魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dino's Spell Discovery Download ID:43929 Author:LeucisticDinosaur 2025-12-04 15:00 Version:3.2
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [魔法] [魔法研究] [イマーシブ] [日本語化対応]

Dino's Spell Discovery
Dino's Spell Discoveryでは、呪文の書物を購入する代わりに、研究システムによってMODで追加したものも含むゲームに存在する呪文を学ぶことができます。
このMODでは以下の機能が追加されます。
・呪文の系統や属性を指定し、新しい呪文を一から習得
・杖や巻物から呪文をリバースエンジニアリングし習得
・呪文の発動時に、類似した呪文を習得する
・習得済みの呪文から巻物、呪文書、杖を作製
・習得済みの呪文を任意に"グリモワール"に保存(メニューから削除)、再習得
・上記機能に関するアイテムや施設の追加
※これらの機能は適宜、オンオフが設定できます。
ゲームへのインストール方法はNEXUSの説明を確認してください。
類似MOD:
本MODはSpell Researchの簡易版として発想されています。
Spell Research
関連MOD:
同作者の商人が呪文書を販売しなくなるMOD
No Vendor Spell TomesSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 4 Dec 2025. Dino's Spell Discovery. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43929>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Switch - Auto Spell Equipper Download ID:132155 Author:hsoju 2024-11-06 00:16 Version:1.0.2
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RATE: ★=24 TAG: [魔法] [自動切替] [SKSEプラグイン]

Spell Switch - Auto Spell Equipper
魔法を使用した後、自動的に別の魔法に切り替わるSKSEプラグイン
【使用例】
①使用したい魔法をお気に入りに登録 (例:火炎球、雷撃、氷雪))
②お気に入りの魔法を使用します (例:火炎球)
③魔法を使用後、次の魔法(例:雷撃)がスロットに装備されます
【前提】
Address Library for SKSE Plugins SE/AEの場合
VR Address Library for SKSEVR VRの場合
【類似MOD】
Shout Switch - Auto Power Equipper 同じ機能のシャウト版Skyrim Special Edition Nexus, hsoju. 6 Nov 2024. Spell Switch - Auto Spell Equipper. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132155>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Super Simple Spell Hand Lights Download ID:59577 Author:LeucisticDinosaur 2026-04-17 12:55 Version:2.2
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [魔法] [エフェクト] [光源] [発光] [FOMOD] [VR対応] [MCM対応] [日本語化対応]

Super Simple Spell Hand Lights
呪文を装備している限り、プレイヤーが光源になります。
どんな呪文でも効果を発揮するそうです。
VR 版は FOMOD の選択時に「センター」で使用してください。
■競合
この改造は、呪文や他の既存のレコードには触れないので、衝突はないはずです。
他のMODが光源の表示を妨げたり、このMODが他のMODのライト効果の表示を妨げたりする可能性があります。
このような問題に遭遇した場合、このMODを以下のコンソールで一時的または永久に無効にすることができます。
<このMODの無効化>
set __LightVarEnableLeft to 0
set __LightVarEnableRight to 0
類似 MOD
Spells Emit Light
Player Spell (and Weapon) Lighting
参考画像(SS1枚目から炎/氷/雷/無し)Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 17 Apr 2026. Super Simple Spell Hand Lights. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59577>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Try My Outfit Download ID:44476 Author:CommonDominator 2021-02-24 00:49 Version:1.5
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [フォロワー管理] [防具] [装備] [服装] [ユーティリティ] [着替え] [装備切替] [ESPFE]

Try My Outfit
指定したフォロワー/NPCにプレイヤーの装備中の衣装をコピーして着せれるようになります。
これはフォロワー/NPCに服をプレゼントするシンプルな方法です。
「Try my outfit」のパワーをターゲットに使うと、対象となるフォロワー/NPCは現在の服の装備を解除し、あなたの服のクローンを装備します。
自分以外の装備時の見た目を評価するのに便利な方法です。
フォロワー/NPCのインベントリ一覧にはコピーした装備品が表示されないことがありますが
内部的には所持している状態です、
また Skyrim Outfit System SE Revived と併用した場合
コピーされるのは見た目装備ではなく実際に装備している装備品をコピーします。
呪文は「Try my outfit」の呪文ブックを読むことで入手できます。
コンソールやAddItemMenuを使って本を手に入れるか、リバーウッドの製材所の木の山の近くに置いてあるのを手に入れてください。
プレイヤー装備スロット30, 32-34, 37-38, 40, 45-49, 52-54, 57-59は、デフォルトの代わりにターゲット上の新しい衣装としてクローンされ、再装備されています。
髪の毛(31,41)、宝石(35,36,42)、盾(39)、顔(43,44)はそのままです。
併用推奨
Player Equipment Manager on Wheels
※espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 24 Feb 2021. Try My Outfit. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44476>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcing Spells Download ID:36117 Author:alexguldemond 2020-05-26 12:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [魔法] [破壊魔法] [戦闘] [ロックオン] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Arcing Spells
魔法を様々な軌道で発射できるようになります。
円を描くように回転させながら飛ばしたり、術者を中心に螺旋を描くように軌道を拡げたりするなど、5種類の発射方法があります。
[ 必須MOD ]
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
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[ 5種それぞれの特性 ]
Spiral:
発射した魔法の軌跡がプレイヤーを中心とした渦状になります。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
MCMで回転する角度と回転速度の調整が可能です。
Disk:
発射した魔法の軌跡が円状になり、クロスヘアに向かって進みます。
MCMで回転する角度と前進速度の調整が可能です。
Helix:
発射した魔法の軌跡が螺旋状(ドリル状)になります。
MCMで螺旋の半径と前進速度の調整が可能です。
PseudoCloak:
発射した魔法がマント系の様に周囲を旋回します。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
Arcing:
発射した魔法が追尾性能を持つようになります。発射時のクロスヘアから最も近い対象に自動ロックオンします。
命中または外れるまで追尾を継続します。
機動特性(後述)と前進速度の調整が可能です。
--------------------
[ Arcing の機動特性って? ]
Descに計算式が細かく乗っています…が筆者の脳のキャパを超えているのでSS2枚目を御覧くださいませ…
単純に言うと対戦車ミサイルの通常発射とトップアタックを選べるような感じですSkyrim Special Edition Nexus, alexguldemond. 26 May 2020. Arcing Spells. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36117>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kagrenac's Wisps Download ID:6122 Author:Mandragorasprouts 2017-03-12 04:45 Version:1.06
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RATE: ★=23 TAG: [ドワーフ] [ドゥーマー] [クラフト] [光源] [ウィスプ]

Kagrenac's Wisps
伝説的なドワーフのメイジクラフターであるカグレナックによって開発された
ウィスプ(7種類)をクラフトできる様になります。
Dumac「デュマック」 - yellow light (increases carry capacity)「黄:所持重量増加」
Yagrum「ヤグルム」 - orange light (adds fire resist)「橙:火耐性」
Suovith「スオヴィス」 - red light (adds shock resist)「赤:電耐性」
Nemin「ネミン」 - white light (adds frost resist)「白:氷耐性」
Blagrath「ブラグラス」 - blue light (adds magicka regeneration)「青:マジカ回復速度」
Mimac「ミマック」 - purple light (adds stamina regeneration)「紫:スタミナ回復速度」
Dzort「ディゾート」 - Green light (adds magic resist)「緑:魔法耐性」
デフォルトでは任意で着脱する状態ですが、"wisp setting"のパワーを覚えることで
・スニーク中は消え、スニーク中ではなくなったら現れる
・昼間の屋外では消える
・屋内では常時現れる
といった感じに自動で切り替わるオートマティックモードにもできます。
上記ウィスプを作成可能にするための本と"wisp setting"の呪文書は
導入後に開始されるミニクエストにしたがってRuins of Rkundを探索するか、
スリーピングジャイアントにあるチート壺(必要な素材も入ってる)から入手可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Mandragorasprouts. 12 Mar 2017. Kagrenac's Wisps. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6122>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ascension 2 Download ID:92000 Author:Darenii 2023-08-05 18:38 Version:1.0.4
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RATE: ★=22 TAG: [CustomSkillsFramework] [Darenii] [日本語化対応]

Ascension 2
AscensionのCustom Skills Framework対応版。
Adamant - A Perk Overhaulを使用しており、最新版のCustom Skills Frameworkがある場合は1と2のどちらでも構わないが、こちらを推奨。
Adamantを使用しているが、最新版のCustom Skills Frameworkがない場合は1を使用。
Adamantを使用しておらず、最新版のCustom Skills Frameworkがある場合はこちらを使用。
Custom Skills Frameworkのver1を使用している場合のパッチ:
Ascension 2 for CSF v1 (Skyrim 1.5.97)
※Ascension1も引き続き更新されます。Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 5 Aug 2023. Ascension 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92000>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Feast Download ID:189408 Author:cashboxs 2026-08-24 02:20 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [破壊魔法]

Elemental Feast
■概要
破壊魔法へ属性スタック、追加ダメージ、凍結、属性コンボを追加するSKSEプラグイン
バニラ呪文を直接編集せずに実行時に新しい戦闘処理を追加
■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・バニラ呪文の編集なし
・ランタイム処理による高い互換性
・Ver.1.0では炎と冷気を実装
・雷システムは今後追加予定
■対応ランタイム
・Skyrim 1.6.1170のみ動作確認済み
・Skyrim 1.7.99は現在非対応
※1.7.99環境では使用禁止
■炎属性
・炎攻撃で10秒間持続するBurningを付与
・最大3スタック
・各スタックの追加継続ダメージ:炎ダメージ × 50%
・3スタック中に対象へ再び炎攻撃を当てるとOverloadが発動
・残っているBurningダメージを即座に放出
・残りのBurningダメージ × 1.25
・炎属性のみで戦う場合に最も高い瞬間火力
・火炎などの集中型呪文でもスタック可能
・ボタンを押し続けている間はOverloadを連続発動しない
■冷気属性
・冷気攻撃で最大3スタック
・3スタック到達時、対象を4秒間凍結させる可能性あり
・凍結確率は対象の冷気耐性と魔法耐性から計算
凍結確率 = (1 - 冷気耐性) × (1 - 魔法耐性)
・冷気属性はダメージより行動阻害に特化
■炎+冷気コンボ
・冷気攻撃
・残っているBurningダメージを即座に起爆
・Overloadの25%ボーナスは適用されない
・炎攻撃
・凍結状態を解除
・Thermal Burstを発動
・炎ダメージ × 50%の追加ダメージ
■属性ごとの特徴
・炎のみ:強力な瞬間火力
・冷気のみ:凍結による行動制御
・炎+冷気:素早い起爆と柔軟なコンボ
■互換性
・CommonLibSSE-NGで開発
・SE/AE対応を想定しているが、現時点では1.6.1170のみ対応
・追加メカニクスとダメージ計算はゲーム難易度の影響を受けない
・Legendary難易度でテスト済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 24 Aug 2026. Elemental Feast. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189408>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Shalidor's Mirror Redux - Spell Reflection Download ID:158025 Author:Sami 2025-10-31 21:31 Version:1.1.0
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RATE: ★=21 TAG: [呪文] [魔法] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Shalidor's Mirror Redux - Spell Reflection
魔法反射効果を追加し、敵の魔法を一定確率でキャスターに跳ね返すシステム。
▼ 機能
・魔法被弾時、反射スペル値と同等の確率で効果をキャスターに転向
・スペル、エンチャント、スクロール、シャウトに対応
・反射スペル値100%で全ての敵対魔法を完全反射
・吸収不可の魔法は反射不可(設定で変更可)
・直撃した魔法は発射体が跳ね返る(設定で即座反射に変更可)
▼ 追加内容
・スペル「Shalidor's Mirror」(変成魔法・上級):25%反射、60秒間
・盾と装飾品にエンチャント可能(基本値8%、複数段階あり)
・Spellbreakerの盾が50%反射を付与
・複数段階のポーション追加(10~25%反射)
・錬金素材の効果を反射スペルに変更
▼ 互換性・推奨
・Actor Value Generatorを使用して独自のアクターバリューを生成
・Actor Value Generator未使用時はWardDeflectionを使用(競合の可能性)
・Actor Value Generator導入を推奨Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 31 Oct 2025. Shalidor's Mirror Redux - Spell Reflection. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158025>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elementalist - Destruction Spells Reimagined Download ID:157006 Author:aacaliber 2025-09-14 10:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 TAG: [魔法] [破壊魔法] [呪文]

Elementalist - Destruction Spells Reimagined
破壊魔法を新たに再構築
-概要-
「エレメンタリスト」はスカイリムにおける破壊魔法の体系を根本から作り直したものです。
すべての魔法は、ゲーム進行状況段階に関わらず有用となるよう設計されており、
従来の「上位呪文に置き換えられる」仕組みを廃し、各属性を極める感覚を重視しています。
-特徴-
火、氷、雷にそれぞれ新たな状態異常効果を付与。
火、氷、雷ごとに固有の新魔法を追加。
※各属性につき12種、合計36種の破壊魔法を収録
呪文は適切なNPCに割り当てられており、派閥ごとに特定の属性へ傾倒する傾向が見られる。
魔法書は各地の商人のもとで販売
※多くの破壊系商人は単一属性を専門とするが、一部商人は全属性を販売。
※ゲーム全体のバランスを考慮し、全レベルの破壊魔法が購入可能となっている。
すべての魔法には対応する巻物も存在
※従来の「ファイアストームの巻物」は残され、名称を「爆裂の巻物」に変更。
※従来の「ブリザードの巻物」は残され、名称を「冬の巻物」に変更。
-互換性-
破壊魔法改変MOD
※導入可能ですがプレイヤーとNPC双方からバニラの破壊魔法は削除される
Perk改変MOD
※確認できる限り問題はない、作者自身はOrdinator - Perks of Skyrimを使用している
呪文追加系MOD
※本改変は火・氷・雷のいずれかを扱う呪文に自動で反応
呪文の視覚効果(FX)改変
※大半の呪文はバニラの視覚効果を用いているため、概ね問題ない
-既知の問題-
炎の精霊が、低位の雷撃呪文を放つことがある。
ファイアストームの視覚効果は、導入している他の改変次第で不自然に見える場合がある。
-今後の予定-
・特定の呪文追加MODとの互換パッチ
・新たな呪文を追加
・esl版の制作Skyrim Special Edition Nexus, aacaliber. 14 Sep 2025. Elementalist - Destruction Spells Reimagined. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157006>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 21:35 Version:1.2
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [MCM対応] [日本語化対応]

Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dual-Cast Spell Charging Download ID:174809 Author:TTacM 2026-03-18 02:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文] [詠唱] [バランス調整] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Dual-Cast Spell Charging
■概要
MCMメニューで細かくバランス調整可能な魔法を溜めて強化できるシステムを追加
■主な特徴
魔法をチャージ可能でチャージすると以下が強化される
・与ダメージ
・回復量
・効果時間
■旧バージョンからの変更点
・両手詠唱専用
・チャージは両手詠唱のみ可能
・魔法スキルの影響削除
・バニラや旧MODでは魔法スキルがチャージ効果に影響していたが
このMODではMCM設定のみで決まる
・チャージ時間表示
・秒単位で表示
・効果の拡張
・ほとんどの魔法効果がチャージで強化される
・バグ修正
・以前のMODでは詠唱後にチャージが消費されるバグがあったがこのMODで修正
■パワー計算方式追加
2種類の計算方式
・加算型(Additive)
・乗算型(Multiplicative)
■MCM設定
・Base Charge Limit
・最大チャージ回数
・Charge Damage Multiplier
・チャージごとの威力増加量
・Multiplicative Damage
・威力増加方式
・オフ → 線形増加
・オン → 指数増加
・Charge Spell Cost
・チャージごとのマジカ消費
・Charge Time
・チャージに必要な時間
・Increase Charge Duration per Charge
・チャージ回数が増えるほどチャージ時間増加
・Spell Size Increase
・チャージすると魔法エフェクトが大きくなる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TTacM. 18 Mar 2026. Dual-Cast Spell Charging. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sexlab Solo Spell Download ID:143059 Adult-Only Author:Slice 2026-02-24 17:10 Version:3.0
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RATE: ★=20
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Slice. 24 Feb 2026. Sexlab Solo Spell. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143059>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Blocking and Bashing Download ID:106536 Author:Asrak 2023-12-09 15:31 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [杖] [戦闘] [バランス調整] [防御]

Staff Blocking and Bashing
右手:杖、左手:無しの状態であれば呪文を唱えながら両手武器のように防御や攻撃を行うことができます。
左手に呪文を持っている場合は二刀流で防御/パリィができるMODを併用すると、防御や攻撃を行うこともできます。
注意:
ゲームエンジンの設定により、ダメージが0の武器(つまり、私が知る限りすべてのバニラの杖) でパワーアタックしても、敵にダメージを与えたりよろめかせたりすることはできません。
コンソール経由で追加できるespのPerk(StaffBashDamagePerk)があり、これで杖に5のパワーアタックダメージを与えます。
それ以外の場合は、この問題を回避するオーバーホール(Blade and Blunt - A Combat Overhaul )を使用することを強くお勧めします:
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
もしくは
Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…
■推奨
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Dual Wield Parrying SKSE 二刀流でブロック/パリィできるMODの1例Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 9 Dec 2023. Staff Blocking and Bashing. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106536>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sun Magic Overhaul - Consistency Patches Download ID:73557 Author:Shadow1474 2026-08-23 05:29 Version:1.01
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RATE: ★=20 TAG: [魔法] [呪文] [オーバーホール] [パッチ]

Sun Magic Overhaul - Consistency Patches
■概要
Sun Magic Overhaul の太陽呪文の一貫性を他MODに適用するパッチ集
■互換性・注意
・Sun Magic Overhaul をパークオーバーホール前にロード
・このパッチをパークオーバーホール後にロード
・Bashed Patch/Smashed Patchを再実行推奨
・スクリプト非搭載のため削除時の問題は少ない
■ パッチ対応MOD
Ordinator - Perks of Skyrim
Dawnguard Arsenal SSE
Expanded Spells of Skyrim
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Mysticism - A Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Martyr - Restoration Sacrifice and Solar Spells
Novice Sun Spell - Solar Flare
■必要条件
Sun Magic Overhaul
各パッチに対応するMOD必須Skyrim Special Edition Nexus, Shadow1474. 23 Aug 2026. Sun Magic Overhaul - Consistency Patches. 18 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73557>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls Download ID:42062 Adult-Only Author:Zhalroth 2020-11-07 11:40 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [変身] [日本語化対応] [FlowerGirls]
Skyrim Special Edition Nexus, Zhalroth. 7 Nov 2020. Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls. 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42062>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Tome Shield Download ID:78548 Author:Deapri-Dashyburn 2022-11-14 19:59 Version:1.0
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RATE: ★=19
「メイジ用のシールドは、ブロックスキルを向上させ、ブロック時にライトの有無にかかわらずカスタムまたはバニラFXを選択して、さまざまな強さのワードをキャストします。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Deapri-Dashyburn. 14 Nov 2022. Tome Shield. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78548>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Rudimentary Spells Download ID:170696 Author:kukatsuo 2026-01-25 12:57 Version:WIP
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RATE: ★=18 TAG: [呪文]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Rudimentary Spells
複数の魔法系統に体系化された新しい魔法を追加するMOD。WIP版だが実装済みの魔法はほぼ正常に動作。Kukatsuo Common Spellsの後継版。
▼ 追加魔法
・変性魔法:ボルト、マネキン、魔法の鎧(広域)
・幻惑魔法:ニューロ系、思考囲い、強迫、ハルシネーション系
・破壊魔法:ビーム系、槍系、メーザー系、バレッジ系、指系
・召喚魔法:矢系(バウンドアロー各種)
・回復魔法:蟲魔法、定命の槍、回復ボム、魔法の盾(インスタント)
▼ 特徴
・敵NPCも使用可能な魔法を多数実装
・Container Item Distributor、SPID、SkyPatcherで魔導書を配置
・ドラゴン対策や大群対策など実用的な魔法を多数収録
・デュアルキャストで効果が変わる魔法ありSkyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 25 Jan 2026. Rudimentary Spells. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170696>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Abyssal Magic Download ID:157019 Author:Kittytail Valzryk 2025-08-17 10:53 Version:1
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RATE: ★=18 TAG: [魔法] [呪文] [色変更]

Arcane Abyssal Magic
Abyssal Wind Magicのリカラ―版
特徴
・ESOの青系スキルスタイルに近い色合いを目指して調整
・元のKittytail氏のModと同じ機能ですが、配色が 青/紫系 に変更されています
・オリジナル版は不要(オリジナル版作者の許可済)Skyrim Special Edition Nexus, Kittytail Valzryk. 17 Aug 2025. Arcane Abyssal Magic. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157019>.[コメントを書く] -
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