MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 52search
- ☆ [スキル・レベリング] Simple Follower Framework Perk Integration Download ID:185204 Author:Megamehehe 2026-08-27 18:22 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [スキル] [フォロワー追加] [MCM対応] [フォロワー管理]

Simple Follower Framework Perk Integration
■概要
Simple Follower Frameworkの従者上限をPerk Adjusterを使用して話術スキルツリーへ統合
各種Perkオーバーホールとの併用を想定
■追加Perk
・Leader(話術70)
同時に2人まで従者を同行可能
・Leader(話術100)
同時に3人まで従者を同行可能
■Perk位置の変更
・SFF-PerkAdjuster.json内のxとyを編集して配置を調整
{
"additions": [
{
"perk": "SFF_Leader70",
"skill": "0x457|Skyrim.esm",
"x": 1.4,
"y": 0.45
}
]
}
一部Perkオーバーホール向けには、配置調整済みファイルも用意
■Simple Follower Framework設定
・以下の項目は必要に応じて変更可能
bFollowerEssential=0
bFriendlyFireProtection=0
bFollowerSandbox=0
本MODのINIがSimple Follower Framework本体のINIより優先されるよう配置
■互換性
・Perk Adjusterを利用するため、各種Perkオーバーホールと基本的に互換
・同じ位置へ別のPerkを追加するMODがある場合、JSONで座標調整が必要
・既存セーブへ導入可能
■必要条件
Perk Adjuster
Simple Follower Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, Megamehehe. 27 Aug 2026. Simple Follower Framework Perk Integration. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185204>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature - Settings Loader Download ID:184074 Author:MaskedRPGFan 2026-07-01 22:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [MCM] [自動化] [MCM対応] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature - Settings Loader
「C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature」の「MCM」を「MCM Helper」対応に置き換えるMOD。設定が自動で保存され、新しいゲームでも読み直されます。プラグインは無し。
▼ 内容
・変更した設定をその場で保存し、起動時と読み込み時に自動で適用
・既存のセーブデータの設定も自動で取り込む
・多言語対応
・読み込みの遅延秒数、再読み込み時の適用、自動読み込みの無効化、手動読み込み、全設定の初期化
・保存先は「MCM\Settings\COIN.ini」
▼ 使い方
・「C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature」3.5.3を導入
・このMODを導入し、「MCM」で設定する。以後は毎回自動で読み込まれる
▼ うまくいかないとき
・「MCM」が出ないときはコンソールで「setstage SKI_ConfigManagerInstance 1」。「Jaxonz MCM Kicker SE」か「Menu Maid 2 - MCM manager」でも直る
・「MCM」が空なら、ゲームの版に合った「MCM Helper」が入っているか確認。「SE」1.5.97と「AE」1.6以降を混ぜない
・設定が読み込まれないときは「Maintenance」のタブで遅延を設定
▼ 注記
・元MODの「MCM」が変わったときだけ更新が要る
・途中のセーブデータにも導入可Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 1 Jul 2026. C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature - Settings Loader. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184074>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Dragon Resistance - MCM Version Download ID:182541 Author:tcbflash and RhaellaStark 2026-06-14 11:48 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Dragon Resistance - MCM Version
吸収したドラゴンの魂の数に応じて、ドラゴンへの耐性が上がるMOD。「Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)」の全10種を1つのespにまとめ、MCMを付けた版です。
▼ 内容
・炎、氷、物理の損傷への耐性が上がる
・上限は10%、20%、30%、40%、50%の5段階
・通常は魂2つごとに1%。上限に届くのは順に20、40、60、80、100個
・拡張は魂4つごとに1%。上限に届くのは順に40、80、120、160、200個
・通常と拡張を合わせた10種から1つを選ぶ
▼ 元の版との違い
・元は10種がそれぞれ別のファイルだったが、本MODは1つのespにまとめてある
・MCMからいつでも切り替え可
▼ 前提
・「SKSE」と「SkyUI」。MCMに必要
▼ 注記
・元のMODを作り、この版の公開を許可した「tcbflash」への謝辞
・espをまとめる案を出した「Snipey360」、レコードの統合とスクリプトを手伝った「aWildTommas」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash and RhaellaStark. 14 Jun 2026. Dynamic Dragon Resistance - MCM Version. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sl Convenient Orgy Download ID:182243 Adult-Only Author:1wizard1 2026-06-16 11:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, 1wizard1. 16 Jun 2026. Sl Convenient Orgy. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182243>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Surrender - Speech Matters Updated Download ID:181593 Author:TissueTatu 2026-06-05 06:33 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマーシブ] [NPC行動変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Surrender - Speech Matters Updated
敵が降伏するかどうかの判定に、話術のスキル差を加えるMOD。「Surrender - Speech Matters」の更新版と、作者独自の版の2つが入ります。
▼ 元の仕組み
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」は0から100の乱数を出し、敵の自信から決まる降伏の確率と比べる
・乱数がその確率より低ければ降伏
▼ 更新版
・その乱数から、プレイヤーと敵の話術のスキル差を引く
・敵の降伏率が10%、乱数が11で本来は降伏しない場面でも、プレイヤーの話術が20、敵が15なら乱数は6になり降伏する
・自信の高い敵は、話術でかなり上回らないと降伏しないまま
・逆に臆病でも話術がプレイヤーより高い敵は降伏しないことがある。作者はやや不自然としつつ、遊びとしてはこちらが好みだと述べている
▼ 独自の版
・「daubuoibuoi」の案を採り、上記の不自然さを解消
・乱数を廃し、自信と話術のスキル差だけで決まる形
・計算式は敵の話術からプレイヤーの話術を引き、自信ごとの加算を足した値。結果がMCMで設定した降伏の値以下なら降伏
・自信ごとの加算は臆病0、慎重5、普通10、勇敢15、無謀20
・プレイヤーの話術が敵より低くても降伏させられる差は、臆病95、慎重75、普通40、勇敢15、無謀は-10。無謀な敵には10以上上回る必要あり
▼ 前提と仕様
・プラグインは無く、スクリプトのみ
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」は必須。「Surrender - Speech Matters」自体は不要だが、評価は付けてほしいとしている
・降伏の頻度はMCMのスライダーで調整
▼ 注記
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」の「daubuoibuoi」、「Surrender - Speech Matters」の「AdoringStan」、「SSEEdit」の制作陣への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TissueTatu. 5 Jun 2026. Surrender - Speech Matters Updated. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181593>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ophyre's Lucky Pebble Download ID:174587 Author:Ophyre 2026-03-17 04:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマーシブ] [MCM対応] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Ophyre's Lucky Pebble
戦闘の警戒がいつまでも解けない状態を、雰囲気を壊さずに解くMOD。拾った小石をこすると相手が落ち着きます。
▼ 経緯
・戦いが終わっても音楽が続き、コンパスが赤いままになることがある。遠く離れた相手が戦闘状態のまま残っているのが原因
・コンソールで解けはするが、そのたびに没入が途切れるとして、その代わりを用意した物
▼ 仕組み
・道端で見つかる何の変哲もない小石を持っていると、こする力が使えるようになる
・追っ手が十分に離れていれば、カイネの加護が働いて相手が落ち着き、行動の指示も組み直される
▼ 見つかる場所
・小石は1つだけで、拾うと他の場所からは消える
・リバーウッド = 門のすぐ脇、川沿いの土の崖の下
・ホワイトラン = 厩の西の小さな池のほとり
・ウィンドヘルム = 橋の袂から東、船着き場の対岸
・ソリチュード = 製材所の向かいのマッドクラブの小島の北端
・ドーンスター = 港の入口にある灯台のある小島、流木のそば
・リフテン = ホンリッチ湖のほとり、ハニーサイドへ上る小さな桟橋のそば
・廃坑の牢獄 = 橋の下の格子の出口のそば
▼ 代償
・幸運が続くとは限らず、低い確率で対価を取られる
・ロックピックが折れる、矢が砕ける、魂石が割れる、または一種類がまとめて荷から落ちる
・食べ物が傷む、または一種類がまとめて落ちる。素材も同様
・技量が下がることもある。弓、片手、両手、鍵開け、隠密、スリ、話術がそれぞれ20低下、マジカの最大値は50低下
▼ 設定と互換性
・「MCM Helper」によるMCMに対応。機能の切り替え、調整、発動キーの割り当てが可能
・「Inventory Interface Information Injector」向けのアイコンも用意
・バニラのレコードを一切編集しないため、何とでも併用できるとしている
▼ 注記
・小石のメッシュは「Shores of Skyrim - Base Object Swapper」から
・元は作者が自分用に作った物で、実質はコンソールの命令の言い換えだと本人が認めているSkyrim Special Edition Nexus, Ophyre. 17 Mar 2026. Ophyre's Lucky Pebble. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174587>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Room Reveal Quick Light Utility with Immersive Option Download ID:172597 Author:Tonycubed 2026-04-14 14:13 Version:3
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Room Reveal Quick Light Utility with Immersive Option
小中規模の部屋をまとめて照らす明かりを、任意のキーで切り替えられるようにするMOD。作者が自分用に作った物です。
▼ 内容
・押すと強い明かりが点き、もう一度押すまで消えない
・初期の割り当てはCtrlとK。MCMで変更可
▼ 任意の使い方
・指定した武器を構えると点き、しまうと消える形にできる
・「Candlelight」のような呪文を指定しておくと、その呪文を打ち消して、代わりに本MODの明かりを同じ持続時間で点けるSkyrim Special Edition Nexus, Tonycubed. 14 Apr 2026. Room Reveal Quick Light Utility with Immersive Option. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172597>.[コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Immersive Aggressive Opponents With Follower Support Download ID:171884 Author:Blackspine18859 2026-04-16 05:48 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Immersive Aggressive Opponents With Follower Support
敵勢力の防具を着ていると襲われる仕組みを、フォロワーにも広げる追加分。MCMで細かく切り替えられます。
▼ 内容
・元の仕組みは、その地を治める勢力の兵が、敵方の兵の防具を着た相手を襲うというもの。フォースウォーンの防具ならリーチの衛兵が襲ってくる
・本MODはこれをフォロワーにも適用する。連れている相手に敵方の装備を着せると、同じ反応が起きる
▼ 判定の仕組み
・体、頭、手、足の順に優先して勢力を判定する
・自分とフォロワーが着ている防具のうち、点数の多い勢力が割り当てられる
・不具合を避けるため、同時に属せる勢力は1つだけ
▼ MCMで設定できること
・機能全体の有効と無効
・フォロワーへの適用の有無
・胴だけを見るか、すべての部位を見るか
・フォースウォーンの防具を含めるかどうか
・ストームクロークの篭手とブーツを除外するかどうか。それぞれ別の項目
・判定を行う間隔
▼ 注意
・ストームクロークの篭手とブーツは、バニラでは毛皮の篭手、毛皮のブーツと表示され、勢力の装備だと分からない。うっかり装備して帝国軍と戦闘になるのを避けるための除外項目だとしている。名前や見た目を区別できるMODを入れているなら外してよい
・元のMODは選択式の導入で、すべての部位を対象にし、フォースウォーンの防具を含め、ストームクロークの装備を除外しない設定にすること
・既に元のMODで遊んでいる場合は、新しいセーブデータが要る見込み
▼ 注記
・元のMODの作者から、それを親として要求することを条件に公開の許可を得ている
・作者本人も同じ機能に関心を示しているが、定期的な判定を使わない別の実装を模索中とのことSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 16 Apr 2026. Immersive Aggressive Opponents With Follower Support. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immortal Dragonborn Download ID:165786 Author:carstenseng1 2025-12-07 12:47 Version:1.1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Immortal Dragonborn
ドラゴンの魂を予備の命として使うMOD。体力が尽きる前に全回復し、周囲の敵を麻痺させる衝撃を放ちます。
▼ 内容
・体力が低くなると、体力・マジカ・スタミナが全回復して復活
・同時に魔法の衝撃が走り、周囲の敵が麻痺する
・1回につきドラゴンの魂を消費。魂が無ければ復活は起きない
▼ 前提と互換
・前提は無し。既存のゲーム内オブジェクトを編集しないため、どのMODとも併用できるはずとしている
・MCMを使う場合のみ「SKSE」と「SkyUI」が必要
▼ MCMの設定
・MODの有効・無効。撤去前の無効化に使うよう勧めている。初期値は有効
・復活時のマスパラライズの有無。初期値は有効
・復活時のマスフィアーの有無。初期値は有効
・復活が働く体力の割合。初期値は10%。「死の回避」のパークに合わせた値を勧めている
・1回あたりのドラゴンの魂の消費数。初期値は1
▼ 導入と撤去
・「ImmortalDragonborn.esp」を有効にし、対応するBSAを「Data」フォルダへ置く
・撤去前にMCMで無効にしておくと、管理用のクエストが止まり呪文も取り除かれる
▼ 推奨
・作者の「Last Stand」。体力が低いときに損傷への耐性が付くため、一撃で体力が0まで落ちて復活が働かない事態を減らせる
・プレイヤーへのキルムーブを止めるMODとの併用も勧めているSkyrim Special Edition Nexus, carstenseng1. 7 Dec 2025. Immortal Dragonborn. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165786>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Untamed Wilds Download ID:145478 Author:bladeshriek 2025-03-27 07:53 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [NPC行動変更] [イマージョン] [MCM対応] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Untamed Wilds
スカイリムの動物のAIと派閥を作り直すMOD。捕食者と獲物それぞれの振る舞いを与え、関係も現実に近づけます。
▼ AIパッケージ
・動物が野生での役どころに見合った日課をこなす
・野兎のような採食の動物は草花を探す
・熊は雑食として魚を嗅ぎ当て、無ければ草花で済ませる
・狼は鹿や猪のような大きな獲物を狩る
・巨人は野営地の近くで食べ物を探し、やがて戻る
・有効にすれば、頂点の捕食者はプレイヤーを含むほぼ全てを狩る
▼ 派閥
・本編では熊も狼もサーベルキャットも一枚岩でプレイヤーを狙っていた
・大きな捕食者、大きな獲物、小さな捕食者、小さな獲物へ関係を分割
・大きな捕食者どうしは基本的に敵対し、小さな獲物や小さな捕食者は放っておく
・この変更はMCMから途中で入れることも戻すことも可
▼ AIの調整
・攻撃性と自信を全体的に調整。捕食者はおおむね攻撃的で、気づく範囲も広い
・一方で下位の動物は控えめに。狼は常に死ぬまで戦わなくなり、狐は近づきすぎた時だけ襲う
▼ 釣り合いとレベルドリスト
・終盤でも気を抜けないよう、頂点の捕食者の高レベルの版を追加。珍しいが極端に稀ではない
・素の個体にも体力とスタミナの強化
▼ 導入の本筋
・「Mod Organizer 2」を強く推奨
・「JContainers」「SkyUI」など前提を導入し、本体を入れてESMを有効化
・「ZEdit」を「MO2」経由で実行し、同梱のパッチャーを入れて再起動
・MODを全て有効にした状態で設定を選び、パッチを生成
・生成されたespとJSONを本MODに紐づけ、espを有効化。生成物はロードオーダーの最後へ
・ゲーム内でMCMから派閥と種族の変更を読み込む
▼ 導入の代替
・本編向けにあらかじめ生成したパッチを使う方法。「Vortex」でも可で、AEの有無は導入時に自動判別
・静的なパッチのため互換は下がる。「SSEEdit」や「Mator Smash」での競合の解消を強く推奨
▼ 注意
・「ZEdit」はプラグインが253本以上あるMOD構成をパッチできない。ESLも数に入る
・回避策は、動物を触るMODだけを選んでパッチするか、プラグインを統合するか、代替の導入を使うか
・まったく新しい動物の種族を足すMODには今のところ非対応
・重要なNPCから保護の印を外すMODとの併用は勧めていない。狩られてしまうため
▼ 撤去
・派閥の変更はMCMから差し戻し可
・本編のパッケージの一覧を触らないため、途中の撤去も安全。動物は本編の振る舞いへ戻る
・MCMのスクリプトは残るが無害。セーブの掃除で消せる
▼ 注記
・公開時点ではベータで、安定を最優先に作ったとしている
・スクリプトはMCMと派閥の更新にだけ使い、AIパッケージには使っていない
・「SkyTEST」や「Wild World」より機能は少ないが、軽く、途中から派閥を入れ替えられる点が違うとしている
・許可条件は「Cathedral」。転載は出典の明記と条件の継承が必要Skyrim Special Edition Nexus, bladeshriek. 27 Mar 2025. Untamed Wilds. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145478>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Multiplier Download ID:143748 Author:ly55e3 2025-04-23 16:26 Version:v1.2
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RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [バランス調整] [MCM対応] [SPID] [装備配布]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Enemy Multiplier
敵の数を種類ごとに何倍かへ増やすMOD。MCMで最大10倍まで、種類別に設定できます。
▼ 内容
・例えば山賊が10人いる場所で2倍にすれば20人
・小数の倍率(2.3や2.7)にすると数が揺れ、20〜30の間を動く。小数点以下が大きいほど30に近づく
・ドラゴン、ボス、固有名を持つNPCは複製しない。名前付きのドラゴンプリーストも対象外。召喚した物と引き寄せた死体も複製しない
・Skyrim本体の敵だけでなく、他のMODが足した敵も増える
▼ MCMの分類
・「Ashspawn」= 「Dragonborn」の灰の怪物 / 「Lurker & Seeker」= アポクリファの怪物 / 「Cultist」= 教団員 / 「Riekling」= リークリング
・「Afflicted」= 口から毒を吐く者たち / 「Bandit」= 山賊、フォースウォーン、シルバーハンド
・「Draugr & Skeleton」= ドラウグルとスケルトン / 「Dwarven」= ドワーフの機械 / 「Falmer」= ファルメル / 「Chaurus」= コーラス
・「Giant & Dremora」= 巨人とドレモラ / 「Ghosts」= イングヴィルドとイスグラモルの墓の亡霊
・「Warlock」= 死霊術師、魔術師、ヘイグレイヴン / 「Vampire」= 吸血鬼
・「Animal」= 熊、サーベルキャット、スノーラット、蜘蛛、狼、トロール、アイスレイス、スプリガン
・「Others」= 手作業で指定した任意の敵
・敵の強さも選択可。「Easy」「Normal」「Hard」「Very hard」「Random」(易しいから難しいの間で無作為)
▼ 手作業での調整
・複製したくないNPCがいる場合は、「More Informative Console」で名前を調べ、MODフォルダの「ly55e3EnemyMultiplier_DISTR」を開いて1つ目の「Spell」の末尾にその名前を追加
・一覧に無い敵を増やしたい場合は、「More Informative Console」で勢力を調べて基礎のFormIDを控え(ホワイトランの衛兵なら「00086eee」)、同じファイルの2つ目の「Spell」の勢力の末尾に追加してから、MCMの「Others」で倍率を選ぶ
▼ 前提と注記
・「Spell Perk Item Distributor (SPID)」
・「powerofthree's Papyrus Extender」
・「powerofthree's Tweaks」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・MCMの表示を訳したい場合は、「interface」フォルダの「ly55e3EnemyMultiplier_english.txt」を、その中の「translations」フォルダへ複写して上書きするよう案内Skyrim Special Edition Nexus, ly55e3. 23 Apr 2025. Enemy Multiplier. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143748>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Defense - Visible and Intuitive Damage Resistance from Armor and Blocking Download ID:133425 Author:Destructor36 2026-06-20 07:18 Version:5.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Defense - Visible and Intuitive Damage Resistance from Armor and Blocking
防具と防御による軽減量を、数値として見えるようにするMOD。防御にスタミナを使い、ワードで近接攻撃も受けられるようになります。
▼ 防具の軽減
・軽減率を魔法効果のメニューに表示。バニラでは防御力に対して線形でなく、確認する手立てが無かった
・最大の軽減に必要な防御力は833.33(1点あたり0.12%)から500(1点あたり0.2%)へ
・防具1点ごとの見えない上乗せ(従来は各3%)を撤去。メニューの数値がそのまま効く
・防具スキルの効きを弱め、最大時の倍率を1.4倍から1.2倍へ。受動的なレベル上げより、上位の防具や強化への投資が効く形
・軽減の上限は80%のままで、実質の上限は防御力400。着ている点数による変動(バニラでは542から567)も無し
・バニラでは上限に届くのに高スキル、強化、付呪や薬、盾やワードの4つが要ったが、うち2つで届く
・NPCも同じ計算式へ。バニラでは1点あたりの軽減がプレイヤーより大きかった
・防具ごとの値は編集せず、少数のゲーム設定で実現。他MODの防具もパッチ不要で、値を変えるMODとも釣り合いを保つ
・メニューの表示は、開いた時点の防具、パーク、ゲーム設定から実時間で計算するため、他MODの変更も反映
▼ 防御の軽減
・盾での防御は防御力への依存が強まり、防御スキルへの依存は少し弱まる。基礎の防御率は45%から50%へ
・デイドラの盾はスキル0でバニラの52%が59%、スキル100で63%が77%
・武器での防御は低スキルで弱く高スキルで強い。鉄の剣はスキル0で34%が31%、スキル100で40%が45%
・防御による軽減の上限は80%で据え置き
・防具と防御の軽減は掛け算。両方80%なら被害は4%
・バニラには、武器で受け止める量が受け手の武器ではなく攻撃側の武器の性能で決まるバグがある。「SSE Engine Fixes (skse64 plugin)」か「Engine Fixes VR」が修正。メニューの表示はそれらの導入を前提とした値
▼ 防御とスタミナ
・防御中は毎秒1点ずつスタミナが減少
・スタミナが尽きると盾や武器を下ろし、回復するまで構え直せない
・スタミナの減少も魔法効果のメニューに表示
・「Block Runner」のパークに新しい段階を追加。取ると防御中の減少が止まり、回復もするようになる。設定メニューでも同じ切り替えが可
・「SPID」があればNPCのスタミナも減少。近接寄りの一部の敵は減少を抑えるパークを受け取る
▼ ワード
・ワードで近接攻撃も受けられる。切り替え可。軽減量は攻撃力0の武器での防御と同じ25%
・消費マジカは半分へ。設定メニューで1倍、3/4倍、1/2倍、1/4倍から選択
・「SPID」があればNPCのワードも物理を受け、同じ消費の軽減が乗る
▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」か「Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)」
・推奨は「SkyUI」か「SkyUI - VR」。設定メニュー用
・推奨は「SSE Engine Fixes (skse64 plugin)」か「Engine Fixes VR」。上記のバグの修正用
・任意で「Spell Perk Item Distributor (SPID)」か「Spell Perk Item Distributor (SPID) VR」。NPCへの適用に必要
・「Address Library for SKSE Plugins」か「VR Address Library for SKSEVR」。上の2本を使う場合
▼ 互換性
・MOD追加の防具も、防具の値を変えるMODもパッチ不要。値の編集を一切していないため
・MOD追加のワードも、バニラと同じキーワードを使っていればパッチ不要
・espはESLフラグ付き
・スタミナの減り方を変えるパッチとして「Defense_More_Stamina_Drain_X_Per_Second」が「Blackberrest3」から出ている
▼ 注意
・初回に防具を着脱する前に数値を見ると防御力が0%と出る。何か1点を着け直せば以降は正常
・「Papyrus」のログに「BlockStaminaDrainEffect」の「no native object bound」が出るが無害
・5系のどの版からでも安全に更新可
・更新後に設定の項目が出ない場合は、コンソールで「stopquest FE###800」の後に「startquest FE###800」(###はロードオーダー上の位置)
・更新後に挙動がおかしい場合は、設定メニューで機能を切って入れ直す。パークで有効にしていても内部は同じ
▼ 注記
・元は大型のゲームシステム拡張MODの一部で、現在は単体。同じ系統として「Aimshake - Stamina-Based Marksmanship」「Disguise - Simple Disguise System」「Dodge - Simple Dodging」「Dwarven Engineering - Craftable Controllable Automata」「Knockout - Health and Stealth-Based KOs」「Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System」「Magic Expanded - Morrowind Oblivion Shout and New Spells」「Necromancy for Villains - Undead Thralls and Corpse Harvesting」「Movement - Speed Tweaks and Stamina Costs」「Parry - Simple Weapon Parrying」「Racial Skills for Roleplaying - Passive and Differentiated」「Reflex - Contextual Slow Time in Combat」「Speechcraft and Yielding - Roleplaying and Non-Lethal Gameplay Options」「Toxicity - Potion Aftereffects」「Traps - Interactive Craftable and Moveable」「Unarmed - Damage Tweaks Knockdowns and Skill Progression」「UnLock - Lockpicking Requirements Lock Smashing and Spells」Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 20 Jun 2026. Defense - Visible and Intuitive Damage Resistance from Armor and Blocking. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133425>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Headgear Manager Download ID:122189 Author:WhiteWolf424242 2026-01-09 02:49 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [装備品表示] [MCM対応] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Immersive Headgear Manager
武器を構えると兜をかぶり、しまうと外すMOD。プレイヤーとフォロワーの両方に効き、対象はMCMで細かく決められます。
▼ 内容
・かぶり物を兜、フード、サークレットの3種に分け、どれを管理させるかをMCMで指定
・デフォルトは兜とフードを管理し、サークレットは管理しない。サークレットの上に兜を着けていれば、武器を構えると兜が出て、しまうと兜が外れてサークレットが戻る
・espはESP-FE。通常のespの上限は消費しない
・1.5.97と1.6.xのどの版でも動くはず
▼ プレイヤーの設定
・「Auto」「Enabled」「Disabled」の3つ
・「Enabled」= 着けたかぶり物をすぐ管理対象へ。武器をしまった状態で着けると即座に外れる
・「Disabled」= プレイヤーには何もしない
・「Auto」(デフォルト)= 武器を構えた状態で着けた物だけを管理し、しまった状態で着けた物は常時表示のまま。メニューを開かずに使い分けられる
▼ フォロワーとNPC
・MCMで有効(デフォルトは有効)にすると、バニラとMOD追加の両方のフォロワーに効く。武器を構えると、所持品のうちMCMの条件を満たし防御力が最も高いかぶり物を装備
・武器をしまうと外し、管理外の装備(サークレットなど)とかつらは着けたまま
・全NPCへ広げる設定もあるが試験的で、検証は不十分。有効にすると全NPCが兜を外し、武器を構えたときだけかぶる
・全NPCへ広げるとき、衛兵だけを除く選択肢あり
▼ 悪天候
・有効にすると、雨や雪のときはプレイヤーと対象のNPCが兜をかぶる。手で外すことも可
▼ 前提
・「SKSE64」。版はゲームに合わせる
・「SkyUI」。MCMのためだけでなく、無いと正しく動かない
・「Spell Perk Item Distributor (SPID)」。フォロワーと他のNPCで動かすために必要
・「Keyword Item Distributor (KID)」。かつらを扱うためと、誤認されるMOD追加の品にパッチを当てるために必要
・1.6.1130より前の版なら「Backported Extended ESL Support」
▼ 互換性
・かぶり物の着脱や表示切替という同じ働きを持つMODとは併用不可。それ以外とは併用可
・かつらは「KID」でキーワードを配って認識させる。対応済みは「KS Hairdos SSE」「ApachiiSkyHair SSE」「Hair Pack 02 HDT」「Yundao Hair with physics SSE」
・「KID」でのパッチが要った防具MODは「JS Armored Circlets SE」
・配るキーワードは本MOD固有で、他のMODには影響しない
・MOD追加の防具もそのまま動くはずだが、キーワードが無ければ「KID」での手当てが要る
▼ 他のMODとの違い
・かぶり物の種別を混ぜ、一部だけを武器の状態で管理して残りは着けたままにできる。フォロワーでも同じことができ、MOD追加のかつらとかぶり物も区別する
・設定はすべてMCMで済み、「json」やiniを編集しなくてよい
・一方で「Papyrus」のスクリプトを使うため処理は速くない。フォロワーの所持品が多いと着脱が遅くなる。キャッシュで軽減しているが、新しい兜を渡した直後は3〜4秒かかることがある
・実際に装備と装備解除を行う方式。「SKSE」や「Dynamic Armor Variants」で隠す方式とは違う
・フォロワーが10人を超える構成での使用は勧めていない
・「IED」「FNIS」「Nemesis」「Pandora」などは不要
▼ 注記
・より複雑な設定とモーションが要るなら「Helmet Toggle 2」、設定を「json」で編集してよければ効率の良い「Equipment Toggle 2」を勧めている
・LE版は出さない。LEの利用者には「Auto Unequip Helmet」を勧めている。「SKSE」が要るためコンソール版も不可
・撤去は勧めない。セーブデータから外した場合の問題は自己責任だとしている
・動画とスクリーンショットのセラーナは「Serana Re-Imagined SE」「Hood Plus Hair for Serana Re-Imagined」「Serana Re-Imagined - Eyes Re-Visited」「Serana's Hood Fix with Animation」「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」「Twilight Princess Armor Mashup」。一部は互いに競合するため調整が要るとしているSkyrim Special Edition Nexus, WhiteWolf424242. 9 Jan 2026. Immersive Headgear Manager. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Whoops nude Download ID:120569 Adult-Only Author:Jumper 2025-08-21 00:59 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ロールプレイ]
Skyrim Special Edition Nexus, Jumper. 21 Aug 2025. Whoops nude. 29 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120569>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame Download ID:115887 Author:LeucisticDinosaur 2025-05-09 04:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [QOL改善] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame
鍵開けを、「Oblivion」風にピンを立てるミニゲームに差し替えるMOD。
▼ 遊び方
・鍵の難度に応じてピンが1本(初級)から5本(達人)あり、全て止めれば開く
・移動キーか、MCMで有効にすればマウスでピッキングを動かす
・ピンが上まで上がった直後のわずかな間に、ジャンプのキーかマウスの押下で止める
・「Oblivion」と違い、止めやすいピンの順番が毎回無作為に決まる。本物のシリンダー錠と同じで、他より遅く動くピンを探すと猶予が大きい
・上まで上がっていないピンを止めようとするとピッキングが折れる。鍵開けのスキルによっては、止めたピンも落ちて戻される
・任意で、このミニゲームの後にバニラの鍵開けもやらせる設定にできる
▼ 見た目
・同梱の絵は簡素な物で、差し替えを歓迎するとしている。「O.L.R. Retexture - Visually Realistic Lockpicking - Oblivion Lock Mod」と「Oblivioner Oblivionesque」が既にある
・部品ごとにSWFのファイルで描き替えられる。場所の種別や、扉と容器のメッシュごとに別の絵を割り当てることもできる
・絵の優先順位は、細かいメッシュの経路、大まかなメッシュの経路、場所の種別、初期の絵の順
・旧版向けの差し替えはそのままでは使えない。旧版はDDSを使っていたため
▼ 設定
・ミニゲーム中はゲームが止まる。動かし続けたいなら「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」を勧めている
・その場合、鍵開けを犯罪として通報させる設定もMCMにある
・鍵を開けても容器や扉が開かないようにもできる。ただしバニラのミニゲームが出る場面では「No Lockpick Activate (SKSE) - Updated」が要る
▼ 前提
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」は任意。入れておくとMCMの設定が、次に新しく始めるときも残る
▼ 互換性
・パークMODは基本的にそのままで動く。バニラの鍵開けのパーク4つを持つMODなら、MCMでそれぞれの扱いを有効にする
・パークの中身がバニラと違うMOD向けに、「Adamant - A Perk Overhaul」と、それに「Hand to Hand - An Adamant Addon」を足した構成のパッチが用意されている
・「Cosmonach - Perk Overhaul」「Ordinator - Perks of Skyrim」「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」はパッチ不要
・鍵開けの画面を変えるMODは、バニラの画面が出る場面にそのまま効く。「Security Overhaul SKSE - Lock Variations」とも併用できる
・「Immersive Interactions - Animated Actions」と「Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE」では問題が出なかったとしている
▼ 注記
・作者の「Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul」を、SWFの画面で作り直した物。動きが軽く滑らかになったとしている
・VR版でも動くと報告があり、操作を合わせる「VR Menu Mouse Fix」も挙げている
・ゲームパッドの場合は、MCMで操作を割り当て直す必要があるとしているSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 9 May 2025. Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115887>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] SPID Magic Download ID:115463 Adult-Only Author:icatepit 2024-04-02 11:54 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MCM対応] [SPID]
Skyrim Special Edition Nexus, icatepit. 2 Apr 2024. SPID Magic. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115463>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's Auto Inventory Download ID:88394 Author:diziet 2024-05-05 05:03 Version:0.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [ポーション] [自動] [インベントリ] [MCM対応]

Diziet's Auto Inventory
体力/マジカ/スタミナがMCMから設定された%を下回ると、
プレイヤーの持ち物が自動的に開くようになります、
とっさにポーションを使用しないまま死亡するケースなどをある程度防ぐことができるようになります。
注意
(主に体力の)パーセンテージの設定が低すぎると、
下限到達とともに死亡してしまい、このMODの処理が開始する時間がなくなることがあります。
■前提
Diziet's Misc MCM Menus
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, diziet. 5 May 2024. Diziet's Auto Inventory. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88394>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dual Wield Block - Settings Loader Download ID:87392 Author:MaskedRPGFan 2023-03-20 06:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [MCM] [UI] [ユーティリティ] [SettingsLoader]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Dual Wield Block - Settings Loader
「Dual Wield Block」の設定を自動で保存・読み込みする、「MCM Helper」対応のMCM。プラグインを持たず、既存のセーブデータからも設定を取り込む。
▼ 内容
・変更のたびに設定を自動保存し、起動時やロード時に自動で読み込み
・スクリプトの初期化時に直接読み込むため追加の手順なし
・既存のセーブデータからの設定の取り込みに対応
・多言語対応
・自動読み込みまでの待ち時間を秒単位で指定可。再ロード時の読み込みの有効化、自動読み込みの無効化、手動読み込み、全設定の初期化も可
・設定の保存先は「MCM\Settings\Dual Block.ini」
▼ 使い方
・「Dual Wield Block」の1.0を導入
・本MODを導入後、MCMの「Dual Wield Block」で設定。既存のセーブからは自動で取り込み
・ゲーム途中からの導入も可
▼ 困ったとき
・MCMが出ない場合はコンソールで「setstage SKI_ConfigManagerInstance 1」。「Jaxonz MCM Kicker SE」や「Menu Maid 2 - MCM manager」の利用も有効
・MCMが空の場合はゲームのバージョンに合った「MCM Helper」を導入。SE(1.5.97)用とAE(1.6以降)用の取り違えに注意
・それでも空ならセーブして再ロード。「Wrye Bash」使用時は「json」ファイルが入っているか確認
・設定が読み込まれない場合は、「Maintenance」タブで読み込みの待ち時間を設定
▼ 注記
・本体のMCMメニューのファイルが変わった場合のみ更新が必要
・全MODの統合予定は無し。将来的にAIO版のインストーラーを用意するとしているSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 20 Mar 2023. Dual Wield Block - Settings Loader. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87392>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim World Randomizer (WIP) Download ID:79974 Author:ddmlink 2025-08-23 12:32 Version:0.7
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [移動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Skyrim World Randomizer (WIP)
扉の行き先を種(シード)に基づいて入れ替えるMOD。到達不能にならないよう判定を挟む仕組みもあり、対応はバニラとDLCまで。
▼ 設定
・メインクエストの入口。「Entrances Only」は最初の部屋を屋外側の入口とつなぎ、必ず到達できるようにする。「Chaos」は判定なしでどこへでも接続
・メインクエストのそれ以外の扉。「Do Nothing」は対象外、「Entrances Only」は屋外側の入口へ接続、「Chaos」は判定なし
・扉が1つしかない部屋。「Entrances Only」で屋外側の入口を優先。ブリーズホームが厩の扉とつながって入れなくなるような事故を防ぐため
・城塞都市の門。「Chaos」はどこへでも、「Hold Gates Only」は門どうしのみ、「Do Nothing」は対象外
・行き先の非表示は現在固定で有効。切り替えても効果なし
・種は経過したゲーム内時間から新規生成するか、0以上の整数を自分で指定
▼ 動かし方
・MCMから開始すると扉の一覧を読み込んで並べ替え。バニラだけで約1600枚あるため数分かかる
・完了するとメッセージが表示される
・扉を独自の物へ差し替える方式のため、表示は「To 」か「Open Door」だけになる
▼ 既知の問題
・NPCの経路探索は元々通れた扉しか使わないため、影響を受けるのはプレイヤーのみ。フォロワーに扉を使うよう命じることは可能
・扉の裏やナビメッシュの外に出ることがある。その場合はコンソールの「tcl」で戻る
・扉の通過を検知するクエストが壊れることがある。シェオゴラスのクエストは手作業で修正済み
▼ VRの場合
・「No SKSE」版を使わないなら、「VR Address Library for SKSEVR」、「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」のVR版、「powerofthree's tweaks」のVR版、「Papyrus Extender」のVR版、「SkyUI」のVR版が必要
・「powerofthree's tweaks」と「Papyrus Extender」はSE/AE版に加えて上書きで導入すること
▼ 注記
・「Dawnguard」「Dragonborn」対応、Xbox版、利用者のMODへの対応、リセットのボタン、鍵付き扉の錠前の段階の設定は実装済み
・チェストの位置の入れ替え、固有アイテムやクエスト報酬の入れ替え、ネタバレ用の記録を出す道具などを検討中
・ソースコードは「MIT」で公開Skyrim Special Edition Nexus, ddmlink. 23 Aug 2025. Skyrim World Randomizer (WIP). 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79974>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] KimachuuFood -Preserved food eaten with a hot key.- Download ID:77734 Author:kimachuu 2022-10-27 19:31 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [食べ物] [ホットキー] [自動化] [MCM対応]

KimachuuFood -Preserved food eaten with a hot key.-
未調理の食べ物を保存食に変換し、ホットキーで体力を最大まで回復します。
MODインストール後に自動で手に入る「Food processing」を使用する事で、手持ちの生の食べ物が全て保存食に変換されます(バニラ食材のみ)。
戦闘していない時にホットキー(K)を押す事で保存食を消費し、デフォルトでは10消費ごとに体力を10回復します。
ホットキーと保存食消費量はMCMで変更可能です。
必要MOD:
SkyUI
SKSE
少し前に高難易度環境を作った結果どうにもならなくなった自分を慰める為に作り始めたMODですが、スクリプト初心者なりに頑張ったので公開したくなりました。
生食品の使い道に困った時や、ひたすら戦闘だけをし続けたい時などにご利用ください。Skyrim Special Edition Nexus, kimachuu. 27 Oct 2022. KimachuuFood -Preserved food eaten with a hot key.-. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77734>.[コメントを書く] -
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