SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 71search
- ☆ [ゲームシステム変更] Dungeons are Dangerous Download ID:187875 Author:Styyxus 2026-08-10 03:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 TAG: [ダンジョン] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [NPC拡張] [敵強化]

Dungeons are Dangerous
■概要
ダンジョン内で睡眠や作業台を使用すると物音を聞いた周囲の敵が警戒して捜索を始める
■内容/特徴
・ダンジョン内で睡眠を終えると敵が警戒
・鍛冶場などの作業台から離れると敵が警戒
・聞こえる範囲内の敵だけが反応
・遠く離れた敵まで不自然に察知することはない
・発動確率をTOMLファイルから変更可能
・初期発動率:15%
■敵強化
警戒した敵へ一時的な強化効果を付与可能
・初期設定:攻撃力+50%
・持続時間:60秒
・設定ファイルから完全に無効化可能
・付属魔法はxEditで任意の魔法へ置換可能
■動作方式
・Sleep Endイベントを使用
・Furniture Exitイベントを使用
・常時監視ではなく、睡眠終了時と作業台退出時に処理
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・その他の1.6.x/GOG版は動作見込みだが未検証
・SE 1.5.97版はFOMODから選択可能だが未検証
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
NPC Perk Storage:付属の敵強化魔法を使用する場合のみ必要Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 10 Aug 2026. Dungeons are Dangerous. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187875>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 05:31 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]

marth Resurgence Overhaul
■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール
■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log
■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない
■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発
■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
・設定された耐性値に到達すると完全吸収
・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算
■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
・攻撃を受けるたびに計算
・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される
対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果
WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない
■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
・実際にスキルを使うことで成長
・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用
■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長
■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示
■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ
■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
・Mastery 50
- その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
・Mastery 100
- その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能
■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
・実際の物理ダメージ軽減率
・最も高い属性の吸収率
・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新
■MCM
・MCMに以下の機能を用意
・全てのMasteryレベルを表示
・次のレベルまでの進行率を表示
・各機能の有効・無効切り替え
・Mastery上限の設定
・スキルグループごとの経験値速度調整
・ダメージ軽減目標値の調整
・属性吸収目標値の調整
・実際に獲得した防御値を表示
・実際のダメージ軽減率を表示
・属性ごとの吸収率を表示
■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能
■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
上限超過ダメージ軽減が実装済み
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Voice Changer Download ID:182334 Author:BobbytheEpic 2026-10-14 23:01 Version:1.1.1
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RATE: ★=36 TAG: [NPC変更] [声] [SKSEプラグイン] [MCP]

NPC Voice Changer
ゲーム内でNPCのボイスタイプを変更できるシンプルなSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使用方法
1.NPCのボイスタイプを変更するには、まずコンソールで対象のNPCを選択してMCPを開きます。
2.「NPC Selection」ボタンから変更したいボイスタイプを選択して「Save」ボタンを押す
3.NPCを削除したい場合は「Modified NPCs」リスト内の名前の横にある「X」ボタンをクリック
NPCの新しいボイスタイプは SKSE/Plugins/NPCVoiceChanger.json に保存されます
(MO2ユーザーの場合は Overwrite フォルダ内にあります)
この設定はゲームをロードするたびに自動的に適用されます。
このメニューでは、ゲーム内に存在するすべてのボイスタイプを選択できます。ほかのMODによって追加されたボイスタイプにも対応しています。
ただし、Proteusのボイスチェンジャーと同様に、以下の注意点があります。
・カスタムボイスを持つフォロワーに別のボイスタイプを割り当てると、一部のスクリプトや
会話イベントに影響が出る可能性があります(ボイスタイプを会話条件にしているものがあるため)
・クリーチャー用のボイスを人型NPCに割り当てると、会話選択肢が表示されなくなります。
・新しいボイスタイプに該当NPC用の音声ファイルが存在しない場合、会話が無音になることが
あります。また、一部の会話が利用できなくなる場合もあります。
NPCの保存には Editor ID が使用されます。
何らかの理由でEditor IDが存在しない場合は、代わりに Form ID の使用を試みます。
ただし、この方法は動的フォーム(Dynamic Form)を持つNPCには機能しません。
動的フォームの例:
衛兵:ランダムエンカウントで生成されるNPC
これらのNPCでもボイスタイプの変更自体は可能ですが、設定ファイルには保存されません。
以下のような汎用ボイスタイプを追加するMODとの併用がおすすめです。
・Simply Open Source Voice Pack
・Multi Language Wife
また、互換性のないボイスタイプを割り当てた場合に会話から抜け出せなくなることがあるため、Instantly Skip Dialogue SKSE の導入も推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, BobbytheEpic. 14 Oct 2026. NPC Voice Changer. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182334>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin) Download ID:181797 Author:Barzing 2026-09-28 23:37 Version:2.1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文]

BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)
■概要
魔法メニューを整理
登録した魔法・パワー・シャウトをショートカットから発動できるSKSEプラグイン
単純な即時発動ではなく、通常のSkyrimと同じ詠唱アニメーションを維持したまま発動できる
設定内容は新規ゲームでも引き継がれる
■特徴/内容
・魔法、パワー、シャウトを魔法メニューから非表示
・魔法、パワー、シャウトへショートカットを設定
・ショートカット発動でも通常の詠唱アニメーションを維持
・SKSEプラグインによる実行時処理
・Ctrl / Shift / Altを組み合わせた修飾キー対応
・SMFメニューまたは魔法メニューから設定可能
・戦闘中でも性能低下を抑えるよう最適化
・同じキーで詠唱中断可能
・詠唱中に別のショートカット魔法へ切り替え可能
・複数の魔法へ同じショートカットを割り当て可能
・優先順位の高い魔法が使用不可の場合、次の魔法を自動試行
・任意でツールボックスへ登録可能
■魔法メニュー操作
初期設定:
・X:操作メニューを開く
・Shift + X:選択項目を非表示
・Ctrl + X:ショートカットを設定
・Ctrl + Shift + X:非表示+ショートカット設定
・Shift + V:非表示+ツールボックスへ追加
操作メニューでは以下を選択可能
・非表示
・ショートカット作成
・ショートカット作成+非表示
■ショートカット修飾キー
以下の組み合わせに対応
・なし
・Ctrl
・Shift
・Ctrl + Shift
・Alt
・Ctrl + Alt
・Shift + Alt
・Ctrl + Shift + Alt
※魔法メニューでは通常のAltキーを使用できないため、右Altを使用するかMCMから変更
■設定方法
① MODマネージャーで導入
② ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
③ 「BZG Spells and Shouts Cleaner」を選択
④ Configurationを開く
⑤ 魔法 / パワー / シャウトを選択
⑥ 必要に応じてショートカットと修飾キーを設定
⑦ 表示や自動発動などを調整
■魔法メニューからの設定
① 通常の魔法メニューを開く
② 対象の魔法 / パワー / シャウトを選択
③ 専用操作キーを使用
④ Cleaner設定へ登録
⑤ 必要に応じてSMFから詳細調整
■Skip Equip Animations
外部プラグイン「Skip Equip Animations」に対応
・戦闘中の不要な再装備アニメーションを省略可能
・本機能を使用する場合のみ必要
・未導入の場合は対応設定項目を自動で無効化
■互換性
・多くの魔法 / シャウト追加MODと互換
・魔法レコード自体を直接上書きしない
・主に実行時検出、MCM設定、外部設定ファイル、
SKSEプラグイン機能を使用するため競合は比較的少ない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
JContainers SE
Skip Equip AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, Barzing. 28 Sep 2026. BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin). 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181797>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Negative Damage Magnitude Fix Download ID:174630 Author:hjk30 2026-03-29 02:59 Version:1.1
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RATE: ★=36 TAG: [能力・パーク] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [no-esp]

Negative Damage Magnitude Fix
■概要
特定の能力(パーク)の影響で呪文ダメージがマイナスになり、回復してしまうバグを修正
■バグの内容
たとえば、能力の効果に「呪文ダメージを20軽減する」みたいなものがあったとする
もし敵の呪文がダメージ10しかなかった場合、
本来なら「0ダメージ」になるはずだけど計算上ダメージが -10 になってしまう
その結果、プレイヤーの体力が10回復してしまうという不具合が起きることがある
■修正内容
このDLLは、ダメージ系の呪文の威力がマイナスになった場合、以下のように修正する
・回復にはならない
・ダメージ0として処理される
・プレイヤーも含めたNPC全てに自動的に効果発動
■互換性
全てのMODと互換性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, hjk30. 29 Mar 2026. Negative Damage Magnitude Fix. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174630>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Hit Effects Download ID:173817 Author:styyx 2026-03-03 21:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 TAG: [戦闘] [攻撃] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE専用]

Styyx Hit Effects
武器がヒットした際に、設定可能なブラー効果を追加する SKSE プラグイン。
AE 専用
Immersive Impact Redux にインスピレーションを得て作成
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework ver 3.7+(オプション)
1.5.97 を使用している場合は、Immersive Impact Redux の使用を推奨
設定
基本的には以下の項目が共通です。
・fweaponTypeHitMult
効果の強さを調整する倍率。
・HitDuration
効果の持続時間。
・bPrintDebug(デフォルト = false)
追加のログ出力を有効化します。
通常のプレイ中での使用は推奨されず、MODに問題があると思われる場合のみ使用推奨。
・fOnPlayerHitMult(デフォルト = 1.0)
プレイヤーが攻撃を受けた際の効果強度の倍率。
・fOnObjectHitMult(デフォルト = 1.0)
プレイヤーがオブジェクトや環境に攻撃を当てた際の効果強度の倍率。
・fPowerAttackMult(デフォルト = 2.0)
パワーアタック時の効果強度の倍率。
※更に、各武器タイプごとに個別の設定があります。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 3 Mar 2026. Styyx Hit Effects. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173817>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mizuna Reskin - STB Widgets Download ID:138089 Author:Mizunakun 2025-01-04 18:27 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [ウィジェット] [インターフェース] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [STB] [スキン]

Mizuna Reskin - STB Widgets
STB Widgetsのリスキン
レベル・シャウトメーターを除く全てのアイコンのリスキンです。
モノクロなので、どの UI リプレーサーにもマッチするはずです。
変更アイコン
・Gold
・Weight
・GameTime - First Style
・Playing time - First Style
・Resistance -First Style , Second Style horizontalとvertical positionsをサポート
・Equipment
装備アイコンはズレがあるため気になる場合は[equipWidget_STB.swf]を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 4 Jan 2025. Mizuna Reskin - STB Widgets. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138089>.[コメントを書く] - ☆ [その他] KillFeed Download ID:94365 Author:ColaTea 2023-06-28 12:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [メッセージ] [便利] [日本語化対応] [キルログ] [死亡] [AE対応] [MCM対応]

KillFeed
NPCが殺されたり死亡したりした際に通知が表示される。
誰かが誤って死亡した場合に役立つかもしれないとのこと。
SKSEプラグインとCommonLibSSE-NGで実装されており、SE/AEに対応。
要件:
Scaleform Translation Plus Plus NG
(Scaleform Translation Plus Plusでも動作を確認)
推奨:
Advanced Notification Log NG
通知を見逃した際に追跡できます。
Notification Filter - Remove unwanted notifications
余計な通知をカットできます。
MCMで設定可能な項目:
・有効/無効切り替え用ホットキーを設定
・ユニークNPCのみ通知するようにする
・通知音の有効/無効
・通知音の変更
・通知の文字色の変更
・通知時にFormIDも併記するかどうか
類似:
Kill Log Mod in Skyrim Special EditionSkyrim Special Edition Nexus, ColaTea. 28 Jun 2023. KillFeed. 26 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Plus Download ID:80882 Author:Parapets 2023-12-18 04:42 Version:1.2.0
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RATE: ★=36 TAG: [錬金術] [SKSEプラグイン]

Alchemy Plus
錬金術を拡張します。
必須:
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
錬金術の作業台でポーションや毒を作成すると、その名前と外観はゲームのレベルリストで最も類似しているアイテムからコピーされます。
複数の効果や不純物が混ざったポーションには、それを示す拡張子が追加されます。
■関連MOD
Alchemy Plus for Skyrim 1.5
■類似MOD
Better Crafted Potions
(1.5.97利用可能)Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. Alchemy Plus. 19 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80882>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus BodySlide Preset Reader Download ID:80722 Author:Gaztec 2022-12-16 08:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 TAG: [BodySlideプリセット] [便利] [SKSEプラグイン]

Papyrus BodySlide Preset Reader
これは何?
これは、私が自分の他のMOD用に作った SKSE プラグインです。
Papyrus スクリプトから、ユーザーの \CalienteTools\BodySlide\SliderPresets フォルダ内にある男性用/女性用プリセットの一覧を取得したり、指定したプリセットで使われているスライダー名、0体重時と100体重時の値などを取得できるようにします。
これを作った理由は、MCM のボタンを1つだけで済ませたかったからです。
Papyrus 関数
function ReloadPresets()
キャッシュされたプリセット情報をすべて消去し、Preset フォルダ全体を再解析します。
セッション中にプリセットが変更された可能性がある場合に使ってください。
String[] function GetPresetList(Bool abFemale)
指定した性別に一致するプリセットのファイル名一覧を、拡張子なしの文字列配列で返します。
女性の場合は CBBE、3BBB、UNP、TBD のプリセットを取得します。
男性の場合は HIMBO、SOS、SAM のプリセットを取得します。
String[] function GetPresetSliderStrings(String asPresetName)
指定したプリセットで使われているスライダー名を、文字列配列で返します。
ここでいう「使われている」とは、0体重時と100体重時の値が両方とも0ではないスライダーを指します。
Float[] function GetPresetSliderLows(String asPresetName)
指定したプリセットで使われている各スライダーの、0体重時の値を float 配列で返します。
意味のある形で使うには、GetPresetSliderStrings と組み合わせる想定です。
Float[] function GetPresetSliderHighs(String asPresetName)
指定したプリセットで使われている各スライダーの、100体重時の値を float 配列で返します。
意味のある形で使うには、GetPresetSliderStrings と組み合わせる想定です。
Source
プラグインのソースコードは GitHub で公開しています。
Credits
特別感謝:AutoBodyAE の一部コード使用を許可してくれた RocketBun
心からの感謝:非常に役立つ CommonLib SKSE Sample Plugin を公開してくれた CharmedBaryon
Author Support
Ko-fi
SubscribeStarSkyrim Special Edition Nexus, Gaztec. 16 Dec 2022. Papyrus BodySlide Preset Reader. 16 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80722>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pad Pointer Download ID:196704 Author:BigQuinn 2026-10-25 22:23 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームパッド] [コントローラー] [メニュー] [SKSEプラグイン] [便利]

Pad Pointer
ゲームパッドをマウスの代わりとして使用し、マウス+キーボード操作にしか対応していないMODメニューをゲームパッドから操作できるようにします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
対象は
・Community Shaders
・IED
・OAR
・MCP
の各種ページなど、ポインター操作が必要なものです。
これで、コントローラーでプレイしている途中にマウスへ手を伸ばす必要がなくなります。
◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/196704/196704-1792932971-997692181.gif
◆機能
・オン/オフ
左スティック+右スティック(LS + RS)を同時にクリックします。
または、MCMで設定すれば左右のバンパー(LB + RB)を同時に押して切り替えることも
できます。他のMODから自動的にオンにすることも可能
・左スティック:
マウスカーソルを移動します。デッドゾーンとレスポンスカーブを設定可能
・A または RT:
左クリック
・X:
右クリック
・右スティック:
スクロール
・Dパッド:
矢印キー
・B:
Esc
・Start:
メニューを閉じて、Pad Pointerをオフにします。
・Back:
Pad Pointerをオフにします。Skyrim Special Edition Nexus, BigQuinn. 25 Oct 2026. Pad Pointer. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196704>.[コメントを書く] - ☆ [家] Falkreath Shop - Skyrim Shop Simulator - Own and Run Your Store (Player Home-Immersive-Economy-Estates-EoS) Download ID:196703 Author:SethSaidThat 2026-10-29 11:18 Update! Version:1.0.4
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RATE: ★=35 TAG: [グレイ・パイン・グッズ] [経営] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Falkreath Shop - Skyrim Shop Simulator - Own and Run Your Store (Player Home-Immersive-Economy-Estates-EoS)
ファルクリースのグレイ・パイン・グッズを購入して経営しよう
棚、テーブル、武器展示壁、アーマースタンド、ジュエリーケースに商品を補充し、客が店に入って商品を購入していく様子を見守ることができます。
さらに、店舗をアップグレードしたり、商品補充係、仕入れ担当、レジ係、警備員などのスタッフを雇うこともできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)
・MCM Helper
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
◆概要
・戦利品が本当の価値を生む
客は最初、アイテム価値の80%を支払います。
最高レベルでは125%**まで上昇し、どの商人から売るよりもはるかに高額です。
しかも、商人のようにゴールドが尽きることはありません。
・実際に眺められる店
客が店に入り、展示品から商品を手に取り、カウンターまで運んで店員に代金を支払います。
何を買ったのか確認でき、コインの音も聞こえます。
最初は1日2人、最大で1日12人の客が訪れます。
・店の名声が成長する
10段階のショップレベルがあり、Gray Pine Goodsから始まり、最終的にはGray Pine Emporiumになります。売上、評判、営業日数によってレベルが上昇します。最高レベルに到達するには、110,000ゴールドの売上が必要です。
・店を拡張
300~2,000ゴールドで購入できる8種類のショップアップグレードがあります。武器展示壁、アーマースタンド、錬金術店用の棚、ガラス製ジュエリーケース、地下の倉庫兼貯蔵室、居住区などを追加できます。さらに、Grand Renovationを行うことで、裏手のホールが開放されます。
・スタッフを雇う
7つの役職があります:レジ係、商品補充係、警備員2名、掃除係、仕入れ担当、荷車係。
スタッフは実際の日々の生活を送り、眠り、食事をし、仕事をします。 給料は店の売上金から支払われます。
・店を自動運営させる
仕入れ担当は商品の価値の**60%**で、1日最大14個の商品を仕入れます。商品補充係は毎朝それらを店頭に並べ、商品ごとに専用の展示スペースへ配置します。あなたが不在の間も、販売は続きます。
・音声付きのスタッフ
SolafまたはBolundをカウンターに立たせることができ、2人合わせて90種類のボイス付きセリフがあります。現在プレイ中のゲームにも追加できます。Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 29 Oct 2026. Falkreath Shop - Skyrim Shop Simulator - Own and Run Your Store (Player Home-Immersive-Economy-Estates-EoS). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196703>.[コメントを書く] - ☆ [家] Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy) Download ID:196696 Author:SethSaidThat 2026-10-29 11:44 Update! Version:0.1.7
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RATE: ★=35 TAG: [プレイヤーホーム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]

Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)
所有しているすべての家、バニラの9軒を含むすべての家が活気ある邸宅へと生まれ変わります
使用人を雇い、食事と暖を確保し、最大56種類の目に見えるアップグレードにゴールドを投資して、自分だけの屋敷を発展させましょう。
これらすべてを、1つの画面から管理できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Media Keys Fix SKSE
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・UIExtensions
◆概要
・ゴールドの使い道ができる
1つの邸宅につき、最大56種類のアップグレードを用意。
価格は1,500ゴールドから40,000ゴールドまであります。Hjertesten Hallだけでも49種類。
バニラの一般的な家でさえ、19種類の建築要素があります
小さな家なら9、邸宅なら16、Homesteadなら32です。
・建てたものが実際に見える
32種類のアップグレードは実際のオブジェクトとして配置できます。
倉庫、燻製台、養蜂箱、野菜畑、補給カートなどを、好きな場所に設置できます。
・家具ではなく人間が働く
雇用したスタッフはそれぞれ、NoviceからMasterまでの13種類のスキル、最大16種類の特性から3つまで、さらに士気と忠誠度を持っています。
毎日仕事のスキルが向上し、優秀な狩人なら、本当に腕の悪い狩人より多くの獲物を持ち帰ります。
・サバイバル要素が自宅にも及ぶ
全員が1日2食を必要とし、122種類の食料にはそれぞれ異なる食事回数としての価値が設定されています。また、暖炉は冬になるとより多くの薪を消費します。
備蓄を切らしてしまえば、邸宅の資金からその費用が支払われます。
・すべての家に使用人がいる
バニラの9軒すべてで、それぞれ専属のスタッフを雇用できます(21の役職)
スタッフは実際の日々の生活を送り、眠り、食事をし、仕事をします
・家同士の連携
補給カートが道路を通って邸宅間で食料や薪を運びます。
また、ある邸宅から別の邸宅へゴールドや労働者を送ることもできます。
・すべてを1つの画面で管理
各家のゴールド、収入、維持費、スタッフ、備蓄、アップグレードをすべて1か所で確認できます。現在プレイ中のセーブデータにも追加できます。Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 29 Oct 2026. Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196696>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hit Where You Aim - Crosshair Accuracy Fix for Arrows and Spells Download ID:193960 Author:Tossapon 2026-10-29 00:00 Update! Version:1.1.2
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RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [矢] [魔法]

Hit Where You Aim - Crosshair Accuracy Fix for Arrows and Spells
矢・ボルト・投射系魔法を、照準の先の地点へ向けて飛ばすよう補正するMOD。
自動エイムやホーミングは含まれません
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
◆特徴
・矢・ボルト・投射系魔法を照準の先の地点へ飛ばす
・照準を動かす代わりに投射物の軌道を補正する
・標的の奥行き予測による命中精度の向上
・重力のある投射物の自動ピッチ補正(任意)
・移動する標的への見越し補正(任意)
・Hard/Medium/Easyの3種のプリセット。すべてMCMで設定可能
◆難易度プリセット
・Hard: バニラに近く、奥行き予測のみ有効。ピッチ補正は手動
・Medium: 自動ピッチ補正が有効。移動標的の見越しは手動
・Easy: 見越し補正と自動ピッチ補正が有効。移動標的を直接狙える
◆任意の連携MOD
・TrueHUD - HUD Additions (弾道・予測のデバッグ表示用)
・Archery Locational Damage (正確な命中に部位ダメージを追加)
◆互換性・推奨設定
・Archery Gameplay Overhaul SE : 弓のクロスヘアを無効化
・SmoothCam : 3D弓・3Dマジッククロスヘアを無効化
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay : 遠距離攻撃中のターゲット
ロックを無効化
・照準を動かす他MOD : 照準中のクロスヘア調整を無効化Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 29 Oct 2026. Hit Where You Aim - Crosshair Accuracy Fix for Arrows and Spells. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193960>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BlinkDash Download ID:195907 Adult-Only Author:hui228228228 2026-10-20 20:40 Version:1.2.3
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RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [移動] [ゲームシステム変更] [エフェクト] [MCP] [ブリンク]
Skyrim Special Edition Nexus, hui228228228. 20 Oct 2026. BlinkDash. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195907>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Big Text - Larger Readable Interface Text Download ID:194591 Author:mlw05 2026-10-09 17:38 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Big Text - Larger Readable Interface Text
■概要
Skyrimのインターフェース文字サイズを100~250%の範囲で自由に変更できるSKSEプラグイン
本、会話、メニュー、字幕、SkyUIなどの文字サイズを個別に調整し、
大きな文字でも画面内に収まるようレイアウトを補正
■特徴/内容
・文字サイズを100~250%で調整可能
・初期設定は125%
・ホットキーでゲーム中に文字サイズを変更
・15種類のUI領域ごとに文字サイズを個別設定
・本、会話、字幕、インベントリ、マップなどに対応
・SkyUIのアイテム一覧や表形式のリストにも対応
・文字の拡大に合わせて行の高さやUI配置を調整
・アイテム情報、ジャーナル、クエスト見出し、通知、確認画面などのレイアウトを補正
・字幕の表示時間を変更せず文字サイズのみ調整
・設定した文字サイズを次回起動時も維持
・既存のフォントや日本語翻訳を維持
・ESP、Papyrusスクリプト、MCM不要
・インターフェースファイルの置き換えなし
■操作方法
・F6:文字サイズを10%縮小
・F7:文字サイズを10%拡大
・F8:元のサイズと設定サイズを切り替え
・F10:INI設定を再読み込み
・ホットキーはINIから変更可能
・DirectInputスキャンコードでキーを指定
・0を指定するとショートカットを無効化
・コントローラー使用時は対応するキーをボタンに割り当てることで操作可能
■設定方法
設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/BigText.ini
【全体の文字サイズ】
[General]のScaleで倍率を指定
[General]
Scale=1.50
※上記は150%に設定する例
【UI領域ごとの文字サイズ】
[TextSizes]
Books=175
SkyUI=125
Inventory=150
Dialogue=150
Journal=150
MessageBoxes=150
・0:全体設定に従う
・100:バニラと同じ文字サイズ
・250:最大サイズ
■個別設定に対応するUI
・HUD
・Dialogue(会話)
・Inventory(インベントリ)
・Magic(魔法)
・Barter(売買)
・Container(コンテナ)
・Journal(ジャーナル)
・Books(書籍)
・Map(マップ)
・Skills(スキル)
・MainMenu(メインメニュー)
・MessageBoxes(メッセージ画面)
・Subtitles(字幕)
・SkyUI
・Other(その他)
■設定時の注意事項
・F6/F7で変更されるのは全体の文字サイズのみ
・個別に数値を指定したUI領域はF6/F7の影響を受けない
・F8ではすべてのUI領域を元の文字サイズに切り替え
・字幕を表示するにはSkyrim標準設定で会話字幕と一般字幕を有効化する必要あり
・INIを編集する場合はゲームを終了するか、編集後にF10で再読み込み
■導入方法
①対応するSKSE64とAddress Libraryを導入
②Microsoft Visual C++ Redistributable x64を導入
③MO2またはVortexで本MODをインストール
④SKSE経由でSkyrimを起動
⑤F6/F7で文字サイズを調整
・手動導入の場合はアーカイブ内のSKSEフォルダをDataフォルダに配置
■アップデート・アンインストール
【アップデート】
・Skyrimを完全終了してから更新
・既存のBigText.iniを維持すると設定を引き継ぎ可能
【アンインストール】
・Skyrimを終了してMODマネージャーから無効化
・手動導入の場合は以下のファイルを削除
Data/SKSE/Plugins/BigText.dll
Data/SKSE/Plugins/BigText.ini
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
※Skyrim 1.7.104 / SKSE 2.3.1でゲーム内動作確認済み
※その他の対応バージョンは視覚的な検証が比較的少ない
■互換性・注意事項
・バニラUIとSkyUIに対応
・SkyUIの文字サイズ変更は認識可能なアイテムメニューやリストが対象
・すべてのサードパーティ製MCM画面に対応するわけではない
・UI構造やメニュー名を大幅に変更するMODでは一部の調整が適用されない可能性あり
・文字サイズが非常に大きい場合や翻訳文が長い場合、
画面内に収めるため指定値より小さく表示されることあり
・会話テキストの表示アニメーションやアイテム情報のフェード演出に関する修正は
最終的なゲーム内検証待ち
・Skyrim VR、LE、家庭用ゲーム機、Game Pass版、Epic Games版には非対応
■ログファイル
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/BigText.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI オプション
Microsoft Visual C++ x64 Redistributable(2015~2022)Skyrim Special Edition Nexus, mlw05. 9 Oct 2026. Big Text - Larger Readable Interface Text. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194591>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loot Merge SKSE Download ID:193509 Author:Elzar125 2026-10-02 19:11 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [便利] [MCP]

Loot Merge SKSE
■概要
近くにある複数の死体やコンテナの中身を1つのルート画面にまとめて表示するSKSEプラグイン
QuickLoot IEにも対応
■特徴/内容
・死体やコンテナを1つずつ開かずに周囲の戦利品をまとめて確認可能
・近くの死体を自動で統合
・近くのコンテナを自動で統合
・QuickLoot IEのルート画面へ直接統合
・SKSE Menu FrameworkまたはINIから設定可能
・途中導入/削除可能
■統合対象
・設定範囲内の死亡NPC
・灰の山
・ロックされていないコンテナ
・所有者が設定されていないコンテナ
・プレイヤーハウス外の通常コンテナ
■統合されない対象
・無効化されたReference
・Activation BlockされたReference
・Quest Tracking対象
・盗み扱いになる所有コンテナ
・宿屋内の所有コンテナ
・プレイヤー所有の収納
・プレイヤーハウス内のコンテナ
■設定
・Corpses 死体と灰の山を対象
・Containers 通常コンテナを対象
・Combine corpses and containers 死体とコンテナを同じ画面へ統合
・Radius 検索範囲 初期値500
・Max sources 追加統合する最大数 初期値16
設定はLootMergeSKSE.iniから、SKSE Menu Frameworkを入れてる場合はMCPの設定画面から変更可能
■既知の制限
・複数の場所に同じアイテムがある場合でも1つのスタックには統合されず別々に表示
・画面上部には最初に開いた死体またはコンテナ名のみ表示
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97対応
・AE 1.6.x / 1.7.x対応
・QuickLoot IE 4.x対応
・VRは未テスト
・Unsearched Corpse Indicator 互換有り、対象になった死体全部アクティベート済みとして処理される
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework …必須ではないですがMCPの設定画面が使えます
QuickLoot IE - A QuickLoot EE ForkSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 2 Oct 2026. Loot Merge SKSE. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193509>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Stock Checker Download ID:192240 Author:HeartOfSirenOfficial 2026-09-19 15:29 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [在庫確認] [システム変更] [商人]

Stock Checker
■概要
Skyrim Menu Framework上から現在の商人の在庫を検索できるSKSEプラグイン
店を一軒ずつ回らなくても、欲しいアイテムを誰が、どこで、何個販売しているか確認できる
■検索機能
・アイテム名の一部を入力して検索
・大文字 / 小文字を区別しない部分一致検索
・入力後にEnterで即検索
・現在販売中のアイテムだけを候補ドロップダウンへ自動表示
・複数の一致アイテムを同時表示可能
検索結果:
・商人
・現在地
・在庫数
■使い方
①Skyrim Menu Frameworkから以下を開く
Stock Checker → Stock Checker - Search
②アイテム名を入力すると候補一覧を自動絞り込み
③候補から直接選択可能
④または検索語を入力してEnter
例:
・Daedra
現在販売中なら「デイドラの心臓」などを表示
・Daedric
デイドラ武器 / 防具など複数候補を表示可能
■在庫取得
・現在のセーブデータ内に存在する商人在庫を直接参照
・バニラ商人やアイテムの固定リストは使用しない
・Skyrim本土、ソルスセイム、対応MOD追加商人 / アイテムを自動検出
・商人コンテナを直接読み取って在庫を構築
■更新タイミング
在庫情報を以下のタイミングで再スキャン
・セーブロード時
・ニューゲーム開始時
・売買メニューを閉じた時
商品購入後に売買画面を閉じると在庫を再取得し、売り切れた商品は検索結果から消える
商人の在庫更新も次回スキャン時に反映
■商人判定
Skyrim標準の商人サービス情報から現在の商人NPCを検出
以下は除外:
・死亡済みNPC
・現在従者派閥に所属しているNPC
・現在Actorとして解決できない商人
そのため、まだゲーム内で利用可能になっていない盗賊ギルドの故買商などは表示されない
■カジートキャラバン
・現在滞在している場所を可能な場合は表示
・移動中の場合はTravellingと表示
■MOD対応
・固定FormID一覧を使用しない
・対応するMOD追加アイテムを自動検出
・MOD追加商人を自動検出
・MOD追加商人コンテナ / ロケーションにも対応
・Skyrim標準の商人派閥/コンテナ方式を使わない特殊な商人システムは検出できない場合あり
■互換性
・バニラレコードを編集しない
・通常のレコード競合はほぼなし
・商人システムを完全に独自方式へ置き換えるMODでは正常検出できない可能性あり
■パフォーマンス
・毎フレーム商人をスキャンする方式ではない
・ロード、ニューゲーム開始、売買終了時のみ全体スキャン
・常時監視による負荷を避ける設計
■注意点
・検索結果に表示されるのは現在検出可能な商人サービスがその商品を所持してることを示す
・クエスト条件、営業時間、所有権、商人交代などすべての条件までは判定しない
・表示された商人と必ずその場ですぐ取引できるとは限らない
・特殊なスクリプト式商人は検出対象外になる場合あり
■対応
・Skyrim SE / AE
・Skyrim 1.6.1170で動作確認
・1.7系でも動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, HeartOfSirenOfficial. 19 Sep 2026. Stock Checker. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192240>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Auto Read Books Download ID:190814 Author:Francois212 2026-09-30 03:01 Version:1.5.2
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RATE: ★=35 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [VR版有]

Auto Read Books
■概要
所持している未読の本を順番に自動で開く「Read All Books」パワーを追加
■特徴/内容
・未読の本を1冊ずつ自動で開く
・本を閉じると次の本を自動表示
・既読本はスキップ可能
・メモ 日記 スキルブックにも対応
・スキルブックの能力上昇も通常通り発生
・進行状況や停止理由を通知
・二重実行 メニュー停止 戦闘割り込み プレイヤー死亡への対策あり
・ゲーム読み込み時に必要条件を自動確認
■停止方法
・本と本の間でKキーを押す
・Read All Booksを再使用
・戦闘開始
■大量の本
・1回につき最大128冊を処理
・未読本が残っている場合は自動で再スキャン
・128冊単位で全て読み終わるまで自動継続
・例 500冊でも自動で複数回に分けて処理
■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・GOG版
・Microsoft Store版
・Skyrim VR
・Legendary Editionは非対応
・対応バージョン共通の単一パッケージ
・ロード順不問
・SkyUI不要
■インストール
①SKSEとPapyrus Extenderを導入
②MODをMO2またはVortexで導入
③ゲームを起動するとRead All Booksが自動追加
④パワーメニューからRead All Booksを装備して使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Francois212. 30 Sep 2026. Auto Read Books. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190814>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Render Pass and MapMenu Fixes - now redundant Download ID:190784 Author:bpetridis 2026-10-18 23:24 Version:4
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RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パッチ] [VR版有]

Render Pass and MapMenu Fixes - now redundant
■概要
Skyrim VRの「Engine Fixes VR」にあるRender Pass Cache処理の範囲外読み取りを修正
マップ表示やファストトラベル周辺で発生するCTDの原因を修正するパッチ
現在はテスト段階のALPHA版
■修正内容
・Engine Fixes VRのRender Pass CacheにあるOut-of-Bounds Readを修正
・ShadowSceneNode関連のクラッシュ対策
・MapMenu / Tween Menu / Fast Travel周辺で発生するCTDの原因を修正
・Engine Fixes VR本体を上書きして使用
■MapMenu修正
・以前含まれていたPapyrus Extender VR側のMapMenu / Fast Travel修正は、
Papyrus Extender VR 6.5.2へ統合済み
・現在の本MODにはその修正部分は含まれない
・ShadowSceneNode+不正なPointerが記録されるクラッシュは、
まずPapyrus Extender VR 6.5.2以降への更新を推奨
■対応バージョン
・Engine Fixes VR 7.8
・Engine Fixes VR 7.6.3
・各バージョン専用ファイルを使用
・7.7.x使用時は7.8へ更新推奨
・Skyrim VR専用
・通常のSkyrim SE / AEには非対応
■導入
①使用中のEngine Fixes VRバージョンに対応するファイルを導入
②MO2 / VortexでEngine Fixes VRを上書き
③Engine Fixes VR 7.8
Installer Optionなし
④Engine Fixes VR 7.6.3
FOMOD対応
Native Mesh Light Flicker Fix未使用時はVanillaを選択
■注意点
・Native Mesh Light Flicker FixとEngine Fixes VRのRender Pass Cache Overrideを併用すると、
一部環境でカメラ旋回時に大幅なFPS低下が発生する場合あり
・これは本MOD自体の問題ではなく、Engine Fixes VR側との組み合わせで発生
・問題が出る場合はEngineFixes.tomlのbOverrideRenderPassCache = falseを試す
■必要条件
Engine Fixes VR
Papyrus Extender VR
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, bpetridis. 18 Oct 2026. Render Pass and MapMenu Fixes - now redundant. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190784>.[コメントを書く] -
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