Skyrim Special Edition Mod データベース

SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 52search

☆ [ユーティリティ] HelpExtender Download ID:74376 Author:shad0wshayd3 2026-08-30 14:18 Version:3.0.0
RATE: ★=82 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
HelpExtender Title画像

HelpExtender

コンソールのHelp機能を拡張します。

■概要
このMODはFallout 4のフォームタイプのフィルタリングと外装セルのルックアップでコンソールのHelpコマンドを強化し名前による検索を再有効にします。
さらにpo3のTweaksをインストールしてLoad EditorIDsパッチを有効にすると、
EditorIDによる検索も可能になり、フォームにはFormIDとNamesと共にEditorIDが表示されるようになります。

■コマンド例
help ”sTestFile” 2 …sTestFileのini 設定とその現在の値を全て表示します。
help ”whiterun” 4 cell …whiterunを名前に含む内部/外部のセルを表示します。
help ”steel” 4 weap …名前にsteelが含まれる武器のFormを表示します。


■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Tweaks 推奨(Load EditorIDsを有効)

■機能同封
Console Commands Extender AE
  • HelpExtender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shad0wshayd3. 30 Aug 2026. HelpExtender. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74376>.

PR

PR

☆ [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 14:47 Version:1.1.3
RATE: ★=81 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Post-Hit Killmove and Execution Title画像

Post-Hit Killmove and Execution

近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(体力を削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)

メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。

以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。

関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版
  • Post-Hit Killmove and Execution画像1
  • Post-Hit Killmove and Execution画像2
  • Post-Hit Killmove and Execution画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking SE Download ID:19189 Author:Tissendel 2022-09-22 05:07 Version:2.10
RATE: ★=81 G=11 TAG: [ヘッドトラッキング] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Look what you see  - Camera head tracking SE Title画像

Look what you see - Camera head tracking SE

三人称視点の際にカメラの方向にあわせてPCを首ふりさせます。
[Skyrim]Camera Directed Head Trackingを参考に別作者さんが新たにSE用に作成したとのこと。

3つのモードがありそれぞれホットキーでon/offを切り替えます。ホットキーはMCMで変更可能。

・Mode "Follow the a camera" :カメラの動きに追随して首ふりをします。
・Mode "Look at the sceen":プレイヤー(あなた)を見るように首ふりします。元modにはない機能です。
・Mode "Keep the pose":上記いずれかのmodeを選択し首の向きを決めた位置でポージングします。


その他詳しくはdescを。

関連MOD
Look at you and Smile - Modified Look what you see

■Alternate Conversation Camera併用時のAlternateConversationCamera.ini設定
 bHeadTracking=1
 bConversationHT=0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4 [#24] [要]
    2019-06-11 23:58:33 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#14] [要]
    2018-09-26 23:45:08 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#8] [要]
    2018-08-27 18:06:28 2KB [DOWNLOAD]
  • Look what you see  - Camera head tracking SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tissendel. 22 Sep 2022. Look what you see - Camera head tracking SE. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19189>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Dungeon Door Warp Download ID:196067 Author:tonycubed2 2026-10-20 15:24 Version:1
RATE: ★=81 TAG: [SKSEプラグイン] [移動] [ホットキー] [QOL改善]
Dungeon Door Warp Title画像

Dungeon Door Warp

■概要
ダンジョン内の移動を快適にするSKSEプラグイン
ローカルマップ上の訪問済みの扉をクリックすると、その扉の前へ瞬間移動
専用ホットキーでダンジョンの入口へ戻ることも可能
ファストトラベルではなく通常のテレポートとして処理され、フォロワーや召喚仲間も同行

■特徴/内容
・ローカルマップ上の扉をクリックして瞬間移動
・訪問済みの扉や階層への移動に対応
・移動先は扉の手前側
・扉を通過する操作は通常どおり必要
・ホットキーでダンジョン入口へ帰還
・複数階層のダンジョンにも対応
・複数フォロワー管理MODに対応
・Inigoなどのカスタムフォロワーにも対応
・召喚した仲間も同行
・待機指示中のフォロワーは移動しない
・ファストトラベル扱いにならず時間経過なし
・ファストトラベル制限の影響なし
・ESP不要

■使用方法
【扉へのテレポート】
① ダンジョン内でローカルマップを開く
② 現在の階層にある訪問済みの扉にカーソルを合わせる
③ 扉をクリック
④ 対象の扉の手前へ瞬間移動
⑤ 必要に応じて扉を通過
【入口への帰還】
① ダンジョン内でテンキーの0を押す
② もう一度押して確定
③ ダンジョンの最初の扉の内側へ瞬間移動
※入口への帰還はダンジョン内のどの階層からでも使用可能
※ホットキーと確認操作はINIから変更可能

■移動条件
・屋内セルでのみ動作
・初期設定では洞窟・墓地・鉱山・砦・隠れ家などのダンジョンが対象
・住宅・店舗・都市などは対象外
・一度到達した扉のみ利用可能
・訪問済みの階層へ通じる扉にも対応
・未探索エリアへのショートカットは不可
・近くの敵と実際に戦闘中の場合は使用不可
・戦闘中の制限はINIで変更可能

■フォロワーの移動
・現在の階層にいるフォロワーが同行
・複数フォロワーにも対応
・カスタムフォロワーやフォロワー管理MODにも対応
・召喚した仲間も移動対象
・待機中のフォロワーは元の場所に残る

■INI設定
設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\DungeonDoorWarp.ini

【設定可能な項目】
・マップ上のクリック操作
・補助キーの指定
・入口帰還ホットキー
・2回押しによる確認操作
・移動対象とする扉の条件
・戦闘中のテレポート制限
・フォロワーの同行設定
・画面上の通知メッセージ
・詳細デバッグログ

■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ 必要に応じてDungeonDoorWarp.iniを編集
④ SKSE経由でゲームを起動
⑤ ダンジョン内でローカルマップまたはホットキーから使用
※ESP不要
※プラグインのロードオーダー調整不要
※プレイ途中での導入・削除に対応

■互換性・注意事項
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・SE 1.5.97 / AE 1.6.x / 1.7.99向けにもビルド済みだが未検証
・Skyrim VR非対応
・バニラのゲームレコードを変更しない
・LocalMapUpgradeと互換性あり
・扉のクリック操作でカスタムマーカー設定画面が開かないよう調整
・複数フォロワー環境に対応
・インストール前に訪問した扉は、再び近づくまで移動対象として認識されない
・ダンジョン内で保存したセーブをロードした場合、扉の接続情報から入口を自動検索
・入口を特定できない場合は、一度屋外からダンジョンへ入り直すと入口帰還機能が利用可能

■ソースコード・ライセンス
・GPL-3.0以降で公開
・Modding ExceptionおよびGPL-3.0 Linking Exceptionを適用
・CommonLibSSE-NGを使用
・ソースコード・ライセンス・ビルド手順をGitHubで公開
・GitHub - Dungeon Door Warp:https://github.com/Tonycubed2/Dungeon…

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Dungeon Door Warp画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 20 Oct 2026. Dungeon Door Warp. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196067>.
☆ [インターフェース] Tileable Favorites Menu Download ID:186393 Author:Rainy 2026-09-01 08:28 Version:1.0.6
RATE: ★=81 TAG: [UI] [インターフェース] [お気に入り] [SKSEプラグイン]
Tileable Favorites Menu Title画像

Tileable Favorites Menu

■概要
バニラ/SkyUIの「お気に入り」一覧を自由に配置できるタイル式グリッドメニューへ置き換え

■内容/特徴
・お気に入りをタイル形式で表示
・タイルをドラッグして自由に配置可能
・専用のキー設定は不要
・バニラと同じ方法でお気に入り登録すると自動的に表示
・画面領域を効率的に使用し、多数のアイテムを同時に表示
・元のお気に入り情報は変更しない
・プレイ途中でも安全に導入/削除

※導入前や導入中に登録したお気に入りは本MODを削除した後も維持

■対応環境
・Skyrim v1.5.97で動作確認済み
・Skyrim v1.6.1170で動作確認済み
・VR版には非対応

■互換性
・Inventory Interface Information Injectorのアイコンに対応
・多くのUIテーマMODと互換性があり、対応する外観を再利用
・お気に入りメニュー自体を変更するMODとは非互換

■非対応機能
・SkyUIのお気に入りグループには非対応

■注意事項
・3Dモデル表示モードでは一部のバニラ/MOD追加アイテムが正しく表示されない場合あり
・発生する可能性がある問題
 ・モデルが表示されない
 ・陰影が不自然になる
 ・位置がずれる
 ・大きさが正しくない
・これらは表示上の問題のみでゲームプレイやセーブデータには影響しない

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyUI
Mesh Rendering Framework
 - 3Dモデル表示モードに必要
  • Tileable Favorites Menu画像1
  • Tileable Favorites Menu画像2
  • Tileable Favorites Menu画像3
  • Tileable Favorites Menu画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Sep 2026. Tileable Favorites Menu. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186393>.
☆ [ユーティリティ] Race Blood Test Download ID:153880 Author:yeizonex 2026-08-05 08:56 Version:0.8.2.0
RATE: ★=80 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [種族] [ゲームシステム変更] [カスタム種族]
Race Blood Test Title画像

Race Blood Test

■概要
カスタム種族を「正式なスカイリム種族」として認識させるSKSEプラグイン

■内容
・カスタム種族を使うと、種族判定するMODが正常に動かない問題を修正
・種族翻訳(Race Translation)を行う
・種族能力も正常取得
・種族変更はしない
 ・実際の種族は維持して問い合わせ時だけ変換
  例:UBE BretonをBretonRaceとして扱う(実際の種族は変えない)

■対応済み
・初期状態でUBE、COR対応
・狼男/吸血鬼王対応
 ・Werewolf、Vampire Lordも登録済み
 ・変身種族も正しく処理

■設定方法
・テキストファイル方式
・場所:Data\SKSE\Plugins\YZX
  例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace";
    ⇒CustomOrcRaceをOrcRaceとして扱う
・Headparts対応
 ・WithHeadparts追加可能
  例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace" WithHeadparts;
    ⇒オークの眉、牙、髪型なども共有
・FormID指定
 ・EditorIDだけでなくFormID指定も可能
  例:Treat "6969|MyCustomOrc.esp" As "OrcRace";
・ホットキー
 ・デフォルト:F11
 ・翻訳ON/OFF切替
 ・変更可能
・Uber Race
 ・変身専用種族登録
  例:Uber "MyCustomUberRace";
    ⇒狼男や吸血鬼王みたいな扱い

■互換性
・高い
・ESP不要
・スクリプト不要
・SKSEのみ
・ただし、同じことをするMOD(Race Compatibility SKSE (RCS)など)との併用禁止

■作者の注意
・インペリアルをアルゴニアン扱いしたら壊れるよ

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Race Blood Test画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yeizonex. 5 Aug 2026. Race Blood Test. 30 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153880>.
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☆ [ユーティリティ] Dynamic Resolution Scaling Download ID:75887 Author:doodlez 2022-09-24 22:18 Version:0.99.1
RATE: ★=80 G=13 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SKSE64] [非公開]
Dynamic Resolution Scaling Title画像

Dynamic Resolution Scaling

2022年11月28日より非公開。

解像度を動的に調整して、必要に応じてGPUのパフォーマンスを大幅に向上させるSKSEプラグイン。

注意! このMODは、ENB非対応です。

このmodは、ゲームコードの未完成の機能を有効にします。未完成のため、一部のシェーダーに問題がある可能性があります。バニラ アップスケーリング シェーダーの修正が提供されます。このmodに存在するダイナミック レゾリューション スケーリング アルゴリズムは、
通常のVRアルゴリズムよりもはるかに優れています。

デフォルトでは、解像度は70%まで下げることができ、パフォーマンスが約30%向上します。低くすると、より重要な視覚的アーティファクトが導入される可能性があります。

これは現在ENBと互換性がありません。ENBが有効になっているときにこのmodを機能させるオプションは、テスト用にのみ用意されています。ReShadeは正常に動作するはずです。

設定は DynamicResolutionScaling.ini。

これはバイリニア アップスケーリングであり、DLSSやFSRのように派手ではありませんが、このmodはそのようなアップスケーリング テクノロジーを可能にする可能性があります。

必須
Address Library for SKSE Plugins
ShaderTools Updated (バニラ シェーダー修正用に推奨)
NVIDIA または AMD GPU。

互換性
ENBとは互換性がありません。
RaceMenu オーバーレイとは互換性がありません。
VR には対応していません。
他のすべてのmodと互換性があります。
  • Dynamic Resolution Scaling動画
  • Dynamic Resolution Scaling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 24 Sep 2022. Dynamic Resolution Scaling. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75887>.
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☆ [ゲームシステム変更] No Lockpick Activate (SKSE) - Updated Download ID:26790 Author:Sayu 2026-10-28 17:54 Update! Version:4.0.2
RATE: ★=80 G=1 TAG: [ルート] [開錠] [ロックピック] [インベントリ] [SKSEプラグイン] [AE対応]
No Lockpick Activate (SKSE) - Updated Title画像

No Lockpick Activate (SKSE) - Updated

(Loot Menuを併用して)コンテナのロックを解除すると自動的に表示されるインベントリメニューを停止します。また、ドアを開錠したときにドアが開くのを停止します。

ロック解除時にオブジェクトのアクティブ化を停止するシンプルなプラグイン。
VRバージョンはNo Lockpick Activate VRから入手できます。

著者のメモ:これは、lStewieAlのNo Lockpick Activate (SKSE)のアップデートです。新しいSkyrim SEバージョンをサポートします。
  • No Lockpick Activate (SKSE) - Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sayu. 28 Oct 2026. No Lockpick Activate (SKSE) - Updated. 21 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26790>.
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☆ [イマージョン] Player Eyes Blink Fix Download ID:21713 Author:NasiGorengSpesial 2026-08-29 23:51 Version:1.5
RATE: ★=80 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [目] [AE対応]
Player Eyes Blink Fix Title画像

Player Eyes Blink Fix

■概要
プレイヤーキャラクターにもNPCと同様の自然な瞬きを追加するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・ヘルメット装備時を除き、プレイヤーの目を自動的に瞬かせる
・初期設定で有効
・ジャンプボタンを2秒以上長押しすると有効/無効を切り替え
・ESPや設定メニューなし
・DLLのみの軽量構成

■対応環境
・Skyrim SE/AE
・各ランタイムに対応したSKSE64
・最新版1.5はSkyrim 1.7.99対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)

■類似MOD
Mfg Fix

■関連MOD
Player Eyes Blink Fix - No toggle 暴発しやすいホットキーを無効化
  • Player Eyes Blink Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NasiGorengSpesial. 29 Aug 2026. Player Eyes Blink Fix. 9 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21713>.
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☆ [バグフィックス] Path Idle Crash Fix Download ID:196861 Author:Yuof 2026-10-27 18:13 Version:1.3.0
RATE: ★=80 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [ロード] [CTD対策] [NO-ESP]
Path Idle Crash Fix Title画像

Path Idle Crash Fix

セーブデータをロードした直後に発生する、バニラエンジン由来のクラッシュを修正します。

開始・停止・旋回アニメーションの再生待ち状態でセーブされたNPCがそのアニメーションを持たない状態で復帰してしまい、次のステップでゲームがクラッシュする問題を修正します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE 1.5.97/AE 1.6.317~1.7.104 対応
VR は未対応

ESPなし、レコード変更なし、セーブデータへの保存もありません。
そのため、いつでも安全に導入・削除できます。

◆修正内容
NPCが経路を辿って移動しているとき(歩行、逃走、戦闘中の旋回など)、ゲームは短い開始・停止・旋回アニメーションを準備し、再生するまで数フレーム待機することがあります。
この待機中のフレームでセーブするとセーブデータには「待機中」という状態だけが保存され、
そのとき再生を待っていたアニメーション自体は保存されません。
その状態でロードすると、NPCの最初の更新処理が存在しないアニメーションを再生しようとして、ゲームがクラッシュします。

この問題に遭遇すること自体は稀です(待機状態が続くのはわずか数フレームだけです)
しかし、一度この状態のNPCを含んだセーブデータが作られると、そのセーブデータはロードするたびにクラッシュします。

このクラッシュの見分け方
Crash Logger(または同様のクラッシュログ)には、以下のような情報が表示されます。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ... mov r8, [rdx], memory read at 0xE8

使用しているゲームバージョンに応じて、以下のアドレスが表示
1.5.97: SkyrimSE.exe+0C28C80
1.6.1170: SkyrimSE.exe+0CEC680
1.6.1179: SkyrimSE.exe+0CEE0A0
1.6.1130: SkyrimSE.exe+0CE7E40
1.6.640: SkyrimSE.exe+0C61410
1.7.104: SkyrimSE.exe+0EB1040

オブジェクト一覧に以下が含まれる
MovementMessagePlayIdle
PathFollowerStatePlayIdle
MovementAgentPathFollowerStandard

通常は、近くを歩いているNPCやクリーチャー、あるいは戦闘中のNPCなどセーブデータをロードした直後に発生するこのアドレスだけでは、このバグだとは断定できません。同じ場所にある汎用的な文字列コピー処理で、別のバグによってもクラッシュする可能性があります。
ログに上記のオブジェクトが含まれており、なおかつロード直後に発生している場合が、このバグに該当します。

◆このプラグインが行うこと
・NPCのパスフォロワーを更新する、1つのエンジン関数をフックします。
・通常のフレームでは2つの値を読み取るだけで、何も変更しません。
・パスフォロワーが、すでに存在しないアニメーションの再生を待っている状態を検出した
 場合、そのNPCに新しい経路が設定されたときにゲーム本体が行うのとまったく同じ方法で
 状態をリセットします。つまり、保留中のアニメーションを破棄し、再び経路の追従を開始
 します。
・そのNPCは、開始・停止・旋回アニメーションのうち1つをスキップしますが、それ以外には
 何も変更されません。

問題の状態を検出するたびに、以下のログへ1行記録されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PathIdleCrashFix.log
path follower 1B9F086BE80: state 14 without its idle -> state 1
  • Path Idle Crash Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 27 Oct 2026. Path Idle Crash Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196861>.
☆ [インターフェース] Scavenger Sense UI Download ID:188380 Author:KShakes 2026-10-15 21:56 Version:0.10.1beta
RATE: ★=80 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [表示追加] [インターフェース] [発光] [便利] [探索]
Scavenger Sense  UI Title画像

Scavenger Sense UI

■概要
『Dying Light』のSurvival Sense風に周囲のアイテムや人物を発光表示する探索支援

ホットキーを押すと足元から探索リングが広がり、
通過した宝箱/死体/鉱脈/装備/金貨袋などを色付きで強調
対象名も頭上へ表示されて効果中は周囲の景色がモノクロ化する
※現在はBeta版でVR非対応

■対象カテゴリー
・コンテナ
・扉
・植物/鉱脈
・武器/防具
・錬金材料
・本
・ゴールド/宝石
・使用可能なオブジェクト
・人物/死体

各カテゴリーごとに以下を設定可能
・表示の有効/無効
・表示色
・発光またはアウトライン
・壁越し表示

■名前/お気に入り表示
・検出対象の名前を頭上へ表示
・移動中のNPCにも追従
・お気に入り登録したアイテムを専用色で表示

■人物表示
・関係性に応じて人物を色分け
 ・恋人
 ・友人
 ・ライバル
 ・敵
 ・死亡者
・生存者のみ、または全員を対象にする設定も可能

■NPCタイトル機能
・NPCの派閥、階級、商人フラグ、完了済みクエスト、クラスなどから肩書きを実行時に判定
・MOD追加NPCにもパッチなしで対応
・約30種類の判定ルールを収録
・すべて編集可能
・NPCへ任意の肩書きを直接設定可能

■画面演出
・探索中は周囲をモノクロ化
 ・Full
 ・Subtle
 ・Off
・Community Shaders環境ではトーンマッピングで色調が戻らない専用方式を使用

■任意連携
・導入状況を自動検出し、未導入の機能は表示されない
 ・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework:名前の横へ満たされていくハートを表示
 ・SLO Aroused NG:興奮状態を炎アイコンで表示
 ・Floating Subtitles:会話中は名前タグを字幕から退避

■設定
・SKSE Menuからリアルタイム変更
 キーボードの初期メニューキーはF1
・ホットキー…キーボード→Yキーをダブルタップ コントローラー→Aボタン
・プリセット収録
・Oathvein UIカラーパレット
・中国語翻訳と中国語対応メニューフォントを収録

■互換性
・ゲームレコード追加/編集なし、Papyrusスクリプト不使用のため幅広いMODと互換性あり

■注意事項
・現時点では1つのロードオーダーでのみテスト済み
・問題発生時はScavengerSense.logを確認して報告
・ソースコードも公開されている

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework(3.13以上)
  • Scavenger Sense  UI画像1
  • Scavenger Sense  UI画像2
  • Scavenger Sense  UI画像3
Skyrim Special Edition Nexus, KShakes. 15 Oct 2026. Scavenger Sense UI. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188380>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Trails - Unofficial Download ID:174364 Author:KernalsEgg 2026-03-17 20:12 Version:1.0.0
RATE: ★=80 TAG: [足跡] [靴] [ハイヒール] [クリーチャー] [SKSE] [SKSEプラグイン]
Trails - Unofficial Title画像

Trails - Unofficial

※重要※
当MODを使用するには自分でDLLをビルド(コンパイル)か、誰かに作成してもらう必要あり
作者がサポートできるのは以下のみ
・ESPプラグイン
・設定ファイル

プラグインのコンパイル方法については、以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

■概要
Footprintsのスクリプト無しで動作するSKSEプラグイン版

■主な機能
・Papyrusスクリプト不要
・SKSEプラグイン方式
・Footprintsのテクスチャを使用
・バニラ+DLCのクリーチャーにも足跡追加
・SkyPatcherでヒール靴の足跡追加(オプション)
・MODクリーチャーにも拡張可能

■インストール
①このMODをダウンロードしてESPとJSONをインストール
②DLLを入手
 ・KernalsEgg 氏が提供するソースコードから自分でビルドしてください。
③Footprintsのテクスチャ
 以下MODをダウンロード
 ・Footprints – Alternative Design
 ・Footprints
 その後ESPは削除して textures と meshes だけ残す(Bsaファイルを展開してください)
④ヒール足跡(任意)
 Footprints – Heels Addonを導入してESPは削除、texturesのみ使用
⑤PBRテクスチャ(任意)
 Community Shadersを使っている場合はRealistic PBR Footprintsを導入
 ESPとPBRTextureSetsは削除

■SkyPatcher設定(任意)
靴の名前にheel/heelsが含まれている場合、自動でヒール足跡を追加する

■クリーチャーの足跡
現在、バニラ+DLCクリーチャーは対応
ただし一部は未対応で現在修正中
・Chicken
・Ash Hopper
・Dwarven Ballista

■MODクリーチャー対応
MODで追加されたクリーチャーにも対応可能

方法:クリーチャーに足跡キーワードを追加するだけ
   ※同じスケルトンを使用している場合のみ

必要条件
Trails DLL:https://github.com/KernalsEgg/SKSE64P…(自分で構築が必要)
Footprints テクスチャとメッシュのみ必要
Footprints - Alternative Design テクスチャとメッシュのみ必要
Footprints - heels addon オプション:テクスチャのみ必要
Realistic PBR Footprints オプション:テクスチャのみ必要
  • Trails - Unofficial画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KernalsEgg. 17 Mar 2026. Trails - Unofficial. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174364>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [シャウト] True Cone Shouts - Shout Cone Fix SKSE Download ID:183927 Author:dickman290 2026-10-05 23:07 Version:1.4.1
RATE: ★=79 TAG: [SKSEプラグイン] [修正] [シャウト] [バランス調整]
True Cone Shouts - Shout Cone Fix SKSE Title画像

True Cone Shouts - Shout Cone Fix SKSE

■概要
飛翔体を使用するシャウトの攻撃範囲が狭すぎる問題を修正
より自然な円錐状の範囲攻撃にするSKSEプラグイン

■内容/特徴
・円錐型の飛翔体を使用するシャウトを実行時に監視
・拡散角度が狭すぎる場合、円錐の広がりを拡大
・初期コリジョン半径が小さすぎる場合、半径を拡大
・ファイアブレスやフロストブレスなどの攻撃範囲を改善
・ESP不要
・シャウトのオーバーホールMODに対応
・円錐型飛翔体を使用する新規シャウトMODにも対応

■視覚効果の調整
任意でシャウトの視覚効果を実際の当たり判定に近づける機能を利用可能
・飛翔体の移動距離に応じて視覚効果の大きさを調整
・見た目の横幅を、実際のコリジョン範囲へ近づける
・INI設定から有効・無効を切り替え可能

■Soul Tearオーバーホール
任意で「ソウル・ティアー」を円錐状の範囲シャウトへ変更可能
・距離に応じて広がる円錐範囲攻撃へ変更
・バニラと同じ300ダメージを維持
・バニラの効果音を維持
・倒した対象を60秒間蘇生
・蘇生対象のレベル制限なし
・蘇生対象のカテゴリ制限なし

■主なINI設定
PatchRuntimeCollision = true
・実行時のコリジョン調整を有効化
PatchVisuals = true
・視覚効果のスケーリングを有効化
TargetConeDegrees = 15.0
・目標となる円錐の角度
MinimumInitialCollisionRadius = 32.0
・初期コリジョン半径の最低値
VisualReferenceRadius = 256.0
・視覚効果の拡大基準となる半径
MaxVisualScale = 8.0
・視覚効果の最大拡大倍率

■視覚効果が大きすぎる場合
・VisualReferenceRadiusの値を上げる
・MaxVisualScaleの値を下げる

■当たり判定だけを変更する場合
視覚効果の拡大を使用せず、ゲーム上の攻撃範囲だけを変更したい場合は以下のように設定
 PatchVisuals = false

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • True Cone Shouts - Shout Cone Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dickman290. 5 Oct 2026. True Cone Shouts - Shout Cone Fix SKSE. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183927>.
☆ [錬金術] Alchemy Highlighting Download ID:179961 Author:SeaSparrow 2026-09-30 01:54 Version:1.0.1
RATE: ★=79 TAG: [錬金材料] [錬金術] [UI] [インターフェース] [表示追加] [便利] [QOL改善] [SKSEプラグイン]
Alchemy Highlighting Title画像

Alchemy Highlighting

■概要
錬金術の材料が持つ効果を分かりやすく表示するQoL改善

■内容
実はスカイリムでは同じ効果でも、材料によって“効果の強さ”が違います
組み合わせで錬金スキルや能力に関係なくポーションを強化可能だけど、違いが分からない

そこで錬金材料について以下のように表記を変更
・強い効果 → ハイライト表示
・弱い効果 → 別表示

■必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

■類似Mod
Ingredient Magnitudes 効果の強さが数値で表示される
  • Alchemy Highlighting画像1
  • Alchemy Highlighting画像2
  • Alchemy Highlighting画像3
  • Alchemy Highlighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Alchemy Highlighting. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179961>.
☆ [インターフェース] Action Hotkeys Download ID:175045 Author:rijosan 2026-03-21 00:23 Version:1.1
RATE: ★=79 TAG: [ホットキー] [オーバーレイ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [インターフェース] [UI]
Action Hotkeys Title画像

Action Hotkeys

視覚的なホットキーランチャーオーバーレイを追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応

・1回のキー入力(デフォルトはF1)で、グリッド型のオーバーレイを表示
・各タイルにはホットキーを割り当てられており、クリックまたはキー入力で即座にアクション
 を実行
・すべてのホットキーを覚える必要はありません。グリッドを開いてクリックするだけ。
・最大60個まで設定可能なアクションタイル
・タイルごとにカスタムアイコン対応(PNGをIconsフォルダに入れるだけ)
・自作可能なカラーテーマ
・柔軟なグリッドレイアウト
・キーボードマップ表示。割り当てたキーを一覧で確認可能
・ゲームパッド対応。コントローラーでタイルの操作・実行が可能
・翻訳対応。言語ファイルとフォントを追加するだけでUIをローカライズ
・設定は自動保存。手動設定や保存ボタンは不要

◆GIF
・https://i.ibb.co/rfp8nw6q/view-mode.gif
・https://i.ibb.co/GQLQdzvs/edit-mode.gif

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆クイックスタート
・F1キーを押してグリッドを開く
・編集タブ(またはコントローラーのRB)で編集モードに切り替える
・空のタイルをクリック →「Bind Key」をクリック → 任意のキーを押す
・必要に応じて名前とアイコンを設定し、保存する
・ビューモードに戻り、タイルをクリックして実行する

◆3つのモード
・ビュー・モード
 デフォルトのオーバーレイです。タイルをクリックすると、そのホットキーが実行されます。
・編集モード
 タイルにキー、名前、アイコンを割り当てます。タイルをクリックして設定できます。
・設定モード
 タイルのサイズ、色、テーマ、レイアウトを好みに合わせて調整できます。

ゲームパッドのLB / RB、またはウィンドウ上部のタブでモードを切り替えられます
  • Action Hotkeys画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rijosan. 21 Mar 2026. Action Hotkeys. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175045>.
☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 01:45 Version:1.0.0
RATE: ★=79 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]
Inflation Framework NG Title画像

Inflation Framework NG

動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu

◆推奨
・SKSE Menu Framework

フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。

◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。
  • Inflation Framework NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.
☆ [錬金術] Dynamic Stacked Object Models Download ID:149850 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:36 Version:1.0.1
RATE: ★=78 G=1 TAG: [オブジェクト] [モデル] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Dynamic Stacked Object Models Title画像

Dynamic Stacked Object Models

オブジェクトのモデルをその数に基づいて置き換える SKSE プラグイン。

Vr 1.6.1130 以上のみ対応。

例えばバニラでは、100個のリンゴと1個のリンゴをドロップしても単一のリンゴのモデルがあるだけです。
このフレームワークはオブジェクトのモデルを決定するときにその数に基づいて、より広いメッシュのプールから引き出せるようにします。

オプションにスクリーンショットの実証ファイルがあります。
魂石が3つ以上ある場合に使用するモデルを変更、ロックピックが7つ以上ある場合に使用するモデルを変更します。

必要
・Address Library for SKSE Plugins

このフレームワークを使用するガイド
https://github.com/SeaSparrowOG/DropB…
  • Dynamic Stacked Object Models画像1
  • Dynamic Stacked Object Models画像2
  • Dynamic Stacked Object Models画像3
  • Dynamic Stacked Object Models画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Dynamic Stacked Object Models. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149850>.
☆ [モーション] Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel Download ID:113829 Author:lingsamuel 2024-04-29 05:21 Version:1.2.1
RATE: ★=78 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [MCO] [回避] [ドッジ] [esl] [日本語化対応]
Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel Title画像

Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel

操作入力のバッファ(時間的猶予)を追加します。
また、攻撃後の復帰時間の全てのタイミングで攻撃を行ったり、回避したりすることもできます。

要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Attack MCO(https://modding-guild.com/mod/attack-…)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper


準要件
・One Click Power Attack NG パワーアタックオーバーホールをこれを想定しています(v1.2から不要)
・Dodge MCO - Dodge Attack Generator
 DMCO 2.1.11 を使用している場合は、これを使用して回避攻撃ファイルを生成します。
 これがないと回避攻撃時にTポーズになってしまいます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#4]
    2024-03-15 11:48:41 2KB [DOWNLOAD]
  • Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel動画
  • Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lingsamuel. 29 Apr 2024. Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113829>.
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☆ [フォロワー] Serana Multiform NG Download ID:172754 Author:naChooey 2026-05-05 16:34 Version:1.1.1
RATE: ★=79 TAG: [セラーナ] [リプレイサー] [SKSEプラグイン] [NPC美化] [NPC変更] [MCM対応] [AE対応]
Serana Multiform NG Title画像

Serana Multiform NG

■概要
ゲーム内でセラーナの見た目を切り替えられるMOD

■コンセプト
セラーナは本来、吸血鬼状態/治癒後の人間状態の2つの姿を持ってます
でも見た目リプレイサー使ってる人は、どっちか1つしか選べない問題があります
治癒イベント後に、ゲーム外でMODを無効化・有効化し直さないと見た目が合わない…
それをゲーム内で完結できるようにしたのがこのMODです

■主な機能
・SKSEプラグイン方式
 → ゲーム内でセラーナの外見を変更可能
・MCM設定メニューあり
・SE 1.5.X / AE 1.6.X 両対応

■現在のモード
・Story-Based(ストーリー連動)
 セラーナが吸血鬼治療されたら自動で見た目が変化する
・Vampireモード
 常に吸血鬼の見た目(※見た目だけで内部仕様は変わらない)
・Curedモード
 常に治癒後の見た目(※見た目だけ)

■ユーザー向け
・MCMメニューから自由に設定変更可能。

ただし注意点として、当MODで両方のセラーナ形態を表示させるには、
各見た目MOD側がこのMODに対応している必要あり
つまり、作者が明示的にサポートしてないと両フォームは使われない可能性あり

■互換性
・完全対応/動作確認済み
 ・Special Edition 1.5.97
 ・Anniversary Edition 1.6.1170

・対応
 ・ESP上書き型リプレイサー
 ・SkyPatcher方式リプレイサー
 ・BLOODは含まれていない(血液テクスチャやエフェクトは別)

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Serana Cured Eyes Removal NG
  • Serana Multiform NG動画
  • Serana Multiform NG画像1
  • Serana Multiform NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, naChooey. 5 May 2026. Serana Multiform NG. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172754>.
☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 20:52 Version:2
RATE: ★=78 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]
Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Title画像

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)

ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します

■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/

説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。

どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。


特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。

評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。

メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。

メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。

報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。


ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。

自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。

これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。


使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。

-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。

メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。


よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。

-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。

-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。

-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。

-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。

-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。

-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。

-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。

-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。

-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。

-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。

-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。

-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。

-MCMメニューは?
-無し。

-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。

-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。

-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。
  • Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)動画
  • Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.
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