SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 62search
- ☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 04:31 Version:1
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RATE: ★=18 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]

marth Resurgence Overhaul
■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール
■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log
■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない
■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発
■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
・設定された耐性値に到達すると完全吸収
・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算
■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
・攻撃を受けるたびに計算
・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される
対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果
WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない
■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
・実際にスキルを使うことで成長
・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用
■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長
■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示
■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ
■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
・Mastery 50
- その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
・Mastery 100
- その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能
■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
・実際の物理ダメージ軽減率
・最も高い属性の吸収率
・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新
■MCM
・MCMに以下の機能を用意
・全てのMasteryレベルを表示
・次のレベルまでの進行率を表示
・各機能の有効・無効切り替え
・Mastery上限の設定
・スキルグループごとの経験値速度調整
・ダメージ軽減目標値の調整
・属性吸収目標値の調整
・実際に獲得した防御値を表示
・実際のダメージ軽減率を表示
・属性ごとの吸収率を表示
■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能
■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
上限超過ダメージ軽減が実装済み
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] SexLab PPLUS - HeelsFix Integration Download ID:155551 Adult-Only Author:Miss Corruption 2026-03-09 03:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=18 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
Skyrim Special Edition Nexus, Miss Corruption. 9 Mar 2026. SexLab PPLUS - HeelsFix Integration. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155551>.[コメントを書く]
- ☆ [種族] Yami Neko Race Redone (RCS) Download ID:117464 Adult-Only Author:Benzkool and Lord Penn 2026-07-21 09:40 Version:2.0.8
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RATE: ★=18 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [FOMOD]
Skyrim Special Edition Nexus, Benzkool and Lord Penn. 21 Jul 2026. Yami Neko Race Redone (RCS). 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117464>.[コメントを書く]
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Reading Is Bad SKSE Download ID:92524 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-07-08 16:17 Version:1.0.13
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RATE: ★=18 TAG: [本] [スキルブック] [SKSEプラグイン]

Reading Is Bad SKSE
まだ本を読むために実際に本を開いてるの?
このModは「知識吸収」の呪文を追加し、半径10ft以内の本を読んだことにします。
呪文書、スキルブック対応。
CommonLibSSE NGをベースに作られたため、全バージョンで動作します。
呪文書はドラゴンズリーチのファレンガーの部屋にあります。
二連の唱えにすることで範囲が20ftに広がります。
Dual Casting Fix推奨。
●互換性
互換性あり - Reading Is Good (SKSE)(笑)
一部互換性なし - The Choice is Yours(クエストを開始するために本を開く必要があります)Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 8 Jul 2024. Reading Is Bad SKSE. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92524>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Regular Quick Save For System Menu Download ID:90343 Author:Maxsu 2023-04-30 12:16 Version:v1.01
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RATE: ★=18 TAG: [セーブ] [クイックセーブ] [SKSEプラグイン] [SE専用]

Regular Quick Save For System Menu
クイックセーブの項目を通常のセーブに変えるSKSEプラグイン
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)にマージされたら削除予定とのこと
※ちなみにSSE Engine Fixes側もクイックセーブした場合も通常セーブとして処理する機能は含まれていますが(RegularQuicksaves)、F5ホットキーによるクイックセーブのみが対象だったため別途作ったとのこと
AE版
Regular Quicksave for System Menu for 1.6.1170Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Apr 2023. Regular Quick Save For System Menu. 30 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90343>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Equipment Manager SSE Download ID:21937 Author:Ryan 2019-06-14 15:08 Version:3.0.1
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RATE: ★=17 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [矢筒] [兜] [盾] [SKSE64]

Dynamic Equipment Manager SSE
本体バージョン関係なく利用可能な最新版が出ました。
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
プレイヤーの動作に合わせて矢筒、兜、盾の着脱を自動的に行うSKSE plugin。
【必須】
・SKSE64
・本体バージョン1.5.80までの環境でのみ動作します。
1.5.97未対応
【機能】
・遠距離武器の装備/非装備に合わせて、最後に装備した矢筒(ボルト)を自動的に着脱する。
・武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせて、最後に装備した兜を自動的に着脱する。
・武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせて、最後に装備した盾を自動的に着脱する。
※同梱のDynamicEquipmentManagerSSE.jsonから上記3つの機能をそれぞれON/OFF可能。Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 14 Jun 2019. Dynamic Equipment Manager SSE. 17 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21937>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Light Editor Download ID:188074 Author:Legendman 2026-08-14 00:51 Update! Version:1.0.1
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RATE: ★=18 TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [光源] [光源調整] [ユーティリティ] [MCP] [AE対応]

Particle Light Editor
ゲーム内でパーティクルライトをリアルタイム編集・保存するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR は未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使い方
手っ取り早い方法:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-1829764987.gif
コンソールを開き、目的の光源をクリックしてからコンソールを閉じると、その光源のパーティクルライトが選択され、エディターが自動的に開きます。
選択リスト方式:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-337731970.gif
F1キーを押して「Particle Light Editor」を開き、「Scanner」を選択します。
距離順に並んだリストからライトを絞り込むか選択し、「Edit Selected Light」を押します。
◆機能
・コンソール選択またはリスト表示で対象のパーティクルライトを選択
・色、不透明度、強度、半径、ローカル位置をリアルタイム編集
・1つのライト、現在のセル内の同カテゴリ、全体の同カテゴリに適用可能
・編集内容はJSON設定に保存され、オブジェクト読み込み時に自動復元
・ビジュアライゼーション表示でライトの範囲と中心を確認可能
◆対応カテゴリ
・Candle、Chandelier、Lantern、Fire/Ember、Torch/Brazier
・カテゴリ編集は異なるサイズのライトの相対的なサイズを保持
◆互換性
・パーティクルライトMOD と互換性あり
パーティクルライト付きメッシュに対応しています。
ほかのプラグインによって実行時に追加されたライトも対象になります。
当 MOD が元の NIF ファイルにはパーティクルライト構造が存在しないオブジェクトについて
ライトを検出した場合は、Trace ログを有効にしてからそのセルを再スキャンしてください。
◆類似MOD
・ReLightSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 14 Aug 2026. Particle Light Editor. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188074>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Look At Me SKSE Download ID:188132 Author:mg0 2026-08-12 14:34 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [SKSE64] [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視線] [NPC]

Look At Me SKSE
■概要
ホットキーを押すとカメラ周辺のNPC全員がカメラへ視線を向け続ける撮影支援MOD
tfcや各種フリーカメラMODに対応
■内容/特徴
・判定範囲はプレイヤーではなくカメラ位置が中心
・デフォルトキーはテンキー5
・再度押すまで注視を維持するトグル方式
・一定時間後に自動解除する方式へ変更可能
・フリーカメラ中はプレイヤー自身も対象に設定可能
・セーブ読込時に注視状態を自動解除
・死亡、無効化、非表示、キルムーブ中のNPCは対象外
・スクリプト、ESP、セーブデータ、ゲームコードへのパッチなし
・途中導入/削除可能
■設定
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/lookatme.ini
・iHotkey = 0x4C
切替キー(初期値はテンキー5)
・fRadiusMetres = 15.0
カメラからNPCを検出する半径(設定範囲は0.5~500m)
・bToggleMode = 1
1で再入力まで維持、0で時間制
・fDurationSeconds = 3.0
時間制モードの継続時間(設定範囲は0.1~300秒)
・bIncludePlayer = 1
フリーカメラ中にプレイヤーもカメラへ向かせる設定
・変更する項目は行頭の;を削除する必要あり
・INIは起動時に一度だけ読み込まれるため、編集後はゲームの再起動が必要
■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170(AE)で開発・動作確認
・CommonLibSSE-NG製のため、ほかのSE/AEランタイムでも動作する可能性あり
・VRは未検証
■互換性/注意事項
・NPCのヘッドトラッキングを制御するほかのMODとは競合する可能性あり
・半径を広げても、Skyrim側の距離・角度制限によって遠方のNPCが振り向かない場合あり
・問題発生時のログ:
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/lookatme.log
・ログ自体が生成されない場合は、Address Libraryの不足またはSKSE経由で起動していない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, mg0. 12 Aug 2026. Look At Me SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dungeons are Dangerous Download ID:187875 Author:Styyxus 2026-08-10 02:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [ダンジョン] [索敵] [敵] [警戒] [SKSEプラグイン]

Dungeons are Dangerous
■概要
ダンジョン内で睡眠や作業台を使用すると物音を聞いた周囲の敵が警戒して捜索を始める
■内容/特徴
・ダンジョン内で睡眠を終えると敵が警戒
・鍛冶場などの作業台から離れると敵が警戒
・聞こえる範囲内の敵だけが反応
・遠く離れた敵まで不自然に察知することはない
・発動確率をTOMLファイルから変更可能
・初期発動率:15%
■敵強化
警戒した敵へ一時的な強化効果を付与可能
・初期設定:攻撃力+50%
・持続時間:60秒
・設定ファイルから完全に無効化可能
・付属魔法はxEditで任意の魔法へ置換可能
■動作方式
・Sleep Endイベントを使用
・Furniture Exitイベントを使用
・常時監視ではなく、睡眠終了時と作業台退出時に処理
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・その他の1.6.x/GOG版は動作見込みだが未検証
・SE 1.5.97版はFOMODから選択可能だが未検証
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
NPC Perk Storage:付属の敵強化魔法を使用する場合のみ必要Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 10 Aug 2026. Dungeons are Dangerous. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187875>.[コメントを書く] - ☆ [VR] FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR Download ID:187225 Author:ThesDevTools 2026-08-09 23:57 Version:0.9.8
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RATE: ★=17 TAG: [VR専用] [装備品表示] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン]

FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR
FEDVR はフォロワーの装備をできるだけ画面上に反映し、VR での冒険に少しだけ彩りを加えることを目的としたMODです。
※FEDVR 0.9.8
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて、予備武器の表示状態を切り替える機能を追加。
Coreと任意連携モジュールを1つのFOMODインストーラへ統合。
【動作要件】
Skyrim VR 1.4.15
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) 2.0.12 以降
VR Address Library for SKSEVR 0.247.0 以降
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(最新x64)
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
互換スケルトン。XPMSE または互換性のある XP32 系スケルトンを強く推奨
※Skyrim VR 専用です。非 VR 版の Skyrim Special Edition および Anniversary Edition には対応しません。
FEDVR は、現在のフォロワーが所持している予備武器を身体上へ表示する Skyrim VR 専用 SKSE プラグインです。
使っていない剣、短剣、両手武器、弓などをインベントリへ隠したままにせず、実際に持ち歩いているように表示できます。変更するのは見た目だけで、インベントリ、メイン装備、AI、戦闘時の装備判断には介入しません。
【機能】
現在のフォロワーを自動検出
インベントリ内の対応する予備武器を自動表示
装備変更、ロード、セル移動へ自動追従
フォロワー解雇時に表示を削除
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて予備表示を自動調整
表示用の専用ノードを使用し、戦闘中は原則として表示状態のみを切り替え
有効な3人称モデルを持つMOD追加武器にも対応
コア機能は ESP、MCM、設定不要
FEDVR 独自の状態をセーブデータへ保存しない
【0.9.8の表示ルール】
~基本~
フォロワーが所持する対応武器を、あらかじめ表示用ノードへ割り当てます。
現在手に持っている武器と同じ予備表示は非表示になります。
フォロワーがメイン武器を切り替えると、新しい装備状態に合わせて予備表示も切り替わります。
スタッフと背中の盾は現在表示しません。
~腰~
片手武器を最大2本表示します。
基礎攻撃力が高い順に並べ、1本目を右腰、2本目を左腰へ固定配置します。
攻撃力が同じ場合はFormID順で配置を決定します。
戦闘中に空いた反対側の腰へ武器を移動する処理は行いません。
二刀流では左右の装備状態に合わせて腰の予備表示を調整します。
~背中~
両手剣、両手斧、戦鎚から1本を表示します。
弓またはクロスボウから1本を表示します。
両手武器と弓は別の位置を使うため、同時に表示できます。
メイン武器として使用中の種類は非表示となり、別の武器へ切り替えると予備表示として再表示されます。
【対応武器】
片手剣
短剣
片手斧
メイス
両手剣
両手斧・戦鎚
弓
クロスボウ
【インストールと使い方】
FEDVR 0.9.8 を MOD 管理ツールで導入してください。
FOMODインストーラではCoreが必ず導入されます。
DizietまたはOStim Standaloneを使用している場合は、対応する任意連携モジュールを選択してください。
対象MODのESPが検出された場合は、対応モジュールが推奨項目として初期選択されます。
0.9.2以前のCoreおよび個別の連携パッチを使用している場合は、先に無効化または削除してください。
新旧のCoreや連携パッチを混在させないでください。
導入後はSKSE VR経由でゲームを起動してください。
フォロワーを加入させ、対応武器を持たせると自動的に表示されます。
【Diziet 連携(任意)】
次の MOD を使用している場合のみ、FOMODで「FEDVR - Diziet Compatibility」を選択してください。
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Diziet's Player Home Bath Undressing-Patch for Skyrim VR
連携モジュールを導入すると、フォロワーの脱衣時に FEDVR の予備武器表示も消え、着衣後に再評価されます。
0.9.8ではプラグイン名が FEDVR_Diziet.esp へ変更されています。
旧版の FEDVR_DizietInheritedScript.esp は無効化または削除してください。
【OStim 連携(任意)】
次の MOD を使用している場合のみ、FOMODで「FEDVR - OStim Standalone Compatibility」を選択してください。
OStim Standalone 7.4c 以降
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
OStim Standalone VR 7.4c 以降
OStim Standalone VR
OStim Standalone と OStim Standalone VR は、同じバージョンを使用してください。
連携モジュールを導入すると、OStim シーン参加者の予備武器表示が一時的に消え、シーン終了後に再評価されます。
Bathing in Skyrim - Renewed など、その他の脱衣システムへの対応は今後のアップデート候補です。0.9.8には含まれていません。
【互換性について】
現在のフォロワーと一般的な人型スケルトンを対象としています。独自 Race、特殊なスケルトン、他の装備表示 MOD では追加対応が必要になる場合があります。
Simple Dual Sheathとの併用は現在未検証です。
Skyrimの標準仕様では、二刀流の左手武器を納刀時に左腰へ表示しません。Simple Dual Sheathなど、左手武器の鞘表示を追加するMODと併用した場合は、FEDVRの左腰表示と重複する可能性があります。
セル移動やファストトラベルの直後、表示ノードの再構築が完了する前に戦闘が始まると、一部の予備武器が戦闘終了まで表示されないことがあります。戦闘終了後に通常の表示へ復帰します。
【ログについて】
FEDVR 0.9.1以降では、Documents/My Games/Skyrim VR/SKSE/FEDVR.log の1ファイルを使用し、ゲームを起動するたびに上書きします。
不具合を報告する場合は、ゲームを再起動する前にFEDVR.logをコピーしてください。
FEDVR 0.9.0が作成した日時付きログは自動削除しません。不要な場合は手動で削除できます。
【アンインストール】
MOD 管理ツールで FEDVR 0.9.8 を無効化してください。
FOMODでDizietまたはOStimの連携モジュールを導入した場合、それらも同時に削除されます。
FEDVR は独自の表示状態をセーブデータへ保存しません。
【更新履歴】
FEDVR 0.9.8
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて、予備武器の表示状態を切り替える機能を追加。
表示用の専用ノードを導入し、戦闘中の構造変更を抑える方式へ変更。
片手武器、両手武器、弓、クロスボウの戦闘中表示に対応。
片手武器を基礎攻撃力順で右腰と左腰へ固定配置する方式へ変更。
Core、Diziet連携、OStim連携を1つのFOMODインストーラへ統合。
Diziet連携を通知方式へ更新し、連携プラグイン名をFEDVR_Diziet.espへ変更。
FEDVR 0.9.2
OStim Standalone用の任意連携パッチを追加。
OStimシーン参加者の予備武器表示を一時的に非表示にし、シーン終了後に再評価する機能を追加。
プレイヤー参加シーン、NPC同士のシーン、複数参加者に対応。
FEDVR 0.9.1
起動ごとに新しいログファイルを増やさず、FEDVR.logを上書きする方式へ変更。
FEDVR 0.9.0
初回公開版。Skyrim Special Edition Nexus, ThesDevTools. 10 Aug 2026. FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer Download ID:170057 Author:Steven Krohn 2026-01-18 16:39 Version:1.0.1
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RATE: ★=17 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer
グローバルサーバーに接続し、他のドラゴンボーンの幽霊をリアルタイムで見ることができるパッシブマルチプレイヤーMOD。
▼ 主な機能
・最大8人のプレイヤーを4500ユニット以内に「Magelight」の幽霊として表示
・MCMダッシュボードで接続プレイヤー数を確認可能
・設定不要。インストール後SKSEで起動するだけで自動接続
・他プレイヤーのMODリストが異なっていても互換性あり
・マルチスレッド処理でFPS低下を最小化
▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・JContainers SE
・SkyUI
・最新版Microsoft Visual C++ Redistributable
・インターネット接続
▼ 互換性・注意
・LumisCore.espはロードオーダーの後半、LUXなどの照明MOD後、Dyndolodとパラレックス前に配置
・インテリアのRoomMarker削除により、JK's Interiorsなど独自RoomMarkerを追加するMODは修正パッチが必要な場合あり
・Community Shadersの最新版使用推奨
・Mod Organizer 2でのみテスト済み
・他プレイヤーは視覚的にのみ表示。攻撃・アイテム交換・クエスト干渉は不可能
・オフライン時はマルチプレイヤー機能が無効だが、ゲームは通常通りプレイ可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, Steven Krohn. 18 Jan 2026. LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170057>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shout Switch - Auto Power Equipper Download ID:132285 Author:hsoju 2024-11-13 09:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=17 TAG: [シャウト] [自動切替] [SKSEプラグイン]

Shout Switch - Auto Power Equipper
シャウト/パワーを使用した後、自動的に別のシャウト/パワーに切り替わるSKSEプラグイン
【使用例】
①使用したいシャウトをお気に入りに登録 (例:揺るぎ無き力、ファイアブレス、氷晶))
②お気に入りのシャウトを使用します (例:揺るぎ無き力)
③シャウトを使用後、次のシャウト(例:ファイヤーブレス)がスロットに装備されます
【前提】
Address Library for SKSE Plugins SE/AEの場合
VR Address Library for SKSEVR VRの場合
【このMODを作った理由】
少し前に誰かが、異なるシャウトでコンボさせるというアイデアを思いつきました。
そのアイデアをうまく活用するにはシャウトのクールダウンの仕様を完全に組み直す必要があると思いますがその機能がなくても素晴らしいものになるでしょう。
シャウトのクールダウンをシャウトごとに分けるMODの例
Individual Shout Cooldown Remake
【類似MOD】
Spell Switch - Auto Spell Equipper 同じ機能のスペル版
Focused Power Slot - Auto-casting and Re-equip こちらは使用後、登録したシャウト/パワーに切り替わるSkyrim Special Edition Nexus, hsoju. 13 Nov 2024. Shout Switch - Auto Power Equipper. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132285>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Oblivion Sprint Download ID:128208 Author:Yahim0 2025-04-25 02:53 Version:1.2.5
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RATE: ★=17 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ回復] [ダッシュ] [回復] [Oblivion]

Oblivion Sprint
オブリビオンのようにダッシュ中にスタミナの再生を可能にするSKSEプラグイン
第一モード(デフォルト)
ダッシュ中にスタミナの再生を可能にします
オブリビオンのような感じで、キャラクターを進めるにつれてダッシュが
「Moveセット」の一部として自然に組み込まれるようになります
式: newStamina = oldStamina - sprintCost + staminaRegen
第二モード
第一モードと同じですがダッシュ中のスタミナ再生はなく、スタミナコストがゼロまで削減
使用するにはiniファイルでstaminaRegenWhileSprintをfalseに設定する必要あり
式: newStamina = oldStamina + min(0, -sprintCost + staminaRegen)
注意
バニラではスタミナが満タンに近いほどスタミナが速く再生されます
この挙動は変更していません
ゲームプレイ的にはこちらの方が面白いと考えているからです
設定
iniファイルのregenMultiplierは、スタミナ再生量に掛け算されるので、
再生量を調整して自分の望むスタミナ再生速度を細かく調整可能
動作確認方法
ダッシュ中にスタミナが再生されない場合、スタミナ再生率が低すぎるか、
ダッシュのコストが高すぎる可能性があります
コマンド「player.setav staminarate 15」を使用して、
スタミナ再生を15(または他の任意の値)に設定し、結果を確認してください
必要条件
Microsoft C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Yahim0. 25 Apr 2025. Oblivion Sprint. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fast Travel When Indoors Download ID:26536 Author:powerofthree 2019-12-13 23:15 Version:1.1
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームシステム変更] [高速移動] [非公開]

Fast Travel When Indoors
非公開中。作者はUnlimited Fast Travelの使用への切り替えを推奨。
屋内からでも高速移動が使用できるようになるシンプルなSKSEプラグインです。
ソウルケルンやソブンガルデなど一部の場所ではクエストへの影響を考慮してデフォルトでは無効になっていますが、iniファイルを編集することで有効化出来ます。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 14 Dec 2019. Fast Travel When Indoors. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26536>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Killmove Screenshot Download ID:24800 Author:Suzutsuki 2021-05-20 19:25 Version:2.0.19
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [スクリーンショット] [キルムーブ] [MCM対応] [SKSEプラグイン]

Auto Killmove Screenshot
キルムーブ中にスクリーンショット連写するmodです。
SKSE64と、ENBかGeForce Experienceが必要です。
このmodはスクリーンショット撮影のホットキーを連打するだけで、実際にスクリーンショットを撮影するのはENBまたはGeForce Experienceです。
PrintScreen、Insert、F1~F12をホットキー入力として選択できます。AltとCtrlの同時押しにも対応しています。
ENBはデフォルトではPrintScreenでスクリーンショット撮影ですが、Insertに変えている人もいるかも知れません。ENBが保存する画像ファイルは秒までしかファイル名に含まないので、1秒間に1つまでしかスクリーンショットを保存できません。MCMのIntervalは1.00に設定したほうが良いでしょう。
GeForce ExperienceのデフォルトホットキーはAlt+F1です。0.1秒間隔で連写しても全く重くなった感じはしませんでした(CPUがi7-8700の場合)。Skyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 20 May 2021. Auto Killmove Screenshot. 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24800>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Misc Fixes SSE Download ID:21635 Author:Ryan 2018-12-07 07:31 Version:1.1.1
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RATE: ★=17 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Misc Fixes SSE
ゲームエンジンに起因するバグを修正するそうです。
具体的にはmodの魔法を覚えてからそのespを抜くとCTDする問題の修正など
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)にマージ済みSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 7 Dec 2018. Misc Fixes SSE. 4 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21635>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Enchantment Reload Fix SE Download ID:21055 Author:egocarib 2019-11-21 19:09 Version:1.4
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [付呪] [バグフィックス] [ロード]

Enchantment Reload Fix SE
ゲームを再ロードしたときに、付呪した武器の売り価格が大幅に上昇するバグを修正するmodです。SKSEプラグインのみ。Skyrim Special Edition Nexus, egocarib. 21 Nov 2019. Enchantment Reload Fix SE. 7 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21055>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Progressive Tempering Download ID:187831 Author:smacked2k 2026-08-11 07:14 Version:1.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [クラフト] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Progressive Tempering
■概要
装備強化を段階制に変更し、成功・劣化・破壊のリスクを追加する鍛冶システム
■強化システム
・1回の強化で上昇する段階数を設定可能
・初期設定では1段階ずつ上昇
・第6段階以降は1回につき2段階上昇
・目標段階が高いほど失敗率が大幅に上昇
・鍛冶スキルが高いほど失敗率が低下
・失敗率を完全に0%にはできない
・実行前の確認画面に正確な成功率を表示
■失敗時の処理
・通常装備:破壊
・保護対象:現在の強化段階から一定数低下
・失う段階数は設定可能
・「すべて劣化」を有効にすると、全装備が破壊されず段階低下のみになる
■保護対象
・デイドラの秘宝
・クエストアイテム
・専用Keywordを付与した任意の装備
・MOD追加装備も保護可能
■耐久度MODとの連携
Equipment Durability System NG使用時
・耐久度が低下した装備は強化判定を行わず修理
・修理時に失敗/破壊判定なし
・通常の強化時のみ成功判定が発生
■Steady Hand
・鍛冶スキル40で取得できる新Perk
・初期設定では残りの失敗率を20%軽減
・効果量を変更可能
・Perk自体を無効化可能
・Perk Adjusterで鍛冶ツリーへ追加するため、Perkオーバーホールと競合しにくい
■主な設定項目
・成功時に上昇する段階数
・高段階で使用する上昇量
・各目標段階の基本破壊率
・鍛冶スキルによる軽減率
・Steady Handの効果量
・全装備を劣化方式にする設定
・クエストアイテムの保護
・失敗時に失う段階数
・作成画面へ実際の到達段階を表示
・修理/強化に応じた確認メッセージ
SKSE Menu FrameworkまたはINIから変更可能(変更は再起動なしで反映)
■互換性/注意事項
・Skyrim SE/AE対応
・AE 1.6.1170で制作/動作確認
・Portable Temperingや各種Perkオーバーホールに対応
・Temper and Recharge Servicesと併用可能
・Tempering Break Chanceとは併用不可
・ESPFE形式
・バニラレコード/レベルドリストへの編集なし
・ゲーム途中で導入可能
・通常プレイ中の常時処理なし。鍛冶メニューを開いた時だけ動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■オプション
Keyword Item Distributor (KID):秘宝保護リスト用
Perk Adjuster:Steady Hand追加用
SKSE Menu Framework:ゲーム内設定用
■併用推奨
・Equipment Durability System NGSkyrim Special Edition Nexus, smacked2k. 11 Aug 2026. Progressive Tempering. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187831>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VirtualKey - Virtual Hotkeys for MCM Download ID:187350 Author:wwsme 2026-08-05 19:42 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [SkyUI] [MCM] [キーボード] [SKSEプラグイン] [no-esp]

VirtualKey - Virtual Hotkeys for MCM
■概要
MCM用に物理キーとは独立した仮想キーを追加
ImGui画面/コンソール/Papyrusから各機能を実行できるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・仮想キー範囲:100000~9999999
・使用頻度の低いMCM機能を物理キーなしで登録
・未使用の仮想キーIDを自動割り当て
・Tap、Down、Up操作に対応
・登録項目の名称変更、診断、削除が可能
・通常のInputEventとSKSE RegisterForKey()に対応
・英語/簡体字中国語UI
・設定や登録情報をJSONとSKSE Co-saveへ保存
・SKSE Menu Frameworkや専用SWF不要
・ESLやMCMを使用しないDLL形式
■主な用途
・MODメニューを開く
・機能や物理演算の切り替え
・プリセット変更
・オーバーレイや視覚効果の切り替え
・ターゲットロックなどの補助機能
■基本操作
①VirtualKeyを開く
②タイトルバーの「MCM +」から登録を開始
③制限時間内に対象MODのMCMを開く
④登録したいKeyMap項目を選択
⑤Virtual Keys画面からTap/Down/Upで動作確認
例:仮想キー100003はSkyUI上で[VK003]と表示
■インターフェース
・初期キー:F10
・競合時はコンソールでvkey menu
・仮想キー管理、MCM登録、動作状況、スキャンコード表、各種設定を収録
・UI倍率、キー設定、長押し時間、Tap遅延などをゲーム内で変更可能
■互換性
・一般的なSkyUI KeyMap、InputEvent、RegisterForKey()方式に対応
・MODごとの専用パッチは基本不要
・トグル、メニュー、プリセットなど低頻度操作向け
■注意事項
・直接検証済み環境はSkyrim SE 1.5.97/SKSE 2.0.20のみ
・AE対応は想定されているが未検証
・長押し、複合キー、戦闘用の高頻度入力、独自MCM操作では正常に動かない場合あり
・通常キー範囲へ値を制限するMODは非対応
・キー値を固定長配列の添字に使うMODでは範囲外アクセスの危険あり
・登録削除だけでは、元MODのMCMに保存されたキー値は消去されない
・開発の一部にAI支援を使用
■主なコンソールコマンド
vkey menu
vkey tap
vkey down
vkey up
vkey status
vkey reset
vkey help
■アンインストール
・重要な仮想キー設定を物理キーへ戻すか、元MODのMCMで解除してから削除
・MO2のOverwriteやData/SKSE/Plugins/VirtualKey/に設定ファイルが残る場合あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■関連MOD
Risas All In One MenuSkyrim Special Edition Nexus, wwsme. 5 Aug 2026. VirtualKey - Virtual Hotkeys for MCM. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187350>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE Download ID:183427 Author:Thiago and Viny 2026-08-01 07:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [DPF]

Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
DPF - Dynamic Persistent Forms の再構築版
このMODは、Dynamic Forms Generator - DFG と組み合わせて使用することを前提に DPF を設計し直したバージョンで、DPF.esp が所有する安定した FormID を持つランタイムフォームを作成するための、SKSE プラグインと Papyrus/C++ API を提供します
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
元 MOD とは異なり、当 MOD はセーブ時のコールバック内に保存される完全なフォームレコードのシリアライズシステムには依存しません。新しい設計では、動的 FormID スロットのコンパクトなグローバルレジストリを採用します。
内容は以下に保存されます。
Data/SKSE/Plugins/DPF_Cache.bin
このレジストリには、以下の情報が記録されます。
・どのローカル FormID スロットが予約済みか
・そのスロットがどのフォームタイプに属するか
・(任意で)どの MOD またはスクリプトが、そのスロットをどのキーで管理しているか
これにより、システムの動作はより予測可能で一貫したものとなり、他の SKSE プラグインやPapyrus スクリプトからもより安全かつ扱いやすく利用できるようになっています。
詳細は Discripcion 又は以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Thiago and Viny. 1 Aug 2026. Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183427>.[コメントを書く] -
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