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- ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=69 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] MO2 Easy Separator Maker Download ID:159974 Author:yadm18 2025-09-25 20:04 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [MO2] [便利] [自動化] [ユーティリティ]

MO2 Easy Separator Maker
Mod Organizer 2 (MO2) 用の「セパレーター作成」を自動化してくれるシンプルなツール
■概要
・セパレーター:MO2左ペインのMODリストをカテゴリ分けする仕切り
・このツールを使うと、テキストファイルに名前を書くだけで自動生成!
・フォルダ作成や modlist.txt の生成も自動で行ってくれる
・スカイリムをはじめ、MO2対応のゲーム全てで活用可能
■対象ユーザー
・MO2初心者:初めてMODリストを整理する人
・MO2上級者:数百ものMODを管理している人
・よくカテゴリを入れ替えたり、複数のプロファイルを使い分けている人に特におすすめ
■必要条件
・Windows 10/11
・C++ 再頒布可能パッケージ:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…
・Mod Organizer 2
・テキストエディタ(メモ帳など)
■使い方
①ZIPを解凍して任意のフォルダへ
②mo2SeparatorList.txt を編集して、セパレーター名を1行ずつ記入
③実行ファイルを起動
④メニューからオプションを選択(1~3で生成、4で終了)
⑤生成された「Mod Organizer 2 Separators」フォルダをMO2のMODSディレクトリに移動
⑥modlist.txt を MO2 のプロファイルに移動(新規リスト作成時推奨)Skyrim Special Edition Nexus, yadm18. 25 Sep 2025. MO2 Easy Separator Maker. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159974>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Preview Plus for Mod Organizer 2 Download ID:149747 Author:UpstairsEmpire 2025-05-12 02:32 Version:0.6.3
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RATE: ★=65 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [DDS] [テクスチャ]

DDS Preview Plus for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2のDDSプレビューに、ズームおよびパン(移動)機能を追加します
特徴
・DDSファイル間で切り替える際に、ズーム倍率とパン位置を維持します
使い方
・DDSファイルを開いて、マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで画像をパン(移動)
・画面右下の「Fit to Window(ウィンドウに合わせる)」をクリックすると表示をリセット
(さらに機能があるようですが、説明が途中で終わっています。)
注意点
・MO2 バージョン2.5.2で動作確認済み
インストール方法
・このファイルをMO2フォルダ内のpluginsフォルダに入れてください。
・既存の DDSPreview.py ファイルを上書きしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, UpstairsEmpire. 12 May 2025. DDS Preview Plus for Mod Organizer 2. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149747>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EKM - Echo Kitsune Manager Download ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:34 Version:0.0.6
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RATE: ★=61 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]

EKM - Echo Kitsune Manager
■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン
■主な機能
・モジュール管理
・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
・モジュール同士が連携可能
例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
・KI_Interface導入時
・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
・KI_Interface:MCM設定画面
・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可
■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
・ロードオーダーで有効
・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない
■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
・Skyrim SE1.5.97以前
・Skyrim LE(Oldrim)
・Skyrim VR
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
・PapyrusUtil
・ConsoleUtilSSE
・MCM Helper
・Address Library
・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
・クエスト、NPC、装備、アニメーション
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] EKG - Echo Kitsune Grade Download ID:180502 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:35 Version:0.2.6
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RATE: ★=60 G=2 TAG: [グラフィックス] [LUT] [ユーティリティ] [EchoKitsune]

EKG - Echo Kitsune Grade
■概要
Echo Kitsune Stack 用のカラーグレーディング(色調補正)モジュール
色味/コントラスト/雰囲気/ムード/映画的表現をリアルタイムで制御し、
天候や場所に応じて自動的に最適な色調へ切り替えます
■主な機能
・LUTカラーグレーディング
・標準的な.cube形式LUTを利用可能
・天候別LUT
・天候ごとに別LUTを設定可能
・天候変化時は滑らかに補間され、突然色味が変わることがない
・地域別カラー設定
・場所ごとに調整可能
・HDR対応トーンマッピング
・起動時にHDRディスプレイかどうかを判定して自動切替
・SDRモニター:通常トーンマップ
・HDRモニター:HDR専用処理
・MCMリアルタイム調整
・別MODのEcho Kitsune Interface導入時、ゲーム内MCMで以下を調整可能
・明るさ
・コントラスト
・LUT強度など
・安全制限付きなので極端な設定で画面を壊しにくい設計
・カスタムLUT対応
・自作LUT導入可能
・高精度処理
・一般的な8bitカラーではなく、浮動小数点演算で処理
・白飛び軽減、黒潰れ軽減、階調保持、HDRとの相性向上
■インストール方法
①Echo Kitsune Managerを先に導入
②KG_Gradeを導入
・手動導入の場合MOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③Echo Kitsune Interfaceを導入
・MCM設定画面を利用する場合は、Echo Kitsune Interface(KI_Interface)を導入
④SKSEから起動
・ゲームは必ずSKSE Launcher経由で起動
・通常起動ではSKSEプラグインは動作しない
・初回設定ゲーム起動後はMCMメニューを開き、Echo Kitsune Stackという項目から設定
■動作確認
・KG_Gradeが正常に読み込まれているか確認するには、EK_Managerのログを確認
・ログ保存場所
Documents
└ My Games
└ Skyrim Special Edition
└ SKSE
└ EK_Manager
└ EK_Manager.log
・確認内容
・ゲームを一度起動後、ログ内にKG_Gradeの登録メッセージが表示されていればOK
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接介入するSKSEプラグイン
・対応MOD
・SKSE系:PapyrusUtil、ConsoleUtilSSE、MCM Helperなど
・ESP、ESM、ESL
・天候MOD
・ENB Lights、Embers XD、Lux
必要条件
EKM - Echo Kitsune ManagerSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKG - Echo Kitsune Grade. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180502>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Converter Download ID:111378 Author:JonathanOstrus 2026-04-24 04:50 Version:1.40
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RATE: ★=59 TAG: [DDS] [テクスチャ] [変換] [サイズ変更] [便利] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Converter
■概要
DDSテクスチャを一括変換/リサイズできるツール
■主な機能
・DDSファイルの一括変換
・一括リサイズ
・複数の入力元に対応
・複数の出力形式に対応
・ミップマップ自動生成
・Xbox向け形式への変換対応
■基本的な使い方
①ソースフォルダ選択
②出力フォルダ選択
③ファイルタイプ選択
④Scanで読み込み
⑤設定(解像度・圧縮など)
⑥Convertで変換
・補足
・サブフォルダも全部スキャンされる(再帰処理)
・リストから一部だけ選んで変換も可能
・変換中はUIロックされる
■最新アップデート(v1.40)
・ゲーム別コンバーター追加
・対応:Skyrim SE / Fallout 4 / Starfield
・Xbox用の正しいタイル形式に対応
・ゲーム選択ラジオボタン追加
・変換元・変換先のゲーム指定が必要(特にXbox関連)
・Xbox間変換の注意
・SSE → FO4に直接変換は不可
・一度通常形式に戻してから再変換
・プリセット追加
・よく使うフォーマットを簡単選択
・ディザ(Dither)設定追加
・Starfield+BC1/2/3/7のときだけ使用可能
■ドラッグ&ドロップ機能
・フォルダを入力欄にドロップ → パス自動入力
・ファイルリストにドロップ → 即スキャン開始
■解像度設定
・Original Size
・元画像のサイズをそのまま使う。これをONにすると他のリサイズ設定は無効
・Max width / Max height
・最大幅・高さを指定
・入力ファイルが指定サイズより大きい場合だけ縮小される
・小さい画像を拡大することはない
・Original Aspect ratio
・元の縦横比を維持してリサイズする
・DDS仕様に合わせて、2の累乗サイズを保つよう調整される
■その他の設定
・Generate Mips
・ミップマップを自動生成するかどうか
・Output Format
・出力形式や圧縮形式を選ぶ項目
・texconvが対応する全75形式ではなく、Bethesdaゲームでよく使われる形式に絞られてる
・Xbox
・Xbox専用形式で出力する設定
・手動でBSA/BA2にまとめる場合は、アーカイブもXbox用形式を使う必要あり
■注意
・DDS以外に変換する場合、ミップ設定は無視される
・キューブマップを画像形式に変換すると1枚目しか出力されないSkyrim Special Edition Nexus, JonathanOstrus. 24 Apr 2026. DDS Texture Converter. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111378>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
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RATE: ★=59 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]

Dark Face Issue Reporter
MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。
原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。
■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)
結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 05:02 Version:0.30
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]

Lip Generator
■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール
■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します
■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応
■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf
Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator
2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。
■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
・LipGUI.exe
・LipGenerator\LipGenerator.exe
・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動
■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック
■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
・WAV ファイル名と一致するキーを使用
(例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] hkxspeedmultGUI Download ID:150972 Author:Sheeranton 2025-05-26 12:44 Version:0.1
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RATE: ★=58 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [hkx]

hkxspeedmultGUI
Skyrim SEのアニメーションファイル(.hkx)の再生速度と、それに紐づく注釈(Annotation)のタイミングを一括で調整するためのGUIツールです。
言語ファイルにより、日本語に標準対応しています(作者より)
exeファイル末尾の.deletemeを削除するか、srcフォルダ内にあるpythonを実行してください。tkモジュールが必要です。
このツールについて
既に類似のツールは存在しますが、久しぶりに使おうとしたところうまく動作せず、また、動作しない際のデバッグが難しいと感じたため自作しました。それ以外の理由はありません。
このツールは、処理の安定性を最優先に設計されています。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
また、hkannoの前提である Havok Content Tools (HCT) が正しくセットアップされている必要があります。以下のコマンドをコマンドプロンプトで実行し、HCTが正常に動作することを確認してください。
hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
実行後、以下のような表示が出れば問題ありません。
-- HCT Start
-- HCT Finished
hctFilterTexture.dllに関する警告について
hkanno実行時に以下の警告が表示されることがありますが、ツールの作者によるとこの警告は無視できます。 hkannoはテクスチャ関連の機能を使用しないため、動作に影響はありません。
Warning : Couldn't load DLL (...hctFilterTexture.dll)
使い方
ツールを起動します。
hkanno Folder: hkanno64.exeが格納されているフォルダを指定します。
Input Folder: 変換したい.hkxファイル群が格納されているフォルダを指定します。
Output Folder: 変換後のファイル群を保存するフォルダを指定します。
速度倍率: アニメーションの新しい速度倍率を入力します。(例: 2.0を入力すると2倍速になります)
(デバッグ用) 「一時ファイルを削除しない」: このチェックボックスをオンにすると、デバッグに役立つ2種類のテキストファイルが保存されます。
入力フォルダ: *_original_anno.txt (数値修正前の注釈ファイル)
出力フォルダ: *_modified_anno.txt (数値修正後の注釈ファイル)
実行ボタンを押して処理を開始します。
なぜ動作しないことがあるのか & このツールの解決策
hkanno.exeは非常に繊細なツールで、実行ファイル自身や処理対象ファイルへのパスに特定の文字(_など)が含まれていたり、フォルダ階層が深かったりすると、注釈の書き出しに失敗し、空のテキストファイルを出力することがあります。 これが、類似ツールが時として「原因不明の動作不良」に陥る主な原因です。
この問題を確実に回避するため、本ツールは**「サンドボックス方式」**を採用しています。
.hkxファイルを1つずつ、hkanno.exeのある安全な**「作業場(サンドボックス)」**へ一時的に移動させます。
その作業場の中で、ファイル名だけの単純なコマンドでhkanno.exeを実行します。
処理が完了したファイルを、本来あるべき出力フォルダへ書き戻します。
これにより、元のフォルダ構造やファイル名を維持したまま、hkanno.exeが最も安定して動作する環境で処理を行うことができます。
トラブルシューティング
もしアニメーションの速度が変わらないなど、正常に動作しない場合は以下の手順で確認してください。
GUIの「Debug Log」にエラーメッセージが出力されていないか確認します。
「一時ファイルを削除しない」にチェックを入れて再度実行します。
出力フォルダに生成された *_modified_anno.txt ファイルを開きます。
もしこのファイルが**空欄(0バイト)**であれば、何らかの理由でhkannoによる注釈の書き出しが失敗しています。入力ファイルに注釈がもともと存在しないか、予期せぬ別の問題が発生している可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Sheeranton. 26 May 2025. hkxspeedmultGUI. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Not-Another-Outfit-Manager Download ID:155919 Author:Samalama94 2025-08-06 07:36 Version:4.0
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RATE: ★=57 TAG: [装備管理] [ImGui] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [SKSE] [no-esp]

Not-Another-Outfit-Manager
ImGuiベースのシンプルな装備管理ツール
SKSEプラグインによるシンプルかつ軽量な装備管理MOD!
ゲーム内で素早く見た目を切り替えたい人にぴったり!
主な機能
・複数の服・アクセサリーセットを保存&名前付け可能
・保存したセットはいつでも瞬時に再装備!
・セットの名前変更・上書き保存・削除もOK
・ホットキーやUIのフォントサイズを自由にカスタマイズ
・キーワードフィルターで特定アイテムを除外できる
・設定や装備セットはセーブをまたいで永続保存
互換性
・全てのバージョンで動作するはず!
以下の環境で動作確認済み
・Steam版 最新アップデート(v1.6.1170)
・GOG版(v1.6.1179)
・Nolvus Modlist(v1.6.1597)
注意点
・保存した装備セットはセーブデータごとに管理されます
・MOD装備も対応してますが、ロードオーダー(読み込み順)が変更されると、
再登録が必要になる可能性があり!
(これはMOD装備の保存方法の仕様による制限です)
NSFW系MOD(装備アイテムを追加するタイプ)を使用している方へ
・このプラグインに含まれている .ini ファイルには、初期設定として
一部のキーワード(特定アイテムカテゴリ)があらかじめ定義されています
また、デフォルトのホットキーやフォントサイズの設定もここに含まれています
このキーワードに該当する装備品は、自動的にフィルター対象となり、
NAOMによる管理対象外になります。
(つまり、そういうアイテムは保存・再装備の対象になりません)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
類似MOD
Player Equipment Manager on Wheels …50以上装備セットを設定(専用チェストに格納されるのでインベントリ圧迫なし)、esp+FormIDで保存するのでロードオーダーの問題無しSkyrim Special Edition Nexus, Samalama94. 6 Aug 2025. Not-Another-Outfit-Manager. 31 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Download ID:148894 Author:SBelmont85 2025-05-14 05:45 Version:1.0-2
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RATE: ★=57 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [問題解決] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [LE] [_問題]

SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names
LE用MODをSE/AE用に正しく移植するための補助ツール
スクリプト:Remove Underscores in CELL & WRLD EDID's (LE to SE Fix).pas
CELL と WRLD の EDID に含まれるアンダースコア(_)を検出して
リネームする作業を自動化(セーブデータの破損問題を修正)する小さなSSEEditスクリプト
今までの問題点
・LE用のMODには、WRLDやCELLのEDIDにアンダースコア(_)が含まれていることがある
・SE/AEに移植してもこれらの命名規則(アンダースコア入り)が残っていると、
セーブファイルの破損を引き起こす
・SE/AEではCELLやWRLDのEDIDにアンダースコアが含まれているMODを読み込むと、
セーブデータが破損する原因になる
(該当セル内でのセーブデータが通常のプロファイルから外れてロードできなくなる、これは家MODなどに多いです)
このスクリプトが行うこと
・MOD内の全てのWRLD及びCELLの名前の中から、アンダースコア(_)を含むものを検出
・MODが新たに追加したEDIDのみを対象とし、マスターレコード(バニラや他MOD由来のもの)
は一切変更しない
・名前の衝突が起きないように賢くアンダースコアを削除
・64文字を超えるEDIDも検出し、これもSE/AEで問題が報告されているため対応
・名前の衝突が起きないように工夫してEDIDをリネーム
念のためスクリプトを実行するMODのバックアップを事前に取っておくことを推奨
実行にあたっての問題点
・そのMODに依存しているパッチや別のMODがある場合
つまり、問題のあるMODを修正した場合、依存パッチも修正または作り直す必要あり
・使用は自己責任(不適切に適用した場合の責任は一切負いません)
・必ずダウンロード内のガイドに従ってください!
例として挙げられている以下のMODで試してみるのがおすすめ
たとえ実際に使わなくても、動作の理解には役立ちます
Ogmunds Tomb
Windcallers Pass
Dark Envoy - Vampire Powers
Kyneswatch
Hovelmud
Elvenwood
Forest Cottage
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SBelmont85. 14 May 2025. SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148894>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
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RATE: ★=57 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:56541 Author:mitchalek 2021-10-04 16:52 Version:5.0
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [矢筒] [矢] [ボルト] [日本語化対応] [矢筒解除]

Auto Unequip Ammo
[Skyrim]Auto Unequip Ammo の SE ポート
以下、LE 版の説明
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト(SE 版もそのまま使用可)
[Skyrim]Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
●類似MOD
Unequip Quiver SE
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Auto Hide AmmoSkyrim Special Edition Nexus, mitchalek. 4 Oct 2021. Auto Unequip Ammo. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56541>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Downgrade Download ID:135095 Author:VikMorroHun 2025-09-11 21:35 Version:1.1
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RATE: ★=55 TAG: [ユーティリティ] [ダウングレード]

Skyrim Downgrade
Skyrim と Fallout 4 を特定のゲーム バージョンにダウングレードするためのシンプルで使いやすいユーティリティです。Skyrim Special Edition Nexus, VikMorroHun. 11 Sep 2025. Skyrim Downgrade. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Easy Console Commands Download ID:122895 Author:shazdeh2 2026-04-17 06:47 Version:1.0.23
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RATE: ★=55 TAG: [コンソール] [ユーティリティ] [espfe]

Easy Console Commands
コンソールの「help」コマンドをよく活用する人の為の便利なMOD。
また新たなコンソールコマンドも追加されます。
この MOD は「help」で検索した結果をクリックできるようになり、適切なコンソールコマンドがプロンプトに自動的に挿入されます。
例えば・・・
・WEAPON のレコードをクリックすると、" player.additem(対象武器) 1 "が追加されます
・CELLのレコードをクリックすると "coc "コマンドが追加されます。
メモ
・コンソールで NPC が選択されている場合、コマンドの前に "player. " を付けないので、
コマンドはそのアクターに適用されプレイヤーには適用されません。
・この MOD は Papyrus を使っているので、ゲームをロードする前は動作しません。
ゲームに入った後なら動作するはずです。
・NORDIC UI - Interface Overhaul を導入すればカーソルの視認性が向上して、クリック操作が
楽になります。
・コンソール画面中にF11(MCMで変更可能)を押すとコンソールコマンド一覧が表示されます(閉じるのはESCキー)
■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper
■互換有り
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers …ssコマンドの結果一覧をクリックできるようになりmoveto/cocが自動入力される
■非互換
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) …閉じた後にコンソールでEnterキーが反応しなくなる現象が報告されています。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 17 Apr 2026. Easy Console Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122895>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Name Randomizer Download ID:92438 Author:sasnikol 2023-06-11 00:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [名前] [AE対応]

Player Name Randomizer
ユニークな名前が思いつかないせいでゲームを始められない経験をしたことはありますか?
ランダムな名前を自動で設定してくれるツールがあれば… と思ったことはありますか?
もう大丈夫です。Player Name Randomizer(PNR)にすべてを任せましょう!
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Tamrielic Names(NPCs Names Distributorは必要ありません)
PNRはTamrielic Namesの構築済み名前ライブラリから名前を取得して、そのキャラクターの種族にあったロアフレンドリーな名前を自動で付与します。
・使い方
使い方はとても簡単で、名前の入力欄でInsertキーを押すだけです。
お気に入りの名前が出るまで、何度でも押してください。
(キー配置はiniファイルから自由に変更可能です)
・カスタマイズ
現在はデフォルトでプレイ可能な種族のみ対応していますが、独自にマッピングを行えばカスタム種族でもこの機能を利用できます。
また、Tamrielic Namesの名前ライブラリを編集すれば、新たに名前を追加することも可能です。
・互換性
RaceMenuと互換性があります。
・source
https://github.com/adya/Player-Name-R…Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 11 Jun 2023. Player Name Randomizer. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92438>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]

Unofficial Mator Smash Updated
[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集
以下LE版記事より
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
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●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lexicon SKSE Download ID:153176 Author:NoahBoddie 2025-12-02 02:28 Version:0.1.4.3
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RATE: ★=51 TAG: [SKSE] [スクリプト] [ユーティリティ] [no-esp]

Lexicon SKSE
他のスカイリムMOD内で使うためのスクリプトエンジン
このMODはまだ実験段階で、比較的不安定な状態です
インターフェースの一部は変更される可能性があるし、開発も段階的に進められてるところ
今のところドキュメントは少なめで、しばらくは開発者本人しか使ってないけど、
1.0 リリースに向けて徐々に情報を増やしていく予定
概要
・C++ と統合されたスクリプト言語
→独自のスクリプト関数やネイティブ関数を作ったり、それをSKSEから呼び出せる
・カスタム型の作成や C++ クラス/構造体のスクリプト内表現
・コンソールコマンドや条件関数からスクリプト関数を呼び出す機能
→まだ実験的で今後の拡張が必要な部分
要するに、スクリプトとネイティブコードを自由に連携させられるパワフルなエンジンの試作版
今後追加したい(かつ実装可能だと思う)機能
・Papyrus や SKSE プラグインから呼び出せるイベントシステム
・Papyrus からスクリプト関数を呼び出す機能
・Lexicon スクリプトから Papyrus 関数を呼び出す機能
・Lexicon スクリプトからコンソールコマンドを呼び出し、結果を関数内で取得する機能
・C++ とネイティブにリンクさせない独自クラスや構造体の作成機能
要するに、スクリプト、Papyrus、コンソールコマンド、C++ を柔軟に連携させる
統合型スクリプト環境 を目指している感じ
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
これを使っているMOD
Actor Value GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 2 Dec 2025. Lexicon SKSE. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153176>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin Download ID:179347 Author:Kronprinz77 2026-05-06 07:08 Version:1
-
RATE: ★=50 TAG: [削除済み] [MO2] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin
削除済み
再アップロード版
NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2
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■概要
Nexus上のMOD状態チェックやMO2の誤アップデート警告修正をしてくれるMO2プラグイン
■機能
①Nexus上でまだ存在してるか確認
・MODが公開中/Hidden(非公開)/Deleted(削除済み)かを調べる
②meta.ini を整理
・MO2でよくある「更新あるよ!」⇒実際は最新版っていう誤警告を修正
■主なメリット
・MOD状態チェック
・MODが利用可能/非公開/削除かすぐ分かる
・特に「不具合で作者が下げたMOD」を見逃しにくくなるのデカい
・偽物アップデート警告除去
・MO2の誤通知を掃除
・本当に更新必要なMODだけ見えるようになる
・一括修正
・1個ずつmeta.ini編集しなくてOK
・ワンクリックで数百MODまとめて修正可能
・全設計
・勝手に全部直すのではなく、差異一覧表示とチェックボックスでの選択修正が可能
■導入方法
①ファイルDL&解凍
②nexus_mod_checker.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
③MO2再起動
④上部ツールバーのレンチアイコンから「Nexus Mod Checker」を選択
■重要
・Nexus通信には個人APIキー必要
・NexusのAPIページ下部で取得できる
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 6 May 2026. NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179347>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 03:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=50 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]

Mod Translation Manager (MTM)
Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。
詳細は動画参照Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.[コメントを書く] -
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