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- ☆ [インターフェース] Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework Download ID:172842 Author:Edzio 2026-08-31 04:26 Version:2.5.0
-
RATE: ★=111 TAG: [コンソール] [MCP] [便利] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework
MCP から直接コンソールコマンドの追加・保存・検索・実行ができる SKSE プラグイン。
長いコマンドを手動で入力する必要はもうありません
SE / AE 対応
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Kill Caps Lock NG(Caps Lock の挙動がおかしい場合)
◆機能
・コンソールコマンドをリストに追加
・ワンクリックでコンソールコマンドを実行
・名前またはコマンド内容で検索(大文字・小文字の区別無し)
・コントローラー対応(iniで追加)
◆使い方
・MCP を開く(デフォルト:F1)
・「Console Commander」を選択
・「Add Command」をクリック → 名前とコンソールコマンドを入力 → 「Add」
・コマンドを選択 → 「Execute」をクリック
オプション
・ConsoleCommander.ini を手動編集し、「Reload Config」をクリック
参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=BJ385…
・https://www.youtube.com/watch?v=y8buz…
◆注意
当 MOD はキーボード入力をシミュレートしてコマンドを実行します。
そのため、実行中はキーボードに触れないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 31 Aug 2026. Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SKSE - Real Time Script Profiler Download ID:185960 Author:Jerome 2026-07-21 03:19 Version:1.0
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RATE: ★=109 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [スクリプト] [検証] [問題解決] [AE対応]

SKSE - Real Time Script Profiler
Papyrus スクリプトの実行時間をリアルタイムで監視できる SKSEプラグイン
実行中の Papyrus スクリプトをすべて収集し、MCP を利用して結果をリアルタイムで表示します
SE / AE 対応
Web ブラウザでも利用可能
設定は一切不要で、ゲームを起動して「Open in Browser」ボタンを押すだけで利用できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆類似 MOD
Papyrus Profiler (併用可能)Skyrim Special Edition Nexus, Jerome. 21 Jul 2026. SKSE - Real Time Script Profiler. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185960>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Reticle Arcs Download ID:193635 Author:Chiktabba 2026-10-06 16:08 Update! Version:1.4.0
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [UI] [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法] [呪文] [弓] [誤操作防止] [スタンドアロン] [MCP] [AE対応]

Reticle Arcs
魔法と弓の戦闘UIを拡張し、クロスヘア周辺に詠唱進度・矢の引き絞り・シャウト進度などを表示するプログレスインジケーターを追加します。
Reticle Arcs reskin for Casting Bar の Casting Bar を不要としたスタンドアロン版です
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790865473-1328251958.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790883882-1610004738.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790883874-647130984.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
SE / AE 対応 (1.6.1170および1.7.1104で動作確認) VR 非対応
◆機能
・魔法:手ごとに1本のバー、二重詠唱対応、魔法系統による色分け可能
・弓:ゲーム計算による矢の威力を表示、パークと引き絞り速度MOD対応
・シャウト:言葉ごとに1セグメント表示
・クロスボウ:リロードアニメーション進度を表示
・詠唱中断・射撃失敗・マジカ不足の表示(オプション)
・クロスヘア周辺のヒット表示(オプション)
・外観・サイズ・位置を完全カスタマイズ可能
・バニラおよびMOD製クロスヘアを置き換えず、一人称・三人称両対応
◆設定
・MCP で設定可能 (推奨)
・バーの位置を調整可能
・複数のデフォルトスタイルプリセット搭載
・設定ファイルはSKSE/Plugins/ReticleArcs/Profilesに保存
◆互換性
・他のUIモッドと競合無し
・Casting Bar と機能が重複
・SmoothCam の3DクロスヘアおよびTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック対応(デフォルト有効)
・ESPプラグインなし、SKSEプラグインとUI swfファイルのみSkyrim Special Edition Nexus, Chiktabba. 6 Oct 2026. Reticle Arcs. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BZG - Speed Manager (SKSE) Download ID:190926 Author:Barzing 2026-10-04 00:08 Version:1.2.5
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [移動速度] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [MCP]

BZG - Speed Manager (SKSE)
プレイヤーの移動速度を総合的に管理するMOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・JContainers SE
・Bug Fixes SSE
このMODは、歩行・走行・スプリントの速度をそれぞれ独立して設定できます。
同時にスカイリム独自の移動ペース、アニメーション、視覚効果、カメラ挙動も維持します。
マウスホイールで自然に速度を調整したり、設定したキーで移動ペースを切り替えたり、各速度範囲を細かく調整したりできます。また、屋内、戦闘、停止時、スプリント時など、それぞれ異なる挙動を設定できます。
すべての設定は、整理された MCM または MCP から管理できます(両方利用可能)
◆主な機能
・独立した移動速度
歩行、走行、スプリント、スニーク時の速度上昇を個別に設定。
さらに、新しい移動ペースとして「屋内歩行(walk inside)」を設定可能。
・マウスホイールによる速度調整
設定した修飾キーとマウスホイールを使って現在の速度を調整。
1回の速度変更に必要なホイールのスクロール回数も設定可能。
・実際の移動ペース切り替え
歩行、走行、スプリントを切り替え可能。
スプリント用アニメーション、エフェクト、カメラフィードバックなど、Skyrim本来の
ペースごとの挙動を維持。
・詳細な速度ステップ
以下の各範囲について、固定増分、ステップ数、カスタム速度値を設定可能。
・歩行
・最低歩行速度
・走行
・スプリント
・オーバースプリント
・停止時の挙動と速度減衰
移動を停止した後の速度の挙動を設定。
遅延、段階的な速度減衰、ペースのリセット、歩行速度までの移行などを選択可能。
・オーバースプリント
通常のスプリント上限を超える速度を設定可能。
最大ブースト値を設定するか、Skyrim側の絶対速度上限を使用可能。
・スタミナ対応
通常の走行速度を超えて移動する際のスタミナ消費を設定可能。
・ペース切り替えキー
設定可能なキー、マウスボタン、修飾キーを使用してペースを素早く変更。
オプションでダブルタップ操作にも対応。
・場所に応じた移動
宿屋、住居、その他の場所タイプごとに希望する移動ペースを設定。
「屋内歩行」速度を使用したり、屋外へ出た際に現在のペースを維持したりすることも可能。
・戦闘時のコントロール
戦闘開始時に自動的に走行へ切り替えることが可能。
戦闘中は停止時の速度減衰を一時停止。
マウスホイールによるカメラズームを無効化。
戦闘状態の判定には、武器/魔法を構えている状態、敵が存在するか、その両方を使用可能。
・オプションの速度慣性
Skyrim本来の移動ペース自体を変更せず、速度の加速・減速を滑らかにする。
・HUDウィジェット
現在の移動ペースと実際の移動速度を表示。
位置、サイズ、透明度、配置、単位を自由に設定可能。
MCM / MCPページ(MCPのスライダーには精度上の制限があるため)
・Speed Manager — 速度ブースト、最低速度、場所ごとの挙動、スナップショット、詳細機能。
・Easy Pace Switching — キー、マウスボタン、修飾キー、ダブルタップによる操作。
・Scrolling Speed — マウスホイールの挙動、停止、速度減衰、スプリント、戦闘関連の設定。
・Scrolling Steps — 増分、ステップ数、カスタム速度範囲。
・Speed Inertia — オプションの加速・減速スムージング。
・Widgets — Pace StateおよびReal SpeedのHUDウィジェット。
・Leveling Speed — レベルに応じた移動速度の調整。
◆互換性
統合済み・推奨MOD
・True Directional Movement
自動的に検出されます。Diagonal Sprint Fixとの互換性も、それに応じて自動調整されます。
・Classic Sprinting Redone
自動的に検出され、必要に応じてホールド式スプリントとの互換機能が有効になります。
・dMenu
設定で有効にしている場合、ウィジェットの設定を任意で上書きできます。Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 4 Oct 2026. BZG - Speed Manager (SKSE). 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OStim Standalone Immersive Sex (OSED Reborn) Download ID:193551 Adult-Only Author:Illrigger 2026-10-06 07:41 Version:2.0.0b1
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RATE: ★=107 TAG: [エロMOD] [OStimStandalone] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [MCP]
Skyrim Special Edition Nexus, Illrigger. 6 Oct 2026. OStim Standalone Immersive Sex (OSED Reborn). 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193551>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Extended Tween Menu Download ID:184488 Author:naChooey 2026-09-19 19:59 Version:1.3.0
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RATE: ★=106 TAG: [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [メニュー画面] [MCP]

Extended Tween Menu
現代的で人間工学的に使いやすいTween Menu
主な機能:
■ マウスホイールでメニュー操作が可能
■ 各種オプションを設定可能なSKSEメニュー
■ レイアウト、アイコン、トランジションをカスタマイズ可能
■ アドオン用オプションあり
■ SkyUIアイコン変更MODとの互換性あり
■ SE 1.5.XおよびAE 1.6.Xに対応
◆パッチ適用済みのMOD
Achievement Injector
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
Swiftly Order Squad - Follower Commands UI
The Dragonborn's Bestiary
Character Menu SE
Photo Mode
すべてオプションファイルで選択可能
◆要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
◆推奨MOD
Alternate Menu Close Key for SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, naChooey. 19 Sep 2026. Extended Tween Menu. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184488>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:52 Version:2.2
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RATE: ★=105 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Reactive Arsenal
敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)
複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え
◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)
◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定
◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度
◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json
◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dynamic Perk Framework Download ID:189660 Author:HDharder 2026-09-19 07:54 Version:1.0.0
-
RATE: ★=101 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]

Dynamic Perk Framework
どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン
ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
MCP を利用したゲーム内メニューです。
パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
表示できます。
※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。
◆使い方
1. MCP を開きます。
一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。
2. Perksタブを開きます。
ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。
3. 以下の項目を自由に編集します。
・Name — パーク名
・Description — 説明文
・Required Level — 必要レベル
・Tree Position — パークツリー上の位置
各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
・Requirements — パーク取得条件
どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
・Effects — 効果
Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。
4. Saveを押します。
設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。
5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
という薄い表示が付きます。
6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
復元されるのは以下の項目です。
・パーク名
・必要レベル
・説明文
・ツリー上の位置
バニラ
Custom Skills Framework
・効果
・条件
・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
参照してくださいSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 19 Sep 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Block SKSE Download ID:184431 Author:Bottle 2026-07-15 06:27 Version:4
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RATE: ★=99 TAG: [二刀流] [防御] [戦闘] [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Dual Block SKSE
二刀流時のガード専用キー/ボタンを追加する SKSE プラグイン
同作者の Simple Power Attack SKSE の二刀流ガード機能を単体 MOD として公開
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPを開き、設定画面から好きなキーまたはボタンを割り当ててください。
コントローラーにも対応。
◆類似MOD
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 15 Jul 2026. Simple Dual Block SKSE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184431>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dialogue Tags and Colors - English Download ID:180219 Author:Ypselonia 2026-08-28 20:31 Version:2.2
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [会話] [UI] [インターフェース] [HUD] [ダイアログ] [MCM対応]

Dialogue Tags and Colors - English
■概要
NPCとの会話選択肢に出典MODを示すラベルと色分けを追加するUI改善
■特徴/内容
・ESP/ESM/ESLを検出して会話の出典を表示
・ラベルは最大10文字まで設定可能
・MODごとにラベルと会話文の色を個別設定
・ラベル位置を調整し、各種会話UIに対応
・プラグイン一覧の検索、絞り込み、並べ替えに対応
・MCMの変更を即時反映
・ゲーム起動中でもJSON設定を直接編集可能
・翻訳やDynamic String系MODに依存しない
・ほぼすべての会話MODと互換性あり
■対応環境
・Address Library v12が対応するSkyrim SE/AE
・1.7.99対応
・1.7.99では現時点でSKSE Menu Frameworkから設定不可
・MCMとJSON設定は1.7.99でも利用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM用
SKSE Menu Framework 簡易設定用
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Ypselonia. 28 Aug 2026. Dialogue Tags and Colors - English. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180219>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mysterious Stranger Download ID:180400 Author:zfroggyman 2026-09-10 08:53 Version:1.6
-
RATE: ★=99 TAG: [戦闘] [召喚] [NPC] [増援] [MCP] [SKSEプラグイン]

Mysterious Stranger
■概要
敵に攻撃を当てた際に一定確率で「謎の助っ人」が出現して戦闘を手伝ってくれる
(FalloutシリーズのPerk「Mysterious Stranger」が元ネタ)
■内容
・攻撃時に助っ人が出現
・敵へ攻撃を命中させると一定確率で謎のNPCが現れる
・敵を攻撃
・戦闘支援
・一定時間後に消滅
・出現するNPCを自由に選択可能
・SKSEメニューから、ゲーム内に存在するNPCを選択できる
・対象:バニラNPC、MOD追加NPC、フォロワーMODのNPCなど
・出現確率変更可能
・初期設定:5%(約20回攻撃に1回程度)
・変更範囲:0.1%~100%
・NPC検索機能
・NPC一覧が大量でも安心
・名前検索フィルター付き
・助っ人の性能調整
・設定可能項目:滞在時間、攻撃力、出現音
・Fallout風SE搭載
・デフォルトではFallout 4の「♪デンッ!」でおなじみのMysterious Stranger効果音再生
・音声差し替え可能
・Sound\FX\MysteriousStranger内のspawn.wav、disappear.wavを入れ替えるだけ
・spawn.wav:出現時SE
・disappear.wav:帰還時SE
■VR版について
・現状VR版なし
・理由:SKSE Menu Framework必須だから
■翻訳対応
・付属のtranslation.iniを編集すれば、SKSEメニューを好きな言語に翻訳可能
必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 10 Sep 2026. Mysterious Stranger. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180400>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Stats Editor Download ID:178712 Author:Viny 2026-04-30 03:32 Version:1.1.0
-
RATE: ★=99 TAG: [NPC管理] [ステータス] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

NPC Stats Editor
MCP を使用して、NPC の基本ステータスをリアルタイムで変更できる SKSE プラグイン
プリセットを作成すれば ESP ファイルなどを管理することなく変更が可能になります。
NPC の基本ステータスだけを変更できるので、ESP ファイルをいじる必要がありません
■基本的な使い方
編集したいNPCの近くへ行き、SKSE Menu Frameworkのメニューから、NPC Stats Editorを開きます。
編集対象を選択し、変更したい項目を選びます。設定を適用すると、その場で能力が変更されます。
例えば
Health:300 → 800
Magicka:100 → 500
One-Handed:50 → 100
Class:Warrior → Battlemage
のように変更できます。
■プリセット機能
便利なのがプリセットです。
魔法使い用、タンク用などを保存しておけば、
別NPCにもプリセット読込だけで同じ能力を適用できます。
■前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 Apr 2026. NPC Stats Editor. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178712>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Commands Download ID:188312 Author:Viny 2026-08-14 23:56 Version:1.0.0
-
RATE: ★=98 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager] [便利] [コンソール] [日本語化対応]

Quick Commands
コンソールコマンドを保存して、MCP または設定可能な Input Manager のキー割り当てから実行できるようにする SKSE プラグイン
コマンドを作成して、キーボード・マウス・ゲームパッド・モーション入力のいずれか、または複数の入力を割り当てられます。これにより、毎回コンソールを開いて同じコマンドを手入力する必要がなくなり、割り当てたキーやボタンから直接実行できるようになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
又は
・Input Manager
◆使い方 (実践例は Discripcion 参照)
1. MCP → Quick Commands → Settingsを開きます。
2. 「+ Add Quick Command」を選択します。
3. 使用したいコンソールコマンドを入力します。
4. 「+ Add Input」を選択し、既存の Input Manager の Action または Motion を割り当てます。
5. 入力選択画面で「Create」を選択すれば、新しい Action を作成して細かく設定できます。
6. 「Use Command」を押すと、メニューから直接コマンドを実行して動作をテストできます。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 14 Aug 2026. Quick Commands. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188312>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SkinShift Download ID:176804 Adult-Only Author:EggmanIsMySpiritAnimal 2026-04-21 08:16 Version:1.-6.0
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [肌] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [MCP] [WIP]
Skyrim Special Edition Nexus, EggmanIsMySpiritAnimal. 21 Apr 2026. SkinShift. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176804>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] First Person (FP) Camera Settle - SKSE Download ID:168531 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-11 03:48 Version:2.31
-
RATE: ★=97 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Camera Settle - SKSE
First Person (FP) Inertia - SKSE と相性の良い一人称カメラ時の様々なアクションに慣性と揺れの収まりを追加する SKSE プラグイン。
対応している動作は以下
・歩行
・走行
・ジャンプ
・着地
・ダッシュ
・隠密
・ボルト/矢の発射
・攻撃を受ける
・ダメージを受ける
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 11 Jun 2026. First Person (FP) Camera Settle - SKSE. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168531>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions Download ID:171916 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-04-04 16:19 Version:1.0.8
-
RATE: ★=96 TAG: [インターフェース] [UI] [ウィジェット] [水中] [修正] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [MCP] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
Oxygen Meter 2 の修正と新機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Oxygen Meter 2 (interface フォルダー)
・SKSE Menu Framework (MCP 用)
◆バグ修正
・ウィジェットの点滅問題を修正
「溺れたときにフェードアウト」が有効になっている場合、ウィジェットがゲームを再起動する
まで無限に点滅し続ける不具合を修正
◆新機能
・https://i.ibb.co/whkHnzL6/Preview-A.gif
・https://i.ibb.co/jkx7YfzC/Preview-B.gif
・2段階フラッシュシステム
酸素メーターが以下の2段階で点滅するようになりました:
・酸素が少なくなった際の通常の警告点滅(元の挙動と同じ)
・酸素がゼロになった際の別カラー点滅(デフォルトは赤)
・MCP対応
完全なゲーム内設定に対応
・デバッグ表示ボタン
ウィジェットを強制表示するデバッグオプションを追加
水中に潜らなくても、位置調整・スケーリング・色設定の確認が可能Skyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 4 Apr 2026. Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Camera Download ID:122503 Author:Quantumyilmaz 2026-08-29 12:48 Version:0.1.9
-
RATE: ★=96 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [MCP] [ズーム]

Toggle Camera
SKSE Menu Frameworkのメニュー(MCP)を利用して様々な対話、戦闘、その他のシナリオ中にカメラを自動で切り替え/ズームできます。
・全てゲーム内メニューから設定可能
・ESPプラグイン/Scriptsはなく、いつでもインストール/アンインストール/アップデート可能
・全てと互換性あり
メニュー(MCP)を起動するには、SKSE Menu Framework のINIで指定されたキーを押下(デフォルトは F1)
ゲームを保存すると設定が自動的に保存され、MCPには保存ボタンあり
ダイアログモジュールのデフォルトのキーは、Toggle Dialogue Camera と同じ
以下MODの機能と同じ事をする為、一緒に使用しないで下さい。
Toggle Combat Camera
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue
Switch Combat View - SKSE
必要条件
SKSE Menu Framework
┗Address Library for SKSE Plugins
┗SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
source
https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 29 Aug 2026. Toggle Camera. 23 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122503>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework Download ID:189052 Author:Edzio 2026-08-26 17:09 Version:1
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RATE: ★=95 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [便利] [編集]

Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework
ゲームを終了することなく、Data フォルダ内にある MOD の設定ファイルやテキストファイルをゲーム内で閲覧・編集できるシンプルなテキストエディタです。
このMODは、MCP にメニューを追加し、スカイリムのテキスト形式の設定ファイルや、
Data フォルダ内の場所を指定してファイルを開いて編集したり、テキストの内容を MCP で確認したりできるようにします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・フォルダまたは個別のファイルをリストに追加
・リストからファイルを開いたり、フォルダを参照して対応するテキストファイルを開く
・設定ファイルの編集・保存
・バックアップの作成・以前の状態への復元
・基本的な Undo / Redo に対応(Ctrl+Z / Ctrl+Y)
・保存前にタイムスタンプ付きバックアップを自動作成
・過去に作成したバックアップから復元
・1MBを超える大容量ファイルを開く際に警告
・安定性確保のため、表示できるファイルサイズは最大 2MB
・一般的なテキスト形式の大半に対応
.ini、.json、.txt、.xml、.toml、.yaml、.logなど
・Data フォルダ内のファイルのみを対象とする
・MOD 作者は、自分の MOD にカスタムINIを同梱して、SCE のリストに MOD の設定ファイルを
登録できる
◆使い方
1. MCP を開きます。
2. Settings Config Editor → Location Manager を選択します。
3. Add location をクリックしてフォルダを追加するか、Add file をクリックして個別のファイル
を追加します。
4. 追加した項目の Open をクリックします。
5. フォルダの場合 → File Browser が開きます
6. ファイルの場合 → Text Editor が直接開きます
7. ファイルを編集し、必要に応じて Save / Backup / Restore を使用します。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 26 Aug 2026. Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189052>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE Download ID:180800 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:54 Version:1.6
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RATE: ★=94 TAG: [衛兵] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE
MCPを使用して、任意で選択した場所に衛兵を配置できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
概要
・場所の数にも、各場所を守る衛兵の数にも制限無し
・屋内・屋外のどちらにも配置可能
・各拠点の周囲の家具やアイドルマーカーを利用
・近づいてきた敵との戦闘
デフォルトで 20 種類の個別衛兵から選択できます。同じ衛兵を複数配置することも可能。
これにより、好きなNPCの見た目を使ったカスタム衛兵を大量に作成できます。
NPCの名前、派閥、種族、装備、外見などの変更は付属の「DynamicEstateGuards.esp」をSSEEditで編集して下さい。詳細はDiscripcion参照
もっと没入感が欲しい場合
MCPの「プレイヤーが従士であることを要求する」チェックボックスを有効にすると、そのホールドの従士になっている場合にのみ衛兵が配置されるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180800>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Time Control Download ID:182012 Author:Viny 2026-07-29 22:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=93 TAG: [時間経過] [時間] [Timescale] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Time Control
ゲーム内時間の進行速度を、1 日全体または昼・午後・夜など時間帯ごとに動的に調整できるようになります。さらに時間減速効果や他の MOD による時間変更も自動的に考慮して動作します
MCP から時間制御を設定可能
昼・午後・夜の時間の進む速さを設定できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Jul 2026. Time Control. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182012>.[コメントを書く] -
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