SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 89search
- ☆ [ゲームシステム変更] Material System Armory Download ID:196706 Author:krasoof 2026-10-25 15:22 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [武器]

Material System Armory
防具の防御力を、命中部位・防具の素材・武器の種類・個体の品質で決めるシステムに置き換え
▼ 特徴
・部位ごとの防御: 兜・胴鎧・籠手・靴がそれぞれの部位を守り、命中箇所で判定
・防御表: 19素材×6種類のダメージ(突き・斬撃・打撃・矢・獣)をMCMで編集可能
・防具は素材キーワード・メッシュ・鍛造レシピ・重量から自動分類(KID不要)
・品質: 同素材なら値段が高いものほど防御が高い(最大8ポイント)、強化レベルごとに+1
・武器素材: ガラス・スタールリム・エボニー・デイドリックの武器は低ランクの防具を貫通
▼ 前提MOD・導入
・Address Library for SKSE Plugins
・Core Impact Framework (CIF)
・SkyUI
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
推奨:
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Description Framework
・Keyword Item Distributor (KID)
・Object Categorization Framework
・Accuracy (Localized Combat Damage) (Armor Modifiersはオフにする)
▼ 互換性・注意
・非互換: True Armor SKSE、Know Your Enemy 2の防具モジュール、防具値リスケーラー
・有効時はバニラの防具計算用ゲーム設定(fArmorBaseFactor・fArmorScalingFactor)が0になる
・防具値を上げるパーク(Juggernaut等)は効果なし、貫通パークは有効
・Skyrim SE/AE ランタイム1.6.1170で検証(1.5.97は未検証)Skyrim Special Edition Nexus, krasoof. 25 Oct 2026. Material System Armory. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196706>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [パッチ] BFCO - Attack Behavior Framework SKSE 1.7.104.0 Download ID:195919 Author:Julio005 2026-10-24 03:25 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [BFCO] [互換性] [SKSEプラグイン] [パッチ] [1.7.104.0]

BFCO - Attack Behavior Framework SKSE 1.7.104.0
■概要
BFCO - Attack Behavior FrameworkをSkyrim 1.7.104.0に対応させるSKSE DLL更新パッチ
オリジナルMODの古いDLLを置き換え、対応バージョンで動作可能にする
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0向けにDLLを更新
・オリジナルMODの機能をそのまま使用
・本パッチ単体では動作せず、オリジナルMODが必要
■導入方法
① オリジナルのBFCOをインストール
② 本パッチをインストール
③ 既存のDLLを新しいDLLで上書き
■必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 24 Oct 2026. BFCO - Attack Behavior Framework SKSE 1.7.104.0. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE) Download ID:193193 Author:eutkyu 2026-10-27 16:47 Version:2.3.0
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [システム変更] [KID] [PrismaUI]

Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)
■概要
Diablo 2 / Path of Exile風のAffixとRunewordシステムをスカイリムの既存装備へ追加するSKSE
装備を自動生成するのではなく、現在装備しているアイテムを選び、
敵から入手した専用Currencyで強化していく方式
■主な特徴
・Prefix:73種
・Suffix:66種
・Runeword:94種
・Rune:33種
・1装備につきRuneword×1
・通常Affixは最大3個
Prefix×1
Suffix×2
・命中時
・被弾時
・撃破時
・低体力時
などの条件で特殊効果が発動。
■操作
・標準キー:F11
・ゲーム中 / インベントリ内からPanelを開閉可能
・F11 / ESC / Closeで閉じる
Hotkey変更:
MCM
→ Calamity Affixes
→ Hotkey & Debug
→ Toggle Calamity Panel
※Hotkey変更にはSkyUI + MCM Helperが必要
※未導入時はF11固定
※Gamepad ButtonではPanelを開けない
■Prisma UI
PanelとTooltip表示に必須
F11で開かない場合:
・他MODとのHotkey競合を確認
・MCM → Prisma UI → Toggle Panel (Button)
・MCM → Prisma UI → Check Prisma UI Status
■Identify Scroll
Affixなし装備へ1~3個のAffixを付与
確率:
・1個:60%
・2個:30%
・3個:10%
■Reforge Orb
2個消費して、選択したAffix1個だけを再抽選
・他のAffixは維持
・試行回数制限なし
■Slot Unlock
Suffix Slotを追加
必要数:
・1回目:Reforge Orb ×2
・2回目:Reforge Orb ×4
既存Affixは維持
■Scouring Orb
Rare Currency
・Scouring Orb ×1
・通常Affixをすべて再抽選
・Slot数は維持
・6秒以内に2回クリックして確定
※完成済みRunewordは削除されない
■Trade
余ったIdentify Scrollを変換可能
・Identify Scroll ×3 → Reforge Orb ×1
・Identify Scroll ×15 → Scouring Orb ×1
※一方向変換のみ
■Runeword
敵からRune Fragmentを集め、94種類のRunewordから1つを装備へ付与
・完成済みRunewordはIdentify / Reforge / Scourで消えない
■Currency入手
ドロップ対象:
・プレイヤーが倒した敵
・プレイヤー召喚物が倒した敵
対象外:
・Container
・World配置
・Followerが倒した敵
■標準ドロップ率
敵1体ごと:
・Rune Fragment:8%
・Reforge Orb:12%
・Identify Scroll:20%
・Scouring Orb:2%
※すべてMCMで変更可能
■確定ドロップ
Unique / Named Enemy:
・Rune Fragment または Reforge Orbを必ず1個
Boss / Dragon:
・Rune Fragment ×1
・Reforge Orb ×1
■Pity System
連続未ドロップ時の救済あり
・Rune Fragment:99回失敗後に確定
・Reforge Orb:39回失敗後に確定
現在のCounterはPanelに表示
■適用範囲
・プレイヤー装備
・プレイヤー / SummonによるKill
対象外:
・NPC装備オーバーホール
・Follower装備オーバーホール
■UI
・全AffixをTooltip表示
・Panelで装備全体を確認
・英語 / 韓国語UI対応
■導入
①MO2 / VortexでFull ZIPをインストール
②CalamityAffixes.espを有効化
更新時:
・旧版を丸ごと置き換え
・DLLだけを差し替えない
1.xから更新時:
・旧Calamityを無効化 / 削除
・Calamityは1つだけ有効化
・装備、Currency、Runewordは引き継ぎ
・ニューゲーム不要
■補足
・ニューゲーム不要
・Calamity 1.xのセーブデータを引き継ぎ可能
・Log:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CalamityAffixes.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
SkyUI
MCM Helper
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, eutkyu. 27 Oct 2026. Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193193>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Kyne's Thunder Download ID:192751 Author:Capitto91 2026-10-07 08:08 Version:1.4
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RATE: ★=13 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [武器追加] [OAR] [アニメーション]

Kyne's Thunder
■概要
「God of War」のミョルニルをモチーフにした新規武器を追加
通常武器として使えるほか、別配布のSKSEプラグインを導入することで
投擲 / 呼び戻し / 電撃ダッシュが使用可能
武器入手用の探索型クエスト、新規アニメーション、効果音、VFXも追加
■特徴/内容
・ミョルニル風の片手武器を追加
・武器種はメイス扱い
・素材は鋼鉄
・デイドラ武器より攻撃力 +1
・通常攻撃で敵を5秒麻痺
・命中時に爆発エフェクト
・投擲 / 呼び戻し / キャッチ用アニメーション
・戻ってくる武器に触れた敵をよろめかせる
・攻撃時に一定確率で嵐を発生
・嵐の最中は追加能力「LightningChain」を使用
・専用小パワー「Lightning Dash」を追加
・新規効果音 / VFX
・探索型クエストで武器を入手
・普段あまり使われないバニラロケーションを一部変更
・投擲キー / 投擲ダメージをINIから設定可能
・ESLフラグ付き
■投擲システム
・投擲機能は別ファイルのSKSEプラグイン
・導入すると以下が可能
・武器を投げる
・呼び戻す
・キャッチする
・Lightning Dashを使用
・未導入でも武器自体は通常通り使用可能
※投擲 / 電撃ダッシュは使用不可
■アニメーション
武器自体はメイス扱いだが、見た目や腰への装備位置のためバニラの斧アニメーションを使用
これにより抜刀 / 納刀、腰への装備位置、ハンマーヘッドが上向きになる配置を実現
■クエスト
武器は鍛冶場で作成したり、そのまま世界に置かれている形式ではなく、
探索型クエストを通して入手
・クエストマーカーなし
・目的地の明確な案内なし
・自力で手掛かりを探す構成
・一部ロケーションは見つけにくい
Easter Egg寄りの探索を重視した内容
■Lightning Dash
武器装備中に使用できる小パワー
・電撃を伴うダッシュ
・クールダウンあり
※SKSE投擲プラグイン使用時のみ利用可能
■ホットキー
初期投擲キー:G
設定ファイル:ThrowableMjolnir\SKSE\Plugins\ThorMjolnir.ini
変更箇所:AimKeyCode = 34(34はGキー)
任意のDirectInputキーコードへ変更可能
入力対応デバイス:
・Keyboard
・Mouse
・Gamepad
■導入方法
① 必要MODを導入
② 本MODをMO2 / Vortexで通常通り導入
③ 投擲機能を使う場合は別配布のSKSEプラグインも導入
SynthesisのWater / Vertex系パッチを使用している場合:
・本MOD導入後に再度Synthesisパッチを生成
※本MODが変更するLandscapeをSynthesis側がバニラ状態へ戻す場合あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.7.99対応
■途中導入 / 削除
・途中導入は可能
・新規ゲーム推奨
・メインMODはプレイ途中でアンインストール不可
■コンソール入手
探索クエストを省略して直接入手したい場合:help Mjolnir
表示されたWEAPのFormIDを確認
その後:player.additem XXXXX 1
例:player.additem FE45312 1
■AI利用
AIは以下の実装に使用
・武器投擲システム
・軌跡エフェクト
作者が複数環境でテスト済み:
・Vanilla
・Nolvus
・LoreRim
ただし、投擲プラグインは別システムとして提供されているため、
不安な場合は導入せず武器本体のみ使用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Skip Equip AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, Capitto91. 7 Oct 2026. Kyne's Thunder. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192751>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Perk Framework - Ability Addon Download ID:192313 Author:HDharder 2026-09-25 20:39 Version:1.0.1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [アドオン]

Dynamic Perk Framework - Ability Addon
■概要
「Dynamic Perk Framework」にAbilityタイプのパーク効果を表示/編集機能を追加するアドオン
Ability効果は「そのパークを所持している間、指定されたスペルを付与する」仕組みで、
どのパークがどのアビリティを付与しているかをゲーム内で確認/変更可能
■主な機能
・Ability効果が付与するスペル名を表示
・そのスペルの出所を表示
・内包されるMagic Effectを表示
・付与スペルを別のスペルへ変更
・Clearでスペル付与を無効化
・既存パークへ新しいAbility効果を追加
・自作パークにもAbility効果を追加可能
・変更対象から外すと元のスペルへ復元
■Abilitiesタブ
ロード順内に存在する、Ability効果を持つパークを一覧表示する専用タブを追加
・検索フィルター
・Rescan
・各パークがどのパッシブ効果を付与しているか確認可能
・一覧自体は読み取り専用
大規模環境では、数千個のパークを走査して数百件程度のAbilityパークが見つかる場合がある
■使用方法
・Dynamic Perk FrameworkのPerksタブから通常どおりパークを取り込む
・Ability効果にGranted abilityとして付与スペルが表示される
・クリックして別スペルへ変更可能
・Clearで何も付与しない状態へ変更可能
・新規追加時はAbility (grants a spell)を選択
・保存後、ホットキーまたはスキルメニュー再表示で反映
■注意点
・Abilities一覧はセッション開始時に構築
・ゲーム中に構成が変わった場合はRescanが必要
・Ability効果に付属する条件は表示のみで編集不可
・Entry Pointの条件編集はDynamic Perk Framework本体側で対応
・選択するスペルは現在のロード順内に存在する必要あり
・スペルを解決できない場合は元の効果を維持し、ログへ記録
・主にOrdinatorで動作確認
・標準的なAbilityパーク構造を使うMODなら動作する想定だが、広範囲な互換性検証は未実施
■ログ
デバッグログを有効にすると以下へ出力:
Data/SKSE/Plugins/DynamicPerksAddons/AbilityPatch/AbilityPatch.log
MO2環境ではOverwriteフォルダへ出力される場合あり
■導入
・通常どおりインストール
・インストーラーでの設定は不要
・ゲーム起動時にDynamic Perk Frameworkの存在を判定して接続
■動作確認
・Skyrim SE 1.6.1170
・SKSE 2.2.6
・主にOrdinator環境で確認
■必要条件
Dynamic Perk FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 25 Sep 2026. Dynamic Perk Framework - Ability Addon. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192313>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework Download ID:190403 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 11:40 Version:1.0.8
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RATE: ★=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [AMF]

Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework
■概要
各難易度の与/被ダメージ倍率や再生設定をゲーム内から自由に変更できるSKSEプラグイン
変更は即時反映され、通常の難易度設定と連動
■特徴/内容
・Novice~Legendaryの6段階を個別設定
・各難易度の与ダメージ倍率を変更
・各難易度の被ダメージ倍率を変更
・体力、マジカ、スタミナの再生設定を難易度ごとに個別設定
・戦闘中の再生速度やダメージ後の再生開始時間なども設定可能
・難易度変更時に対応する設定へ自動切り替え
・設定を全難易度へコピー可能
・別難易度から設定をコピー可能
・変更内容はSaveで保存
■追加機能
・全難易度で同一のダメージ倍率を使用するモード
・プレイヤーレベルに応じて難易度を自動変更
・初期設定では10レベルごとに1段階上昇
・Blade and Blunt / Requiemを自動検出
・検出した設定値をプリセットとして利用可能
・各設定ページごとにEnabled切り替え可能
・無効時はゲームや他MODの設定値を変更しない
■設定メニュー
・Apocrypha Menu Frameworkに対応
・SKSE Menu Framework v3以降にも対応
・Save / INI再読み込み / 初期値へ戻す機能
・メニューフレームワーク未導入でもINIから設定可能
・Apocrypha Menu Framework 1.6.5以降では日本語表示対応
■互換性
・Blade and Blunt対応
・Requiem対応
・本MOD有効時は両MODのダメージ倍率より本MOD設定を優先
・Blade and BluntのbLevelBasedDifficultyは本MODのレベル連動難易度使用時は無効化推奨
・Yet Another Difficulty Modとは同じ設定値を変更するためどちらか一方を使用
・Character Progression Control導入時は同MODのDifficultyタブが自動停止
・プラグインレコードやフックを使用せずゲーム内の難易度倍率をメモリ上で変更
・Skyrim VR非対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・FOMODでゲームバージョンに合ったビルドを選択
■導入方法
①MODマネージャーでインストール
②FOMODで使用中のSkyrimバージョンを選択
③必要MODを導入
④ゲーム内メニューまたはINIから設定
■補足
・ESPなどのプラグインファイルなし
・ロードオーダー枠を使用しない
・PrivateProfileRedirectorの影響を受けない方式でINIを読み書き
・Crash Logger用の.pdbデバッグシンボルを同梱
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMFSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190403>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] TrueHUD - 1.7.99 Update (Unofficial DLL Patch) Download ID:189792 Author:TheRaiq 2026-08-28 03:51 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [UI] [パッチ] [HUD] [1.7.99] [AE専用]

TrueHUD - 1.7.99 Update (Unofficial DLL Patch)
■概要
TrueHUDをSkyrim SE 1.7.99で読み込めるようにする、非公式のDLL更新パッチ
■特徴/内容
・TrueHUD.dllのみを1.7.99向けに再コンパイル
・CommonLibSSE-NG v6.7.1を使用
・Address Library形式5へ対応
・C++23と新しいプラグイン宣言APIへ更新
・HUDウィジェット、MCM、スクリプトは本体側を使用
・ゲーム内容やTrueHUDの機能変更なし
・公式アップデートまでの一時的なコミュニティパッチ
■導入
・TrueHUD本体を先に導入して有効化
・本パッチをTrueHUDより後に配置
・ファイル競合では本パッチのTrueHUD.dllを優先
■対応環境
・Skyrim SE 1.7.99
・SKSE64 2.3.0
■必要条件
TrueHUD - HUD Additions
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, TheRaiq. 28 Aug 2026. TrueHUD - 1.7.99 Update (Unofficial DLL Patch). 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189792>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No Bethesda Telemetry Download ID:189302 Author:RoseEden30 2026-08-23 17:20 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]

No Bethesda Telemetry
■概要
Skyrimからbethesda.netへの外部通信を遮断するSKSEプラグイン
■遮断対象
・bethesda.netとそのサブドメイン
・メインメニューのニュース表示
・Bethesda.netへのサインイン要求
・ゲーム内の「Creations」ブラウザ
■動作
・WinHttpConnectをフックして指定ドメインへの接続のみ遮断
・ほかのWinHTTP通信には影響なし
・winhttp.dllの追加や置き換えなし
■設定方法
・「SKSE/Plugins/NoBethesdaTelemetry.ini」を編集
・bBlockTelemetry = false:すべての遮断機能を無効化
・sExtraBlockedDomains =:追加で遮断するドメインをカンマ区切りで指定
sExtraBlockedDomains = example.com,example.net
■互換性
・遮断対象外のサーバーへ接続するMODには影響なし
・Papyrus HTTP Utilsなども、遮断対象ドメインへ接続しない限り利用可能
・winhttp.dllを置き換えないため、Creation Kit Platform ExtendedとのDLL競合を回避
■注意事項
・導入中はBethesda.net関連のオンライン機能を利用不可
・ゲーム内のCreationsメニューも使用不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, RoseEden30. 23 Aug 2026. No Bethesda Telemetry. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189302>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) NG Download ID:186211 Author:KralModding 2026-07-23 19:41 Version:1.3
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RATE: ★=13 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Combat Equipment State Fix (CESF) NG
スタッフにより削除済み
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Combat Equipment State Fix (CESF) と同じMODの為、おそらく削除される可能性あり
(Banされた作者が復活した模様)→また Ban されましたSkyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Combat Equipment State Fix (CESF) NG. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Scary Player Monster Download ID:183065 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:18 Version:1.5
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RATE: ★=13 TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [イマージョン] [MCP] [SkyPrompt]

Scary Player Monster
ウェアウルフまたは吸血鬼の王の姿や遠吠えによって、NPCを恐怖で怯えさせます。
SE / AE 対応
このMODを導入すると、プレイヤーは周囲のNPCを受動的に怖がらせることができるほか、ホットキーから発動する遠吠えで、NPCに恐怖を与えることもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆ 以下の要素をMCPで自由にカスタマイズ可能です。
・発生確率(%)
・NPCが反応する距離
・機能を有効にするために必要なパーク(任意設定)
・使用するホットキー
付属の .wav サウンドファイルを自分のものに置き換えるだけで、遠吠えの音声を変更可能。
置き換える際は、このMODに含まれている既存の .wav ファイルと同じ名前にしてください。
遠吠え時のテキストを変更したい場合は、付属の翻訳用 .ini 設定ファイルを編集してください。
表示位置やサイズを変更したい場合は、付属の ScaryPlayerMonster.json ファイルを編集してください。種族名に 「were」、「lycan」、または 「vampire lord」 のいずれかの単語が含まれている限り、どのウェアウルフやヴァンパイアロード形態でも動作します。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Scary Player Monster. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183065>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] AntiStaggerLock - Punching-Bag No More Download ID:166866 Author:Byocire 2026-10-15 04:27 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [よろめき] [スタッガー]

AntiStaggerLock - Punching-Bag No More
■概要
連続したよろめき(スタッガーロック)を防止するSKSEプラグイン
物理攻撃と魔法攻撃に個別のクールダウンを設定し、
短時間に何度もよろめいて操作不能になる問題を改善
よろめき自体は無効化せず、強力な攻撃によるよろめきは維持
■特徴/内容
・よろめき発生後に一定時間の耐性を付与
・物理攻撃と魔法攻撃のクールダウンを個別に管理
・近接攻撃と矢によるよろめき:初期設定3.5秒
・魔法攻撃によるよろめき:初期設定5.0秒
・物理攻撃と魔法攻撃のクールダウンは互いに影響しない
・強度が0.85を超える攻撃はクールダウンを無視してよろめきを発生
・近接攻撃、矢、魔法を自動判別
・プレイヤー、NPC、クリーチャーに個別適用可能
・MOD追加クリーチャーにも対応
・C++製SKSEプラグインでPapyrusスクリプト不使用
・セーブデータへの蓄積なし
・処理負荷は極めて軽量
■INI設定
Data\SKSE\Plugins\AntiStaggerLock.ini
・StaggerCooldownTime=5.0:物理攻撃のクールダウン(秒)
・MagicStaggerCooldown=5.0:魔法攻撃のクールダウン(秒)
・MaxMagnitudeToBlock=0.85:耐性を無視する攻撃強度のしきい値
・EnableAntiStagger=true:機能の有効化
・ApplyToPlayer=true:プレイヤーに適用
・ApplyToNPCs=true:NPCに適用
・ApplyToCreatures=true:クリーチャーに適用
※上記は設定例で、物理攻撃のクールダウンは初期設定の3.5秒から5.0秒に変更した値
・設定変更後はセーブデータを再ロードして反映
■互換性/注意事項
・MCO、SCAR、Valravn、Wildcatなどの戦闘MODに対応
・非破壊的なフック処理を使用して競合を軽減
・他のよろめきクールダウンMODとの併用は非推奨
・よろめきを完全に無効化するMODとの併用は非推奨
・戦闘MODより後にロードすることを推奨
・戦闘が簡単になりすぎる場合はクールダウンや攻撃強度のしきい値を調整
・Skyrim VRは動作する可能性があるが未検証
■導入方法
・MO2またはVortexで通常導入
・手動導入の場合はAntiStaggerLock.dllをData\SKSE\Pluginsに配置
・必要に応じてINIファイルを編集
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97以降
・Skyrim AE 1.6.1170以降
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
CIF - Vanilla Stagger OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Byocire. 15 Oct 2026. AntiStaggerLock - Punching-Bag No More. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Balance Realignment of Equipment Attributes Synchronized to Tiers of Smithing Download ID:165711 Author:enbl1tenment 2026-07-09 23:14 Version:1.1.4
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RATE: ★=13 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Balance Realignment of Equipment Attributes Synchronized to Tiers of Smithing
スミス鍛冶スキルの進行に合わせて、防具の防御力と武器のダメージ・速度を再調整するMOD。SkyPatcherで実装され、ZxUxBxExRのArmor Progression Fix、Weapon Progression Fix、Bound Weapons Fixを参考にしている。
▼ 機能
・防具の防御力をスミス鍛冶段階に応じて昇順に調整
・近接武器のダメージと会心ダメージを昇順に調整
・弓の速度を降順に調整
・Bound Weaponをダエドリック相当に、Mystic Bindingをドラゴンボーン相当に強化するオプション
▼ 互換性・注意
・SkyPatcherで値を直接修正するため互換性は最大限
・ZxUxBxExRのMODとの同時使用は不可(部分的な組み合わせは可能)
・他の防具・ダメージ再バランスMODと非互換Skyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 9 Jul 2026. Balance Realignment of Equipment Attributes Synchronized to Tiers of Smithing. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165711>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Soundtrack Download ID:165171 Author:777Vortex777 2025-11-22 18:08 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [BGM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [タイトル画面] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Soundtrack
Skyrimのメインメニューに21曲のオリジナルパワーメタル楽曲を追加するMOD。
▼ 特徴
・パワーメタルスタイルの新規作曲楽曲21曲を収録
・ゲーム起動時にランダムに1曲が再生される
・スカイリムの世界観に合わせたテーマ設定
・英雄的なメロディから暗黒メタルまで多様なスタイル
▼ 前提・必須MOD
・Random Main Menu Music
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE経由でのゲーム起動が必須
▼ 導入方法
・前提MODをインストール
・本MODをMO2またはVortexでインストール
・Random Main Menu Musicの後に読み込まれるよう配置
・SKSEランチャーでゲーム起動
▼ 注意点
・JSONファイルの編集時はパスの確認と二重バックスラッシュ使用
・JSONの文法エラーでプラグイン動作停止の可能性
・音声が再生されない場合はSKSE起動とAddress Libraryのインストール確認Skyrim Special Edition Nexus, 777Vortex777. 22 Nov 2025. Skyrim Soundtrack. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165171>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unarmed Hotkey SKSE Download ID:119074 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-08-08 17:43 Version:1.1.2
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Unarmed Hotkey SKSE
キー1つで素手と装備を切り替えられるようにするSKSEプラグイン。
▼ 内容
・キーボードでもコントローラーでも押せる
・割り当ては同梱のINIで変えられる。初期値はピリオドのキー
▼ 互換性
・何とでも併用でき、いつ入れても更新しても外しても安全としている
・SE、AE、VRのいずれでも動くとしている
▼ 注記
・元になった解析の成果と、開発を助けた人たちへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 8 Aug 2024. Unarmed Hotkey SKSE. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119074>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Color Master Download ID:103578 Author:ShadowMoon 2023-10-29 15:41 Version:0.1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [肌] [色変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン]

Color Master
(現在はAE版には未対応とのこと)
ゲーム内でNPCの肌色を変更可能になります。これでCKやNifSkopeを開かなくても良くなりますやったね!
天候MODや光源MOD、導入しているENB等により肌の色が明るすぎる、暗すぎるという問題も解決できるようになります。
使い方はクロスヘアで指定したNPCにShift+Aでカラーパレットを開いてそこから変更できます(動画を参照)
プレイヤーの肌を変更する場合はコンソール画面を開きプレイヤーを指定してからクロスヘアが何もターゲットしていないのを確認してホットキーを押します。
またホットキーは設定iniから変更でき、MOD内のColorMaster\SKSE\Plugins\ColorMaster.iniにあります。
・UIの操作
E:現在の色をターゲットに適用してUIを閉じます。
Tab:UIを閉じて色の変更を無視します。
T:髪の色を元に戻します。
-+ または NumPad -+:HUE スライダーを増減します。
W/S または Up/Down:ARGB スライダー間を移動します。
A/D または Left/Right:スライダーの増減の値を調整します。
ゲームホットキー1~8およびテンキー 9:カラープリセット1~9を選択します。
マウスホイール: ズームイン/ズームアウト機能(Skyrim Souls REがインストールされている場合)
・必須MOD
SKSE
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
・推奨MOD
Skyrim Souls RE(カラーを編集する時これを入れないとゲームが一時停止します)
Custom Hair Color(このMODと似たようなシステムでNPCの髪の色を変更できるようになります)Skyrim Special Edition Nexus, ShadowMoon. 29 Oct 2023. Color Master. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103578>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Casting Fix VR Download ID:92804 Author:alandtse 2023-06-04 11:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [二連の唱え] [詠唱] [VR専用] [問題解決] [呪文] [NO-ESP]

Dual Casting Fix VR
Dual Casting Fix の VR 版
デュアルキャストの呪文(二連の唱え)をシングルキャストとして扱ってしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
必要
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
Visual C++ Redistributables
(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
デュアルキャスト中に別の呪文を唱えると、デュアルキャストの効果や依存するPerkが壊れます。この現象は、バニラのロードオーダー+サバイバルモードや、SkyrimVR Strange Runes - Spellcasting Enhanced VR Edition のようなMODでハンドスペルをキャスト中に AddSpell() を呼び出す場合にも再現可能です。
Source
https://github.com/alandtse/DualCasti…Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 4 Jun 2023. Dual Casting Fix VR. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92804>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VR Keyboard Download ID:64319 Author:MrowrPurr 2022-03-01 01:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [AE対応] [VR専用]

VR Keyboard
テキスト入力のために VR キーボードを開くことに依存している MOD のために、ダウンロードしてください。
必要:
SKSE VR
アーカイブにある LE / SE / AE 用の互換性 MOD をインストールする場合は、UIExtensions が必要。Skyrim VR を使用している場合は必要ありません
注:UI Extensions の VR サポートをお探しなら、https://github.com/mrowrpurr/UIExtens… にテスト用のパッチを用意しています。
Source Code
https://github.com/mrowrpurr/VR_KeyboardSkyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 1 Mar 2022. VR Keyboard. 28 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64319>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion VR Download ID:59118 Author:alandtse 2026-05-03 05:43 Version:6.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [VR専用]

Frozen Electrocuted Combustion VR
Frozen Electrocuted Combustion の VR 版
キャラクターがいずれかの効果によって殺されたとき、死体に視覚効果を与えます。
火炎 骨になるまで燃える。炭化する。気化して煙になる。
氷雪 体が凍り、バラバラになることもある。
恐怖 皮膚が青白くなり、髪は白くなる。
電撃 痙攣して炭化する。肉が半透明になり骨が発光する。
太陽 炎上し、灰になる。
乾き 肉が剥ぎ取られ、乾燥します。
毒 中毒の症状を示します。
魂縛 血管のような模様が浮かび上がる。
公式では 3.2 で止まってしまった VR 版ですが、こちらは SSE 版に上書きして使用を可能にした SKSEVRプラグインです。
必要
Frozen Electrocuted Combustion
Papyrus Extender VR
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
VC Runtime Distributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Frozen Electrocuted Combustion の SSE 版に上書きして使用します。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 3 May 2026. Frozen Electrocuted Combustion VR. 27 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59118>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Auto Sneak and Jump VR Download ID:23649 Author:Shizof 2021-10-18 01:02 Version:0.5.0
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [隠密] [ジャンプ] [NO-ESP]

Auto Sneak and Jump VR
このMODはSKSEプラグインで構成され、プレイヤーがしゃがんだときに隠密MODを有効にし、プレイヤーがジャンプしたときにジャンプします
高さは、AutoSneakVR.iniファイルから設定できます
概要
コントローラーのボタンやスティックを操作する代わりに、プレイヤーが現実世界で「実際にしゃがむ」ことでゲーム内の隠密状態に入り、「実際にジャンプする」ことでキャラクターをジャンプさせることができる没入感向上Modです。FUSやMGOなど、主要なVR用Modリストの多くに標準で組み込まれています。
Skyrim VRのバニラ設定にも物理スニーク機能は存在しますが、それを有効にするために必要な設定(VR Playroomの有効化)が他の多くのModを破壊する原因となるため、現在のVRモッディング環境において物理スニークを行いたい場合は、本Modを使用することが標準的な解決策となっています。
座ってプレイする場合の注意点
椅子に座ってプレイ(Seated Play)する場合、ヘッドセットの高さが低くなるため、このModが「プレイヤーがしゃがんでいる」と常に誤検知してしまいます。その結果、「ゲーム内で常にスニーク状態になり、立ち上がれなくなる(移動速度が遅くなり、スタミナが減り続ける)」という問題が頻発します。
座ってプレイする場合は、Mod Organizer 2(MO2)から**本Modのチェックを外して無効化(Disable)**してください。 無効化すると、コントローラーのスティック(デフォルトでは右スティックを下)でスニークの切り替えができるようになります。
※補足:スティック操作時の視点の高さについて 本Modを無効化してスティック操作でスニークした際、「隠密アイコンは出るが視点が下がらない」という場合は、必須Modである「VRIK」のMCM(Mod Configuration Menu)を開き、「Comfort Sneaking(スニーク時の高さオフセット)」の数値をマイナス(-40〜-50程度)に設定してください。
設定と調整について
立ってプレイしているにもかかわらず、「深くしゃがまないとスニークが発動しない」または「少し首を傾げただけでスニークになってしまう」という場合は、身長の設定が合っていません。 その場合は、本Modのフォルダ内(SKSE/Plugins内)にある .ini ファイルをテキストエディタで開き、スニークが発動する身長のしきい値(height threshold)をご自身の身長や環境に合わせて調整してください。
(※また、ジャンプ機能だけが不要な場合も、iniファイルからジャンプ機能のみをオフにすることが可能です。)
これを必要とする MOD
Physical Dodge VRSkyrim Special Edition Nexus, Shizof. 18 Oct 2021. Auto Sneak and Jump VR. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23649>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Magic Tattoos Framework - SKSE UI Download ID:196803 Author:proteux 2026-10-28 04:48 Version:1.4.3
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RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ツール] [MTF]

Magic Tattoos Framework - SKSE UI
■概要
MTFのタトゥー設定をSKSE Menu Framework上で管理できるようにするUI拡張
従来のMCM設定画面を使わず、タトゥーの選択・条件設定・エフェクト調整・プレビュー・
NPCへの適用を直感的に操作可能
ゲーム内でタトゥーの見た目をリアルタイム確認できるほか、
プリセット管理や設定ミスの自動検出にも対応
■特徴/内容
・MTFの設定を専用UIから編集
・タトゥーのサムネイル一覧表示
・2Dプレビューとゲーム内リアルタイムプレビュー
・プレイヤーやNPCへのタトゥー適用
・プリセットの作成・複製・編集・削除
・発動条件やエフェクトの詳細設定
・タトゥーの優先順位をドラッグ操作で変更
・カラー・発光・透明度・脈動アニメーションの調整
・プリセットのグループ管理
・設定ミスや競合の自動検出
・元に戻す・やり直し・バックアップ機能
・編集中の設定を自動保存する下書き復元機能
※MTFと同じプリセットファイルを編集するため、既存のMCMや他MODとも設定を共有可能
■操作方法
①SKSE Menu Frameworkを開く(標準ではF1)
②「Magic Tattoos」を選択
③「Open editor windows」をクリック
④プリセットやタトゥーを編集
【編集ウィンドウ】
・Presets:プリセット管理
・Tiers:発動段階と優先順位
・Tier Editor:条件・外見・効果などの詳細設定
各ウィンドウは自由に移動でき、配置は自動記憶
・Hold to peek:一時的にウィンドウを非表示
・Esc:編集ウィンドウを閉じる
・General > This menu:透明度、配置リセット、単一ウィンドウ表示の切り替え
※標準のSkyrimテーマは文字が読みにくい場合があるため、別テーマへの変更を推奨
■プリセット管理
・プリセットをグループ別に整理
・別プリセットからTiers設定をコピー
・優先順位の高いTierから条件を判定
・条件に一致しない場合はDefaultタトゥーを使用
・Tierの並べ替え、複製、コピー・貼り付け
・外見・条件・効果・タイミングを個別コピー可能
・レイヤーや脈動設定のコピーに対応
・保存時に直前のファイルをバックアップ
・未保存の変更がある場合は確認画面を表示
・異常終了後も編集中の下書きを復元可能
【Tier Editor】
・Condition:発動条件
・Look:タトゥーの外見
・Pulse:脈動アニメーション
・Effects:追加効果
・Timing:タイミング設定
導入済みMTFプラグインの条件・効果を自動取得
■タトゥーブラウザ
・導入済みタトゥーパックをサムネイル表示
・名前検索、部位・種類・スタイル・配置で絞り込み
・お気に入り登録
・最近使用したタトゥーの履歴
・選択中のTierに合わせた色付きプレビュー
・使用中のプリセットを確認
・ダブルクリックでタトゥーを設定
・右クリックから新規プリセットを作成可能
■プレビュー機能
【2Dプレビュー】
・対象NPCのスキンテクスチャ上にタトゥーを表示
・色、透明度、発光を反映
・脈動アニメーションを再現
・スクロールで拡大縮小
・ドラッグで表示位置を移動
・ダブルクリックで表示をリセット
【リアルタイムプレビュー】
・編集内容をゲーム内の対象キャラクターへ即時反映
・プレイヤーとNPCの両方に対応
・「with effects」でエフェクトもプレビュー可能
・メニュー終了時にプレビューを解除
・ゲームが先に終了した場合も次回ロード時に解除
■適用対象
以下から対象キャラクターを選択可能
・プレイヤー自身
・クロスヘアで指定したNPC
・コンソールで選択したNPC
・周囲のNPC
【Apply to target】
・編集中のプリセットを対象へ正式適用
・未保存の場合は保存してから適用
・Applied一覧から現在の適用状態を確認・解除
・適用中プリセットを保存すると対象にも即時反映
■設定ミスの自動検出
・優先順位の関係で発動できないTier
・発動条件が未設定のTier
・不足または無効化されたプラグイン
・未導入のタトゥーやテクスチャ
・RaceMenuのオーバーレイスロット不足
・アニメーション対象がないPulse設定
問題をクリックすると該当設定へ移動
一部の問題は「Move it up」「Enable it」などで自動修正可能
■General / Plugins
【General】
・MTFの有効・無効
・デバッグメッセージ
・更新間隔
・タトゥーパックの再スキャン
・SkyrimNet連携設定(導入時のみ)
・オーバーレイスロット使用状況の確認
・削除済みプリセットの復元
・過去10世代のバックアップから復元
・JSON形式でのプリセット共有
【Plugins】
・MTFプラグインの有効・無効切り替え
・追加される条件やエフェクトの確認
・各プラグインを使用しているプリセットの確認
■ショートカット
・Ctrl + S:保存
・Ctrl + Z:元に戻す
・Ctrl + Y:やり直し
・Ctrl + N:新規プリセット
・Ctrl + D:複製
・Ctrl + F:プリセット検索
・F5:対象に適用
・Alt + ↑ / ↓:Tierの並べ替え
■導入方法
【Vortex】
①必要MODを導入
②本MODをインストール
③Magic Tattoos UIを有効化
④Deployを実行
【手動導入】
①アーカイブを展開
②Skyrim Special EditionのDataフォルダへコピー
配置先:Data/SKSE/Plugins/MagicTattoosUI.dll
■設定・保存先
【UI設定】
Data/SKSE/Plugins/MagicTattoosUI/settings.json
【バックアップ】
Data/SKSE/Plugins/MagicTattoosUI/backups
【ログ】
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/MagicTattoosUI.log
■トラブル対応シューティング
Magic Tattoos Framework is not loaded
・MagicTattoosFramework.espが無効
・プリセット編集は可能
・ゲーム内適用、プレビュー、MTF設定には本体が必要
【No free overlay slots】
・RaceMenuのオーバーレイスロットが不足
・GeneralでMTFのオーバーレイ開始位置を下げる
・またはskee64.iniのiNumOverlaysを増やす
【タトゥーの発光が消えない】
・Generalの「Clear stuck effects」を実行
・またはApplied一覧から同機能を使用
■互換性・注意事項
・ESP / ESMプラグインなし
・ロードオーダーのスロットを消費しない
・追加スクリプトやセーブデータなし
・既存セーブへの途中導入が可能
・削除前に編集画面を閉じ、プレビューを解除すること
・MTF標準プリセットは読み取り専用
・標準プリセットを編集する場合はDuplicateで複製
・プリセット削除時はファイルを非表示扱いとし、復元可能
・MTF側のファイルは、保存・削除・復元したプリセット以外変更しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Magic Tattoos Framework
【MTF側の前提MOD】
RaceMenu
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
【対応バージョン】
・Skyrim SE / AE 1.6.1170向けに開発
・CommonLibSSE-NGを使用
・1.5.97にも対応する構成
※実際の動作には各前提MODもゲームバージョンに対応している必要ありSkyrim Special Edition Nexus, proteux. 28 Oct 2026. Magic Tattoos Framework - SKSE UI. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196803>.[コメントを書く] -
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