面白い おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Trading and NPC reactions for Hunterborn Download ID:99774 Author:JaySerpa 2023-09-02 23:52 Version:1.0
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [狩り] [対話] [取引] [日本語化対応]
Trading and NPC reactions for Hunterborn
Hunterborn SE用アドオン。新しい対話と取引。
1) 狩人としての取引
- 毛皮や肉としてほとんどの獲物を狩人、肉屋、宿屋の主人、毛皮素材を扱う人 (鍛冶屋など) に売ることができます。
- これは表示されるダイアログオプションを介して行われ、獲物を運んでいる限り選択できます。
- 価格は、取引相手の獲物の有用性によって異なります。
- 完全に音声化されており、獲物や人物などに応じてイースターエッグや面白いリアクションがあります。
2) NPCの反応
- 獲物を運ぶと、一部のNPCがプレイヤーの周囲で「狩りの腕が良い!」、「よく狩ったな!」、「狩人の仲間よ!」などのような反応をすることがあります。
- 衛兵の前で獲物を運ぶと、密猟かどうかを質問されることがあります。許可証を購入していれば、衛兵の尋問を避けることができます。許可証はこのやり取り中に購入できます。
要件
Hunterborn SE
類似
Carry Your Carcasses - Immersive PricesSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 3 Sep 2023. Trading and NPC reactions for Hunterborn. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99774>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Aetherial Traveller Download ID:10778 Author:Summerwolf and AsterCorbett 2022-07-24 01:34 Version:1.20
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RATE: ★=47 G=7 TAG: [オーバーホール] [スキルツリー] [パーク] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [スノーエルフ] [クエスト] [日本語化対応]
Aetherial Traveller
より面白い冒険を目指すオーバーホールMODです。 キャラクターのカスタマイズや成長、戦利品、食べ物などに多くの変更をもたらします。
ゲームにいくつかの変更を加えますが、インストーラーに基本的なパッチが含まれています。
詳しくはDescriptionを参考にしてください。この説明の下部に互換MODリストがあります。
変更が多岐にわたりますので、他MODとの競合・比較の参考までにDescベースに簡易的に説明を。
1『キャラクターカスタマイズ』
・種族の調整。特性やパワーなどが修正され、どの種族でもスキルレベルがオール15からのスタートとなる。
・星座。旧作にあったような星の守護をキャラ作成時に設定する。守護に応じた効果を得られる。石碑と星座の一致による追加ボーナスもあり。
・初期スキルポイント。バニラでは0だったスキルポイントが最初から3ポイントある。
・スキルの改修。吸血鬼・ウェアウルフを含むほぼすべてのスキルを改修。軽装と重装スキルがArmor(鎧)スキルに、スリと開錠スキルはlegerdemain(イカサマ)スキルに統合され、Athletics(体捌き)スキル、Adventuring(冒険)スキルが追加されている。各スキルツリーの最終スキルはかなり強力。
・歩いているだけでAthleticsが、新しいマップマーカーを発見するたびにAdventuringが成長するためレベルが上がりやすくなっている(MCMで調節可能)。序盤の戦闘は厳し目に感じるかもしれない。
2『成長要素』
・Aetherial Shardが見つかるようになる。使用するとパークポイントを得られる。パークポイントを望まない場合はそこそこの値段で売却できる。
・素手強化。素手が片手武器スキルに依存するようになる。
・スキルレベルで魔法威力向上
・バッシュ、あるいは鍵開けの魔法での開錠が可能。
・装備生産用レシピ。装備生産方法を学ぶ手段として、パークではなく本を読むことで解禁できる。
・付呪の追加。暗視と経験上昇の付呪が追加される。
・毛皮や宝石の価値上昇
・魂石の大きさ指定。極大には極大の、と対応した大きさにしか魂石が入らなくなる。
・鉱石変化が鉱石変化(銀)に変更され、鉄→銀の変化しかできなくなる。鉱石変化(金)の呪文書もどこかにあるが、周到に保護されている。
・吸血鬼・ウェアウルフが捕食しなくても成長するようになる。勝手にperk経験値がたまる。
3『クエスト』
・同胞団や闇の一党などの派閥クエストにエピローグが追加。
・一部のデイドラクエストの悪影響が残る。九大神に無視されるようになるが、正しい行いによって許しを得られる。
4『フィールド・ダンジョン・社会』
・採取・モンスター素材の増加
・夜はルーンフォージを用いて装備をパワーアップ
・ダンジョンで得られる戦利品の強化
・飲食料の効果強化。特に調理済みのものは効果大。
・宿屋の主人は特産品を販売するように(オプションスペルで設定可能)
・魔法使い等が一般的な読み物を多く販売するように
・プレイヤーの行動・種族・好感度も取引価格に影響する
5『難易度の調整』
バニラでは難易度を上げるとプレイヤーの被ダメージが増え、敵の被ダメージが減るだったが、こちらでは「双方」ダメージが上昇する。そのためレジェンダリーのオオカミがやたら硬い……といったことはなくなる。
6『そのほか』
・ロードスクリーンの追加
・新装備、新アーティファクトの追加
・スキルブックの追加
・食品・料理の追加(オプションスペルで設定可能)
ファルメル(オプション)
・スノウエルフでゲームをスタートすることが可能になる。
・基本的なゲームの吸血鬼のスクリプトが更新される。
・競合の心配があるもの(個別に列挙してたらきりがないので要素で)
以上の点から、『種族関連のMOD』と『吸血鬼・ウェアウルフを含めたパーク変更MOD』は非常に競合する可能性が高く、何らかの悪影響が起こっても自己責任という他なさそうです。魔法追加関係はパークの効果が発揮しない可能性も考えられますが、動作に問題はないと思うとのこと。また、それらを利用するさいは必ずそちらで上書き(ロードオーダーを下)にしてください。でないとこちらのMODで上書きしてしまいます。
・戦闘調整のMODに関しては難易度のダメージバランス以外は干渉しないと思われます。
・鍛冶に関してはバニラパークにあたるものがあるため、MODで追加鍛造できる装備等含めて問題はないと思います。
細かいバグフィックスを含めたオーバーホールで、バニラを大幅改変するというよりはバニラを発展させたような感じのMODです。操作性が大幅に変わったりはしないです。
このModのインストーラーにパッチが同梱されているMOD等:
サバイバルモード
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
Vivid Weathers Definitive Edition - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
Practical Female Armors SE
[Skyrim]Ethereal Elven Overhaul
Imperious - Races of Skyrim
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
このModのOPTIONAL FILESにパッチが用意されているMOD:
Afterlife for NPCs
Beyond Skyrim - Bruma SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
別のModとして提供されているパッチ・バグフィックス:
Aetherial Traveller - ECE Patch ECEのYgNordに本Modの設定が適用される (ver1.18)
http://skup.dip.jp/up/up14362.7z パピルスのトレースログに大量にエラーが出るのを防ぐ (ver1.18)
互換Patchの下、Miscellaneous filesからPerkツリー、ウェアウルフと吸血鬼のPerk、星座と石碑の祝福、スポイラーを記載した文書のDLが可能です。
●LE版
[Skyrim]Aetherial Traveller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Summerwolf and AsterCorbett. 24 Jul 2022. Aetherial Traveller. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10778>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Boss Encounters of Skyrim Download ID:3158 Author:Toikka 2021-12-05 03:20 Version:1.00
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RATE: ★=52 TAG: [クエスト] [賞金首クエスト] [敵] [敵追加] [日本語化対応]
Boss Encounters of Skyrim
新たな賞金首討伐クエストを追加し新たなターゲットエネミーを追加します。
Skyrimのワールドマップに面白いボス戦を追加します。
これらのボスは250ゴールドの賞金とレベルに応じた戦利品が与えられます。
ほとんどのボス戦は、レベル20以上のキャラクターが対象です。
主要都市の酒場に設置されているバウンティボードでターゲットを追跡します。
酒場のボードを使って新クエスト「Skyrim's Most Wanted」を開始するだけで、ボスへの目標マーカーが手に入ります。
ボスを倒すと、他のボスを追跡することができ、クエストを受けることができます。
このMODは、私が時間をかけて作った新しいボスで常に更新されています。
現在スカイリムの各地に6つのボスバトルがあり、それぞれが独自の個性を持っています。
彼らを打ち負かすためには十分な備えをしてください、彼らは手加減はしません。Skyrim Special Edition Nexus, Toikka. 5 Dec 2021. Boss Encounters of Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3158>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Reflection Download ID:74035 Author:Macrophage001 2022-09-03 02:31 Version:1.3
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [シャウト]
Soul Reflection
このMODでできること
クエスト "Dragon Rising "を完了したプレイヤーがアクセスできる新しいPerkツリー "Dragon Soul "を追加します。
このPerk Treeにアクセスできるようになる監視塔で最初のドラゴンを倒した後、「Soul Reflection」という新しいLesser Powerがプレイヤーに追加されます。
このPerkツリーには、ゲーム本編とDLCに登場するすべてのドラゴンシャウトが収録されており、プレイヤーはその中から好きなものを選ぶことができます。
パークポイントを消費して、いつでも好きな言葉をアンロックできます。
必要:
SKSE
Custom Skills Framework
MODの仕組み
パークポイントを得るためには、ドラゴンを殺すことによって魂のXPを獲得する必要があります。
各ドラゴンはデフォルトで+20xpを授与します。
Word Wallsはデフォルトで+50xpを与えるように変更されました。
レベルアップするごとに、次のレベルアップに必要なXPが7%増加します。
これらの数値は全てMCMで設定可能です
今後の予定
シャウト間の面白いシナジーを適用する特典を追加します。
非互換性
このMODはWordWallTrigger、DLC1WordWallTrigger、DLC2WordWallTriggerのスクリプトに変更を加えるので、それらも何らかの形で変更するMODはおそらく非互換となるでしょう。将来的に変更することを検討します。
このMODは.NETScriptFrameworkを必要とするため、AEでは動作しません。Skyrim Special Edition Nexus, Macrophage001. 3 Sep 2022. Soul Reflection. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SRE - Strange Random Encounters Download ID:57513 Author:PastChristmas 2021-10-27 12:42 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [日本語化対応]
SRE - Strange Random Encounters
Heritageの制作中、私にはあるアイデアがありました。ある意味では面白いが、Skyrimの既存の敵の派閥には合わないNPCやクリーチャーのアイデアです。SREは、これらのアイデアの中で最も良いと思うものを、プレイヤーにとって自然と感じる方法で実装することを目的としています。これらのNPCを山賊や吸血鬼のようなバニラレベルのリストに加えるのではなく、Skyrimのフィールドエンカウントシステムを利用して外でのみ遭遇するようにしました。
メインファイルには2種類の新しい敵が含まれています:動く石像とメタルスケルトンです。今後もオプションモジュールとして追加されていく予定です。
・動く石像
北欧や帝国、オークなどの人物を象った通常の石像が、魔法によって自ら動くようになったものです。Elder Scrollsのゲームでは、ESOやBladesなどに登場しています。魂によって動かされたり、魔法をかけられてメイジの意思に沿うようになったりします。このMODの石像は後者を前提にデザインされており、敵対する魔道士の手下となっています。彼らは魔道士とともに出現したり、魔道士に使役されたりするでしょう。
ゲーム的には、石像は山賊とドワーフスフィアを掛け合わせたようなものです。パークや強さを参考にしています。ドワーフスフィアのように、レベル16からレベル30までの3段階の強さがあります。敵対するNPCと同様に、レベルに応じたパークを持っています。プレイヤーとは敵対関係ですが、主にガードマンとしての役割を果たしているため、近づきすぎた場合にのみ攻撃してきます。
彼らは丈夫な石製の武器を持っています。この武器はドワーフ武器のダメージ、黒檀の武器の重さ、スタルリムの武器のよろめきのパラメータは持っていますが、金銭価値とクリティカル・ダメージは鉄製の武器と同等で低いものになっています。動く石像を倒したときにドロップし、強化することができます。
・メタルスケルトン
このクリーチャーは私のお気に入りのゲームキューブゲームの1つである「Lost Kingdoms」に登場するスチールスケルトンをベースにしています。Elder Scrolls IV: Oblivionに登場したネクロマンシーの呪文が失われていることから、第4紀はタムリエルのネクロマンシーにとって暗黒時代のようなものに私には思えます。クリエイションクラブの「Plague of the Dead」という作品で、黒魔術師が失われた死体召喚術を発見するというプロットがあります。Skyrimでは、ネクロマンサーが再生成して使役するための選択肢として、スケルトンが引き続き人気を博しているため、メタルスケルトンはこれ発展させたものなのでしょう。骨を錬金/変換することで、物理的に強くしたという設定を考えました。
このスケルトンは、ドラウグルデスロードと同じようにボスレベルのエンカウントです。彼らは4段階の強さを持ち、レベルが上がるごとにより強力なダメージブーストのパークを持っています。ドラウグルと同様に、盾、弓、魔法で攻撃してきます。メタルスケルトンがもたらす脅威は、その金属の種類や強度のレベルによって大きく異なります。例えば、アイアンスケルトンはどのレベルでも出現し、鉄の武器しか使わないが、エボニースケルトンは黒檀の武器しか使わないため、より希少であり、最高レベルでしか出現しません。
アイアンスケルトン:鉄の武器を使います。
スチールスケルトン:鋼鉄の武器を使います。すべてのレベル帯で出現します。
シルバースケルトン:銀の武器を使います。すべてのレベル帯で出現します。
ブラススケルトン:ドワーフの武器を使用します。レベル21以上で出現します。
オリハルコンスケルトン:オークの武器を使用します。レベル21以上で出現します。
グラススケルトン:レベル30以上で碧水晶の武器を使用します。
エボニースケルトン レベル40以上で黒壇の武器を使用します。
スタルリムスケルトン:Stalhrimの武器を使います。伝承上の理由からエンカウントしないようにしています。コンソールコマンドでのみ召喚することができます。
命名規則は私の「Peaked Enemies」MODで使用しているのと同様のものを使用しています。
強さ2: スケルトン ウォリアー/アーチャー/ウィザード
強さ3: スケルトン ガーディアン
強さ4: スケルトンヒーロー
強さ5:スケルトン・チャンピオン
メタルスケルトンの外観は、Amidianbornのリテクスチャを念頭に置いて一貫性を保ちながらデザインしました。スタルリムスケルトンの他、出現しないスケルトンにBronze SkeletonとGolden Skeletonがいます。特にGolden Skeletonは、黄金の武器を振り回すことを目的としており、必要に応じてコンソールコマンドで召喚することもできます。いずれも鋼鉄製の武器と同等のステータスを持っていますが、より価値の高いものとなっています。今後は、変性魔術師が販売する商品として、よりストーリーに沿った形で販売する予定です。Skyrim Special Edition Nexus, PastChristmas. 27 Oct 2021. SRE - Strange Random Encounters. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57513>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Skin Shaders for ENB Download ID:20813 Author:Adyss 2018-12-10 00:29 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ENB] [ENBプリセット] [削除済み]
Skin Shaders for ENB
このMODはAdy's Shader Addonに統合されました。
ENBのSSS(Subsurface Scattering)に対する追加アドオンです。
このMOD単体で機能するものではなく、"ENB 0.356+" に対応したSSS設定済みのプリセットに追加することで、肌に対する質感の追加設定を行えるようになります。
・SS二枚目:ENBのみ
・SS三枚目:ENB+SSS
・SS四枚目:ENB+SSS+Skin Shaders
[ 必須MOD ]
・ENB 0.356+ http://enbdev.com/download_mod_tessky…
・他のENBプリセット(自作も可)
詳しくはDescription、動画をご覧ください。POSTも覗いてみると面白いかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Adyss. 10 Dec 2018. Skin Shaders for ENB. 27 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20813>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resurrection API Download ID:69733 Author:fenix31415 2022-06-16 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [API] [プラグイン] [SKSE]
Resurrection API
復活機能を持つesp-papyrusのMODをいくつか見かけました。それらはすべて同じ実装です。同じ、信頼性のない、バグの多い実装です。
それを修正する時が来ました。
このプラグインは、復活MODを作成するためのAPIを提供します。類似のパピルスMODとは異なり、常に動作します。山から落ちても大丈夫です。
新しい機能についての提案や、見つけた問題点の報告など、お気軽にどうぞ。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
APIの使い方
ResurrectionAPI.h "をプロジェクトにコピーします。
ResurrectionAPI "クラスを継承してください。
should_resurrect "関数をオーバーライドしてください。
復活を許可している場合、trueを返すようにします。例:アクターが特定のアイテムや呪文を持っている場合など。ゲーム内では何も変化しないはずです。
resurrect "関数をオーバーライドして、復活の時に呼び出します。
例:クールダウンの呪文を追加する、アイテムを削除する、デバフを追加する、など。
ResurrectionプラグインをAPIに登録する。
ResurrectionAPI.dll "の "ResurrectionAPI_AddSubscriber "を呼び出します(参考例を参照してください)。
APIを利用した2ラインプラグインのデモです
動作原理
近接、魔法、落下など、あらゆるダメージに対応します。私は、すべてのネクサスを検索し、弱点を見つけたことを約束します。
すべてのPapyrusのMODの弱点を見つけました。このMODは
完璧に動作します。
パフォーマンス
スリープもループも遅延もなく、ゲームを壊すようなこともありません。さようなら、パピルス。
よくある質問
APIを使用する際にトラブルが発生しました
私のDiscord(nexusのプロフィールにあります)やコメント欄でお気軽にお声がけください。
私の考えた復活のためのMODを実装してもらえませんか?
いいえ。最も難しい部分は私がやりました。自分で実装してください。また、これは最も簡単なSKSEプラグインなので、私のAPIを使ったresurrection modはSKSE moddingを始めるには良い場所です。
互換性
一般的に、このプラグインはあらゆるものと互換性があります。インストール、アップデート、アンインストールはプレイ中のどの場所でも自由に行えます。
フックを持つ他のSKSEプラグインと同様に、同じフック位置を持つ他のSKSEプラグインと競合する可能性があります。しかし、それは非常に低いですので心配しないでください。
2つのMODが同じことを異なる方法で行う場合、それは問題を引き起こす可能性があります!'というルールがあります。
非互換性
今のところ面白いものはありません。
既知の問題 (「バグ」セクションも参照してください)
コメントでバグを報告するのは自由ですが、私はそれを修正するために最善を尽くします。
今後の予定
AE - 私のスタミナMODのページにあるsticky postを参照してください。
インストール/アンインストール: 他のSKSEプラグインと同様にインストール/アンインストールしてください。
これを必要とする MOD
Resurrection ScrollSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection API. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69733>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Thalmor Dialogue and Quests Download ID:40767 Adult-Only Author:Ckord 2020-10-24 21:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [サルモール] [会話] [ロールプレイ] [日本語化対応] [クエスト] [クエスト追加]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2020-09-26 07:25:12 142KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Ckord. 24 Oct 2020. Thalmor Dialogue and Quests. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40767>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
- ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 02:49 Version:2.05
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RATE: ★=15 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]
Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Nazeemic Download ID:32143 Author:nakano52 2020-06-06 10:13 Version:1.0.1
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [Hardcore] [SKSE] [ナゼーム] [敵追加] [ロアフレンドリー] [ネタ]
Nazeemic
やあ、みんな!
みんなはナゼームの事をどう思う?嫌い?だよね。
そんなみんなに朗報だよ。レベルが5以上になるとナゼームが色々な場面で襲ってくるんだ。
もちろん弱いから、そんなに苦戦する事は無いはずさ。全員まとめて始末しちゃお。
しかも「景品」があるから奴の死体を探ってごらん。レアなアイテムが手に入るよ。
アイテム目当てに狩るのも面白いかもね。
Q&A
Q : 競合とかどうなの?
A : ナゼームを変更するMODはNGだよ。
Q : レベルが5以上なんだけど出ないよ。
A : それは仕様だね。セルをリセットすると出るようになるはずだよ。
Q : ナゼームの死体が勝手に消えるんだけど。
A : ゲーム時間で一時間経過すると自動で消滅する仕様だよ。死体を漁るなら早めにね。
Q : オリジナルのナゼームも殺していい?
A : そっちはダメだよ。奴を殺したくらいで前科がつくのは嫌でしょ?Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 6 Jun 2020. Nazeemic. 28 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32143>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Imperial Knowledge Lorebook Collection Vol. 1 Download ID:36483 Author:Imperial Knowledge Interactive Studios 2020-05-27 00:50 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [本追加] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [日本語化対応] [カジート] [アルゴニアン]
Imperial Knowledge Lorebook Collection Vol. 1
16冊のロアフレンドリーな本が追加されます。
本はいくつかの場所に追加されたり購入したり死体から取得することが可能です。
追加される本は以下の通り。
トカゲの言語―ジェル語とその学習の難しさを解説した本
奴隷制度の歴史―タムリエルにおける奴隷制とその歴史についての本
ローケン・ドゥーマー―ド―ワーフのローケン一族の物語
美食家の真実―ウィンドヘルム出身の天才料理人の冒険譚
マーティン・セプティムの生涯―その名の通り、マーティンの伝記
影の魔術師の原点―ネロスも大好きアズラ・ナイトウィールダーについての本
十六王国の終焉―エルスウェアの歴史書
サルモール調査:フルサイム―アイツが闇の一党に攫われた理由がわかる一冊
ライトブリンガー―歴史から消された古代アイレイドの王についての研究書
アルファベットの簡易辞典―ドワーフやデイドラの文字についての辞典
レフトハンド・エルフ―謎に満ちた古代のエルフについての本
錬金術の秘薬とポーション―レヤウィン在住の錬金術師による治療薬や毒の手引書
多面的なプール―何だかよくわからない小難しい本
ブラックマーシュのキツネ―絶滅した獣人リルモシートを追うカジートの学者の手記
スティルライズ村の呪い―今こそ読んでほしい、上記の続編にあたる手記
キナレスの道―キナレス信者の日記と、それを受け継いだ一人の盗賊の物語
いずれの本も世界観を壊さず、読み物としても面白いです。サイノッドやウィスパーズ大学の学者による著作という設定のものも多く、ゲーム本編のNPCが登場するなど、ニヤリとできる演出も魅力的です。Skyrim Special Edition Nexus, Imperial Knowledge Interactive Studios. 27 May 2020. Imperial Knowledge Lorebook Collection Vol. 1. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Broken Fang Cave - Revisited Download ID:82953 Author:Cooleoj 2023-01-18 04:51 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ダンジョン拡張] [敵追加] [崩れ落ちたファング洞窟]
Broken Fang Cave - Revisited
崩れ落ちたファング洞窟がよりダイナミックで面白いダンジョンに生まれ変わります。
新しい部屋、敵、戦利品。最大で2倍の広さになり、新たな通路やクリア方法が追加されました。
なぜこれを作ったのか?
スカイリムのダンジョンや遺跡は、全体的に物足りない印象があります。あまりにも直線的で、簡単に踏破できるように作られているのです。一本道なので、探検とは無縁です。ダンジョン探索がメインのゲームで、これでは面白くありません。
ダンジョンは挑戦的で、混乱し、面白いものであるべきです。バニラの崩れ落ちたファング洞窟はクリアまで5~10分ほどかかり、クリアまでの道のりも1つでした。今はもっと多くの道や行き止まりがあり、探索することができます。Skyrim Special Edition Nexus, Cooleoj. 18 Jan 2023. Broken Fang Cave - Revisited. 18 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82953>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Speed X Download ID:46297 Author:Holaholacocacola 2021-06-13 04:35 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [イマージョン] [hardcore]
Action Speed X
Action Speedの発展型
「より包括的なフォーク」とのことで、装備の位置や質を参照しより精密に動作速度を変動させることができるようだ
速度変更はデフォルトではあるといえばある程度のものだが、全裸片手剣と重装備両手武器とでは歴然とした速度の差がでるため、盾なし片手剣や戦士系のジョブであえての服装備といったロールプレイにも大きな意味が生まれるように
さらに装備重量の影響でマジカの回復性能や呪文コストが変動したり、種族のもつアーマーに関するスキルを反映して装備のデバフを打ち消す仕組みが実装されていたりするので、戦闘のみならず幅広い領域に大してバランス調整ができるMODとなっている
ジャスガ追加系より寧ろ攻撃パリィを発生させられるMOD類や、与ダメ被ダメを上げる系統のシンプルな戦闘オーバーホールMODと組み合わせるとイマージョンで面白いゲームバランスを作ることができるだろう
基本的な導入システムは元MODと同じで、パッチャー作成が必須
併用おすすめMOD
Resistances Rescaled
重装備がただ重いだけにならないようにするなら
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
完全にシンプルにウェポンパリィだけを追加するMOD
このMOD非常に相性がよく、極めてイマーシブな戦闘体験ができる
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Timed Block
MORDHAU style parry system
このあたりのパリィ追加MODでも可だが少々もったいない気も
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
攻撃範囲が広く軽量な槍やハルバードが相対的に優秀になります
JH Combat Animation Pack SE
アニメーションの完了速度をイジるのでこれらモーション系のMODでも(理論上は)動作可能
Immersive Movement
さらにリアルな移動体験をめざすなら
Action Speed SP
SkyrimPlatformとSPIDを使ってリメイクしたものSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 13 Jun 2021. Action Speed X. 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46297>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Artisan Soaps for Bathing in Skyrim Download ID:38181 Author:coffeeandcereals 2020-07-12 00:05 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [リテクスチャ] [風呂] [石鹸]
Artisan Soaps for Bathing in Skyrim
この MOD は Bathing in Skyrim Special Edition - Unofficial Conversion の石鹸をアルチザン ソープにリテクスチャしています。
見た目に綺麗で面白い職人技の光る石鹸になります。
ESL フラグ付きとフラグのないバージョン、透明なものとそうでないものの4バージョンあります。Skyrim Special Edition Nexus, coffeeandcereals. 12 Jul 2020. Artisan Soaps for Bathing in Skyrim. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38181>.[コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Hillgrund's Tomb Revisited Download ID:82954 Author:Cooleoj 2023-01-18 04:58 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ダンジョン拡張] [敵追加] [ヒルグランドの墓]
Hillgrund's Tomb Revisited
ヒルグランドの墓がよりダイナミックで面白いダンジョンに生まれ変わります。
新しい部屋、敵、戦利品。
最大で2倍の広さになり、新たな通路やクリア方法が追加されました。
スカイリムのダンジョンや遺跡は、全体的に物足りない印象があります。あまりにも直線的で、簡単に踏破できるように作られているのです。一本道なので、探検とは無縁です。
ダンジョン探索がメインのゲームで、これでは面白くありません。ダンジョンは挑戦的で、混乱させ、面白くなければなりません。ヒルグルンドの墓は、バニラではクリアまで15~20分ほどかかり、クリアする方法も1つでした。
でも、今はもっとたくさんの道や行き止まりがあり、それを探索することができます。Skyrim Special Edition Nexus, Cooleoj. 18 Jan 2023. Hillgrund's Tomb Revisited. 18 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82954>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Atrophy SE Download ID:49134 Author:SkyRunnerPayam 2021-07-16 23:22 Version:2.1
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RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [Hardcore] [スキル] [ゲームシステム変更]
Atrophy SE
使わないスキルを忘却するようになるMOD。
文字通り、忘却する。使わない期間に応じてスキルのレベルが低下していき、最悪の場合プレイヤーレベルそのものの低下すら招くようになる。
このMODを使用することで、万能の超人になることを物理的に防ぐことができるようになる。
なお互換性を確保するために、ステータスとスキルパークそのものを喪失することはないとのこと。再度のレベル上げが大変になるというイメージをもてばいい。
オプションに睡眠を取らないと忘却しやすくなるバージョンが提示されているのでサバイバルモード系のMODと組み合わせて遊ぶのも面白い。
併用おすすめMOD
Harsh Leveling
極限にハードなスキル管理システムを構築するなら
レベリングのハードルが大幅に上がり超人戦士のようなプレイスルーを構築することが全く不可能に近くなる。
レベルアップ時に選択した系統のスキル以外のスキルの端数経験値をすべて削除するというリンク先modの性質上、下手なタイミングでレベルアップすると大変なことになるためレベルアップタイミングを調整するmodと組み合わせるのが吉。Skyrim Special Edition Nexus, SkyRunnerPayam. 17 Jul 2021. Atrophy SE. 28 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49134>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン] White River Watch - Revisited Download ID:39294 Author:Cooleoj 2020-11-05 03:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=8 TAG: [ダンジョン拡張] [敵追加] [ホワイト川の監視所]
White River Watch - Revisited
ほぼ討伐依頼でしか訪れないホワイト川の監視所をよりダイナミックで面白いダンジョンに変身させます。新しい部屋、敵、戦利品が追加され、約2倍の大きさになりました。
クリアするのに約30~40分かかり、それを終えるための2つ目の方法もあります。Skyrim Special Edition Nexus, Cooleoj. 5 Nov 2020. White River Watch - Revisited. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39294>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Flesh Golems- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT) Download ID:27242 Author:Mihail and Son6Of6Tredis 2020-09-13 11:32 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [Mihail] [クリーチャー] [日本語化対応]
Flesh Golems- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT)
[Skyrim]Flesh Golems- Mihail Monsters and Animals (mihail oldrim mod)のSE版
以下LE版のデータベースによる解説
皮、筋肉、金属の義手で作り上げられたFlesh Golemを追加。
Flesh Atronachとは出自が異なり、死霊術によってデイドラの魂を吹き込まれている。
このため死霊術師の棲む拠点などで遭遇するであろう。
Flesh Golemと強タイプのFlesh Abominationの2種が存在。
大きさにバリエーションがある他、固有の名前をもつ者も確認されている。
また、フィールド上にこれらを召喚する死霊術師の一団も追加。
一団は砦を狙っており、内戦クエスト中は特に面白いことになるだろう。
この死霊術師が召喚用の呪文書をドロップする。Skyrim Special Edition Nexus, Mihail and Son6Of6Tredis. 13 Sep 2020. Flesh Golems- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT). 9 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27242>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] SkyDream Maidens with In-Game Body Changer - SSE Download ID:10697 Adult-Only Author:VRApollo - VRDaphni - Farvat - converted to SSE by bchick3 2018-10-13 00:29 Version:3.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [女性フォロワー] [フォロワー追加] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [UNP] [CBBE] [SeveNBase]
Skyrim Special Edition Nexus, VRApollo - VRDaphni - Farvat - converted to SSE by bchick3. 13 Oct 2018. SkyDream Maidens with In-Game Body Changer - SSE. 2 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10697>.[コメントを書く]
- ☆ [都市・町・村・集落] Cut Content - Windhelm Arena Download ID:9485 Author:leedsfuzz 2017-04-21 05:08 Version:1.01
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RATE: ★=5 TAG: [ウィンドヘルム] [闘技場] [ピット] [没データ]
Cut Content - Windhelm Arena
[Skyrim]Cut Content - Windhelm Arena - Legendary Edition の SE 版。
このMODは実際のアリーナクエストのコンテンツを追加するものではありません。
ピットを復元しますが、戦闘一切なし版。町にアリーナとNPCがいれば良いという人向け。
アリーナクエストのコンテンツを求める方は
Faction - Pit Fighter
さて、ここでこのMODの背景を説明しましょう。
ウィンドヘルムのmeshesフォルダを見ていたら、「tempassets」フォルダを見つけました。そこには面白い未使用のアセットがたくさんありましたが、私の目を引いたのは2つのメッシュでした。1つはWindhelm Pitの外観用で、もう1つはバニラゲームにある「監獄」アセットの代替バージョンです。実際にゲーム内で使用された監獄は、ひどく醜く、異様に基本的なもので、アリーナ自体が廃止されたため、開発のかなり後半になって新しいアセットを作成しなければならなかった結果であることは明らかです。闘技場につながるカット版の方がはるかに見栄えが良いので、CKに飛び込んで交換しました。その結果、問題が発生しました。道の出口が3つではなく4つになり、そのうちの1つはピットがあるはずの場所につながっていました。そこで、唯一の解決策として、ピットを元に戻すことにしました。
落とし穴の外観を戻した後、カットされたアリーナのNPCも戻してはどうかと考えました。彼らは5人いて、全員フルボイスで、基本的にゲームに対応しているので、無視するのはもったいないと思ったんです。それから、彼らには滞在する場所が必要なので、ブラッドワークスのセルを追加してはどうでしょうか?
お分かりのように、いろいろなことが重なって、今では適度な大きさの(最終的には無意味ですが)カットコンテンツ復元MODができました。
基本的にこれは単なる雰囲気作りのためのMODで、退屈で退屈な街にちょっとした変化を与えてくれます。これでウィンドヘルムが退屈から解放されるわけではありませんが、正しい方向への一歩だと思います。
闘技場の内部はほとんど変わっておらず、いくつかの変更点があるだけです。扉をロックしてプレイヤーが入れないようにすることも考えました。でも、特に面白いものを期待して入る必要はありません。
USSEPのナビメッシュの変更は全てこのMODに引き継がれていますが、パッチ自体は必要ありません。
ここでのアセットはすべてBethesdaによって作られ、彼らに属しています。Skyrim Special Edition Nexus, leedsfuzz. 21 Apr 2017. Cut Content - Windhelm Arena. 20 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9485>.[コメントを書く] -
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