スキル・レベリング おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [スキル・レベリング] Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion Download ID:97855 Author:Ironeyes 2023-08-25 12:46 Version:1.3
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RATE: ★=88 TAG: [CustomSkillsFramework] [バランス調整] [能力・パーク] [スキルツリー] [日本語化対応]

Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion
人気のSets of Skills - a Skyrim Class ModをCustom Skill Frameworkに変換しました。
これには、4 つのスキル ツリー、スキルセットのわずかなリバランス、新しいTier2の司祭クラス、カスタムAI生成のスキルメニューのアイコンが含まれています。
要件:
Sets of Skills - a Skyrim Class Mod (すべての FOMOD オプション) とCustom Skills Framework
要件をすべて満たしていることを確認してください。
ソフト要件:
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
コンソールにて " set SetsOfSkillsPerkPoints to X " と打ち込むことで(Xに任意の数値)パークポイントを入手できるので、途中導入でもパークを取得可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Ironeyes. 25 Aug 2023. Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion. 8 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97855>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] SPERG - Expansion Download ID:170919 Author:OrangeGouTou 2026-08-09 14:30 Update! Version:2.5.1
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RATE: ★=84 TAG: [スキル] [スキルツリー] [能力・パーク] [バランス調整] [SPERG]

SPERG - Expansion
SPERGのスキルツリーをベースにレベルアップとステータス成長を大幅に作り直し
■要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
No Level Up Menu
Optimised Scripts for SPERG
■併用推奨
Resistances Rescaled
■ゲームシステム変更
・レベルアップ仕様の変更
レベルアップする際体力/マジカ/スタミナの3要素を選ぶ必要がなくなりました。
その代わり、スキルレベルに応じてそれらのステータスと所持重量が動的に変動します。
このステータス変動は非線形的で、35レベルまではより多くのボーナスが得られる一方で、上昇すればするほどステータスは伸びにくくなります。
・マジカによる魔法威力のスケーリング
マジカの量によって各魔法の威力が変動するようになります。
・付呪および鍛冶の変更
付呪および鍛冶を強化するポーションの内容が変更され、これらは経験値の獲得量を増加させるものになります。
また、ダメージ増加のエンチャントは対応スキルのレベルを上昇させる形へ変更します。
・SPIDによってNPCにパークが配布され、これによりNPCの破壊魔法スキルレベルごとに属性ダメージが0.75%ずつ増加します。
■Perkツリーの設計
新規のパークの追加、およびSPERGのオリジナルパークの変更を行っています。
これらはビルドの多様性、およびオーバーパワーの排除を念頭に調整されました。Skyrim Special Edition Nexus, OrangeGouTou. 9 Aug 2026. SPERG - Expansion. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170919>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Simple Training Overhaul Download ID:110061 Author:digital-apple 2024-01-28 07:55 Version:1.0.1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [スキル] [レベリング] [訓練] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Simple Training Overhaul
トレーニングで上昇するレベルを基礎レベルから恒久的なバフへと変更します。
(物乞いに1ゴールドあげて話術レベルが上がったり、エンチャントで重装・軽装スキルを底上げするアレです)
バフの上昇なのでパークの効果アップなどには寄与しますが、お金の力で無理やりスキルレベルを伸ばしてパークを取得したりといったことはできなくなります。
逆に基礎レベルが頭打ちになっても、バフでさらに能力を伸ばすといったことが可能になります。(スキル名およびスキルレベルの右の()内の値が現在のバフレベルを表す)
またトレーニングにかかる費用の計算式も変更されます。
基礎レベルに関係なくバフのレベルに対して計算されるようです。
併用推奨
Smart Training - Tweaked SESkyrim Special Edition Nexus, digital-apple. 28 Jan 2024. Simple Training Overhaul. 27 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Companions Perk Tree Download ID:53806 Author:JasonTparker 2024-02-27 02:23 Version:1.1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [同胞団] [ウェアウルフ] [日本語化対応] [ESPFE]

Companions Perk Tree
同胞団プレイヤー向けのカスタムツリーを追加します。
ツリー表示はコドラクの部屋に置いてあるウォーホーンからPerk効果は戦士系/ハーシーン/イスグラモルなど主に同胞団ゆかりのものになっています。
■前提MOD
Custom Skills Framework
Bug Fixes SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JasonTparker. 27 Feb 2024. Companions Perk Tree. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53806>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 17:55 Version:1.0
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RATE: ★=81 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem] [削除済み]

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG
■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版
■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応
■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる
■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values) Download ID:58896 Author:jackieroy 2024-09-06 12:48 Version:3.0
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RATE: ★=70 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SPID] [日本語化対応]

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させることで、古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートしています。
すべてのオプションはMCMでカスタマイズ可能です。SPIDで全てのNPCに対応します。
必要:
SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
機能
スキルに応じて、アクターの基本値を計算します。
すべてのアクターの値に対して、すべてのスキルの大きさを調整できます。
すべてのオプションを切り替えることができます。
レジェンダリースキルのオプションがあります。
PapyrusUtilによるプロファイルサポートがあります。
SPIDによるNPCのサポートがあります。
クリーチャーにも対応しています(なぜかオオカミには鍛冶屋のスキルがあります)。Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 6 Sep 2024. Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values). 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58896>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills - Unarmoured Defense Download ID:52616 Author:Vicn 2023-03-17 01:34 Version:1.1.a
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RATE: ★=70 G=1 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [Vicn] [espfe] [日本語化対応]

Custom Skills - Unarmoured Defense
頼れるものは己の肉体のみ。鎧わぬ(軽装/重装防具を装備しない)者のためのスキルツリーを追加します。
■要件
Skyrim Script Extender(SKSE)https://skse.silverlock.org/
.NET Script Framework
Custom Skills Framework
導入後ホワイトランの北西の鎧わぬ者の祠へ行ってください。
鎧わぬ者の像に触れることでスキルツリーを開くことができます。
専用のアイテム[パーク]鎧わぬ守りからでもスキルツリーを開くことができます。
■入手方法
・鎧わぬ者の祠にいる商人から購入
・AddItemMenuを使う
■詳しい内容は作者様のHPにて確認できます。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
■備考:盾類はOK?
ゲーム内の盾も他の防具と同じように重装/軽装にカテゴリが分けられてはいますが
内部的に重装/軽装判定用のキーワードが未設定のため盾は装備しててもこのMODの効果は適用されます(ただしMOD装備の盾は作者次第のためこの限りではありません)
■類似MOD
Clothing Armor Rating こちらは単純に衣類なら防御にボーナス(Lvとスキルで計算)Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 17 Mar 2023. Custom Skills - Unarmoured Defense. 20 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52616>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 09:31 Version:2.6
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RATE: ★=70 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]

Custom Skill Level
■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする
■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
・各スキルごとに成長速度を変更可能
・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
・Vanilla
・バニラの経験値設定を読み込み
・Custom
・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
・MCMで変更した内容は自動保存
・調整のたびに手動保存する必要なし
■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え
■基本パラメータ
・Skill Use Offset
・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える
■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる
■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset
■プリセット設定
・Vanilla preset rates
・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
・Skill Use Multiplier:0
・Skill Use Offset:10
・Skill Improvement Multiplier:5
・Skill Improvement Offset:500
■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:3
計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる
■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:0
Skill Use Offset:10
計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:2
Skill Use Offset:0
計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:9.30
Skill Use Offset:100
計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP
■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる
■互換性
・セーブ互換あり
・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる
■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
・高レベル帯の必要経験値に強く影響
・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる
必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is Souls Download ID:69892 Author:eeeickythump 2023-12-01 09:51 Version:1.5
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RATE: ★=68 G=6 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [ダークソウル] [日本語化対応]

Gold Is Souls
SkyrimのレベリングシステムをDarkSoulsに基づくシステムに置き換えます。使用によってスキルが向上することはなくなりました。代わりに、スキルを上げたいときは毎回ゴールドを支払わなければなりません。
このmodはGold Is XPの改造です。
Gold Is XPとの違い、このMODはレベルアップの為にお金を消費します。
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Ver1.4より必須
UIExtensions
機能
通常のレベリングは無効になっています-スキルを使用してレベリングすることはできなくなります。トレーナーも無効になっています。あなたはまだ本を読むことによってスキルポイントを獲得することができます。
睡眠から目覚めた後、スキルの1つをレベルアップするのに十分なゴールドを持っている場合は、スキルレベリングメニューが表示されます。このメニューでスキルを選択すると、スキルを1ポイント増やすためのゴールドコストが通知されます。続行することを選択した場合、その量のゴールドを失い、スキルが増加します。
この方法で購入したスキルポイント10ごとに、レベルが上がります。
(1.1の新機能) ←よりダークソウル風に。
オプションで、NPCが殺されたときにGoldをNPCの所持品に追加します。金の量は、最大体力、抵抗と鎧、攻撃速度、スペルキャスティング能力、ボスのステータスを考慮したNPCの「タフネス」に依存します。プレーヤーのレベルや能力の影響を受けません。この機能をカスタマイズすると、金に0.1xから5x)を掛ける要因を選択し、影響を受ける最小NPCレベルを選択することができます。
(1.3の新機能) よりスキルアップが困難に。
オプションで、MCMからスキルを上げるためのコストにx0.05からx10の係数を掛けることができます。これにより、他のmodと一緒にmodを使用できるようになり、ゴールドがより大量に必要になります。
(1.4の新機能)
レベルを上げるにつれてレベルを上げるために必要なスキルポイントの数を増やす(つまり、通常のSkyrimメソッド)を修正するのではなく、MCMで選択できます。また、デフォルト10のレベルごとに必要なポイント数を変更することもできます。
何故?
バニラスカイリムにひどく欠けている金の流れ。
興味深い選択-あなたは片手で51に上げるためにあなたの金を節約しますか、それともそれらの高価な魔法書を購入しますか?
どのスキルを上げるかを制御します。こっそりと「挽く」必要はなく、非戦闘スキルの平準化を回避するためにゲームプレイを変更する必要もありません。
取引、泥棒、またはその他の金儲け活動に焦点を当てたプレイスタイルに追加の動機を提供します。
私の他のmodであるRespawn - Soulslike Editionと一緒に使用すると、「魂」の代わりにゴールドを使用して、Skyrimでのソウルライクの死とレベリングシステムのエミュレーションが可能になります。
コスト式
レベルアップのコストを計算するために使用される式は、ダークソウルで使用されるものと同じ3次式です(ただし、魂の代わりにゴールドを使用します)。
C = 0.02x^3 + 3.06x^2 + 105.6x - 895
レベルごとに10のスキルポイントの増加があるため、その数を10で割って、スキルポイントの増加のコストを取得します。
次の表は、特定のスキルレベルからスキルを1ポイント上げるためのコストを示しています。表からわかるように、10個のスキルを100までレベルアップしてキャラクターを100にレベルアップすると、約1,765,650のコストがかかります。代わりに、20スキルを50に上げて100にレベルアップすると、約417,000ゴールドのコストがかかります。(三分の一以下!)これははるかに安価ですが、非常に高いスキルを持つことの利点を犠牲にすることになります。
| Skill Level | Cost for +1 point | Cumulative Cost |
|-------------|-------------------|-----------------|
| 5 | 67 | 67 |
| 10 | 76 | 429 |
| 20 | 166| 1458 |
| 40 | 781| 10620 |
| 50 | 1239 | 20855 |
| 60 | 1813 | 36298 |
| 80 | 3359 | 87853 |
| 10 | 5514 | 176565 |
■推奨
Respawn - Soulslike Edition 殺されたら、安全な場所(ベッド、キャンプファイヤー、プレイヤーの家、寺院)でリスポーンします。オプションで、金や装備を遺灰に落とします。遺灰には、二度死なずに回収する必要があります。
SmoothCam + Souls-Like SmoothCam Preset
Better Third Person Selection - BTPS 三人称ゲームプレイに不可欠です。
Rest By Campfire + Rest By Campfire - Souls-like Bonfire Menu
Souls Quick Menu RE
Widget Mod - SSE Port 所持金をHUDに表示するように設定できます
■類似MOD
Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling こちらは自然成長率を非常に低下させるかわりに訓練が無制限になる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, eeeickythump. 1 Dec 2023. Gold Is Souls. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69892>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes Download ID:151476 Author:DrPharmDawg 2026-06-19 20:07 Version:2.1.4
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RATE: ★=67 TAG: [ステータス] [スキル] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes
筋力、知力、敏捷などのステータスシステムを10項目追加
過去のTESシリーズや他のRPGなどから影響を受けている
種族や性別などで自動決定されるほか、ランダム・手動調整も可能
これらのステータス及びスキルバフはNPCにも適用される
◆同シリーズMODの一部と連携効果あり(★)
★種族
Roleplaying in Skyrim - Races
★種族派生:追加
Roleplaying in Skyrim - Lineages
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
★経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
★統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Jun 2026. Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Perk Book Download ID:155843 Author:KneadTheLoaf 2026-05-14 21:39 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [本] [本追加] [能力・パーク] [収集] [成長] [SkyPatcher] [KID]

Perk Book
スカイリムに70以上の新しいパークと40以上の新しい本を追加します
探索しながらキャラクターを自由に強化したいプレイヤー向け
特徴
・新しい本はスカイリム内の探索や商人から入手可能
・読むだけで新しい能力(パーク)を習得できる
・本の内容は『The Elder Scrolls』シリーズの他作品から参照
・ステータスバーが効果で溢れないよう、多くのステータスは「UI非表示」に設定
・能力効果の例
・スキルレベルの上昇
・各種ステータスの強化
・祝福効果
要件
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)
注意点
・一部の能力には対応する本が存在しないため習得不可
・衣服、デイドラの秘宝、本、食料などを変更するMODと競合する可能性あり
(パッチ作成で解決可能)
→Ver2.0以降で上記注意点の説明がないため解決している可能性あり。Skyrim Special Edition Nexus, KneadTheLoaf. 14 May 2026. Perk Book. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155843>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills - GLENMORIL Download ID:45120 Author:Vicn 2026-07-25 02:50 Version:2.1.0
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [Glenmoril] [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [Vicn] [スキルツリー] [日本語化対応]

Custom Skills - GLENMORIL
要件
Skyrim Script Extender(SKSE)https://skse.silverlock.org/
.NET Script Framework
Custom Skills Framework
GLEN-MORIL SE (0.81.0以降)
魔女狩り関連(MODで追加される銃器がメイン)のパークを追加します。
詳しい内容は作者様のHPにて確認できます。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 25 Jul 2026. Custom Skills - GLENMORIL. 1 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45120>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skyrim Acrobatics Skill Download ID:165960 Author:meh321 2025-12-06 17:25 Version:2
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RATE: ★=62 G=2 TAG: [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [ジャンプ] [落下ダメージ] [ダッシュ]

Skyrim Acrobatics Skill
軽業技能のスキルツリーを追加します。
このスキルによって多段ジャンプや高速ジャンプなどを可能にし、今まで踏破出来なかった傾斜なども登れるようになります。
スキルツリーで以下のPerkが利用可能:
ハイジャンプ (1) - アクロバットスキルのレベルごとにジャンプ高が2%増加。
セーフフォール (1) - ダメージを受けるまでの落下距離が増加。アクロバットスキルレベルが高いほど効果が高まる。
優雅な落下 (15) - どんな高さからでもダメージを受けずに落下可能。ただし致命的な高さからの落下時はよろめく(*つまずくとラグドール状態になる)
二段ジャンプ (20) - 空中でもう一度ジャンプ可能。追加ジャンプにはスタミナ20を消費。
連続ジャンプ (30) - 空中で何度でもジャンプ可能。ただし連続ジャンプは1回ごとにスタミナ消費が10増加 (*連続ジャンプは1回ごとにコストが増加し、デフォルト設定では20、30、40…となる)
ロングジャンプ (40) - 最初のジャンプ速度が2%増加(*ジャンプ速度が上がると運動量が増加する。ジャンプ方向への移動速度が通常走行時より速くなる)し、アクロバット技能レベルが40を超えるごとに0.5%追加増加する。
チェーンジャンプ (50) - 空中ジャンプ速度が1%増加(*空中ジャンプは毎回速度を上昇させ、ジャンプごとに速度ボーナスが乗算で積み重なる)し、アクロバット技能レベルが50を超えるごとに0.5%追加増加する。
スプリントジャンプ (35) - ダッシュ中にジャンプ可能となり、ダッシュジャンプの速度が10%増加する。
ダッシュ跳躍 (50) - 代わりにダッシュジャンプの速度が25%増加する。
素早い回復 (70) - 着地時にアクロバットで消費したスタミナの30%が回復する。この回復量はスキルレベル70を超えるごとに1%ずつ増加する。
【競合】
Better Jumping SE
同じ要素を変更しているため互換性無しSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 6 Dec 2025. Skyrim Acrobatics Skill. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165960>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Reading Is Good (Legacy) Download ID:20018 Author:Parapets 2019-08-05 19:59 Version:3.0
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RATE: ★=60 G=3 TAG: [スキル] [レベリング] [本] [スキルブック] [日本語化対応]

Reading Is Good (Legacy)
新版→Reading Is Good (SKSE)
このMODはスキルブックを再作成します。
読んだらレベルをその場で付与するのではなく、それぞれのスキルのレベリングのスピードを永久に高める効果に変更します。
見つけたらすぐに読む方がより効果的ということになります。
各書籍は読むごとに、通常3%、「学者の洞察」の能力を獲得している場合は6%のレベリングボーナスを与えます。
バニラのゲームには各スキルごとに5冊の本があり、「Book Covers Skyrim - Lost Library」を導入すると6冊目の本が追加されます。累積ボーナスは以下の表のとおりとなります。
読んだ冊数 | 1冊 | 2冊 | 3冊 | 4冊 | 5冊 | 6冊
——————————————————————————————
通常ボーナス | 3% | 6% | 9% |13% |16% |19%
学者の洞察 | 6% |12% |19% |26% |34% |42%
最も良いシナリオでは、これらのボーナスはすべての本を最後まで取っておいたことで得られるものとおおよそ同等です。
既存のセーブにインストールする際の警告!
スクリプトを登録するには、書籍を落としてもう一度拾う必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 5 Aug 2019. Reading Is Good (Legacy). 18 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20018>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Configurable Perks Per Level (with MCM) Download ID:51312 Author:tjhm4 2022-11-06 04:38 Version:0.3.0
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RATE: ★=60 TAG: [能力・パーク] [能力ポイント] [レベリング] [バランス調整] [tjhm4] [ゲームシステム変更] [espfe] [日本語化対応]

Configurable Perks Per Level (with MCM)
レベルアップしたときにもらえるPerkポイントをMCMから設定できるようにします。
MCMで設定したポイントは通常とは別で追加獲得します。
主にPerkツリー拡張MODを入れてPerk数が増えてる人向け
入手タイミングがレベルアップ時のツリー画面表示後少し遅れて入手するので、
追加ポイントが入手されなかったらいったんスキルツリー画面閉じて少し待ってみてください。
ESLフラグはありませんがespfe化可能です。
v0.3.0からespfeになりましたSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 6 Nov 2022. Configurable Perks Per Level (with MCM). 18 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Crafting Skill Overhaul Updated Download ID:180707 Author:PreeminentMethEffigy 2026-06-01 04:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=59 TAG: [クラフト] [鍛冶] [付呪] [錬金術] [バランス調整] [SKSEプラグイン]

Crafting Skill Overhaul Updated
■概要
鍛冶/付呪/錬金術の経験値計算式を作り直すSKSEプラグイン
Crafting Skill Leveling OverhaulをSkyrim AE 1.6.1170対応版として完全に作り直し
■変更内容
・以下の経験値計算式を書き換え
・錬金術、鍛冶、付呪
・合計5種類の計算式
・目標
・素材の価値も重要にする
・高価な素材/材料/魂石⇒経験値増加
・INIで計算式変更可能
・作者はtinyexprを採用
・XP = Value * 0.4みたいな感じで計算式を直接書ける
・錬金術式変更
・計算を再調整
■1.1.0追加機能
・精錬経験値
・鉱石精錬でも経験値
・なめし台経験値
・革加工でも経験値
・デフォルト有効。
・その代わり通常鍛冶経験値は少し下げられた
・クラフト設備別設定
・以下のように個別設定可能
・鍛冶場:A式
・精錬炉:B式
・なめし台:C式
■他MOD対応
・Alchemy Reworked:ただし未テスト
・セーブ互換:途中導入/削除安全
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, PreeminentMethEffigy. 1 Jun 2026. Crafting Skill Overhaul Updated. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180707>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Mixed Armor Perks Download ID:184742 Author:burjak 2026-07-08 22:36 Version:1
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RATE: ★=58 TAG: [防具] [軽装] [重装] [軽装スキル] [重装スキル] [能力・パーク] [適切な装備] [スキルツリー] [バランス調整] [日本語化対応]

Mixed Armor Perks
■概要
バニラの軽装/重装スキルを変更して軽装と重装を組み合わせた装備構成を使いやすくする
■内容/特徴
・軽装スキルツリーと重装スキルツリーを変更
・重装と軽装の「適切な装備」を「Hybrid Armor」という新しい能力へ置き換え
・前提能力なしですぐに取得可能
・同じ種類の防具だけで全身を揃えるのではなく軽装と重装を組み合わせることが目的
・条件を満たすと防御力が15%増加
■発動条件
・Hybrid Armor Perk取得後、
同じ防具タイプかつ同じ素材の防具をちょうど2部位装備すると効果が発動
例:
・鉄の兜+鉄の鎧
- 同じ素材の防具を2部位装備しているため、15%の防御力ボーナスが発動
・同じ素材の防具を3部位以上装備するとボーナスは無効になる
例:
・鉄の兜+鉄の鎧+鉄の篭手
- 鉄製防具を3部位装備しているためボーナスは無効
■異なる素材の組み合わせ
・素材毎に装備数がちょうど2部位であれば複数の素材を組み合わせてもボーナスを維持
例:
・鉄製防具を2部位
・鋼鉄製防具を2部位
それぞれの素材がちょうど2部位ずつであれば効果は有効
■両方のHybrid Armor Perkを取得した場合
・軽装用と重装用の両方のHybrid Armor Perkを取得し、以下条件を満たすと両効果が発動
・同じ素材の重装防具を2部位
・同じ素材の軽装防具を2部位
両方の15%ボーナスが適用されて合計30%の防御力ボーナスを得られる
■目的
・自由な防具の組み合わせを促す
・軽装と重装を混ぜたビルドを実用的な選択肢にする
・従来の軽装または重装一式とは異なる装備構成を可能にする
■Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPについて
・このファイルはUSSEPを元に制作
・USSEP本体は必須ではない
・防具セットに関する同パッチの変更内容が含まれてるSkyrim Special Edition Nexus, burjak. 8 Jul 2026. Mixed Armor Perks. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184742>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Automatic Attribute Advancement Download ID:26381 Author:Zauberin Paracelsus 2025-11-24 05:31 Version:0.8.1
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RATE: ★=57 TAG: [レベルアップ] [ステータス] [バランス調整]

Automatic Attribute Advancement
プレイヤーの体力・スタミナ・マジカ・所持重量をスキルレベルに合わせて自動で調整するMODです。
上昇値はコンソールから変更できます。
挙動(調整可)
・戦士スキルがレベル1上昇するたびに 体力+0.5、スタミナ・マジカ+0.1 が付与されます。
・盗賊スキルがレベル1上昇するたびに スタミナ+0.6、体力・マジカ+0.1 が付与されます。
・魔法スキルがレベル1上昇するたびに マジカ+0.6、体力・スタミナ+0.1 が付与されます。
・所持重量は 両手武器・鍛冶・重装・スリ・錬金術は +0.25、それ以外のスキルは +0.01 がレベル1毎に付与されます。
・レジェンダリ化の度に、スキルレベルが20上昇した時のステータスが付与されます。
注意
・ロード時ならびにスキルのレベルアップ時に計算を行います。
・付与値の小数を切り捨てた値が適用されます。
・ステータスバフとして追加されます。レベルアップ時にステータスを上昇させないMODがあるとバランスが良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zauberin Paracelsus. 24 Nov 2025. Automatic Attribute Advancement. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26381>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Passive Enchanting Experience Download ID:59310 Author:Jampion 2021-12-14 18:39 Version:1.0
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RATE: ★=54 TAG: [バランス調整] [レベリング] [付呪] [付呪スキル] [経験値] [日本語化対応]

Passive Enchanting Experience
ただひたすら数をこなすだけだった、付呪のレベル上げを変更します。
付呪されたアイテムを実戦で使用することにより、付呪の経験値が入ります。付呪が強力であればあるほど、得られる経験値も上がります。
付呪レベルが上がれば、より強力な付呪アイテムに切り替えないと、入る経験値は少なくなります。レベルに合わせてより強力な付呪の能力を獲得し、アイテムに強い付呪を与えていかなければなりません。Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 14 Dec 2021. Passive Enchanting Experience. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59310>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 00:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=52 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス] [成長] [MCM対応] [日本語化対応]

Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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