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☆ [ゲームシステム変更] Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu Download ID:196539 Author:Kandro78 2026-10-28 00:41 Version:1.1.0
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [移動] [視点] [空中ダッシュ]
Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu Title画像

Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu

■概要
ダッシュ中のジャンプを可能にし、空中でもダッシュ状態を維持するSKSEプラグイン
一人称視点ではジャンプ・着地時の視野角(FOV)の急激な変化を防ぎ、
自然で滑らかなダッシュジャンプを実現
ゲーム内の設定メニューから機能の切り替えも可能

■特徴/内容
・ダッシュ中にジャンプ可能
・ジャンプ中もダッシュ状態を維持
・着地後はそのままダッシュを継続
・空中でのスタミナ回復を防止
・一人称視点のFOV変化を抑制
・バニラのジャンプ高度、効果音、アニメーションを維持
・水泳中や操作不能時などのジャンプ制限も維持
・MCMから2種類の機能を個別に切り替え可能
・SKSEプラグイン方式でゲーム内レコードの変更なし

■機能詳細
〖ダッシュジャンプ〗
 ・ダッシュ中でもジャンプ操作を受け付ける
 ・バニラのジャンプ処理をそのまま使用
 ・ジャンプ高度やモーションを変更しない
〖空中でのダッシュ維持〗
 ・通常はジャンプ開始から約200ms後に解除されるダッシュ状態を維持
 ・空中でスタミナ回復が始まる問題を防止
 ・着地後もスムーズにダッシュへ移行
〖一人称視点のFOV補正〗
 ・ダッシュ中の広いFOVをジャンプ中も維持
 ・着地アニメーションがダッシュへ移行するまでFOVを保持
 ・ジャンプと着地で視野角が急激に切り替わる現象を防止

■設定方法
〖MCM〗
Mod Configuration > Sprint Jump
・Jump while sprinting:ダッシュ中のジャンプを有効化
・Keep sprinting in the air:空中でのダッシュ維持を有効化
・変更は即時反映
・設定はINIファイルに自動保存

〖INIファイル〗
Data\SKSE\Plugins\SprintJump.ini
・MCMを使用せずに直接編集可能
・SkyUI未導入でもINIから設定可能

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim 1.7.x

※Address Libraryを使用し、共通ファイルで対応
※作者による動作確認は1.7.104のみ

■導入方法
① 使用するゲームバージョンに対応したSKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ MO2やVortexで本MODをインストール
④ Sprint Jump MCM.espを有効化
※手動導入の場合はZIPの内容をDataフォルダにコピー

■互換性・注意点
・Better Jumping SEなど、ダッシュジャンプを追加するMODとの併用不可
・ジャンプ高度を変更するMODとは併用可能
・Improved CameraやSmoothCamなどのカメラMODではFOV補正が正常に動作しない可能性あり
・FOV補正はバニラのカメラ環境でのみ動作確認済み
・ゲーム内レコードを変更しないためロードオーダーの影響なし
・ESPはMCM表示専用でESLフラグ付き
・セーブデータへの書き込みなし
・削除時は関連ファイルを取り除くだけで完了

■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SprintJump.log
・動作しない場合はログから原因を確認可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

■類似MOD
Better Jumping SE ダッシュジャンプ機能も有り
  • Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kandro78. 28 Oct 2026. Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196539>.

PR

PR

☆ [インターフェース] LoadScreens - Customize your loading screens Download ID:196270 Author:NICKGAMEYT 2026-10-24 04:26 Version:1.3
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [インターフェース] [ホットキー] [タイトル画面] [メインメニュー] [MMV]
LoadScreens - Customize your loading screens Title画像

LoadScreens - Customize your loading screens

ロード画面とメインメニューを画像・GIF・動画に差し替えるSKSEプラグイン。
Main Menu Videoの機能も内包

▼ 特徴
・PNG・JPG・GIF・MP4・WebMなど多数の画像・動画形式に対応
・Endキーで緊急用メディアに即切替、再押下で通常に戻る
・Tabでメディア切替、PageUp/PageDownで音量調整
・表示は画面内に収める・引き伸ばす・全体を覆うから選択可能
・既定では無効のメインメニュー動画再生に対応

▼ 導入方法
・MO2でLoading Screensとして導入し、LoadingScreens.dllとLoadingScreens.iniをData/SKSE/Plugins/に配置
・メディアはData/SKSE/Plugins/LoadingScreens/に、緊急用はEmergencyフォルダに置く

▼ 必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・HEVC・MKV・WebMなどは環境によりWindowsコーデック

▼ 互換性・注意
・po3のMain Menu Video DLLが読み込まれている場合、メインメニューは変更せずロード画面のみ処理する
  • LoadScreens - Customize your loading screens画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NICKGAMEYT. 24 Oct 2026. LoadScreens - Customize your loading screens. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196270>.
☆ [ユーティリティ] The Manipulator 9001 Download ID:194102 Author:Defiant515 2026-10-05 14:39 Version:.1
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [オブジェクト操作]
The Manipulator 9001 Title画像

The Manipulator 9001

■概要
ゲーム内でオブジェクトを移動/回転/拡大縮小できるSKSEプラグイン
Creation Kitのように配置を調整でき、変更内容の保存やESP化にも対応
オブジェクトを編集しているプラグイン/メッシュ/テクスチャの提供元MODも確認可能

■特徴/内容
・Homeで時間停止 HUD非表示のフリーカメラ編集モード
・画面上にカーソル ツールバー 情報パネルを表示
・オブジェクト アクター アイドルマーカーを選択可能
・移動 回転 拡大縮小に対応
・スナップ機能対応
・元の配置へリセット可能
・Ctrl+Z / Ctrl+Yで最大200回のUndo / Redo
・編集後にコリジョンを自動再構築
・VR非対応

■カメラ操作
・W A S D 移動
・Q / E 上下移動
・Shift 高速移動
・Alt 低速移動
・中クリック 視点操作
・右クリック パン
・マウスホイール ズーム
・F 選択中オブジェクトへフォーカス

■選択操作
・左クリック コリジョンを使って選択
・Ctrl + クリック バウンディングボックスで選択
・クリック直後にマウスホイール カーソル下の対象を順番に切り替え
・草 デカール コリジョンなしオブジェクトにも対応
・Occlusion Plane Room Bound Trigger 非表示Editor Markerは標準で無視
・Mでアイドルマーカーを表示 選択 編集可能
・アクターも移動可能

■編集
・Z 移動
・X 回転
・C 拡大縮小
・ワールド軸基準のギズモを使用
・移動 1~128単位
・回転 1~90°
・スケール 0.01~0.25のスナップ設定に対応

■情報パネル
・1フレームあたりのDraw Call数とFPSを表示
・9,999以下 緑
・10,000~12,500 黄
・12,501~19,999 赤
・20,000以上 ドクロ表示
・選択対象の名前 FormID プラグイン履歴 セル 座標 回転 スケールを表示
・Shape数を表示
・メッシュ テクスチャを提供するMO2 MODを表示
・未保存編集数 Undo / Redo数を表示

■詳細画面
Tabで表示
・選択対象の全メッシュ テクスチャ
・提供元MOD
・ディスク上のフルパス
・スナップ設定
・表示設定
・Reset Undo Redo Save

■保存
・SaveまたはCtrl+Sでセル単位のJSONへ保存
・保存先:overwrite\manipulator\output\\.json
・セル読み込み時に自動適用
・セーブデータやニューゲームを跨いで有効
・本MODの編集内容が他MODより優先
・競合はログへ記録
・プラグイン名 + ローカルFormIDで保存するためロードオーダー変更に対応
・manipulator\outputをMO2のOverwriteから別MODへ移動可能
・アクターの変更は保存されない
・アイドルマーカーは保存可能

■ESP出力
同梱のObjectManipulator - Export JSON to ESP.pasを使用
・JSONを通常の上書きESPへ変換
・任意でESLフラグ対応
・他MODによる変更を維持し 座標 回転 スケールのみ上書き
・再実行で同じパッチを更新可能
・SSEEditが必要

■導入方法
① MODマネージャーで導入 MO2推奨
② SKSE経由でゲームを起動
③ ゲーム内でHomeを押して編集モードへ入る
 ESP出力を使用する場合
④ .pasファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダへコピー

■基本操作
① Homeで編集モードへ入り対象場所まで移動
② 左クリックで対象を選択 必要ならマウスホイールで切り替え
③ Z X Cで移動 回転 拡大縮小
④ Ctrl+Sで保存
⑤ Homeで編集モード終了

■トラブルシューティング
ログ:overwrite\manipulator\manipulatorlog.txt
不具合報告時はログとゲームバージョンを添付

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSEEdit ESP出力時
  • The Manipulator 9001画像1
  • The Manipulator 9001画像2
  • The Manipulator 9001画像3
  • The Manipulator 9001画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Defiant515. 5 Oct 2026. The Manipulator 9001. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194102>.
☆ [ユーティリティ] Hide Reote Desktop Download ID:194090 Author:mercyAshcroft 2026-10-05 09:25 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン]
Hide Reote Desktop Title画像

Hide Reote Desktop

■概要
リモートデスクトップ接続時に表示される
「This application cannot be run from remote desktop.」
のメッセージを削除するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・リモートデスクトップ環境からSkyrimを起動可能にする
・リモート開発用途向け
・Skyrim SEに対応
・Skyrim VRにも対応予定だが未検証
・Skyrim 1.6.1170.0で動作確認済み
・ソースコードをGitHubで公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Hide Reote Desktop画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mercyAshcroft. 5 Oct 2026. Hide Reote Desktop. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194090>.
☆ [戦闘] SKSE Power Attack Download ID:196152 Author:hui228228228 2026-10-21 15:07 Version:0.3.0
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック]
SKSE Power Attack Title画像

SKSE Power Attack

■概要
指定したキーを短く押すだけで、バニラの右手パワーアタックを発動できるSKSEプラグイン
キーを押してから離すまでの時間で判定し、長押しでは発動しない仕様
ゲーム標準の攻撃処理を利用するため、スタミナ消費・Perk・コンボ・アニメーションなどは
通常のパワーアタックと同様に動作

■特徴/内容
・ワンタップで右手パワーアタックを発動
・標準キーはマウスボタン5
・キーを離した瞬間に発動判定
・長押しでは発動しない
・タップ判定時間を変更可能
・ジャンプ中やガード中の発動補助に対応
・Shiftなどの修飾キーを設定可能
・スタミナ0での発動を許可・禁止できる
・ゲーム標準のパワーアタック処理を使用
・攻撃アニメーションMODとの併用に対応
・ゲームパッドのボタンにも割り当て可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定に対応
・JSONファイルから直接設定可能
・詳細デバッグログを出力
・ESP / ESL不要
・Papyrusスクリプト不要
・ゲームレコードの変更なし

■操作方法
① 設定したキーを押す
② タップ判定時間内にキーを離す
③ 右手パワーアタックを発動
【初期設定】
・使用キー:マウスボタン5
・タップ判定:200ms以内
・200msを超える長押し:発動なし
※キーを押した瞬間ではなく、離した瞬間に発動

■ジャンプ・ガード中の動作
・ジャンプ中やガード中はゲーム側でパワーアタックが無視される場合あり
・その場合は通常の右手攻撃を先に実行
・約200ms後にパワーアタックを発動
・処理はメインスレッドのタスクとして実行

■発動できない状況
・弓を装備中
・クロスボウを装備中
・杖を装備中
・騎乗中
・キルムーブ中
・椅子などに座っている状態
・睡眠中
・ゲームの一時停止中
・会話中

■ゲーム内設定
SKSE Menu Frameworkを導入すると専用設定タブを追加
・ホットキーの変更
・修飾キーの設定
・タップ判定時間の調整
・スタミナ0での発動許可
・ログ出力の切り替え
・2回クリックによる設定リセット

※設定変更は自動保存
※SKSE Menu Framework未導入でもJSONから設定可能

■JSON設定
設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\SKSEPowerAttack.json
【hotkey】
・初期値:260
・パワーアタックに使用するキー
・260=マウスボタン5
【modifierKey】
・初期値:-1
・修飾キーの指定
・-1=修飾キーなし
【tapWindowMs】
・初期値:200
・タップ判定時間
・設定範囲:20~1000ms
【allowZeroStamina】
・初期値:true
・true:スタミナ0でも発動可能
・false:スタミナ0での発動を禁止
【logging】
・初期値:true
・詳細ログの出力を有効化

■キーコード
SKSEのInputMap形式を使用
【キーボード】
・42:左Shift
・29:左Ctrl
【マウス】
・256:左クリック
・257:右クリック
・258:中クリック
・260:マウスボタン5
・256~263:マウスボタン

【ゲームパッド】
・266以降:ゲームパッドのボタン

■設定ファイルの仕様
・初回起動時に標準設定のJSONを自動生成
・MOD更新時に既存設定を上書きしない
・設定ファイルにバージョン情報を保存
・設定項目の変更時は必要な部分のみ自動移行
・新バージョンで追加された設定は旧バージョンへ戻しても保持
・不正な値があった場合は該当項目のみ修正

■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ ほかのワンキー・パワーアタックMODを無効化
④ SKSE経由でゲームを起動
⑤ 必要に応じてJSONまたはゲーム内メニューからキーを設定

【手動導入】
・SKSEPowerAttack.dllを以下に配置
 Data\SKSE\Plugins\
※ESP不要のためロードオーダー調整不要

■互換性・注意事項
・Skyrim SE / AE対応
・Skyrim 1.6.1170で動作確認済み
・その他のバージョンは未検証
・Skyrim VR非対応
・ゲームレコード・スクリプト・アニメーションファイルの変更なし
・ゲームコードや仮想関数テーブルへのフック処理なし
・入力イベントを監視し、ゲーム標準のProcessActionを実行
・入力イベントを消費しないため、ほかのMODの入力処理を妨げない設計
・MCO / ADXP・Valhalla・Vanargandなどの攻撃アニメーションMODとの併用を想定
・同じキーを使用するパワーアタックMODとは競合する可能性あり
・複数のMODから同時に攻撃命令が送られるため、同系統MODとの併用は非推奨

【非対応機能】
・二刀流専用攻撃
・攻撃入力の先行予約
・長押しによる攻撃モード
・ガードキーの割り当て解除

■トラブルシューティング
ログの保存場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SKSEPowerAttack.log
・詳細ログは初期設定で有効
・ログは1行ごとに書き込み
・ゲームバージョン・DLLパス・実行ファイル・プロセスIDを記録

【発動しない場合】
・held N ms > 200 ms window, no power attack
 キーを押している時間が長すぎる
・tap ignored (...)
 発動条件を満たしていない
 括弧内に無視された理由を記録

■その他
・DLLの再配布やほかのMODへの組み込みには作者の許可が必要
・個人利用での改変は可能
・改変版を公開したい場合は作者への連絡を推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework (ゲーム内設定タブ用)
  • SKSE Power Attack画像1
  • SKSE Power Attack画像2
Skyrim Special Edition Nexus, hui228228228. 21 Oct 2026. SKSE Power Attack. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196152>.
☆ [ゲームシステム変更] Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS Download ID:192345 Author:IAmJustANeromalHuman 2026-09-19 17:21 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [QOL改善] [MCP]
Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS Title画像

Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS

■概要
戦闘中などホットキー1つでキャラクターを瞬時に180度反転させるSKSEプラグイン
一人称視点 / 三人称視点の両方で使用可能

■特徴/内容
・1キーで即座に180度反転
・奇襲への対応
・ドラゴン戦
・狭いダンジョン内での方向転換などに利用可能

■カメラ機能
・反転後にカメラを自動でキャラクター背後へ合わせる機能あり
・ON / OFF切り替え可能

■設定
SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能

設定項目:
・ホットキー変更
・カメラスナップ ON / OFF
・MOD全体の有効 / 無効

デフォルトホットキー:V

■仕様
・CommonLibSSE-NG使用
・軽量 / 高速動作を意識した設計
・一人称視点対応
・三人称視点対応

■ソースコード
・オープンソース
・MIT License
・改変 / 再配布可能
・元の著作権表記を維持する必要あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS画像1
Skyrim Special Edition Nexus, IAmJustANeromalHuman. 19 Sep 2026. Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192345>.
☆ [ゲームシステム変更] Static Levelling Attributes Download ID:191728 Author:FutureFerrari 2026-09-19 00:54 Version:1.1
RATE: ★=12 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
Static Levelling Attributes Title画像

Static Levelling Attributes

■概要
レベルアップするたびに体力/マジカ/スタミナ/所持重量へ
固定値を自動加算するSKSEプラグイン
ESPなしで、INIから各数値を設定可能

■特徴/内容
・レベルアップごとに基本ステータスを自動加算
・体力 / マジカ / スタミナ / 所持重量に対応
・各ステータスごとに加算量を設定可能
・各項目を個別にON / OFF可能
・ESPなし
・バニラのレベルアップ時ステータス選択には干渉しない
・Simple Attributes Level Upと併用可能

■初期設定
・体力:+5
・マジカ:+5
・スタミナ:+5
・所持重量:+5
・各項目とも初期状態で有効

■互換性/注意点
・加算処理はレベルアップメニューを閉じた後に発動
・同じタイミングの処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・Skyrim 1.6.1170でのみ動作確認
・SKSE 2.2.8環境でテスト
・他Runtimeでの動作は未確認

■既知の問題
・Consoleを開いている場合、閉じるまで加算処理を待機
・テスト中に一度だけ、加算量が2倍になる現象を確認

■今後の予定
・Geometric Stat Growthとの互換対応
・回復速度など、他ステータスのレベルアップ成長対応

■必要条件
SSE 1.6.1170
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Simple Attributes Level Up と互換性あり
  • Static Levelling Attributes画像1
  • Static Levelling Attributes画像2
  • Static Levelling Attributes画像3
Skyrim Special Edition Nexus, FutureFerrari. 19 Sep 2026. Static Levelling Attributes. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191728>.
☆ [ゲームシステム変更] Valhalla Combat - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191704 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-18 03:01 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [1.7.104.0]
Valhalla Combat - Skyrim 1.7.104.0 Update Title画像

Valhalla Combat - Skyrim 1.7.104.0 Update

■概要
「Valhalla Combat」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
元MODは別途不要の完全リプレイサー

■特徴/内容
・現代的なスタミナ管理
・攻撃成功時にスタミナ回復
・疲労システム
・スタミナ消費型ガード
・Script不要のTimed Block
・Perfect Block / Parry
・飛び道具のBlock / Deflect
・Stunシステム
・TrueHUDによるNPC Stun Meter
・Execution
・MCMから各種設定変更
・一人称 / 三人称対応
・主要機能はPapyrusではなくSKSE Plugin側で処理

■更新内容
・Skyrim 1.7.104.0対応DLLへ更新
・新Runtime向け互換調整
・元Valhalla Combatの挙動を可能な限り維持
・意図的なバランス変更や新機能追加なし

■互換性
・Shield of Staminaとは非互換
・独自のスタミナ管理、Timed Block、スタミナ専用Block、TrueHUD特殊Meterを持つMODとは機能重複に注意
・同じ機能を複数MODで有効にすると挙動が不安定になる可能性あり
・Animation Moveset側にValhalla Combat用の適切なAttack Annotationが必要

■導入
・Mod Managerで通常導入
・元Valhalla Combatは別途不要
・旧版使用中の場合は本バージョンへ置き換え
・TrueHUDも使用中のSkyrimバージョン対応版へ更新

■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
Visual Studio Redistributable 2022
  • Valhalla Combat - Skyrim 1.7.104.0 Update画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 18 Sep 2026. Valhalla Combat - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191704>.
☆ [ゲームシステム変更] Sucker Punch Download ID:191007 Author:zfroggyman 2026-09-07 09:07 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [素手] [MCP] [MRC]
Sucker Punch Title画像

Sucker Punch

非戦闘状態で素手のまま頭部を殴ると、相手を気絶させることができる SKSE プラグイン

◆必要
・More Ragdoll Control
・SKSE Menu Framework

◆機能
・非戦闘状態で素手のまま相手の肩から頭部を殴ると気絶させられる
・目撃者がいなければ懸賞金や敵対化なし。顔を殴ると相手に記憶される
・MCP で設定変更可能。NPCのブラックリスト登録や特性ロック等に対応
・気絶時間は同梱の.espファイルで編集可能
・同作者の Yeet To Sleep のリミックス版です
  • Sucker Punch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 7 Sep 2026. Sucker Punch. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191007>.
☆ [ユーティリティ] One Click Power Attack NG - AE 1.6.1170 Community Build Download ID:190742 Author:zzzzzkepa 2026-09-05 07:45 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ユーティリティ]
One Click Power Attack NG - AE 1.6.1170 Community Build Title画像

One Click Power Attack NG - AE 1.6.1170 Community Build

■概要
「One Click Power Attack NG」をSkyrim 1.6.1170に対応させる非公式DLL修正版

■特徴/内容
・DLLの読み込み互換性のみを修正
・BFCO+Pandora環境で、マウス・コントローラー入力の動作確認済み
・DLLの置き換えだけならアニメーションの再生成は不要

■導入方法
・元MODと前提MODを導入後、「OneClickPowerAttack.dll」を本MODで上書き

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
One Click Power Attack NG
  • One Click Power Attack NG - AE 1.6.1170 Community Build画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zzzzzkepa. 5 Sep 2026. One Click Power Attack NG - AE 1.6.1170 Community Build. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190742>.
☆ [VR] Immersive Pickpocketing VR Download ID:189538 Author:iomegadrive1 Claude 2026-09-04 09:52 Version:1.1
RATE: ★=11 G=1 TAG: [イマージョン] [SKSEプラグイン] [VR専用] [スリ] [窃盗]
Immersive Pickpocketing VR Title画像

Immersive Pickpocketing VR

■概要
NPCの腰へ手を伸ばし、実際にアイテムを掴んで盗むVR向けスリシステム

■特徴/内容
・NPCの腰周辺へ手を近づけると所持品ホイールを表示
・各アイテムを実物の3Dモデルで表示
・アイテムに手を重ねると名前を表示し、握ると盗取
・盗んだアイテムはHIGGSで手に持った状態になる
・収納、投擲、手に取って確認可能
・所持金は金額に応じた大きさのコイン袋として表示
・所持品がない場合は空のホイールを表示

■スリ判定
・バニラのスリ判定と経験値処理を使用
・スリスキル、パーク、重量、価値、相手の能力や警戒状態を反映
・制限時間は隠密0で6秒、100で15秒
・盗取成功ごとに制限時間をリセット
・時間切れを繰り返すと「疑念 → 警戒 → 発覚」の3段階で進行
・発覚時は通常のスリ犯罪として賞金が発生
・疑念はNPCごとに蓄積

■VR演出
・残り時間に応じて手の鼓動振動が高速化
・スリスキルが高いほど振動を軽減
・操作中は会話、通常アクティベート、攻撃の誤発動を防止

■仕様
・ESP、Papyrusスクリプト、セーブデータへの書き込みなし
・途中アンインストール可能
・パーク変更やスリ調整MODと互換
・100種類以上の項目をINIで設定可能

■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
Spell Wheel VR
VRIK Player Avatar
■併用推奨
HIGGS - Enhanced VR Interaction
Swap Drop and Hold Redux - VR
  • Immersive Pickpocketing VR画像1
  • Immersive Pickpocketing VR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, iomegadrive1 Claude. 4 Sep 2026. Immersive Pickpocketing VR. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189538>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [VR] Open Container VR Download ID:189537 Author:iomegadrive1 Claude 2026-09-10 07:20 Version:1.5
RATE: ★=12 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [インベントリ] [持ち物] [VR専用]
Open Container VR Title画像

Open Container VR

■概要
メニュー・ポーズ・カーソルを使わず、VRジェスチャーでコンテナを開き、3D表示されたアイテムを直接出し入れできるMOD

■特徴/内容
・宝箱や樽は蓋を持ち上げ、戸棚は扉を引くなど種類に応じた動作で開封
・死体は腰付近へ手を近づけて探索
・中身を実物の3Dモデルによるグリッドで表示
・アイテムを握って手に取るほか、拳を閉じたままなぞって一括回収可能
・名前、重量、価値、種類による並べ替えと昇順/降順切り替え
・回収モードと収納モードを切り替え可能
・開封動作に連動した振動フィードバック
・所有権や窃盗判定はバニラ仕様を使用
・生存中のNPCは初期設定で対象外
・MOD追加コンテナをiniから登録可能

■導入/設定
・MO2などのMOD管理ツールで導入
・ESPとスクリプトを使用せず、セーブ途中での導入・削除が可能
・設定ファイル「SKSE/Plugins/OpenContainerVR.ini」
・設定はセーブ読み込み時に再取得

■互換性/注意
・Grab-to-Equip系MODでは、取得した武器が即座に装備される場合あり
・武器の取得動作や戦闘態勢の固定はiniから設定可能

■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
HIGGS - Enhanced VR Interaction
Spell Wheel VR
■併用推奨
VRIK Player Avatar
  • Open Container VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iomegadrive1 Claude. 10 Sep 2026. Open Container VR. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189537>.
☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Access Download ID:181131 Author:Pyrhame and Dio Kyrie 2026-10-05 05:41 Version:1.9.3
RATE: ★=12 TAG: [バリアフリー] [SKSEプラグイン] [音声] [やさしい] [AE対応] [VR対応] [音声読み上げ]
Skyrim Access Title画像

Skyrim Access

■概要
Skyrim SE/AE/VRを全盲/視覚障害のあるプレイヤーでも遊びやすくするSKSEプラグイン

■内容/特徴
・インベントリ画面を音声で読み上げ
・魔法メニューを音声で読み上げ
・ジャーナルを音声で読み上げ
・マップ画面を音声で読み上げ
・売買画面を音声で読み上げ
・開錠画面を音声で読み上げ
・HUD情報を音声で読み上げ
・字幕を音声で読み上げ
・隠密状態を音声で通知
・会話内容を音声で読み上げ
・クエストマーカーを音声で案内
・周辺のオブジェクトを確認できるスキャナー機能を搭載
・弓の自動照準機能を搭載
・敵へのロックオン機能を搭載
・自動歩行機能を搭載
・バニラのパズルを自動で解く機能を搭載

■対応しているゲーム内容
・メインクエスト全編をプレイ可能
・同胞団クエストをプレイ可能
・闇の一党クエストをプレイ可能
・盗賊ギルドクエストをプレイ可能
・ウィンターホールド大学クエストをプレイ可能
・デイドラクエストをプレイ可能
・Dawnguardをプレイ可能
・Dragonbornをプレイ可能
・Hearthfireをプレイ可能
・ゲームのほぼ全体が利用可能

■制限事項
・記号を正しい位置へ合わせる謎解き等、
 視覚情報への依存が強い一部のクエストやパズルは、補助なしでは難しい場合がある
・暗闇に隠された足場を進む場面なども難しい場合がある
・内蔵のテレポート機能またはコンソールを使用することで回避可能

■導入方法
①MODをダウンロードし、有効化
②ダウンロードしたアーカイブを開く
③「NVDACC」フォルダ内の「nvdaControllerClient.dll」を、
 SkyrimSE.exeがあるSkyrimのインストール先ルートフォルダへコピー
④PCへNVDAをインストールし、起動した状態にする

■重要事項
・「nvdaControllerClient.dll」をSkyrimのルートフォルダへコピーしないと、
 音声読み上げは動作しない
・ゲーム起動時に作業フォルダが変更されるため、
 DLLをプラグインフォルダに置いたままではゲームが認識できない
・NVDAは無料で提供されている

■推奨MOD
・Dio Kyrie氏の「SkyrimAccessibility」の併用を強く推奨
・Skyrim Accessの自動歩行を補助する空間オーディオの案内を追加
・通常では攻略が非常に難しい、ヘルゲン脱出を含むゲーム開始部分を利用しやすくする

■キー設定
・スキャナーのショートカットキーは、Skyrim AccessのMCMから変更可能
・全てのショートカットを記載した完全なガイドとREADMEがMODのアーカイブ内に同梱

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
  • Skyrim Access画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pyrhame and Dio Kyrie. 5 Oct 2026. Skyrim Access. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181131>.
☆ [ゲームシステム変更] LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer Download ID:170057 Author:Steven Krohn 2026-01-18 17:39 Version:1.0.1
RATE: ★=12 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer Title画像

LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer

グローバルサーバーに接続し、他のドラゴンボーンの幽霊をリアルタイムで見ることができるパッシブマルチプレイヤーMOD。

▼ 主な機能
・最大8人のプレイヤーを4500ユニット以内に「Magelight」の幽霊として表示
・MCMダッシュボードで接続プレイヤー数を確認可能
・設定不要。インストール後SKSEで起動するだけで自動接続
・他プレイヤーのMODリストが異なっていても互換性あり
・マルチスレッド処理でFPS低下を最小化

▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・JContainers SE
・SkyUI
・最新版Microsoft Visual C++ Redistributable
・インターネット接続

▼ 互換性・注意
・LumisCore.espはロードオーダーの後半、LUXなどの照明MOD後、Dyndolodとパラレックス前に配置
・インテリアのRoomMarker削除により、JK's Interiorsなど独自RoomMarkerを追加するMODは修正パッチが必要な場合あり
・Community Shadersの最新版使用推奨
・Mod Organizer 2でのみテスト済み
・他プレイヤーは視覚的にのみ表示。攻撃・アイテム交換・クエスト干渉は不可能
・オフライン時はマルチプレイヤー機能が無効だが、ゲームは通常通りプレイ可能
Skyrim Special Edition Nexus, Steven Krohn. 18 Jan 2026. LUMIS - Skyrim Asynchronous Passive Multiplayer. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170057>.
☆ [VR] Steeds of Omega VR - NPC Mounted Combat (BETA) Download ID:169221 Author:Machina 2026-01-19 11:51 Version:0.9.5
RATE: ★=12 TAG: [騎乗] [SKSEプラグイン] [VR専用]
Steeds of Omega VR - NPC Mounted Combat (BETA) Title画像

Steeds of Omega VR - NPC Mounted Combat (BETA)

NPCによる本格的な騎乗戦闘の実装
『Steeds of Omega VR』は、バニラのSkyrim VRでは機能不全に陥っていた「敵やNPCの騎乗戦闘(Mounted Combat)」を根本から修正・構築し直す、VR専用設計のSKSEプラグインです。

NPCの騎乗AIと挙動の刷新: バニラ環境では、馬に乗ったNPCは戦闘状態に入ると即座に馬から降りてしまったり、馬上から適切に攻撃を行えないというシステム上の欠陥を抱えていました。本MODはこれらのAIと挙動を書き換え、敵NPCが馬に乗ったままプレイヤーに対してシームレスに攻撃を仕掛けてくる「真の騎乗戦闘」を実現します。

魔術師の馬上詠唱機能: 近接攻撃にとどまらず、馬に乗りながら魔法を放ってくる「騎乗した魔術師(Mounted Mages)」の機能も追加されており、フィールドでの遭遇戦がより立体的かつスリリングなものへと進化します。

プレイヤー向けMODとの完全互換: プレイヤー自身が騎乗戦闘を行うための定番MOD『Steeds of Ultima VR』と併用できるよう、完全な互換性を持つオプションも用意されており、タムリエル全体で本格的な騎馬戦を楽しむ環境が構築可能です。
  • Steeds of Omega VR - NPC Mounted Combat (BETA)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Machina. 19 Jan 2026. Steeds of Omega VR - NPC Mounted Combat (BETA). 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169221>.
☆ [イマージョン] AI Journal Download ID:167463 Author:Hydraaawr 2025-12-20 03:38 Version:1.0.0
RATE: ★=12 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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AI Journal

プレイヤーキャラクターが12時間ごとに日記を自動執筆するMOD。訪問した場所に応じた内容が記録される。

▼ 機能
・キャラクターのインベントリに「Journal」アイテムが追加
・12ゲーム時間ごとに日記が自動執筆される
・訪問した場所に応じた説明が記録される
・日記は永続的でキャラクター固有、時系列順に追加される
・AI パラメータ、モデル、プロンプトは完全カスタマイズ可能

▼ 導入方法
・Papyrus Ollama Wrapper をインストール
・Windows ターミナルで「ollama list」を実行し使用するモデル名をコピー
・AI Journal/SKSE/Plugins の AIJ_POW.toml を開き、name = の後に貼り付け
・Windows ターミナルで「ollama serve」を実行(ゲーム中は開いたままにする)
・プラグインは .esl 形式で、いつでも導入可能

▼ 注意
・テキスト品質はモデルとパラメータに依存
・幻覚が発生する可能性あり
・ローカルモデルでのみテスト済み
・問題報告時は POW.log の出力を含める
Skyrim Special Edition Nexus, Hydraaawr. 20 Dec 2025. AI Journal. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167463>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim System Logger Download ID:167083 Author:LvxMagick 2025-12-15 16:08 Version:1.2.1
RATE: ★=12 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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Skyrim System Logger

ゲーム内の実行時システムとプレイヤー・ワールド活動をログファイルに記録するSKSEプラグイン。MOD競合やバグ報告の調査に活用。

▼ 機能
・セッションベースのログ作成と回転機能
・プラグイン読み込み順序・ファイル形式・スロット情報の詳細ダンプ
・VRAM使用量とPapyrus VM監視
・天候変更・懸賞金変更・プレイヤー操作・メニュー開閉・NPC死亡の検出
・FormIDへのMOD名注釈付与オプション

▼ 導入方法
・前提: Skyrim Special Edition、SKSE64
・MODマネージャーでインストール、またはData\SKSE\Plugins\に手動配置
・ログはゲームディレクトリ/Logs/に出力

▼ 設定
・Data\SKSE\Plugins\SkyrimSystemLogger.iniで各機能の有効/無効を切り替え可能
・チャンネル切り替え、ログ回転オプション、MOD監視設定に対応

▼ 互換性
・受動的で観測のみ。ゲーム内データ変更なし
・ほぼすべてのMODリストと互換性あり
Skyrim Special Edition Nexus, LvxMagick. 15 Dec 2025. Skyrim System Logger. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167083>.
☆ [ゲームシステム変更] Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Download ID:146568 Author:aljo and styyx 2025-04-05 09:50 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Title画像

Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative

スカイリムの死を再定義する没入型の進行性の負傷システムを導入する SKSE プラグイン。

死んで再生する代わりに、キャラクターは戦闘中に倒れるたびに重傷度が増えていきます。
これらの負傷はゲームプレイに影響を与え、戦闘の効果に影響を与えます。
傷を回復するには安全な場所で休む必要があるため、プレイヤーは冒険から回復するために町に戻る必要があります。

苦しみが乗り越えられなくなる前に、あなたはどこまで耐えられるだろうか?

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Resurrection API or Resurrection API for Skyrim 1.6
・Keyword Item Distributor (KID)(オプション)

【死】
体力が 0 になると、一時的に Ethereal のステータス効果が付与され、近くの敵は戦闘から離脱し、キャラクターは回復して逃げる機会を得る。

死んだ罰として、死亡するたびに以下の怪我の進行度がプレイヤーに適用される。
・軽傷の効果中に死亡した場合、中傷に進行する。
・中傷の効果中に死亡した場合、重傷に進行する。
これらの負傷は安全な場所で 8 時間以上寝ることで治すことができる。
( 付属の KID ファイルを編集すれば、ポーションで治すことが可能 )

【負傷】
負傷は 4 種類( それぞれ 3 段階 )があり、特定の方法でプレイヤーにデバフをかける。
内容は Spoiler 参照

互換性あり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
・Stones of Sacrifice - Double Edged Standing Stones(パッチあり)
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System

互換性無し
他の死の代替 MOD とは互換性がありません

Source
https://github.com/Styyx1/injury-alt-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2025-04-13 17:40:22 3KB [DOWNLOAD]
  • Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljo and styyx. 5 Apr 2025. Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146568>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 21:18 Version:1.0.1
RATE: ★=12 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Dynamic Prices Framework Title画像

Dynamic Prices Framework

商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク

Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供

単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの

サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます

【使い方】
■ プレイヤー
 インストールするだけでOK!

■ 開発者
 このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
 やり方は以下の通り

 ①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
  extern "C" __declspec(dllexport)
 ②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
  float YourCallbackFunc(
  RE::Actor* trader,
  RE::InventoryEntryData* objDesc,
  uint16_t a_level,
  RE::GFxValue& a_updateObj,
  bool is_buying
  );
  ・trader: 商人のActorデータ
  ・objDesc: 対象アイテムのデータ
  ・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
  ・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
  ・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
 ③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
 ④次に、コールバックをModに登録する準備
  ・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
  ・その中に .json ファイルを作成
   ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
 ⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
  {
   "NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
  }
 ⑥これで設定完了
  以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
  作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定される
  • Dynamic Prices Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.
☆ [VR] Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod Download ID:118579 Author:Nightfallstorm 2025-03-16 03:26 Version:1.1.1
RATE: ★=12 TAG: [VR版有] [UI] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod Title画像

Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod

VRのメニュー操作のマウスを扱いやすくする「SKSE」プラグイン。手ぶれを均す処理と、感度や遊びの設定を備える。

▼ 内容
・平均を取って動きを均す処理で、震えや飛びを抑える
・感度を設定可。バニラのマウス速度を基準とした相対値で、作者は0.8がちょうどよいとしている
・遊びの範囲を設定可。わずかな動きでカーソルが動くのを防ぎ、均す処理と合わせて震えを減らす

▼ 互換性
・「VR Menu Mouse Fix」向けに作られており、それ以外の何とでも併用できるはずとしている

▼ 注記
・「Menu Mouse Cursor Fix for VR」の作者「Shizof」が処理の考案にも協力したとのこと
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 16 Mar 2025. Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118579>.

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