バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [ゲームシステム変更] Trap Fix Download ID:24134 Author:iwakurasuan 2019-03-26 03:26 Version:0.3
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RATE: ★=26 TAG: [罠] [バランス調整] [非公開]
Trap Fix
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現在非公開
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現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
落石の罠が発動後に自動的に消えるようになります。
もう敵やフォロワーが岩につまづいて死ぬことはなくなります。
ベアトラップが標的をしばらく拘束するようになります。
アクティベートして開くと即座に解放されます。
裏返ったベアトラップが自動的に表になります。Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 26 Mar 2019. Trap Fix. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24134>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Scary Ghosts SE Download ID:22888 Author:Blacksupernova 2019-01-25 05:40 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [亡霊] [バランス調整] [戦闘] [敵強化] [銀の剣] [Hardcore] [Dawnguard] [日本語化対応]
Scary Ghosts SE
[Skyrim]Scary Ghosts の SE 版
以下、LE 版の説明
幽霊が物理攻撃に対して完全な耐性を持つようになります。
以下の武器による攻撃のみ有効(バッシュは無効化されます)
・全てのドラゴン(骨)/ デイドラ / 銀の武器
・全てのデイドラのアーティファクト。
・アーリエルの弓 / ゴーストブレイド / 血吸いの両手斧 / 吸精の霊剣 / 吸魔の霊弓
・召喚武器(召喚Perk「魔力の収束」)
・キーニング / ハルコンの剣 / 悔恨の斧
また通常武器でもダメージ(バッシュ含む)を与えられるようになるアイテムが追加されます。
-Ghost's Essence
・幽霊からの戦利品として入手できる可能性があります。
-Transient Curse
・モーサルのファリオンやウィンターホールド大学のエンシルから購入できます。
※DLC「Dawnguard」が必要です。
オプションでウィスプとウィスプマザーにも適応するファイルが用意されています。
他 MOD とのパッチ
Scary Ghosts - Simplified
Spell Perk Item Distributor (SPID) 対応版
Lore Friendly Ghosts
スケルトン・吸血鬼・ドラウグル・ドラゴンプリースト特定攻撃以外は復活 MOD
Truly Undead - Reborn SESkyrim Special Edition Nexus, Blacksupernova. 25 Jan 2019. Scary Ghosts SE. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22888>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Basic Location Damage - Special Edition Download ID:14845 Author:rymon23 2018-01-25 06:08 Version:1.6
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Basic Location Damage - Special Edition
部位ダメージを実装します。各種設定は導入時に追加されるスペルより行なえます。
[必要MOD]
SKSE64_2_00_06以降
[ダメージ判定のある部位と被る障害]
・頭部:兜を装備していない場合、攻撃側の武器に応じて即死判定が有る
・頸部:即死、又は出血効果
・胴体:正面、側面、背面に個別判定が有り側面が最も効果が大きい
・左腕:盾を装備している場合に装備解除を行う判定有り
・右腕:武装解除の判定有り
・脚部:装備中の防具と攻撃側の武器に応じて、よろめき、出血、ノックダウン判定
・膝裏:装甲値に係わらず命中すると大出血の可能性あり
[発生する効果に係る要因]
・使用された武器の種類
・使用された武器のサイズと重量
・ヒットした部位の装甲の有無
・鎧のランク
・攻撃側の攻撃力
[既知の問題点]
部位ダメージ判定は命中時のクロスヘアの位置で行っていますが、遠距離攻撃の場合少々位置がずれており、あまり正確ではないそうです。
人型のMOB以外には部位ダメージ判定は行われません(例:NPC、ゴースト系、ドワーフ系、ドラゴン等)
スクリプトが大量に処理されている状況下では、当MODの効果の反映が遅れることがあります。
類似MOD
Locational Damage SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, rymon23. 25 Jan 2018. Basic Location Damage - Special Edition. 24 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14845>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Resurrection Scroll Download ID:67499 Author:fenix31415 2022-06-16 14:38 Version:2.0
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RATE: ★=25 TAG: [蘇生] [死亡] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Resurrection Scroll
体力が0になった時、死亡がキャンセルされる「命の巻物」を追加するMOD
作成できる追加アイテム:「命の巻物」
致命的なダメージを受けるとHPを全回復し消滅する
クールダウン効果あり
このMODはResurrection APIのデモとして作成されました
●他の死亡系MOD
Simple Dragonsoul Resurrect
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death Alternative
Mark of Arkay - Death Alternative SE
Nektar - Simply resuscitationSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection Scroll. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67499>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sovngarde Beckons - Third Person Combat Overhaul Download ID:64128 Author:Go0ba 2022-03-01 00:46 Version:1.1.0.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [バランス調整] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [日本語化対応]
Sovngarde Beckons - Third Person Combat Overhaul
SKYRIMの既存戦闘システムを基軸とした、三人称視点戦闘改善MOD。様々な戦闘スタイルに個性と意味がでるように新しいシステムを追加。
【概要】
・全キャラと大半のクリーチャーの役割機能(コミットメント)を変更
・戦闘AIと動作を変更しました
・全アクションの移動速度を変更。よりスローで戦術的な戦闘(『スロー』は『速い戦闘』トレンドの逆というニュアンスかな?)
・よろめきシステム
・パリィシステム
・攻撃スタミナは武器重量に依存
・スタミナ回復量が大幅に増加
・MCMでON・OFF可能なヘルス自動回復システム
・アーチャーとメイジに新しいパワー追加
・防御システムの全面見直し
・防御時の反動アニメーション廃止
・防御システム変更に伴い、防御ツリー用パーク変更。バニラとOrdinatorの両方が対象
・全てのキルムーブ削除(MCMで設定可能)
・全武器の射程距離を短縮&追跡攻撃システム廃止
・(たぶん)NPCの「弓矢スナイプ超能力」と「弓攻撃による瞬間移動回避超能力」を修正
・スタミナゼロでは攻撃できない。パワー攻撃(発動)には最低コスト設定あり
・戦闘中/戦闘外のマジカ回復速度を同じにした
・ほとんどの機能はMCMでカスタマイズ可能
このMODはゲームの戦闘難易度を引き上げるため万人向けではありません。同時により満足度も得られます。
【前提MOD】
SkyUI
【推奨MOD】
このMODはいくつかのMODを念頭に設計されており、それらが無ければ「それほど良い」ものにならないかもしれません。主要なMODはTDMとSmoothcamです。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
SmoothCam
Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones
(もしくはMorrowLoot Ultimateでも機能すハズ)
Ordinator - Perks of Skyrim
DodgeMOD
3rd Person Camera Stagger Remover
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
MOD作成者は上記お二人のMODDERのアニメーションを使用しているとのこと。
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Archery Gameplay Overhaul SE
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
変更は多岐にわたります。ぜひDESCを!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-03-08 13:27:34 6KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Go0ba. 1 Mar 2022. Sovngarde Beckons - Third Person Combat Overhaul. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64128>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
- ☆ [戦闘] Visceral Combat and Movement Download ID:28398 Author:Soulmancer 2023-02-14 10:38 Version:2.31b
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RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Visceral Combat and Movement
このMODはMortal Enemies SEのような移動調整MODです。
Attack Commitment No turning during attacksほど極端ではありません。
シンプルで軽量です、ESLフラグ付き。
MortalEnemies/AttackCommitmentの特徴に加えて、WildCatやその他の移動調整MODに触発されて開発されました。
これはシンプルで軽量のMODです。私は他の動きのオーバーホールMODに加えて、WildCatと同様の動きの変化を実装し、微妙なバランスのとれた改善をしようとしました。私はまた、MortalEnemiesの軽量の特徴とAttackCommitmentを採用しました。その結果、バニラが時々ひどく浮遊することができるように、戦闘の中で重量感と運動性を加え、より集中および没入型のゲームプレイ体験が得られます。
攻撃旋回角度の変化
攻撃中にあなたのキャラクターとNPCsの攻撃旋回角度は、MortalEnemiesの標準とRival Remix Editionの間に設定されます。私はこれがすべての攻撃に及ぶ重量と勢いが厳し過ぎずに体重と勢いを添加するのに最適なバランスであると感じました。 三人称で攻撃しながらカメラの制限を軽減するだけでなく。 (互換性の向上の為レース編集なし)
ファイルセクションのオプションのMortalEnemiesのバージョンと互換性があります。
WildCatの戦闘バランス調整ファイルもあります
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Vigor - Enhanced Combat
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim
等のすべての戦闘MODと互換性があります。
AttackCommitmentまたはMovementを変更するMODと互換性がありません。どちらかが上書きされます。
360 Movement Behavior SEや360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSEとの部分的に互換性があります。三人称と1人称や武器の両方に影響を与えるために...それで、あなたは前方に進むと同じ速度で動くようになります。これは三人称の戦闘では問題はありません...1人称を主に使用する場合は、360 Movement Behaviorの後にこのMODを読み込みます。パッチは必要なし。Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 14 Feb 2023. Visceral Combat and Movement. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] High Jump Mod Download ID:2877 Author:MagusRonin 2016-11-05 14:54 Version:1.0
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [ジャンプ] [落下ダメージ] [バランス調整]
キャラクターの飛び跳ねの高さと距離を増やし、落下ダメージを排除します。
一応、かなり高い所から飛び降りた場合には落下ダメージを受けますが、
それもきわめて微小なものになります。
このMODでは、3つのゲーム設定の値が変更されます。
CKやSSEEditで調整可能。
fJumpFallHeightExponent = 0; (デフォルト1.45)
落下ダメージの大きさを変更します(0乗で常に1ダメージ?)。
fJumpFallHeightMin = 3000; (デフォルト600)
落下ダメージ判定が入る高さの最小値。
3000以上の高さから落ちるとダメージ判定が入りますが、
それでも上の項目を0にしていると微小なダメージにしかなりません。
fJumpHeightMin = 420; (デフォルト76)
ジャンプすることができる最大の高さを決定します。Skyrim Special Edition Nexus, MagusRonin. 5 Nov 2016. High Jump Mod. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2877>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Special Arrows are Valuable Download ID:96459 Author:BigHappyMonkey 2024-06-11 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [矢] [ボルト] [CC] [バランス調整]
Special Arrows are Valuable
Arcane Archer Packで追加される魔法の矢の、基本価格を上げダメージ値を微調整します。
ボーンアローとテレキネシスアローについては、ダメージ値は変えずに価格を上げています。
また、インベントリーで整理しやすい様に、矢とボルトの名前に「ARROW:~」など接頭語を追加ました。
必要条件
DLC:Arcane Archer PackSkyrim Special Edition Nexus, BigHappyMonkey. 11 Jun 2024. Special Arrows are Valuable. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96459>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Firmament - Standing Stones of Skyrim Download ID:45561 Author:Alt 2021-09-08 10:39 Version:1.5.2
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RATE: ★=24 TAG: [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整]
Firmament - Standing Stones of Skyrim
石碑の効果を変更するMODです。各効果はNexusのDESCではなくDOCタブの方に書いてあります。
石碑ボーナスMODの中でこのMODは基本バニラ性能をベースにパワー追加系ボーナスをパッシブボーナスに変更する編集がされています。
またアビリティの名前を「The Stone」から過去作品で使われていた古い名前に変更し、
表示も一般的なMagicHatMarkerではなく、それぞれの石に固有のものにしました。
また、メッセージやロード画面も調整されていますが、能力の説明を読むことで、自分がどのサインの下にいるのかを知ることができます。
・戦士
物理ダメージ+10%
・淑女
防御力+50
魔法耐性+15%
・駿馬
移動速度+10%
重量上限+100
・大公
自身へのHP回復効果(魔法/ポーション)を+25%
炎耐性-50%
・魔術師
魔法コスト-10%<v1.3で削除>
マジカ+25
・見習い
マジカ回復速度+75%
マジカ+75
魔法耐性-25%
・精霊
魔法吸収確率15%
マジカ+100
マジカの自動回復停止
・儀式
召喚上限+1
・盗賊
sanctuary(隠密効果or奇襲ダメorスリ確率?) + 10%
・恋人
スキル成長度+20%
・影
隠密効果+50%
消音効果
・塔
熟練者レベル以下のロックを解除(回数無制限)
・大蛇
毒の付与した際の使用回数+1Skyrim Special Edition Nexus, Alt. 8 Sep 2021. Firmament - Standing Stones of Skyrim. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45561>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Apocalypse - Balance Patch Download ID:25617 Author:mnikjom 2019-07-13 18:11 Version:1.1
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [Apocalypse] [日本語化対応]
Apocalypse - Balance Patch
T'Skyrim - True Skyrim等を手掛けているmnikjom氏による、
Apocalypse - Magic of Skyrimのバランス調整パッチです。
当然元のMODも必要です。
すでにESLフラグ付きESPで提供されているのでESP数を圧迫しません。
●変更内容
冒険の準備 上方修正(最大持続時間が240秒に)
タンブル・マグネット 下方修正(最大持続時間が16秒に)
サルンの監獄 下方修正(最大持続時間が9秒になり、消費マジカが200に)
ソーサの大渦 下方修正(最大持続時間が90秒に)
レイノスのひれ 下方修正(100%から60%の速さで泳げるように)
戦闘態勢 下方修正(チャージ時間が3秒になりましたが、消費マジカが685に)
デイドラの三日月刀 下方修正(消費マジカが300に)
ドレモラ・チャンピオン召喚 下方修正(空中に対象を突き飛ばす効果を削除)
ヘルネ召喚 下方修正(弓のダメージが15に、最大範囲が2000から1800に)
クマのトーテム召喚 上方修正(最大持続時間が300秒、体力が300に、弓ダメ50、矢ダメ35)
束縛の王召喚 上方修正(体力増加)
ネザー・リッチ召喚 上方修正(詠唱時間短縮、マジカ消費低下)
落下地帯 下方修正(消費マジカが140に)
霊体歩行 下方修正(消費マジカが280に)
物体探知 下方修正(最大持続時間が10秒に)
精霊の印 下方修正(基本コストが90に)
魂のマント(精鋭レベル呪文に変更)
オカトーの独奏会(戦闘終了時に自動で魔法効果が消えるように)
*Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelの内容がそのまま含まれています
●類似MOD
Balance Adjustments for Apocalypse
共存可能(物体探知、精霊の印、魂のマントが競合していますが、どちらか優先させたい方を後ろでロードすれば良いです。)Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 13 Jul 2019. Apocalypse - Balance Patch. 10 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Do Normal Damage on Every Difficulty Download ID:23301 Author:Dthen 2019-02-09 08:40 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [ダメージ] [難易度] [バランス調整]
Do Normal Damage on Every Difficulty
このMODは、Skyrimの難易度設定に関係なく、プレイヤーが与えるダメージ量を一定に保つものです。
通常、Skyrimでは難易度に応じてプレイヤーの与えるダメージが変化するけど、このMODを使うと、どの難易度でもプレイヤーの与えるダメージが常に1倍(100%)になります。
■通常のダメージ倍率
初心者(Novice): 2倍
見習い(Apprentice): 1.5倍
熟練者(Adept): 1倍
専門家(Expert): 0.75倍
達人(Master): 0.5倍
伝説(Legendary): 0.25倍
■MOD適用後のダメージ倍率
全ての難易度: 1倍Skyrim Special Edition Nexus, Dthen. 9 Feb 2019. Do Normal Damage on Every Difficulty. 9 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23301>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] T3nd0's Perkus Maximus SSE Download ID:11044 Author:T3nd0 and SamTheNord and Niyu 2018-06-17 06:01 Version:0.9Beta
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RATE: ★=24 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [ゲームシステム変更]
T3nd0's Perkus Maximus SSE
le版冒頭から引用
●概要
当modは、SkyRe作者の新作大型オーバーホールmodです。
略称「PerMa(パーマ)」
Perk、武器・防具のステータス、魔法に変更を加え、更に新たな魔法も多数追加されます。
作者曰く「全ての点で T3nd0s Skyrim Redone より優れている」と自負しているとのこと
(オーバーホールmodの決定版になり得る完成度の高いmodですが、導入にも高い知識と技術を要します。)
(玄人向けのmodと言えるでしょう。)
______
オーバーホール系のmodとしてはかなり大きいmodだが、パッチャーの使用も含むので導入のハードルが高い模様
クリーンな状態でのインストールの必要もあるSkyrim Special Edition Nexus, T3nd0 and SamTheNord and Niyu. 17 Jun 2018. T3nd0's Perkus Maximus SSE. 22 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11044>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] SkyTEST - Harder Creatures SE Download ID:789 Author:EtaYorius 2023-01-12 00:10 Version:1.08.01
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RATE: ★=24 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [Hardcore]
SkyTEST - Harder Creatures SE
[Skyrim]SkyTEST - Harder Creatures の SE 版
クリーチャー強化MOD。
・トロールのヘルス、攻撃力を増加し、サイズを大きく
・吸血鬼のヘルスが3倍になり素手ダメージを増加
・巨人のヘルスを増加し、サイズを大きく
・スケルトンのヘルスを増加
・ウェアウルフのヘルスを3倍、攻撃力2倍にします
・スプリガンのヘルスを大幅に増加、サイズを大きく
・フロストバイトのヘルスを増加
・全ての精霊のヘルスを大幅に増加
・ドレモラのヘルスを3倍にしします
・シャウラス・リーパーのヘルスを大幅に増加
・ドワーフ・センチュリオンのヘルスを大幅に増加
トロールや巨人などいくつかのクリーチャーにAIを追加しました。
今後のアップデートで全てのクリーチャーにAI追加予定Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 12 Jan 2023. SkyTEST - Harder Creatures SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/789>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment Download ID:49378 Author:BOTuser999 2021-05-03 05:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [魔法] [Nemesis] [DAR] [NO-ESP]
Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment
Enemy Magelockは、NPCが魔法をキャストする際、その場に拘束することで、キャスト時にあなたを追い詰めたり、逃げたりするのを防ぐためのもので、スキルベースのゲームプレイを促進するために、完全にキャストにコミットするようになります
NPCとの戦闘のリズムや仕組みを変えることで、スキルベースのゲームプレイを推奨します。
NPCのリジェネとスケーリングの違いにより、マジカが大量にあるからといって逃げたり、断固として向かっていくようなことはありません。
このシンプルなMODは、単にカバーに依存したり、武器を最大まで下げたり、ゲームをチープにしたり、tgmに依存するよりも、スキルに依存することを可能にします。
影響対象はNPCのみです、
すべてbehaviorsで行われるため、スクリプトレスで、espやeslのスロットを占拠することもありません。
■前提MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
■類似MOD
Mage NPCs move Slower In Combat
Casting Movement
Casting Aiming Reloading Impede MovementSkyrim Special Edition Nexus, BOTuser999. 3 May 2021. Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment. 3 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49378>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC Download ID:32996 Author:distar66 2021-08-28 22:15 Version:1.1
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ]
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC
▼概要
通常攻撃でスタミナを消費するようになります。
▼関連MOD
(SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone
ダークソウルのように、スタミナが急速回復するようになります。
▼類似MOD
EngardeSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 28 Aug 2021. (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32996>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Better Melee Ai Download ID:24936 Author:rymon23 2019-04-11 03:53 Version:1.0Beta
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [戦闘] [回避] [防御] [敵] [バランス調整]
Better Melee Ai
装備やレベルによって敵の近接反応速度が変化します。
敵は瞬時に防御してきたり、回避をするようになります。
敵のドッジの使用のON/OFFは以下のコンソールで変更できます
set _gAllowDodge to X (0:無効、1:有効(default))
※TKDodgeなどのドッジ機能追加MODが無くても敵は回避するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, rymon23. 11 Apr 2019. Better Melee Ai. 11 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24936>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stances Of Skyrim. Download ID:21617 Author:Origamifan 2023-05-28 20:46 Version:6.0
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [SPID]
Stances Of Skyrim.
長所と短所の両方をもたらすいくつかの「構え」をパワーという形で追加します。
カンフーとかの型みたいなものでしょうか。
構えは三種類のカテゴリに分けられます。(同じカテゴリの2つの構えを同時に使用することはできません)
■防御の構え
・闘士の構え
・守り手の構え
■戦闘の構え
・流血の構え
・精密の構え
・狂戦士の構え
・死か栄光
・決闘者の構え
・狩人の構え
■魔法の構え
・台風の目
・魔術の輝き
・霊的なまじない師
・幻術師の構え
・疫病の媒介者の構え
どの構えもメリットとデメリットが必ずあり、チートにならない印象です。
各構えの詳細はDesc参照のこと。
■バニラのパークシステムを使用している時のみ必要
Flexible twin soulSkyrim Special Edition Nexus, Origamifan. 28 May 2023. Stances Of Skyrim.. 3 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand - An Adamant VR Addon Download ID:63822 Author:Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai 2023-01-31 04:54 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン] [パーク] [VR]
Hand to Hand - An Adamant VR Addon
Hand to Hand - An Adamant Addon の VR 版
Adamant - A Perk Overhaul のアドオンMOD
[概要]
LockpickingとPickpocketing を"Security"という1つのツリーに統合し、新たに"Hand to Hand"という格闘攻撃用のスキルツリーを追加する
また、それに合わせて軽装と重装のツリーにも修正を行う
[必須]
・Adamant - A Perk Overhaul
・Hand to Hand - An Adamant Addon(DLLファイルを上書きして使用)
・VR Address Library for SKSEVR
source code
https://github.com/SiraMirai/handtohandSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai. 31 Jan 2023. Hand to Hand - An Adamant VR Addon. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stoppage of Staggerlock Download ID:62554 Author:Ashen - Xanza 2022-08-14 15:13 Version:1.01
-
RATE: ★=21 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [SPID]
Stoppage of Staggerlock
NPCのよろめき中に再度よろめき効果を続けて受けないようにします
プレイヤーは対象外
espfe形式
※注意
このMODで付与される短時間のよろめき耐性は基本効果5秒ですが
回復魔法カテゴリなのでバフ/デバフ効果を受けます。
また他のMODなどのスクリプト効果の場合はこの耐性を無視する可能性があります。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Ashen - Xanza. 14 Aug 2022. Stoppage of Staggerlock. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62554>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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