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- ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-12 00:41 Version:1.2.1
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RATE: ★=39 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 12 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Troth Follower Relationship Framework Download ID:189618 Author:WinterishClover 2026-10-06 03:21 Version:1.3
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RATE: ★=39 TAG: [フレームワーク] [フォロワー] [絆]

Troth Follower Relationship Framework
■概要
WinterishClover製フォロワー専用の関係性 / 絆管理フレームワーク
会話やプレイヤーの行動から各フォロワーとのBondを記録し 関係段階に応じて新しい会話を解放
■関係段階
・Stranger
・Acquaintance
・Friend
・Confidant
・Lover
・Spouse
■特徴/内容
・各フォロワーとのBond Scoreを個別管理
・特定の会話選択でAffinityが増減
・戦闘 探索 犯罪 クラフト 読書 クエストなど普段の行動も判定
・好む / 嫌う行動はフォロワーごとに異なる
・Bond上昇で新しい専用会話を解放
・Wait / Follow / Trade / Dismiss / Favorはバニラのフォロワーシステムを使用
・フォロワー加入時に自動登録
・設定不要で使用開始可能
■MCM
・各フォロワーの現在の関係段階を表示
・Bond Scoreを表示
・Affinityが上がる / 下がる行動を確認可能
・同行中 解散中 不在などの状態を表示
■オプションUI
・SKSE Menu Framework:コンパクトな情報パネル
・Prisma UI:専用グラフィカルダッシュボード
・Prisma UIではステータス 最近のAffinity変化 バックストーリーなどを表示
・FollowerForge製ポートレートがある場合はスライドショー表示にも対応
■Romantasy Bridge
・別配布のオプションプラグイン
・TrothのBond変化をRomantasyへリアルタイム反映
・Troth → Romantasyの一方向同期
・Troth側の挙動や判定には影響しない
・TrothとRomantasy両方が必要
■クラス / 関係データ
・関係データはTroth側のセーブ内ストレージへ保存
・Prisma UIやSKSE Menu Frameworkを途中導入 / 削除してもBond進行は失われない
・バニラ結婚システムは変更しない
■対応フォロワー
・現時点ではWinterishClover製フォロワー専用
・他作者の一般フォロワーには未対応
■導入
①TrothをMODマネージャーで導入
②WinterishClover製フォロワーを1人以上導入
③必要に応じてPrisma UI / SKSE Menu Frameworkを導入
④Romantasyを使う場合はRomantasy Bridgeを追加
■ロード順
・TrothをWinterishClover製フォロワーより前
・Romantasy BridgeはTrothとRomantasyより後
■注意
・途中導入可能
・途中削除はスクリプトMODと同様に注意が必要
・削除前にクリーンセーブ推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
WinterishClover製フォロワー 1人以上
Prisma UI - Next-Gen Web UI Frameworkオプション
SKSE Menu Frameworkオプション
Romantasy - An Elegant Romance Systemオプション
■併用推奨
Nether's Follower FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 6 Oct 2026. Troth Follower Relationship Framework. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189618>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Modlist Size Reducer (Vortex) Download ID:188120 Author:TheTyphon001 2026-08-14 15:14 Version:1.2.0
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RATE: ★=39 TAG: [ツール] [最適化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Modlist Size Reducer (Vortex)
Vortexのステージングフォルダから、ロードオーダーで上書きされる不要なMODファイルを自動削除し、ストレージ容量を大幅に節約するツール。
▼ 機能
・ロードオーダーで上書きされるファイルを検出して物理削除
・テクスチャMODの重複や大量のデッドファイルを効率的に削除
・VRAMrとの併用時は、VRAMr実行後に本ツールを実行推奨
▼ 使用上の注意
・Vortexのデプロイ方式は「Hardlink Deployment」に設定必須
・実行後はロードオーダーの変更を避ける(上書きされたファイルは物理削除されるため)
・テスト段階ではMODアーカイブ(zip/rarファイル)をバックアップとして保持推奨
・新規MOD追加は実行後でも可能
▼ 導入方法
・zipを解凍してPC内の任意の場所に配置
・PowerShellで実行:& "ツールパス" "ステージングフォルダパス"
・MO2対応は今後予定Skyrim Special Edition Nexus, TheTyphon001. 14 Aug 2026. Modlist Size Reducer (Vortex). 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188120>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide Outfits Group Generator Download ID:150180 Author:illuminoous 2025-06-03 20:12 Version:1.5.2a
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RATE: ★=39 TAG: [MOD管理] [MO2プラグイン] [BodySlide]

BodySlide Outfits Group Generator
MOD 作成者またはユーザーが衣装のグループを簡単に生成できるようにします。
MO2 プラグイン) インストール:
- プラグインをダウンロードして解凍します
- 'plugins' フォルダを'ModOrganizer.exe' があるメインの MO2 フォルダにコピーします - MO2 ツール セクションに'BodySlide Groups Generator'
が表示されます(クリックしてください :D) (スタンドアロン) インストール: - 任意の場所に解凍します- 'BodySlide Groups Generator.exe'を実行します問題 (この mod が解決) :一部の衣装 mod には BodySlide グループが付属していないため、BodySlide ファイルの検索と生成は非常に困難です。衣装 mod がグループの .xml ファイルを提供しない場合、そのスライダーは '未割り当て' カテゴリに分類されます。グループ化されていない衣装 mod が多数ある場合は、見つけるのは難しいでしょう。スライダーには、それを提供する衣装 mod に関連しない名前が付いている場合もあり、これによりさらに複雑になり、何を生成するかを知るために mod を検索してスライダーの一致する名前を探す必要があります。解決策:衣装MOD用のグループ .xml ファイルを生成すると、グループ名は直感的に分かりやすくなり、「未割り当て」カテゴリが乱雑になることがなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, illuminoous. 3 Jun 2025. BodySlide Outfits Group Generator. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150180>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Another Race Menu Rotation Mod Download ID:72937 Author:DarkMatterValkyrie 2023-05-30 06:06 Version:1.2.1
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RATE: ★=39 TAG: [RaceMenu] [アドオン] [回転]

Another Race Menu Rotation Mod
「ShowRaceMenu」でプレイヤー キャラクターをより簡単に回転させることができます。
必須
Address Library for SKSE Plugins
https://skse.silverlock.org/(SKSE)
注意
ゲームパッドアドオンが出ました
Racemenu Rotation with Gamepad Support
類似MOD
・Race Menu Player Rotation(SKSEプラグイン)
・Player Rotation in ShowRaceMenu(1.6.X はサポート無)
・LazyRaceMenuRotation(スクリプト制御)Skyrim Special Edition Nexus, DarkMatterValkyrie. 30 May 2023. Another Race Menu Rotation Mod. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72937>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support Download ID:52539 Author:Redyellowunit 2021-08-08 21:45 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [DAR] [ツール] [アニメーション] [MOD管理]

(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
SkyrimSEのアニメーションファイルとDARカスタム条件を管理するためのRubyツールです。
DARフォルダー、_condition.txtの作成、アニメーションファイルの配置、およびHKanno.exeによるAnnotationは、すべてこのツールで自動化されます。
詳細な使い方は日本語の説明がGitHubにあるので、以下のリンクを参照して下さい。
https://github.com/RedGreenUnit/DAR-A…Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 8 Aug 2021. (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support. 8 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52539>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 11:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Conflict Patch Helper
xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。
パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Death Alert's SSE Download ID:33126 Author:Dylbill 2024-07-13 02:21 Version:1.6
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [襲撃]

NPC Death Alert's SSE
このmodは、吸血鬼、ドラゴン、カルト信者によってNPCが殺されたことに悩まされている人向けです。NPCが死んだときに警告し、有効になっている場合は復活させるオプションがあります。MCMで構成可能。他のMODによって追加されたNPCでも機能します。Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 13 Jul 2024. NPC Death Alert's SSE. 28 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33126>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Skse Cleaner Download ID:32580 Author:LuJoSoft 2020-02-20 00:17 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ツール] [SKSE] [バグフィックス] [セーブ]

Skyrim Skse Cleaner
SKSEのバグで大量のセーブデータが作成されてしまうことがあるのですが、それらの余分なセーブデータをSaveファイルから削除するツールです。
必須:
.Net Framework 4.7.2Skyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 20 Feb 2020. Skyrim Skse Cleaner. 12 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32580>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Super Fast Input Wait Menu Download ID:32313 Author:Dylbill 2020-02-11 14:40 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ユーティリティ] [待機メニュー] [時間] [高速待機]

Super Fast Input Wait Menu
Need系MODにも対応した超高速の待機メニューを追加するMOD。[Skyrim]Super Fast Input Wait Menu LEのSE版
前提MOD
SkyUI
Skse64 https://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUILib(リンク先はLEページですがSEでも問題なく機能)
MCMで待機中に下記Need系MODを一時停止可能
Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases 2.0
以下LE版より引用
待機する時間を、数字入力で直接指定できるようになるMOD。待機を高速で終わらせる機能もあります
ホットキーを押すと、待機する 週/日/時 を入力するダイアログが現れ、そこに数字を打ち込むことで待機する期間を設定できます(具体的なやり方は動画を参照してください)
・「週」と「日」は整数値しか入力できませんが、「時」は小数も入力できます
例えば「時」に 1.5 と打ち込むと、1時間30分の待機になります
・時間経過中にもう一度ホットキーを押すと、待機を終了できます
・高速待機も可能です。(365 日待機に1分強しかかかりません)
・バニラの待機システムには変更を加えていないため、バニラの待機も併用可能です
●このMODには、待機を高速で終わらせる機能が付いています。どれくらい速くするかは、MCM の「Hours Interval」と「Use Hours Interval for Last」から調節できます
例えば、「Hours Interval」を「6」、「Use Hours Interval for Last を「3」に設定して7日間待機すると、最初の4日間は1日区切りで経過し、最後の3日間は6時間区切りで経過します
「Use Hours Interval for Last」を「0」に設定した場合は、全ての期間を1日区切りで経過するようになります
もし高速待機をしたくないなら、「Hours Interval」を「1」に、「Use Hours Interval for Last」を適当な大きい数字にしてください
引用終わりSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 11 Feb 2020. Super Fast Input Wait Menu. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32313>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Slot Solver Download ID:192413 Author:telord 2026-09-21 05:18 Version:1
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]

Slot Solver
■概要
装備時にArmor Slotの競合を検出、PlayerやNPCの装備SlotをRuntimeで動的に変更するSKSE
MOD装備同士のSlot競合を減らしつつ、Vanilla装備やQuest関連装備を優先する設計
■特徴/内容
・装備時に既存装備とのSlot競合を検出
・競合した装備のSlotをRuntimeで変更
・Cape、BracerなどMOD装備同士の競合を軽減
・Vanilla装備やQuest関連装備との競合を避けるため専用Ruleを使用
・Player / TeamMate / 全NPCのどこへ適用するか設定可能
・各Slotの扱いを.iniから変更可能
■Slot設定
各Slotを以下のRuleへ設定可能
・Main
・Blocked
・Authorized
・Free
■注意事項
・複数Slotを使用する装備も多く、特にSlot 32は空いていない場合が多い
・NPCのInventoryへ装備を入れるだけではSlot Solverは動作しない
・実際のEquip Eventが必要
・Inventoryを閉じた際、Skyrim側は特定Slotのみを装備対象として確認するため、Slot変更されたCapeなどが自動装備されない場合あり
■設定
.iniから以下を設定可能
・Playerのみ
・TeamMate
・全NPC
・各SlotごとのRule
■対応
・Skyrim VRで動作確認済み
・SEでも動作する想定
・AEも動作する可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, telord. 21 Sep 2026. Slot Solver. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192413>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Music and Sounds Download ID:191993 Author:Supertron 2026-09-22 07:42 Version:0.2.0
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RATE: ★=38 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [json] [音楽] [PUISM]

Dynamic Music and Sounds
複数の音楽・効果音MODが同じリストを編集する際の競合を実行時に解決し、各MODの追加トラックや音声バリエーションを統合して活用できるツール。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又はVR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI Settings Menu (PUISM) (オプション)
◆機能
・複数の音楽MODが編集した同じ選曲リストから失われたトラックを復元
・レイヤー化された音楽内の各追加を元のレイヤーに保持
・効果音バリエーションの選択肢を復元して音声の多様性を維持
・元の選択肢の削除を保持し、単純な全追加ではなく意図を反映
・大文字小文字の違いを同じファイルとして認識
◆設定・互換性
・設定は Prisma UI Settings Menu (PUISM) でも可能です
・特定の選曲や効果音を除外、MOD間の競合ルールを作成
・DynamicMusicAndSounds_Report.htmlで変更内容を確認
・互換性パックをZIPで配布可能Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 22 Sep 2026. Dynamic Music and Sounds. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191993>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 11:08 Version:1.2
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 04:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]

Mod Translation Manager (MTM)
Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。
詳細は動画参照Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PrintScreen Download ID:141259 Author:William G Lea 2026-09-17 02:15 Version:5.04
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RATE: ★=38 TAG: [スクリーンショット] [撮影] [SKSE] [MCM対応]

PrintScreen
ワンボタンでスクショが撮れるようになります
つのボタンを押すだけで画面をキャプチャできるスクリーンショットMOD
【保存パス&形式】
・MCMでは30文字以内のパスしか入力できない
ただし、JSONファイルを編集すればもっと長いパスも指定可能!
・JSON編集に切り替えたら、MCMからは変更できないから注意
・対応フォーマット:PNG/BMP/JPG/GIF/TIFF
・保存場所は自分で指定できるし、TIFFとJPGは圧縮率も設定できる!
・保存先のパスは存在してるか、作れる場所じゃないとダメ!
・成功/失敗はちゃんと表示されるし、セッション中に何枚保存したかもカウントしてくれる
ゲーム中の挙動
・画像には一切の補正・加工なし!
・ゲームをフルスクリーンで起動してる前提で、デスクトップ全体をそのままキャプチャ
・スカイリムがフルスクリーンじゃなくても、ディスプレイ全体の画像を撮る
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, William G Lea. 17 Sep 2026. PrintScreen. 13 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141259>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 10:58 Version:2.0.0-beta
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RATE: ★=38 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script
GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。
必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。
使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)
注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.
類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Size Matters - Base Object Swapper Scale Transforms for Various Objects Download ID:86837 Author:HamsterSensei12 2026-02-17 17:20 Version:1.2
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [サイズ変更] [BOS] [食べ物] [植物] [NO-ESP] [BaseObjectSwapper] [VR対応]

Size Matters - Base Object Swapper Scale Transforms for Various Objects
Base Object Swapperのスケール変換を使用して、大きすぎたり小さすぎたりすると考えられるさまざまなオブジェクトのサイズを調整します。
「うわっ!大きすぎる!」
これはスカイリムをプレイしているときのよくある感情であり、スカイリムには非常に大きな植物、野菜、食べ物がたくさんあります。
必要
Base Object Swapper
このMODの BOS ini には、ユーザーがスケーリングする可能性のある一連のオブジェクトのレコードが含まれています。
植物: デスベル、リュウノシタ、シダ、瓜、ラベンダー、山の花、ベラドンナ、スノーベリー、
シッスル、ツンドラの綿。
食品: りんご、パン、キャベツ、にんじん、卵、にんにく、瓜、はちみつ、ねぎ、じゃがいも、
スイートロール、トマト。
2つのバージョンがあります。
・デフォルトバージョンは、すべてのスケーリングが1.0(すなわち、バニラサイズ)に設定され
ています。これは自分の好きなスワップの値を指定したいユーザーのためのものです。
・HS12 バージョンでは、すべてのオブジェクトにスケーリング値が設定されています。
多くのユーザーにとってはおそらくそのままでうまく機能します。
Q: これは本当にただの ini ですか?
A: はい。メッシュもプラグインもありません。Skyrim Special Edition Nexus, HamsterSensei12. 17 Feb 2026. Size Matters - Base Object Swapper Scale Transforms for Various Objects. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86837>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Ctrl Z Download ID:176250 Author:Zoldyg 2026-04-02 22:44 Version:2.00
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RATE: ★=37 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [便利] [MOD管理]

MO2 Ctrl Z
MO2 の左ペインでのMODの有効化・無効化・優先順位の変更を追跡し、それらをワンクリックで一つずつ元に戻すことができるツール
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
・左ペインの追跡:
MODの有効化/無効化や優先順位のドラッグ変更を記録します。
・プラグイン位置の復元:
MODの無効化をアンドゥすると、右ペインから消えたプラグインを元のロード順位置に戻します。
固定インデックスではなく「隣接プラグイン基準」で配置するため、周囲のロード順が変わっていても正しく復元されます。
・プロファイルごとの履歴:
各プロファイルごとに最大50件のアンドゥ履歴をローカルのJSONファイルに保存します。
◆既知の制限
・マスタープラグインの依存関係:
アンドゥ対象のMODに、他のプラグインのマスターとして機能するプラグインが含まれている場合、影響を受けるすべてのプラグイン(マスターおよび依存先)はロード順の最下部に残ります。これはMO2本体の制限です。
・プラグインの有効/無効切り替え:
右ペインで個別にプラグインをオン/オフする操作は追跡されません。
MO2のPython APIでは、これらの変更を確実に検出および元に戻す手段が提供されていないためです。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 2 Apr 2026. MO2 Ctrl Z. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176250>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-08 16:19 Version:2.0Alpha
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RATE: ★=37 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]

WarpShell
WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ
■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール
フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!
■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人
■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理
つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell
■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要
■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず
■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
python warpshell.py
④セッション一覧を見る
python replay.py list
■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
「失敗から修正まで一撃で!」向け
どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説
■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合
■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…
①一度だけ記録開始
python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
python replay.py replay fix --execute
もう再入力なしで即リビルド完了!
必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 8 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.[コメントを書く] -
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