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☆ [NPC] Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded. Download ID:197141 Author:whateverw 2026-10-28 17:25 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [会話] [NPC] [マルカルス]
Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded. Title画像

Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded.

■概要
「Ultimate Markarth」と「Ultimate Markarth Expanded」で追加されるNPCに
専用の音声付き会話を追加
従来は汎用セリフしか持たなかった70人の住民に挨拶、雑談、別れの言葉、個人的な会話を追加
NPCの性格や生活、プレイヤーの行動に応じた会話によってマルカルスの生活感を向上

■特徴/内容
・70人のNPCに専用の音声付き会話を追加
・499件の会話レコードと563行の音声セリフを収録
・すべての音声にリップシンクを実装
・37人のNPCに個別の質問項目を追加
・1人のNPCには追加の質問も用意
・複数のセリフをランダムで再生
・NPCの現在地に応じた会話条件を設定
・家族、近隣住民、職場の同僚に関する会話を追加
・プレイヤーのクエスト進行や所属勢力に反応
・NPC本来の音声タイプを維持
・子供10人には子供用の音声モデルを使用
・会話の途中で別の汎用音声に切り替わる問題を防止
・AIによるセリフ制作とxVASynth v3による音声生成
・ESL形式でスクリプト不要

■追加対象NPC
【Ultimate Markarth:28人】
・シルバーブラッド家の使用人
・Katilda Silver-Blood
・Silver Sconeのパン職人
・Rock Bottomの住民とスカルド
・銀行の関係者
・食料品店の店員
・上層地区の住民と家族
【Ultimate Markarth Expanded:42人】
・Hearthstone Academyの関係者と孤児
・アカトシュ聖堂の住民
・Stone Flower Breweryの醸造関係者
・浴場の住民
・Bee Stingの関係者
・バザールの商人
・採石場の作業員
・シルバーブラッド家の倉庫作業員
・Gunulf隊長
・サルモール領事館の工作員

■プレイヤーの行動への反応
・リーチの従士への任命
・フォースウォーンの陰謀
・シドナ鉱山での出来事
・ディベラの心臓
・恐怖の館
・消えた探検隊
・ドラゴンボーンとしての評判
・内戦によるマルカルスの支配勢力
・帝国軍やストームクロークへの所属
・盗賊ギルドや同胞団への所属
※導入前に完了したクエストや行動にも反応
■追加対象外
・Ulak gro-Dushnikh:既に専用音声とクエストが存在
・名前のない衛兵と兵士31人
・ドゥーマーのオートマトン3体
・死体1体
・バニラのマルカルス住民
※Ghorza、Tacitus、Hogni、Eltrys、Rhiadaなど既存NPCには変更なし

■導入方法
① Ultimate MarkarthとUltimate Markarth Expandedを導入
② 本MODをMO2やVortexでインストール
③ Ultimate Markarth Expanded.espより後にロード
※ゲーム途中での導入可能
※ニューゲーム不要でロード直後から会話が追加
※念のため導入前のセーブデータをバックアップ

■互換性/注意事項
・既存レコードの上書きなし
・新規会話レコードのみを追加
・既存のNPC、クエスト、ロケーションを変更しない
・Papyrusスクリプトやバックグラウンド処理なし
・セーブデータへの影響は会話履歴などの最小限の情報のみ
・SSEEditによる検証ではエラー0件
・ITMや削除済み参照なし
・クエストの追加なし
・他のクエストMODによる会話項目の追加と併用可能
【音声変更MOD】
・対象NPCの音声タイプを変更すると字幕のみ表示され音声が再生されない可能性あり
・NPCを削除または置き換えるMODでは該当NPCの会話が機能しない場合あり
【会話拡張MOD】
・本MODの挨拶の優先度は51
・優先度51より高い汎用会話が優先される場合あり
・ランダム設定やRandom Endの有無によって会話の混在が変化
・優先度51未満の汎用会話は対象NPCで使用されない
・挨拶を抑制するMODは本MODの挨拶にも影響
・MantellaやCHIMなどのAI会話MODが会話を制御している間は本MODのセリフは再生されない
【その他】
・Ultimate Markarth本体やExpandedの将来の更新でNPCのFormIDが変更された場合は
 動作しなくなる可能性あり
・アカトシュ聖堂の一部NPCが旧名称「College of the Voice」を使用する問題が残存
・不適切な時間帯や場所でセリフが再生される場合は不具合報告を推奨

■制作情報
・Opus 5.5でNPCの設定、生活習慣、世界観を調査して会話を制作
・xVASynth v3で音声を生成
・会話データをCSV形式で管理
・Pythonスクリプトでプラグインと音声生成用データを構築
・CSVとPythonのソースファイルはOptional Filesで公開
・AI特有の単調な会話や世界観との矛盾を減らすため複数回のチェックを実施

■必要条件
Ultimate Markarth Expanded
Ultimate Markarth
  • Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded.画像1
  • Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded.画像2
  • Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded.画像3
Skyrim Special Edition Nexus, whateverw. 28 Oct 2026. Voiced Dialogue Addon for Ultimate Markarth Expanded.. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197141>.

PR

PR

☆ [ユーティリティ] Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods Download ID:197155 Author:Edzioo 2026-10-28 23:14 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [ホットキー] [競合] [ユーティリティ] [MCP]
Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods Title画像

Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods

■概要
バニラのホットキー入力を一時的に無効化しSKSE MODとのキー競合を防止するM
指定した抑制キーを押している間だけバニラのキー入力をブロックし
複数キーの組み合わせをSKSE MODに割り当て可能
SKSE Menu Frameworkから抑制キーと対象キーを自由に設定

■特徴/内容
・バニラのホットキーを一時的に無効化
・抑制キーの初期設定はPause/Break
・抑制キーを押している間だけ指定キーをブロック
・SKSE MODの複合ホットキーとの競合を防止
・数字キー1~9の装備ショートカットに対応
・インベントリやマップのショートカットに対応
・F5(クイックセーブ)とF9(クイックロード)にも対応
・SKSE Menu Frameworkから抑制キーを変更可能
・抑制するキーの一覧をカスタマイズ可能
・バニラのControlMapに登録されたキーを対象に制御

■使用例
【通常のキー設定】
・M:マップを開く
・1:登録した装備を使用
・Shift + M:SKSE MODの機能を実行
【本MOD使用時】
・Pause + Shift + M:マップを開かずにSKSE MODの機能を実行
・Pause + Shift + 1:装備ショートカットを発動させずにSKSE MODの機能を実行
※SKSE MOD側にはShift + Mなどの複合ホットキーを設定
※本MODの抑制キーを追加で押すことでバニラの入力のみをブロック

■設定項目
・Suppress Key:バニラ入力を抑制するキー
・Suppression List:抑制対象のホットキー一覧
※SKSE Menu Frameworkから変更可能

■導入方法
① SKSE Menu Frameworkを導入
② 本MODをインストール
③ 初期設定ではPause/Breakを押しながら対象キーを使用
④ 必要に応じてSKSEメニューから抑制キーと対象キーを変更

■互換性/注意事項
・独自のInputEventでキー入力を検出するSKSE MODとの併用を想定
・バニラの入力イベントを使用するMODも抑制される可能性あり
・古いMODや一部のSKSE MODではホットキーが動作しなくなる場合あり
・すべてのSKSE MODとの互換性は保証なし
・SKSE MOD側にはShiftなどの修飾キーを組み合わせたホットキーを設定することを推奨
・抑制対象はSuppression Listに登録されたキーのみ
・作者は生成AIを使用して制作

■ソースコード
https://github.com/edzioauditore242/I…

■必要条件
SKSE Menu Framework
  • Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods画像1
  • Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods画像2
  • Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Edzioo. 28 Oct 2026. Vanilla Input Hotkey Suppresson - More Hotkeys for SKSE Mods. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197155>.
☆ [NPC] (UBE) YI Agna Download ID:197203 Adult-Only Author:Kawarabunga 2026-10-29 05:06 Version:1.00
RATE: ★=5 TAG: [フォロワー変更] [女性フォロワー] [Female] [リプレイス] [体型] [UBE]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Kawarabunga. 29 Oct 2026. (UBE) YI Agna. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197203>.
☆ [ユーティリティ] Bethnet Creations Importer for MO2 Download ID:197503 Author:Stifflips 2026-10-31 13:16 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [MO2]
Bethnet Creations Importer for MO2 Title画像

Bethnet Creations Importer for MO2

■概要
Bethesda公式プラットフォームからダウンロードしたCCコンテンツを
MO2にインポートするプラグイン
各MODを個別のフォルダに整理し、Nexus ModsのMODと同じように管理可能にする

■特徴/内容
・Bethesda公式からダウンロードしたMODをMO2にインポート
・MODごとに専用フォルダを自動作成
・各MODに関連するファイルをまとめて管理
・Nexus ModsのMODと一緒に整理可能
・SkyrimのDataフォルダ内にある元ファイルは変更しない
・プラグイン数の上限を超えそうな場合に警告を表示

■導入方法
①ダウンロードしたアーカイブを解凍
②「plugins」フォルダをMO2のインストール先にコピー
  • Bethnet Creations Importer for MO2画像1
  • Bethnet Creations Importer for MO2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Stifflips. 31 Oct 2026. Bethnet Creations Importer for MO2. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197503>.
☆ [フォロワー] Kamimura Maika - Standalone Follower with Full Physics Download ID:197314 Adult-Only Author:Jolamods 2026-10-30 07:01 Version:0.15.2-r8-beta
RATE: ★=5 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [HDT-SMP] [おっぱい] [対魔忍]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Jolamods. 30 Oct 2026. Kamimura Maika - Standalone Follower with Full Physics. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197314>.
☆ [クエスト] Crypt of Jhunal Download ID:197404 Author:Austallan 2026-10-31 01:36 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [クエスト追加] [ダンジョン追加] [装備追加]
Crypt of Jhunal Title画像

Crypt of Jhunal

■概要
モーサル西にジュナールの祠と新しいダンジョン「Crypt of Jhunal」を追加
祠を調査して隠された秘密を解き明かし、ダンジョン攻略後に新しい武器や盾を製作可能

■特徴/内容
・新ダンジョン「Crypt of Jhunal」を追加
・片手剣・両手斧・盾を各1種類追加
・それぞれに固有のユニーク版も収録
・ダンジョン攻略後にすべて製作可能

■ユニーク装備
・片手剣:攻撃した敵に恐怖を与え、召喚されたクリーチャーを送還
・両手斧:混沌ダメージと魂縛の効果
・盾:魔法攻撃を防御するとチャージが蓄積し、充填後のシールドバッシュで火球を放つ

■クエスト開始方法
①モーサル西にあるジュナールの祠へ向かう
②祠に近づくと導入クエスト「Old, But Not Forgotten」が自動開始
③クエストを進めてCrypt of Jhunalを探索

■互換性・注意事項
・ほとんどのMODと互換性あり
・ジュナールの祠周辺を変更するMODとは競合する可能性あり
  • Crypt of Jhunal画像1
  • Crypt of Jhunal画像2
  • Crypt of Jhunal画像3
  • Crypt of Jhunal画像4
  • Crypt of Jhunal画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Austallan. 31 Oct 2026. Crypt of Jhunal. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197404>.
☆ [パッチ] NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch Download ID:197469 Author:substill 2026-10-31 10:10 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [景観] [光源] [互換性] [Effects11] [CS] [BS]
NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch Title画像

NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch

■概要
「NAT Effect 11」「Dusk Till Dawn」「Every Cloud Different」を併用するための互換パッチ
各MODの天候・日の出と日没・雲の変更を統合
NAT Effect 11に含まれるLuxの照明変更も引き継ぐ

■特徴/内容
・NAT Effect 11の変更を維持
・Dusk Till Dawnの日の出・日没設定を統合
・Every Cloud Differentの雲の変更を統合
・Lux関連の照明変更を引き継ぐ
・3つのMOD間の競合を解消

■導入方法
①必要MODと各前提MODを導入
②本MODをインストール
③本パッチのESPをLuxおよびすべてのLux関連パッチより後に配置

■互換性・注意事項
・Bottled Shadersなどの関連MODと互換性あり
・Cloudy Skies使用時はEvery Cloud Differentより後に配置してバニラの雲を上書き
・Skygazer MoonsはNO GLOW版を推奨
・NAT Effect 11とBottled Shaders環境では月の発光が強くなりすぎる場合あり
・NAT ENB Bizarre Shadow Fixの修正はNAT Effect 11に含まれているため導入不要

■必要条件
NAT Effect 11
Sunrises and Sunsets NAT Addon from dusk till dawn
E.C.D. Every Cloud Different NAT Add On

■推奨・互換MOD
Bottled Shaders
Happier NAT III Weathers
Remove NAT III Mist Particles
Cloudy Skies
Picta Series - Improved Sky Meshes
Praedy's Sky AIO - SE
Skygazer Moons SSE - Masser and Secunda HD Textures - WITH GLOW
  • NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch画像1
  • NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch画像2
  • NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch画像3
Skyrim Special Edition Nexus, substill. 31 Oct 2026. NAT Effect 11 - Dusk Till Dawn - Every Cloud Different Patch. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197469>.
☆ [ユーティリティ] Hearthsong - Music Control Without Alt Tab Download ID:197479 Author:EvoDube 2026-10-31 22:36 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [インターフェース] [ホットキー]
Hearthsong - Music Control Without Alt Tab Title画像

Hearthsong - Music Control Without Alt Tab

ゲームを離れずにSpotifyやYouTube Musicなどの再生を操作できるウィジェットを追加
Alt+Tab の操作は不要になります

▼ 特徴
・Windowsのメディアコントロール経由で曲名・アーティスト・ジャケットを表示
・再生/停止、次曲/前曲、シャッフル、リピート、シーク、音量調整に対応
・サイズ変更可能で、横長・縦長などレイアウトが変わる
・カーソルモードでの操作、BGMの自動ミュート、戦闘中の自動非表示に対応

▼ 前提
・Address Library for SKSE Plugins
・SE 1.5.97、AE 1.6.x、1.7.x、GOG版に対応。VR・Epic版・LEは非対応
・Windows 10(1809以降)/11と、同一PCで動く音楽アプリが必要

▼ 互換性・注意
・ESP/ESL不要。セーブに情報を残さず、いつでも追加・削除可能
・Hearthframeや他のSKSE製メニューMODと併用可能
・中国語・日本語・韓国語のタイトルは非対応
・作者はClaude AIを使用して製作したと申告
  • Hearthsong - Music Control Without Alt Tab画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EvoDube. 31 Oct 2026. Hearthsong - Music Control Without Alt Tab. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197479>.
☆ [ゲームシステム変更] SkyAchievements Download ID:197472 Author:Degdatar 2026-10-31 10:00 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [UI] [実績]
SkyAchievements Title画像

SkyAchievements

実績の画像・進行度・解除記録・完了クエスト記録・アイテム/場所の発見記録を管理。
ゲーム内の解除メッセージも設定可能なSkyOS用モジュール

▼ 特徴
・実績159個を追加し、解除時にゲーム内メッセージを表示
・実績の閲覧、達成条件の確認、進行度の追跡が可能
・実績の進行度と解除状況をキャラクターごとに保存
・プレイヤーのレベルと派閥所属をキャラクターから取得
・SkyRewriteの履歴を利用(クエスト完了、生物討伐数、乱闘勝利、ゴールド、名前付き行動)
・SkyCollectionのデータがあればアイテム・場所の発見記録に反映
・解除メッセージの設定はSkyViewerモジュールで変更

▼ 必須MOD
・SKSE / Prisma UI / SkyOS / SkyRewrite / SkyCollection
  • SkyAchievements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Degdatar. 31 Oct 2026. SkyAchievements. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197472>.
☆ [パッチ] JK's Skyrim - ZX Solitude Fences Remover Download ID:197532 Author:ziyx7 2026-10-31 21:38 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [JK'sシリーズ] [景観] [ソリチュード]
JK's Skyrim - ZX Solitude Fences Remover Title画像

JK's Skyrim - ZX Solitude Fences Remover

■概要
「JK's Skyrim」で追加されるソリチュードのアーチ下にある巨大なフェンスを撤去する修正
不要な柵の大部分を取り除き、周囲の景観をすっきりとした自然な外観に改善

■特徴/内容
・ソリチュードのアーチ下にある巨大なフェンスの大部分を撤去
・不要な障害物を減らして景観を改善
・ESLフラグ付きESP
・クリーンなプラグイン

■導入方法
①JK's Skyrimを導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③本MODのESPをJK's Skyrimより後に配置

■互換性・注意事項
・The Great Cities of JK's Northと完全互換
・その他のMODとも基本的に互換性あり
・スクリーンショットに使用されている景観・テクスチャMODは付属しない

■対応MOD
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=33

■必要条件
JK's Skyrim
  • JK's Skyrim - ZX Solitude Fences Remover画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ziyx7. 31 Oct 2026. JK's Skyrim - ZX Solitude Fences Remover. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197532>.
☆ [パッチ] SPID - Distribuisaum de Trajes Download ID:197543 Author:Jakemessi 2026-11-01 00:12 Version:2
RATE: ★=5 TAG: [SPID] [パッチ] [装備] [防具] [配布]
SPID - Distribuisaum de Trajes Title画像

SPID - Distribuisaum de Trajes

■概要
SPIDを使用して、さまざまな装備MODの衣装や防具をNPCに自動配布する
山賊や各派閥のNPCに追加装備を配布し、外見の多様性と没入感を向上
FOMOD形式で必要な配布設定のみを選択でき、複数の装備MODを組み合わせて使用可能

■特徴/内容
・SPIDによるNPCへの装備配布
・バニラのNPCレコードやレベルドリストを直接変更しない
・複数の装備MODに対応
・NPCの所属派閥に応じた装備配布
・配布確率を低めに設定し、装備の希少性を維持
・FOMODで導入済みプラグインを自動検出
・対応する配布設定を自動で推奨
・必要な配布設定だけを選択可能
・SPID設定ファイルによる軽量な構成
・今後のアップデートで対応装備を追加予定

■対応装備
【Ufok's Swashbuckler】
・非ユニークNPCに装備を配布
・サークレットあり・なしの衣装に対応
・配布確率:3~5%
配布対象
・山賊
・シルバーハンド
・狩人
・ドーンガード
必要プラグイン
`ufokSwashbuckler.esp`

【Ufok's Swashbuckler Recolor】
・Ufok's Swashbucklerのカラーバリエーションを配布
・非ユニークNPCに対応
・通常版と併用して衣装の種類を増加
配布対象
・山賊
・シルバーハンド
・狩人
・ドーンガード
必要プラグイン
`ufokSwashbuckler - ColorVariance.esp`

※通常版とRecolor版は同時導入可能
※両方ともLight Versionで動作確認済み

■導入方法
①SPIDとその前提MODを導入
②配布したい装備MOD本体をインストール
③MO2・Vortexなどで本MODをインストール
④FOMODで使用する配布設定を選択
⑤インストールを完了してゲームを起動
※FOMODは有効なプラグインを検出し、対応する配布設定を推奨
※必要条件を満たしていれば複数の配布設定を同時に選択可能

■互換性・注意事項
・配布対象となる装備MOD本体が別途必要
・装備MODのプラグインを有効化する必要あり
・本MODには装備のメッシュやテクスチャは含まれない
・装備MOD側の前提条件も別途必要
・SPIDの設定ファイルによって装備を配布
・NPCレコードやバニラのレベルドリストを直接変更しない

■必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■対応装備MOD
Ufok's Swashbuckler (3BA - UBE - HIMBO)
Ufok's Swashbuckler - Color Variance (Vanilla - PBR - UBE)
※装備MODは使用する配布設定に応じて導入
  • SPID - Distribuisaum de Trajes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jakemessi. 1 Nov 2026. SPID - Distribuisaum de Trajes. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197543>.
☆ [盾・防具] Tomes of Shielding Download ID:197583 Author:SalMohn 2026-11-02 04:09 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [呪文書] [本] [装備] [防具]
Tomes of Shielding Title画像

Tomes of Shielding

■概要
各魔法系統に対応した盾のように使用できる魔導書を追加
右手に装備することで防御や魔法障壁(Ward)を使用でき、
魔法の強化やマジカ回復などの追加効果も得られる
通常版と付呪版の2種類があり、革なめしの棚で作成可能

■特徴/内容
・各魔法系統に対応した装備可能な魔導書を追加
・右手に装備して防御可能
・魔法障壁による防御に対応
・対応する魔法系統を強化
・魔法の消費マジカ軽減または効果時間延長
・マジカ回復速度を上昇
・最大マジカを増加
・通常版と付呪版を用意
・革なめしの棚で作成可能

■魔導書の種類
【通常版(Inert)】
・防御機能のみ
・追加の魔法強化効果なし
・破れた本を素材に作成
【付呪版(Enchanted)】
・防御と魔法障壁の機能を追加
・対応する魔法系統を強化
・消費マジカ軽減または効果時間延長
・マジカ回復速度上昇
・最大マジカ増加

■入手方法
革なめしの棚の「革」カテゴリから作成
【通常版】
・必要素材:破れた本
【付呪版】
・必要素材:通常版の魔導書
・必要素材:充填済みの極大魂石

※現時点ではNPCや商人、宝箱などへの配布なし
※入手するには自分で作成するか、別のアイテム配布手段が必要

■今後の追加予定
【The Lusty Argonian Maid】
・スタミナ強化
・片手武器スキル強化
・素手攻撃強化
※メッシュやテクスチャの制作上の問題で実装を延期
※将来的に別アドオンとして追加する可能性あり

■互換性・注意事項
・魔導書は右手装備用
・通常版は防御機能のみ
・付呪版には追加の魔法強化効果あり
・ゲーム内への自動配布は未実装
・作者自身のMOD環境でのみ動作確認済み
・他のMOD構成での不具合については報告を募集中
  • Tomes of Shielding画像1
  • Tomes of Shielding画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SalMohn. 2 Nov 2026. Tomes of Shielding. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197583>.
☆ [リソース・チュートリアル] SkyrimForge Prisma UI Download ID:197581 Author:wessleym 2026-11-03 11:26 Version:0.1
RATE: ★=5 TAG: [フレームワーク] [UI] [PrismaUI] [ライブラリ]
SkyrimForge Prisma UI Title画像

SkyrimForge Prisma UI

■概要
「SkyrimForge」のC#プラグインから「PrismaUI」を利用できるようにする拡張ライブラリ
HTML・CSS・JavaScriptで作成されたUI画面をゲーム上に表示し、C#から制御する機能を提供
本MOD単体ではゲーム内容に変更はなく、対応MODの前提として使用

■特徴/内容
・SkyrimForgeとPrismaUIを連携
・C#プラグインからPrismaUIの画面を表示
・HTML・CSS・JavaScriptによるUI制作に対応
・ゲーム画面上へのカスタムUI表示
・複数のC#プラグインでライブラリを共有
・SkyrimForgeとPrismaUIの両方が対応するゲームバージョンで動作
・対応MODの前提ライブラリとして使用

■動作の仕組み
・SkyrimForgeのC#プラグインからPrismaUI APIを呼び出し
・HTML・CSS・JavaScriptで構成されたUIをゲーム画面上に描画
・共通ライブラリを複数のプラグインから利用
 共通ライブラリの配置先:
 Data\SKSE\Plugins\SkyrimForge\SharedLibraries\SkyrimForge.PrismaUi

■エラー処理
・PrismaUIが未導入の場合、依存するプラグインの読み込みに失敗
・SkyrimForgeがメインメニューで警告を表示
・問題のあるプラグイン名と原因を通知

■導入方法
①SkyrimForgeとその前提MODを導入
②PrismaUIを導入
③必要に応じてMedia Keys Fix SKSEを導入
④MO2・Vortexなどで本MODをインストール
⑤本MODを必要とするC#プラグインを導入
⑥SKSEからゲームを起動
※Dataフォルダへの手動導入にも対応

■MOD開発者向け機能
・NuGetパッケージ`SkyrimForge.PrismaUi`を参照
・コンストラクター引数で`PrismaUiApi`を宣言
・C#からPrismaUIの画面を作成・制御
・専用テンプレートからUI付きプラグインを作成可能
 開発用テンプレート
 SkyrimForge.PrismaUi.PluginTemplate

■互換性・注意事項
・SkyrimForgeとPrismaUIの両方が対応する環境で動作
・本MOD単体ではゲーム内容を変更しない
・SkyrimForge本体が必須
・PrismaUI本体が必須
・Media Keys Fix SKSEはテキスト入力を使用するUIで必要
・Skyrim VRではMedia Keys Fix SKSEは不要
・SKSEやAddress Libraryなど、SkyrimForge側の前提MODも必要
・SkyrimForgeが必要とする.NETランタイムも別途導入

■ドキュメント・ソースコード
公式ドキュメント:https://docs.skyrimforge.net/prismaui/
GitHub - SkyrimForge.PrismaUi:https://github.com/SkyrimForge/Skyrim…

■必要条件
SkyrimForge
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
【Skyrim SE / AE】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
【Skyrim VR】
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
■条件付き必要MOD
Media Keys Fix SKSE VR以外でテキスト入力を使用するUI向け
  • SkyrimForge Prisma UI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wessleym. 3 Nov 2026. SkyrimForge Prisma UI. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197581>.
☆ [ゲームシステム変更] TULL The Journey the Divines Remember Download ID:197612 Author:OPPO 2026-11-01 07:27 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [ゲームシステム変更] [便利] [回復] [自動回復] [成長]
TULL The Journey the Divines Remember Title画像

TULL The Journey the Divines Remember

■概要
冒険の進行に応じて成長する九大神の祝福による自動回復システムを追加
体力・マジカ・スタミナが指定した割合を下回ると、祝福のチャージを消費して自動回復
ホットキーによる手動回復にも対応
クエストを達成することで回復量・最大チャージ数・再充填速度などが強化され、
冒険を重ねるほど便利になる
専用HUDやイラスト付きの冒険日誌を収録し、PrismaUIによる詳細なカスタマイズにも対応

■特徴/内容
・体力・マジカ・スタミナの自動回復
・ホットキーによる手動回復
・3種類のリソースを個別に管理
・通常の回復ポーションを消費しない
・チャージ制による回復回数の制限
・時間経過によるチャージ再充填
・回復後のクールダウン
・クエスト達成による祝福の成長
・メインクエストやDLCクエストで成長を加速
・各種回復設定を個別に変更可能
・専用HUDでチャージ数やクールダウンを表示
・HUDの位置やアイコンをカスタマイズ
・イラスト付きの冒険日誌を収録
・独自の画像や翻訳ファイルを追加可能
・成長制限を解除するチートモード
・英語と韓国語に対応

■回復システム
体力・マジカ・スタミナそれぞれに独立した回復機能を搭載
【自動回復】
・設定した残量の割合を下回ると自動発動
・回復時にチャージを1消費
・チャージは時間経過で1つずつ再充填
・回復後はクールダウンが発生
・チャージ不足やクールダウン中は発動不可

【回復方式】
・固定値回復
・割合回復
・固定値+割合の複合回復
初期設定では複合回復を使用

■初期性能と最大成長
| 項目 | 初期値 | 最大成長時 |
| 固定回復量     | 12 | 28 |
| 割合回復量     | 4% | 12% |
| 最大チャージ数   | 2 | 5 |
| チャージ再充填時間 | 150秒 | 55秒 |
| 回復後クールダウン | 80秒 | 5秒 |
【回復量の計算】
・初期:12+最大リソースの4%
・最大成長:28+最大リソースの12%
最大体力500の場合
・初期:32回復
・最大成長:88回復
※再充填時間とクールダウンは別々に管理
※最大成長時でもチャージ1個の回復には55秒必要
※5秒ごとに無制限で回復できるわけではない

■祝福の成長システム
クエストの達成によって九大神の祝福が強化される
【成長対象】
・回復量
・最大チャージ数
・チャージ再充填時間
・回復後のクールダウン
【成長条件】
・通常クエストの達成
・その他の依頼やサイドクエストの達成
・メインクエストの達成
・DLCクエストの達成
・メインクエストやDLCの重要な達成は成長への貢献が大きい
・メインクエストを急いで進める必要なし
・探索や通常クエストを続けることでも最終的に最大成長へ到達可能

■手動回復・ホットキー
自動回復とは別に任意のタイミングで祝福を使用可能
・体力・マジカ・スタミナに個別のホットキーを設定
・自動回復の発動条件を満たしていなくても使用可能
・自動回復を無効化して手動回復のみで運用可能
・自動回復と手動回復を併用可能
・Shift・Ctrl・Altとの組み合わせに対応
・MOD内のホットキー重複を検出
【デフォルト操作】
・Shift + H:設定画面を開く
・体力の手動回復:未割り当て
・マジカの手動回復:未割り当て
・スタミナの手動回復:未割り当て
・HUD表示切替:未割り当て
【手動回復の制限】
・自動回復とチャージを共有
・自動回復とクールダウンを共有
・チャージがない場合は発動不可
・クールダウン中は発動不可
・リソースが満タンの場合は発動不可
・一部のゲームメニュー表示中は使用不可

■詳細設定
体力・マジカ・スタミナごとに以下を設定可能
・自動回復のON/OFF
・自動回復の発動しきい値(%)
・回復方式の選択
・回復量
・最大チャージ数
・チャージ再充填時間
・回復後のクールダウン
・冒険によって獲得した成長上限の自動適用
【Normal Mode】
・クエストで獲得した祝福の成長に応じて性能上限を管理
【Cheat Mode】
・通常の成長制限を解除
・回復能力を自由にカスタマイズ可能

■専用HUD
体力・マジカ・スタミナの回復状況を画面上に表示
【表示内容】
・各リソースの回復アイコン
・残りチャージ数
・クールダウン状況
・クールダウンの数値表示
【カスタマイズ】
・HUDの表示位置を変更
・3種類をまとめて配置
・各リソースを個別に配置
・アイコンの変更
・輪郭などの表示設定
・独自アイコンの使用
・ホットキーによるHUD表示切替

■Journey Journal(冒険日誌)
プレイヤーが達成した冒険の記録を、イラストと文章で振り返る専用日誌
・メインクエストの達成記録
・DLCクエストの達成記録
・専用イラスト付きの物語
・クエスト進行に応じた記録の追加
・冒険の成果と祝福の成長を関連付け

■カスタムHUDアイコン
各リソースに3種類の標準アイコンを収録
合計9種類
【標準アイコン】
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Default/`
・Style01
・Style02
・Style03
【カスタムアイコン】
3種類のカスタムスロットを使用可能
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot01/`
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot02/`
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot03/`
【ファイル名の例】
・`potion_th.png`:体力
・`potion_tm.png`:マジカ
・`potion_ts.png`:スタミナ
必須の接尾辞
・`_th`:体力
・`_tm`:マジカ
・`_ts`:スタミナ
【画像仕様】
・対応形式:PNG / WebP
・最大容量:1画像あたり4MiB
・推奨解像度:256×256
・背景透過を推奨
・周囲に16~32px程度の余白を推奨
※同じスロット内で同一リソースに異なる基本名の画像を複数配置しないこと
※PNGとWebPが同名の場合はPNGを優先

【反映方法】
①指定フォルダに画像を配置
②ゲーム内の「Display & Audio」を開く
③「Reload Icons/WAV」を実行
④使用するカスタムスロットを選択

■冒険日誌の画像変更
クエスト記録のイラストを独自画像に置き換え可能
【画像フォルダ】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/images/quests/`
【ファイル名の例】
・`MQ101.png`:解放
・`DLC1VQ01.png`:目覚め
・`DLC2MQ01.png`:ドラゴンボーン
※内部クエストIDに基づいたファイル名を維持
※日本語のクエスト名などに変更しないこと

画像ファイル一覧
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/index.json`

【推奨画像仕様】
・縦横比:3:4
・解像度:900×1200
・形式:sRGB PNG
・容量:2MiB以下
・画像に本の枠や文章を含める必要なし
・枠や文章は日誌UI側で表示
・画像変更後は日誌のReload機能で再読み込み

■冒険日誌の文章編集
以下のJSONファイルから物語の文章を変更可能
【韓国語】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.ko.json`
【英語】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.en.json`
※画像や文章の変更はクエスト達成状況や成長報酬に影響しない

■多言語対応
標準対応言語
・英語
・韓国語
独自の翻訳ファイルを追加可能
【翻訳対象ファイル】
①UI・クエスト名
`PrismaUI/views/TJDR/languages/en.txt`
②MOD紹介画面
`PrismaUI/views/TJDR/content/introduction.en.json`
③冒険日誌
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.en.json`
【言語登録ファイル】
①UI言語一覧
`PrismaUI/views/TJDR/languages/index.txt`
②MOD紹介画面
`PrismaUI/views/TJDR/content/introduction.json`
③冒険日誌
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/index.json`

【追加手順】
①英語の翻訳ファイル3種類を対象言語向けに複製
②翻訳キーやJSON構造を維持して翻訳
③言語一覧ファイルに追加言語を登録
④紹介画面と冒険日誌のJSONに言語設定を追加
⑤UTF-8形式で保存
⑥ゲーム内で言語ファイルを再読み込み
※未翻訳項目は英語にフォールバックする場合あり
※日本語は標準収録されていないが翻訳ファイルの追加に対応

■対応ゲームバージョン
【動作確認済み】
・Skyrim SE 1.5.97
【試験的対応】
・Skyrim AE 1.6.x
【非対応】
・Skyrim 1.7.x
・Skyrim VR
※AE 1.6.xはゲーム内での動作未検証
※SE 1.5.97環境での使用を想定

■導入方法
①SKSE64を導入
②Address Libraryを導入
③PrismaUIを導入
④Media Keys Fix SKSEなどの前提MODを導入
⑤Microsoft Visual C++ Redistributable(x64)を導入
⑥MO2・VortexなどでTJDRのメインファイルをインストール
⑦SKSEからゲームを起動
⑧Shift + Hで設定画面を開く

■アンインストール
①MO2・VortexなどでTJDRを無効化
②MODを削除

■互換性・注意事項
・SKSE64が必要
・PrismaUIが必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable(x64)が必要
・SE 1.5.97で動作確認済み
・AE 1.6.xは試験的対応
・Skyrim 1.7.xとVRには非対応
・体力・マジカ・スタミナは個別設定可能
・自動回復と手動回復はチャージとクールダウンを共有
・回復性能はクエスト達成によって成長
・独自のHUD画像と冒険日誌画像を使用可能
・アートワークのほぼすべてに生成AIを使用
・SKSE DLL・C++コード・UI・スクリプトの開発にChatGPT/Codexを使用
・ゲームシステム設計・バランス調整・ゲーム内テストは作者が担当

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Media Keys Fix SKSE
Microsoft Visual C++ Redistributable(x64):https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
  • TULL The Journey the Divines Remember画像1
  • TULL The Journey the Divines Remember画像2
  • TULL The Journey the Divines Remember画像3
Skyrim Special Edition Nexus, OPPO. 1 Nov 2026. TULL The Journey the Divines Remember. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197612>.
☆ [フォロワー] Corffyn - The Flesh Atronach Follower Download ID:197616 Author:Enroys 2026-11-03 23:00 Version:1.1
RATE: ★=5 TAG: [フォロワー追加] [人外フォロワー] [カスタムボイス] [ハロウィン] [肉体の精霊]
Corffyn - The Flesh Atronach Follower Title画像

Corffyn - The Flesh Atronach Follower

■概要
ハロウィンをテーマにしたホラー系フォロワー「Corffyn(コーフィン)」を追加
狼の女王ポテマが復活した際に仕える理想の従者として造られた、Flesh Atronach(肉体の精霊)
独自のボイスを持ち、簡単な会話や交流が可能

■特徴/内容
・ホラー風の Flesh Atronach(肉体の精霊)をフォロワーとして追加
・専用のカスタムボイスを収録
・約60行の音声を収録
・音声の大部分は金属が軋むような効果音
・簡単な会話や交流に対応
・切り替え可能な2種類の兜を収録

■背景設定
狼の女王ポテマの復活に備え、理想の従者として造られた Flesh Atronach(肉体の精霊)
口数は少ないものの、ドラゴンボーンの冒険には喜んで同行する

■居場所
・フォルガンスールの北東
・ブルーパレスの下方
※詳しい場所はMODページの画像を参照

■導入方法
①MO2・Vortexなどで本MODをインストール
②ゲームを起動
③指定された場所でCorffynを探す

■互換性・注意事項
・専用ボイス付きだが会話量は少なめ
・2種類の兜を切り替え可能
・フォロワーの詳細な性能や戦闘スタイルは記載なし
  • Corffyn - The Flesh Atronach Follower画像1
  • Corffyn - The Flesh Atronach Follower画像2
  • Corffyn - The Flesh Atronach Follower画像3
  • Corffyn - The Flesh Atronach Follower画像4
  • Corffyn - The Flesh Atronach Follower画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Enroys. 3 Nov 2026. Corffyn - The Flesh Atronach Follower. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197616>.
☆ [NPC] Karan (Get Me the Manager) NPC Download ID:197614 Author:JobiWanUK 2026-11-01 08:18 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [NPC追加] [会話] [NPC行動変更] [痛客] [日本語化対応]
Karan (Get Me the Manager) NPC Title画像

Karan (Get Me the Manager) NPC

■概要
商店や宿屋、市場を巡りながら、店員や衛兵に文句を言い続ける
アルトマーの女性NPC「Karan(カラン)」を追加
自分が誰よりも優れていると信じており、
サービスに少しでも不満があれば責任者を呼ぶよう要求する厄介な客
専用の会話シーンやランダムなセリフを多数収録し、他のNPC追加MODとの連携にも対応

■特徴/内容
・アルトマーの女性NPC「Karan」を追加
・商店・宿屋・市場を巡る独自の行動AI
・プレイヤーが訪れた施設に一定確率で出現
・店員や衛兵との専用会話シーン
・ナゼームとの特殊な会話
・複数のランダムな応答で会話の繰り返しを軽減
・MODで追加された商店や宿屋にも対応
・他のNPC追加MODに関連した専用セリフ
・ElevenLabsのプロフェッショナル音声クローンを使用
・ESLフラグ付きプラグイン
・Skyrim SE / AEの全バージョンに対応

■NPCの行動
【移動条件】
・プレイヤーが入った商店や宿屋に50%の確率で移動
・移動後のクールダウン:12時間
【訪問時間】
・商店:10:00~18:00
・宿屋:13:00~22:00
【帰宅】
・23:00頃にナイトゲート・インへ帰還
・帰還後は施設内で自由行動
・基本的に睡眠は取らない
【都市での行動】
・主要都市では複数の地点を巡回
・小規模な町や追加施設ではその場で自由行動
【MOD追加施設】
・適切なキーワードとマーカーが設定された商店・宿屋に対応
・プレイヤーハウスのキーワードが設定された施設は対象外
【訪問対象外の場所】
・ラグド・フラゴン
・リフテン倉庫
・スタンブリング・サーベルキャット

■出現確率の変更
コンソールから移動確率を変更可能
set jb1karanrandommove to x
・x:1~100
・初期値:50

■専用会話シーン
【衛兵】
・衛兵がカランに接近
・カランは衛兵から嫌がらせを受けていると主張
【ナゼーム】
・ナゼームと遭遇すると特殊な会話が発生
【商店】
・店主に商品やサービスへの不満を訴える
【宿屋】
・食事に関する苦情
・飲み物に関する苦情
【市場】
・露店で不満を訴える
・周囲の商人が反応

※各シーンに複数のランダムな応答を収録

■他MODとの連携
以下のMODが導入されている場合、関連する専用セリフを追加
Interesting NPCs SE (3DNPC)
Inn-Tegrated NPCs - Oblivion Style Conversations
Jed The Guard Voiced NPC
Chico The Comedy Khajiit - Reborn
Jesters of Skyrim
Echoes of Oblivion
Shoppers of Skyrim

■オプションパッチ
以下のMOD向けに連携パッチを収録
Farts of Skyrim
New Female Guard Voices

■導入方法
①SKSE64を導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③ゲームを起動
※ゲーム途中での導入に対応

■互換性・注意事項
・Skyrim SE / AEの全バージョンに対応
・ESLフラグ付きで通常のESP上限を消費しない
・xEditによるクリーニングとエラーチェック済み
・導入済みのボディ・スキンMODを使用
・使用環境によって外見が変化する場合あり
・セリフが再生されない場合はセーブ後の再ロードを推奨
・商店や宿屋を別セルに移動するMODとは互換パッチが必要
・作者による該当パッチの提供予定は基本的になし
・ゲーム途中での削除は安全性未保証
・一部に不快と感じる可能性のある言動を含む
・実在人物との類似は偶然によるもの
・音声は権利者に使用料が支払われるElevenLabsのプロフェッショナル音声クローンを使用
・オリジナルMODを前提とする翻訳パッチの公開を許可
・NPCの外見リプレイサー制作を許可
・バニラ髪型版の制作予定なし

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2026-11-01 12:58:53 26KB [DOWNLOAD]
  • Karan (Get Me the Manager) NPC画像1
  • Karan (Get Me the Manager) NPC画像2
  • Karan (Get Me the Manager) NPC画像3
  • Karan (Get Me the Manager) NPC画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 1 Nov 2026. Karan (Get Me the Manager) NPC. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197614>.
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☆ [パッチ] Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix Download ID:197630 Author:Tentrion1 2026-11-01 09:04 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス]
Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix Title画像

Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix

■概要
「Praedy's DragonPriest Retexture - SE」に含まれるドラゴン騎乗ロード画面の不具合を修正
ミラークがサーロタールに騎乗するロード画面で、ミラークが透明になる問題を修正
ゲーム起動後の最初のロード画面として表示された場合に発生する、深刻な描画異常も解消

■修正内容
【ミラークの透明化】
・ロード画面でミラークが表示されない問題を修正
・バニラと同様にドラゴンに騎乗した姿を表示
【描画異常】
・画面全体に巨大なポリゴンが引き伸ばされる問題を修正
・黒いポリゴンや背景が複製されたような描画を修正
・壁や床に透過した穴が発生する問題を修正
・空中に浮遊する不自然なオブジェクトを修正
・NPCの目が消失・点滅する問題を修正
※ゲーム起動後、最初に該当ロード画面が表示されると、
 そのゲームセッション全体に描画異常が発生する場合あり

■不具合の原因
対象メッシュ:meshes\dlc02\loadscreenart\loadscreendragonriding01.nif
問題のあるシェイプ
・Dragon01:1
・Dragon01:2
・Dragon01:3
・Dragon01:4
・Dragon01:5
これらはミラークと装備に対応するメッシュ

【原因】
・スキニングデータが存在しないメッシュに`Skinned`フラグが設定されている
・バニラのメッシュではこのフラグは無効
・ゲームエンジンがスキニング用の深度シェーダーを誤って使用
・必要なボーンウェイトが存在せず、頂点レイアウトの生成に失敗
・失敗した空のレイアウトがゲームセッション中にキャッシュされる
・他の静的メッシュの描画にも影響が波及
結果として壁・床・岩などがNPCの顔や目の頂点データを誤って参照し、
巨大なポリゴンや描画欠損が発生する

■パッチの変更内容
BSLightingShaderProperty > Shader Flags 1
・対象となる5つのシェイプの`Skinned`フラグのみを解除
・その他のメッシュ設定は変更なし
・Praedy's DragonPriest Retextureのテクスチャを維持
・ESP・ESLなどのプラグイン不要
・修正対象はNIFファイル1つのみ

■検証
・RenderDocによるフレームキャプチャで原因を特定
・ゲーム内で修正前後の動作を比較
・フラグ解除後は描画異常が発生しないことを確認
・フラグを元に戻すと問題が再発することを確認

■導入方法
①Praedy's DragonPriest Retexture - SEを導入
②MO2・Vortexなどで本パッチをインストール
③本パッチがオリジナルMODのメッシュを上書きするように設定
【MO2の場合】
・左ペインで本パッチをPraedy's DragonPriest Retextureより下に配置

■互換性・注意事項
・Praedy's DragonPriest Retexture - SEが必須
・本パッチのメッシュを優先して読み込む必要あり
・ロード画面の該当NIFファイルのみ変更
・テクスチャや他のメッシュ変更は維持
・プラグイン不要
・SKSE不要

■必要条件
Praedy's DragonPriest Retexture - SE
  • Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix画像1
  • Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Tentrion1. 1 Nov 2026. Praedy's DragonPriest Retexture - Loading Screen Fix. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197630>.
☆ [髪・顔・体] Swagger racemenu preset and Kushin Bigger Than Swag CBBE 3BA body preset Download ID:197637 Adult-Only Author:KuShinRackHentecchi 2026-11-01 12:37 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [RaceMenu] [キャラメイク] [BodySlide] [CBBE] [3BA] [体型]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, KuShinRackHentecchi. 1 Nov 2026. Swagger racemenu preset and Kushin Bigger Than Swag CBBE 3BA body preset. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197637>.
☆ [イマージョン] Character Controller - Skyrim SE-AE Edition Download ID:197636 Author:Itchytreasuresack 2026-11-02 06:21 Version:1.1
RATE: ★=5 TAG: [魔法] [NPC追加] [呪文] [戦闘]
Character Controller - Skyrim SE-AE Edition Title画像

Character Controller - Skyrim SE-AE Edition

■概要
NPCやクリーチャーを30秒間直接操作したりする3種類の血の魔法を追加
自分の体力を代償に敵や味方の操作、赤い雷撃、独自のクリーチャー召喚が可能
すべての魔法に専用アセットを使用し、バニラのゲームデータを変更せずに動作

■特徴/内容
・あらゆるNPCやクリーチャーを直接操作
・対象を30秒間操作可能
・操作中は対象の移動を制御
・攻撃はNPCのAIが自動実行
・体力を消費する3種類の魔法を追加
・赤い雷撃魔法を追加
・独自の召喚クリーチャー「Blood Fiend」を追加
・新しい敵クリーチャーを追加
・専用のメッシュ・テクスチャ・エフェクトを収録
・ゲーム開始時またはセーブデータのロード時に魔法と説明書を入手
・追加DLC不要
・外部MOD不要

■追加魔法
【Character Control:キャラクター操作】
NPCやクリーチャーの身体を30秒間直接操作する魔法
・操作時間:30秒
・消費マジカ:あり
・消費体力:現在体力の50%
・対象の移動を直接操作
・攻撃は対象のAIが自動実行
・操作中はプレイヤー本体がその場に残る
・操作中のプレイヤーは無防備
【戦闘時の動作】
・対象は敵対している相手のみ攻撃
・近接武器は攻撃可能な距離まで接近する必要あり
・弓や魔法も射程内に入ると自動攻撃
・味方を攻撃させたい場合は事前に激昂魔法を使用
【操作上の制限】
・壁に寄りかかるなどのポーズ中は操作できない場合あり
・対象がポーズを維持したまま動かなくなる
・操作中のNPCはプレイヤーに接近すると通常のセリフを話す場合あり
※遠くまで移動するとワールドの読み込みに影響するため、操作時間を30秒に制限
※作者は味方や召喚クリーチャーの操作を推奨
【Red Lightning:赤い雷撃】
血の魔法による強力な赤い雷撃
・消費マジカ:あり
・消費体力:現在体力の10%
・命中時に体力を消費
・同じ対象へ雷撃を連続命中させている間は追加の体力消費なし
・詠唱を中断した場合は次の命中時に再び体力を消費
・雷撃が途切れて再命中した場合も体力を消費
【Blood Fiend:血の悪鬼召喚】
独自のクリーチャー「Blood Fiend」を召喚する魔法
・別名:Charred Draugr
・使用回数:1日1回
・消費体力:現在体力の20%
・召喚直後から30秒間操作可能
・30秒経過後はプレイヤーに敵対
・専用の外見を持つ強力なクリーチャー
※召喚したBlood Fiendは時間経過で敵になるため注意

■体力消費の仕様
・3種類の魔法は体力を代償に使用
・魔法の使用による体力消費だけでは死亡しない
・敵の攻撃など、他のダメージによって死亡する可能性あり
・Character ControlとRed Lightningはマジカも消費

■魔法の入手方法
・ニューゲーム開始時に自動追加
・既存セーブデータのロード時にも追加
・3種類の魔法を習得
・MODの詳しい説明が書かれた本を入手

■導入方法
①MO2・Vortexなどで本MODをインストール
②ゲームを起動してセーブデータをロード
③追加された魔法と説明書を確認

【手動導入】
①ダウンロードした7zアーカイブを展開
②ファイルをSkyrimのDataフォルダに配置
③MODのプラグインを有効化

■アンインストール
・MO2・Vortexなどで本MODを削除
・手動導入の場合は追加されたプラグインとアセットを削除
【Loose Files版】
以下のフォルダを削除
Data\meshes\character control
Data\textures\character control
※アーカイブ形式の場合は対応するアーカイブファイルも削除
※スクリプトなどの残存ファイルには注意

■互換性・注意事項
【重要】
・クエスト進行中の重要NPCを操作すると不具合が発生する可能性あり
・クエストNPCを崖から落とすなどの操作は進行不能の原因になる場合あり
・操作中のプレイヤー本体は無防備
・30秒間の操作制限あり
・ポーズ中のNPCは正常に操作できない場合あり
・Blood Fiendは30秒後に敵対
【互換性】
・バニラのゲームデータを変更しない構成
・追加DLC不要
・作者によると各ゲームバージョンに対応
・ほとんどのMODとの互換性を想定
・すべてのMOD構成での動作保証ではない

■Skyrim LE版
[Skyrim]Character Controller - Skyrim Edition

■その他
・作者にとって初めてのSkyrim用MOD
・Fallout 4向けに制作した同様の機能をSkyrimに移植
・制作には生成AIを使用していないとの作者説明
・アセットやコードなどの無断利用、AIツールへの投入を禁止
・改変や派生作品の制作については作者への事前相談を要求
  • Character Controller - Skyrim SE-AE Edition画像1
  • Character Controller - Skyrim SE-AE Edition画像2
  • Character Controller - Skyrim SE-AE Edition画像3
  • Character Controller - Skyrim SE-AE Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Itchytreasuresack. 2 Nov 2026. Character Controller - Skyrim SE-AE Edition. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197636>.
☆ [パッチ] CACO Auto Patcher Download ID:197649 Author:Julio005 2026-11-01 14:08 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [CACO] [バランス調整] [自動化] [自動調整] [SKSEプラグイン]
CACO  Auto Patcher Title画像

CACO Auto Patcher

■概要
他のMODで追加された錬金素材や食品をComplete Alchemy and Cooking Overhaul(CACO)や
Apothecaryのバランス調整に自動対応させるSKSEプラグイン
ゲーム起動時に各MODのデータを読み取り、効果時間・効果量・食品の効果を自動調整
専用の互換パッチESPを作成する必要がなく、ロードされたMODの内容に応じて自動処理

■特徴/内容
・他のMODで追加された錬金素材を自動調整
・効果時間と効果量をCACO・Apothecaryに統一
・食品の回復効果をCACO方式に変換
・CACOのみ、Apothecaryのみ、両方の環境に対応
・Gourmet - AutoPatchとの併用に対応
・既存の手動互換パッチを優先
・対象外MODを個別指定可能
・SKSEメニューで変更内容を確認可能
・処理結果をJSONレポートに出力
・ESP・ESL不要
・セーブデータへの永続的な変更なし

■錬金素材の自動調整
他のMODで追加された錬金素材を、使用中の錬金オーバーホールに合わせて調整
【調整対象】
・効果時間
・効果量
【動作】
・CACOやApothecaryの読み込み済みレコードを参照
・同じ効果の基準値に合わせて自動調整
・導入バージョンに応じた値を使用
・効果そのものは変更しない
・効果の種類や組み合わせは維持
※ポーションと毒薬は変更対象外

■食品の自動調整
他のMODで追加された食品をCACOの食品システムに対応させる機能
【変更対象】
・体力回復・体力上昇
・スタミナ回復・スタミナ上昇
・マジカ回復・マジカ上昇
これらの効果を、CACOで定義された食品の再生効果に変換
【食品の分類】
・シチュー
・パン
・チーズ
・その他の食品カテゴリ
対応する食品キーワードも自動追加
【維持される効果】
・食事アニメーション
・空腹関連の効果
・食品の腐敗
・各MOD独自の効果
・その他の既存効果

■動作モード
導入済みMODに応じて自動判定
【CACOのみ】
・CACOの効果時間と効果量を使用
・食品もCACO方式に対応
【Apothecaryのみ】
・Apothecaryの効果時間と効果量を使用
【CACO+Apothecary】
・Apothecaryが対応する効果はApothecaryを優先
・CACO独自の効果は維持
・食品はCACOの仕様を使用
・Apothecary公式のCACO互換パッチと同様の優先関係
【どちらも未導入】
・自動調整を実行しない

■Gourmet - AutoPatchとの連携
Gourmet - AutoPatchが食品を変更している場合、食品への処理を自動停止
・食品はGourmet側の調整を優先
・錬金素材の調整は通常どおり実行
・食品に異なるバランス調整が重複することを防止
CACOの食品バランスを優先したい場合は、設定の`foods`を`on`に変更

■自動調整の対象外
以下のアイテムは変更しない
・バニラのアイテム
・Creation Clubのアイテム
・既存のCACO・Apothecary互換パッチで対応済みのアイテム
・Hunterborn - Soups and Stewsなどの自動生成レシピ
・Last Seed独自の食品
・Frostfall独自の食品
・動物用の餌
・基準となる素材が3種類未満の効果
※既存の手動互換パッチがある場合は、その調整を優先

■SKSEメニュー
SKSE Menu Framework 3を導入すると「CACO AutoPatch」メニューを使用可能
【Overview】
・現在の動作モード
・処理状況のカラーバー表示
・各機能のON/OFF
【Ingredients】
・確認した錬金素材の一覧
・変更前後の効果
・変更理由
・変更されなかった理由
・検索とフィルター
【Foods】
・確認した食品の一覧
・変更前後の効果
・処理結果の確認
・検索とフィルター
【Skipped】
・処理対象から除外されたアイテムを表示

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\CACOAutoPatch\config.json
【設定項目】
apply
・false:変更を適用せずレポートのみ出力
ingredients
・錬金素材の自動調整
foods
・auto:他の自動パッチとの関係に応じて自動判定
・on:CACOの食品調整を有効化
・off:食品の調整を無効化
excludePlugins
・自動調整から除外するプラグインを指定

■ログ・レポート
【処理結果】
report.json
・確認したアイテム
・変更内容
・処理対象外のアイテムなどを記録
【SKSEログ】
CACOAutoPatch.log
・SKSEのログフォルダに出力
・錬金素材の変更内容や処理結果を確認可能
※意図しない変更があった場合は`excludePlugins`で対象MODを除外

■導入方法
①SKSEを導入
②使用するゲームバージョンに対応したAddress Libraryを導入
③CACOまたはApothecaryを導入
④MO2・Vortexなどで本MODをインストール
⑤FOMODでゲームバージョンに対応したファイルを選択
⑥必要に応じてSKSE Menu Framework 3を導入
⑦ゲームを起動して自動調整を適用

■FOMODの選択
ゲームバージョンに応じた2種類のSKSEプラグインを収録
【新しいビルド】
・Skyrim SE/AE 1.6.1170以降
・1.7.xにも対応
【旧ビルド】
・Skyrim 1.6.1130以前
・Skyrim VR
※ゲームバージョンに応じて自動選択
※インストールするのはどちらか一方のみ

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim 1.7.x
・Skyrim VR

■互換性・注意事項
【重要】
・ゲーム起動時にメモリ上のレコードを変更
・セーブデータには変更を保存しない
・ESP・ESL不要
・削除すると元のMODの設定に戻る
・他のMODのポーションや毒薬は変更しない
・手動互換パッチが存在するアイテムは変更しない
【検証状況】
・初回リリース版
・Skyrim 1.7.104で錬金素材の自動調整を検証済み
・SKSEメニューも1.7.104で検証済み
・食品の自動変換は検証が少なめ
・CACO単独およびApothecary単独構成は未検証
・旧ビルドはコンパイル済みだがVR実機では未検証

■ソースコード
GitHub - Apothecary_CACO_Patcher:https://github.com/CageTV/Apothecary_…
・ライセンス:GPL
・CommonLibSSE-NGを使用

■必要条件
Complete Alchemy and Cooking Overhaul or
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■オプション・関連MOD
SKSE Menu Framework
Gourmet - AutoPatch併用対応
Gourmet - A Cooking Overhaul
  • CACO  Auto Patcher画像1
  • CACO  Auto Patcher画像2
  • CACO  Auto Patcher画像3
  • CACO  Auto Patcher画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 1 Nov 2026. CACO Auto Patcher. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197649>.

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