フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [イマージョン] Skyshard Framework - CS Light Addon Download ID:187054 Author:kuroishitam 2026-08-01 21:03 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [スカイシャード] [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [SkyshardsFramework]

Skyshard Framework - CS Light Addon
■概要
Skyshard Frameworkで追加されるスカイシャードの周囲にCSライトを追加
■内容/特徴
・スカイシャードの周囲を光らせて視認性を向上
・全てのカラーバリエーションに対応
・Skyshard Frameworkで追加されたスカイシャードに適用
必要条件
Skyshards Framework
Light PlacerSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 1 Aug 2026. Skyshard Framework - CS Light Addon. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187054>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] AbTeleportation Framework Download ID:187130 Author:inunuone 2026-09-30 00:55 Version:1.4.0
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RATE: ★=6 TAG: [魔法] [NPC] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]

AbTeleportation Framework
■概要
戦況を判断して瞬間移動するNPCと転移を妨害する対抗魔法を追加する
モジュール式フレームワーク
■内容/特徴
・周囲の地形や敵との距離を分析して転移先を選択
・遠距離型、近接型、味方型で異なる戦術を使用
・能力ランクに応じて転移性能と必要な対抗魔法が変化
・Papyrusとバニラ機能のみで動作
・SKSEやスクリプト拡張MODは不要
■対転移魔法
・Dimensional Ward:敵テレポーターの侵入を阻止する防護領域
・味方テレポーターはWard内を安全な転移先として優先
・Dimensional Trap:敵の転移先を罠の位置へ強制変更し、一時的に麻痺させる
・上位テレポーターには高位の妨害魔法が必要
■収録コンテンツ
・AbT - Followers:転移と迎撃機能を備えたサンプルフォロワー
・AbT - Enemies:近接型や遠距離型などのサンプル敵NPC
・AbT - PriorityTeleportPoints:Northwatch KeepとFort Greymoorに優先転移地点を配置するサンプルESP
■MOD制作者向け機能
・Ability、Terrain Scanner Script、Faction Rankの組み合わせで転移NPCを作成可能
・味方、遠距離型、近接型の転移AIを用意
・味方のみ屋内転移を追加可能
・Interceptor FactionとCombat Overrideから迎撃NPCを作成可能
・Priority Teleport Pointで演出に適した転移先へ誘導可能
■今後の予定
・能力ランクごとの視覚効果と色分け
・屋内転移AIの強化と敵NPCへの対応
・転移失敗時の専用エフェクトと効果音
・Dimensional Trapを消耗型の設置アイテムへ再設計Skyrim Special Edition Nexus, inunuone. 30 Sep 2026. AbTeleportation Framework. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187130>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Extender - Additional Papyrus Functions (NG) Download ID:85968 Author:_kmatt_ 2023-06-20 04:17 Version:1.3.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Spell Extender - Additional Papyrus Functions (NG)
呪文まわりの「Papyrus」の関数を足す「SKSE」プラグイン。MOD作者向けの土台、あるいは他のMODの前提として使う。
▼ できること
・呪文のチャージ時間の設定、フラグの確認と設定(自動計算を切る、二重詠唱の補正を切るなど)
・v1.1.0からは「MagExtender - Papyrus Utility for Magic Effects」と「SpellCraft Functions SKSE64」の関数を更新した物も含む
▼ 前提
・自分の版に合う「SKSE」と「Address Library」
・使うだけなら、本体のプラグインだけでよい
▼ 重要な更新
・当面はv1.2.1以降を使う。この版はシリアライズを持たないため、「Process()」は使わない。特定の状況でのみ起きる不具合が見つかったため
・そのため「copySpell()」と「combineSpells()」は事実上使えない。作った呪文がセーブをまたいで残らないため。読み込み時に作り直すよう自前のスクリプトを組むことはでき、手本として「Simple Obvious Spell Crafting」を挙げている
・古い版の「Controlled Casting」で落ちる場合は、v1.3.0へ上げると直る。呪文を素早く切り替えるNPCを足すMODで落ちることがあり、その安全策を入れたとしている
▼ v1.3.0で足した関数
・「hasEffect」「hasEffectSpell」「hasEffectScroll」「hasEffectEnchantment」: その形、呪文、巻物、付呪が指定のマジックエフェクトを持つかを返す
・「getSpellDelivery」: 呪文の届け方を返す。「Self」「Touch」「Target Location」「Aimed」「Target Actor」のいずれか。これまではマジックエフェクトからしか取れなかった
▼ 呪文の作成
・「copySpell」: 元の呪文を別の呪文へ複製する。全てのデータとマジックエフェクトを写すが、見た目だけは変わらない
・「combineSpells」: 配列の呪文の効果を土台の呪文へまとめる。土台は差し出す形で置き換わり、名前を指定する
・どちらも「Spellcraft Functions SKSE64」の関数を更新した物
・作者は呪文の作成だけに絞ったMODを、新たに作る予定としている
▼ 呪文の設定
・「setSpellCost」: 手動計算の時に使う消費を上書きする。自動計算が入っていると無視される
・「setChargeTime」: チャージ時間を設定する。「No Auto-Calc」のフラグが無いと使われない
・「setChargeTimeAll」: 呪文と全てのマジックエフェクトのチャージ時間を設定する。自動計算の有無に関わらず効く
・「setSpellFlag」: 指定のフラグを1か0にする。対応するのは「No Auto-Calc」(0)、「PC Start Spell」(17)、「Ignore Resistance」(19)、「Area Effect Ignores Line of Sight」(20)、「Disallow Spell Absorb/Reflect」(21)、「No Dual Cast Modifications」(23)
・フラグの有無を返す関数として「IsManualCalc」「IgnoresResistance」「IgnoresLOS」「IsNoAbsorb」「IsNoDualCastMod」「IsPCStartSpell」がある
▼ マジックエフェクトの設定と取得
・設定は「setNthEffectDelivery」「setNthEffectArchetype」「setNthEffectPrimaryAV」「setNthEffectSecondaryAV」「setNthEffectSecondaryAVWeight」「setNthEffectTaperValues」「setNthEffectTaperCurve」「setNthEffectTaperDuration」「setNthEffectTaperWeight」「setNthEffectCastingSoundLevel」「setNthEffectDualCastScale」
・詠唱音の大きさは0が「loud」、1が「normal」、2が「Silent」、3が「Very loud」、4が「Quiet」
・取得は「getNthEffectSecondaryAVWeight」「getNthEffectTaperDuration」「getNthEffectTaperCurve」「getNthEffectTaperWeight」「getNthEffectCastingSoundLevel」「getNthEffectDualCastScale」
▼ 互換性
・「CommonLib NG」で作ってあり、全ての版で動くはずとしている。作者は1.6.353でのみ試したとしているSkyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 20 Jun 2023. Spell Extender - Additional Papyrus Functions (NG). 28 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85968>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE ImGui Download ID:25708 Author:ryobg 2020-08-27 20:42 Version:1.2.1
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RATE: ★=6 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [インターフェース] [MOD作成] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

SSE ImGui
「ImGui」をSkyrimに繋いで、画面の上に独自のUIを重ねられるようにするフレームワーク。
▼ 何のためか
・「Skyrimの描画の上に、独自のウィジェットやガジェットやGUIの部品を重ねたい、というオタクの夢のため」と作者
・例として「NPCと話す時にクリックできるビジュアルノベル風の枠が欲しい」「腰痛のテレビ広告のような、体の輪郭に沿って脈打つ赤い領域」「レーダーに敵を表示して、人参入りの手榴弾をどこへ投げるか決める」といった思いつきが挙げられている
▼ 中身
・作者の別のプラットフォーム「SSE GUI」を土台に、その上で「ImGui」のインターフェースを見せる形
・SKSEのプラグインを作れば、自分のウィジェットやアプリケーションを作れる
・インターフェースは移植しやすいC/C++として作ってあるので、C#のようにこの結合を扱える言語でも問題なく使える
・小さなデモのプラグインが例として同梱されている。スクリーンショットに写っているウィンドウがそれで、「Insert」キーで開閉する
▼ 注記
・開発の詳しい資料はGitHubの置き場にある。READMEや例のソース、C/C++のAPIのヘッダなど
・「ImGui」の作者とその支援者、C言語向けの結合を作った「CImGui」のチームへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ryobg. 27 Aug 2020. SSE ImGui. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25708>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Remnants Download ID:119296 Author:Quantumyilmaz 2024-05-14 12:16 Version:0.1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Crafting Remnants
クラフトの副産物として、材料の残りをプレイヤーへ渡すMOD。何を渡すかは自分で決めます。
▼ 内容
・クラフトに使った品の副産物として、残り物を受け取る仕組み
・渡す物は残り物に限らず、任意の品を指定可
・動かすにはプリセットが必要。例が1つ同梱
▼ 注記
・プリセットの作り方のチュートリアルと、ソースが公開されているSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 14 May 2024. Crafting Remnants. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119296>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Giantesses Around Skyrim Download ID:78455 Adult-Only Author:TheShiningAbsol 2022-11-10 02:35 Version:1.01
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RATE: ★=5 TAG: [NPC変更] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
Skyrim Special Edition Nexus, TheShiningAbsol. 10 Nov 2022. Giantesses Around Skyrim. 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78455>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] VSU for OStim (NG) - Enhanced Undressing Download ID:76369 Adult-Only Author:v2099 2023-07-23 11:05 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [エロMOD] [OStimStandalone] [フレームワーク]
Skyrim Special Edition Nexus, v2099. 23 Jul 2023. VSU for OStim (NG) - Enhanced Undressing. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76369>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-05 02:03 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 5 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library Download ID:192736 Author:Nyannco 2026-09-23 02:09 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library
■概要
SKSE MOD向けの軽量な永続データ保存フレームワーク
StorageUtil風のキー / 値データやFormListを、独自のSKSE co-saveへ保存する
ESPなしのMOD制作者向けリソース / 依存MODで、単体では何も行わない
■特徴/内容
・C++ / Papyrus両対応
・SE / AE / GOG / VR対応
・CommonLibSSE-NG製の単一DLL
・フォーム単位 / グローバルの両方でデータ保存可能
・Float / Int / String / FormList対応
・独自のSKSE co-saveへ保存
・FormIDをロード時に再解決
・ロード順変更後も保存データを維持
・Papyrus API SkyVault.*を提供
・C++ API RequestSkyVaultAPIを提供
・PapyrusUtil / JContainersと共存可能
・保存領域が別のため競合なし
■用途
他のMODから以下の共有データ保存先として利用可能
・設定値
・フォーム単位の状態
・グローバルデータ
・FormList
C++側からもPapyrus側と同じデータを直接読み書き可能
■導入方法
① MO2 / VortexなどのMODマネージャーで導入
② SKSE経由でゲームを起動
③ ESPは存在しないため、プラグイン一覧で有効化不要
正常動作確認:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/SkyVault.log
ログ内に以下があれば正常
SkyVault loaded
■MOD制作者向け
オプションの開発者ファイルに以下を収録
・SkyVaultAPI.h:C++用
・SkyVault.psc:Papyrus用
C++ APIはバージョン管理され、不一致時はnullを返すため安全に処理可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nyannco. 23 Sep 2026. SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192736>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Perk Point Potion in Treasure Chests - Container Distribution Framework Download ID:190239 Author:konaherson2 2026-08-31 20:52 Version:0.1
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [CDF] [薬] [アイテム追加]

Perk Point Potion in Treasure Chests - Container Distribution Framework
■概要
宝箱から入手できる希少な薬「Elixir of Ascendance」を追加
飲むことでPerkポイントと恒久的な能力値強化を獲得
■効果
・Perkポイント+1
・体力、マジカ、スタミナを完全回復
・最大体力+10
・最大マジカ+10
・最大スタミナ+10
・使用時に専用の視覚効果と効果音を再生
最大能力値の上昇は恒久的
■入手方法
・各種宝箱から約1/8の確率で出現
・Container Distribution Frameworkを利用して配布
■ロード順
Container Distribution Frameworkより後に本MODを配置
■必要条件
Container Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, konaherson2. 31 Aug 2026. Perk Point Potion in Treasure Chests - Container Distribution Framework. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190239>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PrismaUI QTE Framework Download ID:189948 Author:LeeIzaZombie 2026-08-29 08:24 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [フレームワーク] [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [HUD]

PrismaUI QTE Framework
■概要
PrismaUIを利用してQTEミニゲームを実装できるMOD制作者向けフレームワーク
■収録QTE
・Mash:指定キーを連打
・Charge:ゲージを溜めてタイミングを合わせる
・Reaction:表示に反応して入力
■特徴/内容
・速度、残機、成功範囲などを個別設定可能
・QTEの成功/失敗結果を呼び出し元MODへ返却
・コメント付きソースコードを公開
・実装例となるテストメニューを用意
・テストメニューはF12キーで起動
■注意事項
・単体ではゲームプレイ上の用途なし
・対応MODから必須指定された場合のみ導入
・現時点ではSkyrim 1.7.99非対応
・PrismaUI更新前の旧ランタイム環境のみ対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 29 Aug 2026. PrismaUI QTE Framework. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TISC - True Individual Shout Cooldown Download ID:173766 Author:Arctic Pinou 2026-03-02 16:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

TISC - True Individual Shout Cooldown
シャウトの再使用時間を、シャウトごとに独立させるMOD。待たずに別のシャウトを続けて使えます。
▼ 経緯
・旧版向けの「Individual Shout Cooldown」の考え方を、現在の環境で作り直した物
・作者は「Individual Shout Cooldown Remake」を使っていたが、呪文の装備やパワーの切り替えで再使用時間が戻ってしまうなど、複数の不具合に当たった
・そこで同じ考え方を自分で実装し直したとしている
▼ 前提
・AEの1.6.1170向けの「SKSE」のv2.2.6
・「Address Library for SKSE Plugins」
▼ 互換
・単純な「SKSE」の事象を使うだけで、エンジンへ直接手を入れない
・そのため大半のMODリストと併用できるはず
▼ 他の版
・検証したのは1.6.1170のみ
・1.5.97で動いたという報告あり
・Skyrim VRで動いたという報告もあるが、その場合は「VR Address Library for SKSEVR」が要るSkyrim Special Edition Nexus, Arctic Pinou. 2 Mar 2026. TISC - True Individual Shout Cooldown. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173766>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Description Framework Patch Hub Download ID:139077 Author:SwansongForARaven 2025-07-24 17:37 Version:1.5
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [フレームワーク] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Description Framework Patch Hub
「Description Framework」向けの説明文のパッチ集。300のMODのアイテムへ、陰鬱で物悲しい説明文を追加する。
▼内容
・対応は300MOD。そのすべてを導入している必要は無し
・「Koudelka」「Resident Evil」「Silent Hill」「Dark Souls」から着想したとしている
・作者の以前の同種のMODも本MODへ統合
▼前提
・「PO3Tweaks」
・「Description Framework」
▼注意
・更新は継続。追跡するMODへの登録を推奨
・1.4以降は変更履歴を掲載せず。対応MODは要件のタブから検索
・「Wabbajack」やコレクションへの同梱は可。有料リストでの使用は不可
▼注記
・アイテムごとの文脈がずれる場合があるため、文面は断定を避けているとしている
・文面の変更の提案は受け付けるとしているSkyrim Special Edition Nexus, SwansongForARaven. 24 Jul 2025. Description Framework Patch Hub. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139077>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] VSU Config file for Cosplay Pack Download ID:130887 Adult-Only Author:Cheero 2024-10-05 15:24 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [OStim] [エロMOD] [フレームワーク]
Skyrim Special Edition Nexus, Cheero. 5 Oct 2024. VSU Config file for Cosplay Pack. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130887>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone Download ID:108264 Author:BeranabusBarnes 2024-01-28 02:51 Version:2.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone
「OStim Standalone」向けのMODを作るための土台。場面が終わった後も、関わったアクターを追えるようにする。
▼何をするか
・場面が始まるとき、アクター、スレッドのID、時刻を記録
・「OStim」の場面が終わるとその情報は失われるため、「PapyrusUtil」に控えを残して補う
・終了時に「otracker_thread_end」という「modevent」を送る。利用する側は「ostim_thread_end」ではなくこちらへ登録
・メニュー外で3秒経つと控えを消し、以後は参照できない
▼使う人へ
・他のMODが必須だと書いている場合だけ導入
▼作る人へ
・実装の例は「Selective SOS Physics Manager for OStim Standalone and SexLab」
▼更新
・2.0.0から「JContainers」ではなく「PapyrusUtil」を使う。作り直しで組み込みやすく、安定もしたとしている
・1.0.0向けの説明は記事として残してあるSkyrim Special Edition Nexus, BeranabusBarnes. 28 Jan 2024. OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108264>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Idrinth's Dream Framework Download ID:68516 Author:Idrinth 2026-05-03 21:23 Version:3.4.1
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [スクリプト] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Idrinth's Dream Framework
就寝時に夢を見せる仕組みを足すフレームワーク。出現率などは「MCM」から設定でき、他のMODから夢を追加できます。
▼ 使う側
・本体に入っている夢は1つだけ
・夢を見る確率は全体で設定。デフォルトは10%
・演出を切って文章だけにする設定もあり
・長く眠るほど夢を見やすくする設定と、音を切る設定
・分類での絞り込みと、選んだ夢だけを無効にする一覧も追加された
・夢を増やしたい場合は「Oblivion Vampire Nightmares」や「Base Dreams」を案内している
▼ 作る側
・フレームワークのフォルダに置いたXMLを自動で読み取る
・条件に指定できるのは、必要なパーク、種族、性別、フォロワー、場所、クエストの段階、所持品、装備しているか、能力値の下限、プレイヤーのレベルの上下限、屋内か屋外か、狼人間と吸血鬼の限定、一度きりかどうかなど
・夢の本文、適用する効果とその強さと持続、鳴らす音も指定可
・暴力的、恐怖、性的といった印も付けられる
・「Stress and Fear」を入れていれば、夢で緊張を上下させる値も指定可
・スキルを上下させる効果は本体が用意しており、そのまま使える
・XMLは整形せずに書く必要がある。仕組み上、タグの間に余分な空白があると壊れる
▼ 翻訳する側
・本文の部分を差し替えたファイルを上書きとして配るだけでよい。ESLやESPには手を入れないSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 3 May 2026. Idrinth's Dream Framework. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68516>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE Hooks Download ID:25704 Author:ryobg 2020-09-01 04:26 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SSE Hooks
SKSEのバージョンに縛られずに、ゲーム内部の関数を書き換えるためのフレームワーク。
▼ なぜ作ったか
・「SSEやSKSEが上がるたびにパッチ系のMODが壊れ、誰かが正しいアドレスで組み直すのを待つことになる。数値が分かっていても、中身が公開されていなかったり組み直しが難しかったりで、そのまま朽ちることもあった」と作者
▼ 仕組み
・名前とアドレスを対応づけたJSONのファイルを読む形にしてある
・関数を書き換えたいプラグインは、そのファイルの数値を見に行くだけでよい
・ゲームの更新でアドレスが動いたら、ファイルの数値を直せば済む。プラグインを作り直す必要は無い
▼ 機能
・名前とアドレスの対応をJSONで持ち、動作中の書き換えもできる
・利用者ごとの設定で、同じ関数への書き換えを重ねられる
・SKSEのバージョンに依存しない
・JSONのパッチを自動でまとめる
・第1.1から、決まったフォルダに置いたJSONのパッチを、起動時に名前順で読んで当てるようになった
・「C言語やC++以外からも、Skyrim以外の用途にも使えるはず」と作者
▼ 注記
・詳しい説明とAPIの仕様は、公開されている元のリポジトリにあるとしている
・使っている「MinHook」と「nlohmann」のJSONのライブラリへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ryobg. 1 Sep 2020. SSE Hooks. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25704>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Download ID:192792 Author:BottomlessThought23 2026-09-23 17:33 Version:0.7.68
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [フレームワーク]

Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)
■概要
MODリストとSkyrim本体の間に互換レイヤーを作り、
現在のSkyrimバージョンで各種MODを動作させることを目的とした開発中ツール「SVAL」
AIを利用して作成されており、Skyrimのバージョン差やDLL MODの互換処理に必要な
フックを自動的に補うことを目標としている
■現在の状態
開発途中のWIP版
現バージョン:
・ゲーム起動に必要なフックまでは動作
・Community Shadersのキャッシュ生成まで進行
・IED / OARの起動時処理も実行
・メインメニュー表示直前でクラッシュ
クラッシュ原因は現在特定できていない
※現時点では正常にゲームを起動できる完成版ではない
■対応状況
作者のMODコレクション:Bottomless Thought's Realismのみでテスト済み
このコレクションに含まれないDLL使用MODについては正常に修正 / 対応できない可能性あり
■導入方法
① SVALをSkyrim.exeと同じ場所へ配置
② SVAL.exeを実行
将来的にはSKSEプラグイン化し、ゲーム起動時に自動実行される予定
■目的
最終的には、現在使用しているSkyrimバージョンに対してMOD側の互換性を自動的に補い、
幅広いMODを起動可能にすることを目指している
■付属資料
ArticlesにAIが調査結果をまとめたレポートあり
内容:
・Skyrimのバージョン差
・互換性に関する調査結果
・MOD作者が各MODを更新する際に参考となる情報
■AI利用について
・コードはAIを利用して作成
・説明文やバナーもAI生成
・作者自身が方向性、調整、動作確認を担当
・コードの再利用 / 改変 / 派生版作成は自由
・クレジット表記も必須ではないSkyrim Special Edition Nexus, BottomlessThought23. 23 Sep 2026. Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192792>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191696 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-14 03:10 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [1.7.104.0]

Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update
■概要
「Payload Interpreter」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
アニメーションイベントからPayloadを実行するSKSEフレームワーク
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・SKSE Plugin / DLLを更新
・Animation PayloadをRuntimeで解釈
・アニメーションイベントから特定処理を直接実行可能
・主に戦闘MODやアニメーションMOD向けFramework / Modder Resource
・単体ではゲームプレイ上の機能を追加しない
・新しいPayload命令やゲームプレイ機能の追加なし
・元Payload Interpreterの機能を1.7.104.0で復旧することが目的
■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧Payload Interpreter導入済みの場合は本MODのDLLで上書き
・必要に応じてPandoraなど対応Behavior Engineを実行
・複数のPayloadInterpreter.dllを同時に使用しない
■注意点
・PIE Animation Eventを使用するMODでは元Payload InterpreterのBehavior Patchが引き続き必要
・使用するAnimation / Combat MOD側でBehavior生成が必要な場合あり
・多くのMODから利用されるため、すべての環境では未検証
・現時点では追加テストが必要な状態
■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 14 Sep 2026. Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191696>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ascension 2 - Custom Skills Framework 3 Compatibility Patch Download ID:190630 Author:ZefraGames 2026-09-04 06:39 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [フレームワーク] [CSF]

Ascension 2 - Custom Skills Framework 3 Compatibility Patch
■概要
Ascension 2をCustom Skills Framework 3へ対応させる互換パッチ
■特徴/内容
・旧形式のカスタムスキル設定をCSF3形式へ変換
・関連スクリプトを調整
・Ascensionの破壊魔法Perkツリーを再び開いて使用可能
・単体では動作せず、Ascension 2本体が必要
・翻訳MODではなく、各言語共通のパッチ
■対応環境
・Skyrim SE/AE 1.6.1170(Steam版)
・記載環境以外は未対応/未検証
■必要条件
Ascension 2 (Version 1.0.4)
Custom Skills Framework (Version 3.1.0)Skyrim Special Edition Nexus, ZefraGames. 4 Sep 2026. Ascension 2 - Custom Skills Framework 3 Compatibility Patch. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190630>.[コメントを書く] -
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