communityshaders おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [グラフィックス] Simple Lighting Overhaul Download ID:124634 Author:Bottle 2026-03-04 09:40 Version:2.0
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RATE: ★=35 TAG: [光源] [グラフィックス] [LLF] [CommunityShaders] [ENBParticleLights] [ESPFE] [日本語化対応]

Simple Lighting Overhaul
Community Shadersを念頭に置いてバニラ照明を再構築します。
バニラの照明のオーバーホールで、バニラの光源はそのままに、光の見せ方を変えます。
espfe形式
・アンビエント/指向性のライティングを変更し、バニラの醜い室内フォグを修正
・イメージスペースを変更し、照明テンプレートを変更
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) がなくても動作
・オプションに Window Shadows RT - Updated とのパッチあり
※パッチを使用する場合、LLF がないとちらつきが発生する可能性あり
・当MOD単体で ENB や CS と使用する分には問題ない
・当MODには ENB ライトが含まれてないので、Rudy102氏のMODシリーズかEmbers XD か Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) の併用がお勧め
現在はスカイリム+ DLC のセルがカバー対象。
■互換
主要なセルの親レコードを調整してるため
-Sounds of Skyrim Complete SE
-Music Mods Merged SSE Edition
などと大半のレコードが競合します、WryeBashでマージしきれるとは限らないのでマージ後もespの競合チェック推奨
また家や施設などのオーバーホールとも競合するため照明や水場に違和感がある場合はオーバーホールを優先してください
(特にお風呂など水場を追加している物はこのMODがHasWaterフラグを消してしまうリスク有り)Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 4 Mar 2026. Simple Lighting Overhaul. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モデル・テクスチャ] Falkreath More Gravestone Diversity PBR Download ID:157007 Author:jepster 2025-08-17 06:01 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [墓石] [ファルクリース] [リプレイス] [景観] [PBR] [BOS] [CommunityShaders]

Falkreath More Gravestone Diversity PBR
ファルクリースの一般的な 50 の墓石を PBR テクスチャを使用した独自のモデルに置き換えます
Falkreath Gravestone Diversity - Base Object Swapper の多様性を増やした後継版的 MOD
特徴
・BOS を使用して、50 の墓石をユニークなバージョンに置き換え
・墓石は 4 種類の石材をベースにしていますが、UV を変えて一つひとつに微妙な違いあり
・一部の墓石には個別の亡くなった人々のネームタグが付属
・高品質な PBR テクスチャを採用
・ロアフレンドリーな風化したスタイル
・わずかな形状バリエーションも追加
・亀裂用の PBR テクスチャを同梱(バニラでも使用可能ですが非推奨)
必要
・Base Object Swapper
・Community Shaders(Vr1.2 以上)Skyrim Special Edition Nexus, jepster. 17 Aug 2025. Falkreath More Gravestone Diversity PBR. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157007>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB Download ID:177017 Author:Kurazia 2026-04-10 21:52 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ENB] [CommunityShaders] [削除済み]

Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB
<削除済み>
ENB/CSでダイナミックキューブマップを有効にした際に目がテカテカ、もしくは発光する不具合を修正するためのCubemapap代替ファイルです。Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 10 Apr 2026. Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177017>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Exist's Caves - PBR Retexture Download ID:131152 Author:Exist 2025-10-03 04:41 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [PBR] [洞窟] [ダンジョン] [リテクスチャ] [CommunityShaders]

Exist's Caves - PBR Retexture
最新版Community ShadersのPBR機能に対応した洞窟のリテクスチャ
ParallaxGenでメッシュ生成して下さい
サイズ:2K、4K
必要条件
Community Shaders
PGPatcher
併用推奨
Static Mesh Improvement Mod - SMIMSkyrim Special Edition Nexus, Exist. 3 Oct 2025. Exist's Caves - PBR Retexture. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131152>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Good Old Mossy Whiterun Download ID:145313 Author:Nowiam 2026-01-19 09:24 Version:1.1
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RATE: ★=32 TAG: [ホワイトラン] [ツンドラ] [リプレイス] [苔] [オーバーホール] [ENB] [CommunityShaders] [ComplexMaterial]

Good Old Mossy Whiterun
ホワイトランをツンドラの環境に合う様に、苔むした外見にオーバーホールします。
・テクスチャはバニラアセットを使用。
・解像度は2Kまたは4Kでアップスケール。
・ホワイトラン固有の植物も緑に調整。
・木は追加されていません。植物相/樹木MODで上書き可能
・ホワイトラン周辺の外壁や農家も影響を受けます
・Complex Materials 対応
必要 (Complex Materialに必要)
・ENB 又は Community Shaders
・Complex Parallax Materials (CS の場合)
ロード順と互換性
このMODはホワイトランのメッシュを変更するMODを上書きする必要があります。
メッシュの変更、プレイヤーの家、JK シリーズのようなのオーバーホールの後にロードしてください。
パッチあり
・Cutting Room Floor - SSE
・Elianora's Breezehome Overhaul (EBO)
後日以下のパッチを追加予定
・JK's Skyrim ホワイトラン
・JK's Whiterun OutskirtsSkyrim Special Edition Nexus, Nowiam. 19 Jan 2026. Good Old Mossy Whiterun. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145313>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Cloud Mesh Tweak Download ID:171033 Author:Magink 2026-01-29 05:44 Version:1
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RATE: ★=31 TAG: [雲] [リメッシュ] [CS] [CommunityShaders]

Cloud Mesh Tweak
■概要
雲メッシュの発光強度を低減する調整MOD
Cloud Meshes のエミッシブ(発光)倍率を下げることで、
Community Shaders(CS)の Physical Sky 機能使用時に雲が明るすぎる問題を抑えます
■何が変わる?
・雲の発光が強すぎて白飛びするのを軽減
・Physical Sky 環境でも目に優しく、自然で落ち着いた雲表現に
・夜明け/夕暮れ/月明かりの雰囲気がしっとり綺麗になる
■内容
・雲メッシュの Emissive 値(発光倍率)を低減するだけ
・ゲームプレイや天候システムには一切影響なし
・軽量/安全/雰囲気改善特化
■こんな人におすすめ
・Community Shaders + Physical Sky 使ってる
・雲がやたら眩しく見えるのが気になってた
・空の表現はリアル寄り/シネマ寄りが好き
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 29 Jan 2026. Cloud Mesh Tweak. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171033>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simplicity of Sea - Water Color Tweaks Download ID:148761 Author:davo0411 2025-04-28 11:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [水] [水質改善] [景観] [グラフィックス] [CommunityShaders] [CS] [ENB]

Simplicity of Sea - Water Color Tweaks
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures用の色調整
Community Shaders用ですが、ENBとも互換性あり
色をより深い青に調整し、CSの水面光の模様をより引き立てるために透明度を強化
オリジナル版の"water mod.esp"を上書きしてください
■必要条件
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
Community Shaders
Water Effects - Community Shaders
■関連MOD
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures - Water Color and Transparency Tweaks - Flow MapsSkyrim Special Edition Nexus, davo0411. 28 Apr 2025. Simplicity of Sea - Water Color Tweaks. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148761>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Realistic Armor - Complex Material and PBR Download ID:138150 Author:Leo 2026-02-25 11:50 Version:1.2.0
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RATE: ★=31 TAG: [鎧] [視差] [Parallax] [PBR] [ENB] [CommunityShaders]

Realistic Armor - Complex Material and PBR
Realistic Armor の Complex material & PBR 対応版。
必要
・Realistic Armor
・Community Shaders( PBR 版 )
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…( Complex material 版 )
ENB ユーザーの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexmaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
作者推奨 Complex Material 設定
[COMPLEXMATERIAL]
IgnoreWeatherSystem=true
IgnoreWeatherSystemInterior=true
CubemapFresnelMin=0.10
CubemapFresnelCurve=2.0
GlossinessMapAmountDawn=0.50
GlossinessMapAmountSunrise=0.50
GlossinessMapAmountDay=0.50
GlossinessMapAmountSunset=0.50
GlossinessMapAmountDusk=0.50
GlossinessMapAmountNight=0.50
GlossinessMapAmountInteriorDay=0.50
GlossinessMapAmountInteriorNight=0.50
BodyGlossinessMapAmountDawn=0.50
BodyGlossinessMapAmountSunrise=0.50
BodyGlossinessMapAmountDay=0.50
BodyGlossinessMapAmountSunset=0.50
BodyGlossinessMapAmountDusk=0.50
BodyGlossinessMapAmountNight=0.50
BodyGlossinessMapAmountInteriorDay=0.50
BodyGlossinessMapAmountInteriorNight=0.50Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 25 Feb 2026. Realistic Armor - Complex Material and PBR. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138150>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Precious Objects Complex Material and Dynamic Cubemap Download ID:114727 Author:DarthBlender 2024-03-24 04:37 Version:1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [リプレイス] [リメッシュ] [CommunityShaders] [ENB] [Parallax] [NO-ESP]

Precious Objects Complex Material and Dynamic Cubemap
Silver Objects SMIMed - Silver - Sovngarde - Thieves Guild - Vampire のシルバーとゴールドのオブジェクトの一部に Complex Material を追加します。
必要:
Silver Objects SMIMed - Silver - Sovngarde - Thieves Guild - Vampire
ENB を使用する場合
ENB Binary v.484+ (http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
Parallax Occlusion Mapping
ENBLocal.ini
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
ENB を使用しない場合
Community Shaders
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
推奨
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Ruins Clutter ImprovedSkyrim Special Edition Nexus, DarthBlender. 24 Mar 2024. Precious Objects Complex Material and Dynamic Cubemap. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Water not Metal Download ID:114374 Author:Mabezard 2024-03-18 17:16 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [水] [水質改善] [RW2] [CommunityShaders] [ENB]

Water not Metal
このMODはRealistic Water Twoの水の外観設定を微調整して、Community ShadersのDynamic CubemapsまたはCubemap Reflectionsとより良くブレンドします。
必須mod
Cubemap Reflections ENBで使う場合
Dynamic Cubemaps Community Shadersで使う場合
Realistic Water Two SE (RWT) 水タイプのベースとして使用されます。
SkyVRaan - Shimmering VR Waters (水中の植物と岩のみに推奨、説明を参照)
問題点
SkyrimVRにダイナミックキューブマップ反射が導入されたことで、水は液体金属のプールのように非常に反射するようになりました。Community Shadersは、水の下にきらめく苛性的なエフェクトを導入しましたが、水の見た目がやや濁っているため見えにくくなっています。
解決策
このMODはいくつかのことを行います
1.すべての水のタイプでフレネル係数を2%に設定する。(バニラは美観のためか10%と高すぎ、いくつかのMODは誤ってもっと高く設定しています)。正しく2%に設定すると、真下を見たときには水の反射がほとんどなくなり、遠くを見るほど反射が強くなります。ほとんどのマテリアルのフレネルファクターは2~5%程度です。これにより、水の見た目が飛躍的に向上し、川や水銀の海のように見えなくなります!
2.Skyrimの水は3色を使っています。1つ目は上から見た浅瀬の色で、2つ目は水が深くなるにつれて見える色です。
3.泥や鉱物、藻のようなものは、現実世界ではこの色に影響を与えます。バニラとRW2の設定は、浅い色から深い色に短い距離で移行します。
4.バニラやRW2の設定では、短い距離で浅い色から深い色へと変化し、しばしば水が濁ったように見えます。
このMODは、浅い色から深い色に移行するまでの距離を、各水タイプで4倍長くし、よりクリアな水を実現します。Ilinalta - realistic water Transparency やSkyVRannのようなMODがこれにあたります。
3番目の色は反射と調和します。私は浅瀬の色のコピーを使い、Cubemapの反射と1/3ほどブレンドしました。これにより、遠くの反射が強すぎてメタリックに見えるのを抑え、水にもう少し色を加えることができます。
バニラでは、水の屈折が岸辺の端まで伝わらない。私はこの値を少し調整し、水が端まで波打って見えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Mabezard. 18 Mar 2024. Water not Metal. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114374>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Ahz Armors - Complex Material and PBR Download ID:139795 Author:Leo 2026-02-25 12:39 Version:1.1.0
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RATE: ★=30 TAG: [西洋甲冑] [重装] [服] [鎧] [視差] [Parallax] [PBR] [ENB] [CommunityShaders]

Ahz Armors - Complex Material and PBR
Wayward Knight Set の Complex material & PBR 対応版。
必要
・Wayward Knight Set
・Community Shaders( PBR 版 )
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…( Complex material 版 )
ENB ユーザーの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexmaterial=true
EnableDynamicCubemap=trueSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 25 Feb 2026. Ahz Armors - Complex Material and PBR. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139795>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla Remastered Textures (Optimized) and Creation Club Cleaned Upscaled Parallax Resources Download ID:138479 Adult-Only Author:team 2025-04-16 23:49 0
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RATE: ★=29 TAG: [リテクスチャ] [Parallax] [視差] [CommunityShaders]
Skyrim Special Edition Nexus, team. 17 Apr 2025. Vanilla Remastered Textures (Optimized) and Creation Club Cleaned Upscaled Parallax Resources. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138479>.[コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] Creation Club Alternative Armors - Complex Material and PBR Download ID:139065 Author:Leo 2026-02-25 12:40 Version:1.3.0
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RATE: ★=28 TAG: [鎧] [視差] [CC] [替えの鎧] [Parallax] [PBR] [ENB] [CommunityShaders]

Creation Club Alternative Armors - Complex Material and PBR
CC:Alternative Armors の Complex material & PBR 対応版。
必要
・CC:Alternative Armours - Iron
・CC:Alternative Armours - Silver
・CC:Alternative Armours - Steel Soldier
・Community Shaders( PBR 版 )
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…( Complex material 版 )
ENB ユーザーの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexmaterial=true
EnableDynamicCubemap=trueSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 25 Feb 2026. Creation Club Alternative Armors - Complex Material and PBR. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139065>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] CS - PBR - Scars crash fix Download ID:186903 Author:GennyWoo 2026-07-31 05:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=27 TAG: [修正] [バグフィックス] [CTD対策] [CS] [PBR] [CommunityShaders]

CS - PBR - Scars crash fix
■概要
CSのPBR環境で一部の傷跡をRaceMenuから選択した際に発生するクラッシュを軽減する修正
2つの独立した修正を収録しており、片方のみでも使用可能
■Additional Dremora Faces用修正
・Additional Dremora Faces - No Player Scars.esp
・ADFで追加される男性用の傷跡/裂傷Head Partを17種類修正
・人間種族のRaceMenuへ表示されないよう変更
・ドレモラには引き続き傷跡を表示
・髪、眉、目、角は変更しない
・共有FormListは編集しない
・ADFの傷跡が通常種族にも表示される設定をドレモラ専用へ変更
■MAW Assets用修正
・プラグインを使用しないメッシュ修正
・MAW Assetsの専用傷跡マスクをバニラの軽量なマスクメッシュへ置き換え
・バニラ用とMAW Assets用の両方のパスを収録
・対象ファイル
meshes\actors\character\character assets\faceparts\MaskLeftSide.nif
meshes\actors\character\character assets\faceparts\MaskRightSide.nif
meshes\MAW\MawMale\maskleftside.nif
meshes\MAW\MawMale\maskrightside.nif
meshes\MAW\MawFemale\femalemaskleftside.nif
meshes\MAW\MawFemale\femalemaskrightside.nif
■対象環境
・以下の組み合わせで発生する傷跡関連クラッシュが対象
・Community Shaders
・TruePBR
・RaceMenu
・SKSE64
■導入方法
・ADF修正
①Additional Dremora Faces.espを有効化
②Additional Dremora Faces - No Player Scars.espを後に配置
・MAW Assets修正
①本MODのメッシュがMAW Assetsより後に読み込まれるよう設定
②必要に応じて以下のキャッシュを削除
Data\ShaderCache
■互換性
・Xtudo製ADFテクスチャパックなど、テクスチャのみを変更するMODと互換性あり
・Community Shaders、ENB、Engine Fixes自体は変更しない
・ドレモラNPCの傷跡は削除しない
■導入/削除
・スクリプトなし
・プレイ途中で削除可能
・メッシュ修正はセーブデータへレコードを追加しない
・ESLは有効中のみHead Partの対応種族を上書き
■注意事項
・特定の組み合わせを避けるための限定的な修正
・ADFやMAW Assets自体が全ての環境で問題を起こすという意味ではない
・以下は変更しない
・MAWの頭部メッシュ
・モーフ用TRI
・テクスチャ
・傷跡テクスチャ
・修正後もクラッシュする場合は、本MODのNIFが確実に競合へ勝っているか確認し、
次に傷跡テクスチャの上書き元を調査すること
■プラグイン形式
・ADF修正:ESLフラグ付き
・MAW Assets修正:プラグインなし
必要条件
MAW Assets
Additional Dremora Faces ADF修正を使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 31 Jul 2026. CS - PBR - Scars crash fix. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186903>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Moonblade - Light Placer (CS) Download ID:180642 Author:DeadLock48 2026-05-22 16:28 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [CS] [CommunityShaders] [LP] [発光] [エフェクト]

Moonblade - Light Placer (CS)
■概要
「Moonblade」に発光効果を追加するためのCS/Light Placer用設定ファイル
■内容
・Light Placer を利用して刀身にENB版に近い発光効果を追加
・柄にも控えめな発光効果を追加
・柄の発光は武器を鞘に収めた状態でも表示
■注意
・Community Shaders利用者向けの
・ENBを使用している場合はもともと発光表現があるため基本的に不要
必要条件
Light Placer
Moonblade
Vibrant Weapons EAE - Enchantment LightsSkyrim Special Edition Nexus, DeadLock48. 22 May 2026. Moonblade - Light Placer (CS). 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180642>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Rebirth Community Shader preset Download ID:168314 Author:En1maGG 2025-12-30 00:49 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [CommunityShaders] [CS] [ポストプロセスプリセット]

Rebirth Community Shader preset
ライティングとポストプロセスを再構築したCommunity Shaders用のプリセット
必要条件
Community Shaders ※Nexus版ではなくDiscordのJiaye氏のビルド版
Lux
Lux CS
NAT.CS III
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1CSkyrim Special Edition Nexus, En1maGG. 30 Dec 2025. Rebirth Community Shader preset. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168314>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla Remastered (Ultimate) Parallax Resources Download ID:139365 Author:team 2025-04-16 23:06 0
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RATE: ★=27 TAG: [CS] [CommunityShaders] [Parallax] [視差] [バニラ] [テクスチャ] [メッシュ]

Vanilla Remastered (Ultimate) Parallax Resources
Community Shaders環境下のVanilla Remastered (Ultimate) - Textures Upscaled and Reworked向けParallaxリソース集
◆必要条件
Vanilla Remastered (Ultimate) - Textures Upscaled and Reworked
Community Shaders
Auto Parallax
PGPatcher
ParallaxRSkyrim Special Edition Nexus, team. 17 Apr 2025. Vanilla Remastered (Ultimate) Parallax Resources. 18 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139365>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Cabbage Community Shaders preset for NAT.CS III Download ID:182366 Author:aaa3561080 2026-08-04 23:14 Version:5
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RATE: ★=26 TAG: [CS] [CommunityShaders] [プリセット] [グラフィックス]

Cabbage Community Shaders preset for NAT.CS III
■概要
鮮やかな色彩と高コントラスト重視のCommunity Shaders用SDRプリセット
■内容/特徴
・SDR専用でHDR非対応
・Skyland AIOとLux CS環境を基準に色彩/照明を調整
・屋内は暗すぎず明るすぎない、互換性重視の設定
・屋外と屋内で異なるLinear Lighting設定を使用
・ほかのテクスチャ環境では見た目が変化する場合あり
・まれな描画不具合はゲーム再起動や屋内外の移動で改善可能
■推奨MOD
・以下から1つのみ選択
・Lux + Lux CS(Full ISLパッチを有効化)
・Window Shadows Ultimate
・各種PBRテクスチャとPG Patcherも推奨
■導入方法
・既存プリセットがある場合はバックアップ
・アーカイブ内「Cabbage CS Preset」の内容を以下へ手動配置
SKSE\Plugins\CommunityShaders
・事前にランチャーからGodraysを有効、SSAOを無効にすることを推奨
■ゲーム内設定
・ENDキーでCommunity ShadersのGUIを表示
・屋内のLinear Lightingは直接変更不可
・屋内設定は「Weather Editor → Interior」から調整可能
・未対応ワールドスペースは「Physical Sky → Add Current Worldspace」で追加可能
■対応クエストMOD
・GLEN-MORIL SE
・Unslaad SE
・VIGILANT SE
・DAc0da
・Beyond Reach
■既知の問題
・一部のVolumetric Lightingテンプレートが読み込まれない場合あり
・必要に応じて手動再読込可能だが、MODの動作には必須ではない
必要条件
NAT.CS III
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
Community Shaders Jiaye's AIO build版Skyrim Special Edition Nexus, aaa3561080. 5 Aug 2026. Cabbage Community Shaders preset for NAT.CS III. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182366>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] A Ghibli Skyrim - Windhelm Download ID:173706 Author:nowiam 2026-03-01 17:05 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ウィンドヘルム] [テクスチャ] [ジブリ] [CommunityShaders] [ENB] [NO-ESP]

A Ghibli Skyrim - Windhelm
■概要
「A Ghibli Skyrim」シリーズの一部
スタジオジブリ風テクスチャを使用し、ウィンドヘルムの街をアニメ調デザインへ刷新
ジブリ作品への小ネタやリファレンスも追加されています
■特徴
スタジオジブリにインスパイアされたテクスチャのみを使用し、
ウィンドヘルムに新しい外観を与えます
・対応テクスチャ解像度:2K/1K
・Community Shaders や ENB 向けのComplex Materials(高度マテリアル)対応
■ 内容
・ウィンドヘルム全体のテクスチャ変更
・外観&内装対応
・Cut Content利用者向けアリーナテクスチャ
・小物類(Clutter)も変更
- 付呪台
- 錬金台
- 家具(通常/上流階級)
- その他多数
■技術的注意点
・変更されたメッシュが1つ含まれています
・PGPatcher使用者
→ 再パッチ実行が必要
・PGP未使用でComplex Materialsを使いたい場合
→ メッシュのみの別ファイルあり
→ MODリストの一番最後にロード
・Heightmapはメインファイルに同梱
■互換性
・SMIM と互換ありSkyrim Special Edition Nexus, nowiam. 1 Mar 2026. A Ghibli Skyrim - Windhelm. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173706>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Community Shaders - FWMF Map Brightness Fix Download ID:171391 Author:Magink 2026-02-02 12:45 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [地図] [FWMF] [CS] [CommunityShaders] [修正] [パッチ]

Community Shaders - FWMF Map Brightness Fix
■概要
FWMFを使った時に発生する、マップが明るくなりすぎる問題を修正
FWMFのFOMODに入っているCS用の修正パッチは、最新バージョンのCSではもう機能しません
このパッチはその問題を修正するためのものです
必要条件
Community Shaders
Flat World Map Framework (FWMF)Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 2 Feb 2026. Community Shaders - FWMF Map Brightness Fix. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171391>.[コメントを書く] -
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