バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [ゲームプレイ] Scaling werewolves and vampire lords Download ID:18984 Author:xAcex0 2018-08-14 00:03 Version:v1.1
-
RATE: ★=25 TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼] [バランス調整] [USSEP]
Scaling werewolves and vampire lords
ウェアウルフや吸血鬼の強さを調整して弱くしないようにします。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
彼らはゲームの序盤は強いが、ゲームが進むにつれて嫌なほど弱くなるので、私はそれらのバランスをとろうとした魔法耐性を追加し、防御を補正し、体力治癒ペナルティを半分にすることで、ゲーム後半に.
体力治癒 0% > 50%
ウェアウルフ ゴーギング (フィーディング ヒールを 2 倍に増加 > 体力を 3 倍に増加)
したがって、その特典でフィーディングを行うたびに、合計 150 の体力が回復します。
レベル 10 以下
武装解除 0 > 10 防御力
0 > 100
魔法防御 10%
レベル 15 以下
素手上昇 5 > 15 防御力
50 > 150
魔法耐性 15%
レベル 20 以下
素手上昇 10 > 20 防御力
100 > 200
魔法耐性 20%
レベル 25 以下
素手上昇 25 > 30
防御値 150 > 250
魔法耐性 25%
Level 30 以下
素手上昇 30 > 40
防御値 200 > 300
魔法耐性 30%
レベル 35 以下
素手上昇 35 > 50
防御値 250 > 350
魔法耐性 35%
レベル 40 以下
素手上昇 40 > 65
防御値 300 > 450
魔法耐性 45%
レベル 45 以下
素手上昇 50 > 80
防御値 350 > 550
魔法耐性 55%
レベル 50 以上
素手上昇 60 > 100
防御値 400 > 700
魔法耐性 70%
防御値 700?!
防具を装備していない場合、ダメージ耐性の上限は 667 です。したがって、レベル 50 では、アーマー キャップが最大になり、魔法耐性がほぼ最大になります。あなたをゲーム後半のモンスター
吸血鬼の王にする
正直なところダメージに関しては変更の必要はなく、特にダメージ源がアビリティであり、実際にパークが有効なのですが、ウェアウルフ並みにMRがなく防御値が低かったので、バフをかけてウェアウフル以下に抑えました。明らかにウェアウルフはより耐久性があり、吸血鬼の王は範囲を広げて維持することができるからです.
Unearthly will 33% Spell cost > 50%
レベル 10 以下
素手上昇 0 > 5
防御値 変更なし
魔法耐性 5%
レベル 15 以下
素手上昇 5 > 10
防御値 変更なし
魔法耐性 10%
レベル 20 以下
素手上昇 10 > 15
防御値 変更なし
魔法耐性 15%
レベル 25 以下
素手上昇 15 > 20
防御値 175 > 200
魔法耐性 20%
レベル 30 以下
素手上昇 20 > 25
防御値 200 > 250
魔法耐性 25%
レベル 35 以下
素手上昇 25 > 30
レベル 40 以下
素手上昇 30 > 35
防御値 250 > 350
魔法耐性 35%
レベル 45 以下素
手上昇 35 > 40
防御値 275 > 400
魔法耐性 40%
レベル 50 以上
素手上昇 40 > 50
防御値 300 > 500
魔法耐性50%Skyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 14 Aug 2018. Scaling werewolves and vampire lords. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18984>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Realistic Impacts (SE) Download ID:10520 Author:Teabone 2017-06-21 12:08 Version:1.11
-
RATE: ★=25 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [敵強化] [ボス] [ドラゴン] [マンモス] [ドワーフ・センチュリオン] [パワーアタック]
Realistic Impacts (SE)
「巨獣」の攻撃を受けると、物理演算で吹っ飛ぶようになります。
プレイヤーを含む強力なNPCに対しては蚊に刺されたようなダメージしか与えられず、その重量感も虚しくゲーム後半では背景と化してしまいます。
ドラゴンの翼や、マンモスの突進、センチュリオンの強力な攻撃は、レベルに関わらずあらゆるNPCに対し驚異に変わります。
彼らはもはや背景などでは無く、自然界の強者としてスカイリムの広野に再び君臨することでしょう。
Version 1.11
ドラゴンとマンモスのパワーアタックを追加しました。Skyrim Special Edition Nexus, Teabone. 21 Jun 2017. Realistic Impacts (SE). 21 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10520>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 00:39 Version:12.0
-
RATE: ★=25 G=3 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整] [よろめき] [怪我] [負傷]
Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。
■Vigorとの併用可のMOD
・Vigor a la SOT
NPCにも怪我を適応するMOD
・Combat Fatigue SSE
怪我をした際のモーションと追加するMOD
・(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
Combat Fatigueと併用してNPCの怪我も管理するMOD
■CACOパッチあり
kryptopyr's Patch Hub
■機能追加版がでました。
Vigor Blood and Guts
●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。
また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。
●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。
また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。
●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。
●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。
●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。
●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。
また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。
備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。
●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。
備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。
●その他の特徴
詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unique Loot - An Immersive Looting Experience Download ID:734 Author:MisterB1969 2018-05-24 05:25 Version:05-23-18
-
RATE: ★=25 G=8 TAG: [バランス調整] [USSEP] [商品追加] [ルート] [食べ物] [鉱石] [錬金材料] [装備] [武器] [防具] [日本語化対応]
Unique Loot - An Immersive Looting Experience
※本MODはMisterB's Lootable Thingsに統合されました。
ほとんどのコンテナ(袋、樽、壷、棺、死体等)に、見合った多種多様なアイテムが入るように変更されます。
例えば、バニラの状態だと1種類しか食べ物が入ってなかった袋の中に
数種類の食べ物が入っているようになります。
また、いくつか新しいユニークアーティファクトアイテムが追加されています。
※バージョン 01-25-18(NewLoot4-2) ですべて削除されました。
「おまえはいつも変哲のない壺や樽の中をあさっているのか?
タンスや化粧台の引き出しはどうだ?そこらじゅうに転がっている死体は?
おまえが俺のようなヤツなら、奪い取った袋を覗く時はたいてい食い物を探している。
あと壺…退屈で地獄のようだが…たぶんいくらかの金貨を見つけだろう。まぁそれはそれだ。
さて、ここに MisterBがでっち上げた Unique Loot がある。
このMODは、俺がさっき話したようなやつから見つけられる戦利品の種類を増やす。
家財道具から鉱石まで、さらに珍しいアイテムを見つけることができる。
今すぐ、お前は価値ある物を見つけるために、探索を始めるべきだと思うんだぜ。」
■収集内容
・殺害が唯一の選択肢ではない
…コンテナには鉱石、工芸品、錬金材料、食材等、ジャンクも含め様々なアイテムが追加されます。Hearthfireの住宅用品も同様です。
・塩は見つけにくく
…商人や狩人はもっと多くの種類の毛皮や玉子、羽を売るようになります。
・荒野は略奪にもってこい
…略奪品には花、小さなエンチャントアイテム、ポーションや宝石やコインが加わります。
・棺
…棺の中から見つけられる戦利品の種類を改良し、気になる価値あるものにします。
・ドラウグル
…ドラウグルから入手できる種類のバリエーションを増やして、気になるものにします。
・ファルメル
…ファルメルは掃除機のように食べ物を探しているので、入手できるアイテムをより奇妙なものにしています。
・山賊&フォースウォーン
…山賊とフォースウォーンからは宝石やユニークな飲物、また通常は動物から得られる、歯や爪、羽のような錬金材料を入手できるようになります。盗賊はスクゥーマを所持している場合もあります。
・狩人
…狩人から購入できる商品の種類が増えます。植物の錬金材料に、毛皮や玉子など。
・ソルスセイムに対応
…ソルスセイムとウィンドヘルムにある壺に対応しています。
・薬剤師の鞄を改良
…薬剤師の鞄には、より多くの種類の錬金材料が入っているようになります。稀で珍しいアイテムが入っている事も。
■関連MOD
・Unique Artifacts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MisterB1969. 24 May 2018. Unique Loot - An Immersive Looting Experience. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/734>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armored Draugr Corpses Download ID:104555 Author:VanguardTimaeus 2024-04-14 05:45 Version:1.1.0-beta
-
RATE: ★=24 TAG: [リプレイス] [ドラウグル] [バランス調整] [BOS] [BaseObjectSwapper] [espfe]
Armored Draugr Corpses
墓場で横たわっている「死んでいる」ドラウグルに鎧を着せるシンプルなメッシュのセット。
v1.1.0からBOSでランダムリプレイスに変わりました
生きているドラウグルは常に鎧や服を着ているため、バニラではドラウグルの「待ち伏せ」が簡単に予測可能です。
このMODは、死んでいるドラウグルに一般的なドラウグルの鎧を追加し、待ち伏せを予測するのをわずかに難しくします。
■前提
Base Object Swapper
■推奨
Cannibal Draugr on Solstheim (Bloodmoon Creature Restoration Project)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Special Edition Nexus, VanguardTimaeus. 14 Apr 2024. Armored Draugr Corpses. 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104555>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC Download ID:32996 Author:distar66 2021-08-28 22:15 Version:1.1
-
RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ]
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC
▼概要
通常攻撃でスタミナを消費するようになります。
▼関連MOD
(SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone
ダークソウルのように、スタミナが急速回復するようになります。
▼類似MOD
EngardeSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 28 Aug 2021. (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32996>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Magic Power Enchant Download ID:28019 Author:Weich92 2019-08-06 03:11 Version:1
-
RATE: ★=24 G=2 TAG: [魔法強化] [付呪] [付呪追加] [バランス調整]
Magic Power Enchant
魔法の効果を増大させることができる付呪が大学で売られるようになる
例として
破壊魔法のダメージが上がる。
召喚魔法の効果時間が伸びる等
欲しかったとこに手が届く感じのものが追加され、解呪して付け替えることも可能で
ポーションがぶ飲み生活から解放されるSkyrim Special Edition Nexus, Weich92. 6 Aug 2019. Magic Power Enchant. 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28019>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Perky Axes - Bleed Damage Fix Download ID:78710 Author:Banshee 2022-11-13 23:48 Version:1.0
-
RATE: ★=23 TAG: [斧] [バグフィックス] [武器] [戦闘] [バランス調整] [能力・パーク] [流血]
Perky Axes - Bleed Damage Fix
DLCやCC追加の斧武器が、流血Perkの効果対象外だった問題を解決します。
バニラ基準での、小さい改変で済ませているのが特徴です。Skyrim Special Edition Nexus, Banshee. 14 Nov 2022. Perky Axes - Bleed Damage Fix. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78710>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] High Jump Mod Download ID:2877 Author:MagusRonin 2016-11-05 14:54 Version:1.0
-
RATE: ★=23 G=3 TAG: [ジャンプ] [落下ダメージ] [バランス調整]
キャラクターの飛び跳ねの高さと距離を増やし、落下ダメージを排除します。
一応、かなり高い所から飛び降りた場合には落下ダメージを受けますが、
それもきわめて微小なものになります。
このMODでは、3つのゲーム設定の値が変更されます。
CKやSSEEditで調整可能。
fJumpFallHeightExponent = 0; (デフォルト1.45)
落下ダメージの大きさを変更します(0乗で常に1ダメージ?)。
fJumpFallHeightMin = 3000; (デフォルト600)
落下ダメージ判定が入る高さの最小値。
3000以上の高さから落ちるとダメージ判定が入りますが、
それでも上の項目を0にしていると微小なダメージにしかなりません。
fJumpHeightMin = 420; (デフォルト76)
ジャンプすることができる最大の高さを決定します。Skyrim Special Edition Nexus, MagusRonin. 5 Nov 2016. High Jump Mod. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2877>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bleeding Damage Fixes Download ID:144322 Author:Exalderan 2025-04-04 02:06 Version:1.00
-
RATE: ★=22 TAG: [出血] [斧] [バランス調整] [戦闘] [ESPFE]
Bleeding Damage Fixes
スカイリムの壊れた斧の出血ダメージシステムを修正します。
概要
・ 武器ダメージ、パーク、エンチャント、パワーアタック、バフで適切にスケールする。
・ 戦斧の遅い攻撃速度を考慮し、出血をより強くより長く持続させる。
・ DLC や CC コンテンツを含む全ての斧に対応。
・ブロックされた攻撃での出血をなくします。( 斧が盾に当たっても深い傷にはならないはず )
・パークのランクに応じて、毎秒武器ダメージの 20% の出血を与える。
片手斧( 3 / 4 / 5 秒 )
戦斧( 4 / 5 / 6 秒 )
・最大ランクになると、出血ダメージの合計は武器ダメージの 100% に等しくなる。
出血は以下の影響を受けます
・武器ダメージを増加させる片手 / 両手のパークとスキル。
・武器ダメージを増加させるエンチャント、ポーション、バフ。
推奨
・Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Apr 2025. Bleeding Damage Fixes. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144322>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield Download ID:100313 Author:Faen90 2023-09-10 17:38 Version:1.0.0
-
RATE: ★=22 TAG: [魔法] [バランス調整]
Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield
Mysticism - A Magic Overhaul で追加されたBound Shieldの効果を変更し、
通常は時間経過で解除されますが従来の召喚武器と同じように納刀時に解除されるようにします。
途中導入でも可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Faen90. 10 Sep 2023. Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100313>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Fortify Damage Enchantment Download ID:62792 Author:RJBerg AKA Zincwing 2023-05-06 19:52 Version:3.2
-
RATE: ★=22 TAG: [バランス調整] [付呪] [esl]
Fortify Damage Enchantment
片手/両手/弓ダメージアップ効果を統合し3つすべてに機能する1つのダメージアップ効果に置き換えます。
このMODを作った理由は武器を変えるたびにバフ効果のアクセまで装備しなおす手間が煩わしかったからです。
また素手や魔法のダメージアップ効果もあります、魔法に関してはMCMから変更可能(デフォルト:OFF)
■関連MOD
Menu time saving Enchantments このMODから機能を一部独立させたもの、入れ替える場合はクリーンしてください。
※注意
このMODはObjectEffect側の効果のみを統合するように編集しているため
MagicEffect側を直接指定してるユニーク付呪効果にはこのMODによる変更が適応されません
例:Improved Dragon Priest Masks SE ヘブノラークの仮面などSkyrim Special Edition Nexus, RJBerg AKA Zincwing. 6 May 2023. Fortify Damage Enchantment. 30 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62792>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Darkend - Enemy Rebalance Download ID:57463 Author:Decaroidea 2024-09-13 04:33 Version:2.0
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [バグフィックス] [ESPFE] [日本語化対応]
Darkend - Enemy Rebalance
Darkend の敵に対する全般的なリバランス、ファロスでの経験がより楽しくなるように考えられています。
調整と細かいバグフィックスのみのバージョンあり。
あまり強くないドラゴンボーンのためのちょっとしたパッチです。Eslフラグ付き
このパッチはファロスの敵のバランスを調整するものです。
このMODは、ファロスの敵の一部のバランスを調整し、ダメージを減らし、耐性を取り除き、体力を減少させます。 jkrojmal 氏の推奨するレベル(レベル15)をより意味のあるものにするために、より適切な値に変更します。
これは最終的により充実した経験を得るために、また極端に強力で特殊なキャラクターを作ることに興味がない人のために作られました。
このパッチはもともと個人的に使用するために作られたものなので、これらの変更はすべて主観的なものです。
以下一例
・古き王の影
これまで出たスカイリムのMODの中で最も壊れたボスだと思います。
(これだけのナーフが施されていても、黒檀の戦士を殺すことができるんですから)
- 体力の値を 8800 から 3800 に下げました。
- スタミナの値を 9000から 2000 に下げました。
- マジカの値を 9000 から 2000 に変更しました。
- 片手武器のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 破壊魔法のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 専用の剣のダメージを 56 から 30 に変更しました。
・削除されたPerk
- "深手"
- "適切な装備"
- "剣士"
- "アームズマン"
- "攻撃反射"
- 魔法耐性30
- "追加ダメージ4"
- "XJKIncreaseDamage"
・変更されたPerk
- XJKhalfDamagePerk 50%のダメージ減少を20%に減少させました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Decaroidea. 13 Sep 2024. Darkend - Enemy Rebalance. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57463>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gourmet - Food of Skyrim Download ID:52286 Author:Jahmon808 2021-07-20 10:08 Version:1.2.3
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [料理] [食べ物] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応] [サバイバルモード]
Gourmet - Food of Skyrim
バニラの食品効果をオーバーホールします。
即時効果+長期効果の2段構えになり、
手の込んだ料理であればあるほど高い効果になります。
なお、オプションにサバイバルモード対応版もあります。Skyrim Special Edition Nexus, Jahmon808. 20 Jul 2021. Gourmet - Food of Skyrim. 12 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52286>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expanded Mastery Perks for Ordinator Download ID:29021 Author:KeiZero 2020-01-30 07:00 Version:1.4
-
RATE: ★=22 G=2 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [日本語化対応]
Expanded Mastery Perks for Ordinator
Ordinator - Perks of SkyrimのアドオンMOD
Ordinatorの二段階のマスタリーパーク(鍛冶以外)の効果を五段階に改変します。
例えば、Ordinator魔術系パークツリーのマスタリーの効果は、
35%と50%の二段階で全ての呪文に同じ効果を同時に与えますが、
それを素人/見習い/精鋭/熟練者/達人それぞれの段階ごとにに50%のコスト削減を与えるようになります。
【戦士系】片手武器 | 両手武器 | 弓術 | 重装 | 防御
【魔法系】 破壊 | 回復 | 変性 | 幻惑 | 召喚 | 付呪
【盗賊系】 軽装 | 隠密 | 開錠 | スリ | 話術 | 錬金術
(鍛冶以外の)上記のマスタリーパークが五段階になりますので、オリジナルのOrdinatorよりもさらに徐々に強くなっている感を味わうことが出来ます。
必須MOD
Ordinator - Perks of Skyrim
2019/10/04 CACOとのパッチがオプションファイルに追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 30 Jan 2020. Expanded Mastery Perks for Ordinator. 15 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29021>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 00:33 Version:3.1.3
-
RATE: ★=22 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
<削除済>
**概要**
ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------
例
Common アイテム
鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。
ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。
ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
-------------------------------
例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
-------------------------------
アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。
動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。
=========================================================
**詳細**
レアリティ
===============================
あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================
これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。
アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================
両者の違いはなんでしょうか?
------------------------------
例
あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
------------------------------
これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。
この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。
ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================
ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。
採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
===============================
非レベルアイテム化
===============================
アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
===============================
技術的な点について
上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。
=========================================================
**互換性**
v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。
Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Enhanced Slightly Mighty Dragons V4 by Sands of Time Team Download ID:9274 Author:Erkeil and his Team get all the glory 2017-04-05 13:16 Version:4.0
-
RATE: ★=22 TAG: [ドラゴン] [バランス調整]
Enhanced Slightly Mighty Dragons V4 by Sands of Time Team
Enhanced Mighty Dragons V4.1 の難易度調整版です。
Mighty Dragonsシリーズの中では最も難易度が低く設定されており、戦闘中にドラゴンが体力を回復せず、体力の数値自体も低く抑えられています。Skyrim Special Edition Nexus, Erkeil and his Team get all the glory. 5 Apr 2017. Enhanced Slightly Mighty Dragons V4 by Sands of Time Team. 5 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Extra Damage Rebalanced Download ID:151974 Author:ronaldsmcnuggets 2025-06-06 08:55 Version:1.0
-
RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [バランス調整] [espfe]
Extra Damage Rebalanced
主にドラウグルや山賊の上位ランクのNPCが持っているダメージアップのPerkの強化値を調整します。
後述の類似MODとの違いは片手/両手/弓でそれぞれ強化値を異なるようにしています
Perk / 1H: / 2H: / Bows:
crExtraDamage0112 / 1.12-->1.0 / 1.00-->1.0 / 1.00-->1.00
crExtraDamage015 / 1.50-->1.25 / 1.25-->1.12 / 1.25-->1.12
crExtraDamage02 / 2.00-->1.50 / 1.50-->1.25 / 1.50-->1.25
crExtraDamage025 / 2.50-->1.75 / 1.75-->1.37 / 1.50-->1.25
crExtraDamage03 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50 / 1.75-->1.37
crExtraDamage035 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62 / 1.75-->1.37
crExtraDamage04 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75 / 2.00-->1.50
crExtraDamage045 / 4.50-->2.75 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50
crExtraDamage05 / 5.00-->3.00 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62
crExtraDamage06 / 6.00-->3.50 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75
■類似MOD
NPC Extra Damage Perks ReducedSkyrim Special Edition Nexus, ronaldsmcnuggets. 6 Jun 2025. Extra Damage Rebalanced. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151974>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher Download ID:141211 Author:Dax 2025-02-08 23:34 Version:1.0
-
RATE: ★=21 TAG: [Skypatcher] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [クロスボウ]
Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher
SkyPatcherを使用して矢とボルトによるダメージを軽減します
・矢とボルトのダメージを50%/66%/75%に軽減(設定可能、デフォルトは50%減)
・パッチ不要/ESP不要/軽量設計
・プレイヤー/味方/敵の全てに適用
目的:過剰な弓のダメージを抑えること(弓をナーフしてバランス調整)
全ての矢/ボルトをスキャンして「VendorItemArrow [KYWD:000917E7]」というキーワードを
持つもののダメージを減少させます(魔力弓の矢にも適用)
ただし、弓やクロスボウ自体のダメージには影響しません
そのため、「矢のダメージ50%削減」といっても全体のダメージ減少量はさほど変わらない
まだ強すぎると感じたら、設定を変更してください(詳細は設定セクションへ)
互換性の注意点
・「キーワードが付与されていない矢」を追加するMODが存在する場合は効果なし
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Dax. 9 Feb 2025. Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141211>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) Download ID:41251 Author:Ashen 2021-08-06 10:50 Version:1.13
-
RATE: ★=21 TAG: [バランス調整] [MCM] [ESPFE] [日本語化対応]
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)
MCM(FISSサポート付き)を使用して、さまざまなバフとデバフの形で各スタンスに追加の効果を与え、さらにカスタマイズできるようにします。(ESP-FE)
要件
SkyUI
Stances - Dynamic Animation Sets
MCM構成をセーブ/ロードする場合にのみ必要
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
説明
ハイスタンス:攻撃性を強調し、防御力、全体的な機動性、スタミナ再生を制限するが、他のどのスタンスよりも多くの攻撃力と破壊力を提供します。
修正:攻撃ダメージ+ 30%、パワー攻撃ダメージ+ 10%、受けたダメージ+ 10%、攻撃速度-20%、スタミナ再生-10%。
ミッドスタンス:最も防御的なスタンス。ブロッキングとダメージ軽減に優れているので、よろめきにくいです。攻撃力の適度な低下。
修正:攻撃ダメージ-10%、ブロック効率+ 10%、よろめき耐性+ 10%、ダメージ耐性+ 5%。
ロースタンス:回避運動に焦点を当てています。このスタンスからの攻撃はより速くなりますが、攻撃力は低下します。スタミナの上昇。
修正:攻撃ダメージ-20%、パワーアタックスタミナコスト-20%、攻撃速度+ 20%、移動速度+ 10%、スタミナ再生+ 10%。
ニュートラルスタンス:完全にニュートラル。
■関連MOD
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) Expanded さらにバフ/デバフ項目を増やしたものSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 6 Aug 2021. Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On). 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶