フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [イマージョン] TMS_Aftermath for OStim Standalone Download ID:167220 Author:TMS project team-cashboxs 2025-12-20 23:46 Version:1.11
-
RATE: ★=1 TAG: [OStimStandalone] [フレームワーク] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

TMS_Aftermath for OStim Standalone
「OStim Standalone」の場面の後に、通報や賠償の要求といった選択ができるクエストの枠組み。行為そのものは描かず、その後だけを扱います。
▼ 内容
・「OStim」の場面が終わると、限られた時間の事後の窓が開く
・その間に、相手のNPCへ詰め寄る、賠償を引き出そうとする、衛兵へ通報する、何もせず立ち去る、のいずれかを選べる
・選択ごとに、連行、逮捕の流れ、会話の場面、関係値の変化など別々の結末へ進む
・何もしないまま時間が過ぎれば、そのまま自然に終わる
・クエストマーカーも強制的な目標もUIの通知も無し
▼ 暗殺の依頼
・衛兵の事象の後に、闇の一党めいた契約の筋道を追加
・提示が有効な間に廃鉱の刑務所の祭壇へ近づくと、契約の確認が出る
・金貨を払って契約すると、しばらく後に対象が始末される
・完了すると手紙が届く
▼ 設計の考え方
・「OStim」の場面自体には手を触れないため、既存のモーションのパックや構成と併用できる
・機会は待ってくれず、ためらいには結果が伴う
・何があったかは意図的に曖昧にしてあり、同意、後悔、操り、行き違いのどれと取るかはプレイヤーに委ねられる
・一度に1つの事象だけ。重なりに対する保護があり、並行して起きることも、状態が固定されることもない
▼ 主な特徴
・状態で進行するクエストの枠組み
・時間制限のある事後の窓
・衛兵への通報と連行の流れ
・会話で決着する筋道
・対象の絞り込み
・セーブとロードによる破損への強い保護
▼ 前提
・SkyrimのSEかAE
・「OStim」
▼ 任意の設定
・祭壇でひざまずくモーションを使いたい場合は、「mt_idle.hkx」という名前のモーションのファイルを「meshes」「actors」「character」「animations」「OpenAnimationReplacer」「TMS_AftermathUp」「DBKneelUp」「female」へ置く
▼ 注意
・重要なNPCやクエストに関わるNPCを対象に選ぶと、首長のように契約に向かず、おかしな挙動をすることがある
・配達人がすぐ来るとは限らない
・結果を自分の目で確かめたいなら、1日か2日待ってから対象の家を探すSkyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 20 Dec 2025. TMS_Aftermath for OStim Standalone. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167220>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [イマージョン] Lactis for pregnant actors only Download ID:173051 Adult-Only Author:Benji 2026-02-21 15:59 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [アドオン] [フレームワーク]
Skyrim Special Edition Nexus, Benji. 21 Feb 2026. Lactis for pregnant actors only. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173051>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Courier Delivery System Download ID:146434 Author:Mandla 2025-04-01 05:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Courier Delivery System
配達人を使って手紙やアイテムをプレイヤーへ届けるための、MOD作者向けのフレームワーク。時間の経過やプレイヤーの行動を引き金にできます。
▼ 位置づけ
・配達人を使う実装自体は珍しくないが、本MODは引き金とフォームリストを用意して他のMODから使いやすくしている
・動かすスクリプトは3日から7日の間隔で発火。間隔はMCMから変更可
・単体では何も起きない。他のMODがフォームリストを埋めて初めて配達人が動く
・各機能はMCMから個別に無効化可
▼ 手紙の配達
・用意された手紙の中から配達。同じ手紙を二度は送らない
▼ クエスト完了での配達
・クエストに手紙が紐づいていれば、完了時に配達人がそれを届ける。マンモスの牙を届けたイソルダからの礼状のような使い方
・手紙ではなくアイテムを届けることも可。礼状に添えて加工済みのマンモスの牙を渡すような形
・闇の一党の一連のクエストを終えても新しい立場にふさわしい防具が手に入らない、といった不満も、望みの防具一式を配達人に届けさせる設定で補える
▼ レベルアップでの配達
・レベルが上がると配達人が褒美のアイテムを届ける。レベルに応じた戦利品の組から選ばれる
・必要なレベル数と、各戦利品の組に紐づく境目のレベルはMCMから設定可
・例えばレベル21で稀少な組から、レベル25以上ではさらに上の組から
・デフォルトの進み方はバニラのスカイリムに合わせてある。並の組は鋼鉄とエルフの品に当たり、これらはレベル6から20の間に世へ出始めるため
▼ スキルの上昇での配達
・デフォルトでは25レベルごとに、対応する戦利品の組から無作為に選んだ褒美を配達
・戦利品の組はレベルアップと共通。ただしスキル100に達したときだけは、魔法使い、盗賊、戦士それぞれの型に応じた専用の組を用意
・無作為のままだと、破壊魔法100の褒美にドラゴンボーンの剣が届くようなちぐはぐが起きるため
・引き金になる各スキルのレベルはMCMから設定可
▼ 使い方
・MOD作者向けの詳しい解説は、元ページの記事の項に掲載
▼ 互換
・バニラのレコードを一切編集しないため何とでも併用可。配達人のクエストを呼び出すだけで、変更はしない
・配達人を変えるMOD、配達人のクエストを変えるMODとも併用可
・「Better Courier」と「Dapper Deliveries - A Courier Overhaul」で確認済み
・未確認だが「The Courier Crew」と「Skald's Mail - A Courier Alternative」でも動くはずとしている
▼ 今後
・今のところ予定は無いが、要望があれば引き金を増やすかもしれないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Mandla. 1 Apr 2025. Courier Delivery System. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146434>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lovense API Download ID:133698 Adult-Only Author:Scrab 2024-11-13 19:58 Version:0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [ユーティリティ] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 13 Nov 2024. Lovense API. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133698>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] All_Key - SPID Keyword Framework Download ID:115436 Author:h0dd 2024-03-31 01:23 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [SPID] [キーワード] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

All_Key - SPID Keyword Framework
NPCの住む場所・着ている服・人間関係をSPIDで絞り込めるようにする、キーワードの土台MOD。
▼ 何ができるか
・SPIDでキーワードを配ることで、他のSPID対応MODからそのキーワードを条件に使えるようになる
・例えば街に住む全員に鉄の肌の呪文を配れば、ドラゴンや吸血鬼の襲撃を生き延びやすくなる。この土台が無ければ、場所を何百も列挙しない限り同じことはできないとしている
・処理の負荷はほぼ無く、セーブデータも書き換えないとしている
▼ 配られるキーワード
・編集上の所在地…場所の種別と、その親の場所。街、農場、山賊の野営地、ダンジョン、宿屋など種別ごとに1語ずつ用意されている。親の場所も重ねて付くので、ジョルバスクルの地下と1階をまとめて狙うといった使い分けができる
・初期装備…着ている服や防具の種類と素材。重装・軽装、貧しい服・豪華な服、エルフやガラスといった素材ごとに分かれ、装備枠ごとの個別のアイテムも指定できる
・人間関係…夫、妻、父、母、兄弟姉妹、首長、家臣、雇い主と従業員など、ほぼ全ての関係が入る。義理の関係と曽祖父母は該当者が少ないので、通常の関係に統合したとしている
・語の一覧は説明と同梱ファイルに全て載っている
▼ 導入
・入るのはSPIDの配布用INIだけ。管理の道具で入れるか、手作業なら「Data」に置く
・いつでも安全に外せる
▼ 仕組み
・「xEdit」用のスクリプトでNPCのデータを読み、キーワードのファイルを書き出している。ここで配っているのはその出力
・書き出しは約2,000本のMODを含む構成から取っているので、多くの任意MODに対応済み。含まれないMODでも、元になったレコードからキーワードを受け継ぐことが多いとしている
・将来はスクリプト自体も公開し、各自のロードオーダーに合わせて作れるようにしたいとしている
▼ 注意
・初期装備の絞り込みは、NPCが初期装備のままでないと当てにならない。連れているフォロワー、スカイヘヴンへ移ったブレイズ、逆スリで防具を渡された相手などは外れる
・NPCの初期装備のレコードを触るMODとは併用できるが、装備一式のレコード自体を大きく変えるMODや、新しい装備一式を足すMODでは、その変更が反映されないことがある。その場合はスクリプトを自分で走らせる
▼ 注記
・付いたキーワードは「More Informative Console」 → More Informative Console でNPCをクリックすれば確認できるSkyrim Special Edition Nexus, h0dd. 31 Mar 2024. All_Key - SPID Keyword Framework. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115436>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Shapeshifter Follower Framework SSE Download ID:113591 Author:SpiderAkira 2024-09-02 12:22 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [フォロワー拡張] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Shapeshifter Follower Framework SSE
好きなフォロワーに変身の力を与えるフレームワーク。デフォルトの姿は竜で、いつでも切り替えられます。
▼ 使い方
・読み込み時に魔法が追加される
・その魔法を対象のフォロワーへ唱えると、指定した生物へ変身し、その姿に合ったAIも働く
・同じ魔法をもう一度唱えると解除
▼ 対応
・バニラのフォロワーの仕組みと併せて動く、独立したフレームワーク
・「Lucien」「Inigo」「Sofia」「Silah」のような独自のフレームワークを持つフォロワーにも対応
・独自種族のフォロワーや、竜や犬などのクリーチャーのフォロワーでも多くの場合は働く
▼ MOD作成者向け
・デフォルトの変身先は竜。他の人型の種族へも変更可
・設定は変身のクエストのスクリプトの欄にまとまっている
・魔法、シャウト、パークを足すための項目もあり。必要なら追加できる。ただしパークは働かず、シャウトはエイリアス経由で足す
・炎を吐く狼人間のような組み合わせも作れる
▼ 既知の問題
・屋内でも変身できるため、大きな生物では注意が要る
・竜が遠くへ着地することがある。飛ばせてから1時間待つ
・種族によっては変身後に姿が見えなくなる
・装備した武器とモーションが合わないことがある。巨人の棍棒が長剣ほどの間合いになるなど
・「HDT」の品を着けたまま変身するとクラッシュすることがある
▼ 注記
・espはESPFEで、前提MODは無し
・着想は「Faallokaar - The loyal voiced dragon and human follower」から
・ソースを公開しているSkyrim Special Edition Nexus, SpiderAkira. 2 Sep 2024. Shapeshifter Follower Framework SSE. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113591>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Location Aware Container Loot Download ID:81810 Author:Admiral30 2025-05-06 07:38 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Location Aware Container Loot
MODの追加アイテムを容器へ配るための、レベルドリストの土台。容器のある場所ごとに配り分けられる。
▼容器の分類
・商人、山賊、フォースウォーン、ドワーフの遺跡、吸血鬼の巣、ハグレイヴンの洞窟
・ノルドの遺跡、オークの砦、魔術師の洞窟、ファルメル
・ソルスセイムのリークリング、山賊、ドラウグル、魔術師
・スカイリムとソルスセイムの鍛冶屋
・バニラが見分けられる範囲までで、これ以上は増やせないとしている
▼品目と稀少度
・品目は防具、武器、その他の3つ
・稀少度は「Common」6/12、「Rare」3/12、「Epic」2/12、「Legendary」1/12
▼使い方
・「MGIF」で始まるレベルドリストへ品を足す
・名前は「MGIF_品目_場所_稀少度」の形。ドワーフの遺跡でよく出る防具なら「MGIF_Gear_Dwarven_Common」
・ソルスセイムの山賊の野営地で最も出にくい武器なら「MGIF_DLC2_Weap_Bandit_Legendary」
・2本以上のプラグインが同じリストへ足すならパッチが要る。「Synthesis Leveled List Resolver」、バッシュパッチ、スマッシュパッチのいずれか
・「SkyPatcher」で自動配布すればパッチは要らない
▼互換性
・容器を多く触るため、同じ容器を触るレベルドリストのMODとは非対応
・「Open World Loot」向けのパッチを同梱。「USSEP」は旧来の版でのみ必須
・本MODだけでは何も起きない。リストの中身が空のため
▼既知の制限
・足した品の数が少ないと、同じ物ばかり出る
▼今後
・地域ごとの商人のリスト、ドーンガードの固有の戦利品への対応を挙げているSkyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 6 May 2025. Location Aware Container Loot. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81810>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO Download ID:78727 Author:TheShazbot 2024-03-28 08:22 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [モーション] [MCO] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO
武器種ごとに最大5つのモーションセットを使い分けるためのフォルダの骨組み。合計395の枠があり、モーション自体は含みません。
▼仕組み
・「Stances - Dynamic Animation Sets」で、構えごとにモーションセットを割り当てる
・武器スキルの判定も入る。0以上で中立の構えが初級、25以上で低い構えが中級、50以上で中段が上級、75以上で高い構えがエキスパート、100で中立の構えが達人へ入れ替わる
・解放済みの構えなら、連撃の途中でも切り替え可
・対象はバニラの18種とMODの26種。二刀流と、片手と盾の枠も別にあり
▼前提
・「MCO」とその前提。枠を埋めるなら必須
・1つの武器に複数のモーションセットを使うには「Stances - Dynamic Animation Sets」。使わない場合は枠が79の「Unstanced」版
・バニラ以外の武器種には「Synthesis」と「SynWeaponKeywords」。新しい武器のMODを入れるたびに実行し直す
▼収録
・395個の「_conditions.txt」を用意済み。武器種の名札と、探しやすくする補助のファイルも同梱
・構えを使わない版と、スキルの判定を使わない版もあり
・「Helpers」フォルダに、導入の手引き、フォルダの一覧、アクターバリューの一覧、キーワードの手引き
▼推奨
・「Draconic Stance Icons」。構えのアイコンが合う見た目になる
▼注記
・モーションだけのMODは、ファイルを移した後なら元のMODを残さなくてよい。espやモデル、スクリプトを含む場合は残すSkyrim Special Edition Nexus, TheShazbot. 28 Mar 2024. Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78727>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] IED - CBPC Horse Gear Download ID:71658 Author:HelepolisXII 2022-07-20 13:25 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

IED - CBPC Horse Gear
馬のスケルトンへ、装備を掛けるためのノードを20個足すMOD。「CBPC」で揺らす設定と、「Immersive Equipment Displays」のプリセットも付く。
▼収録
・ノードを足した馬のスケルトン。バニラの経路とMOD側の経路の2種
・「CBPC」の設定ファイル。揺れ方は通常、緩い、硬いの3段階
・「Immersive Equipment Displays」のプリセットと設定ファイル
▼使い方
・「Immersive Equipment Displays」の画面で、馬の種族へ「Horse CBPC Nodes Preset」を適用
・馬に物を持たせるには「Simplest Horses (and other mounts)」「Immersive Horses」「Quick Inventory」などを使う
・揺らしたい場合は「CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR」を導入
・ロードオーダーの最後へ配置
・espもスクリプトも無く、いつでも導入と撤去が可能
▼ノードの位置
・鞍の前後左右に8か所
・肩の左右に3か所ずつ、腰の左右に2か所ずつ、背の左右に1か所ずつ
▼互換性
・「XPM32」「SC Horses」「Equestrian - An SC Horses Overhaul」「Simplest Horses」「Realistic Horse Breeds by KrittaKitty」「Immersive Horses」「Light Horses of Skyrim」「Quick inventory」「zzjay's Horse Overhaul」と併用可
・「Heartland Horses」はパッチが必要
・「Convienent Horses」の入れ物からは中身を引けないため、「Simplest Horses (and other mounts)」などで持たせるSkyrim Special Edition Nexus, HelepolisXII. 20 Jul 2022. IED - CBPC Horse Gear. 20 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FAF(Financial Account Framrework) Download ID:194157 Author:Vampitalist 2026-10-06 04:08 New! Version:1
-
TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

FAF(Financial Account Framrework)
Skyrimの経済システムを管理するフレームワーク。プレイヤーとNPC最大20人の金銭・資産・収支を追跡し、実際のゲーム内ゴールドと装備品を使用。
▼ 主な機能
・プレイヤーとNPC最大20人の永続的な金銭口座
・現金、資産、日次収入、日次支出、税金、日次損益を追跡
・職業別の異なる経済プロファイル(商人、労働者、乞食、宿屋の主人、貴族、衛兵、聖職者、フォロワー、領主など)
・自動日次決済とセーブ/待機/睡眠後の精算
・2%の所得税システムと税控除・税加算のAPI対応
・F6キーで「Book of Accounts」インターフェースを表示
・他MODの経済システムのバックエンドとして機能
▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Special Edition / Anniversary Edition
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI(Book of Accountsの表示に必須。なくても基本機能は動作)
▼ 導入方法
・MODマネージャーで通常通りインストール
・Financial Account Framework.esmが有効になっていることを確認Skyrim Special Edition Nexus, Vampitalist. 6 Oct 2026. FAF(Financial Account Framrework). 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194157>.[コメントを書く] - ☆ [VR] ReLight VR Download ID:193734 Author:Mayhem 2026-10-03 02:58 Version:2
-
TAG: [VR] [光源] [フレームワーク]

ReLight VR
■概要
ReLightをSkyrim VR向けに移植したベータ版
TrumanAE氏の許可を得て制作され、VR環境用のアドレス処理を調整
■特徴/内容
・Skyrim VR対応
・Address Library関連のフック処理をVR向けに修正
・魔法による光源に対応
・バニラの光源ちらつき処理に対応
・UIやアセットは手作業で制作
■設定
・ReLightが光源編集を保存する際にConfigsフォルダを自動作成
・Preset Packも同じConfigsフォルダへ配置
・初回導入時にフォルダが存在しなくても問題なし
■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 3 Oct 2026. ReLight VR. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193734>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Thornswood Client Runtime Download ID:192762 Author:EvilPatrick06 2026-09-23 07:17 Version:1.0
-
TAG: [ツール] [フレームワーク]

Thornswood Client Runtime
■概要
「Thornswood」クライアントがゲーム内で使用するChromium / Node.jsランタイム一式
Thornswoodコレクション向けの依存ファイルで、単体では何も行わない
■特徴/内容
・Chromium Embedded Frameworkを収録
・ANGLEを収録
・Node.jsランタイムを収録
・Direct3D HLSL Compilerを収録
・Skyrim Platform用___systemPolyfill.jsを収録
・上流配布物を改変せず収録
・Thornswoodコレクションから自動導入される
■導入先
Data\Platform\Distribution
■収録内容
Chromium Embedded Framework 108.4.13:
・Chromium 108.0.5359.125
・libcef.dll
・chrome_elf.dll
・icudtl.dat
・V8スナップショット
・CEF用.pak
・各種ロケールファイル
ANGLE 2.1.19724:
・libEGL.dll
・libGLESv2.dll
Node.js 23.2.0:
・libnode.dll
Microsoft Direct3D HLSL Compiler 10.0.20348.1:
・d3dcompiler_47.dll
Skyrim Platform:
・___systemPolyfill.js
■含まれないもの
以下は意図的に未収録
・SkyrimPlatformImpl.dll
・SkyrimPlatformCEF.exe.hidden
これらはThornswood版としてビルドされ、Thornswoodランチャー側に付属
■補足
・単体では機能しない
・Thornswoodクライアント用ランタイム
・SkyMP / Skyrim Platform系をベースにしたThornswoodフォーク向け
■ライセンス
収録ライセンスは以下に配置
Docs\Thornswood Client Runtime\licences
主なライセンス:
・CEF / Chromium / ANGLE:BSD 3-Clause
・ICU:Unicode License
・Node.js:MIT
・Skyrim Platform:GNU GPL v3
・d3dcompiler_47.dll:Microsoft再配布物Skyrim Special Edition Nexus, EvilPatrick06. 23 Sep 2026. Thornswood Client Runtime. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192762>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] VSU for Kreiste's Skimpy Outfits Download ID:191489 Adult-Only Author:Punbunn - Kreiste 2026-09-12 09:26 Version:1
-
TAG: [フレームワーク] [VSU] [KID] [OStim]
Skyrim Special Edition Nexus, Punbunn - Kreiste. 12 Sep 2026. VSU for Kreiste's Skimpy Outfits. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191489>.[コメントを書く]
- ☆ [VR] NavigateVR Map Framework Download ID:189442 Author:LivSterling 2026-09-03 10:58 Version:1
-
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [地図] [VR専用]

NavigateVR Map Framework
■概要
NavigateVRへワールドスペース対応の物理マップを追加する、
Skyrim VR用SKSEVRフレームワーク
各マップをJSONで登録し、現在地に合う左右の地図を自動選択
■特徴/内容
・左右それぞれの地図に対応
・地図の所有を使用条件に設定可能
・存在しないプラグインや無効なデータを安全にスキップ
・対応マップがない場合はNavigateVR本来の動作を維持
・NavigateVRのPapyrusスクリプトを置き換えずに拡張可能
■導入/注意
・単体では新しい地図を追加しないため、対応マップパックが必要
・ワールドスペース移動後は地図を一度しまって再度取り出す必要あり
・地図を開いたままのリアルタイム切り替えには非対応
・屋内では最後に確認した屋外ワールドスペースを使用
・SKSEVRからゲームを起動
■MOD制作者向け
・アドオン制作ガイド、JSONスキーマ、サンプル、検証ツールを同梱
・各マップパックから個別のJSON定義を追加可能
■必要条件
Navigate VR - Equipable Dynamic Compass and Maps
VR Address Library for SKSEVR
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 x64
■併用推奨
Quest Markers for NavigateVRSkyrim Special Edition Nexus, LivSterling. 3 Sep 2026. NavigateVR Map Framework. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189442>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] STR Plugin Messaging API Download ID:188907 Author:Caelvanost 2026-09-12 04:56 Version:0.9.3
-
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [マルチプレイ]

STR Plugin Messaging API
■概要
Skyrim Together Reborn対応MOD向けの共通メッセージ通信および
プレイヤープロキシ特定フレームワーク
既存のSkyrim Together Reborn 1.8.0接続を利用し、
SKSEプラグイン間でプレイヤー固有のMODデータを送受信可能
単体ではゲームプレイ機能を追加せず、ほかの同期MODから利用される前提MOD
■主な用途
・アニメーション同期
・装備同期
・外見同期
・ゲームプレイ同期
・プレイヤー間インタラクション同期
・リモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターの特定
各MODが独自の通信機能やプレイヤー特定処理を実装する必要をなくし、共通APIとして一元化
■現在の状態
・ベータ版
・バージョン0.8.xをSkyrim Togetherクライアント2台でテスト済み
・対象環境
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
ほかのSkyrim Togetherバージョンとの互換性は保証なし
■主な機能
【共有マルチプレイヤー通信API】
・SKSEプラグイン独自の同期データをSTR接続経由で送信
・追加のネットワークサーバー不要
・追加のUDP/TCPポート開放不要
・Skyrim Together公式の接続機構を利用
【非公開MOD通信】
・STRPM専用プロトコルでパケットを処理
・通常のチャット処理へ渡る前に通信内容を取得
・技術的なメッセージが黄色のチャットとして表示されない
・通常のSkyrim Togetherチャットには影響なし
【Player ProxyResolver】
・以下の情報を関連付けてリモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターを取得可能
・STR ConnectionID
↓
・STR PlayerId
↓
・ローカルのSkyrimプロキシFormID
・ProcessListsの走査不要
・アクター名の比較不要
・一時FormIDの推測不要
・STRバージョン固有のプロキシ検出処理をSTRPM側へ集約
【プロキシのライフサイクル管理】
・リモートプレイヤーのロード時にマッピングを自動作成
・アンロード時に自動削除
・サーバー切断時にすべてのマッピングを消去
・再接続後に古いプレイヤー情報が再利用される問題を防止
・再接続でConnection IDが変わることを考慮し、接続セッションごとに再構築
【マッピング通知】
・利用側プラグインは以下のイベントを購読可能
・Added:追加
・Updated:更新
・Removed:削除
・Cleared:全消去
■FOMODインストール項目
【Client + Server】
・Skyrim Togetherサーバーをホストするプレイヤー向けの推奨設定
・インストール内容
・STRPluginMessagingAPI.dll
・STRPluginMessagingBridge.dll
・STRPluginMessagingAPI.ini
・STRPM用Skyrim Togetherサーバーリソース
サーバーリソースの導入先:Data\SkyrimTogetherReborn\resources\strpm-chat-relay\
【Client Only】
・ほかの人物がホストするサーバーへ参加するプレイヤー向け
・STRPMのSKSEクライアントコンポーネントのみ導入
【Server Files Only】
・STRPMのサーバーリソースのみ導入
・専用サーバーの更新や設定時に利用可能
■サーバーホスト側の確認
・STRPMサーバーリソースをSkyrim Togetherサーバー側で読み込む必要あり
・正常に読み込まれると、サーバー起動時に以下を表示
[STRPM] Chat relay v3 loaded (ProxyResolver identity metadata enabled)
STRPMを必須とするMODを使用する全プレイヤーに、
STRPMクライアントコンポーネントが必要
■互換性
・Skyrim Together Reborn 1.8.0専用として設計
・ページ上で明記されていない限り、旧バージョンや将来のバージョンとの互換性は保証なし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
ホスト側:strpm-chat-relayサーバーリソース
標準のSTRインストール構成を使用している場合、
FOMODの「Client + Server」でサーバーリソースも自動導入Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 12 Sep 2026. STR Plugin Messaging API. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188907>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lodestone Download ID:186084 Author:Awrawra 2026-10-04 06:13 Version:1.4
-
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

Lodestone
■概要
複数のMODから共用できる、低レベル機能を提供するSKSEフレームワーク
単体ではほぼ何も起こらず、対応MODが機能を登録した場合のみ動作
■提供機能
・Cast Time
・Papyrusから倍率と加算値を指定し、魔法の詠唱時間を変更
・Book Framework
・書籍Formごとに本文を実行時変更/消去
・Spell Tomes
・呪文書を読んだ際、習得/消費される前に処理を横取り
・学習時間やスキル判定などを独自実装可能
・Magic Scaling
・魔法の効果量、持続時間、消費コストを個別に調整
・Detection
・MOD側で計算した探知値を共有するチャンネル
・バニラの探知計算自体は変更しない
・Detection Reading
・対象を探知している人数と、エンジンが保持する最高探知値を取得
・Keywordによる除外にも対応
・Incapacitation
・NPCを非殺傷で気絶/復帰させる管理機能
・転倒処理は任意で、継続時間は利用MOD側が管理
・Equip Veto
・特定装備の着用を事前に拒否し、代替装備を指定
・保存された制限は、登録元MODが削除された場合に自動除去
・Prisma UI Bridge
・PapyrusからPrisma UIパネルを操作
・Prisma UI未導入時もエラーを起こさず処理を継続
・Plugin Info
バージョン情報や、各チャンネルを使用しているMODを確認
■複数MODでの利用
同じチャンネルへ複数MODを登録可能
・倍率:乗算で合成
・加算値:合計で合成
・探知読取、気絶、装備拒否、UI操作は呼び出しごとに独立
■対応環境
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
・1つのDLLで全環境に対応
・ESPなし
・MCMなし
・レコード/Form編集なし
・互換パッチ不要
■VR版の制限
以下の機能はVRでは利用不可
・気絶時に身体を地面へ倒す処理
・Equip Vetoによる装備拒否
通常の気絶管理を含む、それ以外の機能はVRでも動作
■開発上の注意
・Incapacitationは開発途中扱い
・コードとフックは実装済みだが、実際に使用する対応MODがなく、
気絶状態のセーブ/ロード復元は未検証
・MOD作者はファイルバージョンではなく、
Lodestone.GetVersion()で必要APIを判定する必要あり
■その他
・ログは現在分に加え、過去3回分を保持
・ソースコード公開
・MITライセンス
・AI支援を利用して開発
・他MODがLodestoneを要求しない限り、単体導入は不要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 4 Oct 2026. Lodestone. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186084>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Auto Potion Renamer Download ID:141126 Author:TheStealthArcher 2025-10-20 00:10 Version:1.2.0
-
TAG: [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Auto Potion Renamer
決めた組み合わせの薬に、独自の名前を付けられるようにするフレームワーク。
▼ 内容
・効果の組み合わせを指定して、その薬や毒に好きな名前を付けられる
・MODが足す効果にも対応し、強さに応じた形容も付けられる
・強さの下限と上限は効果ごとに決められる。形容の語も自分で決められる
・「作った薬を全部改名する用途には向かない」として、その場合は「Alchemy Plus」などを勧めている
▼ 設定
・所定のフォルダに置くJSONで定義する。初期状態では何も改名しない
・記述の例が、効果の指定と強さの指定を含めて示されている
・書き換えはいつでもでき、うまくいかない場合の記録の置き場所も案内されている
▼ 導入と削除
・遊んでいる途中で入れてよい。既存の薬も条件に合えば名前が変わる
・外すのも安全だが、名前は残ることがあるとしている
▼ 互換性
・ほぼ何とでも併用できる。薬を改名する他のMODとは競合しうるが、「Alchemy Plus」とは完全に併用できるとしているSkyrim Special Edition Nexus, TheStealthArcher. 20 Oct 2025. Auto Potion Renamer. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141126>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Unique Actor Values For Summermyst Download ID:89331 Author:SeaSparrow 2023-04-16 18:49 Version:1.0.1
-
TAG: [付呪] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Unique Actor Values For Summermyst
「Summermyst」に専用のアクターバリューを割り当てるMOD。「Actor Value Generator」を使い、同じ値を使う他のMODと共存させる。
▼背景
・「Summermyst」と「Apothecary」は、同じ未使用のアクターバリューを使っている
・そのため「Apothecary」の話術を強めるポーションが、パワーアタックの消費まで下げるといった食い違いが起きる
▼前提と導入
・「SKSE」「Address Library」「Actor Value Generator」
・作者が動作を確かめたのは1.6.640のみ
・できれば新しいセーブで導入する。途中から入れると、作成済みの武器が働かなくなることがある
・ESPとスクリプトの両方が必要
▼確認用のファイル
・任意ファイルは動作確認のためだけの物で、普段の周回では使わないこと。前提は「Apothecary」と「Summermyst」だけ
・装備3点とポーションが手に入る。まず場所の移動を起こして「Apothecary」のパークを付ける
・すべて装備してポーションを飲み、パワーアタックを試す。スタミナを消費すれば導入は成功
・技術上は「Thaumaturgy」や「Wintermyst」など他の付呪のオーバーホールとも同時に動くが、作者はそれを勧めていないSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 16 Apr 2023. Unique Actor Values For Summermyst. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89331>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wordkeys Download ID:65023 Author:hsoju 2022-12-01 08:10 Version:1.0.3
-
TAG: [SPID] [KID] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Wordkeys
複数のMODにまたがる共通のキーワードを足す土台のMOD。他のMODの前提になっていない限り、単体で入れる意味は無い。
▼何が変わるか
・「Mysticism」「Odin」「Phenderix Magic Evolved」の毒の呪文は、それぞれ別のキーワードを持っていた。これを共通の1つへ統一
・毒の呪文を強化するパークなども、ロードオーダーや個別のパッチに頼らず一律に適用
・他のMODの呪文も、「KID」の設定ファイルで同じキーワードを割り当てるだけで対象に追加
▼前提
・「Spell Perk Item Distributor (SPID)」と「Keyword Item Distributor (KID)」
▼注記
・キーワードは今後も少しずつ増やしていく方針
・「Keyword Compatibility Framework」の併用を勧めているSkyrim Special Edition Nexus, hsoju. 1 Dec 2022. Wordkeys. 30 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65023>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ