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- ☆ [戦闘] Melee Power Knock-Back Redux Download ID:71772 Author:Sthaagg Memnochs 2022-07-28 08:37 Version:1.08
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [SPID] [ノックダウン] [エフェクト]

Melee Power Knock-Back Redux
Melee Power Knockbackを最適化し、互換性を高めます。
■要件
Melee Power Knockback
JContainers SE
NL_MCM - A Modular MCM Framework
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■おすすめ
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
このModの目標はMelee Power Knockbackにパッチを適用させることなく、すべてと互換性を持たせることでした。
それからいくつかのエラーを修正し、最適化し、MCMなどのオプションを追加したものになっています。
■オリジナルとの違い
・互換性: SPIDを使用してパークを配布するので100%互換性あり。パッチフリー!
・PapyrusUtilを使用してサポートされていない変数の使用を回避
・コードの一部最適化。グローバル変数の使用を減らし、一部の関数をより高速なものに置き換え、不要なテスト用コードを削除
・MCMから設定を構成可能に
・VRサポート
・プロファイル設定を駆使してセーブ間で設定を移行可能
・ESLフラグあり
■注意点
・既存のパッチはもう必要がないため使用しないでください。
・追加種族で機能させる場合、同梱しているSPIDファイルを変更せず、新規に作成してください。Skyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs. 28 Jul 2022. Melee Power Knock-Back Redux. 21 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dialogue Surprise Attack Download ID:176680 Author:I turned my leftover bone in ham into a soup it was ok i guess 2026-09-11 13:59 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [会話] [ホットキー]

Dialogue Surprise Attack
■概要
会話中でも装備中のシャウト/パワーを発動できるようにするSKSEプラグイン
会話終了後に襲ってくるNPCへ先制攻撃したり、「揺るぎ無き力」で吹き飛ばす等が可能
■特徴/内容
・会話メニュー表示中でも通常のシャウト/パワーキーで発動可能
・現在設定しているシャウト/パワー用キーを自動取得
・シャウトとパワーを判別して適切な処理で発動
・自己対象のパワーが会話相手へ誤適用されないよう処理
・シャウト/パワー未装備時やクールダウン中は発動しない
・非VR環境ではオプションの照準補正が初期状態で有効
・照準補正使用時は発動時に会話相手の方向へ自動で向く
■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x以降
・Skyrim VR
※VR版は実験的対応
■注意点
・スクリプト制御された重要イベント中に使用すると、クエスト進行を壊す可能性あり
・会話終了直後に敵対するNPCや、クエストへ影響しないNPCへの使用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, I turned my leftover bone in ham into a soup it was ok i guess. 11 Sep 2026. Dialogue Surprise Attack. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Combat Priority Download ID:60865 Author:Bobbyclue 2021-12-29 06:19 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SPID]

Follower Combat Priority
敵の攻撃優先度を変更し、フォロワーや召喚よりもプレイヤーを優先して狙うようになります。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
powerofthree's Tweaks
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Bobbyclue. 29 Dec 2021. Follower Combat Priority. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60865>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Collision Dialogue Fix Download ID:53658 Author:lazygecko 2021-08-11 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [イマージョン] [会話]

Combat Collision Dialogue Fix
戦闘中にスプリントした場合に敵対NPCが「おい、危ないぞ」、「何を急いでいる?」などのセリフを言わなくなります。
修正方法が異なりますが、同一の編集はすべて Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に含まれています。(完全に同一の効果を発揮するわけではないと思われます)
■類似MOD
Charge Dialogue FixSkyrim Special Edition Nexus, lazygecko. 11 Aug 2021. Combat Collision Dialogue Fix. 11 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53658>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] FP Revo - First Person Enhanced Combat Download ID:49050 Author:BOTuser999 2021-04-26 14:32 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [一人称]

FP Revo - First Person Enhanced Combat
Behavior Editにより、一人称視点での攻撃システムが追加されました。
通常攻撃、キーの強弱による攻撃コンボ、チャージ攻撃などが実装されます。
新しい攻撃動作を連鎖させて、今までにないコンボを作ることができます。
■切り替えボタンについて
(右Altキー)を押すことで、この動作とバニラ攻撃の動作をその場で切り替えることができます。
切り替えボタンを押すと、一人称視点での攻撃が、よりタイトなコンボベースの攻撃に変わります。
現時点でのコンボリストはMOD詳細ページか動画で確認お願いします。
~必須MOD~
Dynamic Animation Replacer
https://github.com/ShikyoKira/Project…
■導入方法(CGOをインストールしていない場合)
1. 必要なものをインストールする
2. 本MODをインストールし、Nemesisエンジンでパッチを有効にする
CGOユーザーの方へ
1. 必須MODをインストールする
2. このMODをインストールする
3. Nemesisにパッチを当てる前に、必ず1hm_behaviorを削除してください。Nemesis_Engine / mod / dscgo / _1stperson / の中にあるファイルを削除してください。
4. Nemesisにパッチを当てるSkyrim Special Edition Nexus, BOTuser999. 26 Apr 2021. FP Revo - First Person Enhanced Combat. 26 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49050>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] First Person Combat Animations Overhaul - Katanas patch for various mods Download ID:45943 Author:VaDoncChier 2023-03-05 02:49 Version:1.7
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RATE: ★=8 TAG: [アニメーション] [パッチ] [一人称] [戦闘]

First Person Combat Animations Overhaul - Katanas patch for various mods
一人称視点のコンバットモーションを置き換えるFirst Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS
において設定されている独自のKATANAモーションを、様々なMODで実装された刀類に適用するパッチ群
MODの動作性質上、刀を刀と自動的に認識することができない(キーワードがないとのこと)ので、一つ一つをこれは刀…これは剣…と分類する必要があるそう
対象パッチMOD
- Armoury of Tamriel
- Legacy of the Dragonborn
- Complete Crafting Overhaul Remastered
- Immersive Weapons
- Insanity's Sorrow Celtic Katanas
- InsanitySorrow Weapons Pack
- Katana Crafting
- Jaysus Swords
- その他元々のオリジナルファイルで含まれていた刀たち
刀を追加する操作自体は消して難しいものではないので、できるだけ自分でやる努力をしてほしいとのことです
とは言え、何をどうすればいいのか見当がつかない方へ具体的な方法を以下に記載します。
まず、
SSEEdit
を用意します。
さらに、tktkさんのサイトで日本語対応のiniファイルを導入します
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
さて、実際の作業を始めるわけですが、一例として
Japanese weapons SSE
を刀カテゴリ(ブレイズソードと同じ構えとスイング)に適用させます
まず、このMODとJapanese Weaponをインストールします(有効化はまだしません)
武器の日本語本作作業をいつもどおりに行い、MODの展開フォルダー
Vortexの場合は以下のフォルダー
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods\First Person Animations Overhaul - Katanas-45943-1-2-1615924690\meshes\actors\character\_1stperson\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\782
MO2は使ったことがないのですが\First Person~以降は同じです。
そこにある_conditionsというテキストファイルをメモ帳で開きます。
ついでに、xEditを起動して、Japanese Weaponのみを選択して開きます。
開いたら[01]Japanese Weapon SSEを開き、さらに一番下のWeaponを開きます(xEditはこれ以上触らない)
今度は、先ほど開いた_conditionsというテキストファイルを見ると
色々書かれていますが、最終行に以下の文面をコピペします。
IsEquippedRight("Japanese weapons SSE.esp" | 0x00000D62) OR
これが何を意味するかと言うと""でくくられた部分に武器MODのespファイルの名前を記入し、0x0000の後にxEditの武器のIDの下4桁「0D62」は備州長船守景の刀、を記入します。
同じように3C7F(妖刀はたもんば)3C84(不動明王の刀)を記入し
最終行の文末の ORを消して、メモ帳を上書き保存して終了します。
xEdtも終了します。
最後に2つのMODを有効化すれば、不動明王の刀などもブレイズソードと同じ構えになります。Skyrim Special Edition Nexus, VaDoncChier. 5 Mar 2023. First Person Combat Animations Overhaul - Katanas patch for various mods. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45943>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NPC power attack stamina cost reduction Download ID:43965 Author:McCringemaster 2021-01-04 08:39 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [スタミナ]

NPC power attack stamina cost reduction
NPCの攻撃のスタミナコストを半減させます。
これはMODアニメーション等のパワーアタック複数回攻撃などで即座にスタミナを使い切らないようにするのが目的です。
併用推奨としてスタミナが少ない場合ペナルティがかかるMODをお勧めします、
またプレイヤーに対してはfPowerAttackStaminaPenaltyと呼ばれるGMSTを調整し、
GMSTによって減少したパワーアタックコストをプレイヤーは一定のままであるように、GMSTによって減少した分を相殺する特典をプレイヤーに追加します。
そのため、このmodはゲームプレイ上、この特定のGMSTを編集するmodと互換性がないので、
このゲーム設定を編集するmodの後にこのmodをロードする必要があります。
これを考慮してPerkを簡単に調整することができますので、パッチを当てることは簡単です。Skyrim Special Edition Nexus, McCringemaster. 4 Jan 2021. NPC power attack stamina cost reduction. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43965>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Injuries for both PC AND NPCs Download ID:41129 Author:Paradoxnrt 2025-05-01 19:06 Version:2.2
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RATE: ★=8 TAG: [SPID] [イマーシブ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Injuries for both PC AND NPCs
プレイヤーとNPCの双方に負傷を導入するMOD。スクリプトを使わないため負荷がありません。
▼ 全体の仕組み
・NPC、クリーチャー、動物を含むすべての相手が負傷を与えられる
・負傷はおおむね60秒続く。防御で受け止めれば防げる
・2.0から終わり際に効果が数秒かけて薄れるようになった
・体力を100%以上に戻すと解けるが、ゲーム側が気付くまで数秒かかることがある
・アンデッド、幽霊、ドワーフの機械は出血しないため、その系統の負傷を受けない。ただし「Necromage」のPerkはアンデッドへの負傷を強める
・1.8以降は読み込み順を問わない
▼ 負傷の種類
・武装解除。命中時3%。攻撃の途中で打たれた相手にのみ起こる。武器スキルの差が大きいほど起こりやすく、片手か両手が100以上なら受けない
・息切れ。2%。近接ダメージ-50%、怯み、スタミナ-50、スタミナ回復-75%を1分
・朦朧。2%。シャウトの待ち時間-25%、怯み、マジカ-50、マジカ回復-75%、呪文の消費+20%を1分
・腕の痺れ。2%。近接ダメージ-50%、受けのダメージ-25%、呪文の消費+20%、攻撃速度-30%を1分
・膝の負傷。2%。パワーアタックのダメージ-30%、移動速度-30%を1分
・出血。牙、爪、武器のいずれでも起こる。第1段階は2%で毎秒1、第2段階は攻撃側がレベル1〜20で斧・短剣・剣を使っている場合に2%で毎秒1、第3段階は攻撃側がレベル21以上の場合に2%で毎秒2。いずれも1分。第2と第3は第1と重なるが、互いには重ならない。同じ段階同士は重なる
▼ 前提
・「Spell Perk Item Distributor」
・「Address Library for SKSE Plugins」
▼ 互換性
・他の負傷系MODを含め、何とでも併用できるとしている
・NPCとクリーチャーの負傷だけを使い、プレイヤーには「Wounds」のような詳しいMODを使いたい人向けのespも同梱
▼ 既知の問題
・体力を戻してもゲーム側の判定が遅く、1分の時間切れの方が先に来ることがある
・効果の一部はPerkで実装しているため、効果の一覧に出ない減少もあるが、いずれも1分で解けるSkyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 1 May 2025. Injuries for both PC AND NPCs. 5 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41129>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Knock Back Enchantment 2.0 - Customizable Download ID:26262 Author:soso695 2019-06-05 22:52 Version:2.2
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RATE: ★=8 TAG: [攻撃] [戦闘]

Knock Back Enchantment 2.0 - Customizable
武器にノックバックを追加するMODです。
ファイルはいくつかの種類があり、パワーアタックのみノックバックをさせるものやランダムにノックバックをさせるものなどがあります。Skyrim Special Edition Nexus, soso695. 5 Jun 2019. Knock Back Enchantment 2.0 - Customizable. 3 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26262>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] True Equipment Overhaul SE Download ID:18157 Author:DanielUA 2020-05-18 23:51 Version:3.5.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [武器] [防具] [装備] [日本語化対応]

True Equipment Overhaul SE
武器・防具、ダメージシステムに関わるオーバーホールmod。
▼特徴
・20を超える防具セットの追加
・防具の再カテゴライズ(軽装・中間・重装)
・Morrowindにインスパイアされた防具特性を定義(防御値、重量、騒音、早さ、スキルペナルティ、価格など)
・斬・突・打のダメージシステム。武器は1~2個のダメージ特性を持ち、防具も同様に耐性を持つ
・Oblivionにインスパイアされた武器種の再カテゴライズと適応パークの最適化
※Ordinator - Perks of Skyrim、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023などに互換性
・槍系武器は独自のパークを持つように
・Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version、Heavy Armory - New Weapons、Immersive Weapons等武器追加modへの自動対応と本modへの最適化
・武器防具のパラメーターリバランス
・クリティカルダメージのリワーク
・各派閥のアクターが立場に適した装備をするように
・zEdit patcherによる互換パッチ作成の容易化
※装備特性を大きく変えるmodとは互換性がない
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod、[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul、True Armor SE、Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses(Armor Moduleのみ、Creatures Moduleには互換性あり)など2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DanielUA. 18 May 2020. True Equipment Overhaul SE. 23 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18157>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Fanmade and Nordic Exploration and Combat Music Download ID:17081 Author:DreymaMusic 2018-05-15 18:30 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘]

Fanmade and Nordic Exploration and Combat Music
戦闘用楽曲を中心に、探索、内戦、各ロケーションなどに応じた、合計2時間に渡るノルディックスタイルのBGMを多数追加します。
■対応
Music Mods Merged SSE Edition …NEW VERSION選択 要サブフォルダ作成「FNE」Skyrim Special Edition Nexus, DreymaMusic. 15 May 2018. Fanmade and Nordic Exploration and Combat Music. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lethal Traps Download ID:3860 Author:Burnout6010 2016-11-19 04:51 Version:1.3
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RATE: ★=8 TAG: [罠] [日本語化対応] [戦闘]

Lethal Traps
足元に気を付けて!
Skyrimのトラップは脅威になるほど強力ではないし、敵が動作音を聞いても無反応です。
製作者はこれらに失望しこのMODを作ったそうです。
・特徴
スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーンのトラップに影響を与えます。
トラップはより多くのダメージを与えるようになりますが一瞬で殺さない程度になっており、バランスを取っています。
トラップが動作すると近くの敵が反応します。
トラップから病気が感染しやすくなります。
プレイヤーとNPCは特定のトラップにかかった場合よろめきが発生します。
ワイヤーと圧力板は少々見つかりづらくなります。
インストール時Smilodon - Combat of Skyrimの互換性を選べます。(これはWildcat - Combat of Skyrimにも使えます。)
このMODを導入する場合はゲームバランスを考え、難易度Normalを強く推奨しています。
まだアンバランスな部分があるかもしれないので、フィードバックやアイディアを募集中とのことです。
・推奨MOD
MorrowLoot Ultimate
Follower Trap Safety
Lethal Traps - Explosion Fix 一部のCTD修正
・日本語化
xTranslatorを使えば全文自動翻訳されます(v1.2現在)Skyrim Special Edition Nexus, Burnout6010. 19 Nov 2016. Lethal Traps. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3860>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bleed (A Combat Mod) Download ID:189152 Author:N9NE STUDIOS 2026-08-23 05:27 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [血] [出血] [ESPFE]

Bleed (A Combat Mod)
■概要
武器攻撃に追加の出血ダメージを付与
■ダメージ
・矢/ボルト/ダガー:3ポイント
・片手剣/片手斧:6ポイント
・両手剣/両手斧:9ポイント
■互換性
・必須MODなし
・バニラのデータを直接編集しない
・武器タイプのKeywordを利用するため、適切なKeywordを持つMOD追加武器にも対応
■その他
・ESLフラグ済みSkyrim Special Edition Nexus, N9NE STUDIOS. 23 Aug 2026. Bleed (A Combat Mod). 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189152>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) NG Download ID:186211 Author:KralModding 2026-07-23 19:41 Version:1.3
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RATE: ★=7 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Combat Equipment State Fix (CESF) NG
スタッフにより削除済み
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Combat Equipment State Fix (CESF) と同じMODの為、おそらく削除される可能性あり
(Banされた作者が復活した模様)→また Ban されましたSkyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Combat Equipment State Fix (CESF) NG. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Shields and 2H Weapons Unlocked - VR Download ID:184001 Author:TheMachinaGod 2026-07-22 20:30 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [VR版有] [戦闘] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Shields and 2H Weapons Unlocked - VR
盾と両手武器をどちらの手にも装備できるようにする「VR」向けの「SKSE」プラグイン。左利きの構えや新しい組み合わせが通ります。
▼ できること
・利き手に盾を持って防御とバッシュ。逆の手には武器か呪文
・大剣、バトルアックス、ウォーハンマーをどちらの手にも装備
・盾と両手武器の同時装備
・盾で防ぎながら逆の手で詠唱
・両手武器と任意の呪文の組み合わせ
・両手に盾
・両手武器と片手武器の組み合わせ
▼ できないこと
・両手武器の二刀流は意図的に不可
・弓とクロスボウはバニラのまま。対応は別の企画として予定
▼ 仕組み
・エンジンの都合で盾を利き手に、両手武器を逆の手に本当に装備することはできないため、見えない代役を使う
・装備すると一時的に代役へ入れ替え、元の装備そっくりに作り直してから正しい手へ持たせる
・見えているのは代役、ゲームが数えているのは元の品
・代役へは元のメッシュ、名前、付呪、武器のダメージ、盾の防御値が写され、盾の付呪の保護とバッシュの威力も計算される
・しまうと元の品が戻り、代役は安全に消える
・投げた代役はデフォルトで4秒残り、戻ってくる武器がそのまま組み直される
▼ 「SpellWheel VR」の設定
・どちらの手へ装備するつもりかを判別しやすいため強く推奨
・「MCM」で「Show all melee weapons in the Off-Hand Orb」と「Show all shields in the Main-Hand Orb」を有効に
・盾は利き手の輪から利き手のコントローラーで選ぶ。両手武器は装備したい手のコントローラーで選ぶ
・輪を1つだけ使う場合は、逆の手のトリガーを引きながら選べば逆の手へ装備
▼ 肩のホルスター
・代役向けに作り直した独自の仕組み。体に紐付き、「VRIK」とは別に働く
・起動時に「VRIK」の肩のスロット11と12を自動で無効化。手動の設定は不要
・しまうときは装備した盾か武器を肩へ持ち上げ、振動で位置を確かめてからトリガー
・抜くときは空の手を肩へ上げ、少し待ってトリガー
・背中にしまった品は表示されない。「VRIK」を全面的に書き換えずに実現するための割り切りとしている
▼ 注意
・細かい設定は同梱のiniで変更可
・盾の付呪は代役へ直接は付かないため、装備中はプレイヤー側へ一時的な効果として付与。外すとすぐ消える。両手武器の付呪にこの制限は無い
・盾の防御値も同じく、装備中はプレイヤーへダメージ軽減の効果として付与
・代役で装備すると、お気に入りの登録が外れる。既知の制限で、今後直す予定Skyrim Special Edition Nexus, TheMachinaGod. 22 Jul 2026. Shields and 2H Weapons Unlocked - VR. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184001>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Difficulty Tweaks Download ID:181215 Author:ZxUxBxExR 2026-05-30 05:58 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘] [ダメージ]

Difficulty Tweaks
難易度による与/被ダメ補正を調整。espfe形式
DL可能なのは以下の二つ
・Balanced
全難易度でNPCへの与ダメ補正を1.0に
被ダメは据え置き
・Fair
NPCへの与ダメ補正を被ダメに合わせる
難易度次第でどちらも0.5~3.0倍に
例1)難易度VeryEasyの場合
・与ダメ
バニラ:2.0/Balanced:1.0/Fair:0.5
・被ダメ
バニラ:0.5/Balanced:0.5/Fair:0.5
例2)難易度Legendaryの場合
・与ダメ
バニラ:0.25/Balanced:1.0/Fair:3.0
・被ダメ
バニラ:3.0/Balanced:3.0/Fair:3.0
■類似MOD
Simply Balanced
┗細かい調整をしたい人向け
Difficulty MCM
┗細かい調整はいらないけどMCMで好きな時に変更したい人向け
Skyrim Configuration Menu
┗同上
Game Settings Override
┗設定ファイルだけで何とかしたい人向け、このMODと同じ調整にするなら以下の好きな方を
#Balanced
fDiffMultHPByPCVE = 1.0
fDiffMultHPByPCE = 1.0
fDiffMultHPByPCH = 1.0
fDiffMultHPByPCVH = 1.0
fDiffMultHPByPCL = 1.0
#Fair
fDiffMultHPByPCVE = 0.5
fDiffMultHPByPCE = 0.75
fDiffMultHPByPCH = 1.5
fDiffMultHPByPCVH = 2.0
fDiffMultHPByPCL = 3.0Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 30 May 2026. Difficulty Tweaks. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181215>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] IBERIA - Tales Of Misery (ES-EN) NSFW Wabbajack Modlist Download ID:181137 Adult-Only Author:Kalifah 2026-07-22 18:26 Version:1.5.2
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整]
Skyrim Special Edition Nexus, Kalifah. 22 Jul 2026. IBERIA - Tales Of Misery (ES-EN) NSFW Wabbajack Modlist. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181137>.[コメントを書く]
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sustained Magic Reborn Download ID:176645 Author:nwGary54 2026-04-07 03:42 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [魔法] [呪文] [バランス調整] [戦闘]

Sustained Magic Reborn
■概要
Sustained Magic - Keep Your Spells Goingのリメイク版
魔法を“常時維持”できるようにして、その代わり最大マジカを消費するシステムに変更
■対応範囲
ほぼ全部の召喚魔法に適用(DLC含む)
※ただし「デッド・スロール」みたいな元から永久系は除外
■特徴
・魔法が“バフ維持型”になる(戦闘中ずっと使える)
・スクリプト改善で軽量&安定
・旧バージョンより扱いやすい
■追加調整(バランス系)
①ネクロマンサー強化
・蘇生したアンデッドが回復する
・強い死体ほど回復量アップ
②召喚のレベルスケーリング
・全召喚がプレイヤーレベルに応じて強くなる
③死体の扱い変更
・蘇生した死体は倒されると灰になる(無限蘇生防止のため)
※デイドラは従来通り何度でも召喚OK
④呪文コスト調整
・コストが「直線的」に増えるように変更
⑤上位蘇生強化
・ドレッドゾンビがレベル99まで対応
■既知の問題/制限
・同じ召喚は最大2体までしか正常動作しない(別種類なら複数OK)
・エリア移動で召喚がついてこないことがある
→ 別セル移動 or 再召喚で解決
・スクロールとは相性最悪
→ 一部削除されてる(売るの推奨)
■互換性/パッチ
・旧バージョン用パッチは使えない
・一部魔法MOD用パッチあり
必要条件
Dynamic Leveled Lists (SKSE)
Kris's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, nwGary54. 7 Apr 2026. Sustained Magic Reborn. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176645>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] PALEGORE - Brooding Minds (Real.AI Skyrim Edition) Download ID:169884 Author:Thumblesteen 2026-01-25 20:55 Version:0.75b
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

PALEGORE - Brooding Minds (Real.AI Skyrim Edition)
NPCの探知と待機行動を作り直すオーバーホール。現在地を常に知られる作りをやめ、隠れて戦闘から離脱しやすくします。
▼ 探知の作り直し
・NPCは「最後に確認した位置」と「現在の位置」の2つを持つ
・このうち現在の位置を知る場面を大きく絞った
・その結果、隠れて戦闘から抜けるのがずっと容易になる
・全か無かの忍び足でなくとも成立し、音を立てる忍び方や待ち伏せも成り立つ
▼ 視界
・遠くからでも見つかるが、視野の角度はずっと狭い
・視線が通っているかどうかの比重が大きい
・相手の向きと、間に遮蔽物があるかを気にすれば忍びやすい
・その代わり塔の上の射手は遠くから見つけて矢を射てくる。作者は本来そうあるべきだとしている
・木の多い地形との相性が良く、森が戦術の道具になる
・衛兵は脅威へ積極的に動き、狼や熊が町へ迷い込むこともある
▼ その他の調整
・NPCが互いに戦いを始めて話しかけづらくなる問題は解消
・射手の命中率を低下。射程が伸びた分の釣り合いを取るため
▼ 待機行動
・バニラは時間の進みが速いことを考慮しておらず、NPCが物事を最後までやり遂げない
・椅子に7秒座って立ち上がり、辺りを漂うような動きになっていた
・これを直し、日課にも余裕を持たせて、椅子を探すのに10秒かけて食事の時間を逃すことが無いようにした
▼ 技術面と互換
・ESPで配布。GMSTのレコードがESLで働くか分からないためとしている
・GMSTを使う他の隠密・AIのMODとは非互換Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 25 Jan 2026. PALEGORE - Brooding Minds (Real.AI Skyrim Edition). 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169884>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Combat Music Fix NG - Unique Battle Music Patch Download ID:157985 Author:Aelover 2025-08-29 13:10 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [音楽] [BGM] [サウンド] [バグフィックス] [戦闘] [パッチ]

Combat Music Fix NG - Unique Battle Music Patch
Combat Music Fix NG 向けのパッチ
小さな設定ファイルで、Unique Battle Music の音楽タイプを
Combat Music Fix NG Updated に追加することで戦闘BGMの無限ループバグを解消します
必要条件
Combat Music Fix NG Updated
Unique Battle MusicSkyrim Special Edition Nexus, Aelover. 29 Aug 2025. Combat Music Fix NG - Unique Battle Music Patch. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157985>.[コメントを書く] -
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