スキル・レベリング おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [スキル・レベリング] Alternate Custom Skill Trees Framework Download ID:79237 Author:Mini 2023-03-13 21:44 Version:0.3.0
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RATE: ★=4
「カスタムスキルツリーフレームワークの代替 mutageen JContainers UI拡張機能の使用」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Mini. 13 Mar 2023. Alternate Custom Skill Trees Framework. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79237>.[コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] E.S.L.A. - Elder Scrolls Levelling and Attributes Download ID:60199 Author:Fallen01135 2024-01-17 11:55 Version:2.03-wpfix
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RATE: ★=4 TAG: [レベリング] [スキル] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

E.S.L.A. - Elder Scrolls Levelling and Attributes
「Morrowind」と「Oblivion」の能力値、星座、クラスの仕組みをSkyrimへ持ち込むMOD。新規開始が必要です。
▼ 全体
・SkyrimのPerkと、過去作の能力値を橋渡しする作り
・能力値の分だけバニラのPerkを調整し、強さがバニラの範囲に収まるようにしてある
・Perk改変MODも、対応パッチがあれば使える
・Perk自体を使いたくない場合は「Mastery Perk」の追加分で「Oblivion」式に置き換えられる
▼ 始め方
・キャラクター作成を閉じた時点で始まる
・ラロフかハドバルを選んだ後に、クラスと星座を選ぶ
・ヘルゲンの終わりに「Shrine of Memory」があり、そこで選び直せる。以後は変更不可。この祠は加護として耐久+10とスキル経験+5%を与える
・開始変更MODを使う場合は、その場所に同じ祠が現れる。選び終えると出口が開く
▼ 能力値
・「Strength」「Intelligence」「Willpower」「Agility」「Speed」「Endurance」「Personality」「Luck」の8種類
・例えば「Strength」を上げると近接の威力、スタミナ総量、積載量が上がる
・初期値は種族と性別で変わる
▼ レベル上げ
・主要スキルが10上がるごとに、ベッドで寝るとレベルが上がる
・レベル50に達すると、以後は1レベルごとに必要な上昇量が1ずつ増える
・レベルアップ時に能力値を3つ選んで上げる。上げ幅は、その能力値が司るスキルを今のレベルで何回上げたかで決まる。10回上げていれば+5
・レベルアップ後は蓄積が消え、+1から始まる
・デフォルトは「Morrowind」式で、伝説化を使えば主要スキルが100になるまで上げ続けられる。設定画面で「Oblivion」式に変えると、能力値がすべて100になった時点でレベルが止まる
▼ 星座とクラス
・星座は「Oblivion」と同じ13種類。クラスは21種類
・どちらもゲーム内で独自の物を作れる
▼ 任意の追加要素
・疲労。「Morrowind」式で、走り、全力疾走、泳ぎ、跳躍、攻撃、防御などでスタミナが減る。スタミナが低いほど物理の威力が落ちる。デフォルトでは無効
・種族。すべての遊べる種族に「Oblivion」と同じ力、弱点、耐性を与える
・NPCへの対応。「SPID」が要る。ウサギ、ヤギ、ニワトリを除くすべてのNPCとクリーチャーに能力値が付く
・ドゥーマストーン。「Oblivion」式になり、20時から6時の間だけ力を得られる。王冠のクエストも作り替えてある
・「Mastery Perks」。Perkを25スキルレベルごとに得る形へ変更。Perk改変MODとは併用不可
・吸血鬼。「Oblivion」寄りの軽い改変。麻痺と病気を常時100%無効化し、段階に応じてスキルと能力値、通常武器耐性、素手の威力が上がる代わりに、日光ダメージと炎弱点が付く
・悪夢。眠るたびに「Oblivion」と同じ文面が出ることがある
▼ 互換性
・開始変更MODは「Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start」「Alternate Start - Live Another Life - SSE」「Alternate Perspective」「Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)」にパッチあり
・Perk改変MODは「Adamant - A Perk Overhaul」「Hand to Hand」「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」「Ordinator - Perks of Skyrim」「Vokriinator」にパッチあり。いずれも本MODより後に配置
・「Experience」とは非互換。独自のレベル上げを持つため
・「Requiem - The Roleplaying Overhaul」はパッチが要る
・「Oghma Infinium」や黒の書の報酬Perkを変えるMODとも非互換
・体力、マジカ、スタミナ、その回復、移動速度、積載量の基礎値を設定するMODとは噛み合わない。これらの値は2秒ごとに上書きされる
▼ 既知の問題
・キャラクターメニューを開くのに1秒ほどかかることがある。「SSE Engine Fixes (skse64 plugin)」と「Papyrus Tweaks NG」を使うと短縮できる
・キャラクターメニューには音が付かない
▼ 対応言語
・ドイツ語と英語Skyrim Special Edition Nexus, Fallen01135. 17 Jan 2024. E.S.L.A. - Elder Scrolls Levelling and Attributes. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60199>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Minimalistic Custom Skills Menu for AE Download ID:65982 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-08 19:57 Version:1.1.3
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RATE: ★=4 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー]

Minimalistic Custom Skills Menu for AE
これはCustom Skills FrameworkがAEで使用できなかった時に代用として作られたModです。
現在、Custom Skills Frameworkは更新によって.NET Script Frameworkに依存しなくなったのでAEで使用できるようになりました。
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Custom Skills Frameworkの前提Modである.NET Script FrameworkがAE更新が行われないため、
AEでカスタムスキルを使用したい人のための代用カスタムスキルフレームワークです。
ホットキー(デフォルトでF6)を押して出るメニューから「Minimalistic Custom Skills Menu」を選択する事でツリーメニュー(DESCRIPTIONの画像参照)を表示させる事ができます。
(ツリーメニューはCustom Skills Frameworkのものではなく前提ModのUIによる簡素的なツリーメニューとなります)
■前提Mod
CatMenuSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 8 Nov 2022. Minimalistic Custom Skills Menu for AE. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65982>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Thief Experience (Experience Add-on) Download ID:61857 Author:Noxcrab 2024-07-26 16:31 Version:0.3
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RATE: ★=4 TAG: [レベリング] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Thief Experience (Experience Add-on)
「Experience」に、鍵開けとスリで経験値が入るようにするアドオン。値はグローバル変数で決まり、ゲーム内でも変更できる。
▼鍵開け
・錠の難度ごとに経験値が決まる。「Nox_Global_TE_Lockpicking_XP1」が2.0、以下4.0、8.0、16.0、32.0
▼スリ
・盗んだ金額かアイテムの基本価値を、「Nox_Global_TE_Pickpocket_Threshold」の25.0で割った値が経験値。60ゴールドなら2
▼制限
・鍵開けは画面の中央にある対象と、鍵開けの画面の開閉で判定する。画面を使わずに解錠する場合や、中央に無い場合は経験値が入らない
・スリはまとめて盗むと1個分しか入らない。1つずつ盗む必要あり
・付呪済みの品でも、判定に使うのは付呪なしの基本価値
・逆スリで置いてから盗み直す手も使えるが、バニラでも同じだとしている
▼前提
・「Experience」Skyrim Special Edition Nexus, Noxcrab. 26 Jul 2024. Thief Experience (Experience Add-on). 13 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61857>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Absolute Basics Download ID:45887 Author:Free 2021-05-07 01:13 Version:1.2.2
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RATE: ★=4
「Alex9ndreのmod基本に基づいて、プレイヤーが最近トレーニングを行っていないか、そのカテゴリに特典ポイントがない限り、クラスの制限をすべてのスキルに拡張します。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Free. 7 May 2021. Absolute Basics. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45887>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Convenient newgame with wig Download ID:30967 Author:momu 2019-12-15 13:45 Version:1.33
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RATE: ★=4 TAG: [ニューゲーム] [スタート変更] [能力ポイント] [ウィッグ] [呪文] [アイテム] [セーブ] [日本語化対応]

Convenient newgame with wig
後継Modはこちら
→convenience newgame MCM
この modを導入して「new game」のSave dataを作ることで、今までの煩雑な設定の儀式から解放されます。明るい場所でのキャラクターメイキング、余計なアイテムの転送と新しい装備、パークポイントの加算、いらない呪文の除去、そして新しい呪文の習得…。ぜひ、あなたも体験しませんか?
このmodは、Convenient newgameの後継になります。Ver3にしようとも思ったのですが、新たにエクステ機能を追加しましたので、再投稿することにしました。
ゲーム開始直後にインベントリにポーションが追加されます。次の時期までにポーションを飲んでください。
バニラスタートの場合はガンジャールからアイテムを取るまで。Alternate Startの場合はベッドで寝るか解錠前までです。
このmodとオプション「MM05yun_patch」をダウンロードし、sseeditを開いてください。このmodと「MM05yun_patch」の競合は、カスタムできる場所を示しています。
カスタムできる内容は次のとおりです。
1 global value
ゴールド、ロックピック、矢の所持数を変更できます。
(1) customgoldcount Default: 0
1〜29999の数値にするとゴールドが追加される
(2) customlockpickcount Default: 0
1〜99の数値にするとロックピックが追加される
(3) customarrowcount Default: 50
customarrowで追加される矢の数。最大99
2 Formlist
formlistに追加することで各種変更できます。
(1) customarrowlist Default: None
矢の追加。矢の本数はcustomarrowcountで設定する。
(2) customarmorlist Default:みすぼらしいチュニック、フットラップ
防具の追加。formlistの上から5つを自動的に装備する。
(3) customweaponlist Default: None
一番上の武器を自動的に装備。盾より両手武器優先。
(4) customitemslist Default: None
インベントリに追加されるアイテム
(5) removespelllist Default: None
除去したい呪文
(6) customspelllist Default: 千里眼、灯火、魔法の剣
習得したい呪文
3 Magic Effect property
余分なアイテムを指定のコンテナに転送します。
デフォルト:魔法の大学、アニスの小屋
magic effectのcustomchest1とcustomchest2を好きなコンテナrefに変更してください。
4 Wearing Hair extensions
長髪slot41のウィッグを追加します。
Default: HairShortHumanF.nif
armor アドオンとarmor のnif を好きなものに変更してください。兜と同時にエクステを装備できます。「MM05yun_patch」は、yundao_hdt hair V5.5のnifファイルを使っています。
なお、頭slot[30]自体を変更するデイドラの兜などには対応していません。エクステが兜と一緒に表示されてします。この場合、デイドラの兜等のアーマーアドオンにslot41を加えるか、エクステを解除してください。
Modの使用法
1 new gameで表示されるメッセージからバニラスタートを選択。
2 race menuで好みのキャラクターを作る。
3 mcm等の設定を全ておこなう。
4 ポーションを飲む。
5 「New game」をsaveする。
6 ニューゲームで開始し、「Load newgame」を選択する。
転送先をAmazing storageに対応させるパッチあり。Skyrim Special Edition Nexus, momu. 15 Dec 2019. Convenient newgame with wig. 14 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30967>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Harsh Leveling Download ID:26487 Author:IronDusk33 2019-06-11 12:44 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Hardcore] [スキル] [レベルアップ] [ステータス]

Harsh Leveling
レベルアップ時に
戦闘/魔法/隠密(※最初の3つの石の経験値バフに基づく分類)
の3系統のどの経験を保持するか選択させ、
選択した系統以外のスキル経験値の端数を初期化してしまうMOD
例;スリスキルレベル19で経験値バーの真ん中まで来ているときにに両手剣スキルが31になりレベルアップした
このとき成長系統で「戦闘」を選択するとスリスキルの経験値バーがリセットされ、レベル19の経験値バー0の段階からリスタートすることになる
一方「隠密」を選択した場合、両手剣スキルはリセットされるが経験値バーは元々0なので被害を小さく抑えることができる
これによって3系統が混在した育成はほぼできなくなります。
ハードコア系のMODの中でもかなり斬新な調整内容だがこの改変によって育成の系統を絞る必要性がより強くなることを意図した調整とのこと
作者いわく、実際には、誰かが一度にたくさんの異なるスキルを自分で学ぼうとすると、信じられないほど長い時間がかかり、別のスキルに集中しているときにその一部を忘れてしまう可能性がありますとのこと
■併用おすすめMOD
流石に厳しくなりすぎるので(同作者)
Train and Study
冒険の内容だけでよりハードなゲームを目指すなら(同作者)
Hardcore Capacity
更にハードコアなレベル管理システムを構築するなら
Atrophy SE
使っていないスキルの経験値をじわじわ下げるというリンク先modの性質上下手なタイミングでレベルアップすると大変なことになるため睡眠時等レベルアップタイミングを調整するmodと組み合わせて使うのが吉Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 11 Jun 2019. Harsh Leveling. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Value Application (SkyRem - Ava) Download ID:23329 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 05:05 Version:5.4.9
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [イマージョン] [UIExtensions]

Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、属性や特性を追加し、キャラクターに多様性を持たせる Mod です。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 概要
Attribute Value Application - AVA
この Mod は属性という要素をキャラクターを形作るのに不可欠なものに返り咲かせるものです。
この全部で 10 種類ある属性値は、それぞれ体力の増加やパークポイントの追加獲得などの 3 つの特性を持っています。
基本的な属性値は選択した種族と性別によって決定され、そこに必要に応じた残りの属性ポイントを割り振る事で、キャラクターに持たせたい特性を反映させていきます。
キャラクターを成長させる過程で得られるスキルの値によっては、属性ポイントを追加で獲得する事もできます。
■ 解説
・キャラクターが作成されてから 30 秒~ 1 分が経過すると、「難易度」を選択するメッセージが表示されます(イメージ参照)
・UIExtensions のリストメニュー機能を利用して、好きな属性値にポイントを割り振ってください(イメージ参照)
・各属性値の最小値は 6、最大値は 21 です
・この範囲の数値により、おおよそ -25% のペナルティから +50% のボーナスが反映されます
・属性値は種族の基本値となる値を含めて +10 ポイントまで割り振ることができます(最大値:21)
・バニラのゲームシステムにあるスキルには、それぞれ 3 つの属性値が関連付けられています。キャラクターを成長させてスキルを伸ばしていくと、それぞれ 50 と 100 に達した時に関連した属性値も上昇します。
・属性値が成長していくことにより、関連付けされた特性も成長していきます。
・いくつかの属性値にはバニラのゲームシステムに影響を与えるものもあり、レベルアップ時に体力や所持重量などを増加させる場合があります。
■ MCM
この Mod で使われる MCM は割り振った属性値と、それがどう影響するのかを確認するためだけに使われます(イメージ参照)
調べたい属性値を選ぶことで、画面下にその属性値の持つ特性の詳細が表示されます。
■ 属性値
Strength(筋力)
近接ダメージ : 近接攻撃で与えられる通常ダメージに x% の修正を加えます
パワーアタックのコスト: 消費するスタミナに x% の修正を加えます
素手ダメージ : 素手によるダメージにボーナスを加えます
Fortitude(頑健)
体力 : 体力の基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
疾病/毒耐性: 病気と毒に強く(または弱く)なります
物理耐性 : 近接武器で受けるダメージに x% の修正を加えます
Endurance(持久力)
体力の自然回復 : 体力の自然回復が早くなります
持ち運び重量 : 持ち運べる重さを修正します。レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
ダッシュ時のコスト: ダッシュ中に消費されるスタミナに修正を加えます
Intelligence(知力)
マジカ : マジカの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
呪文効果時間: 呪文の持続する長さに x% の修正を加えます
呪文の強さ : 呪文の強さに x% の修正を加えます
Wisdom(判断力)
マジカの自然回復: マジカの自然回復が早くなります
魔法耐性 : 魔法に強く(または弱く)なります
呪文コスト : 呪文詠唱のコストに x% の修正を加えます
Perception(知覚)
クリティカルダメージ : クリティカルヒットの命中時に
攻撃を回避するチャンス : すべての近接物理攻撃を避ける場合があります
パワーアタックのダメージ: パワーアタックのダメージに x% のボーナスを加えます
Agility(敏捷)
スタミナ : スタミナの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
近接攻撃速度: 近接武器を振るう基本速度に x% のボーナスを加えます(スカイリムのエンジンに関する修正あり)
移動速度 : 移動速度に x% のボーナスを加えます
Dexterity(器用)
スタミナの自然回復: スタミナの自然回復が早くなります
遠距離ダメージ : 弓やクロスボウなどでの遠距離攻撃で与えられる通常ダメージ
ジャンプ/落下 : ジャンプの高さと落下で受けるダメージに x% の修正を加えます
Charisma(魅力)
賄賂コスト : NPC に賄賂を贈るコストが x% 減少します
威圧の成功確率: NPC を威圧する際の成功確率に x% のボーナスを加えます
説得の成功確率: NPC を説得する際に必要な話術スキルの必要値に x% のボーナスを加えます
Luck(幸運)
クリティカルの確率: クリティカルを繰り出せる確率です
追加パークの獲得 : レベルアップ時にパークを追加で獲得できる確率です(獲得するまで累積し続け、獲得後にリセットされます)
報酬の上乗せ : 依頼やクエストを達成した際に獲得できるゴールドに x% のボーナスを加えます
■ スキル(50/100ポイントで上昇する属性)
錬金 : Endurance, Agility, Dexterity
防御 : Strength, Fortitude, Endurance
重装 : Strength, Fortitude, Endurance
片手武器: Strength, Perception, Dexterity
鍛冶 : Strength, Fortitude, Endurance
両手武器: Strength, Fortitude, Agility
変性術 : Intelligence, Wisdom, Dexterity
召喚術 : Intelligence, Wisdom, Perception
破壊術 : Fortitude, Intelligence, Wisdom
付呪 : Fortitude, Intelligence, Perception
幻術 : Intelligence, Perception, Charisma
回復術 : Intelligence, Wisdom, Perception
弓術 : Wisdom, Agility, Dexterity
軽装 : Strength, Endurance, Agility
開錠 : Perception, Dexterity, Luck
スリ : Agility, Dexterity, Luck
隠密 : Endurance, Agility, Luck
話術 : Wisdom, Charisma, Luck
■ 互換性
必須: UIExtensions(メニュー表示に使用)
体力・マジカ・スタミナを増減させる Mod とは競合するかもしれません。
各種スキル/能力の上限を撤廃する Mod は調整する必要があるかもしれません。
それ以外では、少しを除いてバニラの設定を直接変更せずに独自の方式で調整を行うために互換性は保たれるはずです。
この Mod には Agility(敏捷)の特性として武器/攻撃速度の修正が含まれています。
この部分の修正を行う別の Mod がある場合には予測できない結果(極端な速度の変化や何の変化も無い)をもたらす場合があります。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : 当 Mod
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Attribute Value Application (SkyRem - Ava). 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23329>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling Download ID:15745 Author:Paradoxnrt 2019-02-15 07:54 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [訓練] [バランス調整] [スキル] [レベリング]

Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling
レベルごとの訓練回数制限を撤廃するかわりに、通常行動でのスキル成長率を下げます。
レベルアップには訓練、スキルブック、クエスト報酬が重要になります。
数種類あるMODのうち一つだけ選んで使用してください。
●Non Warrior skills reduced leveling to 1 Percent
戦士スキル(片手武器、両手武器、軽装、重装、弓術、防御)成長率は通常のままで、その他スキルの行動による成長率は通常の1%に下がります。
●Unlimited Training and ○○○ Skill Usage Leveling
全スキルの行動による成長率が通常の○○○%に下がります。
●類似MOD
Gold Is Souls 自然成長を止めて専用メニューからの訓練で上がるようになる(スキル本やクエ報酬でのスキルアップはそのまま)Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 15 Feb 2019. Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling. 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15745>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Non-Automatic Skill Books Download ID:1225 Author:Kelsenellenelvian 2016-12-21 05:50 Version:1.2.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [本] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [スキルブック]

Non-Automatic Skill Books
スキルブックを読んだ際に自動的にスキルが上がらないようにダイアログを出すModです。
Fomod形式で本のタイトルの前後に上がるスキル名とクエスト・マップを追加するか選択可能。
(日本語化する場合、選択した形式に合った日本語化用のXMLが必要)
LE版
[Skyrim]Non-Automatic Skill BooksSkyrim Special Edition Nexus, Kelsenellenelvian. 21 Dec 2016. Non-Automatic Skill Books. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1225>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience - Andrealletius Jobs Overhaul (AJO) Download ID:195504 Author:LSJeff 2026-10-16 07:50 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [経験値]

Experience - Andrealletius Jobs Overhaul (AJO)
■概要
AJOの仕事完了時にExperienceのレベル経験値を獲得できるアドオン
仕事の成果に応じて獲得XPが変化し、MCMから自由に調整可能
■特徴/内容
・AJOの仕事完了時に成果に応じたXPを付与
・通常のクエストによるレベル上げを妨げない控えめな経験値設定
・平均的な仕事で簡単な繰り返しクエスト程度のXPを獲得
・Experienceの標準機能を利用してXPを付与
・AJOとExperienceの既存ファイルを変更せず互換性を維持
・AJO以外のMODによる同じ通知信号は対象外
・ESLフラグ付きでロード順の指定不要
・小規模なクエスト1個とスクリプト2個で構成(ソース付属)
・仕事の合間はパフォーマンスへの影響なし
■獲得経験値(初期設定)
・非常に悪い:2 XP
・悪い:5 XP
・普通:10 XP
・良い:15 XP
・非常に良い:20 XP
・素晴らしい:25 XP
■MCM設定
・仕事によるXP獲得の有効・無効
・XP獲得時の経験値バー表示
・仕事の成果ごとに獲得XPを0~100で調整
・設定はMCM Helperで保存され新規キャラクターにも引き継ぎ
■設定ファイル
・Data\MCM\Settings\Experience - AJO.ini
■導入・削除
・MODマネージャーで通常どおり導入
・プレイ途中の導入にも対応
・削除時はMODを無効化するだけで仕事によるXP獲得が停止
■互換性
・AJOのFirst Person MessagesやEasy Tweaksなどのアドオンに対応
・SXP(Redone)と併用可能
・RequiemなどのオーバーホールMODとも競合なし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
Experience
Andrealletius Jobs Overhaul (AJO)Skyrim Special Edition Nexus, LSJeff. 16 Oct 2026. Experience - Andrealletius Jobs Overhaul (AJO). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195504>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skyrim XP Addon (SSE port and tweaked versions) Download ID:195113 Author:Yoghertz and Deadmano 2026-10-13 21:22 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更]

Skyrim XP Addon (SSE port and tweaked versions)
■概要
探索・クエスト・戦闘・生産などの行動で経験値を獲得し、好きなスキルの成長に使用できる
[Skyrim]Skyrim XP AddonのSE移植/調整版
■特徴/内容
・バニラの統計メニューで記録される行動に応じて経験値を獲得
・獲得経験値は専用の共有プールに蓄積
・小パワーの設定メニューから好きなスキルに経験値を割り振り
・経験値は一括または一部のみ使用可能
・プレイヤーレベルに応じて経験値の獲得量が増加
・各行動の経験値倍率や記録対象を変更可能
・初回ロード時に過去の統計記録から経験値を遡って付与
・SKSE不要、独自のPapyrusスクリプトを使用
・作者調整版・オリジナル移植版・フランス語版を用意
■経験値の獲得対象
・探索:場所発見・大立石発見・読書・説得・威圧
・クエスト:メイン・サイド・各派閥・デイドラ関連など
・戦闘:人間・動物・クリーチャー・アンデッド・デイドラ・オートマトンの討伐
・その他の戦闘:武装解除・殴り合いの勝利・ウサギの殺害
・魔法:ドラゴンソウル獲得・シャウト習得・解除・極意の習得
・生産:魂縛・鍛造・装備強化・付呪・錬金術・材料採取
・犯罪:開錠・スリ・脱獄・窃盗
・ウサギの殺害のみ初期設定で無効
■経験値の計算
・基本抽選値:250~1000
・プレイヤーレベルと行動ごとの倍率から獲得量を計算
・行動別の基本倍率は固定
・調整倍率は0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.5 / 2 / 3 / 10倍
・初期設定は1倍
・Resetで倍率を初期化
■スキルへの割り振り
・一定量:100 / 1,000 / 10,000 / 100,000 XP
・所持経験値の10% / 25% / 50% / 75% / 100%
・各スキルの必要経験値はバニラのスキル成長倍率に基づいて調整
・同じ経験値で各スキルをおおむね同じ割合だけ成長可能
■設定メニュー
・Spend XP:経験値の使用
・Tracking:行動記録の設定
・XP Settings:獲得経験値の範囲と行動別倍率
・Miscellaneous:デバッグ・SkyrimSouls互換性・設定初期化・進行状況リセット
・記録方式はActive(約1秒間隔)とPassive(イベント時のみ)から選択
・Activeが初期設定で記録漏れが少ない
・各行動は個別に有効・無効を切り替え可能
・進行状況リセット時は現在の統計から経験値を再計算
・小パワーの代わりに設定用の本を使用することも可能
■導入方法
① 使用するバージョンを1種類選択
② ESPとBSAをSkyrim Special EditionのDataフォルダに配置
③ ESPを有効化
■注意点
・初回ロード時の過去の経験値付与が完了するまでセーブやゲーム終了をしないこと
・各バージョンのESPとBSAは同名のため混在に注意
・一部の選択メニューは現在値をハイライトできず「CURRENT」で表示
・作者調整版で問題がある場合はオリジナル移植版を使用可能Skyrim Special Edition Nexus, Yoghertz and Deadmano. 13 Oct 2026. Skyrim XP Addon (SSE port and tweaked versions). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195113>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Paradigm Reforged Download ID:173961 Author:Blessing 2026-09-01 00:42 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [レベリング] [スキル]

Paradigm Reforged
■概要
「Paradigm Alternate Start」を基盤にした、
Oblivion風クラス・種族・性別・成長システムの総合オーバーホール
Simonrimを中心に、選択したクラスの特徴がゲーム全体を通して成長する構成
■種族・性別
・種族ごとに初期体力、マジカ、スタミナ、所持重量が変化
・性別に応じた固有の種族Perkを付与
・あらゆる種族オーバーホールと互換性あり
・種族/性別Perk以外の仕組みはプレイヤー専用
■クラスシステム
・各クラスにMajor Skill×2、Minor Skill×2を設定
・Major Skill:Fortify+20
・Minor Skill:Fortify+10
・強化分を含めてスキル100を超えて成長可能
・Fortify分はPerk取得条件の基礎スキル値には含まれない
・Major Skillに応じて固有Traitが成長
・Traitは戦闘能力やパッシブ効果など、クラスごとに異なる
・開始直後から極端に強くならず、クラスらしさを重視
■初期スキル・成長
・全スキルを0から開始
・初期スキルは種族ボーナスとクラス選択からのみ獲得
・序盤のレベル上昇を遅く、終盤を速くする成長曲線
・Leveling Freedomを併用すると本MODの成長曲線が上書きされる
・Static Skill Levelingなどを使わない場合、Skyrim Skill Uncapperを準必須として推奨
・スキル0向けのUncapper設定プリセットを用意
■初期魔法・装備
・魔法系Major Skillごとに対応する初期魔法を付与
・クラスと導入済み魔法MODに応じて内容を自動変更
・初期装備もクラスとMOD構成に合わせて動的選択
・クラス説明とスキル名称も現在の環境に自動適応
■パッチ不要の対応MOD
・SkyValor
・Smart Training NG
・Lost Grimoire
・Darenii’s Spells
・Book of Shadows
・Thwack
・作者の各種オーバーホール
Smart Training NG導入時は訓練回数がレベルごとに2回となり、
未使用分を次レベルへ持ち越し可能
■技術仕様
・ロードオーダーを参照して初期魔法、装備、説明文を自動調整
・開始セル退出後は常駐スクリプトを使用せず、各仕組みをエンジン側で処理
・大量の個別互換パッチを必要としない構成
■Patch 1.1
・Adamant 6.0へ対応
・KnightとNightbladeの初期装備を修正
・Better Help Menu/Character Menu統合の下準備を追加
・クラス固有能力を表示するアイコンフレームワークを開発中
■必要条件
CC:Fearsome Fists
Adamant - A Perk Overhaul
(SBF) State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
Paradigm - A Quick Start Overhaul Extended
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
■併用推奨
Spell Learning Restriction
Item Equip Restrictor
Skyrim Skill Uncapper
Experience
Smart Training NG
Why I Came to Skyrim
Static Skill Leveling RewrittenSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 1 Sep 2026. Paradigm Reforged. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173961>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Ancient Knowledge - Automaton Damage Download ID:171634 Author:dbs156 2026-02-04 19:55 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [古の知識] [バランス調整]

Ancient Knowledge - Automaton Damage
■概要
「古の知識」のパークがドワーフ製オートマトン相手に防御力&攻撃力も強化される
■説明
元々の効果に加えて以下効果が追加され、ドゥーマー遺跡での戦闘が有利になります
・ドワーフ製オートマトンから受ける物理/魔法ダメージが25%減少
・ドワーフ製オートマトンに与える物理/魔法ダメージが25%増加
■概バニラの不具合について
バニラには「ドワーフ防具以外の全ての防具の防御力が上がる」という既知バグがあります
このバグは USSEP で修正されていますが、このMODにもその修正が単体で含まれてます
■互換性
「古の知識」パークを変更するMODとは競合Skyrim Special Edition Nexus, dbs156. 4 Feb 2026. Ancient Knowledge - Automaton Damage. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171634>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skeleton Key Custom Skills Framework Download ID:165266 Author:megablackk1d 2025-11-23 22:20 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [不壊のピック] [能力・パーク] [スキル]

Skeleton Key Custom Skills Framework
不壊のピック専用の全く新しい能力(パーク)を追加します
ほとんどのMODと互換性バッチリでSkeleton Key Reworkと併用するとさらに良い感じ
Skyrim 1.5 / 1.6 どっちのバージョンでもOK!
※パーク効果を受けるには、不壊のピックを持ち物として所持していることが必須
■追加パーク一覧
①The Keys of Money(財宝の鍵)
・不壊のピックを持ってるだけで、1時間ごとに200ゴールド自動入手
・キルムーブ発動時:プレイヤーレベル ×2 のゴールド獲得
②Steal From the Dead(亡者からの略奪)
・敵を倒すと、その死体からマジカとスタミナを吸収
・隠密スキル50以上が必要
③The Keys of Life(生命の鍵)
・体力が25%未満になった瞬間、受けるダメージが50%カット
・軽装を着ていると、落下ダメージ完全無効
・隠密スキル75が必要
④The Keys of A Pot of Gold(金壺の鍵)
・即座に25,000ゴールドが手に入る豪華パーク
・隠密スキル100が必要
⑤The Keys of Perception and Trespassing(感知と侵入の鍵)
・遠距離からアイテム名と価値が見えるようになる
・念動力と組み合わせると色々遊べる
・不法侵入中は隠密関連効果が100%アップ
・隠密スキル100が必要
必要条件
.NET Script Framework
Custom Skills Framework
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
Denji - Custom Skills Menu for CSF v3
Summermyst - Enchantments of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, megablackk1d. 23 Nov 2025. Skeleton Key Custom Skills Framework. 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165266>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] CustumSkills -Necromancy- Download ID:153310 Author:FolkMetis 2025-06-25 02:26 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [レベリング] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

CustumSkills -Necromancy-
死霊術の独自スキルツリーを足すMOD。「Custom Skills Framework」を土台にしています。
▼ 内容
・死霊術向けのパークを集めた専用のスキルツリー
・パークは召喚したアンデッドの強化(ダメージ、体力、スタミナの上昇)と、プレイヤーの強化(移動速度、ダメージ耐性)
▼ 熟練度
・死霊術の呪文を唱えると上がる
・対象は本MODが足す呪文と、「MagicSummonUndead」のキーワードを持つバニラの呪文。死体復活など
・他のMODの呪文にパークや熟練度を効かせるには、別途パッチが必要
▼ 開始時の呪文
・導入すると骸骨召喚の呪文と、打ち消しの呪文が自動で手に入る
▼ スキルツリーの開き方
・主要都市の死者の間にある祭壇
・その近くにある死霊術の護符。装備するとツリーを開ける
・「Additemmenu」でも入手可
▼ 前提
・「Custom Skills Framework」
・SkyrimのSE。「AE」は未検証だが、「Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu」を使えば動くかもしれないとしている
▼ ロードオーダー
・「Custom Skills Framework」より後に配置
▼ 注意
・一部のパークは同じ区画のアンデッド全部に効果を当てるため、物の多い場所では負荷になることがある
・「Custom Skills Framework」の設定が正しくないと、ツリーが出ないか働かない
▼ 注記
・「Custom Skills Framework」の「meh321」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, FolkMetis. 25 Jun 2025. CustumSkills -Necromancy-. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153310>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Start with Perks - Skypatcher Download ID:142673 Author:Filael 2025-02-24 01:39 Version:1
-
RATE: ★=3 TAG: [SkyPatcher] [能力・パーク] [能力配布] [ニューゲーム] [バランス調整] [チート] [Ordinator]

Start with Perks - Skypatcher
SkyPatcherを使用してゲーム開始時にいくつかの能力(パーク)を取得します
プレイヤーは最初からいくつかの強力な能力を利用でき、ゲーム進行がスムーズになります
Ordinator - Start with Perksに触発され、
SkyPatcherと完全に統合され、煩わしい永続的な魔法効果なしで動作するMOD
Ordinatorを未使用、リストされてる能力のいくつかを最初から使用したくない場合は、
iniファイルを開いて該当行を削除するか、該当行の先頭に;を追加してください
バニラ能力を開始時に取得
・すべての二連の唱え
・鷲の目(1段階)
・魔術師の鎧(防具を使用していない場合、変性魔法が強化)
・矢そらし
・召喚者(1段階)(遠くから召喚/蘇生)
Ordinatorモジュール
・Force of Nature
・Spirit Tutors
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Filael. 24 Feb 2025. Start with Perks - Skypatcher. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142673>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Constellations - Additional Player Skills For 1.5.97 Download ID:134136 Author:Parapets 2025-06-30 23:21 Version:2.2
-
RATE: ★=3 TAG: [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Constellations - Additional Player Skills For 1.5.97
「Constellations - Additional Player Skills」を、1.5.97で動くようにした版。スキルの熟練は再現できないため、パークは最初から取れます。
▼ 内容
・dllが最新版専用のため、スキルの熟練は動かせなかったとしている
・会話と本の変更をespから撤去。付呪は問題なく動くためそのまま
・スキルを上げる代わりにパークを最初から選べる。取得にはバニラのパークポイントが必要
・一部のパークは前提のパークが必要
・パークの樹形図を開くには「Custom Skills Menu」が必要
・バニラのレコードの変更をすべて撤去。レベルドリストを触らないためバッシュパッチも不要
・「Container Item Distributor」と「Spell Perk Item Distributor」を使う形へ
・付呪用の首飾りは鍛冶場でもクラフト可
▼ 更新
・2で条件を追加。「Athletics」は軽装、「Hand to Hand」は片手武器、「Sorcery」は付呪が一定の値(例として25)に達しているとパークを取れる形へ
▼ 注意
・1.5.97なら元MODは入れず、こちらだけを使う
▼ 注記
・元MODの作者「Parapets」と、その公開許可への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 30 Jun 2025. Constellations - Additional Player Skills For 1.5.97. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134136>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Leveling tweeks Download ID:104866 Author:Thiago 2023-11-16 22:30 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [レベリング] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Leveling tweeks
いくつかのレベル関係のMODを併用できるよう設定を足し、レベルを上げやすく、高く上げられるようにするパッチ。最初の数回のプレイには勧めていません。
▼ 内容
・最大レベルとスキルの上限を1000に
・どのレベルでも225の経験値で上がる
・体力、マジカ、スタミナを上げると運搬量も増える
・レベル100を超えても付呪が強くなる
・「You Are Not A Novice - Higher Level Start」に合わせて経験値を設定
▼ 推奨
・難しさに「High Level Enemies Redux」、高レベルの調整に「Dynamic Enhance Enemy Attributes」
▼ 導入
・競合ではすべてこのMODを後に配置Skyrim Special Edition Nexus, Thiago. 16 Nov 2023. Leveling tweeks. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104866>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Master Trainers Actually Train to Level 100 - ESL mod Download ID:97261 Author:Freyr95 2024-02-03 01:40 Version:1.4
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Master Trainers Actually Train to Level 100 - ESL mod
マスターの教官が100まで鍛えてくれるようにするMOD。90で断られる会話の条件も直す。
▼収録
・バニラ向けとUSSEP向けの2種。どちらか一方だけを入れる
・任意で「The Forgotten City」のガイアが話術を100まで教える版
・任意で「Vilja in Skyrim」のイデグンが錬金術を100まで教える版。どちらも本体が要る
・プラグインはESLフラグ付き
▼注意
・USSEP版は当時の版に合わせて作った物。最新のUSSEPで動かない場合は、その版まで戻す
・USSEPで壊れていた教官2人の会話も直るSkyrim Special Edition Nexus, Freyr95. 3 Feb 2024. Master Trainers Actually Train to Level 100 - ESL mod. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97261>.[コメントを書く] -
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