SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 62search
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Animate Bound Weapons Download ID:135555 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:03 Version:1.0.2
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RATE: ★=55 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文] [戦闘]

Animate Bound Weapons
■概要
二刀流詠唱した魔力の武器を味方として召喚できるSKSEプラグイン
MODで追加された魔力の武器にも対応
■特徴/内容
・魔力の武器呪文を二刀流詠唱すると戦闘を支援する味方として召喚
・MOD追加の魔力の武器にも対応
・魔法剣士や召喚術師向け
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.6.1130以上のみ対応
・旧バージョンは非対応
■ソースコード
・GitHubで公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Animate Bound Weapons. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135555>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [ゲームシステム変更] Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Download ID:113695 Author:Quantumyilmaz 2026-10-15 14:21 Version:1.5.0
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RATE: ★=55 TAG: [アイテム] [時間経過] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [DTF] [LoreBox]

Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
アイテムが時間の経過とともに変化するように設定できる SKSE プラグイン。
何を、いつ、どのように設定するかを決めるのはプレイヤー次第です。
各設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定出来ます。
(詳細は Description のリンク参照)
必要
・powerofthree's Tweaks
・SKSE Menu Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Dynamic Translation Framework
このフレームワークを使用するMOD
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
・Simple Carcass Spoilage System
・Simple Food Spoilage System
・Simple Food Spoilage System - Patch Hub
・Simple Ingredient Spoilage System
YAMLファイルを直接編集せずに作成/編集できる外部ツール
・Alchemy of Time - Preset Editor
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Alch…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 15 Oct 2026. Alchemy of Time - An Item Transformation Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113695>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Speed Casting SKSE Remake Download ID:36574 Author:Dropkicker 2020-05-28 11:07 Version:1.0
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RATE: ★=55 TAG: [SKSE64] [魔法] [詠唱] [SKSEプラグイン]

Speed Casting SKSE Remake
[Skyrim]Speed Casting - Changed spell charge times (SKSE)のリメイク版。
Address Library for SKSE Pluginsに対応したため、本体のアップデートに影響されなくなりました。
■説明
・このMODはすべての呪文の詠唱時間を半分にします(設定で変更可能)
・NPCや追加されたMODの呪文にも影響を及ぼします。
■必須MOD
SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■導入
・MO2もしくはVortexにてインストールして下さい。
・スクリプトやespファイル不使用のため、いつでも(アン)インストール可能。
・設定(jsonファイル)の詳細についてはdescription参照のこと。Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 28 May 2020. Speed Casting SKSE Remake. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36574>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] You Are A Book SE Download ID:21757 Author:Hellbeast 2020-02-11 13:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [インターフェース] [SkyUI] [SKSE64] [MCM対応] [本] [図鑑] [収集] [SKSEプラグイン]

You Are A Book SE
クロスヘアで相手を定めて「NUM Enter」キーを押すことで、狙った相手の情報を本の形で見ることができるMODです。
戦闘中に相手の手の内を探ったり、フォロワー選定の評価材料に活かせます。
誰も狙っていない場合は自分の情報が表示されます。
確認できる情報は、デフォルトで下記の通り
1: ステイタス
2: 装備
3: スキル
4: Perk
5: シャウト
6: 呪文
7: 所持品
表示内容などの設定はMCMにて調整できます。
NEXUSの説明ページに明記されてませんが、MCM対応なので下記は必須と思われます。
SkyUI
SKSE64
■類似MOD
Perception
Lore friendly - Follower Stats in a nutshell
※既知の問題
Korosukenari - Followers SSE のチェルシーなど一部のNPCを見ようとすると確定CTDが起こります
傾向として
1:本来シャウトの効果にあたるSpellを直接NPCに付与しているケース
対処法…該当のSpellをNPCから削除する、このSpellは本来はシャウトを経由して使われるもの
2:パワー/レッサーパワーにもかかわらずType:Voiceに設定された魔法を所持してるケース
対処法…Type:Voice→LesserPower/Powerに変更するSkyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. You Are A Book SE. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21757>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Auto Sort Download ID:183379 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:12 Version:2.5
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RATE: ★=54 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [収納] [オートストレージ] [オートソート] [自動化]

Home Auto Sort
■概要
任意の家や拠点に自動仕分け/一括収納/補充機能
■内容/特徴
・任意の家で自動仕分けを設定可能
・バニラの家、MOD追加の家、屋外拠点など、好きなセルを「ホーム」として登録可能
・登録したセル内の収納をカテゴリごとに指定して自動仕分けに使える
・一括収納に対応
・指定したマスター収納箱にアイテムを入れると設定した各収納へ高速で仕分け
・補充機能に対応
・Resupply設定を行うと、ポーション、矢、食料などを収納から補充
・最大5つのセルを登録可能
・SKSEメニュー内に Cell 1 から Cell 5 までのタブがある
・複数の家や拠点を登録して、それぞれに仕分け設定を作れる
・マスター収納箱を指定
・アイテムを投入したり補充の基点にしたりするマスター収納箱を選ぶ
・セル内のコンテナ名やRef FormIDを使って検索/選択可能
・カテゴリ別に収納先を設定
・武器、防具、薬、食料など、アイテムカテゴリごとに収納先を指定できる
・武器には片手武器、両手武器などのサブカテゴリもある
・サブカテゴリはメインカテゴリより優先される
・SkyPrompt対応ホットキー
・仕分けや補充はホットキーで実行できる
・SkyPromptを使うため、どのボタンを押せばよいか画面上で分かりやすく表示
・マスター収納箱を見てる時だけ使うため、他アクションと同じホットキーを設定もOK
・JSONプリセットのエクスポート対応
・作成した自動仕分け設定を、ワンクリックでJSONファイルとして出力できる
・出力先は skse/plugins フォルダ
・MO2環境では overwrite/skse/plugins に生成される場合あり
・プリセット共有・インポート対応
・エクスポートしたJSON設定は共有できる
・他人のプリセットをインポートし、自分用に編集すること可能
・JSONファイルが指定フォルダにあればゲーム起動時/エクスポート使用時に自動読み込み
・SKSEメニュー側の設定が優先
・JSONプリセットとSKSEメニュー内のセル設定が同じセルを編集している場合、
SKSEメニュー側の設定が優先
・Lorerim 5向け追加対応
・Lorerim 5ユーザー向けに専用チェックボックスあり
・有効にするとLorerimの詳細な食べ物/飲み物識別マーカーを利用し、
食品カテゴリをさらに細かく分類可能
■基本的な使い方
①仕分けしたい家や拠点のセル内に立つ
②SKSEメニューを開く
③Home Auto Sort を選ぶ
④General Settingsでホットキーを設定
⑤Cell 1〜Cell 5のいずれかを選ぶ
⑥Set to Homeを押して、現在いる場所をホームとして登録
⑦現在エリア名が緑色で表示されれば登録完了
⑧マスター収納箱を選ぶ
⑨各カテゴリごとの収納先を指定
⑩マスター収納箱を見ながら設定した収納ホットキーを長押しすると自動仕分け
⑪補充設定をしている場合は補充ホットキー長押しで消耗品などを補充
■コンテナのRef FormID確認方法
①コンソールを開く
②対象の収納箱をクリック
③画面に表示されるRef FormIDを確認
④そのIDを使って、SKSEメニュー内で対象コンテナを探せる
■関連機能
・SKSEメニュー
・設定はSKSEメニューから行う
・SkyPrompt
・ホットキー表示や操作案内に使われる
■注意点
・最初の設定には少し手間がかかる
・どの収納箱に何を入れるか、自分でカテゴリごとに指定する必要あり
・ただし、一度設定すれば一括収納や補充がかなり楽になる
・屋外でも使えるが配置に注意
・屋外拠点でも使えますが、対象セルやコンテナの扱いに注意が必要
・他MODで周辺が変更された場合、収納の位置や参照に影響が出る可能性あり
・同じセルのJSONプリセットと手動設定に注意
・JSONプリセットとSKSEメニュー側の設定が同じセルを対象にしてる場合、
SKSEメニュー側が優先
・プリセットを使う場合はどちらの設定が有効になっているか確認した方が安全
必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
■類似MOD
SLID - Skyrim Linked Item Distribution … ほぼ同様の機能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Home Auto Sort. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Souls and Wheeler Slow Time Fix Download ID:174828 Author:c0kAdam and WetCement 2026-10-28 12:21 Update! Version:1.3
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RATE: ★=54 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [Wheeler] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Skyrim Souls and Wheeler Slow Time Fix
■概要
Wheeler と Skyrim Souls RE で時間がずっとスローになるバグを修正するSKSEプラグイン(DLL)
■修正
・メニューを開く → Wheelerを開く → 閉じる
⇒時間がずっとスローモーションのままになるバグを修正
・Wheelerが時間操作系の効果を壊してしまう問題も修正
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus のスロー機能が有効な場合はそれも対象
■仕組み
このDLLがゲームの時間倍率を監視してWheelerのスロー/他MODのスローを区別
つまり
・Wheelerのスローだけ戻す
・他のスロー効果は維持
■変更しないもの
これは時間処理だけ修正
以下は変更なし
・Wheeler UI
・メニュー挙動
・入力操作
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
以下のMODも対応しています
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus SLOWTIME機能を使ってる場合
■関連MOD
Wheeler Slow Time FixSkyrim Special Edition Nexus, c0kAdam and WetCement. 28 Oct 2026. Skyrim Souls and Wheeler Slow Time Fix. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon Download ID:174813 Author:patchulidev 2026-03-22 19:59 Version:v1.0.2
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RATE: ★=54 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [チート] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) をよりカジュアルなユーザー向けに同様の機能を提供する MCP 用アドオン。
SE / AE / VR 対応
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) (v2.1.0以上)
・SKSE Menu Framework (v3.0.0以上)
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributables : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
Another AddItem Mod - 2026 こちらはModexではなく直接MCP対応Additemmenu系Skyrim Special Edition Nexus, patchulidev. 22 Mar 2026. Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174813>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Simple SKSE Item Cheat Menu Download ID:166665 Author:Rainy 2026-09-01 22:07 Version:1.2
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [AddItem] [チート]

Simple SKSE Item Cheat Menu
SKSE Menu Frameworkを用いてアイテムを表示し、プレイヤーのインベントリに追加するための非常にシンプルな SKSE プラグイン ユーティリティ。
1.5.97、1.6.1170、1.7.104に対応
--要件--
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework
SKSE Menu FrameworkのSKSEMenuFramework.iniで
[Fonts]のPrimaryFontやEnableJapanese = true にし、日本語対応しないと ? 表記になります。
ただ、筆者の環境ですと檻の鍵の「檻」や囁きの扉の鍵の「囁」等の一部の漢字が?になります。取得するとちゃんと表記されます。
アイテムの検索機能の日本語変換の仕方が分からないので分かる方は追記して頂けると助かります。
類似MOD
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・QUI
・Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SESkyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Sep 2026. Simple SKSE Item Cheat Menu. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166665>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Droppable Favorites Download ID:122802 Author:Quantumyilmaz 2024-06-28 08:45 Version:0.1.2
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RATE: ★=54 TAG: [SKSEプラグイン] [お気に入り] [インベントリ] [持ち物] [ドロップ] [NO-ESP]

Droppable Favorites
お気に入り登録した武器/アイテムをお気に入りメニューからドロップボタンで捨てられるようになります。
※通常お気に入りメニューからはアイテムは捨てられません
esp/scriptsはなし
いつでもインストール/更新/アンインストール可能、全てと互換性あり
必要条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
Persistent Favorites
Useful Scrolls - Drop to Cast 巻物を捨てることで発動させれるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 28 Jun 2024. Droppable Favorites. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Level Automatic Adjusted Description (SLAAD) - SKSE Download ID:113097 Author:LuciusP24 2024-06-28 11:47 Version:1.2
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Spell Level Automatic Adjusted Description (SLAAD) - SKSE
呪文書の名前に、呪文の階級と系統を書き足す「SKSE」プラグイン。パッチ無しで、MOD追加の呪文もすべて対象になる。
▼内容
・付ける文字は接頭でも接尾でも選択可。何を付けるかも設定できる
・階級ごとに、書き換えを飛ばす指定も可
・呪文自体の名前にも付けられ、破壊や回復といった系統名も足せる。「SkyUI」で階級順に並べられるため、初期設定では無効
・1.2から巻物と杖にも対応。こちらは効果を元にした系統のみ
・設定は「SLAAD_Config.toml」。巻物と杖は「SLAAD_Scrolls_Settings.toml」と「SLAAD_Staves_Settings.toml」
▼対応している版
・1.5.97から1.6.640
・GOG版の1.6.659から1.6.1179
・1.6.1130から1.6.1170
・VR版
▼注意
・設定にASCII以外の文字を入れると、文字化けや落ちる可能性があるとしている。ただし繁体字は動作を確認済みで、日本語も問題ないはずとのこと
・「Spell Tome Level Indicator - IPM」など、同じ問題を扱う他のMODとは併用しない
▼注記
・処理はタイトル画面の読み込み時に終わるため、負荷は無いとしている
・ESPが無いためロードオーダーの位置は問わず、進行中のセーブでも出し入れ可
・アイコンには「Spell Tomes - I4 icons」か「Kome's Inventory Tweaks」を薦めているSkyrim Special Edition Nexus, LuciusP24. 28 Jun 2024. Spell Level Automatic Adjusted Description (SLAAD) - SKSE. 9 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113097>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Containerize Download ID:110297 Author:Quantumyilmaz 2026-02-20 05:49 Version:1.0.10
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RATE: ★=54 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [収納] [ポータブル] [MCP]

Containerize
あらゆるアイテムを収納として使えるようにします。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSEプラグインでespもスクリプトも無し。いつでもインストール/アンインストールが可能で他Modとの競合もありません。
事前にINIファイルにて何を収納として使えるようにするか、重量制限をどうするかといった設定をする必要があります。
INIファイルで設定したアイテムをドロップ
ドロップしたアイテムをアクティベイトするとメニューがポップアップ
※v0.4からインベントリー内のアイテムを長押しすることで収納内にアクセス可能
Q:収納にしたアイテムはインベントリの中にずっとあるわけだよね、気になってくるかなやっぱり?
A: それはそうだろうね
Q:もし、収納化したアイテムを売ってしまったらどうなるの?
A:収納内のアイテムはあなたのインベントリに戻ってくるよ
Q:ホールチーズを収納化して使ってるけど、ウッカリ食べちゃったらどうなるの?
A:飲食物、薬や毒、錬金材料、そういった使えばなくなるものを収納化している場合はそれらを*消費しない*こと
将来的には、消費したら中のアイテムがインベントリに戻るようにアップデートするから安心して
Immersive Equipment Displaysと競合するようです。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 20 Feb 2026. Containerize. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110297>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 09:11 Version:1.3
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]

LimbsInjuries -- Combat overhaul
スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)
最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)
【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。
【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ
【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。
【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート
【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)
【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Start On Save - Autoload Game Download ID:50054 Author:powerofthree 2026-08-26 07:33 Version:2.8.0
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RATE: ★=54 TAG: [セーブ] [ロード] [SKSEプラグイン] [自動化] [セーブデータ]

Start On Save - Autoload Game
ゲーム起動時にそのまま自動的にロードします
デフォルトでは最後にセーブしたデータをロードしますが設定ファイルの編集で変更可能です。
このオートロード機能を一時的にオフにするには歯車アイコンが回転してるときにShiftを押し続けてください。
esp無し、SKSEプラグイン
※前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Menu Load Indicator - SKSE 起動完了したら効果音通知だけしてくれるSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Start On Save - Autoload Game. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50054>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mimico - OAR Extension Download ID:195849 Author:Wiinder 2026-10-19 00:49 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [OAR] [ユーティリティ] [機能拡張] [システム変更] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション]

Mimico - OAR Extension
■概要
Open Animation Replacer(OAR)の機能を拡張
上半身と下半身で異なるアニメーションを組み合わせたり、
既存のアニメーションに追加動作を重ねて再生できるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・上半身と下半身のアニメーションを個別に組み合わせ可能
・上半身のポーズを維持しながら別の歩行・走行モーションを使用
・既存アニメーションを置き換えずに追加動作を重ねて再生
・Animusの加速、方向転換、歩行・走行の切り替え動作に対応
・OARのゲーム内メニューから設定可能
・通常のOAR条件や優先順位はそのまま適用
■導入方法
①必要MODとMímicoをMO2またはVortexでインストール
②ゲーム内でOARメニューを開く
③対象のアニメーションパックを選択
④Mímicoの設定を追加して保存
■Animusとの併用設定
①OAR、Mímico、AnimusとALSアニメーションを導入
②OARメニューで対象のアニメーションサブMODを選択
③メイン条件にMimicoLayerを1つ追加
④以下の設定を行い「User」または「Author」で保存
【設定項目】
・Camada(レイヤー):部位別アニメーション合成の有効化
・Parte superior(上半身):胴体、頭、腕を使用
・Pernas e quadril(脚・骨盤):脚と骨盤を使用
・Locomocao(移動):移動システムと加速動作を有効化
・Intensidade(強度):合成するアニメーションの影響度(0~100%)
・Ossos adicionais(追加ボーン):合成対象に追加するボーン
・Ossos excluidos(除外ボーン):合成対象から除外するボーン
※設定項目はブラジルポルトガル語表記
■斜め移動アニメーションの設定
斜め移動用の歩行・走行アニメーションを含むサブMODを別途用意
・前方斜め歩行:上半身は前方歩行を使用
・後方斜め歩行:上半身は後方歩行を使用
・前方斜め走行:上半身は前方走行を使用
・後方斜め走行:上半身は後方走行を使用
・下半身は移動システム側の斜め移動アニメーションを使用
【推奨設定】
・Camada:有効
・Parte superior:有効
・Pernas e quadril:無効
・Locomocao:有効
・Intensidade:100%
・武器別の移動アニメーションにも同様の設定が必要
・設定はサブMOD全体に適用され、斜め移動ファイルだけを自動判別する機能ではない
■加速アニメーションの追加設定
・対象の歩行・走行サブMODでCamadaを無効
・Locomocaoを有効
・元のアニメーションを維持しながら追加の移動動作を再生
・上半身、脚・骨盤、強度の設定はこのモードでは無効
・「Accel」という専用チェック項目は存在しない
・ALSが条件に応じて加速、方向転換、歩行・走行の切り替え動作を選択
・待機、ジャンプ、装備、攻撃アニメーションは移動アニメーションに変換されない
■注意事項
・強度0%はベースアニメーションのみを使用し、合成機能自体は無効にならない
・追加・除外ボーンはセミコロン区切りで指定
・上記の設定例ではボーン指定欄は空欄のままで使用
・RootとCOMは常にベースアニメーション側で制御
・変更した設定は保存が必要
・正常に動作しない場合はOAR側の設定を確認
■必要条件
・Skyrim Script Extender(SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer(OAR)
・Animus(Animus専用機能を使用する場合のみ)
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Animus(Animus専用機能を使用する場合のみ)Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. Mimico - OAR Extension. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195849>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter Download ID:192804 Author:lxz1991nmm 2026-09-26 23:11 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [パリィ] [戦闘] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter
■概要
複数の敵と戦うスカイリム環境向けに作られた攻撃予告付きパリィシステム
敵がプレイヤーへ通常近接攻撃または盾バッシュを開始すると、
3人称視点で頭上に盾アイコンを表示
警告後に新しく防御入力を行うと、Precisionで接触判定を確認したうえでパリィと反撃を行う
■特徴/内容
・通常近接攻撃 / 盾バッシュ開始時に警告アイコン表示
・複数の敵が同時攻撃してもアイコンは1つ
・接近しただけ、戦闘状態になっただけでは発動しない
・攻撃が実際に接触した場合のみパリィ成立
・攻撃を無効化
・金属音 / 火花エフェクト
・敵をよろめかせる
・自動反撃を実行
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
・セーブデータへの保存なし
■パリィ方法
盾アイコンが表示された後に防御キーを新しく押す
重要:
・押しっぱなしではパリィにならない
・警告前から防御している場合は通常防御
・防御中の場合、一度離してから再入力が必要
・長押しで連続パリィは発生しない
■パリィ成功時
① 敵が通常攻撃 / 盾バッシュを開始
② 盾アイコン表示
③ 防御キーを押す
④ キャラクターが最も近い対象へ一時的に向く
⑤ Precisionが攻撃接触を確認
⑥ 攻撃をキャンセル
⑦ 敵をよろめかせる
⑧ 自動反撃
自動反撃ではスタミナを消費しない
■攻撃が外れた場合
敵が攻撃を最後まで振ったものの接触しなかった場合:
・プレイヤーが短く前進
・通常攻撃を自動実行
敵の攻撃自体が途中で中断された場合、この追撃は発生しない
■パリィ可能
・通常近接攻撃
・盾バッシュ
■パリィ不可
・パワーアタック
・その他の強攻撃
これらは通常防御または回避MODで対処する必要あり
■表示
・盾アイコンは3人称視点のみ表示
・攻撃警告であり、実際に攻撃が命中する保証ではない
■防御入力
盾 / 両手武器:通常の防御入力を使用
二刀流:
・ゲーム本来の防御状態へ移行できる別MODが必要
・外部防御キー初期値はV
※すべての独自防御MOD / アニメーションMODとの互換性は保証されない
■ホットキー
F8:盾アイコンをプレビュー
F9:診断ログ切り替え
F10:本MOD有効 / 無効切り替え
表示 / 入力設定は付属INIから変更可能
■導入方法
① 必要MODを導入
② ZIPをMODマネージャーで導入
③ SKSE経由でSkyrimを起動
■補足
・デモ動画の二刀流部分は0.5倍速再生
・警告 → 接触 → 反撃の流れを確認しやすくするため
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, lxz1991nmm. 26 Sep 2026. Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192804>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] skyrimupscaling Download ID:191636 Author:nashbell 2026-09-14 22:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=53 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [高速化] [DLSS5]

skyrimupscaling
■概要
Upscaling・Frame Generation・DLSS5 Neural Renderingを統合したSKSEプラグイン
ENB環境に対応し、Community Shadersとは併用不可
■特徴/内容
・DLSS / DLAA / FSRによるUpscaling
・Native AA対応
・Frame Generation対応
・Ray Reconstruction対応
・DLSS 5 Neural Rendering対応
・各機能は個別に有効 / 無効化可能
・ゲーム内メニューから設定可能
・INI編集不要
・NVIDIA / AMD Runtimeを同梱
■GPU対応
・FSR:比較的新しいGPU全般
・DLSS / DLAA / Ray Reconstruction:NVIDIA RTX
・Frame Generation:RTX 40 / 50シリーズ
・Neural Rendering:NVIDIA RTX
■Frame Generation
・生成フレームを追加して表示上のFPSを向上
・入力遅延自体は改善せず、若干増える場合あり
・低い実FPS環境では効果が限定的
・Steam Overlayとは非互換
・初期設定ではOFF
■初期設定
・Frame Generation:OFF
・Neural Rendering:OFF
・Upscaling:Native AA
・Native AAは内部解像度を下げないためFPS向上目的ではなく、AA品質向上向け
■導入
・Mod Managerで導入
・またはSKSEフォルダをDataへ配置
・SKSE経由でゲーム起動
・F1でMod Control Panelを開き「SkyrimUpscaler」を選択
■互換性/注意点
・Community Shadersとは併用不可
・ENBは対応・動作確認済み
・Steam版SE 1.5.97 / AE 1.6.xのみ対応
・VR / GOG版は非対応
・実験的なMOD
・作者の動作確認環境はRTX 4070 Ti / AE 1.6.1170 / ENB / 1920×1080のみ
・Frame Generationは安定性上の理由から初期状態でOFF
■必要条件
Skyrim Special Edition 1.5.97またはAnniversary Edition 1.6.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
FSR:最新GPU
DLSS機能:NVIDIA RTXカード必須
Community Shadersは非互換(同時導入不可)Skyrim Special Edition Nexus, nashbell. 14 Sep 2026. skyrimupscaling. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191636>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Draw and Sheathe Download ID:183642 Author:PaulMixMod 2026-06-27 01:24 Version:1
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [戦闘] [武器] [自動化] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応]

Auto Draw and Sheathe
プレイヤーの状態に応じて、自動で武器を抜刀/納刀する SKSEプ ラグイン
SE / AE 対応
・戦闘状態になると自動的に抜刀
・戦闘状態を離れると自動的に納刀(デフォルト:6秒後)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆推奨用途
・武器の抜刀・納刀を手動で行う手間を減らしたい人
・探索から戦闘への切り替えをよりスムーズにしたい人
・モダンな戦闘システムを導入している人
・キャラクターの挙動を現代のアクションゲームのようなテンポや操作感に近づけたい人Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 27 Jun 2026. Auto Draw and Sheathe. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magik Portals Download ID:182970 Author:deadbones33 2026-07-05 15:10 Version:1.4.0
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RATE: ★=53 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [AI生成] [魔法] [呪文] [ポータル] [召喚] [爆発] [テレポート]

Magik Portals
■概要
ポータル瞬間移動型の戦闘MOD
ポータルを使って瞬間移動し、その後に斬撃/防御/召喚/異空間への移動等を行える
■内容/特徴
・1つのシャウトに多数の能力を統合
・20個の魔法を切り替えるのではなく、1つのシャウトボタンで操作
・ボタンの押し方、長押し時間、移動入力、Magik Stackの数によって効果が変化
・ポータル移動、追撃、防御、召喚、爆発、異空間移動までまとめて扱える
・3段階のシャウト操作
・Tap / Word 1
・短距離テレポートを行う
・テレポート後に追撃ウィンドウが発生して攻撃または防御につなげられる
・使用可能な追撃は Magik Slash と Portal Shield
・Short Hold / Word 2
・移動方向に合わせてテレポート
・テレポート後に別の追撃ウィンドウが発生
・使用可能な追撃は Cyttorak Chain と Summon Lockheed
・Long Hold / Word 3
・通常の追撃ではなく、現在地に Portal Bomb を作成
・2つのポータルをぶつけるようにして爆弾を発生させて前方へテレポートして退避
・最大マジカ100%を消費するが、Magik Stack 1つにつき7%ずつコストが軽減
・長押しでOvercharged Portal Bomb
・Word 3をさらに長押しし続けるとOvercharged Portal Bombを設置
・シャウトボタンを押し続ける間、マジカを注ぎ込んで追加ポータル爆弾を配置
・追加分は半分のコストで配置されますが、ダメージは低め
・ボタンを離すと設置した爆弾がまとめて爆発
・スプリント中はテレポート距離が増加
・スプリントしながら使用すると全てのテレポート距離が2.5倍になる
・移動/回避/奇襲の性能が大きく上がる
・Magik Stackシステム
・最大10まで蓄積する専用スタック
・テレポート後の能力を使うことで獲得
・スタック数によって、追撃能力が強化/変化
・プレイヤー左側に浮遊HUDが表示されて現在のスタック数を確認可能
・追撃HUDには各能力の消費スタックや獲得スタックも表示
・スタック保持中の近接回復
・Magik Stackを持っている間、近接攻撃を当てると最大体力の2%を回復
・回復量はスタック1つごとにさらに2%増加
・クールダウンあり
■Word 1系能力
・Magik Slash
・Bloodskal Bladeのような十字型の斬撃弾を前方へ飛ばす
・命中すると Magik Stack を1獲得
・Portal Shield
・防御中、前方にポータルシールドを展開
・正面からの遠距離攻撃、近接攻撃、魔法攻撃を防ぐ
・消滅時に小さな爆発を起こし、よろめきとダメージを与える
・対象ごとにMagik Stackを獲得でき、最大2スタックまで得られる
・強化Portal Shield
・2スタック消費
・Shield Bombに変化
・前方に設置したシールドが敵を吸い込み、その後爆発
・6スタック消費
・Apex Portalに変化
・より大きく、長く持続するShield Bombになる
・10スタック消費
・Domain Expansionに変化
・Limboの一部を現世に引きずり出す強力な領域を展開
・Domain Expansion
・領域内ではポータルのクールダウンが0秒になる
・時間が遅くなる
・Limboと同じく、マジカ回復2倍、体力回復1.5倍を得る
・領域内の敵には雷の裂け目が発生し、スロー効果と魂縛効果を与える
・Domain Expansion中はMagik Stackを生成できない
■Word 2系能力
・Cyttorak Chain
・プレイヤーから散弾のように放たれるチェインライトニング
・最大3体まで命中
・跳ねるたびにダメージが増加
・命中した対象の位置に爆発するポータルを召喚し、よろめきとスロー効果を与える
・最大3つまでMagik Stackを獲得
・Summon Lockheed
・スタック数に応じて、召喚されるLockheedが強化
・0スタック
・通常のLockheedを11秒召喚
・Magik Stackを1獲得
・2スタック消費
・Empowered Lockheedを22秒召喚
・スローと魂縛を与える雷攻撃を使う
・雷攻撃で最大3スタックまで生成できる
・6スタック消費
・Apex Lockheedを33秒召喚
・より強力な雷攻撃とポータル攻撃を行う
・最大4スタックまで生成できる
・10スタック消費
・Ultimate Lockheedを召喚
・持続時間は4分
・サイズが大きくなり騎乗可能
・召喚後12秒間は地上にいて乗ることも、空へ飛ばして戦闘支援させることも可能
・より激しい雷嵐攻撃を使う
・ただし、新しいMagik Stackは生成しない
・Lockheedの仕様
・消費したスタックが多いほど、Lockheedは大きく強くなる
・弱いバージョンを召喚すると、現在召喚中のLockheedは消える
■Anchor Rift
・設置方法
・立ち止まった状態でShort Hold / Word 2を使うと、現在地にAnchor Riftを設置
・空間の裂け目のようなアンカーを作る
・Anchor Rift設置後の操作
・立ち止まった状態で再びシャウトを使うと、以下の効果を選べる
・Tap / Word 1
・現在地からAnchor Riftを置いた場所へテレポート
・Short Hold / Word 2
・裂け目に入り、Limboのポケットディメンションへ移動
・Long Hold / Word 3
・Anchor RiftをPortal Bombとして爆破
・Continued Hold / Word 3
・Overcharged Portal Bombを設置
・マジカを注ぎ込んで追加ポータルを増やし、最終火力を高められる
■Limbo
・専用のポケットディメンション
・Limboという異空間へ入れるようになる
・独自の雰囲気を持つ島のような空間
・戦闘中の緊急避難場所としても、ただ雰囲気を楽しむ場所としても使える
・Limbo内の効果
・マジカ回復が2倍になる
・体力回復が1.5倍になる
・Limboからの退出
・立ち止まった状態でWord 2またはWord 3を使うと外へ出られる
・今後の予定
・現時点では独立した島ですが、将来的にはプレイヤーホームとして拡張する予定あり
■MCM設定
・細かい調整が可能
・クールダウン、コスト、ダメージ、HUD表示、アニメーション、各種プリセット
・画面表示が気になる場合も調整可能
・HUDやUIが邪魔に感じる場合、表示内容を調整できる
・アニメーションも編集できるため、かなり細かく自分好みにカスタマイズ可能
■注意点
・かなり複雑な戦闘システム
・1つのシャウトに多くの操作が詰め込まれているため、最初は操作に慣れが必要
・押し方、長押し時間、移動入力、スタック数を理解すると本領発揮
・両手剣プレイとの相性が良い
・両手剣プレイを想定して設計
・近接攻撃による回復もあるため、テレポートしながら両手剣で戦うスタイルに向き
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, deadbones33. 5 Jul 2026. Magik Portals. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182970>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Skyrim Crash Guard - VR AE SE Download ID:172203 Author:Parker Chace 2026-03-03 15:49 Version:2.3.0
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [削除済み] [バグフィックス] [SKSEプラグイン]

Skyrim Crash Guard - VR AE SE
削除済み
Skyrim SE、AE、VR用のスタンドアロンクラッシュ防止DLL
注意=======================================================
Post で多くの著名 MOD 作者がこの MOD の危険性を促しています。導入の際は注意
#6 のコメント抜粋
過去フォールアウトにNew Vegas Anti-Crashという似たMODがありましたが
CTDさせずに強制的にゲーム続行させるためセーブデータの破損が多発し使われなくなりました
導入する場合はその点を考慮してください
===========================================================
必要
Crash Logger SSE AE VR - PDB support (あった方が良い)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
バックグラウンドで動作し、ゲームが終了する前にCTDを捕捉します。
MODが無効なメモリ(不正な参照や削除されたオブジェクトなど)にアクセスしようとした場合、介入し、エラーを修正またはスキップして、ゲームを続行できるようにします。
SE、AE、VRのすべてのバージョンで動作します。
互換性
✅ Skyrim SE / AE / VR
✅ CrashLogger (推奨:両方使って欲しい)
✅ Engine Fixes
✅ MO2, Vortex
関連MOD
Skyrim Crash Guard Guard
- Modリスト作成者向け。ユーザーによるSkyrim Crash Guardの導入を防ぎます(クラッシュの原因特定が極めて困難になるため)Skyrim Special Edition Nexus, Parker Chace. 3 Mar 2026. Skyrim Crash Guard - VR AE SE. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172203>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix Download ID:141883 Author:Parapets 2026-08-29 22:17 Version:1.1.1-AF
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RATE: ★=53 TAG: [I4] [錬金術] [アイコン] [インターフェース] [問題解決] [バグフィックス] [修正] [VR対応] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix
I4:Inventory Interface Information Injector の修正。
I4 はキーワードが錬金術メニューでマッチングすることがなかった為、完全には機能しませんでした。そのため、AIT や KIT、その他食材のアイコンを変更するような MOD を使用すると、アイコンが表示されないという問題がありました。このMODはそれを修正します。
必要
・Inventory Interface Information Injector(AE / VR)
1.5.97 の場合は Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5 にこの修正が含まれているので不要です。
注意:
Inventory Interface Information Injector のアドオンが正常に動作しなくなることがあります。その場合は元の SKSE ファイルを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 29 Aug 2026. Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141883>.[コメントを書く] -
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