ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ゲームシステム変更] Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. Download ID:61004 Author:criminal tango 2025-12-02 05:46 Version:2.4
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RATE: ★=105 TAG: [CC] [CreationClub] [AE専用] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [マイペース] [バランス調整] [日本語化対応]

Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
AEで追加されたコンテンツは、レベル1から入手できるにも関わらずオーバーパワーでゲームのバランスを完全に破壊してしまいます。
このmodは、Timing is Everything SEのようにクエストのタイミングを調整します。
MCM対応なので自分で調整することもできます。
特徴
* ほとんどのAEコンテンツはレベル要件を与えられました。
* 一部のコンテンツには、バニラとは異なる条件や追加された条件があります。
Myrwatch - プレイヤーは少なくとも350マナ(デフォルト)を持っている必要があります。戦士として低レベルの火の魔法をかけるだけでは認められません。エンブリーは地面に落ちている呪文書を読んでも入れなくなりました。
Bow of Shadows - レベル要件以外に、Thieves Guildのクエストを完了する必要があります。
Gray Cowl of Nocturnal - レベル条件なし。Scoundrel's Follyの後に開始される。
Saints and Seducers - 山賊のキャンプは必要なレベルに達して初めて現れます。
Civil War Champions - 中立のドラゴンボーンはクエストを開始できなくなりました。また、UESPによると、クエストを終了するとセーブが壊れる可能性があるため、今のところ完全に避けることをお勧めします。
必須:MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, criminal tango. 2 Dec 2025. Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61004>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [チート] Isekai Hero Download ID:185548 Author:dstNr 2026-08-07 18:15 Version:0.7.1
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [AI生成] [ゲームシステム変更] [成長] [スタート変更] [ESPFE] [SKSE]

Isekai Hero
■概要
異世界から転生した英雄としてスカイリムを開始
クエスト達成報酬、専用スキルツリー、次元収納などの成長システムを追加
(異世界転生系の作品を参考に作成)
■内容/特徴
・ゲーム開始時に3種類の祝福を選択
・79種類のクエスト進行状況を監視
・クエスト達成時に永続能力やSystem Pointを獲得
・3系統の専用スキルツリー
・シャウト、付呪、錬金材料、魔法の知識解放
・どこからでも利用できる次元収納
・収納内の素材を各種作業台から直接使用可能
・既に完了しているクエストも遡って認識
・独自UIを使用
・Papyrusスクリプトなし
・MCM不要
・ネイティブSKSEプラグイン
・ESLフラグ付き
■覚醒イベント
・初めてキャラクターを操作可能になった際にThe Systemが起動
・以下のような開始MODにも対応
・バニラ開始
・Alternate Start
・Skyrim Unbound
・その他の開始方法
■NORMAL
・追加の初期強化を受けない通常モード
・祝福なし
・The Systemによる進行管理は有効
・スキルツリーを通じて成長
・クエスト報酬倍率:1倍
■HERO
・一般的な異世界転生主人公を想定したモード
・各スキル:50
・レベル:25
・ゴールド、ドラゴンソウル、パークポイントを追加
・クエスト報酬倍率:2倍
・マイルストーン到達時にパークポイントを10獲得
・4種類の全知能力を解放可能
■ASCENDED
・非常に強力な状態で開始するモード
・全スキル:100
・レベル:150
・レベルに合わせて能力値を調整
・最大量のパークポイント
・大量のゴールド
・クエスト報酬倍率:4倍
・マイルストーン到達時に大量のPerk Pointを獲得
・World Treeの最終ノードを解放可能
■クエストマイルストーン
・79種類のクエスト進行地点に対応
・メインクエスト
・同胞団
・ウィンターホールド大学
・T盗賊ギルド
・闇の一党
・内戦
・ドーンガード
・ドラゴンボーン
マイルストーンを達成すると、リング演出、称号、専用効果音とともに報酬を獲得
■マイルストーン報酬
・永続的な能力値ボーナス
・System Point
・ドラゴン関連の進行地点ではドラゴンソウル
・祝福に応じたパークポイント
・永続効果には「Tomb Raider」「Time Walker」「Listener」などの固有称号が設定
・獲得した能力はActive Effectsへまとめて表示
・称号はThe Systemのステータス画面で確認可能
■スキルツリー
・右Shift + SでThe Systemパネルを開き、専用スキルツリーへアクセス
・スキルツリーは以下の3系統で構成
・Might
・Arcana
・Shadow
・ノードの解放にはSystem Pointを使用
■知識解放能力
・Thu'um Omniscience
- 全てのシャウトとWord of Powerを習得
・Arcane Omniscience
- 全ての付呪効果を習得
- 解呪は不要
・Alchemical Insight
- 全ての錬金材料の効果を解明
・Spell Omniscience
- 呪文の書が存在する全ての魔法を習得
・Perk Synthesis
- System Pointを能力Pointへ変換
- 繰り返し利用可能
知識解放はロードオーダー内のMODにも対応し、条件を満たす追加魔法や付呪なども対象
■Blessing(祝福)によるスキルツリーの違い
・NORMAL
- 能力値
- 耐性
- Perk Synthesis
- Thu'umの強化
・HERO
- NORMALの内容
- シャウト、付呪、錬金素材、魔法のOmniscience能力
・ASCENDED
- HEROの内容
- World Treeの最終ノード
使用できないノードも灰色で表示され、上位祝福で解放される内容を確認可能
■次元収納
・The Systemパネルから、専用の収納へどこからでもアクセス可能
・プレイヤー専用の収納
・場所を問わず利用可能
・収納内の素材を鍛冶場で使用可能
・収納内の素材を錬金器具で使用可能
・収納内の素材を付呪器で使用可能
・素材を所持品へ移す必要なし
・NORMALでは空の収納が与えられる
・HEROおよびASCENDEDでは、Blessingに応じた以下のアイテムが最初から収納
・作成用素材
・錬金材料
・ゴールド
■操作方法
・右Shift + S
- The Systemのステータスパネルを開く
・収納とスキルツリーはパネル内のアイコンからアクセス
■互換性
・新規レコードのみを追加
・既存レコードの上書きなし
・専用パッチ不要
・ロードオーダー上の位置は問わないと説明されています
■既存セーブへの導入
・作者によると既存セーブへ導入可能
・導入後の次回ロード時にThe Systemが起動
・祝福を選択
・既に完了したマイルストーンを遡って認識
・未受領の報酬をまとめて獲得
・祝福による変更は能力値を上昇させるのみ
・既存キャラクターのレベル、スキル、Perkを低下させることはない
■現在の状態
・Early Release
・特に大規模MOD環境からのフィードバックを募集
・問題が発生した場合は以下のログファイルを報告へ添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\IsekaiHeroSKSE.log
■AI使用について
・C++コードはAIコーディングアシスタントのClaudeと共同で作成
・スキルおよびUIアイコンはAI生成画像を使用
・内容は実際のプレイ環境で手作業による確認、統合、テストを実施
・効果音はライセンス取得済みの外部素材を使用
・効果音はAI生成ではない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, dstNr. 7 Aug 2026. Isekai Hero. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185548>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Echoes of Oblivion Download ID:153979 Author:JobiWanUK 2026-02-11 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [Oblivion] [ゲームシステム変更] [カスタムボイス] [NPC追加] [ESPFE] [日本語化対応]

Echoes of Oblivion
Oblivion のいくつかの機能をスカイリムに導入します。
必要
SkyUI( MCM 用 )
機能の概要
・23 種類のバニラボイスとスカイリム用にアレンジされたいくつかの会話。
・NPC 間のクエストを意識した会話
・約 4,500 のボイスラインを収録
・Oblivion のキャラクターをベースにした 9 人の NPC。
・プレイヤーのスキルや属性に関する衛兵のコメントといくつかの戦闘挑発。
・関係ランクの低い特定のボイスタイプの軽蔑的なコメント。
・特定のボイスが死体発見時に Oblivion スタイルでコメント。
・NPC が天気について話す( Oblivion に触発されたもの )
・オプションで NPC の一部をハイポリメイクアップ。
・包括的な MCM と高い互換性があり設定可能。
・いくつかの楽しいイースターエッグを発見可能。
Inn-Tegrated NPCs - Oblivion Style Conversations のパッチありSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 11 Feb 2026. Echoes of Oblivion. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153979>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Blessing 2026-06-30 19:48 Version:2.0
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RATE: ★=103 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

For Honor Stamina System
■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計
■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
・スタミナを消費するようになります
・武器タイプごとに消費量が違う
・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます
■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%
■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast
■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動
■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%
■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します
■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応
■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手 :10/20
ダガー :12/24
剣 :14/28
斧 :15/30
メイス :16/32
両手剣 :28/56
戦斧/両手斧:30/60
■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets
■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用
必要条件
State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person AddonSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 30 Jun 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Decay Download ID:170596 Author:sasnikol 2026-05-15 00:45 Version:2.1.0
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RATE: ★=103 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Skill Decay
しばらく使用していないスキルが徐々に低下していく仕組みを導入する SKSE プラグイン。
SE / AE 対応
この MOD のコンセプトは「使わないスキルは衰える」というもので、一定のゲーム内日数でそのスキルを使わないと、ゆっくりとスキル経験値が減少し始めます。
ゲーム難易度設定を基準として減衰システムの挙動が変化します。
難易度に応じて以下の要素が自動調整されます:
・減衰が始まるまでの猶予期間
・スキル減衰速度
・減衰が止まるレベル上限
スキルメニューの UI も動的に変更し、各スキルの減衰状態を反映します。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■難易度ごとの挙動
・Novice(初心者)
非常に緩やかな設定。週末プレイでもスキル低下をほぼ気にする必要はありません。
減衰は数週間単位で発生し、失う進行度もごくわずかです。
・Apprentice(見習い)
Novice に近い体験ですが、スキルXPの減少が少し早く始まり、失われるスキルレベルもやや増えます。
・Adept(精鋭)
ここから減衰がはっきり体感できます。
レベル 50 までは、少なくとも 2 日に 1 回はスキルを使用しないと減衰が始まります。
・Expert(熟練者)
Adept より厳しい設定。
練習頻度は似ていますが、放置するとかなりのスキルレベルを失う可能性があります。
・Master(達人)
本格的にシビアになります。
高レベルスキルも減衰対象となり、速度自体は穏やかでも安心はできません。
・Legendary(伝説)
文字通り“ レジェンド向け ”
維持したいスキルすべてを日常的に使う必要があります。
最低レベル制限はなく、1 か月放置すればスキルが初期値近くまで戻ることもあります。
■カスタマイズ
すべての要素の設定は INI ファイル で行います。好みに合わせて自由に調整してください。
設定用ファイルを以下の場所に作成:
Data / SKSE / Plugins / SkillDecay.iniSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 15 May 2026. Skill Decay. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170596>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Food Spoilage System Download ID:113658 Author:RavenKZP 2024-10-24 20:34 Version:7.5
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [イマージョン] [食べ物] [腐敗] [サバイバル] [ゲームシステム変更]

Simple Food Spoilage System
シンプルで没入感があり、互換性のある食品腐敗システム。
食品は腐敗し、腐り、カビが生え、食べられなくなる。つまり食べることはできるがまずい。
必須mod
Base Object Swapper (BOS)
Container Item Distributor (CID)
Keyword Item Distributor (KID)
説明
インベントリにある食料は、食料の種類にもよりますが、ゲーム内で1日から7日ほど時間が経つと腐ってしまいます。
特にサバイバルのプレイヤーにとっては少し没入感のあるもので、より慎重に旅の計画を立て、腐らずに十分長持ちする食料を準備する必要があります。
また、CIDやBOSを持っている場合、ダンジョンや洞窟、コンテナで腐敗していない食料を無料で手に入れるのはかなり難しくなる。
V1.0は基本的にRNDからの食料腐敗だったが、腐敗だけで、他の機能はなかった。
バスサイエンス2.0はスクリプトの最適化がより良くなり、トレースされる食べ物の最大数が128に制限されなくなり、より多くの食べ物の腐敗の種類とモデルが提供されるようになりました。
さらに、KID、BOS、CIDを使用しているので、超互換性があります。
詳細はこちら
インベントリの食品は、ゲーム内の2時間ごとにチェックされ、更新されます。
フォロワーと馬のインベントリは今のところ想定されていません。(将来的にそうなる予定)。
コンテナ(樽、チェストなど)内の食料は、このMODスクリプトが重くなるため、サポートされません。
互換性
このMODはできるだけシンプルに作られているため、非互換性はありません。
このファイルを必要とするMODで食べ物を追加するMODの機能を拡張するパッチをチェックしてください。
あらゆるサバイバルMODと互換性があり、使用を推奨します!
例外はRND、Last Seed、iNeedのSpoilageシステムです。
これらのMODのビルドインSpoilageシステムを無効にし、代わりに私のものを使用することができます。
RNDについては、私の腐敗テクスチャ用アドオンStale Spoiled Rotten Food for RNDをお勧めします。
(同じモデル/テクスチャです)。
このMODはより多くのサポートと機能性、互換性を提供する予定です。
今のところ、私はバニラとDLCの食べ物に腐敗関連のキーワードを追加しました。
私は新しい食べ物を追加するMODのパッチを作成することに興味がないので、私のMODをあなたのMODに必要なものにするだけで、自由にやってください。
いずれは自分が使っているMOD(ccFishing、Beyond Skyrim、Beyond Reachなど)のサポートも追加するつもりだが、パッチを早く作りたい人がいれば大歓迎だ。私は新機能や改良点、新しいネタバレアイテムに集中したい。
パッチを作る最も簡単な方法は、フードアイテムに適切なキーワードを追加することだ。私のKID.iniファイルを参照してほしい。Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 24 Oct 2024. Simple Food Spoilage System. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113658>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Respawn Plus Download ID:93175 Author:Regexion 2023-06-10 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=103 TAG: [リスポーン] [採掘] [採取] [収穫] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [FOMOD]

Faster Respawn Plus
Faster Respawnの改良版。
より多くのオプション、FOMOD形式のインストーラー、ESLフラグ付き。
リスポーンに要する時間を、通常の720時間から変更します。
オプション:
1日
3日
7日
10日間
14日間Skyrim Special Edition Nexus, Regexion. 10 Jun 2023. Faster Respawn Plus. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93175>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nifty AI Tweaks AIO - SSE Download ID:52035 Author:Horrible Andy 2026-01-25 18:41 Version:1
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [複合改善MOD]

Nifty AI Tweaks AIO - SSE
以下の変更を加えます。
- 動物が犯罪を報告しなくなります。
- NPCが犯罪を検知する範囲(半径)を小さくします。
- 敵が追ってくる距離を短くします。
- NPCがサイドステップ/ドッジをしなくなります。
- フォロワーとぶつかったときにフォロワーが移動する距離を増やします。
- 敵を倒したときに回転して倒れるモーションを削除します。
- 精錬/皮なめしでも鍛冶のスキルが上がります。Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 25 Jan 2026. Nifty AI Tweaks AIO - SSE. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:15 Version:1.4
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RATE: ★=102 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Headshots Kill SKSE
SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応
飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。
Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Bow Charge Plus(オプション)
・Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
SS を導入している場合は上書きするように配置してください
◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。
◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります
◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。
・ヘルメット吹き飛ばし時
→ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
→大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
→即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。
◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。
◇Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。
◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。
◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage AE (SKSE Plugin) Download ID:161250 Author:Elzar125 2025-10-28 01:22 Version:1.2
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RATE: ★=102 TAG: [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [SE対応] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Locational Damage AE (SKSE Plugin)
Locational Damage(SKSE Plugin) の AE 対応版
オリジナルと同様に、命中した部位によって追加効果
(ボーナスダメージ、よろめき、武器の解除など)が発生します。
基本的な仕組みはオリジナルと同じですがいくつかの小さな調整が行われており、特にノックダウン効果が削除されています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
NG support(SE 版、AE 版、VR 版対応)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Oct 2025. Locational Damage AE (SKSE Plugin). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STweaks Download ID:144307 Author:styyx 2026-01-10 07:08 Version:2.7.1
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RATE: ★=101 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

STweaks
さまざまなゲームプレイ要素を刷新する SKSE プラグイン。シンプルな設定で完全に調整可能です。
必要
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
SKSE Menu Framework
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
この MOD は、ダメージ値の乱数幅、ジャンプ高度、攻撃角度、移動挙動など、ゲームプレイ要素を各種調整します。
主に Requiem - The Roleplaying Overhaul と併用して難易度と予測不能性を高める目的で作られていますが、単体でも完全に動作し、Requiem がなくても概ね機能します。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 10 Jan 2026. STweaks. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144307>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] A Dog's Life Download ID:94642 Author:Darkfox127 2024-08-08 03:09 Version:1.2
-
RATE: ★=101 G=2 TAG: [犬] [イヌ] [NPC美化] [NPC変更] [NPC管理] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

A Dog's Life
犬好きは大至急!
Skyrimにおける犬の基本的な機能を大幅に改善します。
■ 前提
SkyUI
■ 基本的な機能
- 最大10匹の犬を捕捉可能
- 犬の外見変更と命名
所有する犬の外見(犬種)を変更できます。また、犬の名前も自由に変更できます。
- アイテムや装備品の受け渡し
犬のインベントリを開き、荷物を持ってもらうことができます。また、専用の装備品を渡して装備してもらうこともできます。
- 家の割り当て
所有する犬ごとに、家を割り当てることができます。
- 犬どこサーチ
MCMより所有する犬にマーカーをつけ、居場所を把握できます。
■ より高度な機能
- 欲求システム
犬ごとに「空腹」と「幸福」の二つの欲求ゲージが追加されます。時間経過で自動的に低下していき、最低値までいくと犬は家出してしまうでしょう。
「空腹」を満たすために食事を、「幸福」を満たすためには撫でてあげたり、ボール遊びをしてあげたりしましょう。
なお、ゲージの低下率や低下タイミングなどはMCMから設定でき、連れ歩いていない時の犬は欲求が低下しません。
- 野良犬
リフテン埠頭、ウィンドヘルム埠頭、モーサルには、新しい野良犬がいます。
野良犬の信頼を得るためには撫でてあげたり食べ物を与えたりする必要がありますが、野良犬の中には信頼を得るのが他の犬よりも難しい犬もいます。従来通り、ランダムエンカウントで追加された野良犬を見つけることもできます。
- 軍用犬
マルカルスで軍用犬を購入できます。
ドーンガードのDLC犬も世話できますが、あくまで雇われ犬で飼い犬ではないため能力は限定されています。
- 犬のアイテム
ロッド(ファルクリース)やバニング(マルカルス)から購入するか、なめし台でクラフトすることができます。アイテムはランダムなので、欲しいアイテムは入荷待ちをするか、クラフトしたほうが早いかもしれません。
■ その他
- 互換性
犬のフォロワーのダイアログを編集し、同じクエストに触れるModは互換性の問題が発生します。パッチが必要になるかもしれません。独自の種族や個別のフォロワーシステムを追加する犬のMODとは干渉しません。
なお、Bring Meeko To Lodは本MODに組み込まれています。併用はできません。
- 拡張
本MODに統合できるように、他の犬MODのために犬の種族と互換性を追加したい場合は、
パッチESPを通してフォームリストADLFormDogTypesとADLFormAddiitonalDogsに追加する必要があります。
- 注意
ロッドの生活圏が拡張され、犬を連れてデッドマンズ・ドリンクへ行く場合、(モスマザー洞窟のトラウマで動物すべてと敵対する)ヴァルドルと敵対します。Calm Down Valdrとの併用を推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, Darkfox127. 8 Aug 2024. A Dog's Life. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Gravitas Combat Download ID:78737 Author:Soulmancer 2026-07-15 03:44 Version:1.45
-
RATE: ★=102 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [SPID]

Gravitas Combat
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution用の軽量で互換性のある戦闘MODです。
Valvalis Combat - Visceral Tacticsの代替として構築されました。
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Valhalla Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
にインスパイアされた、軽量で互換性のある補助戦闘MODとして構築されています。
クロークスクリプトはありません。
必要
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Deflection - Dynamic Combat Overhaul(ソフト要件。タイミングブロックシステムには強く推奨。)
ロードオーダー
プラグインをロード順序のなるべく下に配置します。
特徴
・NPCがSCARでコンボ攻撃を行う際の必要スタミナの最小値(5)を設定。
・パワーアタックの発動に必要なスタミナの最小値(プレイヤー、NPCともに30)を設定。
・通常の片手攻撃はスタミナを(10)消費し、両手攻撃はスタミナを(15)消費。
・バッシュのスタミナ条件(30)、パワーバッシュの条件(60)
・弓を引くと1秒間に5スタミナを消費。
・戦闘中のスタミナ回復率は200%(アドレナリン!)(バニラでは35%からアップ)
・ブロックするとスタミナの回復が50%遅くなる。
・近接攻撃開始時にスタミナを1消費。
・スニーキングで1秒間に1回スタミナを消費。
・戦闘中のマジカ再生率が50%に。(バニラでは33%から上昇)
・同作者のVisceral Combat and Movementから移動速度と攻撃回転/コミットメントの変更。
・Chocolate PoiseとKaputt - Melee Killmove Managerのカスタム設定と(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)の互換性。
・Valravn - Integrated Combat of SkyrimとRealistic Combat AIの混合型戦闘AI
・さまざまな戦闘関連のゲーム設定を微調整
互換性
・あらゆる/すべてのアニメーション MOD と互換性があります。
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Elden Counter
・Chocolate PoiseとPoisebreaker - A Poise Mod Addonと互換性がありますが、Deflection - Dynamic Combat Overhaulのスタッガーシステムは無効化されます。
・全パークのオーバーホールとエネミーエンカウンターのオーバーホールに対応。
・Valravn - Integrated Combat of SkyrimやBlade and Blunt - A Combat Overhaulのような他の戦闘オーバーホールと半互換ですが、いくつかの機能が無効化されていない場合重複します。
推奨
・Gravitas SCAR Combat - MCM MCMメニュー追加
・Chocolate Poise & Adamant - A Perk Overhaul(パッチあり)
・Kaputt - Melee Killmove Manager
・(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
・Armor Rating Rescaled SKSE Remake or Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
・TK Dodge RE - Script Free
・Vanguard https://www.skyrim-guild.com/vanguard
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack(パッチあり)
・True Directional Movement - Modernized Third Person GameplayとTrueHUD - HUD Additions(パッチあり)
・SmoothCam
・Wait Your Turn a la SOT patch only
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(パッチあり)
・Mortal Enemies SE(パッチあり)
・Stoppage of Staggerlock(パッチあり)
・Valravn - Integrated Combat of Skyrim(パッチあり)Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 15 Jul 2026. Gravitas Combat. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78737>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 10:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=101 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR専用] [AE専用] [日本語化対応]

YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling) Download ID:87807 Author:Monitor144hz 2023-03-26 09:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis]

Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
MGSVやその他のステルスゲームにみられるようなうつ伏せや匍匐前進を追加します。
・要件
Dynamic Key Action Framework NG
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Sneak Behavior Extensions(SBE)はSkyrimにおける新たな隠密方法を追加して隠密プレイを拡充します。
うつぶせになるとほぼすべての移動音がなくなり、検出が50%難しくなりますが、移動速度が低下し武器を使用できなくなります。
jarariによるSKSEを使用したキーバインドシステムによって操作に遅延はありません。jsonファイルを経由して独自に設定を行えます。
Grass Collision - Community Shadersともうまく調和するはずです!
・操作方法(デフォルト)
各種移動キー
匍匐前進による移動
Shift + W
うつぶせに飛び込む
Shift + A
左にロール
Shift + D
右にロール
うつぶせ中にShift長押し
うつぶせ状態の解除
隠密中にShift長押し
うつぶせ状態を開始
・互換性
新たな動作を追加するだけなので、すべてと互換性があるはずです。
キーバインドが競合しているなら、jsonファイルを編集してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・よくある質問
Q.Dynamic Collision Adjustmentとの互換性は?
A.それを含むほぼすべてと互換性があります。
将来的にはDynamic Collision Adjustmentの更新で机の下や建物の下に入れるようになるかもしれません。
Q.たまに足がガクガクする
A.バグではありません。これはハボックエンジンによるもので、時々そうなります。
24時間年中無休で足が震えるよりはマシと思ってください。
Q.アニメの差し替えはできますか?
A.個人で使用する場合は、自由にやってください。私はまだ全体的に初心者のアニメーターです。
Q.なんでそんな隠密関連のModばっかり作るの?
A.隠密弓プレイをまだ終えてないから。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 26 Mar 2023. Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling). 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat NG Download ID:179809 Author:PaulMixMod 2026-05-30 02:37 Version:1.0.3
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [ダメージ]

Combo Combat NG
■概要
近接/遠距離/魔法全ての戦闘にコンボ倍率&ランダムダメージ補正を追加
■主な機能
・コンボバフ
・コンボ段階(Stage)が上がるほど、ダメージ倍率も増加
・コンボ数の計算上限は999
・コンボリセット条件
・以下の場合、コンボ段階が0に戻る
・15秒間有効攻撃しなかった
・武器変更や魔法変更
・ダメージバランスシステム(Vindictus風)
・最終ダメージは固定ではなく、0.6倍~1.0倍の範囲でランダム変動
・バニラみたいな「毎回まったく同じダメージ」ではなくなる
・Rage(怒り)ボーナス
・攻撃を受けると Rage が増加
・Rageが高いほど被ダメージ倍率が少し増える仕様
■NPC対応
・NPCにも適用される
・敵側もコンボや火力変動の恩恵を受けるため、戦闘がより不安定&激しくなる
■対応環境
・互換あり:MCO、BFCO
・バニラ戦闘でも動作はするが、作者的にはあまり推奨していない
■ダメージ計算式
Final Damage=Base Damage×Combo Stage×(1+Combo Multiplier)×Random(0.6–1.0)×(1+
Target Rage/1000)
・コンボを繋ぐほど強くなる
・ダメージにランダム幅がある
・Rageでさらに補正
■非互換
・Combo Combat(統合&最適化済み)
・Combo combat bonus (For BFCO)(統合&最適化済み)
・Critical Edge Combat(統合&最適化済み)
・CEC SKSE(統合&最適化済み)
必要条件
CEC Resource
Hero Avatar HUD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 30 May 2026. Combo Combat NG. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul Download ID:143365 Author:Zzyxzz 2025-03-02 22:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [体力] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [SkyPatcher]

Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul
プレイヤーの体力の自動回復を見直すMOD
■主な機能
・自動回復の撤廃
時間の経過によって体力が勝手に回復することはなくなります。
・戦闘時回復ペナルティの削除
バニラでは戦闘中、回復速度が本来の70%に制限されていましたがこれを100%にします。
これにより自動回復速度が上昇するポーションやエンチャント装備がより有用になります。
■必要要件
SkyPatcher
■互換性
既知の競合はなし
■併用推奨
・Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
同作者のマジカ再生管理MOD
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACOは一例で食べ物や料理の再生効果を調整するMODと基本的に相性が良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Mar 2025. Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 17:41 Version:6
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RATE: ★=99 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 17:37 Version:1
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] marth Follower Overhaul Download ID:187445 Author:marthofdoom 2026-08-07 13:22 Version:1.0.27
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RATE: ★=96 G=1 TAG: [SkyUI] [MCM対応] [フォロワー管理] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [フォロワー拡張] [オーバーホール] [日本語化対応]

marth Follower Overhaul
■概要
FFXII風の「条件→行動」ルールをフォロワーごとに設定
戦闘/回復/補給/収集/売買を自律化するフォロワーAI拡張MOD
■ギャンビットシステム
・各フォロワーに戦闘用と物流用の独立したルール表を用意
・上から条件を判定し、最初に一致した行動を実行
・1回の判定につき1行動のみ
・攻撃、魔法、回復、補給、収集、撤退、売買などを設定可能
・使用可能な行動は本人のスキルや習得魔法で変化
・バニラ/MOD追加フォロワーの両方に対応
■収集機能
・アイテムまで歩いて移動してから回収
・能力に応じて鍵を解錠
・倒した直後の敵は、プレイヤーが先に漁れるよう一定時間待機
・盗品、隠密中、プレイヤーホーム内の物品は初期設定で回収しない
・武器種や防具種を維持したまま装備性能を比較
・MOD追加装備もSynthesisで分類可能
■フォロワー経済
・商人の所持金範囲で不要品を高額順に売却
・不足している薬、矢などを商人の実際の在庫から購入
・フォロワー自身の所持金を使用
・初期状態では無効
・使用にはpowerofthree’s Papyrus Extenderが必要
■自律行動/成長
・体力、敵の強さ、周辺環境から行動範囲を動的判断
・安全なら先行して負傷時や劣勢時はプレイヤー付近へ後退
・人間らしい300~600ms程度の反応遅延を再現
・Rapportが高いほど判断が速くなる
・共闘によって個別にRapportとルール枠が増加
・解雇後も成長状況と設定を保持
■操作画面
・Field Ordersパワーからフォロワー一覧とギャンビットを編集
・4種類のUIスキンとコントローラー操作に対応
・HUDにランク、Rapport、体力などの状態、距離を表示
・各機能はMCMから個別に有効化/調整可能
■ゲームバージョン
・AE 1.6.x推奨
・SE 1.5.97では移動して収集、プレイヤーへの逃走、自動撤退が無効
・戦闘ギャンビット、補給、収集処理、売買はSE/AE両対応
・DLC不要
・VR非対応
■導入方法
①通常どおり導入し、MFO.espを有効化
②推奨:SynthesisでMFOパッチャーを実行
③ロード順変更後はSynthesisを再実行
④SKSEから起動し、MCMで各機能を設定
・Synthesis未使用時は同梱カタログを使用
・ロード順指定なし
■互換性
・フォロワーのレコードや他MODのAIパッケージを編集しない
・Follower Framework、AI、戦闘MODの上に追加動作する設計
・一致するルールがなければ通常AIへ完全に委ねる
■注意事項
・40時間以上のテストで致命的問題は未確認
・魔法を使うフォロワーは引き続き調整中
・各機能は初期状態で無効または控えめな設定
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
SynthesisSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 7 Aug 2026. marth Follower Overhaul. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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