ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-08-29 20:40 Version:1.0.5
-
RATE: ★=110 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]

Dynamic Pricing Framework
パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。
Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。
このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される
このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずですSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [その他] Kimachuu BOKOBOKO Face Download ID:192330 Author:kimachuu 2026-09-21 16:14 Version:1.3
-
RATE: ★=109 TAG: [敗北ペナルティ] [汚れ] [傷跡] [負傷] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Kimachuu BOKOBOKO Face
戦闘で倒されると顔に汚れ(傷跡)が付く要素を追加します。
敗北ペナルティ MOD と併用を想定
◆必要
・RaceMenu
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Container Item Distributor (雑貨屋に応急ガーゼを販売させる為に必要)
・敗北ペナルティ MOD
◆機能
・敵の攻撃で体力が 0 以下になると顔に汚れが出現
・何度も倒されると汚れが段階的に進行
・カジート、アルゴニアンは非対応
・ゲーム内 24 時間経過で自動消滅
◆汚れの除去
・雑貨屋で販売される応急ガーゼを装備して睡眠
・皮なめしの棚でツンドラの綿とリネン・ラップから作成可能
◆設定
・RaceMenu の skee.ini で iSpellOverlays を 1 以上に設定必須
・別のオーバーレイ枠を使用する場合は OvlString.json を編集
◆アンインストール
・汚れがない状態でコンソールから「StopQuest aaaKimachuuBOKO2Face 」を実行
※汚れが付いたままアンインストールすると永続的に残る可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, kimachuu. 21 Sep 2026. Kimachuu BOKOBOKO Face. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192330>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 14:33 Version:0.3
-
RATE: ★=108 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]

Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel Download ID:37889 Author:SlavicPotato 2023-12-10 21:04 Version:1.4.1
-
RATE: ★=108 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [高速移動] [AE対応] [日本語化対応]

Unlimited Fast Travel
ほぼすべての高速移動の制限を解除できます。
各制限は、MCMでオン/オフを切り替可能です。
高速移動のゲームコードにパッチを適用 することで機能し、セルやその他のフォームデータは変更しません。
含まれているespはMCMを追加するだけで、プラグインだけでも機能します。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プロファイラー(オプション):
Unlimited Fast Travel - Settings Loader
戦闘中、空中、屋内など、本来高速移動が許可されていない場所。
スクリプト/コンソールによって高速移動が無効になっていても
例えドラゴンに乗っているときにも!(注意して使用してください)
制限されたワールドスペース(ソウル・ケルンやソブンガルデなど)からの高速移動を可能にする追加のオプションがあります。
これは特定のクエストを中断する可能性があるため、デフォルトではオフになっています。
たとえば、最後のクエスト中にソヴンガルデから出かけることは良いこととは言えません、これらのオプションは注意して使用してください。
他のMODが同じコードを変更しない限り、すべてと互換性があるはずです(変更するプラグインがあるかは知りません)。
v1.7~対応:
Unlimited Fast Travel - Skyrim 1.7.104.0 Update2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Unlimited Fast Travel. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37889>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Echoes of Oblivion Download ID:153979 Author:JobiWanUK 2026-02-11 07:08 Version:1.3
-
RATE: ★=106 G=1 TAG: [Oblivion] [ゲームシステム変更] [カスタムボイス] [NPC追加] [ESPFE] [日本語化対応]

Echoes of Oblivion
Oblivion のいくつかの機能をスカイリムに導入します。
必要
SkyUI( MCM 用 )
機能の概要
・23 種類のバニラボイスとスカイリム用にアレンジされたいくつかの会話。
・NPC 間のクエストを意識した会話
・約 4,500 のボイスラインを収録
・Oblivion のキャラクターをベースにした 9 人の NPC。
・プレイヤーのスキルや属性に関する衛兵のコメントといくつかの戦闘挑発。
・関係ランクの低い特定のボイスタイプの軽蔑的なコメント。
・特定のボイスが死体発見時に Oblivion スタイルでコメント。
・NPC が天気について話す( Oblivion に触発されたもの )
・オプションで NPC の一部をハイポリメイクアップ。
・包括的な MCM と高い互換性があり設定可能。
・いくつかの楽しいイースターエッグを発見可能。
Inn-Tegrated NPCs - Oblivion Style Conversations のパッチありSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 11 Feb 2026. Echoes of Oblivion. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153979>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling) Download ID:87807 Author:Monitor144hz 2023-03-26 10:36 Version:1.0.0
-
RATE: ★=106 G=1 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis]

Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
MGSVやその他のステルスゲームにみられるようなうつ伏せや匍匐前進を追加します。
・要件
Dynamic Key Action Framework NG
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Sneak Behavior Extensions(SBE)はSkyrimにおける新たな隠密方法を追加して隠密プレイを拡充します。
うつぶせになるとほぼすべての移動音がなくなり、検出が50%難しくなりますが、移動速度が低下し武器を使用できなくなります。
jarariによるSKSEを使用したキーバインドシステムによって操作に遅延はありません。jsonファイルを経由して独自に設定を行えます。
Grass Collision - Community Shadersともうまく調和するはずです!
・操作方法(デフォルト)
各種移動キー
匍匐前進による移動
Shift + W
うつぶせに飛び込む
Shift + A
左にロール
Shift + D
右にロール
うつぶせ中にShift長押し
うつぶせ状態の解除
隠密中にShift長押し
うつぶせ状態を開始
・互換性
新たな動作を追加するだけなので、すべてと互換性があるはずです。
キーバインドが競合しているなら、jsonファイルを編集してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・よくある質問
Q.Dynamic Collision Adjustmentとの互換性は?
A.それを含むほぼすべてと互換性があります。
将来的にはDynamic Collision Adjustmentの更新で机の下や建物の下に入れるようになるかもしれません。
Q.たまに足がガクガクする
A.バグではありません。これはハボックエンジンによるもので、時々そうなります。
24時間年中無休で足が震えるよりはマシと思ってください。
Q.アニメの差し替えはできますか?
A.個人で使用する場合は、自由にやってください。私はまだ全体的に初心者のアニメーターです。
Q.なんでそんな隠密関連のModばっかり作るの?
A.隠密弓プレイをまだ終えてないから。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 26 Mar 2023. Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling). 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CPC Character Progression Control Download ID:190981 Author:ApocryphaRealm 2026-09-21 06:32 Version:1.1.9
-
RATE: ★=106 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]

CPC Character Progression Control
キャラクターの成長システムを細かく調整できるMOD。
レベルアップのコスト、スキルの上限と習得速度、レベルアップで得られるパークポイントや能力値、固定比率のスキル習得、スキルポイント制、エンチャント費用曲線などを一つのメニューから管理できる。
▼ 前提・必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・ApocryphaRealm Menu Framework- AMF(推奨。なくても機能するがINI編集が必要)
▼ 主な機能
・レベルアップのコスト計算式をカスタマイズ
・各スキルの上限値と習得速度を個別調整
・レベルアップで得られるパークポイント、体力、マジカ、スタミナ、所持重量を設定
・スキルポイント制:レベルアップ時にスキルポイントを消費してスキルを上げる
・固定比率スキル習得:使用回数に応じた一定の習得速度
・エンチャント費用曲線の調整
・難易度ごとのダメージ倍率と再生速度の設定
・ストーリーイベント(クエスト完了、場所発見など)からの経験値獲得
▼ 導入方法
・FOMOD形式のインストーラーで対応バージョンを選択
・Apocrypha Menu Frameworkで「Character Progression Control」を開く
・各機能は個別にオン・オフ可能(デフォルトはすべてオフ)
・Apocrypha Menu Frameworkなしでも動作(INIファイルで設定)
▼ 互換性・注意
・Experience、Static Skill Leveling Rewritten、Skyrim Skill Uncapper、Carryweight on Level Up、Custom Difficulty UI、Leveling Freedomとの互換性あり(詳細は原文参照)
・UI置き換えMOD使用時はlevelupmenu.swfが競合する可能性あり
・VR版非対応Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 21 Sep 2026. CPC Character Progression Control. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190981>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Awakened Dead Download ID:133193 Author:Sengetsu 2026-03-29 02:40 Version:2.3
-
RATE: ★=106 TAG: [SPID] [CIF] [MCM] [CSF] [DAC] [アンデッド] [死霊術] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]

Awakened Dead
■概要
アンデッド要素を大幅強化するオーバーホール
戦闘・装備・状態異常・成長要素まで絡んでて、
「アンデッド=ただの敵」ではなく世界に影響を与える存在として再定義
■新クラス:Onshi(陰師)
・新しい専用能力(パーク)のスキルツリー(全20能力)追加
・光と闇の魔法のバランスがテーマ
・スキルツリーは Miscアイテムメニューからアクセス
・敵を倒すことでEXPを獲得して成長
ビルド的には「光で浄化するか、闇を受け入れて使いこなすか」選択がプレイに影響
■アンデッドオーバーホール要素
・死体の再蘇生システム
・汚染(Tainted)された死体は一定確率で再び起き上がる
・アンデッド系の敵は最初から汚染状態
■強化アンデッドについて
・ランダムで出現する上位アンデッド
・周囲に瘴気(ミアズマ)を撒き散らす
・追加能力/強化効果持ち
■浄化システム
・死体は以下の組み合わせで浄化可能
・銀武器
・神聖系武器
・炎
・パーク「Light」
■呪いと汚染装備システム
・呪いの付与
・アンデッドから攻撃を受けると身体や装備に呪いがかかる可能性
・効果
・デメリット
・たまにメリット
・両方あり(諸刃)
■浄化方法:Purge Stone
・Purge Stone(浄化石)で解除
・主な入手先
・各精霊
・ステンダールの番人
・オートマトン
・ボス
・宝石商人 など
■MCM対応
・ほぼ全要素ON/OFF切り替え可能
・難易度・ストレス調整も余裕
・ハードコアにもマイルドにもできる親切設計
■技術メモ
・未使用Actor Valueを使用
・FavorsPointsBonus:Purge Stone所持数管理
必要条件
Actor Value Generator
Attack Speed Framework Plus
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
Core Impact Framework (CIF)
Custom Skills Framework
Dynamic Animation Casting - NG
iWant Widgets
MCM Helper
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 29 Mar 2026. Awakened Dead. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133193>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Loot When Armed - SKSE plugin Download ID:143253 Author:RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding 2025-04-22 21:44 Version:2.0
-
RATE: ★=105 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]

No Loot When Armed - SKSE plugin
武器を抜刀、魔法を構える、杖を構えると、それらを収めるまでオブジェクトの起動を阻止します。
ゲーム内メニュー、iniを編集することで、オブジェクトごとにONとOFFができます。
デフォルトでは、AutoSheatle = trueになっているので、オブジェクトを起動しようとすると自動で納刀します。falseに変更することで自動納刀をしなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding. 22 Apr 2025. No Loot When Armed - SKSE plugin. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143253>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Synergy - Skills and Perks Reimagined Download ID:72352 Author:IronDusk33 2023-11-04 11:02 Version:BETA-1.1.0
-
RATE: ★=105 G=8 TAG: [能力・パーク] [スキル] [レベリング] [バランス調整] [スキルツリー] [ゲームシステム変更] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Synergy - Skills and Perks Reimagined
スカイリムの能力(パーク)をよりダイナミックなものとする、スキルシステムと能力の完全なオーバーホールです。
バニラでは不要なスキルが上がってしまったり、逆に万能に育ってしまったり、隠密弓術のようなゲームバランスを崩壊させるような組み合わせがありましたが、そういった面を改善するために全て設計をやり直しています。
バニラとは異なるスキルレベリングシステムとなり、クラスの選択制が増します。
*ニューゲームでのみ正常に機能します。
★能力は新しいものが190個以上が追加され、バニラ能力は全て改修されランクが廃止されます。
能力の改修も含めると合計439個の新規能力が追加されることになります。
スキルツリーは過度に強力にはならず、プレイスタイルの自由度を増やすように設計されています。
また、能力の取得にはスキルレベルの要件はありませんし、ただの固定のバフ効果になってしまうようなものもありません。
★Synergyの能力には3つの特徴があります。
1.プレイヤーのスキルレベルに応じてバフ効果が変化します。
2.新しいプレイスタイルやメカニズムをアンロックします。
(Hide allowsを取得するとコンテナに隠れることができます。)
3.特定の条件下における新しい能力やバフを得ることができます。
(Necromancerを取得すると、蘇生した人間が死亡する際、灰の山になりません。)
各種スキルツリーの詳細や様々な変更はDescriptionに記載されています。
★Synergyでは、全てのプレイヤー/種族はスキルレベル1、能力無しの状態でゲームを開始するため、魔法の知識も鍛冶の知識も戦闘の知識も一切ありませんし、隠密も不可能です。
経験値を得ることもできません。
ゲーム開始時、プレイヤーは能力ポイントを3つ所持しており、最大3つの"Aspiring perks"をアンロックするために使用できます。(Aspiring Armsman(戦士)、Aspiring Bard(詩人)、Aspiring Burglar(盗賊)など)
Aspiring perksを解除することで、それに関連するプレイヤーの能力(スキル)をバニラの状態に戻します。また、それによって経験値の取得が可能となります。
これによって疑似的なクラス選択が行われます。
レベルが上がっても新しいAspiring perksをすぐに解除することはできません。
バニラのスキルブックを見つけるか、鍛冶や錬金などの場合は特定のNPCよりチュートリアルを受けて解除することもできます。
★レベリングシステムは少し調整されており、18種のスキルを最大にするとLV100となります。
Experienceと互換性があるため、レベリングシステムを変更することは可能です。
◆互換性
Descriptionに判明している互換性について記載されています。
■互換性があるもの
・VR及びAE
・バニラ要素を変更しないMOD
・武器・防具・その他の装備の追加・変更(ただし盾・矢・魔法の武器は除く)
・新しい呪文(ただし新しい魂縛呪文は除く)
・フォロワー/NPCの追加
・隠密MOD
・クラフトMOD
・エンチャントMOD
■パッチによる互換性(主にキーワードの問題ですが詳細はDescription)
・クリーチャーと動物の追加/変更
・プレイヤー種族の追加/変更
・盾追加/変更
・矢追加/変更
・魔法の武器の追加/変更
・魂縛呪文の追加/変更
・樹木と植物の追加/変更
・プレイヤーキャラクターの能力などの修正
・アイテムのleveled listを変更するもの
■パッチによる部分的な統合
・呪文追加/変更(Synergyに合わせた詠唱時間への変更)
・装備品の追加/変更(Synergyの鍛冶能力(鍛造)を追加装備に適用する)
■問題のあるもの
・バニラの呪文/巻物/杖を編集するMOD
(Synergyによる変更を適用するため、ロード順をSynergyが後に来るようにする必要がある。)
・武器の速度乗数を変更するもの
(全ての人間NPCの武器速度を呪文によって増加させているので、同様の処理を行うものがあると速度が異常になります。コンソールでset SynergyWeaponSpeedFix to 0にしてください。)
■非互換
・他のPerkMOD全て
■パッチ
Aetherius Patch for Synergy - Skills and Perks Reimagined
(Aetherius - A Race Overhaulとの競合解消パッチ)
Mortal Enemies SEとの競合解消パッチ
(Synergyのオプションファイル)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 4 Nov 2023. Synergy - Skills and Perks Reimagined. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72352>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul Download ID:143365 Author:Zzyxzz 2025-03-02 23:33 Version:1.0.0
-
RATE: ★=104 G=1 TAG: [体力] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [SkyPatcher]

Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul
プレイヤーの体力の自動回復を見直すMOD
■主な機能
・自動回復の撤廃
時間の経過によって体力が勝手に回復することはなくなります。
・戦闘時回復ペナルティの削除
バニラでは戦闘中、回復速度が本来の70%に制限されていましたがこれを100%にします。
これにより自動回復速度が上昇するポーションやエンチャント装備がより有用になります。
■必要要件
SkyPatcher
■互換性
既知の競合はなし
■併用推奨
・Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
同作者のマジカ再生管理MOD
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACOは一例で食べ物や料理の再生効果を調整するMODと基本的に相性が良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Mar 2025. Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Afterlife - Resurrected Download ID:55051 Author:powerofthree 2026-09-03 14:37 Version:2.0.1
-
RATE: ★=104 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ソブンガルデ] [ソウル・ケルン] [SPID] [死亡] [NPC]

Afterlife - Resurrected
Afterlife for NPCsが最新の技術を使い、パワーアップして帰ってきました!
概要については前作Afterlife for NPCsを参照
一口で言えば死亡したNPCに死後の世界を与えるMODです
新要素(一例)
xVASynth v3 - SKVA Synthを使用して新たに追加された1600行以上のボイス付きダイアログ
途中導入でも機能する、殺害されたNPCの正確な追跡リスト
Afterlife_DISTRを編集することで好きなNPCをソブンガルデに追加・排除出来ます
技術的にはSpell Perk Item Distributor (SPID)を使用して死亡したNPCを保存するスペルを配布し、プレイヤーがソブンガルデ、あるいはソウル・ケルンを訪問したときのみSKSEプラグインを介してNPCを一時的に生成する方式を取っています。そのため前作よりも軽量で管理しやすくなりました。
必要MOD
Actor Limit Fix
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 3 Sep 2026. Afterlife - Resurrected. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55051>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 18:37 Version:1
-
RATE: ★=104 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
(SBF) State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR) Download ID:49240 Author:AndrealletiusVIII 2026-04-16 08:43 Version:1.16
-
RATE: ★=103 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [不死属性] [ESPFE] [日本語化対応]

Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR)
不死/保護NPCの体力が0になった時に入るブリードアウト状態を改善するMOD。
ESLフラグ付
■要件(1.14現在)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
FormList Manipulator - FLM
Andrealletius' Papyrus Functions
■概要
バニラでは、体力がゼロになったフォロワーでも数秒後に立ち上がるため、
本質的に(シャレではなく)無敵になってしまいゲーム性が削がれます。
このMODは体力が0になった保護/不死属性のフォロワーは以下の条件で気絶します。
・気絶は6時間継続
・セル移動しても気絶効果は継続。
・他者への回復呪文やポーションを使用することで回復可能。
同作者のAdminister Potions (ADMP)と互換性アリ
■類似MOD
Longer bleedout duration
STAYDOWN
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 16 Apr 2026. Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR). 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49240>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dynamic Perk Framework Download ID:189660 Author:HDharder 2026-09-19 07:54 Version:1.0.0
-
RATE: ★=103 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]

Dynamic Perk Framework
どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン
ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
MCP を利用したゲーム内メニューです。
パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
表示できます。
※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。
◆使い方
1. MCP を開きます。
一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。
2. Perksタブを開きます。
ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。
3. 以下の項目を自由に編集します。
・Name — パーク名
・Description — 説明文
・Required Level — 必要レベル
・Tree Position — パークツリー上の位置
各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
・Requirements — パーク取得条件
どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
・Effects — 効果
Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。
4. Saveを押します。
設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。
5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
という薄い表示が付きます。
6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
復元されるのは以下の項目です。
・パーク名
・必要レベル
・説明文
・ツリー上の位置
バニラ
Custom Skills Framework
・効果
・条件
・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
参照してくださいSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 19 Sep 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry -- Ordinator Patch Download ID:74004 Author:FreckledShrike 2026-01-16 15:35 Version:1.01
-
RATE: ★=103 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [Ordinator] [パリィ] [EldenParry] [防御] [時限ブロック] [パッチ] [日本語化対応]

Elden Parry -- Ordinator Patch
Elden ParryとOrdinator - Perks of Skyrimのパッチ。
トリガーはエルデンパリィを実行したあとに変更
Ordinator由来の時限ブロックは効果を失います。(つまり他の時限ブロックMODと併用可能)
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
dTry Plugin Updates
Ordinator - Perks of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FreckledShrike. 16 Jan 2026. Elden Parry -- Ordinator Patch. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74004>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Move Download ID:42845 Author:zax 2022-04-30 04:35 Version:1.3.0
-
RATE: ★=102 G=8 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Move
Experienceの作者さんによる、プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmodです。
前提MOD
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時
使い方
カスタムマーカーをマップ上の目的地に置く
ホットキー(MCMで設定可)で自動歩行をオン/オフ
前/後のキーを使用で4段階に速度を変更可
戦闘開始時に警告が出てゲームのポーズが可能(MCMで設定可)
互換性
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
完全に互換性があるとのこと。
移動中でもインベントリ等を開いて確認できます。
注意点としては、MCMで『戦闘警告ダイアログ表示中は一時停止をする設定』にしていても、SkyrimSoulsRE使用中は停止しません(それで良ければ何の問題もないです)。
もし敵と遭遇した時に一時停止させたい場合は、SkyrimSoulsRE.iniの以下の項目をfalseに変更することで、停止するようになります。
[UNPAUSED_MENUS]
bMessageBoxMenu = false
AE対応
Auto Move NG
類似MOD
SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
AutoHorse 騎乗時に動作する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 30 Apr 2022. Auto Move. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42845>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extra Dimensional Storage Download ID:19766 Author:Drakae 2018-09-06 15:54 Version:1.02
-
RATE: ★=102 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [アイテム共有] [日本語化対応]

Extra Dimensional Storage
[Skyrim]Extra Dimensional StorageのSE版です。以下転載及び追記
夢を見た・・その人は私がドラゴンボーンだと気づいているようだった・・だが私はその人を知らない・・
異なる世界の異なる英雄・・夢は次々に変わっていく・・
彼は私に何かを手渡そうとしている・・そして私は目覚める。新たな力と共に。
異なるセーブデータ・キャラクター間でアイテムの受け渡しができるようになります。
使い方
1.mod導入時に自動的に取得する"Extra Dimensional Storage"のパワーを使う
2.コンテナが開くので渡したいアイテムを入れる
3.コンテナを閉じると外部ファイル(SKSE/Plugins/StorageUtilData/EDS.json)に記録される
4.別のセーブ・キャラクターで同じようにしてコンテナを開くSkyrim Special Edition Nexus, Drakae. 6 Sep 2018. Extra Dimensional Storage. 6 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19766>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 15:05 Version:1.0.0
-
RATE: ★=102 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [スタミナ] [防御] [NPC行動変更]

NPC No Block - Exhaustion
スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。
SPIDを使用して、NPCのスタミナ=0になると防御を禁止し、スタミナ=100まで回復すると許可します。
スタミナ切れによる敵NPCの弱体化状態=攻撃チャンスを作ることができます。
同時に敵NPCがスタミナを回復する時間を得ることにもなり、疑似ターン制の構築に役立ちます。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted NPCのスタミナ=5以下で防御/バッシュを禁止する。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)
■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range SystemSkyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 11:56 Version:3.0.0
-
RATE: ★=101 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR専用] [AE専用] [日本語化対応]

YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
