検索結果:経済 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] The Gilded Road - Economy Overhaul Download ID:169528 Author:Vuszu 2026-02-10 07:14 Version:2.1.2
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RATE: ★=256 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [取引] [価格変更] [経済] [内戦] [季節] [オーバーホール] [CID] [DPF] [MCM対応] [OCF] [KID] [日本語化対応]

The Gilded Road - Economy Overhaul
■概要
「どこで売るか・どこで買うか」で価値が変わる、完全に動的な経済システムを導入します
■重要な設定値
fBarterMax = 2.7
これが意味すること
・話術(Speech)の影響を少し抑えめに調整
・取引自体はちゃんとシビアなまま
この数値は綿密に計算されてて、話術レベル50前後になって初めて「売買だけで安定して儲かる」ようになる設計
■難易度設定
MCMに入ってる難易度セレクターを使う(Novice ~ Master)
以下の仕組みの安心設計
・乗算倍率だけを安全に調整
・カーブを滑らかに維持
・fBarterMin/Maxは一切変更しない
■詳細について
・設定ファイルを自分で弄りたい
・金の流れを完全に理解したい
・なんでバニラでは儲からないのか知りたい
って人はNexus参照(内部処理の完全解説が用意されてます)
■ゲーム内ガイド
ゲーム内の正新規追加の書籍9冊で全てを説明しています
【内容】
・第I巻〜第VIII巻
著:監査官クラッシウス・パレオン
皮肉屋な帝国官僚が、スカイリム全都市をディスりながら
「何を買って、何を売れ」って全部教えてくれる
・第IX巻
著:ラジンダ(カジートのキャラバンマスター)
専門商人との取引について解説
これらの本はCIDで自然に世界へ配置、店で見つけたり、山賊ボスから戦利品として入手可能
■今後の予定(ロードマップ)
The Gilded Road はまだ始まりにすぎません
今後、以下の大型拡張を制作中
※順不同・別MOD or アップデート予定
①物流&自動化
・パック用の雄牛
・倉庫システム
・交易路の自動化
・護衛雇用
・冒険中も入ってくる不労所得
②戦争経済(内戦)
・内戦の進行に応じて価格が変動
・制圧されたホールド → 交易安定/価格低下
・戦場エリア → インフレ爆発
・帝国 or ストームクロークで経済的な有利不利が変わる
③新天地対応
対応予定
・ソルスセイム(Dragonborn DLC)
・Beyond Skyrim: Bruma
・Wyrmstooth などの人気新領土MOD
④季節&イベント経済
・収穫期 → 作物安い
・冬 → 食料高騰
・世界イベント&インフレ対応
・山賊キャンプやダンジョンを掃討すると道が安全になって、周辺都市の物価が下がる
■要件
Container Item Distributor
Dynamic Pricing Framework
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Object Categorization Framework
■類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Evolving EconomySkyrim Special Edition Nexus, Vuszu. 10 Feb 2026. The Gilded Road - Economy Overhaul. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169528>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [場所 - 追加] AnnoRim - Immersive Settlement Builder Download ID:159600 Author:vykaz 2026-10-27 00:48 Version:1.6
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RATE: ★=202 TAG: [ロケーション追加] [都市建設] [経済] [新しい土地] [商売]

AnnoRim - Immersive Settlement Builder
スカイリムで都市建設シミュレーション(Annoシリーズ風)を楽しむMODです。新しいワールドスペースで島々を探索し、入植地を築き、交易網を整備して経済を発展させましょう。
■ 詳細
本MODは、スカイリムに全く新しい都市建設メカニックを追加する大型拡張MODです。未知の島々を探検して入植地をゼロから構築し、鉱山や農場、漁師小屋などの生産施設を建てて住民を呼び込み、島間での交易ルートを確立して経済圏を拡大していきます。
■ 主な特徴
・新ワールドスペース:探索可能な大小様々な島々が追加されます。
・建設システム:鉱山、農場、鍛冶場、製材所など、多種多様な生産施設を建設可能です。
・経済・人口管理:住宅を建てて入植者を呼び込み、人口(PT)を増やして税収を得ることでさらなる拡張資金を確保します。
・交易システム:島から島へ資源を輸送する交易ルートを設定可能。
・艦隊運用:所有する船にパトロールや交易、探索などの命令を下すことができます。
・防衛システム:建設物や船を建造して、拠点の襲撃確率を下げることができます。
■ 行き方
・ソリチュード灯台付近のボートから高速移動可能。
・自身の船(前提MOD「Sailable Ship」)でアビシアン海を北上し、ミッドウッド島とIsles of Teiaの中間付近にある転移地点から進入可能。
・コンソールコマンド「coc cow」で開始島へ移動可能。
■ 必須要件
・Sailable Ship VR and SE
■ 導入に関する注意
・現在ベータ版です。今後の更新でスクリプトの修正等が行われる可能性があるため、新規セーブでの利用を強く推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, vykaz. 27 Oct 2026. AnnoRim - Immersive Settlement Builder. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159600>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature Download ID:51439 Author:Tate Taylor and VictorF 2026-06-19 01:30 Version:3.5.3
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RATE: ★=200 G=4 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [コイン] [ESPFE] [BOS] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応] [C.O.I.N]

C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
各地域に新たに7つのコインを追加する、簡易的な経済オーバーホールを兼ねたMODです。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Base Object Swapper(Version 2.1.0 より)
Container Distribution Framework(Version 3.0.0 より)
新しく追加されるコイン(Value)と入手できる場所の例
Mallari(Value:0.6):忘れられた谷
Drakr(Value:0.15):古代ノルドの遺跡(デザインが2パターンあり)
Nchuark(Value:0.25):ドワーフの遺跡
Sancar(Value:1.25):サルモール大使館などのサルモール関連施設
Mala(Value:0.4):アイレイドの遺跡
Gibber(Value:0.9):シヴァリング・アイルズ
追加されたコインは、手に入れるとすぐに同じ価値のゴールド(セプティム)に変換されますが、そのほとんどが1セプティム以下の価値にしかなりません。そのため「ダンジョンをいくつか回って大量にゴールドを稼ぐ」といったプレイが通用しにくくなり、相対的にゴールドを稼ぐことが難しくなります。
Version 2.0.0 から追加されたコインのまま所持したい人向けに、MCMで自動変換の切り替えが可能になりました。
注・本MOD単体では、追加されたコインを店に売ったりすることは出来ないので、C.O.I.N. - Merchant Exchange か C.O.I.N. - Treasury Exchange (こちらは同作者のコイン追加MODも考慮した作り)を使用してください
互換性
ゴールドセプティムのリプレイスMOD(リモデル・リテクスチャ)はパッチがなくても互換性があります
Version 2.1.0 より Base Object Swapper に対応したので、以前のVersionと比べ互換性が向上しています。
BOS非対応版で互換パッチとして出てくるMOD
Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME AE (inc. Stalhrim and Ebony)
Bleak falls barrow - Revisited
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System
Expanded Towns and Cities (SSE)
Legacy of the Dragonborn SSE (追加展示台無し)
Lock Related Loot
Morrowloot Miscellania
MorrowLoot Ultimate
Radiance - Radiant Quest Enchancements - Locations
The Tools of Kagrenac
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Ustengrav - Revisited
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Wintersun - Faiths of Skyrim
相手側でパッチが用意されているMOD
(手に入れたコインを即銅貨に変えないようにすることでSCS側で管理できるようにする)
Skyrim Currency System SE
他者がパッチを制作しているMOD
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
(Open World Loot - C.O.I.N Patch)
SPIDを使用してNPCに少量の追加コインを配布するMOD
SPID INI Depository
雑貨商で交換できるMOD
C.O.I.N. - Merchant Exchange
※モッダー向け
取得したコインをゴールドへ自動変換するパッチの作り方(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
作者さんのコイン追加MODシリーズ
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 19 Jun 2026. C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51439>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher Download ID:182855 Author:Kraous 2026-10-29 10:35 Version:5.0
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RATE: ★=196 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品] [経済] [イマージョン] [SkyPatcher] [NO-ESP]

LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher
SkyPatcher を利用した、現代的な「戦利品・経済希少化」MOD。
このMODは「スカイリムは物資が多すぎる」という考えに基づく希少化 MOD です。
従来の Requiem 系や Scarcity 系 MOD のように ESP で編集するのではなく、
SkyPatcher で起動時に直接レベルドリストやコンテナ内容を変更するのが特徴です。
◆必要
・SkyPatcher
◆変更内容
・食料と素材の枯渇
町の樽や袋、宿屋などに大量に置かれている、食料や錬金術の材料を大幅に減らします。
これにより、食べ物は買うか狩猟で確保するものになります
・ポーション半減
敵や宝箱から入手できる確率を 50% 削減します。
・貴重品の希少化
呪文の巻物:70%減少
ロックピック:60%減少
魂石:50%減少
宝石・装飾品:65%減少
矢・ボルト:50%減少
・魔法と狩猟の難化
適当な棚や家具からランダムな呪文の書が出なくなり、魔法習得がより特別になります。
野生動物から得られる資源も減少。
・商人経済の見直し
購入価格上昇
・装備
・消耗品
・サバイバル用品
・売却価格低下
商人はプレイヤーの戦利品を安く買い取ります。
・宿代上昇
宿泊料金も上昇。
・商人の所持金減少
商人の金が少なくなり、戦利品を大量に売って一気に大金持ちになりにくくなります。
◆互換性
SkyPatcher ベースのため、基本的に他MODと競合しません。
◆作者推奨:
・Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
・Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot SystemSkyrim Special Edition Nexus, Kraous. 29 Oct 2026. LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182855>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mammaries And Lactation - DELETED Download ID:175056 Adult-Only Author:NymphoElf 2026-04-22 11:32 Version:1.1.3
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RATE: ★=195 TAG: [おっぱい] [ミルク] [ゲームシステム変更] [経済] [成長]
Skyrim Special Edition Nexus, NymphoElf. 22 Apr 2026. Mammaries And Lactation - DELETED. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:23081 Author:kryptopyr 2025-01-24 14:18 Version:2.2
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RATE: ★=171 G=11 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [MCM対応] [経済] [SKSE64] [SkyUI] [USSEP] [日本語化対応]

Trade and Barter
[Skyrim]Trade and BarterのSE移植版。
必須
SKSE64
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
(Ver.2.1において非USSEPバージョンが追加されたため必須ではなくなった。)
以下LE版より。
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 24 Jan 2025. Trade and Barter. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 06:05 Version:3.0.1
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RATE: ★=152 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-08-29 20:40 Version:1.0.5
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RATE: ★=108 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]

Dynamic Pricing Framework
パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。
Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。
このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される
このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずですSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arcadia Professions Download ID:187056 Author:Mailoko 2026-08-26 00:48 Version:0.4.0
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RATE: ★=86 TAG: [SkyUI] [MCM対応] [職業] [経済] [ゲームシステム変更] [マルチプレイ]

Arcadia Professions
■概要
10種類の職業、給与、経験値、ランク、専用パーク(能力)を追加するRPG職業/経済システム
スカイリムのソロプレイに加えてマルチプレイ/RP環境にも対応
■内容/特徴
・世界観に合わせた10種類の職業から選択
・職業経験値を獲得してランクアップ
・ランク1/5/10で専用パッシブPerkを解放
・体力、マジカ、スタミナ、所持重量、防御値へ直接ボーナスを付与
・毎朝8時に、現在の職業とランクに応じた給与を自動支給
・職業変更にはランクに応じたゴールドが必要
・SkyUIのMCMから能力、Perk進行、給与を確認可能
・MCMで経験値倍率の変更やMODのリセットも可能
■職業とPerk
1. 鍛冶屋
・ランク1:鍛造効率+10%、所持重量+25
・ランク5:鉱石精錬時、30%の確率でインゴットを複製
・ランク10:自作装備の攻撃力/防御力+20%、所持重量+70
2. 錬金術師
・ランク1:薬の効果+15%、体力/マジカ+14
・ランク5:35%の確率で薬を追加作成
・ランク10:薬の持続時間+100%、毒ダメージ+25%、体力/マジカ+50
3. 鉱夫
・ランク1:採掘量+15%、所持重量+40、スタミナ+18
・ランク5:上質なルビー、サファイア、エメラルドの入手率上昇
・ランク10:採掘量3倍、上質なダイヤモンドを入手可能、所持重量+130
4. 木こり
・ランク1:薪の収穫量+25%、所持重量+33、体力+19
・ランク5:両手斧/戦槌のダメージ+15%
・ランク10:薪の収穫量3倍、所持重量+105、体力+55
5. 狩人
・ランク1:上質な動物の毛皮を確定入手、スタミナ+25、所持重量+20
・ランク5:弓/クロスボウのダメージ+15%、屋外で移動速度+10%
・ランク10:弓ダメージ+30%、動物へのクリティカル率+25%
6. 付呪師
・ランク1:付呪効果+15%、最大マジカ+32
・ランク5:魂石が1時間ごとに5%自動回復
・ランク10:付呪効果+25%、最大マジカ+100
7. 料理人/農家
・ランク1:作物の収穫量2倍、体力/スタミナ+20
・ランク5:料理で体力/スタミナ回復+50を現実時間1時間付与
・ランク10:料理で能力値+75、体力回復+100%を現実時間2時間付与
8. 傭兵
・ランク1:ボス討伐ごとに100ゴールド、体力+32、スタミナ+20
・ランク5:片手/両手武器の近接ダメージ+15%
・ランク10:ボス討伐ごとに250ゴールド、体力+100、クリティカル率+20%
9. 衛兵/巡回兵
・ランク1:日給150ゴールド、防御値+35、体力+25
・ランク5:日給300ゴールド、防御値+75、ブロック+10%
・ランク10:日給500ゴールド、防御値+125
10. 書記/学者
・ランク1:魔法スキル経験値+15%、最大マジカ+40
・ランク5:消費マジカを50%軽減して魔法の巻物を作成
・ランク10:魔法経験値+25%、最大マジカ+130、魔法コスト-15%
■互換性
・Skyrim Together Reborn
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・主要なオーバーホールMOD
既存環境を破壊しないPapyrusコードを使用し、マルチプレイやRPサーバーにも対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 26 Aug 2026. Arcadia Professions. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders Download ID:178940 Author:Tate Taylor 2026-05-27 10:00 Version:1.0.6
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [経済] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■概要
スカイリムに「新しい通貨システム」を追加/統合するためのフレームワーク
同作者の複数のCurrency Swapper系MODをひとつの統合システムとして作り直したAIO版
■特徴
・通貨変更MODを統合管理
・コードを共通化して軽量化
・将来的な拡張がしやすい
・以前より動作が安定
・“janky(挙動が怪しい感じ)”を改善
■内容
・地域ごとに貨幣文化が違う
・異国通貨を換金する
・帝国通貨と地方通貨が混在する
必要条件
Currency Swapper
Base Object Swapper
Container Distribution Framework
Dynamic Stacked Object Models オプション
Inventory Interface Information Injector オプション
統合されたmod
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
M.I.N.Tの通貨圏の拡大、新通貨圏、取引時の通貨の選択などを追加するadd-on
M.I.N.T. - Borders of Coin2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor. 27 May 2026. M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178940>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Borders of Coin Download ID:187837 Author:Miane 2026-10-29 21:34 Version:2.12.0
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RATE: ★=82 TAG: [SPID] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [BOS] [CDF] [通貨] [お金] [日本語化対応] [経済]

M.I.N.T. - Borders of Coin
■概要
M.I.N.T.の地域通貨圏をホールド単位へ拡張し、支払い通貨の選択と地域ごとの為替レートを追加する拡張パッチ
宿・馬・住宅・施し・両替までその土地の通貨で行え、内戦の戦況が硬貨の価値に反映される
■通貨圏の拡張
・通貨圏の境界は街ではなくホールド全体
・村、農場、街道沿いの宿もその地方の通貨で取引
・カイネスグローブやナイトゲート亭もウルフリック通貨圏
・ウルフリック通貨圏:ストームクローク勢力圏全体
・イーストマーチ
・ウィンターホールド
・ペイル/ドーンスター
・ミード通貨圏:帝国側の新規経済圏
・ハーフィンガル/ソリチュード/ドラゴン・ブリッジ
・ドラム通貨圏:ソルスセイム全域
・他MODが追加した集落も所属ホールドの通貨圏へ自動的に含まれる
・ドワーフ硬貨:C.O.I.N.導入時、リーチでヌチュアーク硬貨が戦利品に混じる(通貨圏ではない)
・インストーラーで有無を選択可能
■支払い通貨の選択
・商人との会話に「別の通貨で支払う」選択肢が追加
・その土地で流通しうる通貨から選択
・現地通貨は既定のため一覧には出ない
・ソリチュードではセプティムかウルフリック、ウィンドヘルムではセプティムかミード
・ダンマーはスカイリム全域でドラム払いを選択可能
・取引画面を閉じると元の通貨へ戻る
■地域ごとの為替レート
・硬貨の額面とその土地での受入率を掛けた倍率を価格へ適用
・現地通貨は額面どおり、他所から持ち込んだ通貨は割高になる
・帝国領ソリチュードでのウルフリック払いは約2倍
・全18種類の倍率。購入と売却の双方に適用
・同じホールドでも街と地方で受入率が異なる場合がある
・ソリチュード60%、ドラゴン・ブリッジ以西70%
・カジートキャラバンは例外。どこでも額面どおりに扱う
■内戦と硬貨の価値
・首都を失った側の通貨は価値が下がり、勝った側の通貨は価値が上がる
・ウルフリックは本体の仕組みに、ミードも同じように追随
・店、宿、厩舎、住宅、両替のすべての価格に反映
・セプティムの価値は動かない
・ソリチュードが陥落すると東帝都社の両替窓口は閉鎖(カジートキャラバンは営業を続ける)
・通貨圏そのものは戦況で変化せず、地域ごとに固定
■両替
・東帝都社/ソリチュード:手数料10%でミードへ両替
・ミードからセプティムへの両替は手数料なし
・全額、500枚、1000枚から選択
・ドラムとヌチュアークは取り扱わない
・カジートキャラバン:手数料25%、全額のみ
・ドラムやヌチュアークを含むあらゆる硬貨を引き取り、セプティムで支払う
・両替の選択肢に両替後の枚数を表示(例:500セプティム(529 ミード))
・その時点の価値で計算するため、戦況による変動も反映
・両替するたびに計算し直す
■宿・馬・住宅
・宿泊:その土地の通貨で支払い。金額は選択肢に表示
・セプティム払いも選べるが受入率に応じて割増
・どちらも払えない場合のみ、手持ちの他通貨で宿泊可能(割高)
・宿代は他MODが設定した金額を読み取って換算するため宿泊費MODと互換
・馬:ソリチュード厩舎でミード払いとセプティム払いの両方を金額付きで表示
・ウィンドヘルムの厩舎はM.I.N.T.本体が対応
・住宅:プラウドスパイヤー邸と家具7種がミード払いに対応
・家の購入も家具も、選択肢にミードで金額を表示
■施し
・ミード、ウルフリック、ドラムが現地通貨の土地では、乞食へ現地通貨で施しが可能
・バニラのセプティムの選択肢もそのまま残る
・枚数はバニラと同じ1枚、Immersive Interactions導入時は10枚
・他MODで枚数が変わる環境では、コンソールで枚数を指定可能
・set MINT_BoC_AlmsAmountOverride to 5(0で自動に戻る)
■国境の銀貨
・リフト、ファルクリース、リーチの境界付近で、山賊や宝箱がどこの造幣所も認めない銀貨を持っていることがある
・故買屋、カジートキャラバン、街道のスクゥーマ売りも少し持っている
・使うより集める硬貨
・普通の商人は銀の値段でしか買い取らない
・故買屋、キャラバン、スクゥーマ売りは高く買い取り、境界に近いほど高値
・どこでも売られていない
■Beyond Skyrim: Bruma(オプション)
・ブルーマ地方をミード通貨圏として追加
・ミード:額面どおり
・セプティム:90%で受け入れ
・ウルフリック:40%で受け入れ
・宿3軒でミード払いの宿泊、厩舎でミードとセプティムの馬の購入が可能
・乞食への施しはミード1枚
・衛兵に罰金を払う選択肢の金額をミードで表示
・ブルーマには両替窓口がない(東帝都社の事務所もキャラバンもない)
・国境の銀貨はブルーマでも一部の人物が買い取る
・インストーラーでBeyond Skyrim: Brumaを検出すると自動で選択
■NPCへの通貨配布
・SPIDで地域に合った硬貨を住民や山賊へ動的配布
・バニラNPCレコードを変更しない
・NPC外見変更/AI変更MODと互換性あり
■コンテナへの配布
・CDF設定を追加し、各ホールドの宝箱や樽へ地域通貨を配布
・商人の所持金にも地域通貨が入るため、その場で売却が可能
・コンテナやレベルドリストへの直接編集なし
■即時取引システム
・商人との会話を開いた瞬間のみ地域通貨へ変換
・取引画面を閉じるとセプティムへ戻す
・常時動作する地域監視処理を廃止
・会話を開いたときの計算は、話し相手に必要なものだけを行う
・都市/屋内改変MODによるロケーション変更の影響を受けにくい
・セーブデータの肥大化を防止
■互換性/安全性
・Cell、Worldspace、NPC、Containerを直接変更しない
・JK's SkyrimやDawn of Skyrimなどの都市改変と互換性あり
・独自の大陸を追加するMODは通貨圏に含まれない(Beyond Skyrim: Brumaはパッチで対応)
・ゲーム途中で導入/削除可能
・以前のバージョンから既存のセーブのまま更新可能
■注意事項
・追加される会話はすべて音声なし
・Fuz Ro D-ohが無いと台詞が一瞬で流れて読めない
・罰金はその土地の通貨で支払うが、為替レートは適用されない
・地方の宿や商人が現地通貨を求めるため、手持ちが無い場合は両替が必要
・馬車や渡し船の料金は地域通貨に対応していない
・以前配布していた「No Nchuark Circulation Patch」を導入している場合は、更新前に削除すること
■導入方法
・インストーラー(FOMOD)形式。導入時に以下を選択
・Beyond Skyrim - Bruma:導入済みなら自動で選択、未導入なら選択不可
・リーチのドワーフ硬貨:ヌチュアークを出すかどうか(出す場合はC.O.I.N.が必要)
・M.I.N.T.本体より後に配置
・プラグインは以下の順でロード
・M.I.N.T.esp
・MINT_BordersOfCoin.esp
・MINT_BoC_CurrencyDialogue.esp(ESL)
・MINT_BoC_Bruma.esp(Brumaパッチ選択時のみ・ESL)
・MINT_BoC_NoNchuark.esp(ヌチュアークを出さない選択時のみ・ESL)
■必要条件
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Container Distribution Framework
Currency Swapper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■併用推奨/オプション
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice:無音の追加会話を読める時間だけ表示する
・C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature:マルカルスへヌチュアーク硬貨を追加
・Base Object Swapper:配置済み硬貨の置換
・Inventory Interface Information Injector:通貨アイコンを改善。導入時は硬貨アイコンを通貨ごとに色分け
・Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ地方へ通貨圏を拡張するパッチを同梱2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Miane. 29 Oct 2026. M.I.N.T. - Borders of Coin. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187837>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Skyrim Investor Download ID:67416 Author:Semley 2022-05-02 09:35 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=3 TAG: [投資] [商人] [取引] [ギャンブル] [経済] [日本語化対応]

Skyrim Investor
マルカルスのトレジャーハウスを拠点として、各都市を繋ぐ交易ルートそれぞれに投資をして配当を受け取るMODです。
各交易ルートには毎週変動する危険度が設定してあり、その値が高い場所への投資ほどギャンブル性が強くなります。
(ドヴァキンが実際にその地で盗賊やモンスターを狩ることで安全な交易が進む=安定した結果を出すルートを意図的に作り出すこともできます)
それら経済情勢についてのニュースはトレジャーハウスで有料で調査してもらうこともできますし、自分で各地の商人を訪ねて調査をすることもできます。
また、マルカルスから離れていてもトレジャーハウスで角笛を買い屋外で使うことで一日に一度だけ代理人を呼びだし、投資活動を行うこともできます。
ただしその場合、代理人に活動資金を持たせたうえでマルカルスまでの危険な旅路に送り出すことになるため危険度の高いルートを通るような旅をさせる場合、護衛を雇うお金をケチってしまうと取引が失敗、資金が帰って来なくなることもあります。
(以下、nexusの説明の和訳のようです)
ようこそ、投資家! あなたのゴールドをスカイリム全域の交易路に投資してください! 過去のリターンのグラフを見たり、来週はどのルートが一番うまくいくかギャンブルしたり、でも安全な賭けのためにゴールドの一部をヘッジするのを忘れないでください。戦利品を宝物庫に送るために衛兵を雇い、船倉をパトロールして安全性を高め、ルートのリターンを高めましょう。
私たちトレジャリーハウスは、あなたの膨大な資産の管理を私たちに託したことを光栄に思っています。この分野における私たちの専門知識は、あなたが保有する資産を最大限に活用することを可能にし、それはすべてのスカイリムの中で最も安全な金庫で完全に安全に保持されます。Markarthsの全警備隊が、安全で有名なCity of Stoneでお客様の富を守るため、警戒態勢を敷いています
サービス
毎週更新 - 毎週フレダスでは、前週のパフォーマンスに基づいて、各取引ルートからの正確な収益率のレポートを作成します。また、同日、各取引ルートの過去のパフォーマンスに関する日次および年次チャートも更新します。
個人向けレポート - 毎フレダス、各ルートでどれだけの利益または損失を出したか正確な数字でレポートを作成し、前月と今年のパフォーマンスを示す個人向けグラフを更新します。
フルコントロール - いつでも投資額と利息の全額を引き出すことができます。
あなたが決める - 投資先を教えてください。新しい口座は、すべての貿易ルートに等しく投資されます。常に、これらのうちいくつかは利益を生み、いくつかは損失を生みます。トレジャリーハウスにいるスタッフに相談するか、あるいはSkyrimのどこからでもスクリプターを派遣して指示を出すことができます。個人的な書記を雇うことについての詳細は、追加サービスを参照してください。
利息 - 毎フレダス、あなたの口座に利息が支払われます。
手数料 - 私たちの帳簿に記載されている返礼品には、お客様の便宜を図るために、すべての手数料があらかじめ差し引かれています。
エクストラ
私たちの洞察 - ルートの収益率は、そのルートの取引条件によって上昇または下降します。スカイリム中の商人に状況を聞く代わりに、私たちがその週の取引状況について知っている限りのことを有料で提供します。カウンターでお尋ねください。スカイリム中のトレーダーと長い間築き上げてきた関係があるからこそ、この情報を提供できるのです。
あなた専属のスクリプター - 一度だけの手数料で、Skyrimのどこにでも私たちの専属スクリプターを呼び出す手段を提供します。個人書記は、スカイリム内のどこにいても、あなたのレポートをお届けします。一日に一度、個人書記を呼び出すことができます。書記はあなたの報告書を届け、あなたの最新の投資方法に関する指示を持ち帰り、あなたが投資したいゴールドと、あなたがトレジャリーハウスに安全に保管したい貴重品を持ち帰ります。
少量以上の金貨を送る場合は、護衛を雇うことを強くお勧めします。安全でない交易条件を持つ地域を通過する船は、より頻繁に、より大きな盗賊の集団に襲われることになります。宝物殿に送る金貨の量が多ければ多いほど、より強力な盗賊の注意を引くでしょう。裏社会はこうしたことを見抜いています。
今すぐ口座開設を
Markarth Treasury HouseにいるRhiadaに話しかけ、特別な口座の開設について尋ねてみてください。
口座開設後は、カウンターにある台帳を使って報告書を見たり、私たちへの指示を更新したりすることができます(または、私たちから個人的に書記を雇うこともできます!)。
また、金庫室の壁面左側にあるデポジットボックスには、投資用の現金を預けたり、貴重品を保管したりすることができます。ただし、投資されるのは預けられた金のみです。また、投資や保管のために金地金や物品を弊社に送ることもできます。鍵をなくさないようにしてください。
新規投資家のためのアドバイス
いくつかのルートは、他のルートよりも治安状況が変わりやすく、より不安定であることに気づかれることでしょう。これらのルートでは、良い週には高い利益が得られるかもしれませんが、注意深く観察しなければ、悪い週には多くのお金を失うかもしれません。しかし、このリスクの低さの代償として、他の場所での大きな利益を逃してしまう可能性があります。海賊船が狩りの季節に戻ると、利益から損失へと急速に変化することもあります。
トレーダーに声をかけよう 外出先では、商人や店主に声をかけてみましょう。彼らは、その地域の貿易事情について知っていることが多いはずです。そうすれば、その週にその航路の収益が上がるか下がるかを知ることができます。もちろん、こうした情報は宝物殿で買うこともできますが、少し足を運べば無料で手に入る知識です。
年間グラフと月間グラフを見て、その路線の取引状況を知ることができます。年間グラフは、その路線が長期的にどのように推移しているかを示し、月間グラフは、前回のフレダスまでの日々の推移(その時点で上昇中か下降中か)を示しています。グラフは週に一度しか更新されないので、最後のフレダスから時間が経てば経つほど、そして次のフレダスの給料日が近づけば近づくほど、ルートの収益率についてより多くの不確実性があることに注意してください - もちろん、あなたが取引条件に注意を払っている場合を除きます!
警備を手伝ってください 山賊、不届き者、旅人を捕食する危険な生物はすべて、その地域の治安を悪化させ、利益を押し下げます。もし、その地域の山賊をたくさん退治することができれば、その地域の交易条件が良くなり、利益も上がることでしょう。もちろん、その地域の商人や商人、警備員、馬車の運転手などが殺されれば、そのルートの交易条件が悪くなり、利益が減ることは言うまでもありません。
グラフの見方
グラフは、左側に航路の収益率を示す数字があり、1日(グラフによっては1週間)経過するごとに縦棒が描かれ、その日の収益率を示している。例えば、このグラフの場合
前年度のWhiterunルートの収益率は6.4%から-7.2%の損失に落ち込み、その後14%に上昇し、4.6%に落ち込み、一時的に安定してから-5.1%に落ち込み、14%に戻り、現在は再び低下して、4.6%の収益となっていることが分かります。
バトルレポート
もし、あなたが私たちの個人的な書記を雇うのであれば、100ゴールド以上出荷するときは、彼らのために警備員を雇うことを強くお勧めします。ガードは、最も強い盗賊を除くすべての盗賊よりも優れた戦士であり、彼らのすべてよりも訓練されており、集団でいるときに優れた戦術を使います。ガードは、可能な限りパーティーの負傷したメンバーを保護し、彼らが次のホールドで回復して再び戦うために生き残ることができるようにします。キャラバンが通過しなければならない船倉の取引条件に注意してください。もし、その船倉がすべて完璧であれば、書記は安全に旅をすることができます。もし、危険な砦ばかりであれば、強力な護衛を雇うべきでしょう。
キャラバン隊が宝物殿に到着すると、キャラバンレポートが送られます。
プレイヤーのために - キャラバンバトルの仕組み
キャラバンは、あなたがいる場所から各ホールドを通り、ザ・リーチを通過してマーカースにあるトレジャリーハウスに着くまで移動します。
交易条件の悪いホールドは襲撃が発生しやすく、山賊の数は交易条件に応じた乱数となっています。例えば、ルートが「危険」であれば6人、「悪い」であれば最大4人の盗賊が襲来する可能性があります。また、山賊の強さは、金貨の量によって変化します。金貨の出荷量が多いほど、より危険な盗賊が現れるようになり、最大で最強の盗賊マローダーズまで現れます。
警備兵と盗賊は、最大6人が向かい合う形で2列に直線状に配置されています。各NPCは真正面にいる3人のNPCのうち1人を攻撃することができ、手の届く範囲で最も弱いキャラクターを攻撃します。衛兵と盗賊は同時に攻撃し、衛兵か盗賊のどちらかが全員死ぬまで複数回の戦闘が計算される。NPCが殺されると、衛兵と盗賊は列の隙間を埋めるために移動するので、列は縮小する。
衛兵はより訓練されており、クリティカルヒットを出す確率が高いですが、高レベルの盗賊はより多くの体力を持っており、クリティカルダメージを与えることも可能です。また、衛兵は鎧に優れているため、盗賊の攻撃を完全に避けることができる確率もわずかながらあります。もしガードが敵に届かず、仲間より体力が高い場合、ガードと仲間の位置を交換し、より大きなダメージを受けないようにします。つまり、3人の盗賊のグループに対して6人のガードを送った場合、最も負傷したガードが盗賊の手の届かないところに移動することができるので、彼らがガードを殺すことは非常に少ないということです。しかし、警備員の能力はまちまちです。配達のために警備員を雇うときに運が作用し、いつもより弱い警備員や強い警備員が現れるかもしれません。
生き残った衛兵は、次のホールドに移動する前に回復する機会を得ますが、そこで再び攻撃されるかもしれません。
パピルスログを有効にすると、各ラウンドの終了時にすべての衛兵と盗賊の位置と強さを示すラウンドごとの戦闘レポートがログに記録されます。
プレイヤー向け-交易路の仕組み
ソースコードは、興味がある人やいじりたい人のために、MODに含まれています。
各ルートには最大損益率があり、自己満足、注意、感度、ボラティリティ、センチメントと呼ばれるいくつかの要因によって異なる挙動をします。
センチメント - これらは取引条件である。良い取引条件であれば収益率は上昇し、悪い取引条件であれば収益率は下降します。
注意力とは、現在の取引条件に対するルートの反応です。条件が良ければ、より慎重なルートは条件が悪くなると予想しますが、あまり慎重でないルートは条件が改善され続けると予想することがあります。
不満足」も同様で、上昇トレンドにあるルートがその方向に進むか、下降トレンドに戻るかをコントロールします。
感応度は、リターンが良くなるにつれて取引条件が悪化する可能性です。
ボラティリティは、リターンの変化の速さです。Skyrim Special Edition Nexus, Semley. 2 May 2022. Skyrim Investor. 2 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67416>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 23:12 Version:4.0.1
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]

Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
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【注意】削除済み
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以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』
また、全てのModと互換性があるとのこと
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。
互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 概要
Evolving Value Economy - EVE
真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。
この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。
取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)
■ 価格に影響を与える要因
資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。
季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。
場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。
内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。
■ 解説
スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。
スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。
この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)
極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。
・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。
上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます
苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。
・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)
最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。
・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。
■ 互換性
EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。
他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。
このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter、[Skyrim]Trade Routes、Economy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Economy Overhaul - Dynamic Financial and Banking System Download ID:189802 Author:Mailoko 2026-10-24 13:03 Version:0.1.2
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RATE: ★=57 TAG: [MCM対応] [SkyUI] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [経済] [取引] [収入]

Economy Overhaul - Dynamic Financial and Banking System
■概要
インフレ、市場価格、銀行、融資、投資、税金、密輸などを導入し、
スカイリム全土の経済を動的に変化させる総合経済MOD
■特徴/内容
・全地域で流通する100万セプティムを基準に経済をシミュレート
・大量の戦利品売却で通貨量とインフレ率が上昇
・インフレ時は商品の購入価格が上がり、売却価格が低下
・買い物、税金、投資による資金消費で市場が安定
・地域ごとに0.85~1.25倍の市場指数を設定
・住宅税とフォロワー維持費を毎週徴収
・所持金不足時の未払い額は銀行債務として蓄積
・経済状況、預金、負債、進行中の危機をMCMで確認・設定可能
■銀行機能
・最大5,000ゴールドを固定金利5%で借入可能
・預金に毎週の複利を付与
・宝石を準備資産として保管可能
・大量の資金を重量なしで携帯できる信用証書を発行
■投資・闇市場
・製材所、鉱山、商人キャラバンへ投資して毎週収益を獲得
・製材所の配当率は5%
・スクゥーマ密輸や盗品取引へ投資可能
・闇市場の週間収益は衛兵の摘発による-10%から、最大+25%まで変動
■貨幣・経済危機
・525ゴールドを金のインゴット、105ゴールドを銀のインゴットへ交換
・金のインゴットを475、銀のインゴットを95ゴールドへ換金
・交易封鎖、山賊襲撃、不作による7日間のインフレイベントを追加
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 24 Oct 2026. Economy Overhaul - Dynamic Financial and Banking System. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189802>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exchange Currency Enhanced Download ID:141884 Author:Nerapharu 2026-05-31 19:16 Version:4.1.0
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RATE: ★=53 TAG: [BOS] [SKSE] [KID] [DDR] [CDF] [SkyPatcher] [SkyUI] [お金] [コイン] [金貨] [通貨] [経済] [オーバーホール] [日本語化対応]

Exchange Currency Enhanced
■概要
スカイリムの経済システムを大幅に拡張する“通貨オーバーホール
「金貨1種類しかない世界」を地域通貨/紙幣/両替システム込みの本格経済に変える
■新しいセプティム貨幣
・3種類のセプティムが追加
・銅セプティム(基本通貨)
・銀セプティム
・金セプティム
・重量も設定
・銅 = 0.01
・銀 = 0.02
・金 = 0.03
■両替証書(紙幣システム)
コインが重いから、“紙幣”みたいな交換証書も追加される
商人に渡せば、現金化したり逆に紙幣へ変換できる
・例
・East Empire Company Note(5000セプティム)
・Merchant Guild Note(1000)
・Khajiit Caravan Note(2000)
■地域通貨システム
・地域ごとに別通貨が存在
・地域によって貨幣価値が違うから、場所ごとに物価感覚も変わる
例
・Ulfric
→ ストームクローク圏
・Mede
→ 帝国側通貨
・Dram
→ ダンマー通貨
・Drakr
→ スカール族系通貨
■商業組織システム
・商人も勢力分け
・両替手数料まである
例
・商人ギルド
・一般商店系
・東帝都社
・大規模両替・インゴット取引
・カジートキャラバン
・独自手形+スゥームァ通貨扱い
■商業パートナー制度
・一定条件を満たすと、手数料免除の“提携商人”になれる
・方法:契約購入、内戦陣営加入、話術Perk取得など
■新インゴットシステム
・鉱石/インゴットも細分化
・通常インゴット
・Bar(棒)
・Ounce(小単位)
・アクセサリークラフト等にも関わる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Base Object Swapper
SkyUI
SkyPatcher
powerofthree's Tweaks
Container Distribution Framework
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
Currency Swapper
Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Exchange Currency SE
Keyword Item Distributor (KID)
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Notification Filter - Remove unwanted notifications
併用推奨
Description Framework
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, Nerapharu. 31 May 2026. Exchange Currency Enhanced. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Download ID:26575 Author:mnikjom 2026-10-16 18:43 Version:1.3
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RATE: ★=52 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [mnikjom] [LL] [経済] [ルート] [戦利品] [USSEP] [日本語化対応]

Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
mnikjom氏による経済流通、アイテム入手のバランス調整MOD。
スカイリム内の各コンテナの内容、レベルドリストのバグと不整合を修正します。
アイテムと経済、ゲームシステムのバランス調整も行います。
T'Skyrim - True Skyrimよりこちらに移された内容もあります。
Lock Related LootやSkyrim Coin Replacer Reduxとの機能連携パッチ、
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesとの互換パッチもあります。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 16 Oct 2026. Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade Routes - Regional Economy SE Download ID:12358 Author:taleden 2021-02-06 14:21 Version:3.0-beta-3
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [経済] [取引] [貿易] [SKSE64] [商人] [日本語化対応]

Trade Routes - Regional Economy SE
[Skyrim]Trade RoutesのSE版。
各ホールドの各アイテムの実際の供給量と論理的な需要に応じて、食品、飲料、錬金材料、鍛冶素材、鉱石、インゴット、宝石、魂石、呪文の書等の金銭的価値と商人の供給量を動的に調整します。
類似Mod:
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-10-06 22:46:09 25KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, taleden. 6 Feb 2021. Trade Routes - Regional Economy SE. 27 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12358>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Merchant Exchange Download ID:70644 Author:colinswrath 2024-10-02 00:29 Version:2.1.1
-
RATE: ★=44 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [パッチ] [C.O.I.N] [日本語化対応]

C.O.I.N. - Merchant Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature のコインを自動変換するのではなく、雑貨商で交換できるようにします。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
powerofthree's Papyrus Extender
互換
Beyond Skyrim - Bruma SE
WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 2 Oct 2024. C.O.I.N. - Merchant Exchange. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70644>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Exchange Currency SE Download ID:491 Author:uni_SL 2017-02-05 20:27 Version:3.00
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [コイン] [取引] [経済] [商売] [日本語化対応]

Exchange Currency SE
主にゴールドに重量を与えるMODとの併用が想定されています。
2種類の高額紙幣(重さ0.1)が追加され、商人との専用会話を通して両替できるようになります。パッチによって他Modで追加されるお金も両替メニューに加えられます。
両替は専用のクラフトメニューで行われるため、定額の取引が可能になっています。
・商人ギルド手形(1000G)※パーク「雑貨商」や免除証がないと手数料がかかります。
・東帝都社手形(5000G)
※「個人商店」「大型商店」「東帝都社」3種類の両替リストがあり、一般には「個人商店」の両替リストが店舗持ちの雑貨屋に適用されます。東帝都社手形や金のインゴットの両替は個人商店では行っていません。
・カジートキャラバン手形(2000G) ※Ver3.0で追加
両替会話は、店内で商売をしている雑貨屋に追加されます。利用は営業時間内のみです。その他職種の商人や、露天商、ウィンターホールドの雑貨屋も除外されます。
またヴィットリア・ヴィキ(ソリチュードの港)、オルサス・エンダリオ(ウィンドヘルムの東帝都社)、リアダ(マルカルスのトレジャーハウス)は、8時~20時の間、職場近くにいる時のみ「東帝都社」の両替リストで両替を行います。オルサスはクエスト「東から昇る」を完了後に両替できるようになります。またこの3名は死亡する可能性があるため、同じ職場に両替人を追加しています。両替人は24時間営業でリスポンします。
■その他の商人に両替会話を追加
ヴィットリア、オルサス、リアダ、両替人から任意のNPCに両替会話を追加する巻物と削除する巻物を入手できます(お金と交換)。NPCに巻物を使ってください。両替会話は一律8時から20時までの利用となります。
■メインファイル
メインファイルは3種類あります。どれか一つを選んでインストールしてください。
・Adds Counter
ソリチュードの東帝都社の港、ウィンドヘルムの東帝都社倉庫、マルカルスのトレジャーハウスに金庫を備えた両替所を設置します。両替人は24時間両替所にいます。夜間はデスクワークをしていますがカウンター近くに立てば対応に出てきます。ウィンドヘルムの両替所のみ、クエスト「東から昇る」を完了後に利用できます。オブジェクトを追加するため、各施設を改装するMODと干渉する可能性があります。ソリチュードの両替所のみを削除した「No Solitude」もあります。
・No Counter
両替所を設置しません。両替人はそれぞれの職場で日中働き、夜は町の宿へ行きます。
・No Counter No Exchanger
両替所も両替人も追加しない超軽量バージョンです。
■日本語化 要[Skyrim]tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11686.zip v3.0
LE版:[Skyrim]Exchange currencySkyrim Special Edition Nexus, uni_SL. 5 Feb 2017. Exchange Currency SE. 4 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/491>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Treasury Exchange Download ID:131682 Author:colinswrath TateTaylor VictorF 2026-05-27 18:49 Version:1.2.0
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [カスタムボイス] [C.O.I.N] [日本語化対応]

C.O.I.N. - Treasury Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natureの古い硬貨(Drakr、Mala、Mallari、Nchuark)を替えてくれるフルボイスのNPCをマルカルスのトレジャーハウスに追加します。
古い硬貨をダンジョンなどで入手してからしばらくたつとトレジャーハウスからの手紙が届きます。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
互換性:
Treasury Exchangeは同作者の以前の両替MODであるC.O.I.N. - Merchant Exchangeと技術的には互換性がありますが、同じような役割を果たします。
Treasury ExchangeはC.O.I.N. - Merchant Exchangeの代わりに使用することを意図しておりMorrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim、Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor、Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers、Skyrim Silver - Currency Swapper for WindhelmなどのTateTaylor氏による他の 硬貨両替MODと組み合わせての使用が想定されています。
トレジャーハウスの内部を全面的に改修する一部のMOD(すべてではありません)には、パッチが必要な場合があります。ほとんどの照明MODはTreasury Exchangeの後にロードする限り、問題ありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath TateTaylor VictorF. 27 May 2026. C.O.I.N. - Treasury Exchange. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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