Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 21:38 Version:1.00
RATE: =82 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Title画像

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。


◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)


◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。

・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。

・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。

実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。

・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。

・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。

・元言語
翻訳元となる言語。

・翻訳先言語
翻訳した後の言語。

・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。

・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。

・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。

・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。

・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。

・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

 ・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。


入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。

Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx


更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。

・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。

・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。

・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。

・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像1
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.
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 [ユーティリティ] BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Download ID:92044 Author:Ryan 2023-05-27 16:54 Version:1.2.1
RATE: =83 TAG: [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [BSA] [バグフィックス]
BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Title画像

BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2

Mod Organizer 2に同梱されているbsa抽出機能は、使用するとランダムなDDSテクスチャを破損させることが知られています。
このプラグインはこの機能を再実装し、正しく動作するようにします。
MO2のインストールフォルダに展開してください。

FAQ
・なんでMO2のPRとしてじゃなくプラグインを公開したの?
ベー

・MO2は何を間違えて、どうしてそれを直せなかったの?
知らんがな

・これのせいでゲームが壊れた!セーブが消えた!セラーナが服を着た!
お前だけのゲームを壊すようプログラムしたんだ、よく気づいたな

・このFAQはなんの役にも立たない、なんで質問に答えてくれないんだ? >:(
FAQマシンが壊れた
  • BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 27 May 2023. BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92044>.
 [ユーティリティ] Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin) Download ID:158838 Author:illuminoous 2026-05-30 19:10 Version:2.2.6
RATE: =81 TAG: [MOD管理] [MO2プラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [自動化]
Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin) Title画像

Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin)

ダウンロードした複数の MOD ファイルを自動でインストールする MO2 用プラグイン

ダウンロードしたファイルを 1 個ずつ開いてインストールする必要がなく、この MO2 プラグインからまとめてインストールしたい MOD を選べば、順番にインストール画面が出てきて全部終わるまで自動で進めてくれます。

手順
1・プラグインをダウンロードして解凍
2・MO2 の plugins フォルダに配置
3・ツールセクションの 「Simple Sequential Installer」 をクリック
  • Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuminoous. 30 May 2026. Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin). 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158838>.
 [リソース・チュートリアル] Open Animation Replacer Priority Remapper Download ID:93992 Author:WigOnTheRun 2025-06-15 10:08 Version:1.0.2
RATE: =81 TAG: [OAR] [ユーティリティ]
Open Animation Replacer Priority Remapper Title画像

Open Animation Replacer Priority Remapper

インストールされた Open Animation Replacer 用の各アニメーションのPriorityの一覧をcsvで出力するツールです。
また、出力したcsvのPriorityを編集してインポートする事でPriorityの一括変更を行う事も可能です。

・MO2環境の場合
MO2経由でexeを実行する必要があります。実行可能ファイル登録時に引数に
"(SkyrimSE.exeのあるフォルダのパス)\Data"を入力してください。

例:"C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"
Postsにて参考画像が載っています。

・Priorityの一覧をcsvで出力する
1. OARPriorityReader.exeを実行。(初実行時はOARPriorityReader.exeのあるディレクトリにOARBaseDataとOAROverrideDataの2つのディレクトリが作成される)
2. OARBaseDataに各アニメーションModのcsvファイルが出力されている事を確認。
 例:
 OpenAnimationReplacerフォルダに「Elden Counter」と「Elden Impact」という
 ディレクトリが存在していればElden Counter_OARPriorirty.csv、
 Elden Impact_OARPriorirty.csvというファイルが出力される。

・csvで出力したPriorityの一覧を編集してインポートする
1. 出力したcsvで編集したいものをOAROverrideDataに移す。
2. csv内のPriorityの右にあるセミコロンの横に新しいPriorityを入力。
 [アニメーションタイトル];[変更前のPriority];[変更後のPriority]
 となるように修正する事。変更しない場合は該当する行を削除する事。
 例: 002Counter;2100000021;2100000025

3. OARPriorityRemapper.exeを実行する

Source Code: https://github.com/Michael-wigontheru…
  • Open Animation Replacer Priority Remapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 15 Jun 2025. Open Animation Replacer Priority Remapper. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93992>.
 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
RATE: =79 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。

NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)

■関連MOD
MO2 Audio Player Plugin
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] File Statistics (MO2 Plugin) Download ID:157776 Author:roskospoko 2025-11-02 20:18 Version:3.0
RATE: =78 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]
File Statistics (MO2 Plugin) Title画像

File Statistics (MO2 Plugin)

Mod Organizer 2(MO2)でディスク使用状況を確認できる MO2 用プラグイン

■File Statistics
Mod Organizer 2 (MO2) 用プラグイン
インストール済みのMODをスキャンしてディスク使用状況をわかりやすく表示
・ファイルを 拡張子ごとにグループ化
・ファイル数をカウント
・合計サイズを集計
・上位10種類のファイルタイプをチャートでハイライト表示
・キャッシュ機能を追加、初回のみ実行に時間がかかります

■インストール方法
①ダウンロードしたZIPを解凍
②file_statistics フォルダを MO2 の plugins ディレクトリに配置
 (例: ...\Mod Organizer 2\plugins\file_statistics)
③Mod Organizer 2 を起動 or 再起動

■使い方
①MO2 のメニューバーから 「Tools」 をクリック
②「File Statistics」 を選択(相応に時間かかるので注意)
  • File Statistics (MO2 Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, roskospoko. 2 Nov 2025. File Statistics (MO2 Plugin). 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157776>.
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 [リソース・チュートリアル] NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin) Download ID:179369 Author:Kronprinz77 2026-05-11 03:52 Version:1.1.4
RATE: =78 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]
NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin) Title画像

NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)

NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin の再アップロード版
MO2 のオンラインステータスを確認し、誤った更新警告を修正する MO2 用プラグイン

◆必要
Mod Organizer 2

◆機能
◇ステータス確認による安全性:
どの MOD が「利用可能」、「非表示」、「審査中」、「削除済み」であるかを即座に表示。
これにより、ゲームに影響を与える可能性のあるMODがオフラインになったかどうかをすぐ把握できます。

◇誤報の解消:
MO2 リスト内の誤った更新通知を整理し、本当に注意が必要な実際の更新のみを表示します。

◇API モニタリング:
残りの Nexus API リクエスト数をリアルタイムで表示するため、予期せずリクエスト制限に達してしまうことを防ぎます。

◇安全かつ透明性:
検出された不一致の明確なリストが表示され、チェックボックスを使ってどのデータを修正するかを自分で決定できます。

◆インストール
ダウンロードしたファイルを MO2 のプラグインフォルダに置いて下さい。
その後、ツールから「Nexus Mod Checker」を起動

◆API キーの取得方法
このプラグインを使用するには、ツールがサーバーと通信できるように、Nexus から特定の APIキーを取得する必要があります。

・API設定を開く:
 https://www.nexusmods.com/settings/ap… にアクセス
・正しいキーを探す:
「Mod Organizer 2 API Key」というラベルの付いたセクションを探す
・生成/コピー:
 キーが表示されていない場合は「Generate」ボタンをクリックし、表示された文字列をコピー
・プラグインへの貼り付け:
 当ツールを開き、上部ヘッダーにある API Key フィールドにキーを貼り付け

*注:
「Mod Organizer 2 API Key」セクションが表示されない場合でも、同じページの下部にある「Personal API Key」を使用すれば問題なく動作します
  • NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)画像1
  • NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)画像2
  • NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)画像3
  • NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 11 May 2026. NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179369>.
 [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 17:55 Version:1.0
RATE: =78 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem] [削除済み]
Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Title画像

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG

■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版

■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応

■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる

■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明
  • Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.
 [インターフェース] Virtual Keyboard Download ID:158716 Author:shazdeh2 2025-12-25 10:35 Version:1.0.1
RATE: =78 TAG: [キーボード] [ゲームパッド] [コントローラー] [SkyUI] [インターフェース] [ユーティリティ] [地図] [インベントリ] [付呪] [ESPFE]
Virtual Keyboard Title画像

Virtual Keyboard

■概要
このMODはゲームパッド勢に欠けていたキーボード機能をバーチャルキーボードで補います

■機能
・マップメニュー
 「場所を探す」機能が復活
 R3を押してフィルター入力を有効化すると、バーチャルキーボードが出てきます
 検索終わったら「閉じる」ボタンでキーボードを隠してから場所を選べます

・アイテムリスト系メニュー(インベントリ、取引など)
 一番上のアイテムを選択している状態で上キーを押すと、
 検索欄にカーソルが移動してキーボードが出現
 何も選んでない時は通常通り一番下のアイテムにカーソルが行きます

・付呪メニュー
 アイテム名変更しようとした際に、自動でキーボードが出てきます
 バニラで「付呪の名前入力中にコントローラー繋ぐとメニューが壊れる」バグも修正済み

■RaceMenuでキャラ名入力は?
 RaceMenuでは矢印キーが無効化されてるので、キーボードの操作ができません

■互換性
・バニラのレコードやファイルには一切触ってないので
 UIオーバーホールやリスキンとも完全互換
・ESLフラグ付き

必要条件
SkyUI
B612 - my little asteroid of useful UI components
powerofthree's Papyrus Extender
  • Virtual Keyboard画像1
  • Virtual Keyboard画像2
  • Virtual Keyboard画像3
  • Virtual Keyboard画像4
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Virtual Keyboard. 16 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158716>.
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 [ユーティリティ] MO2 - Cover Preview Plugin Download ID:174618 Author:85200 - YukioP 2026-04-12 15:56 Version:1.2
RATE: =76 G=2 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [プレビュー] [ユーティリティ]
MO2 - Cover Preview Plugin Title画像

MO2 - Cover Preview Plugin

■概要
Mod Organizer 2(MO2)内でMODのカバー画像を表示できるようにします
(NexusのMODページにあるカバー画像をMO2で直接確認できるようになる)

■機能
MODをNexusからダウンロードするとMod_name_previewというフォルダが作成される
そこにMODのカバー画像が保存される
そしてMO2で「Notes(メモ)」欄にカーソルを合わせるとカバー画像/メモの内容が表示される
MO2のNotes欄に書いた文章はMOD画像の下に表示されるので、長い説明も読みやすくなる

■既存MODへの対応
すでに大量のMODがある場合でも問題なし
ワンクリックで全てのMODにカバー画像を追加できる
(作者環境:約2700MODでカバー設定にかかった時間は約25分)

■追加画像
previewフォルダにスクリーンショット追加画像を入れると、
カーソルを合わせたときに画像が順番に切り替わって表示される

■カバー追加方法
特定MODだけ追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ Update Nexus Cover

全部のMODに追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ All update Nexus cover

■Nexus以外のMOD
Nexus以外のMODでもMODフォルダ内に*_previewフォルダを作り
そこに画像を入れれば表示可能

■インストール方法
プラグインファイルをModOrganizer2/plugins/にコピーする

■注意/制限
以下の場合はカバー取得できない
・Nexusから削除されたMOD
・別サイトからダウンロードしたMOD
・meta.ini が無いMOD
・現在はカバー画像1枚のみ取得(ギャラリー全部は未対応)

必要条件
Mod Organizer 2(v2.5.2)
・インターネット接続
 ※NexusからダウンロードしたMODのみ自動取得
  • MO2 - Cover Preview Plugin画像1
  • MO2 - Cover Preview Plugin画像2
  • MO2 - Cover Preview Plugin画像3
Skyrim Special Edition Nexus, 85200 - YukioP. 12 Apr 2026. MO2 - Cover Preview Plugin. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174618>.
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 [ゲームシステム変更] Player Equipment Manager Download ID:23146 Author:Nihongasuki 2021-04-21 16:23 Version:1.3.1
RATE: =76 G=3 TAG: [装備] [装備切替] [服装] [ユーティリティ] [SKSE] [日本語化対応] [ホットキー] [着替え] [MCM対応]
Player Equipment Manager Title画像

Player Equipment Manager

ホットキー管理の衣装マネージャーMOD。

・必要な服装のセットを10個のコンテナに入れ、
 ホットキーを押すだけで簡単に着用する服装一式を切替できます。
・現在着用していない服装は、インベントリ外のチェストに別々に保管されるので、
 所持重量を圧迫しません。
・他MODからのどの衣装も(カスタム付呪されたアイテムも含め)利用可能。
・MCMとホットキー利用時以外はスクリプトは実行されないのでパフォーマンスに優しい

・服装セットのタイプはベースタイプとアドオンタイプを選べます。
 両方のタイプを同時に1セットずつ着用することが出来ます。

 使い分けの例:
 ベースタイプは通常の衣服や防具を登録
 アドオンタイプは特定の能力に特化した指輪と首飾りを登録
 このようにした場合は、ベースタイプの衣服を装備したままで、
 能力別のアクセサリーだけをワンタッチで切り替え可能です。
 もしくは特化したアクセは装備したままで、ベースタイプの防具の方だけ変更できます。

■必須MOD
 SKSE https://skse.silverlock.org/
 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 SkyUI (MCM利用時)
■拡張版
 Player Equipment Manager on Wheels

*注意点
 Ver1.3はESLフラグ付きのESPになっていますが、
 ESLフラグ付きのままだと動作不安定になる報告がPOSTSにあります。
 ESLフラグ外すと安定との報告あり。
 忘れずにSSEEDITを利用してESLフラグを外しましょう。
 (作業自体はやってみると本当に簡単ですので、SSEEDIT未経験の方もこの機会に!)
この問題はv1.3.1で修正したそうです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 []
    2026-01-30 22:16:24 3KB [DOWNLOAD]
  • Player Equipment Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nihongasuki. 21 Apr 2021. Player Equipment Manager. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23146>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
RATE: =75 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]
Undelete Navmesh Tool Title画像

Undelete Navmesh Tool

modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。

実行例
 Before画像2枚目、After画像1枚目

■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。

通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。
  • Undelete Navmesh Tool画像1
  • Undelete Navmesh Tool画像2
  • Undelete Navmesh Tool画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェース] SkyInteract Download ID:143311 Author:shazdeh2 2025-10-28 02:55 Version:1.0.8
RATE: =73 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利] [表示追加] [MOD作成]
SkyInteract Title画像

SkyInteract

MOD作者向けツール

HUD上に状況に応じたキー操作の表示(キーガイド)を出すことができるユーティリティ

要するにMOD作者が「HUDに操作ヒントを出したい」ときに使える便利ツール
たとえば、「Eキーで話す」「Rキーで拾う」みたいな表示を、
自作イベントや独自UIに合わせて自由に追加できます

■互換性
・バニラデータには一切手を加えていません
・HUDを変更するMODやUIスキンMODとも完全互換

■使い方
①自作スクリプト内で SkyInteract Quest にアクセスできるようにします
 ・プロパティとして追加する
 ・または SkyInteract_Util.GetSkyInteract() を呼び出すことで取得
②取得したインスタンスを使って、HUD上にキーガイドを追加/削除できます

 SkyInteract myBinding = SkyInteract_Util.GetSkyInteract()
myBinding.Add("myUniqueID", "Label of the action", Int aiKeyCode1, Int aiKeyCode2, Int aiKeyCode3, Int aiKeyCode4)
Utility.Wait(3)
myBinding.Remove("myUniqueID") ; 表示を消す

■パラメータ説明
・第1引数: 一意のID(後でHUDから消すときに必要)
・第2引数: 表示するラベル(Scaleform翻訳対応)
・第3〜6引数:表示したいキーコード(最大4つまで)通常は1〜2個使うだけでOK

キーコードは Input.GetMappedKey() で取得可能
(指定した操作に対応するキーコードを取得できる)

必要条件
SkyUI
  • SkyInteract画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 28 Oct 2025. SkyInteract. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143311>.
 [ユーティリティ] EKM - Echo Kitsune Manager Download ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:34 Version:0.0.6
RATE: =71 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]
EKM - Echo Kitsune Manager Title画像

EKM - Echo Kitsune Manager

削除済み

■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン

■主な機能
・モジュール管理
 ・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
 ・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
 ・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
  ・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
 ・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
 ・モジュール同士が連携可能
  例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
 ・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
 ・KI_Interface導入時
 ・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
 ・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
 ・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
 ・KI_Interface:MCM設定画面
 ・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可

■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
 ・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
 ・ロードオーダーで有効
 ・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
 ・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
 ・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない

■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
 ・Skyrim SE1.5.97以前
 ・Skyrim LE(Oldrim)
 ・Skyrim VR

■互換性
・以下は全て非対応
 ・ENB
 ・Community Shaders
 ・ReShade
 ・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
 ・PapyrusUtil
 ・ConsoleUtilSSE
 ・MCM Helper
 ・Address Library
 ・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
 ・クエスト、NPC、装備、アニメーション

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • EKM - Echo Kitsune Manager画像1
  • EKM - Echo Kitsune Manager画像2
Skyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [パッチ] Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP) Download ID:183112 Adult-Only Author:bononobo 2026-07-24 21:43 Version:1.12
RATE: =69 TAG: [アダルト] [ゲームプレイ] [妊娠] [NPC行動変更] [ユーティリティ] [MCM対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 24 Jul 2026. Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183112>.
 [リソース・チュートリアル] Lexicon SKSE Download ID:153176 Author:NoahBoddie 2025-12-02 02:28 Version:0.1.4.3
RATE: =69 TAG: [SKSE] [スクリプト] [ユーティリティ] [no-esp]
Lexicon SKSE Title画像

Lexicon SKSE

他のスカイリムMOD内で使うためのスクリプトエンジン

このMODはまだ実験段階で、比較的不安定な状態です
インターフェースの一部は変更される可能性があるし、開発も段階的に進められてるところ
今のところドキュメントは少なめで、しばらくは開発者本人しか使ってないけど、
1.0 リリースに向けて徐々に情報を増やしていく予定

概要
・C++ と統合されたスクリプト言語
 →独自のスクリプト関数やネイティブ関数を作ったり、それをSKSEから呼び出せる
・カスタム型の作成や C++ クラス/構造体のスクリプト内表現
・コンソールコマンドや条件関数からスクリプト関数を呼び出す機能
 →まだ実験的で今後の拡張が必要な部分

要するに、スクリプトとネイティブコードを自由に連携させられるパワフルなエンジンの試作版

今後追加したい(かつ実装可能だと思う)機能
・Papyrus や SKSE プラグインから呼び出せるイベントシステム
・Papyrus からスクリプト関数を呼び出す機能
・Lexicon スクリプトから Papyrus 関数を呼び出す機能
・Lexicon スクリプトからコンソールコマンドを呼び出し、結果を関数内で取得する機能
・C++ とネイティブにリンクさせない独自クラスや構造体の作成機能

要するに、スクリプト、Papyrus、コンソールコマンド、C++ を柔軟に連携させる
統合型スクリプト環境 を目指している感じ

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

これを使っているMOD
Actor Value Generator
  • Lexicon SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 2 Dec 2025. Lexicon SKSE. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153176>.
 [ユーティリティ] DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640 Download ID:106403 Author:Black_Eyes 2023-12-08 02:18 Version:1.0
RATE: =69 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [問題解決]
DownPatcher - Steam version -  1.6.1130 to 1.6.640 Title画像

DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640

Steam版SkyrimAEのバージョン1.6.1130を1.6.640に戻すパッチです。
xdeltaを使用してパッチを当て、不要なファイル(MarketplaceTextures.bsa・_ResourcePack.bsa・_ResourcePack.esl)を削除する実行バッチと差分ファイルが含まれています。

ダウンロード後、downpatch.batをクリックしてバッチを実行してください。

※Skyrimのパスが C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition に設定されています。異なる場合はdownpatch.batをメモ帳等で開き2行目のskyrim_pathを編集してください。
  • DownPatcher - Steam version -  1.6.1130 to 1.6.640画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Black_Eyes. 8 Dec 2023. DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106403>.
 [ユーティリティ] Super Fast Wait Menu SE Download ID:68026 Author:Dylbill 2022-08-20 12:09 Version:1.2
RATE: =68 G=2 TAG: [ユーティリティ] [待機メニュー] [時間] [高速待機] [日本語化対応]
Super Fast Wait Menu SE Title画像

Super Fast Wait Menu SE

Super Fast Input Wait Menu のアップデート版で、スライダーメニューが使えるようになりました。このMODは、別の超高速待ちメニュー、一度に数日間待つことができますを追加します。24時間以内の待ち時間は瞬時に終了します。1日以上待つと、1日ごとに循環する必要がありますが、それでも非常に高速に行われます。このMODで3日以上待つと、セルとマーチャントの在庫がリセットされるので、他のMODのバグフィックスやトラブルシューティングをするときに便利です。このメニューに別のホットキーを設定するか、バニラの待機メニューをこのメニューで上書きすることができます。

必須環境
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
Extended Vanilla Menus
SkyUI

設定
時間間隔を設定することで、待機中に何時間スキップして時間の経過を表示するかを決定します。複数日待つ場合、そのうちの何日が時間間隔を使用するかを指定できます。例えば 時間間隔を6に設定し、日数を3に設定して7日間待ちます。最初の4日間は1日ずつ経過し、最後の3日間は1日4回、6時間の間隔で経過し、時間の経過を表します。日数を0に設定すると、すべての日が1日ずつ経過し、最も早く経過します。試しに0に設定して丸1年、365日待ってみましたが、実時間で1分強で完了しました。

互換性
pause needs オプションは、Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and SleepiNeed - Food Water and SleepiNeed - Food Water and Sleep - ContinuedRealistic Needs and Diseases All-In-One for USSEPRealistic Needs and Diseases 2.0 で利用可能です。このMODはGetFormFromFile関数を使用しているため、これらのMODのフォームIDを変更するMODは pause needs オプションと競合する可能性があります。また、これらのMODをESLに変更した場合、ESLに変更するとフォームIDが変更されるため、pause needs オプションが機能しないことを意味します。

インストール方法
データフォルダへ解凍
ロードオーダーを確認する
MCMでホットキーを選択し、アクティベートします。

アップデートする場合
MCMのホットキーのアクティベーションを解除する
新規保存を行う
アップデートをインストールする
MCMでホットキーを再アクティブ化します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#10]
    2025-05-25 14:16:34 4KB [DOWNLOAD]
  • Super Fast Wait Menu SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 20 Aug 2022. Super Fast Wait Menu SE. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68026>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Asset Manager Download ID:62409 Author:Elscrux 2025-02-19 17:38 Version:1.5.2
RATE: =68 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]
Asset Manager Title画像

Asset Manager

Asset Manager はアセットが参照されている場所を即座に表示し、MOD内で見つからないアセットや孤立したアセットを検出します。
  • Asset Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Elscrux. 19 Feb 2025. Asset Manager. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62409>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
RATE: =67 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated Title画像

Unofficial Mator Smash Updated

[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集

以下LE版記事より

Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。

詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。

ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。

・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)


●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)

備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。

③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。

④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。

⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)

⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。

備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。

備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)

注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。

注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。

注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照

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●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)
  • Unofficial Mator Smash Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.
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