要
Heart of a Champion (a Brawl helper)の後継版
殴り合い中、体力が減るほど素手攻撃が強化されて逆転しやすくなる
■内容/特徴
・殴り合い中の素手攻撃を強化
・体力が低いほど強化量が大きくなる
・プレイヤーレベルが高くなるほど強化量が減少
・防具扱いの篭手を装備している場合は追加の素手攻撃ボーナスを獲得
・篭手の効果は体力による強化効果と重複する
・レベル60以上ではMODの効果が発動しない
■レベル1~9
・体力75%未満:素手攻撃力+4
・体力50%未満:素手攻撃力+9
・体力25%未満:素手攻撃力+15
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+4
■レベル10~19
・体力75%未満:素手攻撃力+3
・体力50%未満:素手攻撃力+7
・体力25%未満:素手攻撃力+12
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+3
■レベル20~29
・体力75%未満:素手攻撃力+2
・体力50%未満:素手攻撃力+5
・体力25%未満:素手攻撃力+9
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+2
■レベル30~39
・体力75%未満:素手攻撃力+1
・体力50%未満:素手攻撃力+3
・体力25%未満:素手攻撃力+6
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+1
■レベル40~49
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:素手攻撃力+1
・体力25%未満:素手攻撃力+3
・篭手による追加効果なし
■レベル50~59
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:効果なし
・体力25%未満:素手攻撃力+1
・篭手による追加効果なし
■レベル60以上
・体力による強化効果なし
・篭手による追加効果なし
・MODは実質的に何も変更しない
■旧版との違い
・旧版は効果が強すぎた可能性があるため、全体的に弱体化
・高レベルになると殴り合いが簡単になりすぎる問題を改善
・10レベルごとに強化量が減少
・最終的にレベル60で効果が完全に消える
・防具扱いの篭手を装備した際の小さな追加ボーナスを新たに追加
■導入時の注意
・旧版を直接更新するMODではない
・旧版とは完全に別のMODとして一から制作されている
・旧版から置き換える場合はニューゲームでの導入が推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 11 Jul 2026. Heart of a Champion II. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184992>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Refined Movement Download ID:181979 Author:MichaelRenola 2026-06-10 02:27 Version:1.11
-
RATE: ★=40 TAG: [速度変更] [移動速度] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [隠密] [水泳] [戦闘] [バランス調整] [NPC] [動物] [クリーチャー]

Refined Movement
■概要
移動速度全般をより現実的で滑らか、そして少しゆっくりしたテンポへ調整
■主な変更
・人型NPC/プレイヤー
・全ての人型キャラクターの移動速度を調整
・対象:歩行、走行、ダッシュ、しゃがみ移動(隠密)、水泳、武器構え時等
・全体的な傾向
・少し遅め
・滑らかな加減速
・落ち着いたテンポ
・武器/行動ごとの差別化
・弓 :最も機動力が高い
・片手武器:中間
・魔法詠唱:やや遅め
・両手武器:最も重く遅い
・クリーチャー調整
・一部の動物/モンスターも速度変更
・対象:馬、オオカミ、サーベルキャット、ドラウグル、クモ、ウェアウルフ、ドレモラ
■アニメーションMODとの相性
・作者推奨:ゆっくりしたアニメーション
・例:Verolevi系、Leviathan系、Goetia系の一部など
■戦闘MOD対応パッチあり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Wildcat - Combat of Skyrim
・Smilodon - Combat of Skyrim
・Mortal Enemies - SkyPatched
併用推奨
Realistic Combat AISkyrim Special Edition Nexus, MichaelRenola. 10 Jun 2026. Refined Movement. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181979>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dress Code - Appearances Matter Download ID:166273 Author:Ness Lowland 2026-02-20 11:33 Version:1.1
-
RATE: ★=40 TAG: [装備] [スキル] [話術] [ドレスコード] [バランス調整]

Dress Code - Appearances Matter
Dress Code の調整リメイク版
■改善点
① アクティブ効果の表記が分かりやすく
旧:ただの「Speechcraft Buff」
新:「DressCode - Rich Clothing」等の由来が表示
② ボーナス&ペナルティを健全な数値に再調整
装備での話術の増減が過激すぎたのを抑制
■調整後の効果一覧
<服装による話術>
・裸(上下):-20⇒-50
・裸足 :-10⇒-20
・貧しい服 :-15⇒-20
・高級服 :+15⇒+20
<通常アクセサリ>
・1個:+0⇒+5
・2個:+5⇒+10
・3個:+10⇒+15
<高級アクセサリ>
・1個:+5⇒+5
・2個:+10⇒+10
・3個:0⇒+15
<鎧による威圧>
・重装フル装備:威圧+30%(バグ修正済)
・デイドラのアーティファクト装備:威圧+30%
■必要条件
Dress CodeSkyrim Special Edition Nexus, Ness Lowland. 20 Feb 2026. Dress Code - Appearances Matter. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Biggie Traits - Refitted Download ID:150223 Author:ahbab99 - HiddenHax 2026-07-18 03:14 Version:1.74
-
RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]

Biggie Traits - Refitted
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ahbab99 - HiddenHax. 18 Jul 2026. Biggie Traits - Refitted. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bounty Hunter - Bounty Perks Download ID:109031 Author:Missile 2026-08-17 03:42 Version:1.2.3
-
RATE: ★=40 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [話術] [話術スキル] [能力・パーク] [賞金首クエスト] [クエスト報酬] [ゲームシステム変更]

Bounty Hunter - Bounty Perks
■概要
話術スキルツリーへ賞金稼ぎ向けPerkを2種類追加
賞金首クエストの報酬増加やボーナス分の前払いを可能にする(ESLフラグ付き)
■追加Perk
・Bounty Hunter(ランク1/2)
- 賞金首クエストの報酬+25/50%
・Front Money
- Bounty Hunterで増加するボーナス分を依頼完了時ではなく受注時に前払いで要求可能
- 首長または執政から承認を得るには一定条件を満たす必要あり
- 前払いを受けた場合、完了時にボーナスが重複支給されることはない
■賞金額の設定
MCMから基本報酬を変更可能
・山賊:100ゴールド
・フォースウォーン:100ゴールド
・巨人:250ゴールド
・ドラゴン:500ゴールド
山賊とフォースウォーンは別々のグローバル変数を使用
■対応Perkオーバーホール
・Adamant - A Perk Overhaul
・Ordinator - Perks of Skyrim
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
・Vokriinator - Choice Cuts
・Fury - Animal Taming of Skyrim
■対応MOD
・Headhunter - Bounties Redone
専用ESPパッチを収録
・Beyond Skyrim - Bruma SE
山賊とゴブリンの賞金首に報酬増加と前払いを追加
初期報酬は山賊250、ゴブリン200ゴールド
・Missives
Solstheim、Bruma、WyrmstoothアドオンとHeadhunter併用パッチを収録
討伐系依頼へ報酬ボーナスを適用
報酬額はMissivesのMCM設定を使用
依頼を自由に破棄できるため前払いには非対応
・Bounty Preview
パッチなしで互換
■互換性/ロードオーダー
・賞金首クエストを大幅に変更するMODとは非互換の可能性あり
・Even Better Quest Objectivesより後に配置
・同MODの変更内容は本MOD側へ統合済み
■必要条件
Backported Extended ESL Support
MCM Helper
■併用推奨
Missives - Quest Edits for Unique Missive Board ModsSkyrim Special Edition Nexus, Missile. 17 Aug 2026. Bounty Hunter - Bounty Perks. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Individual Shout Cooldowns Download ID:7433 Author:A2K 2017-01-13 22:28 Version:0.5.0
-
RATE: ★=39 G=7 TAG: [バランス調整] [シャウト] [クールダウン]

Individual Shout Cooldowns
LE版 [Skyrim]Individualized Shout Cooldowns
以下LE版より
通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。
このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。
類似Mod:[Skyrim]Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns (LE用のModですがSEでも使用できます。個別クールダウン機能の他に、シャウトボタンの長押し時間を設定できる機能なども備わっています。)
Individual Shout Cooldown Remake SKSEプラグイン版
Shout Cooldowns ParallelizedSkyrim Special Edition Nexus, A2K. 13 Jan 2017. Individual Shout Cooldowns. 13 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7433>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat behavior improved (SSE version) Download ID:3568 Author:Moljka 2016-11-11 08:35 Version:0.02
-
RATE: ★=39 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [no-esp]
近接攻撃のモーションをブロックでキャンセル可能にします、
また両手武器での攻撃中の移動速度アップ効果も追加します。
esp無しbehaviorレコードのみ
オプション
・3パターンのアニメーション
・攻撃直後はキャンセル不可になる
■互換無し
Attack - MCO/DXP …1人称に限りバニラモーションなので可能
■類似MOD
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version) このMOD
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
上記3MODは、どれもヒットフレームのタイミング調整を行っている
Cancel Attack Attack - MCO/DXP対応Skyrim Special Edition Nexus, Moljka. 11 Nov 2016. Combat behavior improved (SSE version). 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3568>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 05:31 Version:1
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RATE: ★=39 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]

marth Resurgence Overhaul
■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール
■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log
■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない
■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発
■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
・設定された耐性値に到達すると完全吸収
・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算
■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
・攻撃を受けるたびに計算
・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される
対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果
WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない
■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
・実際にスキルを使うことで成長
・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用
■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長
■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示
■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ
■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
・Mastery 50
- その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
・Mastery 100
- その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能
■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
・実際の物理ダメージ軽減率
・最も高い属性の吸収率
・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新
■MCM
・MCMに以下の機能を用意
・全てのMasteryレベルを表示
・次のレベルまでの進行率を表示
・各機能の有効・無効切り替え
・Mastery上限の設定
・スキルグループごとの経験値速度調整
・ダメージ軽減目標値の調整
・属性吸収目標値の調整
・実際に獲得した防御値を表示
・実際のダメージ軽減率を表示
・属性ごとの吸収率を表示
■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能
■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
上限超過ダメージ軽減が実装済み
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.[コメントを書く] -
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