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- ☆ [イマージョン] How many days passed - HMDP Download ID:180059 Author:Viny 2026-05-25 23:59 Version:1.0.0
-
RATE: ★=37 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [時間]

How many days passed - HMDP
経過した日数、生き延びた日数、またはその両方を確認できます。
自動表示、一定日数後の表示、またはボタン入力で表示することも可能です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 May 2026. How many days passed - HMDP. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180059>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [インターフェース] Hide Quest Items in Menus Download ID:123023 Author:Quantumyilmaz 2026-10-24 10:47 Version:1.1.1
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [クエストアイテム] [収納] [持ち物] [SKSEプラグイン] [MCP] [no-esp]

Hide Quest Items in Menus
コンテナ及びプレイヤーのインベントリ内のクエストアイテムを非表示にするSKSEプラグイン。
SKSE Menu Framework (MCP)から 設定変更が可能
装備しているアイテムやお気に入りのアイテムは影響を受けません。
もしクエストアイテム(読む必要がある本など)を確認や「クリメクのお供え」など取り出しが必要なアイテムがある場合は設定からイベントリもしくはコンテナ設定をオフにしてください
必要
SKSE Menu Framework
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Hide…
類似MOD
Hide Quest Items in Container Menu SKSESkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Oct 2026. Hide Quest Items in Menus. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Notification Log SSE NG Download ID:76947 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-26 18:08 Version:1.4
-
RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [ログ] [メッセージ] [通知] [MCM対応] [AE対応] [1.7.99] [MCP]

Notification Log SSE NG
■概要
画面に表示された通知メッセージを保存し、後から確認できるSKSEプラグイン
Notification Log SSEのCommonLibSSE-NG移植版
■特徴/内容
・1つのDLLで各Skyrim SE/AEバージョンに対応
・ゲームバージョン1.7.99対応
・通知をSKSEログにも記録
・ログ記録やSKSE Menu Framework連携はTOMLで無効化可能
・SKSE Menu Framework使用時はMCM表示用の付属ESPを無効化/削除可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework 任意Skyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 26 Aug 2026. Notification Log SSE NG. 12 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Auto Sort Download ID:183379 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:12 Version:2.5
-
RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [収納] [オートストレージ] [オートソート] [自動化]

Home Auto Sort
■概要
任意の家や拠点に自動仕分け/一括収納/補充機能
■内容/特徴
・任意の家で自動仕分けを設定可能
・バニラの家、MOD追加の家、屋外拠点など、好きなセルを「ホーム」として登録可能
・登録したセル内の収納をカテゴリごとに指定して自動仕分けに使える
・一括収納に対応
・指定したマスター収納箱にアイテムを入れると設定した各収納へ高速で仕分け
・補充機能に対応
・Resupply設定を行うと、ポーション、矢、食料などを収納から補充
・最大5つのセルを登録可能
・SKSEメニュー内に Cell 1 から Cell 5 までのタブがある
・複数の家や拠点を登録して、それぞれに仕分け設定を作れる
・マスター収納箱を指定
・アイテムを投入したり補充の基点にしたりするマスター収納箱を選ぶ
・セル内のコンテナ名やRef FormIDを使って検索/選択可能
・カテゴリ別に収納先を設定
・武器、防具、薬、食料など、アイテムカテゴリごとに収納先を指定できる
・武器には片手武器、両手武器などのサブカテゴリもある
・サブカテゴリはメインカテゴリより優先される
・SkyPrompt対応ホットキー
・仕分けや補充はホットキーで実行できる
・SkyPromptを使うため、どのボタンを押せばよいか画面上で分かりやすく表示
・マスター収納箱を見てる時だけ使うため、他アクションと同じホットキーを設定もOK
・JSONプリセットのエクスポート対応
・作成した自動仕分け設定を、ワンクリックでJSONファイルとして出力できる
・出力先は skse/plugins フォルダ
・MO2環境では overwrite/skse/plugins に生成される場合あり
・プリセット共有・インポート対応
・エクスポートしたJSON設定は共有できる
・他人のプリセットをインポートし、自分用に編集すること可能
・JSONファイルが指定フォルダにあればゲーム起動時/エクスポート使用時に自動読み込み
・SKSEメニュー側の設定が優先
・JSONプリセットとSKSEメニュー内のセル設定が同じセルを編集している場合、
SKSEメニュー側の設定が優先
・Lorerim 5向け追加対応
・Lorerim 5ユーザー向けに専用チェックボックスあり
・有効にするとLorerimの詳細な食べ物/飲み物識別マーカーを利用し、
食品カテゴリをさらに細かく分類可能
■基本的な使い方
①仕分けしたい家や拠点のセル内に立つ
②SKSEメニューを開く
③Home Auto Sort を選ぶ
④General Settingsでホットキーを設定
⑤Cell 1〜Cell 5のいずれかを選ぶ
⑥Set to Homeを押して、現在いる場所をホームとして登録
⑦現在エリア名が緑色で表示されれば登録完了
⑧マスター収納箱を選ぶ
⑨各カテゴリごとの収納先を指定
⑩マスター収納箱を見ながら設定した収納ホットキーを長押しすると自動仕分け
⑪補充設定をしている場合は補充ホットキー長押しで消耗品などを補充
■コンテナのRef FormID確認方法
①コンソールを開く
②対象の収納箱をクリック
③画面に表示されるRef FormIDを確認
④そのIDを使って、SKSEメニュー内で対象コンテナを探せる
■関連機能
・SKSEメニュー
・設定はSKSEメニューから行う
・SkyPrompt
・ホットキー表示や操作案内に使われる
■注意点
・最初の設定には少し手間がかかる
・どの収納箱に何を入れるか、自分でカテゴリごとに指定する必要あり
・ただし、一度設定すれば一括収納や補充がかなり楽になる
・屋外でも使えるが配置に注意
・屋外拠点でも使えますが、対象セルやコンテナの扱いに注意が必要
・他MODで周辺が変更された場合、収納の位置や参照に影響が出る可能性あり
・同じセルのJSONプリセットと手動設定に注意
・JSONプリセットとSKSEメニュー側の設定が同じセルを対象にしてる場合、
SKSEメニュー側が優先
・プリセットを使う場合はどちらの設定が有効になっているか確認した方が安全
必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
■類似MOD
SLID - Skyrim Linked Item Distribution … ほぼ同様の機能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Home Auto Sort. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Harvest Tweaker SKSE Download ID:193898 Author:Pyrolyzed1 2026-10-07 09:50 Version:4
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [SKSE] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン] [薪割り] [採掘] [採取] [no-esp]

Harvest Tweaker SKSE
■概要
薪割り、採掘、植物採取の各種収穫量や回数を
SKSE Menu Frameworkのメニューから調整できる
espやスクリプト無し
■薪割り
・1回の薪割りで入手する薪の数を変更
・1回の使用で行う薪割り回数を変更
■採掘
・1回の採掘で入手する鉱石数を変更
・鉱脈が枯渇するまでの採掘回数を変更
・1回分の採掘判定に必要な採掘動作回数を変更
■植物採取
・1回の採取で入手する植物数を変更
■設定
・SKSE Menu Frameworkのメニューから各項目を変更可能
■ソースコード
・GitHubで公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Pyrolyzed1. 7 Oct 2026. Harvest Tweaker SKSE. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193898>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Predator Flee (SKSE) Download ID:191022 Author:Julio005 2026-10-04 10:55 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [敵増加] [MCP]

Predator Flee (SKSE)
■概要
松明の火を恐れて捕食動物がプレイヤーから逃げるようにするSKSEプラグイン
■特徴/内容
・点火中の松明を手に持つと近くの捕食動物が逃走
・戦闘中でも距離を取るように行動
・松明を外す / 火が消えると逃走をやめ、再びプレイヤーを追跡
・逃走距離を設定可能
・Papyrus Scriptなし
・軽量でPerformanceへの影響なし
■設定
SKSE FrameworksのConfig / JSONから設定可能
・逃走距離
・行動設定
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.6.1170
・1.6.1170で動作確認
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 4 Oct 2026. Predator Flee (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191022>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic NPC populator Download ID:187848 Author:terrordrone4 2026-08-10 00:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NPC追加] [住人増加]

Dynamic NPC populator
■概要
現在のCellにいるNPCを複製して街や戦場の人数を動的に増やすSKSEプラグイン
■内容/特徴
・現在のCellから複製元となるNPCを自動選択
・選択したNPCを基に追加NPCを生成
・街の混雑や大規模戦闘を演出
・SKSE Menu Frameworkから詳細設定可能
・MCM不使用
■設定項目
・生成率
・生成間隔
・生成人数
・プレイヤーからの距離
・生成場所
・対象NPCの種類
・視線判定
・ランダム機能
・デバッグ通知
■視線判定
・初期設定ではプレイヤー/カメラから見えないNPCのみを複製元に使用
・NPCが突然出現する瞬間を見られにくくする
・設定画面から無効化可能
■ランダム機能
・派閥をランダム追加
・NPC名をランダム生成
・能力値のランダム化は未検証のため初期状態で無効
・派閥の変更/削除機能も未検証
・現時点では派閥の追加機能のみ使用推奨
■デバッグ機能
・NPCを生成できなかった理由を通知
・初期状態では無効
■仕様
・SKSE/CommonLibSSE-NGのみで動作
・Papyrusスクリプトなし
・ESPなし
・スクリプト負荷やプラグインのロード時間なし
・GPT-5.6を利用して制作
■対応バージョン・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97で制作/動作確認
・AEなどほかのバージョンは未検証
・開発初期段階のため不具合が残っている可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Faction Warfare
・ランダム派閥追加機能と組み合わせることで大規模戦闘を演出可能Skyrim Special Edition Nexus, terrordrone4. 10 Aug 2026. Dynamic NPC populator. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187848>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Widgets - Translation in multiple languages Download ID:191371 Author:zhuabaobao123 2026-10-31 23:50 Version:3.2
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RATE: ★=35 TAG: [多言語対応] [UI] [インターフェース] [翻訳] [MCP] [英語] [日本語] [ロシア語] [韓国語] [フランス語] [ドイツ語] [スペイン語] [中国語]

STB Widgets - Translation in multiple languages
■概要
「STB Widgets」のゲーム内メニューを多言語化
日本語を含む8言語に対応し、ImGuiメニューの各種設定項目やセクション見出しを翻訳
■特徴/内容
・STB Widgetsのゲーム内メニューを多言語化
・ImGuiメニューの設定項目や見出しを翻訳
・日本語を含む8言語に対応
・`STB_Widgets.json`から使用言語を読み込み
・JSONファイルを削除すると英語表示に戻る
■対応言語
・英語
・ロシア語
・日本語
・韓国語
・フランス語
・ドイツ語
・スペイン語
・中国語(簡体字)
■導入方法
①STB WidgetsとSKSE Menu Frameworkを導入
②本MODのメインファイルをインストール
③Optional Filesから使用したい言語を選択して導入
■互換性・注意事項
・STB Widgets本体が必要
・翻訳ファイルは使用する言語に応じて選択
・英語に戻す場合は`STB_Widgets.json`を削除
・CommonLibSSE-NGを使用
・ライセンス:GPL-3.0-or-later
■ソースコード
GitHub - STB Widgets:https://github.com/zhuabaobao123/STB-…
■必要条件
STB Widgets
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 31 Oct 2026. STB Widgets - Translation in multiple languages. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191371>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] TULL Ordinary Attack Magic Download ID:197030 Author:OPPO 2026-11-11 12:13 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法追加] [魔法] [戦闘] [エフェクト] [CID] [OAR] [BEES] [MCP]

TULL Ordinary Attack Magic
■概要
魔法陣を使用した攻撃魔法と日常生活に役立つ一般魔法を追加
独自のエフェクトを持つ13種類の魔法を追加し魔法陣の色や威力などを自由に調整可能
呪文書は商人から購入できるほかダンジョン探索でも入手可能
■特徴/内容
・攻撃魔法12種類と一般魔法1種類を追加
・魔法陣を展開してビームや爆発などで攻撃
・魔法ごとに専用のエフェクトと攻撃方法を用意
・魔法陣の色を全体または魔法ごとに変更可能
・チャージ段階によって威力や魔法陣の数が変化
・飛行魔法に対応
・魔法の威力、効果音、画面揺れなどを設定可能
・オプションで構えに応じた魔法2種類を追加
■追加魔法
【攻撃魔法:12種類】
・I 魔術師(Magician):マジカをチャージして強力なビームを発射、チャージ段階で威力上昇
・IV 皇帝(Emperor):魔法陣からビームを高速連射
・VII 戦車(Chariot):5つの魔法陣から攻撃
・VIII 力(Strength):持続するビームを発射
・IX 隠者(Hermit):敵の攻撃を防御し爆発で反撃
・XI 正義(Justice):範囲内に入った敵を自動攻撃する魔法陣を設置
・XIV 節制(Temperance):近接攻撃命中時に追加の魔法攻撃を発動
・XVI 塔(Tower):広範囲にビームを降らせ爆発を発生
・XVII 星(Star):敵の周囲に魔法陣を展開して自動攻撃
・XIX 太陽(Sun):長時間チャージして強力なビームを発射
・XX 審判(Judgement):複数の魔法陣で対象を集中攻撃
・XXI 世界(World):魔法陣を展開し周囲の敵を爆発で攻撃
【一般魔法:1種類】
・0 愚者(Fool):浮遊と飛行が可能
【Stances追加魔法:2種類】
・II 女教皇(High Priestess):構えに応じて皇帝、隠者、戦車、太陽を使用
・XVIII 月(Moon):構えに応じて力、正義、星、塔を使用
※Stances追加魔法には専用アドオンとStances - Dynamic Animation Setsが必要
■魔法の操作
・魔術師:長押しでチャージし離すと発射、最大8段階
・審判:長押しで3段階チャージ、魔法陣が3・6・9個に増加
・世界:パワーボタン長押しで3段階チャージ、魔法陣が4・8・12個に増加
・節制:オン・オフを切り替えて近接攻撃に魔法を追加
・愚者:パワーで飛行のオン・オフを切り替え
【飛行操作】
・移動キー:水平移動
・ジャンプ:上昇
・隠密:下降
・ダッシュ:加速
※一部の専用魔法はバニラ魔法と同時使用不可
※隠者と世界も同時使用不可
■術式出力制限(Arcana Limiter)
ダメージを減らす代わりにマジカ消費量とチャージ時間を短縮する付呪効果
・ランクI:破壊20で10%軽減
・ランクII:破壊40で20%軽減
・ランクIII:破壊60で30%軽減
・節制が有効な場合はさらに20%軽減
・最大軽減率50%
【軽減率50%・最大チャージ時の例】
・魔術師:10秒→5秒、ビーム威力5000→2500、爆発威力2000→1000
・審判:3.6秒→1.8秒、理論上の最大合計ダメージ1800→900
・世界:2.1秒→1.05秒、爆発1回のダメージ100→50
※ダメージは基準値でありゲーム設定や敵の耐性によって変動
【指輪の製作】
・製作場所:鍛冶場
・材料:金のインゴット×1、空の極小魂石×1
・必要スキル:破壊20以上
■魔法の入手方法
・スカイリム各地の商人から呪文書を購入
・ダンジョン探索中にも入手可能
・呪文書を読むことで習得
【アイテム検索用MOD】
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)等
■設定
SKSE Menu FrameworkまたはSKSE\Plugins\TOAM.iniから調整可能
・魔法ダメージの倍率
・飛行関連の設定
・効果音
・画面の揺れ
・魔法陣の色
・魔法ごとの個別設定
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2でTOAM本体をインストールして有効化
③ Stances追加魔法を使用する場合は専用アドオンを別途導入
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・SKSE64 2.0.20
※Skyrim AE 1.6.xとSkyrim VRは非対応
■魔法陣配置エディター
独立した「TULL Formation Editor」を用意
・魔法陣の位置や配置を視覚的に編集
・位置、拡大率、回転を調整
・魔法や魔法陣の追加・削除
・二刀流詠唱用の配置を個別設定
・キャラクター、敵、空中の基準点を選択
・プリセットの保存・読み込み
・座標をJSON形式で出力
・英語と韓国語に対応
・AIによるMOD開発時の配置設計にも利用可能
※スカイリムのNIFファイルを直接編集するツールではない
■その他
・ChatGPT / OpenAI Codexを使用してC++コード、SKSE DLL、スクリプトなどを開発
・一部のアニメーションや素材に外部制作者のリソースを使用
・ソースコードと開発資料を公開
・独自コードとFormation EditorはMITライセンス
・独自の研究資料はCC BY 4.0ライセンス
・第三者の素材はそれぞれの権利を維持
・詳細なクレジットは付属のCREDITS.txtを参照
■ソースコード・開発資料
https://github.com/jhs31742-glitch/TU…
■必要条件
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
Open Animation Replacer
Container Item Distributor
powerofthree's Tweaks
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64):https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
■オプション
SKSE Menu Framework
Stances - Dynamic Animation SetsSkyrim Special Edition Nexus, OPPO. 11 Nov 2026. TULL Ordinary Attack Magic. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197030>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Press to Ragdoll Download ID:195079 Author:Ritzaren 2026-10-13 08:52 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ラグドール]

Press to Ragdoll
■概要
任意のキー操作でプレイヤーをラグドール状態にできる
■特徴/内容
・SKSEメニューから発動キーを設定可能
・ラグドールの吹き飛び強度を調整可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■類似MOD
Clumsykiin - Special Edition ダウンのみ
Play Dead 死んだふりダウン
Self Paralysis Spell セルフ麻痺Skyrim Special Edition Nexus, Ritzaren. 13 Oct 2026. Press to Ragdoll. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195079>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loot Merge SKSE Download ID:193509 Author:Elzar125 2026-10-02 19:11 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [便利] [MCP]

Loot Merge SKSE
■概要
近くにある複数の死体やコンテナの中身を1つのルート画面にまとめて表示するSKSEプラグイン
QuickLoot IEにも対応
■特徴/内容
・死体やコンテナを1つずつ開かずに周囲の戦利品をまとめて確認可能
・近くの死体を自動で統合
・近くのコンテナを自動で統合
・QuickLoot IEのルート画面へ直接統合
・SKSE Menu FrameworkまたはINIから設定可能
・途中導入/削除可能
■統合対象
・設定範囲内の死亡NPC
・灰の山
・ロックされていないコンテナ
・所有者が設定されていないコンテナ
・プレイヤーハウス外の通常コンテナ
■統合されない対象
・無効化されたReference
・Activation BlockされたReference
・Quest Tracking対象
・盗み扱いになる所有コンテナ
・宿屋内の所有コンテナ
・プレイヤー所有の収納
・プレイヤーハウス内のコンテナ
■設定
・Corpses 死体と灰の山を対象
・Containers 通常コンテナを対象
・Combine corpses and containers 死体とコンテナを同じ画面へ統合
・Radius 検索範囲 初期値500
・Max sources 追加統合する最大数 初期値16
設定はLootMergeSKSE.iniから、SKSE Menu Frameworkを入れてる場合はMCPの設定画面から変更可能
■既知の制限
・複数の場所に同じアイテムがある場合でも1つのスタックには統合されず別々に表示
・画面上部には最初に開いた死体またはコンテナ名のみ表示
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97対応
・AE 1.6.x / 1.7.x対応
・QuickLoot IE 4.x対応
・VRは未テスト
・Unsearched Corpse Indicator 互換有り、対象になった死体全部アクティベート済みとして処理される
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework …必須ではないですがMCPの設定画面が使えます
QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork …互換有り
Pick Up Radius SKSE …こちらはフィールドに落ちているアイテムを一括取得
■類似MOD
QuickLoot Container MergeSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 2 Oct 2026. Loot Merge SKSE. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193509>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Time is Ticking Download ID:182291 Author:Viny 2026-07-25 22:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [時間] [待機メニュー] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Time is Ticking
ゲーム内時間に基づいてカスタマイズ可能なルールを作成できます。
以下のルールを作成可能
・分・時間・日・週単位のイベント
・ループ、遅延、通知、待機機能
・APIを通じて他のMODがイベントを監視したルールを作成・制御
MCP からそれぞれ設定可能です
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆イベントの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆このルールを使用するMOD
Fight the HordeSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Time is Ticking. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182291>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] CROSSHAIR - Crosshair Overhaul Download ID:198608 Author:ToomyWoomy 2026-11-12 04:13 Update! Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [クロスヘア] [オーバーホール] [HUD] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP]

CROSSHAIR - Crosshair Overhaul
ゲーム本体のクロスヘアを自分好みにデザインできるSKSEプラグイン
三人称の射撃補正や弾道予測線も備えます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (設定画面用。INIからも設定可能)
SE / AE 1.6.x・1.7.x (VR非対応)
◆特徴
・最大10種類の図形を組み合わせて照準をデザイン。
・表示条件・武器種別スタイル・色を個別に設定可能
・ターゲット色の変化、構えや攻撃に応じた広がり表示、設定の共有コードに対応
◆射撃補正・弾道予測
・三人称で矢・ボルト・魔法が照準の対象に向くよう補正(初期状態で有効)
・弾道予測線(初期状態で無効)。撃つほど実際の速度と落下を学習し、ゲーム間で記憶
◆互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
照準ロック中は射撃補正をTDMに任せる
・CINEMACAM - Camera Overhaul
カメラ借用中は射撃補正と弾道予測線が待機
・SkyHUD 等の照準を変えるHUD MOD は本MODの照準で置き換わる。
・Custom Crosshair をオフにすると元の照準を維持
◆類似MOD
・SmoothCam(クロスヘア機能)Skyrim Special Edition Nexus, ToomyWoomy. 12 Nov 2026. CROSSHAIR - Crosshair Overhaul. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198608>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers Download ID:197870 Author:seanable1995 2026-11-05 02:12 Version:0.4.1
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RATE: ★=33 TAG: [システム変更] [NPC変更] [プレイヤー] [飲食] [食事] [自動消費] [MCP]

FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers
■概要
プレイヤーと最大5人のフォロワーが所持品から食べ物や飲み物を自動消費する
種族ごとの食生活やカスタムフォロワーに対応し、
食事間隔や対象アイテムをゲーム内メニューから設定可能
■特徴/内容
・プレイヤーと最大5人のフォロワーが自動で飲食
・現実時間を基準に食事間隔を設定可能
・フォロワーは自動登録3枠・手動登録2枠に対応
・多くのカスタムフォロワーも自動認識
・ボズマーは認識された植物性食品を避ける
・吸血鬼は適切な血液の薬を優先して使用
・スイート・ロールの優先消費と最後の1個の保護に対応
・ワイン・ハチミツ酒・エールの飲用を許可・禁止可能
・GourmetとEating Animations and Soundsにパッチなしで対応
・Gourmetの料理効果をプレイヤーとフォロワーに適用可能
・SKSE Menu Frameworkから各種設定やフォロワー登録が可能
・設定は全キャラクター共通のJSONファイルに保存
・ESLフラグ付き
■カスタムフォロワーの登録
【手動登録】
① FFSの設定メニューを開く
② 「Equip Register Follower (Right Hand)」を選択
③ メニューを閉じて対象フォロワーに照準を合わせる
④ 装備された呪文を使用して登録
【登録解除】
① 「Equip Unregister Follower (Right Hand)」を選択
② 対象フォロワーに呪文を使用して登録解除
・手動登録したフォロワーは手動での解除が必要
・登録用呪文は装備解除すると魔法メニューから消える
■種族別の食事設定
【ボズマー】
・グリーンパクトに従い認識された植物性食品を食べない
【吸血鬼】
・適切な血液の薬を所持している場合は優先的に使用
・種族別の食事ルールはプレイヤーと登録済みフォロワーに適用
・特殊な料理やカスタム種族は正常に認識されない場合あり
■スイート・ロールの設定
・Sweetrolls First:スイート・ロールを優先して消費
・Reserve Last Sweetroll:所持している最後の1個を消費せずに保護
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\FFS\FFS_Settings.json
・SKSE Menu Framework 3からゲーム内で設定可能
・JSON設定は全セーブデータ共通
・フォロワー登録情報とゲーム進行中の状態はセーブデータに保存
・再インストール前にJSONファイルのバックアップを推奨
■サバイバルMODとの互換性
・Skyrim標準のアイテム使用処理で実際の食べ物や飲み物を消費
・通常の飲食を認識するサバイバルMODでは動作する可能性あり
・空腹度や渇きに応じた自動飲食には非対応
・飲食は設定した時間間隔に基づいて実行
【互換性未確認】
・SunHelm
・iNeed
・Last Seed
・Bethesda Survival Mode
【v0.4で対応予定・未実装】
・サバイバルMODとの互換性改善
・食事の重複消費防止
・MOD追加食品や水袋への対応強化
■既知の制限
・一部のカスタムフォロワーは手動登録が必要
・カスタム種族・複合料理・吸血鬼オーバーホールは互換性の問題が発生する可能性あり
・独自の待機アニメーションを持つフォロワーは食事アニメーションを省略する場合あり
・フォロワーが遠くに離れると飲食できない場合あり
・サバイバルMODや未検証のSkyrimバージョンとの互換性は保証なし
■導入方法
① 必須MODをすべて導入
② VortexなどのMODマネージャーで本MODをインストール
③ ImmersiveAutoEatDrink.esp を有効化
④ SKSE経由でSkyrimを起動
⑤ SKSE Menu Frameworkから各種設定を調整
■動作環境
・Skyrim SE / AE対応
・Steam版v1.6.1170で動作確認済み
・有料のAnniversary Upgradeは不要
・SE v1.5.97 / GOG版 / VR版などは未検証
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Eating Animations and Sounds SE
Gourmet - A Cooking OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, seanable1995. 5 Nov 2026. FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197870>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Voice Changer Download ID:182334 Author:BobbytheEpic 2026-10-14 23:01 Version:1.1.1
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RATE: ★=33 TAG: [NPC変更] [声] [SKSEプラグイン] [MCP]

NPC Voice Changer
ゲーム内でNPCのボイスタイプを変更できるシンプルなSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使用方法
1.NPCのボイスタイプを変更するには、まずコンソールで対象のNPCを選択してMCPを開きます。
2.「NPC Selection」ボタンから変更したいボイスタイプを選択して「Save」ボタンを押す
3.NPCを削除したい場合は「Modified NPCs」リスト内の名前の横にある「X」ボタンをクリック
NPCの新しいボイスタイプは SKSE/Plugins/NPCVoiceChanger.json に保存されます
(MO2ユーザーの場合は Overwrite フォルダ内にあります)
この設定はゲームをロードするたびに自動的に適用されます。
このメニューでは、ゲーム内に存在するすべてのボイスタイプを選択できます。ほかのMODによって追加されたボイスタイプにも対応しています。
ただし、Proteusのボイスチェンジャーと同様に、以下の注意点があります。
・カスタムボイスを持つフォロワーに別のボイスタイプを割り当てると、一部のスクリプトや
会話イベントに影響が出る可能性があります(ボイスタイプを会話条件にしているものがあるため)
・クリーチャー用のボイスを人型NPCに割り当てると、会話選択肢が表示されなくなります。
・新しいボイスタイプに該当NPC用の音声ファイルが存在しない場合、会話が無音になることが
あります。また、一部の会話が利用できなくなる場合もあります。
NPCの保存には Editor ID が使用されます。
何らかの理由でEditor IDが存在しない場合は、代わりに Form ID の使用を試みます。
ただし、この方法は動的フォーム(Dynamic Form)を持つNPCには機能しません。
動的フォームの例:
衛兵:ランダムエンカウントで生成されるNPC
これらのNPCでもボイスタイプの変更自体は可能ですが、設定ファイルには保存されません。
以下のような汎用ボイスタイプを追加するMODとの併用がおすすめです。
・Simply Open Source Voice Pack
・Multi Language Wife
また、互換性のないボイスタイプを割り当てた場合に会話から抜け出せなくなることがあるため、Instantly Skip Dialogue SKSE の導入も推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, BobbytheEpic. 14 Oct 2026. NPC Voice Changer. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182334>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Timed Block Addons - SKSE Download ID:168451 Author:TheShinyHaxorus 2026-01-23 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSEプラグイン] [アドオン] [MCP] [NO-ESP]

Simple Timed Block Addons - SKSE
Simple Timed Block のアドオン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Timed Block
・SKSE Menu Framework
◆推奨
・Shield Of Stamina - Blocking Redux
◆特徴
◇主な変更点
・時限ブロックを狙ってブロックキーを連打することは不可に。
・新たにクールダウンシステムを導入
・直前のブロックや時限ブロックに失敗した場合、一定時間時限ブロックが発生しなくなります
・ただし、必要に応じて連続で時限ブロックを繋げることは可能。
・時限ブロックの受付時間は MCP(デフォルト:F1)から完全に調整可能。
・デフォルト値は元 MOD の 330ms(0.33秒)から 175ms に短縮
(よりシビアなタイミングが要求されます)
◇時限ブロック効果
時限ブロックに成功すると、以下の効果が追加されます
・ヒットストップ:
攻撃者を一瞬停止させ、強烈な「当たり」の感覚を演出します。
・よろめき(スタッガー):
攻撃者を体勢崩し状態にします。小さなよろめきから大きなものまで調整可能で、反撃の隙を
作れます。
◇カスタムサウンド
時限ブロック成功時およびカウンター攻撃命中時の効果音をカスタマイズ可能です。
◇スローモーション効果
演出用にわずかなスローモーションがかかります。
◇カウンター攻撃システム(※ 三人称視点用 Maxsu Block Overhaul とは非互換)
時限ブロック成功後、以下が可能になります:
・ヒット時のアニメーションをキャンセルして即座に攻撃可能
・オプションで攻撃者に向かって前進(ランジ)し、距離を詰めて攻撃可能
・カウンター攻撃中にクールなスローモーション演出
・カウンター攻撃にボーナスダメージを付与
◆完全に構成可能
すべての機能は、MCP からオン/オフを切り替えて微調整できます
◆互換性なし
・Maxsu Block Overhaul および Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 23 Jan 2026. Simple Timed Block Addons - SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168451>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Shout Cooldown Widget - SKSE Download ID:198546 Author:kuroishitam 2026-11-09 20:16 Version:1
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RATE: ★=32 TAG: [シャウト] [ウィジェット] [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP]

Shout Cooldown Widget - SKSE
シャウトのクールダウン時間を秒単位で表示する新しいウィジェットを追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・15種類のデザインから選択可能。調整中はリアルタイムでプレビューを表示。
・MCPで完全に設定可能: 位置、サイズ、透明度、厚さを調整できる。
・色を自由にカスタマイズ: クールダウン中、使用可能状態、背景、テキストの色を変更可能。
アルファ値(透明度)にも対応。
・タイマー設定: 10秒未満の小数表示、「s」接尾辞、READYテキスト、テキストシャドウ、
ゲージの充填・減少方式に対応。
・スマートな表示制御: クールダウン中のみ表示(READY状態への短いフラッシュ付き)、
または常時表示を選択可能。メニュー表示中は非表示にできる。
・チェックボックス1つで、バニラのシャウトメーターを非表示にできる。
・メニューを閉じると設定が自動保存される。
※バニラのシャウトメーターを非表示にする
メニュー内の Hide vanilla shout meter(バニラのシャウトメーターを非表示) にチェックを入れてください。
その下にあるステータス表示で、メーターが検出されたかどうかを確認できます。
シャウトメーターの名称を変更するHUDオーバーホールを使用している場合は、Custom Scaleform path(カスタムScaleformパス) に、そのHUDのScaleformパスを入力してください。パスは、JPEXS FFDecなどのツールでHUDの HUDMenu.swf を開くことで確認できます。
このオプションのチェックを外せば、バニラのメーターが即座に再表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 9 Nov 2026. Shout Cooldown Widget - SKSE. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198546>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] INLOS - Loot System Download ID:187529 Author:Viny 2026-09-26 04:22 Version:1.0.0a
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE] [NSM] [MCP]

INLOS - Loot System
■概要
NPC死亡時のドロップ内容を自由に作成できるルートシステム
レベルドリストを編集せず、ゲーム内から条件・確率・報酬・受取先を設定可能
■特徴/内容
・現在のトリガーは「Death(死亡)」のみ
・NPCごとに独自のドロップルールを作成
・プレイヤー、任意NPC、アクティブフォロワーへ報酬を直接付与可能
・死体へ報酬を追加することも可能
・複数条件、除外条件、Is Notに対応
・排他的報酬グループを作成可能
・バニラのレベルドリスト編集不要
■主な条件
・NPCレベル
・派閥
・種族
・ロケーション / ワールドスペース
・都市内 / 都市外
・所持品
・装備
・クエスト状態 / ステージ
・Actor Value
・特定NPC
・プレイヤーが倒したかどうか
・その他各種フィルター
■報酬
・ゴールド
・武器 / 防具
・錬金素材など各種アイテム
・呪文
・Perk
・スキル経験値
・プレイヤー経験値
・カスタムスキル経験値
■報酬の受取先
・Victim / Corpse:死体へ追加
・Player Only:プレイヤー
・任意のActor
・Player / Active Followers:プレイヤーまたはアクティブフォロワー
■排他的報酬
・複数候補から最大1つだけドロップするグループを作成可能
・複数の報酬グループに個別の発動確率を設定可能
・敵ごとに複数の異なるルートパターンを作成可能
■スキル / 経験値
・バニラスキルへ経験値を付与可能
・New Skill Menu対応カスタムスキルへ経験値を付与可能
・NPCへのバニラスキル経験値付与はNSM登録スキルに対応
・NSMなしの場合、ネイティブのバニラスキル経験値はプレイヤー向け
・プレイヤー経験値付与時はINLOSExperienceGainedイベントを送信
■呪文 / Perk重複時
・受取人が既に呪文を習得済みの場合、対応する呪文書へ変換可能
・既にPerkを所持している場合、「Book of Perks」の本を報酬として付与可能
・各機能は対応する設定 / MODが利用可能な場合のみ動作
■バニラ戦利品設定
以下から選択可能
・Do Nothing:通常通り【デフォルト】
・Auto Loot:死亡NPCの既存所持品を倒したActorへ移動
・Discard Vanilla Loot:既存所持品を削除
■注意
・Auto Loot / Discard Vanilla LootはINLOSのNPC判定より先にグローバル処理される
・現行版ではプレイヤー死亡時にも処理される可能性あり
・十分に検証していない環境ではDo Nothing推奨
■EDFとの違い
・EDF:Actorの状況変化に応じて装備などを管理
・INLOS:死亡などのイベント発生時に報酬を決定
■オプション連携
・New Skill Menu:カスタムスキル経験値
・Book of Perks:重複Perkを本として報酬化
■必要条件
Actor has perk
Book of Perks
New Skill Menu - NSM
SKSE Menu Framework
Who changed that
■併用推奨
Hidden Loot - Clean NPC Loot MenuSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. INLOS - Loot System. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blood Debt Download ID:186347 Author:zfroggyman 2026-10-24 07:01 Version:1.5
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RATE: ★=31 TAG: [血] [出血] [戦闘] [睡眠] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Blood Debt
プレイヤー専用の新しい血液システムを追加する SKSE プラグイン
この MOD は、体力とは別に独立した血液システムを追加します。
攻撃を受けると、設定可能な確率と血液量に応じて血液を失い睡眠によってのみ回復できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
◆機能
・プレイヤーはゲーム開始時に 1000 ポイントの血液を所持
・この血液は睡眠によってのみ回復可能
・8 時間眠ることで、血液量は 0~1000 まで完全回復
・出血は物理攻撃のみ(魔法攻撃では出血しない)
・出血が発生する確率や、出血による血液減少量は MCP から調整可能
・出血は3秒間持続
・3秒間の間は出血の重複なし(出血している状態で攻撃を受けても追加出血効果なし)
・体力に悪影響を与える魔法効果が付いた武器は出血の発生なし
・体力以外の属性攻撃は通常どおり出血をひき起こします
この MOD の目的はゲームの難易度を上げ、プレイヤーが回復魔法やポーションを連打しながら
ダメージを受け続けて戦うのではなく、できるだけ被弾しない立ち回りを求めることです。
血液は自然回復しないため、血液量が少なくなると、ベッドまでたどり着くまで一切ミスが許されない状況になります。そうなるとスキーヴァーのような弱い敵ですら命取りになる可能性があります。
血液表示ウィジェットを含むすべての設定は、MCP から自由に調整できます。
同作者の Player Self Revive とも互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 24 Oct 2026. Blood Debt. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186347>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds Download ID:184693 Author:zfroggyman 2026-09-16 12:24 Version:1.5
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RATE: ★=31 TAG: [レベル] [ステータス] [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds
NPC の能力値とプレイヤーとのレベル差に応じた補正値を MCP で設定すると、その設定がゲーム内でリアルタイムに NPC へ適用されます。
このシステムの目的は、
プレイヤーより高レベルの敵は、プレイヤーが成長してレベル差が縮まるにつれて少しずつ倒しやすくなり、プレイヤーより低レベルの敵は、プレイヤーとのレベル差が広がっても一定の脅威を維持できるように設計されています。
その結果、序盤の敵であっても、終盤になって完全な雑魚になってしまうことを防ぎます。
※注意※------------------------------------------------------------------
・敵のレベルが動的に変化する MOD を使用している場合、この MOD は使用しないでください。
この MOD は、静的なレベル環境向けに設計されています。
・設定を頻繁に変更しないでください
この MOD は、設定を一度決めたらそのまま使い続けることを前提としています。
----------------------------------------------------------------------------
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆概要
種族キーワードのカテゴリ(ドラゴン、アンデッド、吸血鬼など)ごとに、固定ステータスとプレイヤーとのレベル差に応じたステータス補正を設定できます。
固定ステータス(Base Additional Values)
固定ステータスは、この MOD による補正をまだ受けていない NPC に対して一度だけ適用されます。一度適用された NPC には、以後同じ補正は再適用されません。
レベル差による補正
NPC のレベルがプレイヤーより高い場合、レベル差に応じて追加能力値を付与します。
プレイヤーの方が高レベルの場合に適用される補正もあります。
以下には一切変更を加えません。
・フォロワー
・フォロワー候補
・プレイヤーの召喚した味方Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 16 Sep 2026. Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184693>.[コメントを書く] -
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