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- ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Behavior Rework Download ID:164624 Author:Tabby 2025-11-19 12:38 Version:2.0.2
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [削除済み]

Dragon Behavior Rework
削除済み
ドラゴンの AI を動的な行動状態と知的な意思決定で再構築する SKSE プラグイン。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
◆作者談
今回が 本格的に C++ に触れるのは初めてで、スカイリムの MOD を作るのもこれが初めてです。私は C++ 開発者ではなく、ワークフローについても詳しくありません。そのため、この MOD には 正しく動かない部分やバグが必ず残っていると思いますが、少しずつ改善し、修正していくつもりです。
◆主な機能
◇ドラゴンの“個性”システム
各ドラゴンは、以下 6 種類のユニークな性格のいずれかを持ちます
・Aggressive(攻撃的) – 「攻撃的」
・Tactical(戦術的) – 「戦略重視」
・Defensive(防御的) – 「防御的」
・Berserker(バーサーカー) – 体力50%を切ると、思考という概念を放棄。
・Ambusher(待ち伏せ型) – ちゃんとタイミングを見る。
・Elder(長老) – 「賢い」
◇プレイヤー脅威評価システム
彼らは以下を評価:
・装備
・使うシャウト(特にドラゴンレンド)
・プレイヤーの体力/マジカの状況
・戦い方
脅威レベル:
無視 → 低 → 中 → 高 → 極めて高い
ボロ服で登場すれば、ドラゴンは調子に乗る。
フル強化装備で登場すると、賢く立ち回り始める。
◇妨害システム(以下の行動をドラゴンは妨害します)
・ポーション飲み (妨害率80%)
・パワーアタック中(妨害率50%)
・呪文詠唱(妨害率70%)
・プレイヤーのシャウト (妨害率60%)
◇フォロワー認識
・弱ったフォロワー(HP 50%未満) → 優先的に狙う
・最強の脅威 → プレイヤーとの距離が離れている場合に狙う
・フォロワー2人以上 → シャウトを使用
・フォロワー3人以上 → 分散させる為に揺るぎなき力を使用
・魔術師 → 優先ターゲット
・重装タンク → 時々回避
◇学習と適応
戦闘中、ドラゴンはプレイヤーの戦い方を記録。
例:
・ファイアボール連打?
・何でも正面から受ける脳筋?
・逃げ回る慎重派?
・5秒ごとにシャウトしようとしてる?
上記を踏まえてドラゴンは戦術を変える。ひとつの戦法に頼りすぎると通用しなくなります。
◇技術的特徴
・完全 C++(スクリプト無し)
・イベント駆動型設計
・CPU 負荷ほぼゼロ
・完全モジュール化システム
◆FOMOD インストーラー
難易度プリセットが選択可能
・Balanced – ドラゴンは賢いがエスパーではない
・Challenging – 苦痛を楽しめる人向け
・Relaxed – 血は求めないドラゴン
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts を使用している場合、互換モードを選択。
DragonBehaviorRework.iniで完全カスタマイズ可能
◆互換性(詳細は Discripcion 参照)
◇互換性無し
・他の SKSE ベースのドラゴン AI オーバーホール
・ドラゴンの AI パッケージを完全に置き換えるタイプの MOD
・独自の機能を強制する スクリプト量の多いドラゴン行動系 MODSkyrim Special Edition Nexus, Tabby. 19 Nov 2025. Dragon Behavior Rework. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Torches Cast Shadows - Plugin Edition Download ID:172841 Author:Weetinte 2026-02-20 07:31 Version:1.1
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RATE: ★=99 TAG: [照明] [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Torches Cast Shadows - Plugin Edition
現在非表示中
Torches Cast Shadows SE の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
松明、キャンドルライトの呪文、手持ちランタンなどが影を落とせるようにします。
プレイヤーやNPCの光源に影を有効化するための設定ファイルを使用したシンプルなプラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Simple Wearable Lanterns - Remastered (オプション)
◆機能
◇松明とCandlelightが影を落とすように
特別な設定は不要です。松明のみ影を落とすようにしたい場合は、Candlelight用の設定ファイルを削除するだけでOKです。
◇ NPC対応
プレイヤーとNPCの両方に対応しています。屋内NPCの影はエンジンの不安定さのためデフォルトでは無効ですが、有効化することも可能です。
◇ライティングMODおよびメッシュリプレイサーと互換性あり
Light Placer を含むすべてのライティング/天候MODと100%互換性があります。
また、メッシュレベル・レコードレベルを問わず、松明や呪文を変更するMODとも互換性があります。
◇iniファイルで設定可能
すべての機能は ActorShadows.ini 内で100%設定可能です。
◇シーンの影トラッキング
プレイヤー周囲に影を落とす光源が多すぎる場合、自動的に影のオン/オフを切り替えます。
現在影を落としているアクターを追跡し、必要に応じて有効/無効を切り替えます(プレイヤー優先)
◇手持ち光源・魔法効果・付呪装備に対応
MOD名はやや誤解を招きますが、このプラグインは魔法効果や付呪装備にも対応しています。関連するライトレコードが存在する場合に有効です。
◇カスタム松明やランタンを追加するMODに対応
他のMODに対応させるための追加設定ファイルを作成可能。
◇ランタイムNiNode調整
光源がメッシュ内部に埋まるのを防ぎます。
◇重複ライトの削除
エンジンのバグによって発生する重複ライトを削除します。
◇プラグインおよびPapyrus不要
いつでも安全にアンインストール可能で、セーブデータには一切保存されません。
◆互換性なし
松明や装備に紐づいたライトに影を有効化する MOD
オリジナル版とこの MOD を同時に使用しないでください。確実に問題が発生します。
オリジナルからの移行方法や技術的な詳細が Discripcion に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Weetinte. 20 Feb 2026. Torches Cast Shadows - Plugin Edition. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendor Gold Level Scaling - SkyPatcher Download ID:122646 Author:sinzzzz 2024-06-25 18:57 Version:1.0
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RATE: ★=99 TAG: [SkyPatcher] [商人] [所持金]

Vendor Gold Level Scaling - SkyPatcher
SkyPatcherを使用してプレイヤーのレベルが上がるにつれて商人の所持金を増やします。
レベル50まで、5つのプレイヤーレベルごとに開始時のゴールドの50%を獲得します。
※レベルリストはSkyPatcherによって配布
●例(鍛冶屋)●
レベル1:1000ゴールド
レベル5:1500ゴールド
レベル10:1750ゴールド
レベル15:2000ゴールド
レベル20:2000ゴールド
(..............................)
レベル50:6000ゴールド
元MOD(Vendor Gold Level Scaling - Merchants Gain More Gold)との違い。
・宿屋の主人と露天商がターゲットとして追加
・バニラのレベルリストは変更なし
・レベルごとの所持金額の増加率を50%に引き上げ
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 25 Jun 2024. Vendor Gold Level Scaling - SkyPatcher. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122646>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Equipment Manager on Wheels Download ID:39605 Author:CommonDominator 2023-08-02 07:47 Version:3.10
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RATE: ★=98 G=8 TAG: [装備] [防具] [衣装] [服装] [ユーティリティ] [SKSE] [ホットキー] [日本語化対応] [装備切替] [着替え]

Player Equipment Manager on Wheels
服装をホットキーで切り替えるNihongasuki氏によるPlayer Equipment Managerの進化版がこのMODです。
■前提MOD
SKSE https://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
UIExtensions
■併用推奨
SkyUI AIO Survival (SAS)
インベントリメニューに装備スロットが表示されるので、S32の循環装備に便利。
基本機能についてはPlayer Equipment Managerの説明文も併読下さい。
オリジナル版と比較してざっくりとした違いは、
・服装セット10個→56個登録可
・インポート/エクスポート機能。設定や衣装の定義をJsonファイルに保存可
・ムードというシステムを追加しムード別に服装セットを登録して置ける
・プレイヤーのムード(場所、時間、アクション)に応じて、自動着替え可能
・オリジナル版では問題があったESLフラグ付ESPの問題について解決
(ESLフラグ付ESPだと、セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを避けるために、すべての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録されるようになった。)
■特徴1 キーを押すだけで装備・装備解除・循環が可能。
・1つのベース装備と1つのアドオン装備を着用することができます。
アドオンはベースの後に適用され、上書きされます。
同じスロットの服装を選択すると削除されます。
・ベースまたはアドオンの服装を「循環装備」と定義できます。
現在の服装が「循環装備」の場合、同じ服装を再度着用しようとすると、
服装コンテナから次のアイテムに移動します。
例えば、一度に全てのビキニの種類をチェックすることができます。
・ベースまたはアドオンの服装をS32循環装備と定義できます。
S32循環装備は、スロット32(胴)以外の装備をすべて装備したまま、
スロット32の装備を1つずつ循環させることができます。
例えば、靴と宝石を装備したままで、好みのローブを選択できます。
・ベース装備が選択されているときに、アドオン装備をオートロードできます。
複数のベース装備を選択した場合、同じアドオンをオートロードすることができます。
例えば、お気に入りの防具をオートロードするように設定すると、
それに合わせてお気に入りの武器がオートロードされます。
ヘビーウェザーアーマーを設定すると、
マントとブーツを装備した "Winter Gear "アドオンがオートロードされます。
■特徴2 ホイールメニューとマルチタップホットキーで服装を選択
・専用ホットキー、マスターホットキー、ホイールメニューから服装を選択します。
・専用ホットキー
服装毎に個別にホットキーを登録して即着替えることが可能。
・ホイールメニュー
「Next」オプションから始まって反時計回りに7つの服装が表示される。
ホイールメニューを次々切り替え、より多くの服を選択可能。
・マスターホットキー
マスターホットキーは、マルチタップ操作可能です。
一度押し・二度押し・三度押し・長押し(1秒以上)をMCMで選択可能。
マスターホットキーから利用可能な項目
SHOW - 最初のホイールメニューを表示。
NEXT - 現在のベース装備から次のアイテムを選択。
SKIP - NEXTと同じ動作(ただしアドオン装備はスキップ)。
BUMP - 現在のアドオンから次のアドオンの服装を選択します。
BASE - 現在装備中のベースの服装をホイールメニューを表示。
LAST - 直近に選択した服装のホイールメニューを表示。
MENU - 全てのホイールメニューを表示し、選択したホイールメニューを呼び出して
その中から服装を選択。
STEP - 直近に選択した服装が、ベース装備の場合はSKIPと同じ動作、
アドオン装備の場合はBUMPと同じ動作。
LIST - 使用可能な服装を全てリストアップ。リストから1つ選択可能。
MOOD - ムードホイールを表示し、その中から服を選択。
AUTO - プレイヤーの状態(場所、時間、アクション)に応じて、
自動的にムードホイールから服装を選択。
SNAP - 現在装備中のアイテムから新しい服装セットを作成する。
・服装の種類(ベース、アドオン)とモード(循環)に応じて、
ホイールメニューの服装名の文字色を選択可能。
■特徴3 服装の自動着替えが可能
・関連する服を持つムードホイールを定義可能。
お気に入りの服装のグループ化や、一般的な名前(「ホーム」等)からの選択で、
現在関連付けのある実際の服装に関係なく、「スタイル」の服装をピックアップ可能。
ムードホイールは、MOODのタップ動作で使用可能。
ただし、装飾キー(デフォルトはL-ALT)を押すと、
服装コンテナを開いての変更は出来ないが、MOODとAUTOの間で動作が切り替わる。
・AUTOタップの動作では、Moodホイールから自動的に服を選択可能。
一般的な名前を無視して、Moodの状況に関連付けられた服装のみを使用。
ムード[1]戦闘中(抜刀時)
ムード[2]水泳中
ムード[3]冒険中(その他の場所にいる時)
ムード[4]フォーマル(城にいる時)
ムード[5]タウン(町や宿)
ムード[6]ホームワーク(プレイヤーの家の外)
ムード[7]ホームイブニング(プレイヤーの家の中で18時以降)
ムード[8]ホームデイ(プレイヤーの家の中で6時以降)
■特徴4 服装コンテナはクラウド化されています。
・服装コンテナはクラウド上にあるのでインベントリに負担はかかりません。
使用可能な服装コンテナの総数は56個です。
使用しない場合はオプションでホイールメニューの数を減らす事が可能
・没入感を得るために、例えばプレイヤーの家の中など、
選択した場所でのみ着替えが出来るように制限することも可能。
■特徴5 衣装セットの作成は、防具・武器・呪文を混在させてまとめることが可能。
・服装を選択中に装飾キー(デフォルトはL-SHIFT)を使用すると、
服装コンテナを開いて中身を変更可能。
・服装セットのアイテムは自分のインベントリと服装コンテナの間で移動します。
独自の付呪されたアイテムも、その特性を維持します。
・服装セットの一部として、サポート呪文と両手武器装備可能。
1つ目の武器は右手、1つ目の呪文は左手に装備します。
2つ目の場合は左右が入れ替わります。
■特徴6 次回プレイのために、カスタマイズした服装セットを保存可能
・インポート/エクスポート機能。
設定や服装の定義をJsonファイルに保存し、別のゲームプレイにインポート可能。
プロファイルの保存先
data\skse\plugins\playerequipmentmanager\.json
・単一の服装の定義を、コレクション(デフォルトでは 「Outfits」)という形で
エクスポート可能。
コレクション(「Heavy Armor」「Bikinis」等)で服装セットのライブラリを整理可能。
他のプロファイルやニューゲームへ、服装の定義をインポート可能。
■特徴7 低パフォーマンスのインパクト
・MCMの中で、ホットキーを押している間のみ有効なシングルスクリプト。
・このMODはESPFE/ESPL (ESLフラグ付きESP)としてパッケージ。
全ての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録され、
セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを回避。
■類似MOD
Outfit Wheeler - Dynamic Equipment Manager こちらはPrisma UI - Next-Gen Web UI Frameworkを使ったものSkyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 2 Aug 2023. Player Equipment Manager on Wheels. 21 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39605>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 18:37 Version:1
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Prevent Overabundance Of Plunder Download ID:160397 Author:styyx 2025-10-02 14:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=98 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [死亡] [ゲームシステム変更] [装備] [削除] [Remover] [ESL]

Prevent Overabundance Of Plunder
敵が死んだときに装備品を動的に消去するSKSEプラグイン
■説明
敵NPCが死亡したときに装備中のアイテムを動的に削除する機能を追加します
・ただし付呪装備やクエストアイテムは削除されません
・特定のアイテムはブラックリスト(付属のESLのフォームリスト)で削除対象から外せます
胸当てやブーツが消された場合、NPCが裸にならないように
戦利品不可の一般服に置き換えられる仕様ですが、設定でオフにして裸にすることも可能
■設定ファイル(.toml)
テキストエディタで開いて数値を調整可能
・iDontDropWeapChance(初期値30)
敵が死んだときに武器が消える確率(0〜100)
・iDontDropArmorChance(初期値30)
敵が死んだときに防具が消える確率(0〜100)
・iDontDropJewelryChance(初期値15)
敵が死んだときにアクセサリが消える確率(0〜100)
・bReplaceArmors(初期値 true)
trueなら防具を削除したときにボロ服に置き換え、falseなら裸
・bLoadReplacerJson(初期値 false)
JSONから追加の置換定義を読み込む(v1.0.0では未実装)
設定は drop-chances_custom.toml を作れば上書きできます
■互換性
・Skyrim 1.5 / 1.6 で動作確認済み
・VR版でも動くかも(未検証)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 2 Oct 2025. Prevent Overabundance Of Plunder. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160397>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deepborn - Mining Perks Download ID:151948 Author:Hydraaawr 2026-03-12 06:26 Version:4.1.0
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [ESPFE] [能力・パーク] [採掘] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応]

Deepborn - Mining Perks
Custom Skills Framework をベースに採掘パークを追加します。
【主な機能】
・採掘スキルは鉱脈を採掘することでレベルアップします。
・より希少な鉱物は階層システムに従い、より多くの経験値を提供します
・初めて採掘を行うとニルンの破片を入手。それを使用して、採掘ツリーへアクセスします。
ツリーは、インベントリから直接開くか、鉱脈と共鳴させる(SHIFT+E キー)ことで開きます。
▼パークをざっくり紹介
鉱脈探知 / 採掘関連クエスト報酬アップ / 鉱山退出後の持ち運び重量増加 /
鉱山での移動速度上昇 /採掘での宝石入手率上昇 / 溶鉱炉使用時インゴット入手数倍増 /
・コンソールで「set _deepborn_SkillAdvanceMult to [1-99]」と入力すると、
採掘Lv上昇が最大99倍に
・インストールはいつでも可能ですが、ゲーム途中のアンインストールは作者非推奨
【互換性】
・Instant Mining and Wood Chopping
・Ars Metallica - Smithing Enhancement
・Andrealletius' Jobs Overhaul (AJO) (本MODのスキルを使用)
・Oblivion Interaction Icons
上記や MineOreXXX Activators を変更/追加しない、
DLC2_QF_DLC2TTR2_0201C06E スクリプトを上書きしない他のすべてのMODと互換性あり
【注意点】
・ツリーはバニラのパークポイントを使用します
・バランス調整のため、鉱脈をアクティベートするよりも叩く方が経験値が少なくなります
・鉱脈をアクティベートした際の経験値獲得には3秒のクールダウンがあります
・依頼の達人(Commision Expert)パークは採掘Radiantクエストと
ハートストーンクエストの報酬に影響します
・スタルリム・琥珀・狂気の鉱石・ハートストーンを除く大半の鉱石はそのまま採掘可能
・ディープ・エコー(Deep Echo)パークは3Dサウンド効果を採用しています
・ディープ・エコー(Deep Echo)パークは鉱脈を検知しますが、枯渇状態は判別しません
【要件】
・Custom Skills Framework
・Dynamic Activation Key
・Keyword Item Distributor (KID)
・Locked Vein Activation Fix (併用推奨)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hydraaawr. 12 Mar 2026. Deepborn - Mining Perks. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151948>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Setting Fix Download ID:150777 Author:Ersh 2025-05-23 22:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=98 TAG: [バグフィックス] [コリジョン] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Collision Adjustment Setting Fix
隠密姿勢や巨神のコリジョンを見た目通りに修正するmod Dynamic Collision Adjustment の、mcmでの設定が反映されなかったエラーを修正します。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 23 May 2025. Dynamic Collision Adjustment Setting Fix. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150777>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Speechcraft and Yielding - Roleplaying and Non-Lethal Gameplay Options Download ID:133442 Author:Destructor36 2026-06-17 13:16 Version:5.2
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [戦闘] [話術] [ロールプレイ] [降伏]

Speechcraft and Yielding - Roleplaying and Non-Lethal Gameplay Options
話術スキルを駆使して、スカイリムでのロールプレイの幅を大きく広げるMODです。
敵対者をなだめたり、脅して所持品を奪ったり、決闘を申し込んだりといった新たなアクションが可能になります。
また、敵が本当に「降伏」するようになり、アイテムの強奪や仲間にするなどの選択が可能になるため、不殺プレイの選択肢が大きく広がります。
主な機能
■ 降伏システムの拡張
体力が低下した敵が「降伏」し、戦闘を停止するようになります(バニラのようにすぐ敵対に戻ることはありません)。
降伏した敵から「持ち物をよこせ」と命令し、所持品を奪うことができます。
「ここから立ち去れ!」と命令することで、敵を殺さずにクエスト目標を達成したり、ロケーションをクリアしたりできます。
話術パーク(説得の第2段階)を取得すると、降伏した敵をフォロワーとして勧誘できます。
■ 新たな話術アクション
物乞い: 価値の低い服を着ていると、NPCからお金を恵んでもらえます。
強盗: 武器を構えていると、自分より弱い相手から金品を奪えます(強い相手は反撃してきます)。
殴り合い: 拳を構えていると、NPCに殴り合いの喧嘩を挑むことができます。非殺傷で戦闘スキルを鍛えるのに役立ちます。
必要環境
必須:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
または
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
推奨:
SkyUI
または
SkyUI - VR
(MCMでの設定に必要)
互換性・注意事項
新しい会話選択肢が表示されない場合:
一度セーブ&ロードを試してください。これはゲームエンジンの仕様です。
物乞いができない場合:
「ボロの服(Ragged Robes)」など、ClothingPoorキーワードを持つ服を着ているか、装備品の合計価値が20ゴールド未満である必要があります。衛兵など一部のNPCにはできません。
敵が消えずに死んでしまう場合:
リスポーン属性を持つNPC(巡回の衛兵など)は、仕様上その場で死亡したように処理されることがあります。これはユニークNPCやダンジョンの山賊などでは発生しません。
類似の機能を持つ他のMODとの併用は避けてください。
備考
ESLフラグ付き。ロードオーダーを圧迫しません。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 17 Jun 2026. Speechcraft and Yielding - Roleplaying and Non-Lethal Gameplay Options. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133442>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Download ID:42408 Author:Enai Siaion 2026-06-24 04:51 Version:2.2.2
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [吸血鬼] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Sacrosanct] [日本語化対応]

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrimをクリーンアップし、軽量化したバージョンです。
機能を肥大化させることなく、奥深い吸血鬼の体験を提供します。
■特徴
・バニラスタイルを拡張した吸血鬼と吸血鬼の王
・リバースモード(逆進行):吸血するほど強くなる
・吸血鬼ランク、吸血鬼の吸収をアップグレードなど、長期的な進行
・吸血鬼の王はより強く、近接/魔法スタンスを切り替える意味を持たせる
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■吸血鬼の能力
夜の王者:幻惑呪文が強力になり、最大15~40Lv*までのターゲットに効く。
残忍な飢え:眠っているか誘惑した人間を吸血/吸収することで飢えを満たせる。
呪われた湖:水中呼吸が可能となり、潜っている間は太陽光から守られる。
ナイトストーカーの足音:隠密中、生き物や人間に発見されにくくなる。
疾病耐性:疾病に対して免疫を得る。
毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
冷気耐性:冷気に対して20/30/40/50%の耐性を得る。
超常の力:移動速度が10%増加し、攻撃ダメージが5-30*%増加する。
見捨てられし者:呪いによって神の祝福が25-75%弱体化する。
偽物の命:回復の呪文や効果が25-50%減少する。
炎への弱点:炎耐性が20/30/40/50%減少する。
太陽への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナが回復せず、25/50/75/100pt減少する。
■種族別の能力
アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ダークエルフ(無差別干渉):捕食した種族の吸血鬼能力をコピーする(一度に1つのみ)。
ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
インペリアル(目利き):犠牲者を吸収することで血液の薬か魔術のポーションを得る。
カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べるとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ノルド(血液保存):殺した人間から10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
オーク(戦いの渇望):戦闘中にブリードアウト状態になった敵をアクティベートして吸血/吸収できる。
レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
ウッドエルフ(血の狩り): 殺した動物から、10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の呪文
吸血鬼の吸収(素人):生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収する。
吸血鬼の種子(見習い):パークで開放。骨の破片が生きている対象を貫通して5秒間1-6pt*の体力を吸収、1-6pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のオーブ(精鋭):パークで開放。5秒間2-12pt*の体力を吸収し、2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のクローク(熟練者):パークで開放。コウモリが60秒間生きている対象を攻撃する。2-12pt*の体力を吸収し、毎秒2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼の吸収はゲーム後半で強化されます。
吸血鬼ランクや飢えた芸術家、血の魔術師のパークによって改善され、破壊魔法Lv100になると毎秒42ptの吸収量があり、二連の唱えによってスタンします。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼のパワー
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼のパワーは1日1回の限定でしたが、Sacrilegeではその効果をよりユニークなものにし、1日に何度も使用可能としました。代償として吸血鬼の飢餓が1段階進みます。
吸血鬼の骸布(Lost: Hungry):30~180*秒間、自分の血を消費して太陽から身を守る。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の絶叫(Lost: Famished):射程内の生きている対象は10-60*秒の間逃走し、壁越しに見ることができる。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の幻影(Lost: Blood Starved):30-180*秒の間、霧に変化し隠密効果が25%向上する。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の誘惑:Lv10までの人間に10-60*秒の間妖術をかけ、相手を鎮静させて吸血できる。主に市民など低LvのNPCが対象。
吸血鬼の視力:改善された暗視。もう一度詠唱することで無効化する。
吸血鬼の誘惑は主に都市部で飢えを満たすためのツールとなり、フィールドでは人種別の吸血鬼能力など他の方法がその役割を担っています。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の飢餓
バニラ版のSkyrimと同様に満腹状態(Sated)から始まり、ゲーム内の1日ごとに1ステージずつ増加します。吸血鬼の能力は現在の飢餓状態を追跡して反映されます。
1段階目:満腹 (Sated)
2段階目:空腹 (Hungry)
3段階目:飢え (Famished)
4段階目:血の渇望 (Blood Starved)
飢餓は以下の方法で遅らせることができます。
・吸血鬼ランク:飢餓の進行を0~100*%遅くする。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
バニラ版のSkyrimよりも血を摂り続けることが難しくなったのを補うため、吸血鬼ランクが上がるにつれて飢餓の進行が遅くなっていきます。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
吸血鬼の飢餓が増すと冷気耐性が低下し、炎耐性と太陽への弱点が大きくなります。
飢餓進行が『血の渇望 (Blood Starved)』になると、中立の市民NPCは敵対化し(Dawnguardで削除されたSkyrimの古典的な機能)、太陽光によって1秒1ptのダメージを受けます。
太陽光ダメージを受けると待機や高速移動もできなくなります。ダメージを防ぐには室内や水中に隠れるか、吸血鬼の骸布を使います。
・吸血鬼の飢餓を満たす方法
眠っているか吸血鬼の誘惑の影響を受けている人間をアクティベートして、吸血または吸収のオプションを選択します。どちらのオプションも飢餓状態を満腹(Sated)に戻し、(20+2*対象Lv)ポイントの体力を回復させます(Lv50まで)。
吸収のオプションを選択すると対象を殺すことになるでしょう。吸収によって破壊魔法の経験値を得て、吸血鬼ランクを24時間進めることができます。
■吸血鬼ランク
吸血鬼は年齢を重ねるごとに強くなり、ランクを上げることができます。
・時間:ゲーム内の時間に応じて1時間単位で進行してきます。
・人間を吸収:犠牲者を吸収するごとにランクの進行度が24時間/1日分増加。
・魔術のポーション消費:1個につきランクの進行度が24時間/1日分増加。
以下の能力は、吸血鬼ランクの進行を上昇します:
・アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加。
・ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、ゲーム内の時間ごとにランク進行が0.3時間追加。
・カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べると、ランク進行が6時間増加。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):ゲーム内で1時間経過するごとに、ランク進行が0.15時間追加。
吸血鬼の王形態の時:
時間:ゲーム内で1時間経過するごとに、ランクの進行が1時間増加。
強力な噛みつき攻撃:犠牲者1人につき、ランク進行が24時間増加。
ブラッドポイントを獲得:1つのブラッドポイントにつき、ランク進行が2時間増加。
吸血鬼ランクと時間経過の関係:
・下級吸血鬼:開始ランク
・血まみれの吸血鬼:10日
・吸血鬼のミストウォーカー:15日(合計25日)
・吸血鬼のナイトストーカー:25日(合計50日)
・吸血鬼のナイトロード:45日(合計95日)
・吸血鬼のナイトマスター:85日(合計180日)
吸血鬼ランクを上げると多くの能力、呪文、パワーが向上します。これはそれぞれの項目で数字の横にあるアスタリスクで示されています。また、吸血鬼の飢餓進行を遅くします。
FTや待機は1時間分としかカウントされません。ランクを上げることは長期的に行われるものであり、急ぐ必要はありません。バージョン2.0.0以降、すべての種族は吸血鬼のランクに貢献する種族的能力を持っています。
■錬金術
以下のポーションのレシピが追加されます。
・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:疾病耐性が無い限り、吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
・渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
『宮廷のシェフ』のパークがある場合さらに以下のポーションが作成できます。
・血液のポーション - 奇妙な肉*2もしくは奇妙な心臓*2:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。
・臓物のポーション - 奇妙な肉*1もしくは奇妙な心臓*1:吸血鬼の王のパークの成長を進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・魔術のポーション - 奇妙な肉*3もしくは奇妙な心臓*3:吸血鬼ランクを24時間相当進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・浄化のポーション - 奇妙な肉*10もしくは奇妙な心臓*10 + ムーンシュガー*2 + 炎の塩鉱石*2 + 吸血鬼の遺灰*1:吸血鬼を治療し、吸血鬼の体力を100pt回復する。
■吸血鬼の王
バニラ版のSkyrimでは吸血鬼の王の呪文は普遍的に強く、長所・短所を持つ吸血鬼の王の独自性を否定していました。
Sacrilegeでは、範囲攻撃によるダメージが特に強力になりますが、マジカのコストが高く、マジカを補充するには近接スタンスへ切り替える必要があるため、単一のターゲットに対しては弱くなっています。
■基本ステータス
・死体やコンテナのルートが可能
・所持重量500pt増加
・落下ダメージ無効
・吸血鬼の王の攻撃は10(キャラLvに応じて+1)の基本ダメージを与える(レベル50まで)
・アンデッドの肌は50(キャラLvに応じて+5)の防御値を付与する(レベル50まで)
・アンデッドの肌は10%(キャラLvに+1%)の魔法耐性を付与する(レベル50まで)
・水上歩行が可能
・近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で吸血可能
・パワーアタックは常に対象をよろめかせる
・毎秒最大マジカの10%を再生(近接スタンスのみ)
・毎秒最大スタミナの5%を再生(魔法スタンスのみ)
・血の渇き:吸血鬼の王の爪は5~30pt*の出血ダメージを与え、同量の体力回復
・饗宴:近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で人間を殺すと200ptの体力回復
マジカは近接スタンスでのみ再生し、スタミナは魔法スタンスでのみ再生します。
スタンス切り替えへの誘導を生み出すことに注意してください。
■スケーリングと経験値の獲得
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼の王の大きな欠点は、スキルのスケーリングができないことと、経験値を得られないことです。Sacrilegeでは、吸血鬼の王のスキルは破壊魔法スキルに比例して変化します。
・吸血鬼の王の時、破壊魔法のLv毎に+0.25のダメージを与え、+1.5の防御値を得る(Lv100まで)。
・吸血鬼の王の時、壊滅、吸血鬼の手、ガットレンチのいずれかの呪文を魔法スタンスで使用するか、近接スタンスで攻撃するか、近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)を行うと、破壊魔法の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスでガーゴイル召喚呪文を使用すると召喚の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスで「吸血鬼の手」「大渦」の呪文を使用すると変性の経験値を得る。
・人間形態の時、犠牲者を吸収すると破壊の経験値を得る。
・どちらの形態でも、吸血鬼の吸収は破壊パークのために破壊魔法として見なされる。
■吸血鬼の王の呪文(血の魔法)
壊滅:生きている対象を一列に切り裂いて10-60*ptの魔法ダメージを与え、10-60pt*の体力を吸収する(マジカ50)。
ガーゴイル召喚:60~360*秒間、ガーゴイルを召喚する(マジカ100)。
ガットレンチ:近くの生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収し、体力25ptにつき1秒後に爆発させる(マジカ25/秒)。パークで開放。
吸血鬼の手:生きている対象を自分に引き寄せ、近距離で毎秒10-60pt*の体力とスタミナを吸収する(マジカ50/秒)。パークで開放。
大渦:旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を50%低下させる(マジカ200)。パークで開放。
ガットレンチを使用している時、自分の周囲20フィートの範囲に影響を与えます。副次的な効果として、敵にそれを長時間当て続けると毎秒25ptの張力を蓄積し、この張力が残りの体力を超えた時、最終的に敵を引き裂きます。溜まった張力は敵が半径から離れるとリセットされます。
■吸血鬼の王のパワー(夜の力)
コウモリ:コウモリの群れに変身してダッシュする(2回使用、クールダウン20秒、マジカ25)。
叫びの残響:超音波を発してあらゆるクリーチャーを探知する。
霧化:10秒間目に見えない霧に変身し、毎秒10ptの体力/マジカ/スタミナを回復する(1回使用、クールダウン60秒、マジカ100)
神速の反応:10秒間、時間を遅くさせ、移動と攻撃が速くなる。また、パワーアタックは対象をノックダウンする(1回使用、クールダウン40秒、マジカ200)。
振動:大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる(2回使用、クールダウン30秒、マジカ100)。
■吸血鬼の王のパーク
Sacrilegeは吸血鬼の王のスキルツリーを11から24に拡張します。
バニラ版Skyrimと同様に、吸血をすることで能力(パーク)の習得ポイントを獲得することができます。最初の習得ポイントを得るためには、2回の吸血(生命の血)が必要で、習得ポイントを得るごとに1回ずつ増えていきます(パーク数の増加を補うために2回に減少)。
壊滅またはガットレンチで倒す:各犠牲者から生命の血を付与
強力な噛みつき攻撃で倒す:各犠牲者から生命の血を付与
臓物のポーション消費:ポーションから生命の血を付与
・末裔:吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナに50ptのボーナスを得る。
・超常の意志:吸血鬼の王の時、すべての呪文と力のコストが25%減少する。
・夜のマント:吸血鬼の王の時、近くの生きている敵1体から毎秒5ptの体力を吸収する。
・吸血鬼の精気:吸血鬼の王の時、近接攻撃はマジカを吸収し、ダメージを与える呪文はスタミナを吸収する。
・変身能力:吸血鬼の王の時、敵への近接攻撃は呪文に対して弱体化させ、呪文は近接攻撃に対して弱体化させることができる(10秒間ダメージを25%増加)。
・血の泉:強力な噛みつき攻撃で人間を吸収する、あるいは殺すと3倍の体力が回復し、さらにマジカとスタミナを回復する。
・切り裂き魔:吸血鬼の王の時、パワーアタックが25%強化され、目の前の全ての対象に命中する。
・血の魔術師:吸血鬼の血の魔法は、破壊のレベルごとにダメージが0.4%増加する。
・血の嵐:吸血鬼の王の時、壊滅の呪文を血の嵐にアップグレードする。
・予言者:150フィート以内に敵が近づくと、吸血鬼の感覚が警告を発して明らかにする。
・宮廷のシェフ:奇妙な肉や心臓を使い、調理鍋で様々なポーションを作ることができる。
・フクロウの翼:吸血鬼の王の時、魔法スタンスでスプリントすると滑空が可能になり、落下速度を大幅に減少させることができる。
・ガットレンチ(血の魔法):近くの生きている対象から体力を吸収し、これが十分な時間維持された場合、対象を引き裂く。
・吸血鬼の手(血の魔法):生きている対象を遠くから引き寄せ、近距離で体力とスタミナを吸収する。
・大渦(血の魔法):旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を減少させる。
・霧化(夜の力):目に見えない無敵の霧に変身し、体力/マジカ/スタミナを再生する。
・神速の反応(夜の力):時間経過が遅くなり、移動速度と攻撃が速くなる。
・振動(夜の力):大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる。
・吸血鬼の種子:人間形態の血の魔法。骨の破片が生きている対象を貫通し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のオーブ:人間形態の血の魔法。範囲内の生きている対象を突き刺し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のクローク:人間形態の血の魔法。コウモリが生きている対象を攻撃し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・石の血:吸血鬼の血の魔法が、生きていない対象にダメージを与えられるようになる。
・飢えた芸術家:吸血鬼の血の魔法は、ダメージの50%のスタミナを吸収する。
・奴らを美しく:吸血鬼の血の魔法は、体力25%以下の対象を引き裂き、即死させる。
■FAQ
インストール手順:
ロードオーダーにMODを追加します。現在吸血鬼ではないことを確認してください。他のMODがSacrilegeの重要なスクリプトを上書きしている場合、エラーメッセージが表示されます。
アンインストール手順:
MODを削除します。吸血鬼の王のパークポイントのうち、バニラに相当するものがないものはすべて失われます。
Sacrosanct - Vampires of Skyrim との違いは?
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrim よりも機能が少ないですが、よりコンパクトで結果的にバランスが取れています。
Sacrilege は吸血鬼ハンターを追加しますか?
いいえ、それはバニラを拡張する吸血鬼MODの範囲外です。このMODはすでに吸血症のための十分な欠点を備えています。
■関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してNPCにポーション、パーク、魔法、アイテムなどを一定確率で付与
SPID INI Depository
Sacrilege - MCM Helper MCM Helperアドオン
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim - Settings Loader
Sacrilege Spell Tweaks 魔法の調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 24 Jun 2026. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42408>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Dragons - Precision and simple Download ID:117883 Author:Dpi663 2024-04-29 23:16 Version:0.1
-
RATE: ★=97 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI]

Ultimate Dragons - Precision and simple
Ultimate Dragonsの追加要素を最小限にし、シンプル化・軽量化するModです。
またPrecisionに対応し、追加モーションを見たままに避けやすくします。
■要件
Ultimate Dragons SE
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
■削除した要素
・メテオ、追尾氷柱、怒り、3連・なぎ払いブレス、恐怖シャウト、踏みつけといった大半の追加技
・アルドゥインの追加技
・ドラゴンのよろめき・部位ダメージ
・独自ドロップ(骨粉と爪)
■調整した要素
・攻撃の速度をアップ。同時に一部の攻撃を避けやすくし、理不尽にヒットさせられる状況を解消
・ドラゴンが攻撃を弾いたりガードしなくなった
・spellを大量配布する要素を消すなど、全体的なスクリプト負荷の軽減Skyrim Special Edition Nexus, Dpi663. 29 Apr 2024. Ultimate Dragons - Precision and simple. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117883>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Power Attack Download ID:87228 Author:lSmoothl 2026-07-17 02:38 Version:2.0.2
-
RATE: ★=96 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [MCO]

For Honor Power Attack
パワーアタック(強力な攻撃)を防御ボタンに変更します。
マウス&キーボード、コントローラー両対応です。
ユーザーが設定するものは何もありません。
スクリプトレスでクリーンな構成で、レスポンスもいいです。
仕様
・ブロックを完全に削除し、左武器をパワーアタックに当てます。
・右武器攻撃を押し続けるとバニラと同じように動作します。
・左魔法、右片手武器の組み合わせの場合、長押しがパワーアタックになります。
・ゲームパッドでも動作します。
One Click Power Attack NG の代替としても機能します。
ブロックを使用するには、Dual Wield Parrying SKSE などで別に防御キーを設けてやる必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 17 Jul 2026. For Honor Power Attack. 17 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87228>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep In Lingerie Download ID:48351 Adult-Only Author:CommonDominator 2022-09-17 12:43 Version:1.11
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [着替え] [フォロワー管理] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 17 Sep 2022. Sleep In Lingerie. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48351>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] For Honor in Skyrim Reforged and Expanded Download ID:169322 Author:Strife 2026-02-07 02:20 Version:1
-
RATE: ★=95 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [効果音] [KID] [DAC]

For Honor in Skyrim Reforged and Expanded
現在非公開です
再公開版
For Honor Reforged
====================================================================
For Honor in Skyrim を統合・調整・拡張します。
スキル、タイミング、そして意図的な操作に重点を置き、スクリプトを一切使用せずにアノテーション/エンジンレベルでパリィおよびスタッガーシステムを再構築することで、最大限の互換性を実現しています。さらに、For Honor の世界観に完全にマッチする多数の新武器種に対応した、まったく新しいモーションセットも追加されます。
◆必要
・For Honor in Skyrim
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)
◆概要
◇スタッガー
スタッガーは完全に再構築され、バニラの挙動および各種スタッガーオーバーホール MOD の
両方と完全互換になるよう調整されています。
◇ノックダウン
ノックダウンは、プレイヤー主導の意図的なメカニクスとして再設計されました。
乱発可能なノックダウン連打やランダム発生は廃止され、状況判断・タイミング・正しい
技選択を報酬とするシステムに置き換えられています。
◇パリィ
パリィシステムはスクリプト依存から脱却し、エンジンレベルで実装されています。
すべてのモーションセットには、パリィ成功時専用の追撃行動が用意されており、正確で
熟練した操作がしっかりと報われます。
◇回避
従来の For Honor 回避は、回避特化MODと競合していました。
本MODではこれを無敵重視ではなく、ディフレクション(受け流し)重視のメカニクスとして
再構築し、タイミングと位置取りを最優先する設計になっています。
◇新メカニクス
すべての攻撃には明確な役割が与えられています。
ハイパーアーマーからノックダウンに至るまで、各技は「常に最適な選択肢」ではなく、
現在の戦闘状況に応じた意図的な判断として使用される設計です。
◇新エフェクト・効果音
横方向の軽回避攻撃には、装備している防具の種類に応じた効果音が追加されています。
パリィエフェクトや武器エフェクトには、それぞれ専用の効果音が設定され、控えめながら
シネマティックなスローダウン効果も再設計されていますこのスローダウン効果は MCM から
無効化可能です。
◇新モーションセット(モーションセット一覧は Discripcion 参照)
これらのモーションセットはアニメーションデータは完全に書き直され、コンボ構成も再設計
されており、For Honor のエフェクトを追加したうえで、パリィ・回避・カウンターなどを
備えた現代的な For Honor スタイルのモーションセットとして完全統合されています。
さらに、改変版 Smooth Moveset(MOD武器対応)を使用することで、待機モーションおよび
移動モーションにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Feb 2026. For Honor in Skyrim Reforged and Expanded. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169322>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animated Carriages Take You Everywhere Download ID:154706 Author:jfixes 2026-08-08 15:12 Version:2.2.1
-
RATE: ★=96 TAG: [馬車] [没入感] [移動] [運行]

Animated Carriages Take You Everywhere
Animated Carriage と Carriage Stops of Skyrim のいいとこ取り
各地を移動してる馬車がCSoSで増えたあらゆる場所連れてってくれるようになります
Animated Carriageのどの馬車の運転手とも交渉して、好きな停車地まで連れてってもらえます
値段は行き先(都市か村か遠くか)、話術スキル(上手くなれば割引アリ)、
そして運転手の気分(良ければ割引、悪ければ割増)の3つで決まる
運転手が提示した値段は、素直にOKするのがベター
断ると次は高くなるかも(でも絶対じゃない)
運転手がノリ良かったら、道中一緒に飲み物をシェアしてくれることも!
2.1以降は、馬車がずっと待ってくれるわけではなく、数秒だけ停まって時間経過で去る仕様
注意事項:移動は画面がフェードアウトする仕様で、これは元のCSoSと同じ
互換性
・ベンチの新しい設置位置がスクリプトに非常に重要なので、
ベンチ位置を変えるMODを入れてると、馬車の動きがおかしくなる可能性アリ
既知の不具合
・馬車が近づいてくる時に、地面に浮いたり埋まったりすることがある
・『オリジナル』のAnimated Carriageと、当MODの『近づいてくる』馬車が近くにいる時、
どっちかの馬車に乗ろうとしたらスクリプトが混乱して別の馬車に乗ることがある
でも乗りたいほうに自由に飛び乗れるから安心してください
・馬車の運転手に話しかけるとバニラのセリフしか出ませんが、無視して大丈夫
そこで行き先を選んでも何も起こらないから気をつけて!
必要条件
Animated Carriage
Carriage Stops of Skyrim
併用推奨
Animated Carriage Additional RouteSkyrim Special Edition Nexus, jfixes. 8 Aug 2026. Animated Carriages Take You Everywhere. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154706>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Camera Download ID:122503 Author:Quantumyilmaz 2024-08-24 21:46 Version:0.1.8
-
RATE: ★=96 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [MCP] [ズーム]

Toggle Camera
SKSE Menu Frameworkのメニュー(MCP)を利用して様々な対話、戦闘、その他のシナリオ中にカメラを自動で切り替え/ズームできます。
・全てゲーム内メニューから設定可能
・ESPプラグイン/Scriptsはなく、いつでもインストール/アンインストール/アップデート可能
・全てと互換性あり
メニュー(MCP)を起動するには、SKSE Menu Framework のINIで指定されたキーを押下(デフォルトは F1)
ゲームを保存すると設定が自動的に保存され、MCPには保存ボタンあり
ダイアログモジュールのデフォルトのキーは、Toggle Dialogue Camera と同じ
以下MODの機能と同じ事をする為、一緒に使用しないで下さい。
Toggle Combat Camera
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue
Switch Combat View - SKSE
必要条件
SKSE Menu Framework
┗Address Library for SKSE Plugins
┗SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
source
https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Aug 2024. Toggle Camera. 23 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified Download ID:93659 Author:Various 2026-02-22 22:58 Version:1.2
-
RATE: ★=96 TAG: [NPC追加] [市民追加] [敵追加] [敵増加] [Populated] [ESPFE]

Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified
Populated Skyrim Reborn SSEを簡素化して軽量化します。
Populated Skyrim Reborn はなぜか独自のNPCを使用していますが、それらのNPCを可能な限りバニラのNPCに置き換えます。
このMODの対象は
-Populated Dungeons Caves Ruins Reborn.esp …ダンジョン遺跡
-Populated Forts Towers Places Reborn.esp …山賊の砦Skyrim Special Edition Nexus, Various. 22 Feb 2026. Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93659>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam Demasiado Cerca Preset Download ID:142745 Adult-Only Author:robertojrs36106 2025-02-24 22:23 Version:1.0
-
RATE: ★=94 G=1 TAG: [SmoothCamプリセット] [カメラ]
Skyrim Special Edition Nexus, robertojrs36106. 24 Feb 2025. SmoothCam Demasiado Cerca Preset. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142745>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Vokord - Perk Overhaul Download ID:129564 Author:Soulmancer - Enai - Simon Magus - corpseletter 2026-08-20 02:35 Version:1.091V
-
RATE: ★=94 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [Ordinator] [Vokrii] [日本語化対応]

Vokord - Perk Overhaul
Vokriinator - Choice CutsをカスタマイズしたMOD。
600近くのパークを追加します
必須
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
Mysticism - A Magic Overhaul
Fury - Animal Taming of Skyrim (V1.05より
この mod はVokrii Mysticismパッチを統合して構築されているため
最低限、Ordinator、Vokrii、および Mysticism、Ordinator Mysticism パッチが必要です。
ロード順
Mysticism
Vokrii
Ordinator
Mysticism Ordinator Patch
Mysticism Vokrii patch
Vokord(本MOD内に含まれている)Vokriinator
変更点や推奨MODはDescを参照
対応MOD
Ordinator Adjustment for Combos
Attack - MCO
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Soulmancer - Enai - Simon Magus - corpseletter. 20 Aug 2026. Vokord - Perk Overhaul. 19 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129564>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Numpad Hotkeys and Custom Keybinds Download ID:53390 Author:Naromis 2024-04-29 05:25 Version:1.1
-
RATE: ★=94 G=1 TAG: [キーボード] [問題解決]

No Numpad Hotkeys and Custom Keybinds
テンキーが数字キーと同時にホットキーとして割り当てられてしまうバニラの問題を解消するシンプルなMod。
バニラではテンキーをModのホットキーとして使用すると、お気に入りメニューのホットキーまで入力判定され、装備が切り替わったりしてしまいますが、このModを導入すればテンキーをMod専用のホットキーとして使用できるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Naromis. 29 Apr 2024. No Numpad Hotkeys and Custom Keybinds. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53390>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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