Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:モーション ツール おすすめMOD順search

 [モーション] HKXC Anno GUI Download ID:166435 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2025-12-25 04:04 Version:2.0
RATE: =319 G=2 TAG: [モーション] [OAR] [DAR] [モーション変更] [BFCO] [MCO] [SCAR] [SCAR2.0] [ツール]
HKXC Anno GUI Title画像

HKXC Anno GUI

お手軽にモーションファイル(hkx)の内部データを変更出来るソフトです。
他に必要なツールなどもなく、ソフトを起動してhkxファイルをドラッグして読み込ませるだけで、モーションファイルに埋め込まれたデータを確認、編集する事が出来ます。

読み込むと数字の羅列が表示されるので最初は戸惑いますが、内容をAIなどに読み取ってもらうと各数値の機能などを解説して貰えるので、想像よりも編集のハードルは低いです。

編集可能な数値は多岐に渡りますが

・モーションのダメージ倍率
・モーションに付属するサウンド
・モーションと同時に発動するパワーやスペル
・モーションのスピード
・MCOやBFCOなどでコンボをする場合に次に繋がるモーションファイルの指定
・モーションの発動距離や発動確立などの条件指定(要SCAR2.0)

など、お気に入りのモーションをかなり自由に改変できます。

基本的にPrecision - Accurate Melee Collisionsを導入している事が前提で、MODページ内のANNOTATIONSの項目を読めば、詳しい数値の変更方法が理解できます。

Payload Interpreter との連携も重要なのですが、そのMODページに詳細な情報も沢山記載されています!

例えばデータの中に"DamageMult(2.5)"などの数値が正しい設定で記入してあれば、そのモーションは通常の2.5倍の威力になり、多段ヒットするモーションであれば、それぞれの数値を変更する事でダメージを調整出来ます。

ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations) などは非常に内容が凝っており参考になるので、お気に入りのモーションをより好みに改変し、プレイを楽しみましょう!

SCAR2.0 開発者マニュアル(要日本語訳ですが非常に参考になります)
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…

類似ソフト(MODページにてモーション編集に関するより詳細な情報が有ります)
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
  • HKXC Anno GUI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 25 Dec 2025. HKXC Anno GUI. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166435>.
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 [モーション] MCO to BFCO Converter Download ID:119926 Author:Sukezzzzz 2025-01-02 11:30 Version:1.2.2
RATE: =241 TAG: [ツール] [アニメーション] [BFCO] [MCO]
MCO to BFCO Converter Title画像

MCO to BFCO Converter

MCO 用の hkx ファイルを BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 用の hkx ファイルに簡単に変換するツール。

必要
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)

BFCO が Ver3.3より MCO との互換性が大幅に向上したため Version:1.2.1 より hkanno64 は不要になりました

クイックスタート
(実行する前にファイルのバックアップ推奨)

1.適当なディレクトリに mco2bfco.exe を置きます。

2.「Select Folder」をクリック。
ソースフォルダを選択します。このフォルダ内のすべての MCO アニメーションファイル(mco_xxx.hkxなど)が再帰的に処理されます。

3. 「Update Annotation」ボタンをクリック。
(注釈を変更したくない場合は、このステップをスキップしてください。) ログに 「Annotation Changed. 」と表示されるまで待ちます。

4.「Run」ボタンをクリック。
ログに 「Filename Changed.mco->bfco. 」と表示されるまで待ちます。

5. 完了。
  • MCO to BFCO Converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sukezzzzz. 2 Jan 2025. MCO to BFCO Converter. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119926>.
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 [モーション] hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Download ID:54244 Author:opparco 2021-08-21 17:43 Version:v0.0.1-up1
RATE: =170 G=2 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決]
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Title画像

hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

アニメーションファイル(hkx)に含まれている情報の編集ができるようになるツール

元々は一部のアニメーションMODは移動時の足音を消してしまうことがあります
このMODは消えてしまう足音を復元しますという目的のエディタでしたが
Payload InterpreterPrecision - Accurate Melee Collisions やMCOのコンボルート編集などができるツールとして使うことができます。

この問題の原理と対処法についてはNexusのDesc参照
攻撃モーションなども修正できます(ざっくり言うと2つのモーションファイルを、片方は見かけのモーション、もう片方はその他足音判定やヒット発生タイミングなどゲーム的なデータ設定を読み取りニコイチする)

■導入方法(INSTALL-HCT-en.txtより)
hctPlatformWin32.cmdを実行するとCmdが立ち上がる、これは前提環境のチェックを行っています
 すでに前提ツールがインストールされている場合は
  Usage: hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
   -- HCT Start
   -- HCT Finished
 と表示され適当なキーを押すとcmdが閉じる

前提環境がインストールされていない場合
  If it is not installed:
   Please install HCT x64.
   Open the shared folder on Google Drive now [Y,N]?
 と表示されます、ここでYを押すと、Google Drive上の共有フォルダが開きます。
 該当ファイルは:HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exe
  ※別ツールですがhkxPoser の前提でもあります


■使い方(README.mdより)
これはCMDから実行するツールです
(1)テキストファイル化して出力
 実際の動作はCMDプロンプトから行う
 以下のコマンドでhkxを指定するとTextファイルとして出力される
  hkanno64.exe dump -o <出力するテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
 実行するとテキストファイルが出る

(例):「Smooth Bow Animation 」の8900704\bow_release.hkx
# numOriginalFrames: 30
# duration: 1.000000
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 3
0.033333 arrowRelease
0.066667 SoundPlay.WPNBowFire
0.033333 PIE.$Bow_C3   ←※Payload Interpreter用ダミーイベント

(2)任意でテキストファイルの編集をする

(3)再度hkxファイルにビルド
  hkanno64.exe update -i <出力&編集を行ったテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
   ※更新という形になるので元のhkxファイルのバックアップ推奨

■関連
後継(ペア時のモーションも対応)
HKAnno64 Updated

バッチ改善
hkanno64 Batch cmd dump or update

作業簡易化ツール
HKANNO Convenience Tool
hkanno64 mass dumping and updating
(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
HKANNO64 GUI …専用のエディタで編集可能にする
HKXC Anno GUI

SCAR Animations Patcher で使用
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

LE版
[Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
  • hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 21 Aug 2021. hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54244>.
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 [モーション] HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster Download ID:150043 Author:Hoverstein 2025-06-03 17:08 Version:1.4
RATE: =147 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション]
HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster Title画像

HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster

スカイリムの.hkxアニメーションファイルの速度を簡単に調整できるツール。

このツールはリグやスケルトンに触れることなく、またアニメーションを一から作り直すことなくアニメーションのスピードを上げたり下げたりすることができます。

◆必要
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
・Python 3.13.3++ ( https://www.python.org/downloads/ )

◆機能
hkxファイル内のタイミングの注釈をカスタム乗数を使用して変更します。
・アニメーションを速くするには、1.0以下の値(例:0.75)を使用します。
・アニメーションを遅くするには、1.0以上の値(例:1.25)を使用します。
元のファイルはそのままで、新しいファイルは使いやすいように結果を別のフォルダに保存されます。

◆使用方法
1. .hkxファイルまたはサブフォルダを含むムーブセットフォルダを、ソースディレクトリとして
 選択。
2. 希望のスピード倍率を設定。
3. 「Run HKXShift」をクリック。
4. 「console」タブでリアルタイムのログを確認。
5. 結果は、このツールと同じディレクトリにある HKXShift_results フォルダに表示されます。
6. merged で終わるフォルダを探してください。それが使用可能なアニメーションです。

◆制限事項
・このツールは、アニメーションのタイミング注釈のみを編集します。
・現状、すべて小文字の.hkxファイルしか処理できません。
・ムーブセットにSCARのパッチが適用されている場合、SCARの注釈と新しいタイミングの注釈
 を同期させるために、ムーブセットをもう一度パッチし直した方がいいかもしれません。
  • HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster画像1
  • HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Hoverstein. 3 Jun 2025. HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150043>.
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 [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 15:30 Version:0.9
RATE: =129 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Some Nemesis defaults for Pandora Title画像

Some Nemesis defaults for Pandora

Pandora対応 Nemesis補助パック

■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り

・Retimed Hitframes
 攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
 いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
 ※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要

・Proper Spell Cast Direction
 魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
 MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる

・Turning Animation Won't Affect Upper Body
 キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように

必要条件
Pandora Behaviour Engine Plus
  • Some Nemesis defaults for Pandora画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.
 [モーション] hkxPoser Download ID:11783 Author:opparco 2020-12-06 17:06 Version:v0.0.2
RATE: =97 G=5 TAG: [ユティリティ] [ツール] [hkx] [ポーズ] [モーション] [opparco]
hkxPoser Title画像

hkxPoser

<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。

前提:
 .NET Framework 4.5.2
使い方:
 hkxPoser.exe を起動します。
 丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
 選択中のボーンを操作できます。
 Loc:移動
 Rot:回転
 XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
 選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
 File
  Open: Ctrl+O  既存の.hkxファイルを開きます。
  Save: Ctrl+S  作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
 Edit
  Undo: Ctrl+Z  操作をひとつ元に戻します。
  Redo: Ctrl+Y  操作をひとつやり直します。


※導入時の注意
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exeの導入が必要です、
 ┗上記はさらに「.NET Framework 3.5 SP1(バージョン指定)」も必要です
同封しているhctPlatformWin32.cmdを実行することで導入の有無をチェックできます。
[Skyrim]Animation Backport Tutorial
SkyrimRefrence.hko導入などは不要です、必要なのは上記のexeのみ

長いアニメーションの場合このツールでは正常に読み込めない可能性があります(モデルが潰れる)、
hkxファイルが壊れてるわけではありませんのでゲーム上では正常に動作します。
例:Greatsword 3 Slash Attack Animation Replacer などEskyrim氏のアニメーションに多い傾向

Fallout4用の[Fallout4]hkxPoserと共存ができません。Fallout4用のhkxPoserはHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要がありますがこちらのhkxPoser用に入れたHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115をアンインストールする必要があり、HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を再度入れ直すまではこちらのhkxPoserはhkxを読み込めなくなります。

既にFallout4用のHavokContentToolsをインストールしており、Skyrim用のHavokPcXsContentToolsをインストールするのが面倒な場合、あるいは今後Fallout4のhkxPoserを使用する予定がある場合はSkyrimのアニメーション確認はDAR Explorerを使用する事を推奨します。

●類似Mod
HKXPoserNG (WIP) 後継

DAR Explorer
導入したDARアニメーションのプレビューツール。リストからアニメーションのプレビューとアニメーション条件の確認が行える。
  • hkxPoser動画
  • hkxPoser画像1
Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 6 Dec 2020. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11783>.
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 [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-04-02 21:02 Version:3.0.0
RATE: =73 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール]
Dyn FNIS AA functions Title画像

Dyn FNIS AA functions

■概要
FNISの代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン

■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompilerが必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間

■このMODの役割
それを全部JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というよりMOD開発者/上級者向けの補助ツール

■仕組み
①パッチャーがconfig.json を出力
②ゲーム起動時プラグインがJSON読み込み
③FNIS関数を上書き
 GetAAnumber
 GetAAprefixList
 GetAAsetList
 Version取得
 ※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
 そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacerが正しいアニメーション再生

■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない

■メリット
・Papyrusコンパイル不要
・FNIS/Nemesis対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減

必要条件
Behavior Data Injector
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Open Animation Replacer
  • Dyn FNIS AA functions画像1
  • Dyn FNIS AA functions画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 2 Apr 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.
 [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
RATE: =69 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]
Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Title画像

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO

このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。

必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了

string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。

---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?

・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
Nexusポストより
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2.5 [#1] []
    2024-12-15 19:33:23 851B [DOWNLOAD]
  • Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.
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 [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 18:52 Version:1.0
RATE: =67 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]
Add AttackPower FXstart New Title画像

Add AttackPower FXstart New

パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ

このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ

全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える



・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動


■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成

DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)

■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
 AttackPowerStanding_FXstart_NEW
 AttackPowerForward_FXstart_NEW
 AttackPowerLeft_FXstart_NEW
 AttackPowerRight_FXstart_NEW
 AttackPowerBackward_FXstart_NEW

・左手武器
 AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW

必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NG
  • Add AttackPower FXstart New画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.
 [モーション] DuffBs Hit Animation Framework Download ID:61340 Author:DuffB 2022-03-01 04:06 Version:1.061
RATE: =28 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [戦闘]
DuffBs Hit Animation Framework Title画像

DuffBs Hit Animation Framework

DuffB's Hit Animation Frameworkは、behaviorモデラーのためのツールで、個別のヒットイベントに基づいたbehaviorを作成することができます。
武器の種類、通常攻撃、パワー攻撃、それぞれの手、二刀流のイベントごとにヒットイベントを送信します。
このMODはSkyrim Platform 2.4.0環境で開発されています。



このMODはmaxsuのOnHit Animations Framework - SSE にインスパイアされています。

このMODはそれ自体にゲームプレイの機能はありませんが、behaviorモデリングに使用するためのアニメーションイベントを提供します。

このMODはゲーム上でヒットが発生するたびに、ヒットイベントをアニメーションイベントとして生成します。
イベントは武器の種類に依存し、それぞれの手に対して別々に生成されます。
同じ種類の武器を2つ装備している場合は、適切なデュアルウィールドイベントが生成されます。


■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim ※v2.5.0~は現在未対応
  • DuffBs Hit Animation Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB. 1 Mar 2022. DuffBs Hit Animation Framework. 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61340>.
 [モーション] SINful CBP Download ID:24313 Adult-Only Author:3aq 2019-09-28 23:16 Version:6.1.0
RATE: =25 TAG: [CBP] [ツール] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.1.0 []
    2019-11-12 19:56:23 3KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 29 Sep 2019. SINful CBP. 21 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24313>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] hkanno64 mass dumping and updating Download ID:100699 Author:Mornedil 2023-09-16 06:58 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [ツール] [アニメーション] [モーション]
hkanno64 mass dumping and updating Title画像

hkanno64 mass dumping and updating

hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE のアドオン
複数のhkxファイルを一括で変換します。

変換したいhkxファイルを指定のフォルダに置いてbatファイルを実行してください
 -テキスト出力   :dump
 -テキストをhkxに反映:update
  • hkanno64 mass dumping and updating画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mornedil. 16 Sep 2023. hkanno64 mass dumping and updating. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100699>.
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