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- ☆ [ゲームプレイ] Combat Magicka and Stamina Regen 1x Download ID:7270 Author:HadToRegister 2017-01-08 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート] [スタミナ] [マジカ] [治癒]

Combat Magicka and Stamina Regen 1x
た ぶ ん こ れ が 一 番 簡 単 だ と 思 い ま す
スタミナとマジカの回復速度を1にします。(デフォルトは0.35なのでざっと3倍の速さで回復します)
内容物はそれだけ。ESLフラグを付けることを勧めます。
Vigorなんかと合わせて使うもよし、数値変えてもっと早く回復するようにしてもよし、マジカは据え置きでスタミナだけ回復させてもよし
体力回復速度は変更できなかったそうです。
別案
Game Settings Override を使う方法(esp無しですが自分で以下の記述が必要)
fCombatMagickaRegenRateMult = 1.0
fCombatStaminaRegenRateMult = 1.0Skyrim Special Edition Nexus, HadToRegister. 8 Jan 2017. Combat Magicka and Stamina Regen 1x. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7270>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 02:43 Version:1.4.2
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)
この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。
I) なぜこの MOD なのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Merchant - A Trading Expansion Download ID:85439 Author:Guitarninja 2026-01-05 23:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [経済] [商人] [クラフト] [バランス調整] [価格変更]

Merchant - A Trading Expansion
主に商人の在庫や価格設定に焦点を当てた経済面のオーバーホールMod。
■概要
このModの目的はゲーム内での新たな金策を提供し、更にゲーム内での戦利品から得られる収入のバランスを調整することです。
そのために以下の変更を加えます。
1.ゲームバランスの変更
宿屋の使用料金を10ゴールドから50ゴールドに値上げ
馬車の使用料金を基本価格50ゴールド、最大100ゴールドに設定
※オプション Trade and BarterのようなModを使用しないユーザーのために売却価格を減少
※オプション プレイヤーの所持重量の初期値を300から200へと減少
2.商人の変更
商人の種類に応じて在庫をの内容を変更します
雑貨商:特定の衣服のクラフトに使用するリネン、矢などのクラフトに使用する薪を販売します
フェラン・サドリ:血液の薬を販売します
カジートキャラバン:盗品を買い取るようになり、ゲーム序盤から窃盗での金策を可能にします
料理人:高級食材を始めとした各種食材を取り扱います
漁師:各種魚を販売します。オプションでCCコンテンツの魚にも対応します
鉱夫:各鉱山で採掘された鉱石を販売します
殆どの商人:ロックピックの販売を終了します。ロックピックは自作するか他人から奪う必要があります
ドラゴンズリーチ:新しい料理人を追加します。彼は大量の料理を扱います。
3.価格の変更
一部の雑貨品の価格を上げることで、金策のために収集・作成を行う価値を向上させます
鋳鉄鍋
銀食器
リネン
ドゥーマーの金属製品各種
金製品
4.クラフトレシピの追加
3に伴い、新たな金策として利用できる様々なクラフトレシピを追加します。
■互換性
複数の商人のインベントリを編集するため、該当する商人を変更するModとは美化などを含め全て競合します。
また所持重量変更のオプションファイルを使用する場合は公式サバイバルモードの所持重量変更と効果が重複します。
■類似MOD
Producers of Skyrim - Farmers Miners Fishermen Are Vendors
商人の変更のみ・農家に対応Skyrim Special Edition Nexus, Guitarninja. 6 Jan 2026. Merchant - A Trading Expansion. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yet Another Difficulty Mod Download ID:80224 Author:MaskedRPGFan 2024-06-13 07:43 Version:3.0.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [MaskedRPGFan]

Yet Another Difficulty Mod
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 13 Jun 2024. Yet Another Difficulty Mod. 8 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80224>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block Cancelling for MCO Download ID:78499 Author:aljoxo 2022-11-10 12:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [Nemesis] [MCO]

Block Cancelling for MCO
ブロックすることで攻撃をキャンセルします。
MCO 向けに作成されていますが、おそらくバニラの戦闘と互換性があります (パッチが必要な場合でも)。
注意!
このmodはVortexではフォルダ構造が違うらしく、ネメシスパッチが認識されません。手動でフォルダを入れ替えて下さい
[Nemesis_Engine] [meta.ini] ←コレを一つ上に上げる、
[Block Cancel for MCO] ←次にコレを削除する、
modを再配置する、以上。
必須
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
MCO(https://www.skyrim-guild.com/distar/m…)このために作られたMODということなので. . .
何故?
Nemesis behavior ファイルの書き方を学ぼうとしているうちに、機能を既に理解しているいくつかのパッチをリバースエンジニアリングすることから始めるのが良いと判断しました。
ありがたいことに、Nemesis の Ultimate Combat/TK Dodge パッチと Combat Behavior Improvement パッチには、ファイルの 1つに「攻撃キャンセル」メカニズムが組み込まれています。
それらを参考にして、スタンドアロンのブロックキャンセルだけが必要な人のために、この気の利いた小さなパッチを思いつくことができました。
インストール
1. MODをダウンロードします
2. 希望するMODマネージャーにMODをインストールします
3. ネメシス起動
4. 「Block Cancel for MCO」にチェックします
5. エンジン、アップデート
6. ローンチ、ネメシス
7. 緑色のバーが完全に満たされるのを待ちます
8. ???
9. 完了
互換性
おそらく、問題ないはず…
"既知の問題点"
これらを修正しますか?私は知りません、おそらく、コレはバランスのとれた目的でひどいものではありません。
- パワーアタックはキャンセル不可
- ヴァルハラコンバットのタックルメカニックと破っているようです
- 多分それ以外、私はこれを15分間しかテストしませんでしたSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 10 Nov 2022. Block Cancelling for MCO. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78499>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility Download ID:74200 Author:J3w3ls 2023-08-29 21:33 Version:1.07
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [Ordinator] [能力・パーク] [バランス調整] [mco] [日本語化対応]

Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility
この MOD は、EnaiSiaion による優れたOrdinator - Perks of Skyrimの近接攻撃パークを改良したものです。
指向性パワーアタックや攻撃速度を考慮しない ADXP/MCO、SkySA、その他の優れた戦闘 MOD との互換性を高めています。
◆他の類似modとの比較
・Ordinator directional perks for Skysa and AMR
唯一の注意点は、これがordinator esp全体を置き換えるということでしょう、それは潜在的にアップデートや他のModでいくつかの問題を引き起こす可能性があります。
・Ordinator Adjustment for Combos
Scrambled Bugsの"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells "をベースにした別のアプローチですが、Ordinator や他の mod リスト内の mod の他の perk に与える影響を十分に分析していないため、使用を避けたいと考えていました (影響はわずかか、まったくない可能性がありますが、確認していません)。
というわけで、Ordinatorのいくつかのレコードだけを変更したesp(フラグ付きesl)として、自分のバージョンを作ることにしました。3つ作成しました。
・MAIN VERSION:このバージョンは片手と両手両方の能力(パーク)を全面的に作り直したものです。 このバージョンではスキルツリーをあまり変えず、その代わりにパークそのものをよりバランスよく変更し、パワーアタックコンボに焦点を当てました。 もちろん、いくつかのパークを新しいものに入れ替えたので、ツリーも若干変更されています
・BYPASS VERSION: いくつかのパークを微調整しています。ツリーからいくつかのパークを隠すことでバランスを取っています
・OVERPOWER VERSION:指向性パワーアタックがすべてのパワーアタックに適用されます。ダメージ偏重なバージョンですSkyrim Special Edition Nexus, J3w3ls. 29 Aug 2023. Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74200>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Sweep Attack Download ID:40645 Author:Inpa Skyrim 2020-09-25 17:02 Version:1.11
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整]

Dynamic Sweep Attack
このmodは範囲攻撃を可能にします。
カスタムキーを設定して素早くオン・オフすることが出来ます。
オプション
Simple Offence Suppression
New Era Controlmap and Preset Package (Gamepad Plus Plus and Serio's Cycle Hotkeys)
類似MOD
Precision - Accurate Melee Collisions 範囲攻撃機能が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Sep 2020. Dynamic Sweep Attack. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40645>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 00:33 Version:3.1.3
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RATE: ★=34 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]

Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
<削除済>
**概要**
ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------
例
Common アイテム
鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。
ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。
ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
-------------------------------
例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
-------------------------------
アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。
動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。
=========================================================
**詳細**
レアリティ
===============================
あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================
これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。
アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================
両者の違いはなんでしょうか?
------------------------------
例
あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
------------------------------
これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。
この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。
ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================
ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。
採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
===============================
非レベルアイテム化
===============================
アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
===============================
技術的な点について
上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。
=========================================================
**互換性**
v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。
Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Potions and Food Adjustments Download ID:5877 Author:Skepmanmods 2019-10-29 04:22 Version:2.5
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RATE: ★=33 G=3 TAG: [錬金術] [ポーション] [薬] [食べ物] [バランス調整] [スクゥーマ] [毒] [日本語化対応]

Alchemy Potions and Food Adjustments
このmodの目標は、一般的に錬金術とポーションの一貫性とバランスを改善し、バニラにあるチートのような機能を修正することです。メニューにいる間の癒しや、高値の薬の作成など。このmodは、可能な限りバニラスピリットに近づきながら、錬金術のバランス、一貫性、一貫性を保とうとします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Alchemy Potions and Food Adjustments. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5877>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Harkon's Sword Reworked Download ID:128585 Author:PLSET 2024-09-09 00:41 Version:1.01
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RATE: ★=33 TAG: [武器] [片手剣] [ハルコンの剣] [バランス調整] [オーバーホール] [Dawnguard]

Harkon's Sword Reworked
弱すぎる「ハルコンの剣」の性能を吸血鬼の王に相応しい能力へオーバーホール
※武器の見た目は変更しません。スクショは別のリプレイスMOD Kanjs - Harkon Katana Animated
【主な変更点】
・武器の品質向上
ハルコンの剣の材質が鋼鉄から黒檀に改良され、ダメージがわずかに増加
体力/マジカ/スタミナを10ポイント吸収し、吸血鬼が使用した場合はさらに20ポイント吸収
・エッセンス・メカニズム
新しい 「エッセンス 」システムが導入
対象を殺すと、そのエッセンスを吸収することができ、最大で10個のエッセンスを貯蓄可能
・『血の解放』
ハルコンの剣を解き放つために3エッセンス消費、10秒間、吸収の強さを増加
・新しい能力
・『ハルコンの野望』
5エッセンスを消費、ハルコンの野望を発現させる
15秒間、20ヤード以内の対象から10ポイントの体力/マジカ/スタミナを吸収
・『モラグ・バルへの生贄』
強力な攻撃は対象に血の炎を付与
血の炎のダメージの強さと持続時間は生贄に捧げたエッセンス数で決まり、10秒間持続
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, PLSET. 9 Sep 2024. Harkon's Sword Reworked. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128585>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Download ID:96034 Author:aljoxo 2024-02-16 01:54 Version:6.2
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [非公開] [日本語化対応]

Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul
2025/10/2より非公開
Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classesを使用するように推奨
AptitudeはMorrowindとOblivionに登場した21のクラスを追加し、ゲーム開始時に追加のボーナスを得られるようにする、小規模なMODです。
AptitudeはVanilla+の構成でうまくプレイできるように意図されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 16 Feb 2024. Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96034>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragonhide Fixed Download ID:50468 Author:mik19143 2025-11-13 04:19 Version:1.2
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [変性魔法] [魔法強化] [ドラゴンスケイル] [フレッシュ魔法] [日本語化対応] [ESPFE]

Dragonhide Fixed
変性の達人魔法「ドラゴンスケイル(Dragonhide)」における幾つかの不具合を修正するMODです。
他のフレッシュ魔法との併用が可能になり、魔法効果中に装備を変更した場合に防御値が1になってしまう問題が解決されます。
■バニラドラゴンスケイルのバグについて
1:ドラゴンスケイルとその他のフレッシュ魔法を併用して使うと以下の問題が起こります。
1-1:フレッシュ魔法→ドラゴンスケイルの順番で使った場合ドラゴンスケイルの効果は適用されくなる。
1-2:ドラゴンスケイル→フレッシュ魔法の順番で使った場合フレッシュ魔法の効果がドラゴンスケイルの効果を上書きしてしまう。
2:ドラゴンスケイル発動中に武器を含めて装備切替を行うと防御値が1になる。
■類似MOD
Dragonhide armorrate uncapper SE …大体同じ修正を行っています。Skyrim Special Edition Nexus, mik19143. 13 Nov 2025. Dragonhide Fixed. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50468>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Magic Lights of Radiance Download ID:44559 Author:ikonomov 2026-04-16 00:27 Version:1.3.4
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RATE: ★=33 TAG: [呪文] [魔法] [灯火] [灯明] [バランス調整] [光源] [光源調整] [ESPFE]

Magic Lights of Radiance
■概要
灯火と灯明の光の色/雰囲気/照射範囲を調整して、より自然に使いやすくします
灯火は位置調整&オン/オフ切り替え可能
■変更内容
・両方の呪文の光の色を自然な昼光色(ホワイト)に変更
・パーティクルの発光強度を65%低下させ、光の色と同じ色合いに調整
・照射範囲を122%拡大
・灯火の位置を少し後ろ&少し高めに調整
・win2009氏の Better Candlelight のコードを使用し、灯火を切り替え式 に変更
・効果中にもう一度詠唱すると、マジカ消費なし/音も出さずに消灯できます
・ESLフラグ付きSkyrim Special Edition Nexus, ikonomov. 16 Apr 2026. Magic Lights of Radiance. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44559>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - small tweaks SE Download ID:42633 Author:Sunny333456 2026-03-09 20:45 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [Requiem] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]

Requiem - small tweaks SE
Requiem - The Roleplaying Overhaulにおけるいくつかの修正・改善・調整。
各機能はespが分かれているので、好みのものだけ導入することもできます。
高難度化する要素が多いので、Requiem経験者向けと言えるでしょう。
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◇Knockdown tweak ノックダウン(転倒)攻撃の調整
・中型のサーベルキャットが転倒攻撃してくるのに、大型のドワーフ・センチュリオンがしてこない不自然さを修正。ほとんどの巨大な敵に転倒攻撃を追加。
・敵の転倒攻撃によるストレス過多を防ぐため、そのほとんどを防御可能に。
・防御100のPerkがあれば「揺るぎ無き力」が防御可能。
・アストリッドや"stunning precision"Perk持ちの麻痺攻撃も防御、魔法の盾、stamina II付呪で防げる。
◇General NPC tweaks 一部NPCの調整
・ヴェルミーナの信徒に比べて弱すぎるオークの侵略者、言い伝えに比べて弱すぎる赤鷲など多数の敵NPCを調整。
・商人の売買品をその人物の背景に沿って調整。ファレンガーがドラゴンの骨と鱗を買い取る、エオルンドが高品質な鎧を売るなど。
・多くのフォロワーのPerk、得意武器を調整。各地の傭兵や同胞団など。
◇VampireCollection 敵吸血鬼の調整
・吸血鬼がゲーム中~終盤におけるより相応しい敵となるように調整。
・カジートの吸血鬼、剣と盾で戦う吸血鬼など種族とクラスを拡張。
・Dawnguardクエスト序盤は黒檀吸血鬼が登場しない。クエストラインを進めると徐々に難度が上がり黒檀吸血鬼も出現するように調整。主人公を超強化してからDawnguardクエストを始める必要性はない。
・黒檀吸血鬼の出現確率を減少。
・一方で"Fortify health II"で防げる吸血鬼の吸収攻撃の割合を100→75%に減少。また、ハルコンなどの特別な吸血鬼はオリジナルより強大に。
◇Alduin redone アルドゥインの調整
・ソウル・ケルンからアンデッドを召喚する代わりに、しもべのドラゴンと信者を召喚するように。
・召喚能力には適切なCDが設けられ、防御的なビルドのキャラクターでもチャンスが与えられるように。しもべ自体を倒すのはほとんどのビルドで可能。
・アルドゥインのシャウトは他のドラゴンよりも強力で、他のドラゴンにはない特徴を持つ。
◇Better Forgotten Vale 忘れられた谷の調整
・直前に訪れるソウル・ケルンの難度に比すると少々退屈な忘れられた谷を高難度に調整。
・「スライテッド(旧・不可視の存在)」「ミストマン」のようなオリジナルで猛威を振るった強力な敵は配置していないが、ある程度壮大な戦いが起きるように敵が多数追加。
・多数の敵が追加されるためパフォーマンスヒットの可能性大。作者環境ではfpsが10~20ほど低下したとのこと。
====================================================================
他にもオプションとして
・敵味方の「武装解除」シャウトをマジカ+スタミナダメージに置き換え
・味方不死フォロワーが低HP時に即座に薬や回復魔法を使わず膝をつくように調整
するファイルが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Sunny333456. 9 Mar 2026. Requiem - small tweaks SE. 22 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42633>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Heart of a Champion II Download ID:184992 Author:tcbflash 2026-07-11 11:45 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [素手] [バランス調整] [ダメージ] [体力] [殴り合い] [戦闘]

Heart of a Champion II
■概要
Heart of a Champion (a Brawl helper)の後継版
殴り合い中、体力が減るほど素手攻撃が強化されて逆転しやすくなる
■内容/特徴
・殴り合い中の素手攻撃を強化
・体力が低いほど強化量が大きくなる
・プレイヤーレベルが高くなるほど強化量が減少
・防具扱いの篭手を装備している場合は追加の素手攻撃ボーナスを獲得
・篭手の効果は体力による強化効果と重複する
・レベル60以上ではMODの効果が発動しない
■レベル1~9
・体力75%未満:素手攻撃力+4
・体力50%未満:素手攻撃力+9
・体力25%未満:素手攻撃力+15
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+4
■レベル10~19
・体力75%未満:素手攻撃力+3
・体力50%未満:素手攻撃力+7
・体力25%未満:素手攻撃力+12
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+3
■レベル20~29
・体力75%未満:素手攻撃力+2
・体力50%未満:素手攻撃力+5
・体力25%未満:素手攻撃力+9
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+2
■レベル30~39
・体力75%未満:素手攻撃力+1
・体力50%未満:素手攻撃力+3
・体力25%未満:素手攻撃力+6
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+1
■レベル40~49
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:素手攻撃力+1
・体力25%未満:素手攻撃力+3
・篭手による追加効果なし
■レベル50~59
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:効果なし
・体力25%未満:素手攻撃力+1
・篭手による追加効果なし
■レベル60以上
・体力による強化効果なし
・篭手による追加効果なし
・MODは実質的に何も変更しない
■旧版との違い
・旧版は効果が強すぎた可能性があるため、全体的に弱体化
・高レベルになると殴り合いが簡単になりすぎる問題を改善
・10レベルごとに強化量が減少
・最終的にレベル60で効果が完全に消える
・防具扱いの篭手を装備した際の小さな追加ボーナスを新たに追加
■導入時の注意
・旧版を直接更新するMODではない
・旧版とは完全に別のMODとして一から制作されている
・旧版から置き換える場合はニューゲームでの導入が推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 11 Jul 2026. Heart of a Champion II. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184992>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Download ID:174952 Author:kj 2026-03-18 06:40 Version:0.1
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [敵NPC] [ボス] [バランス調整]

Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study
プレイヤーの実力に応じてボスの強さがリアルタイムで変化します
リアルタイム動的難易度調整(DDA)
戦闘中はプレイヤーの動きを監視し、プレイヤーの戦い方/上手さを分析。その場で難易度を調整
ボスキャラクターは難易度に応じて新しい能力を解放していきます
■フェーズ変化
難易度指標(D)によって進化
・Phase 1(D ≥ 1.10)
突進チャージ解禁
・Phase 2(D ≥ 1.20)
「揺るぎなき力(フスロダ)」シャウト使用
・Phase 3(D ≥ 1.28)
怒りモード(スピード&体力強化)
必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Python 3.11:https://www.python.org/downloads/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, kj. 18 Mar 2026. Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Download ID:174889 Author:tcbflash 2026-03-23 14:13 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [耐性] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]

Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)
■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じてドラゴンから受ける炎/氷/物理攻撃の耐性が上がります
■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・競合ほぼなし
・ESLフラグ付き
■なぜこの仕様?
本来はドラゴンブレス専用耐性を作ろうとしたけど技術的問題が発生したため、この形に変更
・炎耐性 → ブレス含む
・氷耐性 → ブレス含む
・物理耐性 → ドラゴン限定
■耐性の上がり方
・ドラゴンソウル2個ごとに耐性 +1%
・最大耐性は5種類のファイルから選択
・デフォルト(Vortex版)は最大30%(60ソウル)
10%:ドラゴンソウル20個
20%:ドラゴンソウル40個
30%:ドラゴンソウル60個
40%:ドラゴンソウル80個
50%:ドラゴンソウル100個
■仕組み
ゲームの統計データDragon Souls Collectedを使って耐性を自動計算Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 23 Mar 2026. Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174889>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] ELLE - Wayfarer Navi - My patches SE by Xtudo Download ID:170836 Author:Author Ellxe - My patches by Xtudo 2026-03-23 19:53 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [装備] [防具] [バランス調整] [最適化] [リテクスチャ] [ハイヒール] [パッチ] [サバイバルモード] [ELLE]

ELLE - Wayfarer Navi - My patches SE by Xtudo
■概要
Ellxe氏制作の美しい防具MOD向けに作成した、各種パッチ&調整MOD
4K/2K/1Kの最適化テクスチャに加え、ヒール音パッチやENB Dynamic Cubemaps対応パッチ、
各種修正/微調整を含んでいます
■■ 主な調整内容
・[ELLE] Wayfarer Navi.esp を置き換え
※途中導入・更新しても、すでに作成した装備は失われません
・非防具(衣服)バージョンを追加
・防具扱いによるパーク不具合を防ぐため、装備を衣服扱いに変更
・マント装備時、アミュレットを非表示
・メイン防具にWeapon Adjust 値を追加
・防具アイテムに不足していた ArmorMaterial キーワードを追加
・サバイバルモード対応(Warm キーワード追加)
・価格/防御値/クラフトレシピを調整
・ESPを上書きしなければ、他の体型MODとも互換あり
・UBEパッチを最新版に更新
→ [ELLE] Wayfarer Navi UBE patch.esp を置き換え
■オプションファイル
・4K(オリジナルサイズ)/2K/1K 最適化テクスチャ
・ヒール音パッチ
・ENB Dynamic Cubemaps 対応パッチ
※必ず 一番最後にインストール してください
必要条件
ELLE - Wayfarer Navi
併用推奨
Heels Sound - 2025 Edition オプションSkyrim Special Edition Nexus, Author Ellxe - My patches by Xtudo. 23 Mar 2026. ELLE - Wayfarer Navi - My patches SE by Xtudo. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Sensitivity Download ID:148948 Author:Nik5200 2025-09-10 17:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [ダッシュ] [ゲームプレイ] [バランス調整]

Sprint Sensitivity
スプリント中の感度を通常時の感度と一致させます。
スプリント時の感度だけを変更するので、他感度や変更は一切なし。Skyrim Special Edition Nexus, Nik5200. 10 Sep 2025. Sprint Sensitivity. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148948>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Scaling Level Attribute Download ID:137012 Author:moiianxiv 2024-12-25 06:00 Version:1.0.3
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RATE: ★=32 TAG: [戦闘] [NPC] [敵] [敵強化] [クリーチャー] [バランス調整] [MCM対応] [SPID]

Dynamic Scaling Level Attribute
プレイヤーレベルに応じて敵のステータスを動的に調整してバランスを取ります
全ての敵は適切な難易度が設定され、一撃で倒せる敵も一撃で殺しに来る敵もいない
・エルデンリングやダークソウルのような戦闘体験をシミュレート
・低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化
・山賊/カニ/狼/ドラウグル/スケルトン/味方など、敵対するNPCの大部分をカバー
MCMにて、低レベルの敵だけを強化/高レベルの敵だけ弱体化/その両方いずれかを選択可能
スライダーは0~10の範囲で、1ポイントごとに敵の属性を10%弱めるか、10%強化するかを表し、スライダーの値が10になると、敵の属性は完全に自分の属性に近くなる
通常はそこまで極端にする必要はなく、適切な値、例えば6であれば敵の属性をクラス/種族/体重/職業などの違いが敵の属性に影響するような、いい戦いができる範囲にスケーリングすることが可能
このモジュールは体力/マジカ/スタミナ/攻撃力/呪文の強さのスケーリングをサポート
必要条件
Dynamic Enhance Enemy Attributes
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, moiianxiv. 25 Dec 2024. Dynamic Scaling Level Attribute. 23 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137012>.[コメントを書く] -
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