ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームシステム変更] OSuccubus Download ID:182990 Adult-Only Author:Eonarchy 2026-06-26 18:57 Version:1
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RATE: ★=104 TAG: [SKSEプラグイン] [OStim] [CSF] [SkyUI] [サキュバス] [吸収] [ロールプレイ]
Skyrim Special Edition Nexus, Eonarchy. 26 Jun 2026. OSuccubus. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182990>.[コメントを書く]
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- ☆ [ゲームシステム変更] Knockout Extensions SKSE Download ID:156012 Author:Monitor221hz 2025-08-08 19:38 Version:v1.4.0
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RATE: ★=104 TAG: [攻撃] [ノックアウト] [不殺] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [CID] [NO-ESP]

Knockout Extensions SKSE
バニラの「脳震盪」効果を復元し、NPC を意識不明状態にすることで非致死的な解決策を可能にするフレームワーク
気絶したNPCはクエスト上は死亡とみなされますが、ゲーム内で数時間後に目覚めるため、
真の平和主義者としてのプレイが可能になります。
■GIF
・https://i.imgur.com/7usmXTM.gif
・https://i.imgur.com/2fURMC3.gif
・https://i.imgur.com/pChLzOQ.gif
・https://i.imgur.com/ndKFiUc.gif
■機能
・体力が十分に低い状態で通常攻撃のパンチを使用すると拳闘中にターゲットをKOできる
素手によるパワーアタックは影響を受けず、通常通りキル可能
・非戦闘時に背後から武器で殴打することでターゲットを KO 可能(iniファイルで変更可能)
・重要なターゲットは、通常の「よろめき膝立ち」状態ではなく、KO状態になることがある
・クエストシーンのNPCと、「死亡許可」フラグが設定されていない予約済みNPCは除外
意識を失ったNPCは略奪可能で、ゲーム上は一時的に「死亡」状態とみなされる
・非致死攻撃も攻撃であり犯罪
・オプションの棍棒と睡眠毒をゲームに追加(試験的。ESPFE)
棍棒は背後からの攻撃でターゲットを気絶させ、睡眠毒は…まさに睡眠毒
棍棒は作成可能で、どちらの道具も入手場所さえわかれば購入可能
(商人との連携には CID が必要)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Container Item Distributor(オプション)
■互換性
Papyrus(Sneak Tools等)を使って擬似的な無意識効果を追加するMODはおそらく重複Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 8 Aug 2025. Knockout Extensions SKSE. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Behavior Rework Download ID:164624 Author:Tabby 2025-11-19 11:38 Version:2.0.2
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [削除済み]

Dragon Behavior Rework
削除済み
ドラゴンの AI を動的な行動状態と知的な意思決定で再構築する SKSE プラグイン。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
◆作者談
今回が 本格的に C++ に触れるのは初めてで、スカイリムの MOD を作るのもこれが初めてです。私は C++ 開発者ではなく、ワークフローについても詳しくありません。そのため、この MOD には 正しく動かない部分やバグが必ず残っていると思いますが、少しずつ改善し、修正していくつもりです。
◆主な機能
◇ドラゴンの“個性”システム
各ドラゴンは、以下 6 種類のユニークな性格のいずれかを持ちます
・Aggressive(攻撃的) – 「攻撃的」
・Tactical(戦術的) – 「戦略重視」
・Defensive(防御的) – 「防御的」
・Berserker(バーサーカー) – 体力50%を切ると、思考という概念を放棄。
・Ambusher(待ち伏せ型) – ちゃんとタイミングを見る。
・Elder(長老) – 「賢い」
◇プレイヤー脅威評価システム
彼らは以下を評価:
・装備
・使うシャウト(特にドラゴンレンド)
・プレイヤーの体力/マジカの状況
・戦い方
脅威レベル:
無視 → 低 → 中 → 高 → 極めて高い
ボロ服で登場すれば、ドラゴンは調子に乗る。
フル強化装備で登場すると、賢く立ち回り始める。
◇妨害システム(以下の行動をドラゴンは妨害します)
・ポーション飲み (妨害率80%)
・パワーアタック中(妨害率50%)
・呪文詠唱(妨害率70%)
・プレイヤーのシャウト (妨害率60%)
◇フォロワー認識
・弱ったフォロワー(HP 50%未満) → 優先的に狙う
・最強の脅威 → プレイヤーとの距離が離れている場合に狙う
・フォロワー2人以上 → シャウトを使用
・フォロワー3人以上 → 分散させる為に揺るぎなき力を使用
・魔術師 → 優先ターゲット
・重装タンク → 時々回避
◇学習と適応
戦闘中、ドラゴンはプレイヤーの戦い方を記録。
例:
・ファイアボール連打?
・何でも正面から受ける脳筋?
・逃げ回る慎重派?
・5秒ごとにシャウトしようとしてる?
上記を踏まえてドラゴンは戦術を変える。ひとつの戦法に頼りすぎると通用しなくなります。
◇技術的特徴
・完全 C++(スクリプト無し)
・イベント駆動型設計
・CPU 負荷ほぼゼロ
・完全モジュール化システム
◆FOMOD インストーラー
難易度プリセットが選択可能
・Balanced – ドラゴンは賢いがエスパーではない
・Challenging – 苦痛を楽しめる人向け
・Relaxed – 血は求めないドラゴン
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts を使用している場合、互換モードを選択。
DragonBehaviorRework.iniで完全カスタマイズ可能
◆互換性(詳細は Discripcion 参照)
◇互換性無し
・他の SKSE ベースのドラゴン AI オーバーホール
・ドラゴンの AI パッケージを完全に置き換えるタイプの MOD
・独自の機能を強制する スクリプト量の多いドラゴン行動系 MODSkyrim Special Edition Nexus, Tabby. 19 Nov 2025. Dragon Behavior Rework. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 17:37 Version:1
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RATE: ★=102 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Close Doors Command Download ID:173589 Author:Darkfox127 2026-04-14 17:46 Version:1.1
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RATE: ★=102 TAG: [扉] [自動化] [DAK] [FLM]

Auto Close Doors Command
DAK を利用して、通過したドアを自動的に閉められるようにします。
もうドアを閉め忘れたり、閉めるために急いで振り返る必要はありません。
◆必要
・Dynamic Activation Key
・FormList Manipulator - FLM(オプション)
◆仕組み
ゲーム開始時にプレイヤーへ 1つの Perk が自動付与されます。
この Perk が、照準を合わせているドアを特定の FormIDリスト と照合し、対象ドアであれば 「Auto Close」 のプロンプトを表示します。
◆対象ドア
・ベースゲーム
通常の非ロードドアに対応。
・Anniversary Edition
Anniversary Edition 用パッチが MOD に同梱。
・MOD 追加コンテンツ
MOD が独自のドアに Base Object を追加している場合、初期状態では認識されません。
別途パッチが必要になります。
◆対象外
・ロードドア
ロード画面を発生させるため、当然ながら対象外です。
・罠・隠し扉
意図的に対象から除外されています。
これらを自動で閉じてしまうと、ダンジョンのギミックを壊したり、プレイヤーが脱出不能に
なる可能性があります。
FormList Manipulator - FLM を使用すれば簡単にパッチを作成可能で、プラグインを作成せずにゲーム起動時にドアを配布リストへ追加できます。Skyrim Special Edition Nexus, Darkfox127. 14 Apr 2026. Auto Close Doors Command. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173589>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ashihito Artificial Arm Download ID:81708 Adult-Only Author:ashihito 2025-02-02 13:17 Version:2.0
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RATE: ★=101 G=6 TAG: [義手] [クエスト] [日本語化対応] [ロアフレンドリーじゃない] [義足] [眼帯] [切断] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, ashihito. 2 Feb 2025. Ashihito Artificial Arm. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81708>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Spawn Multiplier Download ID:172858 Author:Yeti 2026-02-19 10:31 Version:1.0
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RATE: ★=101 TAG: [スポーン] [敵追加] [MCM対応] [ESPFE]

Spawn Multiplier
■概要
出現する敵の数を倍率で増加させます(MCMから自由に調整可能)
■内容
・MCMで設定した倍率に応じて、出現する敵の数が増加します
・デフォルト設定は「2倍」、つまり基本的に敵が倍になります
・ESLフラグ付き
■特徴
・ダイナミック動作
街中で大暴れしたら……追加でどんどんNPCが湧きます
・倍率は“目標値”
ゲーム側でスペースが確保できない場合は、追加スポーンが行われないことがあります
■対応環境
・Skyrim SEで制作
・AEでもおそらく動作可能
必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
ConsoleUtilSSE NGSkyrim Special Edition Nexus, Yeti. 19 Feb 2026. Spawn Multiplier. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Variadic Collision Tweaks Download ID:161132 Author:Legendman - Team XPMSE - Groovtama 2026-04-14 04:41 Version:1.0.5
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RATE: ★=101 TAG: [コリジョン] [衝突判定] [リメッシュ] [NO-ESP]

Variadic Collision Tweaks
キャラクターのコリジョンカプセル(衝突判定カプセル)を直接調整できるMOD。
スクリプトやプラグインは無く、衝突判定メッシュを調整するだけのシンプルな構成になっています。
この見えない物理的な形状は、NPCやフォロワー、敵がどれくらい近づけるかを決定しています
キャラクターのバンパーの半径(幅)や長さ(距離)を調整することで、混雑した場所や戦闘、狭い通路などでの他者との距離感や動作の挙動を変えることができます。
このMODには、接近戦向けの没入感重視の設定から、密集エリアでのスムーズな移動を可能にする広めのパーソナルスペース設定まで、さまざまなプレイスタイルに合わせたプリセットが用意されています。
◆必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
◆利用可能なプリセット(詳細は Discripcion 参照)
・バニラ基準 :
デフォルトのバランスの取れた動作。
・パーソナルスペース : 作者推奨
混雑した場所や複数の敵との戦闘に最適です(NPCがあなたの周りに群がらなくなります)
・コンパクト:
NPCや敵がより近くに立てるようになります。近接戦闘に特化したプレイや没入感のある戦闘
に最適です。
・バルキー:狭い環境で注意。
自分と他キャラクターの間に、より強い物理的な距離が生まれます。
◆互換性
・すべての体形とアニメーション MOD で動作します。
◆パッチあり
・Vera's Female Skeleton
・XP32 True Ragdoll Physics
◆推奨MOD
・SmoothCam
・Improved Camera SE
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Modern first-person animation overhaul
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
◆類似MOD
・Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds : 衝突判定を大きく調整
・Subtle Character Bumper Adjustment for Precision : 衝突を中央に配置
・Creature Collision Fix : クリーチャー用Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Team XPMSE - Groovtama. 14 Apr 2026. Variadic Collision Tweaks. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quest Perk Rewards (QPR) Download ID:136858 Author:jesterpeanut 2024-12-29 11:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [クエスト報酬] [パワー] [MCM対応] [日本語化対応]

Quest Perk Rewards (QPR)
クエスト報酬として永続バフのパワーを追加します
バニラでいう「ディベラの使徒」「マーラの使徒」「船乗りの安息」「古の知識」のようなもの
MCMで以下の設定が可能
・デイドラ/アーケイなどの特典に必要なクエスト数設定
・特典の有効化/無効化
・デイドラ/アーケイなどの特典を得るために必要なクエスト数や進捗状況の確認
・当MODのすべての特典についての追加/削除
互換性
クエストステージを変更するMODは互換性がないかもしれない
FormList Manipulator - FLM(FLM)が導入されてれば以下に対応
Favor Quests Separated
Boethiah's Calling - Alternate Questline
The Taste of Death - Quest Addon
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
下記クエストの完了状況も対応
The Only Cure - Quest Expansion
House of Horrors - Quest Expansion
The Whispering Door - Quest Expansion
必要条件
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
FormList Manipulator - FLM
┗上記クエストMODに対応するため
類似MOD
Special Perks from Questing (SE) メインクエやギルドなど長編クエクリア時に受け取れる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jesterpeanut. 29 Dec 2024. Quest Perk Rewards (QPR). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136858>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animals Report No Crime - SkyPatcher Download ID:108213 Author:Zzyxzz 2024-01-01 22:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=100 TAG: [犯罪] [通報] [動物] [バグフィックス] [パッチ] [イマージョン] [SkyPatcher]

Animals Report No Crime - SkyPatcher
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Jan 2024. Animals Report No Crime - SkyPatcher. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108213>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Stamina Affects Damage Download ID:166879 Author:Strife 2026-02-20 16:53 Version:1
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RATE: ★=99 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘]

Simple Stamina Affects Damage
■概要
スタミナ残量で与ダメージが変動するシンプルMOD
■特徴
シンプルな仕組みで、スタミナ量によって近接ダメージが上下するようになります
プレイヤーもNPCも適用されて、ほぼどんなMODとも互換性アリの作り
スタミナが多いほど強く、枯れかけると攻撃が弱くなる、リアル感と戦略性が加わります
◆ダメージ倍率の仕組み
・75%以上:115%(強化)
・50%以上:100%(通常)
・25%以上:85%(減少)
・25%未満:70%(大きく低下)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. Simple Stamina Affects Damage. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166879>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Optional Quick Start - SE Download ID:63953 Author:Arvyn 2026-02-22 07:14 Version:1.2.2
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RATE: ★=99 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応]

Optional Quick Start - SE
ニューゲームでイントロダクション(導入部)をスキップするオプションを追加します。
ヘルゲンの洞窟の先でニューゲームを始める(スキップする)ことができ、ハドバルとレイロフどちらに同行したかを選択できます。
ヘルゲンでのゲームの導入部分で意図したとおりにメインクエストがプレイできるように進行します。
洞窟の出口では、バニラの序章で戦利品が手に入らない代わりに、道具の入った宝箱が提供されます。
バニラスクリプトの修正
クエスト "Unbound"(エディタID:MQ101)のフラグメントスクリプトを修正しています。
LE版
[Skyrim]Optional Quick Start
※参考資料
SS2枚目の日本語訳が、こちらのサイトに載っています。
https://obachanskyrim.blogspot.com/20…
記事の後半に、オープニングをスキップした場合どうなるかについて検証されています。
同様MOD
Faster Vanilla Start2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arvyn. 22 Feb 2026. Optional Quick Start - SE. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63953>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Move Download ID:42845 Author:zax 2022-04-30 03:35 Version:1.3.0
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RATE: ★=98 G=8 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Move
Experienceの作者さんによる、プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmodです。
前提MOD
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時
使い方
カスタムマーカーをマップ上の目的地に置く
ホットキー(MCMで設定可)で自動歩行をオン/オフ
前/後のキーを使用で4段階に速度を変更可
戦闘開始時に警告が出てゲームのポーズが可能(MCMで設定可)
互換性
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
完全に互換性があるとのこと。
移動中でもインベントリ等を開いて確認できます。
注意点としては、MCMで『戦闘警告ダイアログ表示中は一時停止をする設定』にしていても、SkyrimSoulsRE使用中は停止しません(それで良ければ何の問題もないです)。
もし敵と遭遇した時に一時停止させたい場合は、SkyrimSoulsRE.iniの以下の項目をfalseに変更することで、停止するようになります。
[UNPAUSED_MENUS]
bMessageBoxMenu = false
AE対応
Auto Move NG
類似MOD
SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
AutoHorse 騎乗時に動作する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 30 Apr 2022. Auto Move. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42845>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Prevent Overabundance Of Plunder Download ID:160397 Author:styyx 2025-10-02 13:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=98 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [死亡] [ゲームシステム変更] [装備] [削除] [Remover] [ESL]

Prevent Overabundance Of Plunder
敵が死んだときに装備品を動的に消去するSKSEプラグイン
■説明
敵NPCが死亡したときに装備中のアイテムを動的に削除する機能を追加します
・ただし付呪装備やクエストアイテムは削除されません
・特定のアイテムはブラックリスト(付属のESLのフォームリスト)で削除対象から外せます
胸当てやブーツが消された場合、NPCが裸にならないように
戦利品不可の一般服に置き換えられる仕様ですが、設定でオフにして裸にすることも可能
■設定ファイル(.toml)
テキストエディタで開いて数値を調整可能
・iDontDropWeapChance(初期値30)
敵が死んだときに武器が消える確率(0〜100)
・iDontDropArmorChance(初期値30)
敵が死んだときに防具が消える確率(0〜100)
・iDontDropJewelryChance(初期値15)
敵が死んだときにアクセサリが消える確率(0〜100)
・bReplaceArmors(初期値 true)
trueなら防具を削除したときにボロ服に置き換え、falseなら裸
・bLoadReplacerJson(初期値 false)
JSONから追加の置換定義を読み込む(v1.0.0では未実装)
設定は drop-chances_custom.toml を作れば上書きできます
■互換性
・Skyrim 1.5 / 1.6 で動作確認済み
・VR版でも動くかも(未検証)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 2 Oct 2025. Prevent Overabundance Of Plunder. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160397>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone Download ID:136712 Adult-Only Author:daubuoi 2025-01-23 12:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=98 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [呪文] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 23 Jan 2025. OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136712>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Elden Sprint Download ID:64764 Author:Naxmaardur 2023-12-29 01:07 Version:2.0
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ダッシュ] [SPID] [ESL] [エルデンリング] [VR対応]

Elden Sprint
ダッシュ(スプリント)時、戦闘以外ではスタミナを消費しないようにします。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ESL ファイル。
VR 版で使用する場合は拡張子を ESP にし、ini の記述も EldenSprint.ESL から EldenSprint.ESP に修正。
■類似MOD
No Stamina Consumption Outside Combat
Adjustable Attribute Consumption SKSE no-esp
Sprinting Drains Less こちらは0ではなくスタミナ消費を軽減する
Unlimited Sprinting 戦闘問わずSkyrim Special Edition Nexus, Naxmaardur. 29 Dec 2023. Elden Sprint. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64764>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Download ID:42408 Author:Enai Siaion 2026-06-24 03:51 Version:2.2.2
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [吸血鬼] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Sacrosanct] [日本語化対応]

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrimをクリーンアップし、軽量化したバージョンです。
機能を肥大化させることなく、奥深い吸血鬼の体験を提供します。
■特徴
・バニラスタイルを拡張した吸血鬼と吸血鬼の王
・リバースモード(逆進行):吸血するほど強くなる
・吸血鬼ランク、吸血鬼の吸収をアップグレードなど、長期的な進行
・吸血鬼の王はより強く、近接/魔法スタンスを切り替える意味を持たせる
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■吸血鬼の能力
夜の王者:幻惑呪文が強力になり、最大15~40Lv*までのターゲットに効く。
残忍な飢え:眠っているか誘惑した人間を吸血/吸収することで飢えを満たせる。
呪われた湖:水中呼吸が可能となり、潜っている間は太陽光から守られる。
ナイトストーカーの足音:隠密中、生き物や人間に発見されにくくなる。
疾病耐性:疾病に対して免疫を得る。
毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
冷気耐性:冷気に対して20/30/40/50%の耐性を得る。
超常の力:移動速度が10%増加し、攻撃ダメージが5-30*%増加する。
見捨てられし者:呪いによって神の祝福が25-75%弱体化する。
偽物の命:回復の呪文や効果が25-50%減少する。
炎への弱点:炎耐性が20/30/40/50%減少する。
太陽への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナが回復せず、25/50/75/100pt減少する。
■種族別の能力
アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ダークエルフ(無差別干渉):捕食した種族の吸血鬼能力をコピーする(一度に1つのみ)。
ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
インペリアル(目利き):犠牲者を吸収することで血液の薬か魔術のポーションを得る。
カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べるとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ノルド(血液保存):殺した人間から10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
オーク(戦いの渇望):戦闘中にブリードアウト状態になった敵をアクティベートして吸血/吸収できる。
レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
ウッドエルフ(血の狩り): 殺した動物から、10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の呪文
吸血鬼の吸収(素人):生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収する。
吸血鬼の種子(見習い):パークで開放。骨の破片が生きている対象を貫通して5秒間1-6pt*の体力を吸収、1-6pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のオーブ(精鋭):パークで開放。5秒間2-12pt*の体力を吸収し、2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のクローク(熟練者):パークで開放。コウモリが60秒間生きている対象を攻撃する。2-12pt*の体力を吸収し、毎秒2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼の吸収はゲーム後半で強化されます。
吸血鬼ランクや飢えた芸術家、血の魔術師のパークによって改善され、破壊魔法Lv100になると毎秒42ptの吸収量があり、二連の唱えによってスタンします。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼のパワー
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼のパワーは1日1回の限定でしたが、Sacrilegeではその効果をよりユニークなものにし、1日に何度も使用可能としました。代償として吸血鬼の飢餓が1段階進みます。
吸血鬼の骸布(Lost: Hungry):30~180*秒間、自分の血を消費して太陽から身を守る。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の絶叫(Lost: Famished):射程内の生きている対象は10-60*秒の間逃走し、壁越しに見ることができる。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の幻影(Lost: Blood Starved):30-180*秒の間、霧に変化し隠密効果が25%向上する。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の誘惑:Lv10までの人間に10-60*秒の間妖術をかけ、相手を鎮静させて吸血できる。主に市民など低LvのNPCが対象。
吸血鬼の視力:改善された暗視。もう一度詠唱することで無効化する。
吸血鬼の誘惑は主に都市部で飢えを満たすためのツールとなり、フィールドでは人種別の吸血鬼能力など他の方法がその役割を担っています。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の飢餓
バニラ版のSkyrimと同様に満腹状態(Sated)から始まり、ゲーム内の1日ごとに1ステージずつ増加します。吸血鬼の能力は現在の飢餓状態を追跡して反映されます。
1段階目:満腹 (Sated)
2段階目:空腹 (Hungry)
3段階目:飢え (Famished)
4段階目:血の渇望 (Blood Starved)
飢餓は以下の方法で遅らせることができます。
・吸血鬼ランク:飢餓の進行を0~100*%遅くする。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
バニラ版のSkyrimよりも血を摂り続けることが難しくなったのを補うため、吸血鬼ランクが上がるにつれて飢餓の進行が遅くなっていきます。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
吸血鬼の飢餓が増すと冷気耐性が低下し、炎耐性と太陽への弱点が大きくなります。
飢餓進行が『血の渇望 (Blood Starved)』になると、中立の市民NPCは敵対化し(Dawnguardで削除されたSkyrimの古典的な機能)、太陽光によって1秒1ptのダメージを受けます。
太陽光ダメージを受けると待機や高速移動もできなくなります。ダメージを防ぐには室内や水中に隠れるか、吸血鬼の骸布を使います。
・吸血鬼の飢餓を満たす方法
眠っているか吸血鬼の誘惑の影響を受けている人間をアクティベートして、吸血または吸収のオプションを選択します。どちらのオプションも飢餓状態を満腹(Sated)に戻し、(20+2*対象Lv)ポイントの体力を回復させます(Lv50まで)。
吸収のオプションを選択すると対象を殺すことになるでしょう。吸収によって破壊魔法の経験値を得て、吸血鬼ランクを24時間進めることができます。
■吸血鬼ランク
吸血鬼は年齢を重ねるごとに強くなり、ランクを上げることができます。
・時間:ゲーム内の時間に応じて1時間単位で進行してきます。
・人間を吸収:犠牲者を吸収するごとにランクの進行度が24時間/1日分増加。
・魔術のポーション消費:1個につきランクの進行度が24時間/1日分増加。
以下の能力は、吸血鬼ランクの進行を上昇します:
・アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加。
・ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、ゲーム内の時間ごとにランク進行が0.3時間追加。
・カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べると、ランク進行が6時間増加。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):ゲーム内で1時間経過するごとに、ランク進行が0.15時間追加。
吸血鬼の王形態の時:
時間:ゲーム内で1時間経過するごとに、ランクの進行が1時間増加。
強力な噛みつき攻撃:犠牲者1人につき、ランク進行が24時間増加。
ブラッドポイントを獲得:1つのブラッドポイントにつき、ランク進行が2時間増加。
吸血鬼ランクと時間経過の関係:
・下級吸血鬼:開始ランク
・血まみれの吸血鬼:10日
・吸血鬼のミストウォーカー:15日(合計25日)
・吸血鬼のナイトストーカー:25日(合計50日)
・吸血鬼のナイトロード:45日(合計95日)
・吸血鬼のナイトマスター:85日(合計180日)
吸血鬼ランクを上げると多くの能力、呪文、パワーが向上します。これはそれぞれの項目で数字の横にあるアスタリスクで示されています。また、吸血鬼の飢餓進行を遅くします。
FTや待機は1時間分としかカウントされません。ランクを上げることは長期的に行われるものであり、急ぐ必要はありません。バージョン2.0.0以降、すべての種族は吸血鬼のランクに貢献する種族的能力を持っています。
■錬金術
以下のポーションのレシピが追加されます。
・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:疾病耐性が無い限り、吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
・渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
『宮廷のシェフ』のパークがある場合さらに以下のポーションが作成できます。
・血液のポーション - 奇妙な肉*2もしくは奇妙な心臓*2:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。
・臓物のポーション - 奇妙な肉*1もしくは奇妙な心臓*1:吸血鬼の王のパークの成長を進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・魔術のポーション - 奇妙な肉*3もしくは奇妙な心臓*3:吸血鬼ランクを24時間相当進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・浄化のポーション - 奇妙な肉*10もしくは奇妙な心臓*10 + ムーンシュガー*2 + 炎の塩鉱石*2 + 吸血鬼の遺灰*1:吸血鬼を治療し、吸血鬼の体力を100pt回復する。
■吸血鬼の王
バニラ版のSkyrimでは吸血鬼の王の呪文は普遍的に強く、長所・短所を持つ吸血鬼の王の独自性を否定していました。
Sacrilegeでは、範囲攻撃によるダメージが特に強力になりますが、マジカのコストが高く、マジカを補充するには近接スタンスへ切り替える必要があるため、単一のターゲットに対しては弱くなっています。
■基本ステータス
・死体やコンテナのルートが可能
・所持重量500pt増加
・落下ダメージ無効
・吸血鬼の王の攻撃は10(キャラLvに応じて+1)の基本ダメージを与える(レベル50まで)
・アンデッドの肌は50(キャラLvに応じて+5)の防御値を付与する(レベル50まで)
・アンデッドの肌は10%(キャラLvに+1%)の魔法耐性を付与する(レベル50まで)
・水上歩行が可能
・近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で吸血可能
・パワーアタックは常に対象をよろめかせる
・毎秒最大マジカの10%を再生(近接スタンスのみ)
・毎秒最大スタミナの5%を再生(魔法スタンスのみ)
・血の渇き:吸血鬼の王の爪は5~30pt*の出血ダメージを与え、同量の体力回復
・饗宴:近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で人間を殺すと200ptの体力回復
マジカは近接スタンスでのみ再生し、スタミナは魔法スタンスでのみ再生します。
スタンス切り替えへの誘導を生み出すことに注意してください。
■スケーリングと経験値の獲得
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼の王の大きな欠点は、スキルのスケーリングができないことと、経験値を得られないことです。Sacrilegeでは、吸血鬼の王のスキルは破壊魔法スキルに比例して変化します。
・吸血鬼の王の時、破壊魔法のLv毎に+0.25のダメージを与え、+1.5の防御値を得る(Lv100まで)。
・吸血鬼の王の時、壊滅、吸血鬼の手、ガットレンチのいずれかの呪文を魔法スタンスで使用するか、近接スタンスで攻撃するか、近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)を行うと、破壊魔法の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスでガーゴイル召喚呪文を使用すると召喚の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスで「吸血鬼の手」「大渦」の呪文を使用すると変性の経験値を得る。
・人間形態の時、犠牲者を吸収すると破壊の経験値を得る。
・どちらの形態でも、吸血鬼の吸収は破壊パークのために破壊魔法として見なされる。
■吸血鬼の王の呪文(血の魔法)
壊滅:生きている対象を一列に切り裂いて10-60*ptの魔法ダメージを与え、10-60pt*の体力を吸収する(マジカ50)。
ガーゴイル召喚:60~360*秒間、ガーゴイルを召喚する(マジカ100)。
ガットレンチ:近くの生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収し、体力25ptにつき1秒後に爆発させる(マジカ25/秒)。パークで開放。
吸血鬼の手:生きている対象を自分に引き寄せ、近距離で毎秒10-60pt*の体力とスタミナを吸収する(マジカ50/秒)。パークで開放。
大渦:旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を50%低下させる(マジカ200)。パークで開放。
ガットレンチを使用している時、自分の周囲20フィートの範囲に影響を与えます。副次的な効果として、敵にそれを長時間当て続けると毎秒25ptの張力を蓄積し、この張力が残りの体力を超えた時、最終的に敵を引き裂きます。溜まった張力は敵が半径から離れるとリセットされます。
■吸血鬼の王のパワー(夜の力)
コウモリ:コウモリの群れに変身してダッシュする(2回使用、クールダウン20秒、マジカ25)。
叫びの残響:超音波を発してあらゆるクリーチャーを探知する。
霧化:10秒間目に見えない霧に変身し、毎秒10ptの体力/マジカ/スタミナを回復する(1回使用、クールダウン60秒、マジカ100)
神速の反応:10秒間、時間を遅くさせ、移動と攻撃が速くなる。また、パワーアタックは対象をノックダウンする(1回使用、クールダウン40秒、マジカ200)。
振動:大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる(2回使用、クールダウン30秒、マジカ100)。
■吸血鬼の王のパーク
Sacrilegeは吸血鬼の王のスキルツリーを11から24に拡張します。
バニラ版Skyrimと同様に、吸血をすることで能力(パーク)の習得ポイントを獲得することができます。最初の習得ポイントを得るためには、2回の吸血(生命の血)が必要で、習得ポイントを得るごとに1回ずつ増えていきます(パーク数の増加を補うために2回に減少)。
壊滅またはガットレンチで倒す:各犠牲者から生命の血を付与
強力な噛みつき攻撃で倒す:各犠牲者から生命の血を付与
臓物のポーション消費:ポーションから生命の血を付与
・末裔:吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナに50ptのボーナスを得る。
・超常の意志:吸血鬼の王の時、すべての呪文と力のコストが25%減少する。
・夜のマント:吸血鬼の王の時、近くの生きている敵1体から毎秒5ptの体力を吸収する。
・吸血鬼の精気:吸血鬼の王の時、近接攻撃はマジカを吸収し、ダメージを与える呪文はスタミナを吸収する。
・変身能力:吸血鬼の王の時、敵への近接攻撃は呪文に対して弱体化させ、呪文は近接攻撃に対して弱体化させることができる(10秒間ダメージを25%増加)。
・血の泉:強力な噛みつき攻撃で人間を吸収する、あるいは殺すと3倍の体力が回復し、さらにマジカとスタミナを回復する。
・切り裂き魔:吸血鬼の王の時、パワーアタックが25%強化され、目の前の全ての対象に命中する。
・血の魔術師:吸血鬼の血の魔法は、破壊のレベルごとにダメージが0.4%増加する。
・血の嵐:吸血鬼の王の時、壊滅の呪文を血の嵐にアップグレードする。
・予言者:150フィート以内に敵が近づくと、吸血鬼の感覚が警告を発して明らかにする。
・宮廷のシェフ:奇妙な肉や心臓を使い、調理鍋で様々なポーションを作ることができる。
・フクロウの翼:吸血鬼の王の時、魔法スタンスでスプリントすると滑空が可能になり、落下速度を大幅に減少させることができる。
・ガットレンチ(血の魔法):近くの生きている対象から体力を吸収し、これが十分な時間維持された場合、対象を引き裂く。
・吸血鬼の手(血の魔法):生きている対象を遠くから引き寄せ、近距離で体力とスタミナを吸収する。
・大渦(血の魔法):旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を減少させる。
・霧化(夜の力):目に見えない無敵の霧に変身し、体力/マジカ/スタミナを再生する。
・神速の反応(夜の力):時間経過が遅くなり、移動速度と攻撃が速くなる。
・振動(夜の力):大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる。
・吸血鬼の種子:人間形態の血の魔法。骨の破片が生きている対象を貫通し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のオーブ:人間形態の血の魔法。範囲内の生きている対象を突き刺し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のクローク:人間形態の血の魔法。コウモリが生きている対象を攻撃し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・石の血:吸血鬼の血の魔法が、生きていない対象にダメージを与えられるようになる。
・飢えた芸術家:吸血鬼の血の魔法は、ダメージの50%のスタミナを吸収する。
・奴らを美しく:吸血鬼の血の魔法は、体力25%以下の対象を引き裂き、即死させる。
■FAQ
インストール手順:
ロードオーダーにMODを追加します。現在吸血鬼ではないことを確認してください。他のMODがSacrilegeの重要なスクリプトを上書きしている場合、エラーメッセージが表示されます。
アンインストール手順:
MODを削除します。吸血鬼の王のパークポイントのうち、バニラに相当するものがないものはすべて失われます。
Sacrosanct - Vampires of Skyrim との違いは?
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrim よりも機能が少ないですが、よりコンパクトで結果的にバランスが取れています。
Sacrilege は吸血鬼ハンターを追加しますか?
いいえ、それはバニラを拡張する吸血鬼MODの範囲外です。このMODはすでに吸血症のための十分な欠点を備えています。
■関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してNPCにポーション、パーク、魔法、アイテムなどを一定確率で付与
SPID INI Depository
Sacrilege - MCM Helper MCM Helperアドオン
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim - Settings Loader
Sacrilege Spell Tweaks 魔法の調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 24 Jun 2026. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42408>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Puzzle Pillar Auto-Solve Download ID:125875 Author:Thgewe 2024-08-03 13:16 Version:1.0
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [パズル] [チート] [ピラー] [NO-ESP]

Puzzle Pillar Auto-Solve
スカイリムの柱パズルは簡単ですが、ニューゲームのたびに何十回もやっていると、解くのが億劫になりませんか?
このMODは、仕掛けのレバーを引くだけで自動的に柱パズルを解くことができます。
スクリプトのみ。ESPはありません。
どのように機能するか
・初期状態 = デフォルトで解決状態。レバーを引くだけです。
・2ステージパズルの最初のステージもデフォルトで解くことができます。
一度起動すれば、パズル全体が自動的に解かれます。
ドラゴンの爪用:Dragon Claws Auto-UnlockSkyrim Special Edition Nexus, Thgewe. 3 Aug 2024. Puzzle Pillar Auto-Solve. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Come Back Download ID:122780 Author:Yeti 2024-06-27 13:35 Version:1.1
-
RATE: ★=97 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [MCM対応] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]

Dragon Come Back
戦闘中のドラゴンが、プレイヤーとフォロワーを常にターゲットとして捕捉する様になります。
ターゲットかどうかをチェックする頻度を MCM で調整出来ます。(デフォルトは20秒)
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
類似MOD
・Shouting Provokes Dragons シャウトを使うとプレイヤーにターゲットを変えるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Yeti. 27 Jun 2024. Dragon Come Back. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122780>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vokriinator - Choice Cuts Download ID:26702 Author:kb4 and his harem 2025-05-03 22:06 Version:6.15.3
-
RATE: ★=96 G=6 TAG: [パッチ] [スキルツリー] [能力・パーク] [Vokrii] [Ordinator] [日本語化対応]

Vokriinator - Choice Cuts
複数のパークMODを組み合わせたスキルツリーMODです。(元のMODはもちろん必要です。)
現在、Vokriinator・Vokriinator Plus・Vokriinator Blackの3ヴァージョンがあります。
--Vokriinator------------------------------------------------------------
以下必要な各MODをロードオーダー順に紹介します。
1 Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
2 Ordinator - Perks of Skyrim
3 Vokriinator
以下のMOD用のオプションパッチがあります。
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Vokriinator - CACO patch
kryptopyr's Patch HubにあるCACO - Ordinator patchも必要
・Elemental Destruction Magic
Vokriinator - EDM patch
・Trade and Barter
Vokriinator - Trade and Barter patch
--Vokriinator Plus------------------------------------------------------------
以下必要な各MODをロードオーダー順に紹介します。
1 Vokriinator Plus - Adamant AddOn
(Adamant - A Perk Overhaulは必要ありませんがVoteやEndorseのためにDLお願いします)
2 SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
3 Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
4 Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
5 Ordinator - Perks of Skyrim
6 Ordinator - Combat Styles
7 Vokriinator Plus
以下のMOD用のオプションパッチがあります。
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Vokriinator Plus - CACO patch
kryptopyr's Patch HubにあるCACO - Ordinator patchも必要
・Elemental Destruction Magic
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patchも必要
Vokriinator Plus - EDM patch
・Trade and Barter
Vokriinator Plus - Trade and Barter patch
--Vokriinator Black------------------------------------------------------------
以下必要な各MODをロードオーダー順に紹介します。
1 SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
2 Mysticism - A Magic Overhaul
3 Adamant - A Perk Overhaul
4 Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
5 Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
6 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch(Vokriiページにあります)
7 Ordinator - Perks of Skyrim
8 Ordinator - Combat Styles
9 Vokriinator Black
以下のMOD用のオプションパッチがあります。
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Vokriinator Black - CACO patch
kryptopyr's Patch HubにあるCACO - Ordinator patchも必要
・Elemental Destruction Magic
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patchも必要
Vokriinator Black - EDM patch
・Trade and Barter
Vokriinator Black - Trade and Barter patch
-------------------------------------------------------------------------------
■併用推奨
・Weapon Speed Fix
SPERGの武器速度修正が不安定なためオフにして、このMODの使用を推奨
・Hand to Hand Rebalanced
SPERGの素手修正がが不安定なためオフにして、このMODの使用を推奨
■類似MOD
Gardden's Perk Trees Merged
■注意点
LOOTに任せるとこのMOD推奨のロードオーダーにならないケースがあるようです。
手動修正必要かも。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kb4 and his harem. 3 May 2025. Vokriinator - Choice Cuts. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26702>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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