ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] SkyMapper Download ID:148046 Author:ThunderCls 2025-05-07 21:18 Version:1.1
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RATE: ★=164 TAG: [ツール] [視差] [Parallax] [テクスチャ] [ユーティリティ]

SkyMapper
ParallaxRの後継版
ParallaxRをベースに作成されたハイトマップ(パララックステクスチャ)生成ツールで
非常に似たアプローチを採用していますが、より優れたUIや多くの改善点が加えられてます
今後は、複雑なマテリアルやその他のマップを作成する機能も追加される予定
【ParallaxRとの主な違い】
最大の違いは、処理のパフォーマンス向上と、さまざまなQOL(利便性)機能の追加
・マルチスレッド対応
スカイリムのテクスチャを効率的に処理するためにマルチスレッド処理を採用しており、
複数のCPUコアを使って同時に処理を行うことで、処理時間を大幅に短縮
※ただし、高性能なCPUでない場合は設定を控えめにするのが推奨
・同期出力システム
変更点を自動で追跡する同期出力機能を搭載しており、新しいMODを追加しても
処理を最初からやり直す必要がなく、時間とリソースを節約可能
・一時停止&再開機能:
テクスチャ処理を任意のタイミングで一時停止・再開できるため、長時間の処理を
途中で止めても進捗が失われず、PCを一晩中つけっぱなしにする必要なし
・除外フォルダ指定オプション
処理対象から除外するフォルダを指定できるため、マップを作成したくないテクスチャを
スキップし、必要な部分だけに集中した効率的なワークフローが可能
【インストール手順】
①MODのダウンロードと解凍
MODを任意の場所にダウンロードして解凍
※パス(フォルダ階層)が長くなりすぎない場所を選ぶこと
②Mod Organizer に実行ファイルを追加
「SkyMapper.exe」を Mod Organizer に新しい実行ファイルとして追加
③Mod Organizer から起動
Mod Organizer 内から「SkyMapper.exe」を起動
④設定タブの確認
「Settings」タブに移動し、「SkyrimのDataフォルダ」が正しく設定されているか確認
不正確な場合は、クリックして正しいパスに変更すること
⑤設定の調整
他の設定はお好みで調整すること
おすすめは「Keep output folder in sync(出力フォルダを同期)」オプション有効
これにより、次回以降は新規または変更されたMODのみを処理可能となる
設定が完了したら「Save」をクリック
⑥除外フォルダの設定
処理対象から除外したいフォルダを追加(デフォルトでいくつか除外設定済)
必要に応じてフォルダの追加・削除が可能
これによって処理されるテクスチャ数や処理時間が大きく変わる
⑦処理の開始
「Processing」タブに移動し、「Start」ボタンを押して処理を開始
⑧完了通知と出力ファイル
処理が完了すると通知が表示され、新しいZIPファイルが生成される
⑨MO2でインストール
このZIPファイルを通常のMODと同じようにMO2にインストール、
ロードオーダーの下位に配置してすべての競合に「勝つ」ようにすること
⑩PGPatcher(ParallaxGen)を実行
非常に重要なステップ!
出力されたマップを有効にするため、PGPatcherを必ず実行すること
⑪完了
必要条件
PGPatcher
┗メッシュが対応するようにパッチされている必要あるためSkyrim Special Edition Nexus, ThunderCls. 7 May 2025. SkyMapper. 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148046>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Dirty Cleaner V2 Download ID:184269 Author:emakleod 2026-07-12 18:39 Version:2
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RATE: ★=149 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [クリーニング] [ツール] [ESP]

Skyrim Dirty Cleaner V2
■概要
スカイリムの汚れたプラグインを検出、dirty.txtの作成や
SSEEditQuickAutoClean.exeによるクリーニングを支援するWindows用ツール
■対応MODマネージャー
・Vortex
・Mod Organizer 2
■対応プラグイン
・.esm
・.esp
・.esl
■主な機能
・現在のプラグインファイルを対象にした再スキャン
・CRCを使用した汚れたプラグインの検出
・必要に応じたSHA/チェックサムの再計算
・LOOT/Vortexの汚れたプラグイン情報に対応
・VortexのSkyrimマスターリストに対応
・dirty.txtの読み込み
・汚れたプラグイン一覧の作成
・選択したプラグインのクリーニング
・検出された全プラグインの一括クリーニング
・再スキャン/更新
・Dry Run/プレビューのみの実行
・バックアップの作成、確認、復元
・クリーニングレポートの表示
・進行状況のリアルタイム表示
・設定の保存
・ポータブルZIP版とインストーラー版に対応
・Pythonをインストールしていない環境でも使用可能
■Mod Organizer 2対応
以下の情報を読み取る
・MO2インスタンス
・MO2プロファイル
・plugins.txt
・modlist.txt
・有効化されているMOD
・Overwriteフォルダ
・必要に応じたDataフォルダへのフォールバック
Vortex用設定とMO2用設定は個別に保存
■検出方法
・V2では、古いdirty.txtや前回のスキャン結果をそのまま信用せず、
現在のプラグイン状態を確認
・基本的な処理の流れは以下の通り
・現在有効なプラグインを読み込む
・CRC/SHAを再計算
・各種メタデータを読み込む
・現在のCRCとメタデータを照合
・現在の検出結果を表示
・読み込まれたdirty.txtの内容は汚れている可能性がある候補としてのみ扱われ、
現在も汚れていることを保証する情報としては使用されない
■クリーニング
・SSEEditQuickAutoClean.exeを使用
・プラグインを1つずつ順番に処理
・複数のSSEEditクリーニング処理を同時に起動しない
・クリーニング前にバックアップを作成
・クリーニング後に再確認または再スキャンを実行
・処理中の進行状況を表示
・実行結果、終了コード、プロセス出力を記録
■バックアップ/復元
・初期設定でバックアップが有効
・タイムスタンプ付きのバックアップセッションを作成
・バックアップ保存先を変更可能
・バックアップフォルダを開く機能を搭載
・バックアップからの復元に対応
・保護機能が有効な場合、バックアップの作成と確認に失敗するとクリーニングを中止
・保護機能を明示的に無効化した場合のみ、バックアップなしで実行可能
■レポート
・セッションごとに以下の情報を記録した詳細レポートを作成
・スキャン日時
・Skyrim Dataフォルダのパス
・SSEEditのパス
・スキャンしたプラグイン
・検出された汚れたプラグイン
・選択されたプラグイン
・バックアップの保存場所
・クリーニング結果
・失敗内容
・終了コード
・取得されたプロセス出力
・指定したレポートフォルダを使用できない場合は
別の保存先へ出力するフォールバック機能あり
■結果一覧
・プラグイン一覧には、以下の情報が表示
・プラグイン名
・ファイル形式
・現在の状態
・MODマネージャー/読み込み元
・汚れに関する情報
・バックアップ状態
・クリーニング結果
・状態は候補/確認済みの汚れ/クリーン/クリーニング済み/失敗/不明などに区別される
■V2で修正された問題
・クリーニング済みのプラグインが古いdirty.txtによって
再び汚れていると表示される問題を修正
・前回のセッション状態が新しいスキャン結果を上書きする問題を修正
・キャッシュされた結果が恒久的な判定として使用される問題を修正
・現在のCRC/チェックサムを再計算するよう変更
・dirty.txtに記載されたファイル名だけで、汚れたプラグインと確定しないよう変更
・クリーニング後に古いスキャン状態を無効化
・クリーニング成功後に現在の状態を再確認
・複数のSSEEdit処理が同時に起動する問題を修正
・長時間のスキャンやクリーニング中にGUIが固まる問題を改善
・バックアップ作成失敗時にクリーニングを停止
・依存ファイルや実行ファイルが見つからない場合に、明確なエラーを表示
・レポートファイル名の重複を防止
・古い検出結果が設定ファイルから復元される問題を修正
・VortexとMO2の設定画面を明確に分離
・不要だったVortexインスタンス設定を削除
■安全性
・古いスキャン結果を盲目的に使用しない
・ファイル名だけで汚れていると判断しない
・独自の推測による汚れ判定を行わない
・プラグインを1つずつ処理
・バックアップを初期設定で有効化
・復元機能を搭載
・依存関係やエラーを人が理解しやすい文章で表示
・詳細なクリーニングログを保存
■依存関係の確認
・以下のパスやファイルが正しく設定されているか確認
・Skyrim Dataフォルダ
・SSEEdit Quick Auto Clean
・ModOrganizer.exe
・バックアップ保存先
・レポート保存先
・ファイル不足/無効なパス/権限エラー/バックアップ失敗/レポート出力失敗/
外部プロセスエラーなどにも対応
■パフォーマンス/安定性
・スキャンとクリーニングをワーカースレッドで実行
・長時間の処理中もGUIの応答性を維持
・外部プロセスを安全に管理
・SSEEditを順番に実行
・クリーニング後に再スキャン
・コンソールウィンドウの繰り返し表示や、フォーカス移動を抑えるためのバックグラウンド実行に対応
■テスト
以下を対象とした回帰テストが含まれてる
・プラグインのスキャン
・クリーニング
・古い結果の再利用防止
・バックアップ
・MO2情報の解析
・Vortexメタデータ
・実行ファイルの起動確認
■Version 1.x
・初期版では、以下の基本機能を備えていた
・Skyrimプラグインの基本スキャン
・汚れたプラグイン一覧の処理
・SSEEdit Quick Auto Cleanとの連携
・基本的なクリーニング機能
・ただし、古いdirty.txtや前回のスキャン状態が再利用され、
クリーニング済みのプラグインが再び検出される場合があった
・V2ではスキャン結果を保存せず、現在のファイルとメタデータを使用して
毎回検出結果を作り直す方式へ変更
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, emakleod. 12 Jul 2026. Skyrim Dirty Cleaner V2. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184269>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Risas All In One Menu Download ID:183829 Author:sresra22 2026-08-03 12:59 Version:3.6
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RATE: ★=144 TAG: [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [問題解決] [便利]

Risas All In One Menu
複数の SKSE 対応 MOD のメニューを1つのランチャーに集約するユーティリティ MOD
「このMODはどのキーだったっけ?」と毎回思い出す必要がなくなり、ホットキーの数も減らせます。ランチャーの表示位置は記憶され、ボタンもドラッグ&ドロップで自由に配置変更可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※重要※
このMODを正常に動作させるには、以下の手順を行ってください。
1: 使用する対応MODをインストールした状態で、一度ゲームを起動してください。
・各MODの .ini ファイルが生成されます。
2: その後、このMODをインストールしてゲームを起動します。
3: メインメニューまで進んだら、そのままゲームを終了してください。
・これにより、MODが検出した.iniファイルのホットキーを設定し、「F13」などのキーに変更
して、他の操作の邪魔にならないようにすることができます。これにより、ホットキーの
競合を回避します。
4: もう一度ゲームを起動してください。
5: これでプレイする準備は完了です。
F1 (設定可能)でランチャーを開き、目的のメニューを選択するだけです
閉じるときは F1 または Esc を押してください。
◆詳細
・複数の対応 MOD メニューを 1 つのランチャーから起動
・インストール済みの対応 MOD のみを自動表示
・ランチャーのホットキーを自由に設定(Ctrl・Shift・Alt・ダブルタップ対応)
・対応 MOD 同士のホットキー競合を自動で回避
・必要に応じて各 MOD 本来のホットキーを個別に再有効化
・元のホットキーでも各メニューの開閉が可能
・ボタンの並び替えに対応
・UIサイズ、表示位置、ボタン配置を記憶
・ホットキーの重複管理を自動で行い、操作性を向上
◆対応メニュー(インストールされている MOD のみが表示されます)
・ENB
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays
・Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
・dMenu NG
・Improved Camera SE
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
◆注意事項
・メニューを開いた直後にすぐランチャーを再度操作すると、まれにランチャーとMODメニュー
が同時に開いたり、同期がずれることがあります。
通常は発生しませんが、問題が起きた場合は、対象MODの設定で「Allow Mod」を有効にし、
そのMOD本来のホットキーを一度使用して同期を取り直してください。
・ランチャーや対応MODのホットキーを変更した際は、一度ゲームを再起動してください。
・タイトル画面で黒く表示されるボタンは、その時点では利用できません。
セーブデータをロードすると使用可能になります。Skyrim Special Edition Nexus, sresra22. 3 Aug 2026. Risas All In One Menu. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183829>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods Download ID:155040 Author:Patrorex 2026-02-06 12:47 Version:1.4.0
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RATE: ★=140 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール]

MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods
MODリスト内で上書きされたMODを整理・移動し、ディスク容量を解放するツール
Mod Organizer 2(MO2)の環境で上書きされたファイルを移動することで
ディスク容量を取り戻す、MODリスト制作者・Steam Deckユーザー・ストレージ節約したい
人向けの、安全で効果的なツールです
【機能/特徴】
・MO2内のMODをスキャンして、競合(上書き)ファイルを検出
・その上書きファイルを「Overwritten Files」フォルダに移動
・フォルダ構造をそのまま保持するから、いつでも元に戻せる
・SSD環境での高速化のために、並列スキャンにも対応!
【こんな人におすすめ】
・Steam Deck用にMODリストを作ってて、できるだけ容量を小さく抑えたい人
・PCユーザーで、MODリストはいじらないけど、とにかく空き容量を確保したい人
自分で何してるか分かってる人なら、変更したMODを再インストールするか、
Overwrittenフォルダから該当MODフォルダをコピーして戻すだけで、簡単に元通り!
・超クリーンな環境を追求する、MODリストの最適化マニアな人
・安全にストレージ容量(GB単位!)を取り戻したい一般ユーザー
【使い方】
① プロファイルフォルダを選択
例:E:\Skyrim Modlists\NGVO\profiles\Default みたいな
MODリストのプロファイルフォルダを選選択
パスを直接貼り付けてもOK(引用符や空白は自動で無視されます)
② オプション設定(任意)
・ドライラン(初期状態で有効)
┗実際にファイルを移動する前にシミュレーションして、概要を表示してくれる
・並列スキャン
┗SSD使用時にスキャンを高速化!
(※HDDではディスク負荷が上がるからオフにしといた方がよい)
・無効化されたMODを無視
┗非アクティブなMODはスキャン対象から除外される
・特定のファイルタイプを無視
┗.ini や .txt などをスキップ(自分で設定可能!)
・MOD名で除外設定
┗スキップしたいMODフォルダ名を指定可能
③ 「Scan & Clean」をクリック!
ドライランが有効なら、まず概要のポップアップが表示されます
閉じるか、「Start Move」を押せば実際にファイル移動が始まります!
④ 拡張子や除外MODのカスタマイズもOK!
「Edit Config」を押すと、設定用のJSONファイルがテキストエディタで開きます
そこから拡張子や除外したいMOD名を好きに編集できる
編集が終わったら、「Reload Config」をアプリ内で押して読み込み直したらOK!
【オプションの復元ツール - 移動したファイルを元に戻す機能】
クリーンアップで移動されたファイルを、「Overwritten Files」フォルダから
元のMODフォルダに戻したいとき、このツールを使えば簡単&スピーディーに復元可能!
手動でファイルをドラッグして戻すならWindowsエクスプローラーでもできるけど、
大きなMODリストだと、めっちゃ時間かかるしややこしいでしょ?
【復元ツールの特徴】
・上書きのコントロールができる(既存ファイルをスキップするか、上書きするか選べる)
・リアルタイムで進行状況をバー表示してくれる
・安全モードとして、既に存在するMODフォルダにだけ復元するオプションあり
・インストール不要&管理者権限も不要!ダウンロードしてすぐ使える
【使い方】
①Optional Filesセクションから restore.exe ツールをダウンロード
②それを「Overwritten Files」フォルダの中に入れる。
③ツールをダブルクリックで起動
④復元モードを選んで、「Start Restore」をクリック
【注意】
ツールは自動でMODフォルダを検出するけど、うまくいかない時は選択を促します
【ワンポイント】
・MODを編集したり再インストールしたりしてたら、
復元されたファイルが新しいファイルを上書きすることがあります
完全に自分で管理したいなら、「上書き許可」のチェックを外すとよい
これにすると、足りないファイルだけを復元してくれて、
あとは自分で確認しながら手動で上書きできます
【重要な注意点】
・ファイルは削除されず、ただ安全に移動されるだけ
・節約できる容量が少ない場合は、スキップしてもよい
・大きなMODリスト、特にVRAMrみたいなMODを使ってる場合は、
かなりの容量節約になることもある!
・テクスチャが消えたりクラッシュしたときのために移動したファイルはバックアップ推奨
・もしWabbajackのMODリストを使ってるなら、安心して移動したファイルを削除してもOK
なぜなら、Wabbajackはリストの検証やアップデート時に、足りないファイルを
自動で再ダウンロードしてくれるから
【バックアップのコツ】
「Overwritten Files」フォルダをバックアップするときは、7-Zipで圧縮を推奨
圧縮したアーカイブは、HDDや外付けドライブに保存しておくと安心
推奨の7-Zip設定
・圧縮レベル:Ultra(最高)
・圧縮方式:LZMA2
・ソリッドブロックサイズ:Solid(ソリッド)
・辞書サイズ:最大
・ワードサイズ:273
【設計段階から安全に配慮】
・ファイルは一切削除しない
・ファイルはただ安全な「Overwritten Files」フォルダに移動されるだけ
【できること】
・いつでもファイルを復元できる
・圧縮して保存もできる
・すべて問題なければ手動で削除してもOK
【今後の予定・アップデートのアイデア】
・リクエストに応じて、上書きされた競合ファイルに対して 「.mohidden」属性を
自動で付けるオプションを追加予定
(ファイル移動する場合・しない場合どちらにも対応予定だけど、効果があるかは不明)
・Vortexとの互換性対応(もし信頼できるメタデータアクセスが可能なら実装を検討)
【ウイルス対策ソフト&初回起動時の注意】
Windows Defenderが「Windows によって PC が保護されました」って
青い警告ダイアログを出すことがありますが、exe形式のツールではよくあることなので
「詳細情報」をクリック → そのあとに「実行」をクリックして下さい
Nexus Modsでは、全てのファイル(.exeを含む)を承認前にスキャンしてて、
VirusTotalを使って確認もされてるため安全ですSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 6 Feb 2026. MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155040>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3
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RATE: ★=139 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher Download ID:106283 Author:dm 2023-12-07 12:02 Version:1.00
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [VR対応] [NO-ESP] [ExtendedESL]

Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher
プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにします。 (.esm、.esl、.esp)
※重要※
このModは Backported Extended ESL Support によって SE 版、AE 版を使用している方には不要な物になりました。
通常のユーザーであれば上記Modを利用してください。
一方で Backported Extended ESL Support は VR 版をサポートしていないため、VR 版ユーザーのためこのModは公開され続けます
ただし VR 版で新しいプラグインを利用する際に制約が依然として存在することに留意してください。
ESL サポート VR 版
Skyrim VR ESL Support
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
このSKSEプラグインを使用するとメモリ内のプラグインヘッダーのバージョンチェックにパッチが適用されます。
これはバージョンの古いゲームの実行ファイルで動作するようにプラグインファイルを手動で編集してバージョンを 1.70 に変更するのと同じ効果があります。
オプションに、SKSE がない場合に使用する DXGI.DLL あり。
SkyrimSE.exe が置かれているゲームフォルダに DLL を配置し、ゲームを起動。
VR 版対応。
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch を併用して使用することで VR 版でも AE ver.1.6.1130 から新形式ファイルになった AE 版ゲームのプラグインファイルでプレイすることができます。
・詳細
2023年12月5日、Bethesda はVer.1.6.1130 と 2 つの大きな変更点をもたらすCreation Kit のアップデートをリリースしました。
プラグインに内部的に設定されるヘッダーバージョンは、長年使用されていた以前の 1.70 から 1.71 になりました。
また、ESLフラグが設定されたファイルでサポートされるFormIDの範囲が、以前の 2048 から 4096 に増加しました。
※このeslの仕様を記事では便宜上Extended eslと呼称します。
ゲームは 0x800 よりも低い範囲で FormID を処理するため、どのファイルが新しい動作をすることになっているかを識別する必要があります。
ヘッダーのバージョン変更はこの識別に利用されます。
ver.1.6.1130未満のゲームで1.71ヘッダーを含むプラグインをロードしようとすると無視されます。場合によっては、これが CTD を引き起こす可能性もあります。
さらに、Creation Kit のアップデートにより、すべてのプラグインは新しいバージョンの 1.71 に自動で保存されます。
そのため、このリリース日以降に公開される多くの MOD はヘッダーが1.71になってしまいます。
このModはゲーム開始時にヘッダーのバージョンを1.71から1.70にすることで、新しいCKで作成されたプラグインを従来のバージョンでも読み込めるようにするものです。
なお、このModを利用してver.1.6.1130未満のバージョンでExtended eslプラグインを無理矢理に使用するとCTDします。
また、最新バージョンで追加されたpapyrus関数を使用したModを使用すると不具合を起こす可能性があります。
それらを使用したい場合は、ゲームを最新のものに更新してください。
併用推奨
Complete Version Roll Back
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher の BestOfBoth オプションを利用
関連
Backported Extended ESL Support このMODの機能も含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, dm. 7 Dec 2023. Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106283>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BMI - Bethesda Mod Installer Download ID:183313 Author:Carbollo 2026-07-21 16:38 Version:1
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RATE: ★=136 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ]

BMI - Bethesda Mod Installer
■ 概要
Skyrim、Fallout、Starfield、Oblivion、Morrowindに対応した、軽量でオープンソースのMOD管理・インストールツールです。
■ 詳細
BMI(Bethesda Mod Installer)は、Bethesda製ゲーム向けに設計されたフリーかつオープンソースのMODマネージャーです。「Vortex」や「Mod Organizer 2 (MO2)」の代替となるべく開発された、軽量なツールです。Nexus Modsと直接連携し、ダウンロードからインストール、ロードオーダーの管理までを一元化できます。
■ 主な特徴
・Nexus公式連携:NexusアカウントでOAuthログインが可能。APIキーの手動入力は不要です。
・ワンクリックダウンロード:VortexやMO2と同様に、nxm://プロトコルに対応。
・MO2ライクな管理:ドラッグ&ドロップによるロードオーダーと上書き優先度の管理、カテゴリーによる仕分け、ファイル管理、プラグイン情報の確認、プロファイル管理などが可能です。
・クリーンインストール(VFSモード):MO2のUSVFS技術を採用し、ゲームのDataフォルダを汚すことなくMODを仮想的に適用可能。
・FOMOD対応:インストーラーウィザードにより、MODのインストールオプションを簡単に選択できます。
・コレクション対応:Nexusのコレクションリンクを貼り付けるだけで、一括ダウンロードが可能。
・自動翻訳機能:Nexus上のMODに翻訳データが存在する場合、ゲーム言語に合わせて自動的にインストールします。
・外部ツール連携:Nemesis、xEdit/SSEEdit、DynDOLOD、SynthesisなどをBMI上から起動可能。
・ワンクリック起動:SKSEやF4SE、SFSEなどをワンクリックで起動できます。
■ 対応ゲーム
Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition, Skyrim (Legendary), Fallout 4, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Oblivion, Starfield, Morrowind
■ 導入に関する注意
・動作にはWindows 10または11 (64-bit) と無料のNexus Modsアカウントが必要です。
・ポータブルな単一の実行ファイル(.exe)のため、Pythonなどの追加ソフトウェアは不要です。
・ファイル仮想化技術を使用しているため、一部のウイルス対策ソフトで誤検知される可能性がありますが、オープンソースであるためGitHubでソースコードを確認可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Carbollo. 21 Jul 2026. BMI - Bethesda Mod Installer. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183313>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
-
RATE: ★=135 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc
パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション
プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です
【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能
使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
(例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)
こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます
変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換
対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Wish Magic Download ID:153119 Author:Kittytail 2025-12-04 15:49 Version:1.21
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RATE: ★=131 G=1 TAG: [魔法追加] [流星] [光] [Kittytail] [esl] [変性魔法] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Wish Magic
Kittytail 氏による新しく追加される流れ星イベントから、便利なユーティリティ系の変性魔法を習得できます。
・新しいプリズムライトの呪文を8つ追加。
・呪文は流れ星を目撃すると入手することができる。
・スカイリム北部全域で発見できます。
◆魔法====================================
・願い - 導く光(素人)
現在の目標への道筋を示す
・願い - エリア回復(見習い)
近くの味方は 60 秒間、毎秒 10 の体力、スタミナ、マジカを回復
・願い - マニフェスト・デリカシー(素人)
高品質の食品を生み出す
・願い - 晴天(熟練者)
曇り空を晴らす
・願い - マニフェスト・エンチャント・ディスク(熟練者)
30 秒間、付呪台を作成
・願い - マニフェスト・マジックミラー(熟練者)
30 秒間、マジックミラー(キャラクリ)を作成
・願い - トランスフォーム(熟練者)
対象を30 秒間、無害なクリーチャーに変える
・願い - 虹色の雨(達人)
星のシャワーが、接触した標的をよろめかせる
=============================================
◆流れ星の目撃ポイント(難易度が低い順から高い順にざっくり並べてる)
・ブリーク・フォール墓地の出口付近
・ドレラスの小屋
・ウィンターホールド大学のバルコニー
・アズラの祠
・ニルヘイムの滝の下あたり
・ウェイワード峠
・ソリチュード灯台
・廃墟となった牢獄
・ライアーズ・リトリート上の崖エリア
・ラビリンス迷宮外周の中央付近
・ソリチュード港の対岸にある沼地の野営地
・ケンスタグ遺跡)
・ボーンストルーン・クレスト
・レイヴンスカー・ホロウ北の島(ブロークン・オア洞窟の西)
・スティープフォール・バロウ北の島
・タワー・ストーン
・スカイテンプル遺跡
併用推奨
OCF Keywords for Kittytail's MagicSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 4 Dec 2025. Wish Magic. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153119>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Skyrim 3D Series - PBR and Complex Material Hub Download ID:182471 Author:Mathy79 - Cl3mus - Tomatokillz 2026-07-20 23:30 Version:1.0
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RATE: ★=130 TAG: [景観] [リプレイス] [テクスチャ] [PBR] [ComplexMaterial] [ユーティリティ]

Skyrim 3D Series - PBR and Complex Material Hub
■ 概要
Mathy79氏が制作した「Skyrim 3D」シリーズのアセットを、PBR(物理ベースレンダリング)およびComplex Material(複雑な質感)へ変換・近代化するプロジェクトのハブページです。
■ 詳細
本プロジェクトは、Tomato氏とClemus氏の協力により、Mathy79氏の優れた3Dアセットを最新のレンダリング環境へ最適化することを目的としています。導入することで、既存のアセットが現代の環境に合わせてよりリアルで一貫性のある質感へと進化します。
■ リリース済みの変換アセット
・Skyrim 3D Rocks
・Carts Remodeled
・Medieval Silverworks
今後、Skyrim 3Dシリーズの他のモデルも順次追加される予定です。
■ 導入に関する注意
・必ず各「Skyrim 3D」オリジナルMODをインストールした上で導入してください。
・インストール後は、本MODのプラグインとアセットがオリジナルMODを上書きするように、ロードオーダーの末尾に配置してください。
・導入後に必ずPGPatcherを実行してください。
・利用にはENBまたはCommunity Shadersなど、PBR・Complex Materialに対応した環境が必要です。
■ 必須要件
・Mathy79氏制作の各オリジナルSkyrim 3D MOD
・PGPatcher
■ クレジット
Mathy79氏(オリジナル「Skyrim 3D」シリーズ制作)Skyrim Special Edition Nexus, Mathy79 - Cl3mus - Tomatokillz. 21 Jul 2026. Skyrim 3D Series - PBR and Complex Material Hub. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182471>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler Download ID:158346 Author:Kyler 2025-09-05 22:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=129 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [自動化] [ユーティリティ] [MOD管理]

ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler
実行中のツールに基づいて特定のプラグインを自動的に無効化し、完了後に再有効化します。
Synthesis 実行前に DynDOLOD の無効化を忘れたことはありませんか?Texgen で問題を起こす厄介な MOD はありませんか?
この MO2 用プラグイン(ATPD)は、ツール実行前に無効化が必要なプラグインを自動で無効化するユーティリティです。
現状自動無効化に対応しているツールは以下(今後も追加予定)
・TexGen
・DynDOLOD
・Synthesis
※補足※
通常、MOD が DynDOLOD や TexGen の起動失敗を引き起こす場合、その MOD 自体を調査し、
可能な限り根本的な問題を解決することが依然として推奨されます。
■インストールと使い方
.zip 内の Python ファイルを MO2 のプラグインフォルダに配置
使用前に、ATPD に実行前に無効化すべきツールを指定する必要があります。
1. MO2 で「設定」を開き、「プラグイン」に移動
2. 「Auto Tool Plugin Disabler」を検索
3. 設定内で、ツールごとのプラグインリストを入力
注:リストはカンマ区切りです(画像参照)MOD 名ではなく ESP ファイル名を使用してください
■Q&A
Q;プラグインに誤字があった場合はどうなりますか?
A:チェック機能が備わっています。プラグインの一部のみ無効化した状態でツールを実行する
ことは望ましくないため、ツールは警告を表示し起動を停止します。Skyrim Special Edition Nexus, Kyler. 5 Sep 2025. ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Rotation in ShowRaceMenu Download ID:36095 Author:Felisky 2020-05-17 19:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=124 G=2 TAG: [RaceMenu] [アドオン] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [回転] [ShowRaceMenu] [no-esp]

Player Rotation in ShowRaceMenu
ShowRaceMenu使用時に、右クリックとマウスドラッグを使用して、プレーヤーキャラクターを回転させることができます。
Address Library対応ですが1.6.X はサポートされていないので後述のを使ってください
■類似MOD
AE版、ゲームパッドも対応
-Race Menu Player Rotation
AE版 左シフト + マウスホイールを使用してキャラクターを回転させます。
-LazyRaceMenuRotationSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 17 May 2020. Player Rotation in ShowRaceMenu. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36095>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Synthesis Fusion Patcher Download ID:96297 Author:Sandman53 2026-06-10 09:22 Version:1.0
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RATE: ★=124 TAG: [ユーティリティ] [Synthesis]

Synthesis Fusion Patcher
レコードを統合しパッチを作成するパッチャー。
現在の Wrye Bash - MOVED / Unofficial Mator Smash Updated の代替。
要件:Synthesis ( https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… )
全部英語ですが、以下、参考にしてください
インストール法など
https://mutagen-modding.github.io/Syn…
使い方
https://mutagen-modding.github.io/Syn…Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 10 Jun 2026. Synthesis Fusion Patcher. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96297>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHIM Aware NPC Repair Download ID:167289 Author:SOT Team 2025-12-18 14:51 Version:1.01
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RATE: ★=119 TAG: [呪文追加] [ユーティリティ] [フォロワー] [問題解決]

CHIM Aware NPC Repair
クラッシュ後にフォロワーが動かなくなる、追従しなくなる、あるいは「固まった」状態になる
場合に、NPC の AI を修復するための呪文を追加するユーティリティ MOD。
◆以下のような場合に使用できます
・クラッシュ後、フォロワーが追従しなくなった
・NPC は会話できるが、移動しない
・ファストトラベルやセル移動後に AI が壊れた
・普段はコンソールの tai → tai で直しているが、より安全な代替手段が欲しい
◆機能(AI パッケージの再評価と、一般的な「スタック」フラグの解除のみです)
◇NPC 修復(対象指定)
・任意の NPC に直接詠唱
・AI と行動パッケージを安全に再評価・更新
・検出された問題と修復内容を説明する、分かりやすいステータスレポートを表示
◇NPC 修復(広範囲)
・一度の詠唱で、正面にいる複数の NPCをまとめて修復
・クラッシュ後や、セル移動が壊れた場合に最適
・以下の簡潔な要約メッセージを表示:「NPC Repair(Cone):X 体の NPC を修復しました。」
当 MOD は、以下を含む高度にスクリプト化されたフォロワーでも安全に使用できるよう設計されています。
・INIGO
・カスタムフォロワー
・AI 駆動型コンパニオン
CHIM にも対応
CHIM がインストールされている場合、当 MOD は NPC の AI が修復されたことを CHIM に通知します。CHIM がインストールされていない場合は、何も起こりません。依存関係はなく、追加設定も不要です。
◆互換あり(既知の非互換はなし)
・カスタムフォロワー
・AI 系 MOD
・戦闘オーバーホール
・アニメーションフレームワークSkyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 18 Dec 2025. CHIM Aware NPC Repair. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167289>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-07-14 12:42 Version:2.0.0
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RATE: ★=118 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 14 Jul 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Search SE - Simply find your missing followers Download ID:45689 Author:qbx2 and lukasaldersley 2024-04-10 01:15 Version:0.10
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [コンソール] [ユーティリティ]

Skyrim Search SE - Simply find your missing followers
Skyrim Search Plugin for Skyrim Special Editionの新バージョンです。
このプラグインでは、NPC、セル、クエストをFormID/EditorID/Nameで検索できるコンソールコマンドが追加されています。
また、NPCのRef、cocコマンドのコード、completequestコマンドのクエストステージ番号などを検索することができます。(カスタムフォロワーの検索も可能です。)
マニュアルについてはこちらも参照(添付画像2枚目のテキスト版)
https://github.com/qbx2/sse-mod-skyri…
日本語文字(Multi-Byte)入力はこちらがおすすめ
Skyrim Input Method - Use System's IME
Copy and Paste in Console
■推奨
Easy Console Commands ssコマンドの結果一覧をクリックできるようになりmoveto/cocが自動入力されるSkyrim Special Edition Nexus, qbx2 and lukasaldersley. 10 Apr 2024. Skyrim Search SE - Simply find your missing followers. 14 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45689>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Plugin - PBR Conflict Audit Download ID:179397 Author:z929669 2026-05-07 02:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=109 TAG: [PBR] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [QOL改善]

MO2 Plugin - PBR Conflict Audit
PBR テクスチャに対して、通常のテクスチャファイルを監査・比較するための MO2 用プラグイン。これにより、どの「通常テクスチャ」に PBR が存在するかを簡単に把握できます。
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
・起動時に自動的にスキャンを行い、デフォルトで正規化された PBR レポートを表示。
・テクスチャファイルのみ検出。
(テクスチャ以外のアセットの競合を確認するには、MO 本体を使用してください)
・発見を支援する追加の便利なフィルター。
・非表示/表示の操作により、実際のファイル名を .mohidden としてリネーム。
・Windows エクスプローラーで実際のファイルの場所へジャンプ。
・GUI の動作を変更する切り替え可能なオプション。
・その他 QoL 向上のための便利な機能
・VFS マッピングを作成したり、MO/ゲームの実行時の動作の変更無しSkyrim Special Edition Nexus, z929669. 7 May 2026. MO2 Plugin - PBR Conflict Audit. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179397>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 18:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=108 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
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RATE: ★=106 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack
SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。
必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Display Tweaks
パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。
利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイドSkyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy and Paste in Console Download ID:30928 Author:Felisky 2021-03-13 22:09 Version:1.0.1
-
RATE: ★=104 G=6 TAG: [コンソール] [ユーティリティ]

Copy and Paste in Console
クリップボードにコピーしたテキストをSkyrimのコンソールに貼り付けできるようにします。espはありません。日本語を含む文字もコピペできます。
方法
テキストをコピーしてからSkyrimのコンソールでサブキー(デフォルトでLeft Control)を押しながら貼り付けキー(デフォルトでEnd)を押します。すでに文字が入力されている場合は、その末尾に貼り付けられます。カーソルの位置ではないので注意してください。
必須
SKSE64
SKSE\Plugins\CopyPaste.ini を編集して別のキーに変えることができます。
■類似MOD
Skyrim Input Method - Use System's IME コンソール以外も可能で日本語入力機能もあり
ConsolePlusPlus ペースト以外に入力履歴の保存も可能Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Copy and Paste in Console. 11 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30928>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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