検索結果:モーション ツール おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] HKXC Anno GUI Download ID:166435 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2025-12-25 05:04 Version:2.0
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RATE: ★=287 G=2 TAG: [モーション] [OAR] [DAR] [モーション変更] [BFCO] [MCO] [SCAR] [SCAR2.0] [ツール]

HKXC Anno GUI
お手軽にモーションファイル(hkx)の内部データを変更出来るソフトです。
他に必要なツールなどもなく、ソフトを起動してhkxファイルをドラッグして読み込ませるだけで、モーションファイルに埋め込まれたデータを確認、編集する事が出来ます。
読み込むと数字の羅列が表示されるので最初は戸惑いますが、内容をAIなどに読み取ってもらうと各数値の機能などを解説して貰えるので、想像よりも編集のハードルは低いです。
編集可能な数値は多岐に渡りますが
・モーションのダメージ倍率
・モーションに付属するサウンド
・モーションと同時に発動するパワーやスペル
・モーションのスピード
・MCOやBFCOなどでコンボをする場合に次に繋がるモーションファイルの指定
・モーションの発動距離や発動確立などの条件指定(要SCAR2.0)
など、お気に入りのモーションをかなり自由に改変できます。
基本的にPrecision - Accurate Melee Collisionsを導入している事が前提で、MODページ内のANNOTATIONSの項目を読めば、詳しい数値の変更方法が理解できます。
Payload Interpreter との連携も重要なのですが、そのMODページに詳細な情報も沢山記載されています!
例えばデータの中に"DamageMult(2.5)"などの数値が正しい設定で記入してあれば、そのモーションは通常の2.5倍の威力になり、多段ヒットするモーションであれば、それぞれの数値を変更する事でダメージを調整出来ます。
ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations) などは非常に内容が凝っており参考になるので、お気に入りのモーションをより好みに改変し、プレイを楽しみましょう!
SCAR2.0 開発者マニュアル(要日本語訳ですが非常に参考になります)
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
類似ソフト(MODページにてモーション編集に関するより詳細な情報が有ります)
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SESkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 25 Dec 2025. HKXC Anno GUI. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166435>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] MCO to BFCO Converter Download ID:119926 Author:Sukezzzzz 2025-01-02 12:30 Version:1.2.2
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RATE: ★=238 TAG: [ツール] [アニメーション] [BFCO] [MCO]

MCO to BFCO Converter
MCO 用の hkx ファイルを BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 用の hkx ファイルに簡単に変換するツール。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
BFCO が Ver3.3より MCO との互換性が大幅に向上したため Version:1.2.1 より hkanno64 は不要になりました
クイックスタート
(実行する前にファイルのバックアップ推奨)
1.適当なディレクトリに mco2bfco.exe を置きます。
2.「Select Folder」をクリック。
ソースフォルダを選択します。このフォルダ内のすべての MCO アニメーションファイル(mco_xxx.hkxなど)が再帰的に処理されます。
3. 「Update Annotation」ボタンをクリック。
(注釈を変更したくない場合は、このステップをスキップしてください。) ログに 「Annotation Changed. 」と表示されるまで待ちます。
4.「Run」ボタンをクリック。
ログに 「Filename Changed.mco->bfco. 」と表示されるまで待ちます。
5. 完了。Skyrim Special Edition Nexus, Sukezzzzz. 2 Jan 2025. MCO to BFCO Converter. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119926>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Download ID:54244 Author:opparco 2021-08-21 18:43 Version:v0.0.1-up1
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RATE: ★=219 G=2 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決]

hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
アニメーションファイル(hkx)に含まれている情報の編集ができるようになるツール
元々は一部のアニメーションMODは移動時の足音を消してしまうことがあります
このMODは消えてしまう足音を復元しますという目的のエディタでしたが
Payload Interpreter や Precision - Accurate Melee Collisions やMCOのコンボルート編集などができるツールとして使うことができます。
この問題の原理と対処法についてはNexusのDesc参照
攻撃モーションなども修正できます(ざっくり言うと2つのモーションファイルを、片方は見かけのモーション、もう片方はその他足音判定やヒット発生タイミングなどゲーム的なデータ設定を読み取りニコイチする)
■導入方法(INSTALL-HCT-en.txtより)
hctPlatformWin32.cmdを実行するとCmdが立ち上がる、これは前提環境のチェックを行っています
すでに前提ツールがインストールされている場合は
Usage: hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
-- HCT Start
-- HCT Finished
と表示され適当なキーを押すとcmdが閉じる
前提環境がインストールされていない場合
If it is not installed:
Please install HCT x64.
Open the shared folder on Google Drive now [Y,N]?
と表示されます、ここでYを押すと、Google Drive上の共有フォルダが開きます。
該当ファイルは:HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exe
※別ツールですがhkxPoser の前提でもあります
■使い方(README.mdより)
これはCMDから実行するツールです
(1)テキストファイル化して出力
実際の動作はCMDプロンプトから行う
以下のコマンドでhkxを指定するとTextファイルとして出力される
hkanno64.exe dump -o <出力するテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
実行するとテキストファイルが出る
(例):「Smooth Bow Animation 」の8900704\bow_release.hkx
# numOriginalFrames: 30
# duration: 1.000000
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 3
0.033333 arrowRelease
0.066667 SoundPlay.WPNBowFire
0.033333 PIE.$Bow_C3 ←※Payload Interpreter用ダミーイベント
(2)任意でテキストファイルの編集をする
(3)再度hkxファイルにビルド
hkanno64.exe update -i <出力&編集を行ったテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
※更新という形になるので元のhkxファイルのバックアップ推奨
■関連
後継(ペア時のモーションも対応)
HKAnno64 Updated
バッチ改善
hkanno64 Batch cmd dump or update
作業簡易化ツール
HKANNO Convenience Tool
hkanno64 mass dumping and updating
(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
HKANNO64 GUI …専用のエディタで編集可能にする
HKXC Anno GUI
SCAR Animations Patcher で使用
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
LE版
[Skyrim]hkanno Animation Annotation ToolsSkyrim Special Edition Nexus, opparco. 21 Aug 2021. hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54244>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-09-15 06:28 Version:3.0.3
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RATE: ★=137 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Dyn FNIS AA functions
■概要
FNIS の代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン
■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompiler が必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間
■このMODの役割
それを全部 JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というより MOD 開発者/上級者向けの補助ツール
■仕組み
①パッチャーが config.json を出力
②ゲーム起動時プラグインが JSON 読み込み
③FNIS 関数を上書き
GetAAnumber
GetAAprefixList
GetAAsetList
Version取得
※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacer が正しいアニメーション再生
■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない
■メリット
・Papyrus コンパイル不要
・FNIS/Nemesis 対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減
■使用方法
MO2などのModマネージャーを使用して、以下をインストールしてください。
- 本SKSE プラグイン
- FNIS AA 対応 Mod(XPMSE、FNIS Sexy Move SE など)
- 本 SKSE プラグインが読み込む設定ファイルを生成できるパッチ適用ツール
- Pandora Behaviour Engine Plus(統合済み。2024年4月10日以降のプレビュービルド)
- d_merge (v1.0.3以上)
本プラグインに対応したパッチ適用ツールを実行し、出力されたファイルをインストールしてからゲームを起動するだけです。
前述のパッチ適用ツールを使用しない場合でも、お使いの FNIS/Nemesis 対応パッチャーが以下の要件を満たしていれば、この SKSE プラグインを有効に活用できます。
- FNIS の代替アニメーション(Alternate Animations)をOAR 形式に変換できる(または、hkbManualSelector を使用して hkbClipGenerator を切り替えるグラフを注入できる)こと
- `SKSE/Plugins/fnis_aa/config.json` を出力すること
- `FNISaa` で使用される内部変数(例: `FNISaa_1hmeqp`)を定義すること
ツールが上記の要件を満たしていない場合、この SKSE プラグインは機能しません。
本プラグインは、主に FNIS/Nemesis 対応パッチャーが FNIS の代替アニメーション機能に容易に対応できるようにするための補助用プラグインです。
必要条件
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 15 Sep 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] hkxPoser Download ID:11783 Author:opparco 2020-12-06 18:06 Version:v0.0.2
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RATE: ★=131 G=5 TAG: [ユティリティ] [ツール] [hkx] [ポーズ] [モーション] [opparco]

hkxPoser
<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。
前提:
.NET Framework 4.5.2
使い方:
hkxPoser.exe を起動します。
丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
選択中のボーンを操作できます。
Loc:移動
Rot:回転
XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
File
Open: Ctrl+O 既存の.hkxファイルを開きます。
Save: Ctrl+S 作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
Edit
Undo: Ctrl+Z 操作をひとつ元に戻します。
Redo: Ctrl+Y 操作をひとつやり直します。
※導入時の注意
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exeの導入が必要です、
┗上記はさらに「.NET Framework 3.5 SP1(バージョン指定)」も必要です
同封しているhctPlatformWin32.cmdを実行することで導入の有無をチェックできます。
[Skyrim]Animation Backport Tutorial
SkyrimRefrence.hko導入などは不要です、必要なのは上記のexeのみ
長いアニメーションの場合このツールでは正常に読み込めない可能性があります(モデルが潰れる)、
hkxファイルが壊れてるわけではありませんのでゲーム上では正常に動作します。
例:Greatsword 3 Slash Attack Animation Replacer などEskyrim氏のアニメーションに多い傾向
Fallout4用の[Fallout4]hkxPoserと共存ができません。Fallout4用のhkxPoserはHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要がありますがこちらのhkxPoser用に入れたHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115をアンインストールする必要があり、HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を再度入れ直すまではこちらのhkxPoserはhkxを読み込めなくなります。
既にFallout4用のHavokContentToolsをインストールしており、Skyrim用のHavokPcXsContentToolsをインストールするのが面倒な場合、あるいは今後Fallout4のhkxPoserを使用する予定がある場合はSkyrimのアニメーション確認はDAR Explorerを使用する事を推奨します。
●類似Mod
・HKXPoserNG (WIP) 後継
・DAR Explorer
導入したDARアニメーションのプレビューツール。リストからアニメーションのプレビューとアニメーション条件の確認が行える。Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 6 Dec 2020. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11783>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster Download ID:150043 Author:Hoverstein 2025-06-03 18:08 Version:1.4
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RATE: ★=121 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション]

HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster
スカイリムの.hkxアニメーションファイルの速度を簡単に調整できるツール。
このツールはリグやスケルトンに触れることなく、またアニメーションを一から作り直すことなくアニメーションのスピードを上げたり下げたりすることができます。
◆必要
・hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
・Python 3.13.3++ ( https://www.python.org/downloads/ )
◆機能
hkxファイル内のタイミングの注釈をカスタム乗数を使用して変更します。
・アニメーションを速くするには、1.0以下の値(例:0.75)を使用します。
・アニメーションを遅くするには、1.0以上の値(例:1.25)を使用します。
元のファイルはそのままで、新しいファイルは使いやすいように結果を別のフォルダに保存されます。
◆使用方法
1. .hkxファイルまたはサブフォルダを含むムーブセットフォルダを、ソースディレクトリとして
選択。
2. 希望のスピード倍率を設定。
3. 「Run HKXShift」をクリック。
4. 「console」タブでリアルタイムのログを確認。
5. 結果は、このツールと同じディレクトリにある HKXShift_results フォルダに表示されます。
6. merged で終わるフォルダを探してください。それが使用可能なアニメーションです。
◆制限事項
・このツールは、アニメーションのタイミング注釈のみを編集します。
・現状、すべて小文字の.hkxファイルしか処理できません。
・ムーブセットにSCARのパッチが適用されている場合、SCARの注釈と新しいタイミングの注釈
を同期させるために、ムーブセットをもう一度パッチし直した方がいいかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Hoverstein. 3 Jun 2025. HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 16:30 Version:0.9
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RATE: ★=113 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]

Some Nemesis defaults for Pandora
Pandora対応 Nemesis補助パック
■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り
・Retimed Hitframes
攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要
・Proper Spell Cast Direction
魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる
・Turning Animation Won't Affect Upper Body
キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように
必要条件
Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 23:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=64 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 19:52 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]

Add AttackPower FXstart New
パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ
このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ
全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える
例
・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動
■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成
DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)
■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
AttackPowerStanding_FXstart_NEW
AttackPowerForward_FXstart_NEW
AttackPowerLeft_FXstart_NEW
AttackPowerRight_FXstart_NEW
AttackPowerBackward_FXstart_NEW
・左手武器
AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NGSkyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SINful CBP Download ID:24313 Adult-Only Author:3aq 2019-09-29 00:16 Version:6.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [CBP] [ツール] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 29 Sep 2019. SINful CBP. 21 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24313>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator Download ID:188724 Author:Wokonanana 2026-08-18 17:06 Version:1
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RATE: ★=40 TAG: [ツール] [アニメーション] [PoserHotkeysPlus] [ユーティリティ] [JSON]

PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator
■概要
PoserHotkeysPlus用ポーズアニメーションを自動分類、JSONパッチファイルを生成するツール
簡単なTXTルールファイルを作成するだけでAnimEventを任意のポーズパックへ振り分けられる
■主な機能
・アニメーションイベントをルールに従って自動分類
・分類できないイベントはunsortedへ格納
・通常のキーワード指定と条件式を併用可能
・空行を利用した自動分類機能を搭載
・PoserHotkeysPlus用JSONを自動生成
■ルールファイルの基本書式
パック名 キーワード
例:
yourpackname1 Stand
yourpackname2 Sit
yourpackname3 Knee
名前だけを記述した場合は、パック名とキーワードに同じ文字列を使用
Stand
Sit
Knee
・行頭が'の行はコメントとして無視
・パック名の重複は不可
・上に記述したルールほど優先度が高い
・長いキーワードほど厳密な分類に使用
■V2.0の条件式
以下の演算子に対応。
・&&:AND
・||:OR
・!:NOT
・():条件のグループ化
name1 Body
name2 Body && !Head
name3 Foot || Leg
name4 (key1 && key2) && (key3 || key4)
V2.0では、複数のパックで同じキーワードを使用可能
・以下の書式は無効
・Body && Head
Bodyがパック名、&& Headが条件式として解釈されるため、名前を付ける必要あり
・FullBody Body && Head
名前を別途考えたくない場合は、空白を入れずに記述
・Body&&Head
この場合はパック名と条件式の両方にBody&&Headを使用
■空行による分類
・「Generate .json by blank-line classification」を使用すると元リストを空行ごとに分類可能
・各グループには標準でUnsorted_1、Unsorted_2のような名前が付けられる
■JSON仕様
・プロジェクト全体がPoserPack
・PoserPack内に複数のPackを収録
・各Pack内にアニメーションを再生するAnimEventを格納
・JSONの文字コードはUTF-8必須
・UTF-8 BOMは使用不可Skyrim Special Edition Nexus, Wokonanana. 18 Aug 2026. PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188724>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] DuffBs Hit Animation Framework Download ID:61340 Author:DuffB 2022-03-01 05:06 Version:1.061
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RATE: ★=30 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [戦闘]

DuffBs Hit Animation Framework
DuffB's Hit Animation Frameworkは、behaviorモデラーのためのツールで、個別のヒットイベントに基づいたbehaviorを作成することができます。
武器の種類、通常攻撃、パワー攻撃、それぞれの手、二刀流のイベントごとにヒットイベントを送信します。
このMODはSkyrim Platform 2.4.0環境で開発されています。
このMODはmaxsuのOnHit Animations Framework - SSE にインスパイアされています。
このMODはそれ自体にゲームプレイの機能はありませんが、behaviorモデリングに使用するためのアニメーションイベントを提供します。
このMODはゲーム上でヒットが発生するたびに、ヒットイベントをアニメーションイベントとして生成します。
イベントは武器の種類に依存し、それぞれの手に対して別々に生成されます。
同じ種類の武器を2つ装備している場合は、適切なデュアルウィールドイベントが生成されます。
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim ※v2.5.0~は現在未対応Skyrim Special Edition Nexus, DuffB. 1 Mar 2022. DuffBs Hit Animation Framework. 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61340>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] hkanno64 mass dumping and updating Download ID:100699 Author:Mornedil 2023-09-16 07:58 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [ツール] [アニメーション] [モーション]

hkanno64 mass dumping and updating
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE のアドオン
複数のhkxファイルを一括で変換します。
変換したいhkxファイルを指定のフォルダに置いてbatファイルを実行してください
-テキスト出力 :dump
-テキストをhkxに反映:updateSkyrim Special Edition Nexus, Mornedil. 16 Sep 2023. hkanno64 mass dumping and updating. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100699>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] AnimForgePatcher ZAZ parche and more mods ll NO longer required Now native ZAZ for Pandora ll Download ID:122055 Author:John95ac 2024-08-27 09:50 Version:2.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [FNIS] [Nemesis] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

AnimForgePatcher ZAZ parche and more mods ll NO longer required Now native ZAZ for Pandora ll
「Pandora Behaviour Engine」で「ZAZ 8+」を使うMODが動かなくなるのを直すパッチと道具。手順の解説も付きます。
▼ 内容
・「ZAZ 8+」向けのパッチ、実行ファイル、スペイン語と英語の手引きを同梱
・「Pandora Behaviour Engine」と「FNIS XXL」は書き換えず、必要に応じて呼び出して両方の出力を統合する
・「ADXP」と「MCO」のMODも、問題が出た場合は実行ファイルから当てられる
▼ 向いている人
・「Pandora」を使っていて「ZAZ 8+」に頼るMODで不具合が出る人
・NPCに生物のモーションをそのまま使わせたい人
・ゲームのモーションを手早く更新したい人
・「Nemesis」でモーションが7万を超え、エラー6002が出続ける人
▼ 現状
・「Pandora」2.4では「ZAZ 8+」も、「Precision - Accurate Melee Collisions」を使う戦闘モーションもよく動く。装備や付属品の不具合も解消
・「Immersive Wenches」1.7ベータ、「Buxom Wench Yuriana」1.5.6ベータ、「Maidens of Darkness」も動くようになった
・十字の部分はまだ完全ではないが、修正が進んでいるとしている
▼ 注意
・古い版では「Pandora Behaviour Engine」1.5.1アルファ以下でしか動かず、新しい版ではTポーズになる場合があった
・「Pandora」の実行ファイルが開かない場合の対処も案内している。1.5.97から1.6.1170へ直接上げた環境で起きやすいとしているSkyrim Special Edition Nexus, John95ac. 27 Aug 2024. AnimForgePatcher ZAZ parche and more mods ll NO longer required Now native ZAZ for Pandora ll. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122055>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ostim Tools Download ID:84913 Adult-Only Author:ostimtools 2023-12-10 13:39 Version:3.2.0
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RATE: ★=10 TAG: [OStimStandalone] [ツール] [アニメーション]
Skyrim Special Edition Nexus, ostimtools. 10 Dec 2023. Ostim Tools. 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84913>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Pickaxes and Woodaxes - AnimObject Swapper Download ID:147221 Author:Tsuna 2026-07-22 01:40 Version:1.6
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RATE: ★=9 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pickaxes and Woodaxes - AnimObject Swapper
採掘と薪割りアニメーションで、実際に装備しているツルハシと斧を表示するMOD。
▼ 概要
・バニラではツルハシと斧の種類が限定されているため、アニメーション中に別のモデルに変わる問題が発生
・MODで追加されたツルハシ・斧を使用時も、アニメーション中は正しいモデルで表示される
▼ 前提・必須MOD
・AnimObject Swapper 必須
・FormList Manipulator - FLM 推奨
・Tools not weapons (pickaxe and woodcutter axe) DAR animations 推奨
▼ 対応MOD
・Absurdly Luxurious Pickaxe、Artefakes、Beyond Skyrim - Bruma、Beyond Skyrim - Wares of Tamriel、Bound Pickaxe and Bound Woodcutter's Axe、Campfire、Custom Craftable Pickaxes、Custom Craftable Wood Axes、Greatpicks、Hestra's Nest、Inconsequential Incantations、Legacy of the Dragonborn、Legends of Aetherium、Luxurious Unique Pickaxes、Nordic Adze、Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers に対応Skyrim Special Edition Nexus, Tsuna. 22 Jul 2026. Pickaxes and Woodaxes - AnimObject Swapper. 10 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147221>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HKAnno64 Updated Download ID:162635 Author:opparco-COACHWICKWACK-Beefclot 2025-11-07 09:30 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

HKAnno64 Updated
Havok Content Toolsを使用してアニメーションファイルのアノテーション情報をダンプ・更新するコマンドラインツール。
▼ 機能
・アニメーション(.hkx)ファイルのアノテーション情報をテキスト形式でダンプ
・テキストファイルからアノテーション情報をアニメーションファイルに反映
・ペアアノテーション(複数トラック)のダンプ・更新に対応
▼ 前提・必須
・HCT: Havok Content Tools(INSTALL-HCT.txtを参照して導入)Skyrim Special Edition Nexus, opparco-COACHWICKWACK-Beefclot. 7 Nov 2025. HKAnno64 Updated. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162635>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Coach's Enhanced Blender Animation Rigs Download ID:148736 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-01-20 06:14 Version:4.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [アニメーション] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Coach's Enhanced Blender Animation Rigs
Blender用のアニメーション制作リグ。HKXプラグインの再構築、IK/FKスナップ機能、複数FPS対応、アノテーション機能などを搭載。
▼ 対応環境
・Blender 4.0および4.2に対応
・LE HKXアニメーションファイルのインポート/エクスポート対応
・1人称および3人称アニメーション両対応
▼ 主な機能
・IK/FKスナップ機能で全フレームの自動変換に対応
・30/60/120/240 FPS対応でジッター軽減
・カメラアニメーション機能搭載
・アノテーション機能でAMRアノテーション対応
・ボーン位置の精密調整で精度向上
▼ セットアップ
・io_hkx_animation.zipをBlenderプラグインフォルダにインストール
・Edit >> Preferences >> Add-onsから有効化
・blender-hkx.exeの場所を指定
・Blenderの再起動が必須
▼ 参考資料
・SSEアニメーションをLEに変換する場合は別途ツール推奨
・元のリグはNickanak's Rigs Blender Animation RigsSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 20 Jan 2026. Coach's Enhanced Blender Animation Rigs. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148736>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Swift Strike GUI - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:164492 Author:Doc656 2026-05-08 09:29 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [ツール] [MCO] [BFCO]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Swift Strike GUI - animation speed multiplier for MCO and BFCO
モーションの再生速度をまとめて掛け算で変える画面付きツール。「MCO」と「BFCO」のモーション向けです。
▼ 前提
・動作する「hkanno64」を導入しておくこと
▼ 使い方
・「.bat」を実行
・「Load」でモーションの「.hkx」が入ったフォルダを読み込む
・掛けたい速度を入力する
・「hkanno64 path」で「hkanno64.exe」の場所を指定
・「Execute」で実行
・ゲームを始める前に「Nemesis」を実行し直してモーションを更新する
▼ 速度の計算
・速度の注釈が無い「.hkx」に1.5を入れると、1に1.5を掛けた1.5の注釈が付く
・すでに1.5の注釈がある「.hkx」に1.5を入れると、1.5に1.5を掛けた2.25になる
▼ 注記
・1未満の値も受け付けるため、遅くすることもできる
・指定したフォルダの下位フォルダもすべて読み込む
・「config.json」が翻訳と設定を兼ねており、無ければ自動で生成される
▼ 今後の予定
・機能の追加。「MCO」と「BFCO」の一括変換など
・元からあるモーションへの対応Skyrim Special Edition Nexus, Doc656. 8 May 2026. Swift Strike GUI - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164492>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Human Animations for Draugr Download ID:188547 Author:vvvvk 2026-08-20 08:51 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [MCO] [SCAR] [OAR] [ツール] [SkyPatcher] [Pandora] [アニメーション] [モーション] [ドラウグル]

Human Animations for Draugr
■概要
人型MCOアニメーションをDistar's Draugr MCO形式へ変換するPythonツールと
ドラウグル用SCARデータを自動調整するSKSEプラグイン
■主な機能
・人型とドラウグルのスケルトンノードを対応付けて自動変換
・MCOアニメーションイベントをDraugr MCO用へ変換
・イベント変換機能は無効化可能
・装備中の武器に合ったSCAR攻撃イベントを自動適用
・SCARアノテーションの手動修正が不要
・Holmgangアニメーションの変換済みサンプルを収録
※SKSEプラグインを使わず、SCARアノテーションを手動修正することも可能
■制限
・素手のドラウグルはパワーアタックを行わないため、対応アニメーションも使用されない
・Draugr MCO非対応アニメーションはドラウグル系Behaviorを使用するスケルトンや
アッシュスポーンでも再生されない
・Draugr MCOが扱える攻撃は通常攻撃5種類、パワーアタック5種類
・構成によって追加のリネームやアノテーション編集が必要
■一般ユーザー向け導入手順
①Distar's Draugr MCOと必要MODを導入
②Distar Draugr MCO Improvementsを導入
③Holmgang Conversionを導入
■MOD制作者向け変換手順
①HKXをXML形式へ変換
②Jupyter Notebookで対象フォルダのパスを指定して変換
③変換後のXMLをHKX形式へ戻す
XML変換にはCoachwickwack's HKX Converter Toolを推奨
Ultimate Combatなどのアニメーションも変換可能
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・SE 1.5.97でも動作する見込み
・SCAR 2.01で動作確認済み
・SCAR 1.xは未確認
■必要条件
SkyPatcher
Behavior Data Injector Universal Support
Draugr - MCO
Pandora Behaviour Engine Plus
Payload Interpreter
SCAR 2.0 AE:https://github.com/SkyHorizon3/SCAR/r…Skyrim Special Edition Nexus, vvvvk. 20 Aug 2026. Human Animations for Draugr. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188547>.[コメントを書く] -
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