SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 41search
- ☆ [その他] SkyrimSE.exe Process Icon Fix Download ID:184677 Author:Exiled Eye 2026-07-09 19:02 Version:1.2
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RATE: ★=81 TAG: [アイコン] [修正] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン]

SkyrimSE.exe Process Icon Fix
スカイリムのタスクバーおよびウィンドウタイトルバーのプロセスアイコンを、自動で修復・復元する軽量な SKSE プラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ゲームを SKSE Loader 経由で起動すると、ゲームプロセスのアイコンが SkyrimSE.exe のものではなく、skse64_loader.exe のアイコンになってしまいます。
その結果、タスクバーなどには汎用的な実行ファイルアイコンが表示されてしまいます。
◆仕組み
このプラグインは、SkyrimSE.exe 本来のアイコン(またはユーザーが用意した icon.ico)を非同期で読み込み、ゲームウィンドウが生成された瞬間にそのアイコンへ強制的に置き換えます。
また、ディスプレイの DPI スケーリングを自動で取得し、適切な解像度のアイコンを設定するため、1080p モニター、4K ディスプレイのいずれでも、ぼやけることなく鮮明なアイコンが表示されます。
◆カスタムアイコン
デフォルトの Skyrim Special Edition のアイコンではなく、自分で用意したアイコンを使用したい場合は、以下の手順で設定できます。
1. アイコンファイルの名前を icon.ico に変更します。
2. MOD フォルダ内にある CustomIcon フォルダへ配置します。
プラグインは icon.ico を自動的に検出し、そのアイコンを使用します。
ファイルが存在しない場合は、自動的に SkyrimSE.exe のデフォルトアイコンへ安全にフォールバックします。
※補足※
カスタムアイコンは .ico 形式である必要があります。画像ファイルしかない場合は、画像を .ico に変換できるツールを利用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Exiled Eye. 9 Jul 2026. SkyrimSE.exe Process Icon Fix. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184677>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE Download ID:180800 Author:zfroggyman 2026-07-09 03:48 Version:1.5
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RATE: ★=81 TAG: [衛兵] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE
MCPを使用して、任意で選択した場所に衛兵を配置できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
概要
・場所の数にも、各場所を守る衛兵の数にも制限無し
・屋内・屋外のどちらにも配置可能
・各拠点の周囲の家具やアイドルマーカーを利用
・近づいてきた敵との戦闘
デフォルトで 20 種類の個別衛兵から選択できます。同じ衛兵を複数配置することも可能。
これにより、好きなNPCの見た目を使ったカスタム衛兵を大量に作成できます。
NPCの名前、派閥、種族、装備、外見などの変更は付属の「DynamicEstateGuards.esp」をSSEEditで編集して下さい。詳細はDiscripcion参照
もっと没入感が欲しい場合
MCPの「プレイヤーが従士であることを要求する」チェックボックスを有効にすると、そのホールドの従士になっている場合にのみ衛兵が配置されるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 9 Jul 2026. Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180800>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Simple Training Overhaul Download ID:110061 Author:digital-apple 2024-01-28 07:55 Version:1.0.1
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [スキル] [レベリング] [訓練] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Simple Training Overhaul
トレーニングで上昇するレベルを基礎レベルから恒久的なバフへと変更します。
(物乞いに1ゴールドあげて話術レベルが上がったり、エンチャントで重装・軽装スキルを底上げするアレです)
バフの上昇なのでパークの効果アップなどには寄与しますが、お金の力で無理やりスキルレベルを伸ばしてパークを取得したりといったことはできなくなります。
逆に基礎レベルが頭打ちになっても、バフでさらに能力を伸ばすといったことが可能になります。(スキル名およびスキルレベルの右の()内の値が現在のバフレベルを表す)
またトレーニングにかかる費用の計算式も変更されます。
基礎レベルに関係なくバフのレベルに対して計算されるようです。
併用推奨
Smart Training - Tweaked SESkyrim Special Edition Nexus, digital-apple. 28 Jan 2024. Simple Training Overhaul. 27 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix Download ID:92919 Author:ServalKhajiit217 2023-06-05 22:05 Version:1.0
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RATE: ★=81 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]

SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の EngineFixes.toml の小さな編集で、10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるようにします。
変更箇所
[Patches]
MaxStdio = 8192
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true
この値は簡単に変更できます。
参考(https://tktk1.net/skyrim/introducemod…)
※注意
この MOD の .toml ファイルをそのままインストールすると自分で設定していた変更内容が上書きされます。
7.0以降はデフォルトでこの設定がされているため不要、またEngineFixes.tomlの内容自体も大幅に変更されているため、最新版では使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ServalKhajiit217. 5 Jun 2023. SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Ownership Spells Download ID:62266 Author:Squall 2026-02-08 21:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [魔法] [魔法追加] [チート] [家] [建物] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Ownership Spells
セルの所有権にプレイヤーを追加する呪文を追加します、
呪文書はアニスの小屋の地下にあります
1."Ownership: Current Cell" 呪文を使ったセルの所有権にプレイヤーが追加されます
2."Ownership: Target Object" ターゲットに当てると所有権にプレイヤーが追加されます(画像1・2枚目)
■作った理由
ドレラスの小屋など無人になっても所有権がプレイヤーにないため居住できないのでそれを解消するために作りました。
■必要(Version:1.0.1 より)
Skyrim Scrpt Extender (SKSE64)(https://skse.silverlock.org/)
■類似 MOD
Sell me your property こちらは家主に交渉する方法(条件有)Skyrim Special Edition Nexus, Squall. 8 Feb 2026. Ownership Spells. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62266>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix Download ID:53761 Author:Maxsu 2021-08-18 11:28 Version:v1.01
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RATE: ★=81 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [NO-ESP] [VR版有]

Animated Static Reload Fix
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
修正とアップデート AE・VR対応
Animated Static Reload Fix - NGSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Aug 2021. Animated Static Reload Fix. 16 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53761>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Loki's Wade In Water Download ID:42854 Author:Loki 2020-11-29 06:28 Version:v1
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [イマージョン] [水] [SKSE] [SKSEプラグイン] [水中]

Loki's Wade In Water
水に入ると動きが遅くなるイマージョンMOD
比較的シンプルなSKSEプラグインで、水に入るとアクター(NPCや自分)の動きが遅くなるようにするプラグイン
互換性。
RWTを含むほとんどのものと互換性があるはずです。水源がActor::Update::GetSubmergedLevel()でチェックされていれば問題がありません
必須Mod
Bug Fixes SSE
Address Library for SKSE Plugins
類似Mod
TDG's Wade In Water - Enhanced Edition
Sink Or Swim ※同作者さんによる別ModSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 29 Nov 2020. Loki's Wade In Water. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42854>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mysterious Stranger Download ID:180400 Author:zfroggyman 2026-06-30 11:52 Version:1.4
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RATE: ★=80 TAG: [戦闘] [召喚] [NPC] [増援] [MCP] [SKSEプラグイン]

Mysterious Stranger
■概要
敵に攻撃を当てた際に一定確率で「謎の助っ人」が出現して戦闘を手伝ってくれる
(FalloutシリーズのPerk「Mysterious Stranger」が元ネタ)
■内容
・攻撃時に助っ人が出現
・敵へ攻撃を命中させると一定確率で謎のNPCが現れる
・敵を攻撃
・戦闘支援
・一定時間後に消滅
・出現するNPCを自由に選択可能
・SKSEメニューから、ゲーム内に存在するNPCを選択できる
・対象:バニラNPC、MOD追加NPC、フォロワーMODのNPCなど
・出現確率変更可能
・初期設定:5%(約20回攻撃に1回程度)
・変更範囲:0.1%~100%
・NPC検索機能
・NPC一覧が大量でも安心
・名前検索フィルター付き
・助っ人の性能調整
・設定可能項目:滞在時間、攻撃力、出現音
・Fallout風SE搭載
・デフォルトではFallout 4の「♪デンッ!」でおなじみのMysterious Stranger効果音再生
・音声差し替え可能
・Sound\FX\MysteriousStranger内のspawn.wav、disappear.wavを入れ替えるだけ
・spawn.wav:出現時SE
・disappear.wav:帰還時SE
■VR版について
・現状VR版なし
・理由:SKSE Menu Framework必須だから
■翻訳対応
・付属のtranslation.iniを編集すれば、SKSEメニューを好きな言語に翻訳可能
必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 30 Jun 2026. Mysterious Stranger. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180400>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple ResetActor Command Download ID:172738 Author:JerryYOJ 2026-02-17 12:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=80 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [修正] [NPC] [コンソール]

Simple ResetActor Command
■概要
コンソールコマンド ResetActor を追加
バグってしまったNPCを“ほぼ完全リセット”するための救済コマンド
■使い方
①コンソールを開く
②対象NPCをクリックで選択
③コマンド入力(※大文字小文字区別あり)
ResetActor
■リセットされる内容
・インベントリ以外、ほぼ全部
・ライフステート
・Havok(ラグドール)データ
・四肢欠損状態
・効果(エフェクト)
・criticalStage
・actiondata
・actorstate
・CombatAI
・GeneralAI
・パッケージ
・actorvalues
・3Dモデル
■目的
他の手段で直らないバグNPCを最終手段として丸ごと立て直すためのMOD
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 17 Feb 2026. Simple ResetActor Command. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172738>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) Download ID:127918 Author:_kmatt_ 2025-11-27 12:13 Version:1.1.0
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RATE: ★=80 TAG: [魔法] [詠唱] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DMMF] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
詠唱時に呪文の特性を動的に変更できる SKSE プラグイン。
このフレームワークを使用することで、詠唱のチャージ時間、コスト、リソース、威力などを様々な条件に基づいて動的に変更することができます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・MCM Helper
このフレームワークを使用するMOD
・Controlled Casting(Vr3.0 以降)
・Skill Based Charge Time
・Dual Casting Effects Charge Time
・Inquisitor Remake I Warlock
・aTweaks and Utilities(今後実装)
・Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon)
・Quen of Stamina
commonlib NG で作成されているため、すべてのゲームバージョン (VR を含む) で動作します
Source
https://github.com/kcmatthe/Dynamic-M…Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 27 Nov 2025. Dynamic Magic Modification Framework (DMMF). 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stamina Consumption Outside Combat Download ID:77026 Author:me 2022-10-13 13:10 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [チート]

No Stamina Consumption Outside Combat
非戦闘時のスタミナ消費を無くすSKSEプラグイン
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)により、SE及びAE 1.6.629以上で使用可能
・要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
・互換性
以下Modとは併用しての動作を確認済みとのこと
TK Dodge RE - Script Free
Valhalla Combat
Fenix Stamina Overhaul
・類似MOD
Elden Sprint スプリントのみ
Adjustable Attribute Consumption SKSE マジカと馬のスタミナまで拡張
Ring Of Unlimited Stamina 単純にスタミナを無尽蔵にする
◇競合情報 ロード後のCTD
Floating Damage
どちらか一方を外すか、上記MODのv0.45を使用することで競合しないSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Oct 2022. No Stamina Consumption Outside Combat. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OnHit Animations Framework - SSE Download ID:42574 Author:Maxsu 2021-09-26 12:32 Version:v1.16
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [Nemesis] [モーション] [SKSEプラグイン] [VR版有]

OnHit Animations Framework - SSE
「nemesis-behaviour」mod開発者がOnhit動作アニメーションをゲームに実行できるようにするskseプラグインフレームワーク。
このmodは何をしますか?
mod自体には再生可能な機能は含まれていません。 これは、Flinchingなどのネメシスmodが独自の機能をゲームに実行できるようにするフレームワークにすぎません。
ゲーム内のアクターが敵に襲われたときに特定のアニメーションをプレイできるようにするbehaviorModを作成する場合は常に、このフレームワークを使用して、ゲーム内でスクリプトを使用せずに機能を実行できます。
以上Descriptionより引用。
このフレームワークを用いられているMOD
Flinching - Script Free Edition
関連MOD
DuffBs Hit Animation Framework
OnHit Animations Framework - NG AE・VR対応化Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 26 Sep 2021. OnHit Animations Framework - SSE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42574>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PrismaUI Teleport Menu Download ID:187563 Author:LeeIzaZombie 2026-08-10 07:28 Version:1.4.1
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RATE: ★=79 TAG: [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [高速移動]

PrismaUI Teleport Menu
■概要
cocコマンドを覚えずにGUIからスカイリム各地へ移動できるテスト用テレポートツール
■内容/特徴
・Prisma UIを使用したロケーション選択画面
・選択したセルへcocコマンドで移動
・MOD制作や動作確認向け
・登録地点、カテゴリ、プレビュー画像を追加可能
・初期状態の登録地点は少なめ
・他MODから操作するためのTeleport_API.hを同梱
■使用方法
・F6でメニューを開く
・移動したい場所を選択
・ホットキーはSKSEフォルダ内のINIから変更可能
■設定ファイル
\PrismaUI Teleport Menu\PrismaUI\views\PrismaUITeleportMenu\locations.json
・独自の移動先と画像を登録可能
・整理用カテゴリも作成可能
■注意事項
・コンソールのcoc処理を使用するため、通常プレイ向けではなくテスト用途
・制作にAI支援を使用
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable x64(2015~2022)Skyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 10 Aug 2026. PrismaUI Teleport Menu. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187563>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Everdamned - a new generation Vampirism overhaul Download ID:162489 Author:GrExterior-KaminaDrill 2026-04-22 18:42 Version:1.6.3
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]

Everdamned - a new generation Vampirism overhaul
設定に忠実な要素を重視した、吸血鬼の大規模オーバーホール。
過度に煩雑にすることなく「呪い」としての吸血鬼を体験できる、新しく多彩なプレイスタイルを提供します。
■機能
・血を資源として扱う「Vitae」を導入。専用のリソースバー付き
・Vitae の存在によって有効化される、吸血鬼らしい行動を促す穏やかだが強力な特典
・複数の有機的な成長システム(ランク[年齢]、スキルツリーなど)
・ゲームプレイに合わせた、新規アニメーション付きの戦闘時吸血システム
・誘惑:ロールプレイ性とゲーム目標の両立を可能にする、誘惑による吸血
・大幅に再構築されたヴァンパイアロード用 Perk ツリー
・内なる「獣」を解き放ち、制御するための手段
・Papyrus を使用せずに中核システムを実装(パフォーマンス低下やセーブ肥大の心配なし)
・キーバインドの増加を自然に抑えるホットキー機能
・MCM による設定対応(一部)
…ほかにも多数の要素あり。
その他の機能や互換性等の詳細は Discripcion を参照してください
※注意※
プレイヤーがすでに吸血鬼である場合は既存のセーブデータに正しくインストールできません。
いくつかの要素が確実に破綻してしまい、また各ユーザーの MOD 構成が異なるため、問題解決のサポートにも限界があります。
途中導入で問題が発生した場合は、新規ゲームで再現するかどうかを必ず確認してください。
GOG 1.6.1179 で開発およびテスト。
1.5.97 や、他のすべての AE でも動作するはずです。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・SkyUI
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・powerofthree's Tweaks
・Payload Interpreter
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Paired Animation Improvements
・Open Animation Replacer
・Dual Casting Fix
・Custom Skills Framework
・Core Impact Framework (CIF)
・Bug Fixes SSE
・Actor Value GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, GrExterior-KaminaDrill. 22 Apr 2026. Everdamned - a new generation Vampirism overhaul. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162489>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scrolling Speed NG Download ID:154251 Author:Sthaagg Memnochs 2025-07-21 22:38 Version:2.0.2
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [移動速度] [速度変更] [マウス] [歩行] [ランニング] [騎乗] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Scrolling Speed NG
マウスホイールを使用して、キャラクターの移動速度を正確に調整できる SKSE プラグイン
◆概要
・歩行、走行、騎乗に対応。
・カスタムクリーチャーをサポート。
・ini で高度にカスタマイズ可能。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆主な特徴
・ダイナミックなスピードコントロール:
マウスホイールを使って、徒歩、走行または騎乗での速度を調整。
・修飾キー:
カスタマイズ可能な修飾キーで、スピードとズームを瞬時に切り替え。
・ブロックPOVスイッチ(動的 or 常に):
デフォルトでは、モディファイアキーが押されている間だけ、スクロールホイールによ
る1人称と3人称の切り替えを動的にブロックしますが、必要に応じて、常にPOV切り替え
をブロックするように設定することもできます (INIで完全にカスタマイズ可能)。
・騎乗とクリーチャーの互換性:
すべてのバニラとカスタム騎乗で動作し、ブラックリスト / ホワイトリストオプションが
あります。
・カスタムスプリント検出:
すべてのアニメーションMODとの互換性のためにカスタムスプリントイベントを扱います
・メニューとUIの安全性:
スクロールが問題になるようなメニューでは自動的に無効化されます。
・フルカスタマイズ:
すべての機能と互換性オプションは、付属のINIファイルを通して設定できます。
詳細は Description 参照。
類似MOD
Scrolling Speed 2- adjust your running speed with mouse wheel (no conflict)Skyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs. 21 Jul 2025. Scrolling Speed NG. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154251>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Which Key NG Download ID:78971 Author:kpvw 2022-11-18 16:21 Version:1.1
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RATE: ★=79 TAG: [インターフェース] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [鍵]

Which Key NG
Which KeyのSKSEバージョンです。
プレイヤーが対応する扉の鍵をインベントリに所持していた時、扉には開錠難易度ではなく対応する鍵の名前が表示されます。
CommonLibSSE-NGによってビルドされているため、単体のdllでSE/AEに対応します。
・要件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, kpvw. 18 Nov 2022. Which Key NG. 18 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Underwater Bubbles - SKSE Plugin Download ID:175559 Author:RavenKZP and zfroggyman 2026-07-25 09:48 Version:2
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RATE: ★=78 TAG: [水中] [泡] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [AE対応]

Underwater Bubbles - SKSE Plugin
水中にいる生きているキャラクターから、泡が出るエフェクトを追加するSKSEプラグイン
水中にいるキャラクターに対して呼吸による小さな泡のエフェクトを追加し、視覚的なリアリズムと没入感を向上させます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE対応(SE / VR も動作するはずです)
◆対応キャラクター
・バニラ
・DLC
・MODで追加されたキャラクター&クリーチャー
※ 吸血鬼やアンデッドは泡を出しませんSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and zfroggyman. 25 Jul 2026. Underwater Bubbles - SKSE Plugin. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175559>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Tooltips Download ID:167484 Author:Quantumyilmaz 2025-12-22 03:25 Version:1.0.2
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RATE: ★=78 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [翻訳] [DTF] [LoreBox] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Tooltips
アイテムのインスタンスごとに変化する可能性のある情報を、メニュー上で短いホバーツールチップとして表示するシンプルな SKSE プラグイン
アイテムにカーソルを合わせた時に、【状況依存・実行時依存】のポップアップ情報を表示。
例えば...
そのアイテムが属するクエスト、所有者、または呪文の書の現在のマジカ消費量などが表示されます。
◆機能
3つのモジュール(新機能の要望はお気軽にどうぞ)
◇呪文の書のマジカ消費量
その呪文の書で習得できる呪文の、現在のマジカ消費量を表示します。
計算時には、プレイヤーのパークや関連する効果が考慮されます。
◇クエストアイテムの所属クエスト
そのアイテムをクエストアイテムとして指定しているクエスト名を表示します。
◇アイテムの所有者
所有者が設定されているアイテムについて、所有者の名前を表示します。
◆必要
・Dynamic Translation Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・SKSE Menu Framework(MCP用)
◆カスタマイズ(設定は INI から、または MCP で調整)
・すべてのモジュールは個別に有効/無効を切り替えできます。
・モジュールのタイトルは、本 MOD に同梱されている翻訳ファイルから変更/削除できます。
・タイトルの色を変更可能。
◆EditorID の非表示(Disallow EditorIDs)
「Disallow EditorIDs」という設定があります。
これを有効にすると、ゲーム内表示名が存在しない場合でも、代替として EditorID が表示されなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 22 Dec 2025. Dynamic Tooltips. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167484>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Resolution Scaling Download ID:75887 Author:doodlez 2022-09-24 21:18 Version:0.99.1
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RATE: ★=77 G=13 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SKSE64] [非公開]

Dynamic Resolution Scaling
2022年11月28日より非公開。
解像度を動的に調整して、必要に応じてGPUのパフォーマンスを大幅に向上させるSKSEプラグイン。
注意! このMODは、ENB非対応です。
このmodは、ゲームコードの未完成の機能を有効にします。未完成のため、一部のシェーダーに問題がある可能性があります。バニラ アップスケーリング シェーダーの修正が提供されます。このmodに存在するダイナミック レゾリューション スケーリング アルゴリズムは、
通常のVRアルゴリズムよりもはるかに優れています。
デフォルトでは、解像度は70%まで下げることができ、パフォーマンスが約30%向上します。低くすると、より重要な視覚的アーティファクトが導入される可能性があります。
これは現在ENBと互換性がありません。ENBが有効になっているときにこのmodを機能させるオプションは、テスト用にのみ用意されています。ReShadeは正常に動作するはずです。
設定は DynamicResolutionScaling.ini。
これはバイリニア アップスケーリングであり、DLSSやFSRのように派手ではありませんが、このmodはそのようなアップスケーリング テクノロジーを可能にする可能性があります。
必須
Address Library for SKSE Plugins
ShaderTools Updated (バニラ シェーダー修正用に推奨)
NVIDIA または AMD GPU。
互換性
ENBとは互換性がありません。
RaceMenu オーバーレイとは互換性がありません。
VR には対応していません。
他のすべてのmodと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 24 Sep 2022. Dynamic Resolution Scaling. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75887>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EKM - Echo Kitsune Manager Download ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:34 Version:0.0.6
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RATE: ★=77 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]

EKM - Echo Kitsune Manager
削除済み
■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン
■主な機能
・モジュール管理
・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
・モジュール同士が連携可能
例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
・KI_Interface導入時
・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
・KI_Interface:MCM設定画面
・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可
■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
・ロードオーダーで有効
・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない
■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
・Skyrim SE1.5.97以前
・Skyrim LE(Oldrim)
・Skyrim VR
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
・PapyrusUtil
・ConsoleUtilSSE
・MCM Helper
・Address Library
・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
・クエスト、NPC、装備、アニメーション
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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