ダイナミックパッチ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ユーティリティ] Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:148252 Author:mmsk4989 2025-08-24 16:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=43 TAG: [NPC変更] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ダイナミックパッチ]

Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script
SkyPatcherやRDFを利用して、フォロワーやNPCの見た目を別のNPCに適用する設定ファイルを生成するxEditスクリプト。オプションで元のNPCをゲーム内から取り除くかどうか、性別、種族、音声を変更するか等を選択できます。
必須
SSEEdit
SkyPatcher または Race Distribution Framework
推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
使用方法
1. 使用したいフォロワーMODのespファイルをOverwriteフォルダにコピーします。
2. SSEEditを起動し、使用したいフォロワーMODをオンにして、プラグインリストを読み込みます。
3. 左側のレコードリストから、外観を転送したいNPCレコードを1つ選択し、スクリプトを実行します。
4. チェックリストから各オプションを選択します。
5. 外観を変更したいNPCのIDを入力します。オプションで選択したIDの種類(Editor IDまたはForm ID)に応じて入力してください。
6. (Form IDを選択した場合)IDを入力すると、プラグインのファイル名を入力するウィンドウが表示されます。拡張子を含めた名前を入力してください。
7. スクリプトが終了すると、Overwrite\Follower SkyPatcher(or RDF) NPC Replacer Converter\ の下のフォルダに設定ファイルが生成されます。
保存の確認ウィンドウが開くので、問題がなければそのまま保存してください。
8. フォロワー配置記録を削除するオプションが選択されていれば、プラグインの編集が完了しています。内容を確認し、問題がなければ保存してSSEEditを閉じてください。
9. 手順1でコピーしたespファイルと生成されたフォルダをまとめてzipファイルに圧縮し、MO2のダウンロードフォルダに移動します。その後、通常のmodと同様にインストールします。
zipファイルが不要な場合は、空のmodを作成し、Follower SkyPatcher (or RDF) NPC Replacer Converter内のフォルダとコピーしたespファイルを移動することもできます。
また、NPC配置レコードを削除していない場合、手順1でコピーしたespファイルは削除しても問題ありません。
オプションについて
・生成する設定ファイルで使用するIDを選択します。(チェックなし:Editor ID、チェックあり:Form ID)
・フォロワーNPCを配置するレコードを削除し、ゲームに登場させないようにします。(チェックなし:残す、チェックあり:削除)
・[SkyPatcher] 性別を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] 種族を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] ボイスタイプを変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
性別、種族、ボイスタイプは、チェックをしない場合は設定ファイル内でコメントアウトされた状態で記述されます。
チェックを入れると、有効状態で出力されます。行頭のセミコロン(;)を手動で削除することで、コメントアウトを解除することもできます。
これらのオプションはRDF版では使用できません。
RDFは性別と種族(外見のみ)がデフォルトで変更され、ボイスタイプを設定する方法がないためです。
オプションを間違えた場合は、ID入力時に「キャンセル」ボタンを押すことでスクリプトを中止できます。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 24 Aug 2025. Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148252>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes Download ID:15001 Author:GarlantheGreat and iMACobra 2022-01-07 21:37 Version:6.25
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [子供] [イマージョン] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]

Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes
主に、とある系統のMODにより阻害されてきた子供たちの本来の動きを取り戻すべく企てられています。
Childフラグがオフであったがために発生していたアニメーションの不具合修正。
家具を使用する際のアニメーションの不具合修正。等々
当MOD導入の際は、同梱の SkyProc patcher を使用してパッチを作成します。
必須ツール
SSEEdit MXPF - One ImCh Patcher を使う際に用います。
NPCの種族と家具のレコードを変更および/または追加するMODはImmersive Childrenと直接互換性がありませんが、SSEEditにOne ImCh Patcherをインストールして実行すると修正されます。
「MXPF - One ImCh Patcher」の使用方法
1.SSEEditのEdit ScriptsフォルダにMXPF - One ImCh Patcher.pasとlibフォルダを入れます。
2.SSEEditをMO2やVortexから起動して全プラグインが選択状態なのを確認してOKを押します。
3.左側のプラグイン一覧のどれでもいいので右クリックしてApply Scriptを選びます。
4.Script一覧からMXPF - One ImCh Patcherを選んでOKを押します
5.作成するパッチ名を入力します、ここでは「One ImCh Patch」としておきます。
6.作業が完了するまで待ちます、PCスペックとMOD数によりますが数分で終わるはずです。
7.完了するとメッセージが出てくるので、SSEEdit左上の・を押して保存します。
Ver.5.0
Dremora に攻撃アニメーションを誤って追加した USLEEP による DremoraRace の変更を元に戻す。 それは見た目クールかもしれないが、残りのヴァニラNPCレースと矛盾し、USLEEP は変更を加えるべきではない。
マルカルス、ソリチュード、ウィンドヘルムの子供棺を小さなヴァニラのコンテナに変更。
オリジナルのプラグインからの一貫性のない家具の変更を修正。
以下のMOD用のパッチを用意しています(自分でパッチを作成する場合は不要)。
Immersive Citizens - AI Overhaul 現在 0.4
RS Children Overhaul non-playable version
RS Children Overhaul playable version
Imperious - Races of Skyrim
Kidmer - Adoptable Elf Children
Khajiit Child Maisha SE
Raeza SE - Follower and Adoptable
TK Children SE
The Kids Are Alright SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 現在 4.1.2a
LE版
[Skyrim]Immersive Children - child mortality and burial and animation fixes
類似
Slayable Offspring SKSE
Non-Essential Children SESkyrim Special Edition Nexus, GarlantheGreat and iMACobra. 7 Jan 2022. Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Sid's Random patches Download ID:133877 Author:sidfu 2025-07-01 12:24 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [ダイナミックパッチ] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Sid's Random patches
作者が作った小さなパッチをまとめて置くMOD。今後の小物もここへ足していくとしています。
▼ 収録
・「Pelts 'o' Plenty - Fur Pelt Cloaks」のアイテムへ「Frostfall - Hypothermia Camping Survival」のキーワードを付ける「Keyword Item Distributor (KID)」ファイル。プラグインの編集は不要
・杖以外の各種別に、見えない武器を1つずつ追加
▼ 見えない武器の使い道
・衣装MODでフォロワーに武器を持たせず見せたいとき
・NPCの武器を隠したいが、対象を読み込み直したくないときSkyrim Special Edition Nexus, sidfu. 1 Jul 2025. Sid's Random patches. 14 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133877>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Argonian and Khajiit Configs for SynthEBD Download ID:95043 Adult-Only Author:BlurKermin 2024-12-15 12:09 Version:2.0a
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RATE: ★=19 TAG: [ダイナミックパッチ] [NPC管理] [テクスチャ]
Skyrim Special Edition Nexus, BlurKermin. 15 Dec 2024. Argonian and Khajiit Configs for SynthEBD. 10 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95043>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 10:35 Version:0.5
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Mors Feminine Females
女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。
出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)
使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。
以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。
必須MOD
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Easy Loading Screen Generator Download ID:36556 Author:Jampion 2023-07-05 21:09 Version:2.1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [ロード画面] [Synthesis] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]

Easy Loading Screen Generator
自分の好きな画像をローディング画面に表示させるようにするパッチャー。
個人環境向けの統合パッチを生成する機能と、公開用に独立したModを生成する機能を備えている。
■Ver.2でSynthesisパッチャーとして刷新されました
以下、Synthesis、Skyrim-LoadingScreenGeneratorのGitHubリンク
https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…
https://github.com/Jampi0n/Skyrim-Loa…
※全角フォルダ・ファイル名が含まれていると、パッチが生成されてもゲームがCTDするので注意
■Ver.1系(SSEEdit Script版) 使用方法
1. SSEEditをインストール
2. SSEEditのインストール先にある Edit Scripts フォルダにこのMODを入れ、SSEEditを起動。
3. どのレコードでも構わないので選択し、スクリプト"JLoadScreenGenerator.pas"を実行する。
4. ダイアログが開くので、"Source Directory"に使いたい画像を収めたフォルダを指定する。
"Target Aspect Ratio"にSkyrimをプレイする時の解像度もしくはアスペクト比を指定する。
5. [OK]を押してしばし待つ。
6. SEEditをMO経由で起動したかどうかで結果が変わる。
a.MO2経由で実行したのなら、overwriteフォルダに入っている。
必要に応じて生成されたファイル、フォルダ群をMOD用フォルダにMODとして移動させる。
b.直接実行なら、Dataフォルダに JLoadScreens.esp が作成される。
meshesフォルダ、textuersフォルダにもJLoadScreensフォルダが生成される。
画面の画像のアスペクト比が異なる場合、画像の伸縮はおこなわずに黒帯を追加して調節されます。
■オプション
・Disable other loading screens … 他のローディング画面と併用しない
・Stretch images to fill the entire screen … 画像を画面一杯に伸縮変形させる
・Include subdirectries … 指定フォルダ内のサブフォルダ以下の画像も含めるSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 5 Jul 2023. Easy Loading Screen Generator. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36556>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Outfitted Download ID:47333 Author:jap2112 2021-05-23 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [装備] [NPC] [ダイナミックパッチ]

Skyrim Outfitted
SKYRIMのNPCたちが装備する衣服や鎧にMODで追加したアイテムを含めるためのMOD
zEditのパッチャーを利用するSpell Perk Item Distributor (SPID)とは全くことなるアプローチで装備をレベルドリストやNPCの装備に統合しようというものらしい
結構複雑なインストール過程が必要そうなので、比較的上級者向けのユーティリティmodになるだろう
■類似MOD
Female Only Outfit Resource こちらはモブの男女のDefaultOutfit設定を分けることで男性用/女性用装備の振り分けができるリソース用espSkyrim Special Edition Nexus, jap2112. 23 May 2021. Skyrim Outfitted. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47333>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS Download ID:17111 Author:Ruddy88 and MikeyNexus 2018-05-10 06:55 Version:2.4
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RATE: ★=12 TAG: [VR専用] [LL] [ダイナミックパッチ] [商品追加] [装備] [xEditスクリプト]

SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS
レベルリスト関連のパッチを作成し、MODで追加された装備等をショップで販売されるようにします。
簡潔に言うと、AddItemMenuがSKYRIMVRに対応していない為に、諦めていた素晴らしい装備達を手に入れることが可能になります。
※前提環境
・SSEEdit
・[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SkyAI
インストール
1. xEdit をインストールするには、mod ページからファイルをダウンロードして、好きな場所に解凍してください。
xEdit は通常、管理者権限で実行する必要がありますので、exe を右クリックして「互換性」タブで「常に管理者権限で実行する」を選択してください。
2. 2. MXPF をダウンロードします。これは 32 ビット版 Skyrim 用に作られたファイルです。
xEdit をインストールした場所に解凍してください。EDIT SCRIPTS" フォルダが xEdit の同じフォルダにマージされていることを確認してください。
3. 3. USSEEPをダウンロードし、お好みのMODマネージャーでインストールします。
4. 4. SkyAI_SCRIPT_V2をダウンロードし、MXPFと同じように中身をxEditの場所に展開し、「EDIT SCRIPTS」フォルダがマージされていることを確認します。
5. 5. SkyAI_BASE_V2をダウンロードして、お好みのMODマネージャーでインストールしてください。SkyAI V1をお使いの方は、必ずアンインストールしてください。
6. これで必要なファイルがすべてインストールされました。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認し、ロード順の一番下に移動してください。
使い方
1. (管理者として) xEdit を起動します。メニューが表示され、すべてのMODが表示されます。デフォルトでは、現在有効になっているすべてのMODがチェックされます。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認してください。
NOTE: 以前にパッチを実行していて、さらにアイテムを追加したい場合は、SkyAI_PATCH.espがここでも有効になっていることを確認してください。
OKを押してください(時間を節約するためにshift-OKを押してください)。
2. プログラムがロードされるまで数分待ちます。右側のウィンドウに、[BACKGROUND LOADER] - FINISHEDというメッセージが表示されます。
左側のウィンドウで、リストされた改造を右クリックして、"スクリプトの適用 "を選択します(フィルタの適用と混同しないように)。
3. メニューが表示されます。ドロップダウンリストを展開し、SkyAI_SCRIPT_V2.pasに移動します。
ウィンドウに何も入力しないでください、またはスクリプトを台無しにする可能性があります。
スクリプトを実行するには、単にOKをクリックします。
4. あなたは今、パッチのための様々なオプションが表示されます。
最初のウィンドウでは、パッチに含めるレコードの種類を選択することができます。
また、次の画面では、まだレベル付きリストが入っていないプラグインを自動選択するオプションが表示されます。これは大量のロードオーダーを行う場合や、テストのために何度もパッチを作成する場合に時間を節約することができます。気が変わった場合は、次の画面で自動選択されたMODの選択を解除することができます(これらを確認することを強くお勧めします)。
必要なアイテムタイプを選択し、NEW PATCHをクリックしてください。
既存のパッチへの追加については、下記のNOTESのセクションを参照してください。
5. 5. 次のウィンドウでは、再び全てのプラグインのリストが表示されます。
今回は、パッチに含めたいMODのみを選択してください。デフォルトでは、バニラとDLCのESPはリストから除外されます。
※※SSEEditがSKYRIMVRを認識してくれないとき※※
SSEEdit展開先をSKYRIMVRフォルダーにする
SkyrimVR.exeをコピーしてSkyrimSE.exeに名前を変更
※注意点
商人が必ず追加したMOD装備を仕入れてくれているとは限らないため、あなたは世界中を駆け巡ることになります。また店の前でひたすら待機を余儀なくされるでしょう。
またMOD有効してすぐに店の品揃えが変わるわけではないため、店の品揃えが変わるまで待つ必要もあります。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88 and MikeyNexus. 10 May 2018. SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS. 10 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17111>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 16:24 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReProccer Reborn Download ID:17913 Author:jdsmith2816 2025-10-09 11:02 Version:0.26
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

ReProccer Reborn
MODが足した装備や素材を「T3nd0's Skyrim AE Redone」に噛み合わせる、「zEdit」向けのパッチャー。
▼重要
・更新は終了しており、後継として「ReProccer Evolved」が案内されている
▼できること
・矢弾、武器、防具の種別と素材を割り当て直す
・矢弾、武器、防具、錬金の素材の性能を調整
・素材に応じた強化のレシピを作る
・装備可能な武器と防具の解体レシピを生成
・バニラとMODの装備から新しい武器と防具を作る
・錬金素材とその効果の極端な値をならす
▼導入
・「zEdit」の携帯版と「T3nd0's Skyrim AE Redone」が必要。「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」は必須ではないが強く推奨
・アーカイブを「zEdit」の「modules」へ展開し、「zEdit」で「Skyrim SE」を選んで「Start Session」
・右上のパズルのアイコンから「Build Patches」を開き、「ReProccer.esp」を生成
・「MO2」を使う場合は「zEdit」を「MO2」から起動する
▼注意
・「ReProccer.esp」はロードオーダーの最後へ配置。「LOOT」の並べ替えは無視してよい
・バッシュパッチなど、変更をまとめるパッチを先に作ってから本パッチャーを走らせる
・規則は「data」フォルダのJSONで書き換え可。「_rules-basic.jsonc」、各MODの「json」、「_rules-user.json」の順に読み込まれるSkyrim Special Edition Nexus, jdsmith2816. 9 Oct 2025. ReProccer Reborn. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17913>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reverb and Ambiance Overhaul - Synthesis Patcher Download ID:191098 Author:COACHWICKWACK 2026-09-08 04:34 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [ダイナミックパッチ]

Reverb and Ambiance Overhaul - Synthesis Patcher
■概要
「Reverb and Ambiance Overhaul(RaAO)」の変更を
競合するセルやリージョンへ自動転送するSynthesisパッチャー
■特徴/内容
・指定した任意のプラグインから変更を転送可能
・RaAOの旧ESP版/更新ESL版/各種パッチプラグインに対応
・セルのAcoustic Space(音響空間)変更を転送
・リージョンのSound Chance(環境音発生率)変更を転送
・参照元プラグイン名はSettingsから変更可能
■導入方法
・本MODを通常通り導入
・Synthesisを起動
・MODフォルダ内の.synthファイルを開いてパッチャーを追加
・Settingsで参照元プラグイン名を設定
・パッチャーパイプラインを実行
・MO2使用時は、一度MO2外でビルド後、MO2経由でSynthesisを実行してパッチ生成
■必要条件
Synthesis
Reverb and Ambiance Overhaul
Reverb and Ambiance Overhaul UPDATED ESLSkyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 8 Sep 2026. Reverb and Ambiance Overhaul - Synthesis Patcher. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191098>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mora Download ID:177372 Author:halgari 2026-04-15 21:21 Version:0.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Mora
Skyrimのデータの書き換えを、規則として書ける仕組み。espを使わず、「SKSE」プラグインが読み込み時に当てます。
▼ 仕組み
・宣言型の小さな言語で、データがどうあるべきか、実行中にどう反応すべきかを書く
・コンパイラが実際のespとesmのロードオーダーに対して、事前に計算できる分をすべて評価し、平坦なパッチファイルに焼き込む
・「MoraRuntime.dll」がそのファイルをメモリに写し取り、ゲームの読み込み時に当てる
・ゲームの状態に依存する規則は差分の仕組みで動き、条件が崩れると効果を自動で取り消す
・espもプラグインの枠もマスターの依存も不要
▼ 速さ
・250万件の項目単位のパッチを、読み込み時に10ミリ秒未満で当てられるとしている
・「Papyrus」は仮想機械の1本のスレッドで解釈するため、250万件を触れば数分かかる
・「SkyPatcher」「KID」「SPID」は読み込み時にiniを解析し、全フォームに対して文字列の条件を繰り返し評価する。規則を増やすほど読み込みが延びる
・「Mora」は事前に決着を付けてあるため、実行時はフォームの引き当てとメモリへの書き込みだけ
・規則を倍にしてもパッチファイルが少し大きくなるだけで、当てる時間はほぼ変わらない
▼ 3つの層
・コンパイラ。規則を解析し、レコード、実行中の参照、プレイヤー、世界、出来事の各関係表に照らして型を検査する。静的な分と動的な分に分ける
・静的な評価器。ロードオーダーを歩いて静的な規則を評価し、フォームIDと項目、演算、値の組を並べた表を「mora_patches.bin」に書き出す
・実行時の「SKSE」プラグイン。読み込み時にファイルを写し取り、静的なパッチを1組につき1回の書き込みで当てる。動的な規則は差分の仕組みで扱う
▼ 競合
・規則同士の競合は項目単位で合流する。同じNPCでも違う項目を触るMOD同士はまったく競合しない
・同じ項目を触る場合は、代入、加算、乗算といった演算の意味で決着する
▼ 他との違い
・「SkyPatcher」「KID」「SPID」のiniは平坦な絞り込みの並び。「Mora」は変数、関係をまたぐ結合、算術、計算した値を扱える本物の言語
・「Synthesis」はC#で書く命令型の道具で、出力は本物のプラグイン。枠を消費し、マスターに依存し、レコード単位で競合し、ロードオーダーが変わるたびに作り直しが要る
・「Mora」は何が成り立つべきかを書き、繰り返しや順序、合流はコンパイラが決める
▼ 導入
・「SKSE64」を導入
・「MoraRuntime.dll」を「Data/SKSE/Plugins/」へ
・コンパイル済みの「mora_patches.bin」を同じ場所へ
・自分で規則を書く場合は「mora」のコマンドを、SkyrimのDataフォルダを指定して実行
▼ 状態
・1.0より前で開発中。言語の仕様、パッチファイルの形式、実行時の取り決めはいずれも変わりうる
▼ 注記
・許諾は「MPL 2.0」
・「SKSE」の制作陣、「CommonLibSSE-NG」の維持者、「SPID」「KID」「SkyPatcher」の系統、「xEdit」「Mutagen」「Synthesis」の各制作陣、「Bethesda」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, halgari. 15 Apr 2026. Mora. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177372>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Female Modesty Animations - Vanilla Armor KID Download ID:120712 Adult-Only Author:PumpkinMaster69 2024-06-04 23:40 Version:0.3.0
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RATE: ★=3 TAG: [KID] [ダイナミックパッチ] [便利]
Skyrim Special Edition Nexus, PumpkinMaster69. 4 Jun 2024. Dynamic Female Modesty Animations - Vanilla Armor KID. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120712>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Xocco3's Mead x EAS (Optional Gourmet) Download ID:118688 Author:megnoeu 2024-05-06 03:00 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [食事] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Xocco3's Mead x EAS (Optional Gourmet)
「Xocco3's Mead Replacer」に「Eating Animations and Sounds SE」を対応させるパッチ。「Gourmet」の蜂蜜酒の作り直しも任意で入る。
▼内容
・「Xocco3's Mead Replacer」が、バニラでは共通のメッシュを使うレコードに別のモデルを当てているため、専用のプラグインが必要だった
・「Gourmet - A Cooking Overhaul」が追加する「Black-Briar Special」「Honningbrew Limited」「Honningbrew Special」も作り直し
・「Gourmet」を入れていれば、本体のファイルだけでEASのパッチが有効になる
・「Gourmet - Eating Animations and Sounds Patch」の動作は自動で置き換わる
・テクスチャは2Kと1K。EASの動作用の物は、泡あり、泡なし、透けない版から選択
・「AnimObject Swapper」と「SkyPatcher」を使い、競合を起こさない作り。ESPFE
▼導入
・いつでも出し入れ可。ただしEASの動作中は避けること。動作は10秒続く
▼注記
・「Xocco3's Mead Replacer (Animated) - SkyPatched」との併用を勧めているSkyrim Special Edition Nexus, megnoeu. 6 May 2024. Xocco3's Mead x EAS (Optional Gourmet). 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118688>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Automatic Animations - Including Icon Identification Open Animation Replacer (OAR) Patch Download ID:108467 Author:Sean Daugherty 2024-01-05 10:46 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [OAR] [ダイナミックパッチ] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Automatic Animations - Including Icon Identification Open Animation Replacer (OAR) Patch
「Automatic Animations」「Animated Armoury」「AMCO」の3本を競合なく併用するためのパッチ。「OAR」の条件ファイルを差し替える。
▼ 経緯
・「Automatic Animations - Including Icon Identification」は「Keyword Item Distributor (KID)」を使い、「Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations」が足す武器に「SkyUI Weapons Pack SE」のアイコンを当てる
・「Animated Armoury」は「Attack - Modern Combat Overhaul (AMCO)」と「DAR」の条件ファイルが重なって競合する。「Noque」の「Animated Armoury - OAR」が、「Open Animation Replacer」形式への変換でその競合を解消している
・ただし「Automatic Animations」は「Animated Armoury」の「DAR」用条件ファイルを改変した物を同梱しており、これが同じ形で「AMCO」と衝突する
・本MODは「Animated Armoury - OAR」向けの「OAR」条件ファイルを差し替え、「Automatic Animations」と同じキーワードを武器の種類へ当てる。短剣とメイスは変更不要のため対象外
▼ 導入手順
・前提として「SKSE」「SkyUI」「Address Library for SKSE Plugins」「powerofthree's Tweaks」「Keyword Item Distributor (KID)」「Animation Queue Fix」「Paired Animation Improvements」「Open Animation Replacer」、および「SkyUI Weapons Pack SE」(必要なファイルを含む「Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE」や「Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE」でも可)
・「AMCO」を導入
・「Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations」を導入し、動作のフォルダを外すか隠す
・「Animated Armoury - OAR」を導入
・「Automatic Animations - Including Icon Identification」を上書きで導入し、同じく動作のフォルダを外すか隠す
・最後に本MODを上書きで導入
▼ 注記
・2024年7月14日の追記として、「AMCO」の配布元が落ちており、代わりの置き場を見つけたと書かれているSkyrim Special Edition Nexus, Sean Daugherty. 5 Jan 2024. Automatic Animations - Including Icon Identification Open Animation Replacer (OAR) Patch. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108467>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] JS_BOSConverter Download ID:135429 Author:AlhimikPh 2024-12-17 05:46 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

JS_BOSConverter
ゲーム内で消した物を、「BOS」の設定ファイルへ書き出す外部ツール。「In Game Patch Creator」の出力を変換します。
▼ 背景
・「In Game Patch Creator」は優れた発想だが、ゲーム内で物を消した後、パッチを作るのに「SSEEdit」が要る。手間がかかり、間違いも起きやすい
・そこでその出力を使い、物を消すための「BOS」の設定ファイルへ変換する道を選んだとしている
・複数の物を消すためのパッチを探し回らずに済むとしている
▼ 仕組み
・「In Game Patch Creator」が作る、消した物のJSONのファイルを読む
・プラグインの種別を確かめ、正しい圧縮済みの参照IDを組み立てる
・仕上がった「_Swap.ini」を書き出す
▼ 手順
・「In Game Patch Creator」と、その主な前提の「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」「Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim」を導入
・ゲーム内で物を選びやすくするため、「ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE)」の導入を強く勧めている
・ゲームを起動し、コンソールで「igpcinit」に続けてファイル名を入力。消した物の情報がそのファイルへ保存される
・消したい物に近づいて選び、「igpcdisable」と入力。その場では消えるが、恒久的に消すのは後の工程
・ファイル名はいつでも変えられ、別のファイルへ記録し直せる
・作業を終えると、保存先のフォルダにJSONのファイルができている
・本ツールを同じフォルダへ展開して実行すると、ファイルを処理して「BOS」の設定を作る
・処理済みのファイルは「processed」へ移り、できた設定は「BOS_files_For_Removed_OBJ」に入る
・最後に「BOS_files_For_Removed_OBJ」をまとめてMODとして「MO2」で導入するか、MODマネージャーを使わないならデータのフォルダへコピー
・「MO2」なら空のMODを作り、そこへファイルを入れるだけでもよい
▼ 注記
・保存先は「MO2」の上書きのフォルダの中の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 17 Dec 2024. JS_BOSConverter. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135429>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hoskopes Scripts Download ID:163711 Author:hoskope 2026-09-11 19:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [SkyPatcher]

Hoskopes Scripts
■概要
xEditを使った各種パッチ作成・一括編集を効率化するスクリプト集
動物MODの互換パッチ作成やNPC設定変更、オブジェクト無効化などを自動化
■収録スクリプト
・One With Nature - Patcher
「One With Nature」と動物MODの互換パッチを自動作成
対象NPCの種族や名前を判定し、適切なFactionやAbilityを追加
複数の動物MODを1つのESLフラグ付きOWN_MasterPatch.espへ統合可能
・AI Confidence Patcher
選択した複数NPCの「Confidence(自信度)」を一括変更
Cowardly / Cautious / Average / Brave / Foolhardyから設定可能
・SkyPatcher Object Disabler
選択した配置オブジェクトを無効化するSkyPatcher設定ファイルを自動生成
CellやWorldspace単位で対象オブジェクトを検索することも可能
・Warmer Lights Light Color Values to Bashed Patch
WarmerLights.espの照明色(RGB)のみをBashed Patch, 0.espへ転送
半径、点滅、Flagなど他の設定は変更しない
複数MODが同じ照明を変更している場合にも対応
■導入
・xEdit用スクリプトはEdit Scriptsフォルダへ配置
・xEditで対象レコードを選択し、「Apply Script」から使用
■必要条件
Kyne's Accord - Custom Creature Behavior
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Sep 2026. Hoskopes Scripts. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163711>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Armoury Eslified Download ID:164714 Author:NickNak 2026-02-20 20:00 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [最適化] [ダイナミックパッチ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Animated Armoury Eslified
「Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations」をESL化した差し替え版。プラグインの上限255本の枠を1つ空けられます。
▼ 内容
・主要ファイルは3種。フォームIDの食い違いに対処するための選択肢
・作者の推奨は「Animated Armoury - OAR」のエディタID版。フォームIDは変わりやすいという理由
▼ 導入手順
・「Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations」を導入
・「OAR」を使うなら「Animated Armoury - OAR」も導入
・本MODを導入すると、元のプラグインが自動で上書きされる
・最後に各種パッチを導入
▼ 注意
・遊んでいる途中のデータでは、パッチが混乱する恐れがある。作者自身は経験していないとしつつ、「FallrimTools - Script cleaner and more」でセーブを掃除するよう勧めている
・「SkyPatcher」や「KID」でエディタIDを使ってキーワードを配る形にしておくと、ESL化によるフォームIDの変化に振り回されずに済む。必要なパッチの数も大きく減らせる
・ゲーム内へこの武器を出すMODは、フォームIDが変わる都合で動かないことがある。多くは「Animated Armoury SkyPatched」で救える。あちらはエディタIDでレベルドリストを埋めるため
▼ 推奨と非互換
・「Animated Armoury SkyPatched」= 他の武器MODと衝突せずに配布できる
・「Animated Armoury - ESP - ESPFE - Only Keywords」= 動作の割り当てだけが目的の場合
・「Heavy Armory - New Weapons」= 併用向けのパッチを任意ファイルで用意
・「Animated Armoury - SkyPatched Fixes Rebalance Enchantments Patches」は非互換。通常のespを復活させるため
・「Injected Animated Armoury」も非互換。espの版のフォームIDを使うため
▼ 注記
・元のMODを作り、許諾を開いたままにしている「NickaNak」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 20 Feb 2026. Animated Armoury Eslified. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164714>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReProccer Evolved Download ID:172105 Author:Ingvion 2026-09-22 22:45 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [ダイナミックパッチ] [自動化] [競合]

ReProccer Evolved
■概要
「T3nd0's Skyrim AE Redone」向けのSynthesisパッチャー
各MODで追加された防具、武器、矢弾、錬金素材を自動調整、Skyrim AE Redoneへ対応させる
「ReProccer Reborn」の後継版で、Mutagen / Synthesisを使用
■特徴/内容
・防具 / 武器 / 矢弾の種類や素材を自動設定
・武器 / 防具 / 矢弾 / 錬金素材の性能を調整
・素材に応じて強化レシピを調整
・使用可能な武器 / 防具の分解レシピを生成
・バニラ / MOD追加アイテムから新しい武器 / 防具を生成
・極端な錬金素材や効果値を正規化
・254個以上のプラグイン環境に対応
・Linux上でもWine / Proton経由で使用可能
・ReProccer Rebornより高速
・詳細なパッチ結果を表示
■目的
武器、防具、矢弾、錬金素材を追加するMODごとに、個別の互換パッチを作成する手間を削減
ルールファイルを編集することで、武器 / 防具のバランス調整も可能
■Gitからの導入
① SynthesisでReProccer Evolved専用グループを作成
② 他のパッチャーとは同じグループに入れない
③ 「Git Repository」からReProccer Evolvedを追加
④ Versioningを「Branch」に変更
⑤ Mainを選択
■ローカル版の導入
① Filesから最新版をダウンロードして展開
② Synthesisで専用グループを作成
③ 「Local Solution」→「Existing」を選択
④ ReProccerEvolved.slnを指定
■使用方法
① Synthesisを起動
② 必要に応じて「Settings」を設定
③ 「Run group pipeline」を実行
④ 正常終了メッセージが表示されたらパッチ完成
MO2 / Fluorine使用時:
・Synthesisを各MODマネージャー経由で起動
■パッチ分割
マスター数が多すぎる場合:
patching session ended early to prevent master files overflow
と表示され、パッチが複数へ分割される
① 生成済みパッチをリネーム
② ReProccer Evolvedを再実行
③ 再び停止した場合は同じ手順を繰り返す
■ルール設定
ルールはJSON / JSONC形式で編集可能
読込順:
① _rules-basic.jsonc
② ロード順に対応した各.json / .jsonc
③ _rules-user.jsonc
_rules-user.jsoncは常に最後に読み込まれるため、個人設定や上書きに使用
■ルール保存場所
Git版:/Runner/bin/Release/net8.0/win-x64/rules/
ローカル版:/bin/Release/net8.0/win-x64/rules/
■ユーザー設定の保護
Git版は更新時にルールファイルも上書きされる
独自ルールは以下へ保存推奨:
Documents/ReProccer Evolved User Data/rules
このフォルダ内の設定が優先される
※初回実行時に自動作成
■ロード順
生成されたReProccer Evolvedパッチはロード順の最後に配置
※LOOTの推奨順は無視
複数に分割されたパッチ同士の順番は不問
■Bashed Patch等との併用
Bashed Patchなどの統合パッチを先に作成し、その後ReProccer Evolvedを実行
ReProccer Evolvedは数式から値を計算するため、
後から統合パッチを作成すると意図しない値になる可能性あり
■254プラグイン制限
ReProccer Rebornにあった254プラグイン制限はなし
■マスター数エラー
Synthesisからマスター数超過エラーが出る場合
① ReProccer Evolved User Data内のsessionファイルを削除
② Settingsのマスターファイル上限を20~40程度下げる
③ 再実行
■必要条件
T3nd0's Skyrim AE Redone
Synthesis
※Mainモジュールを使用する場合のみパッチ生成が必要
■併用推奨
CC:Saints & Seducers
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
※Saints & Seducers未導入でも素材ルール自体は使用可能
※その場合、対応Keywordは付与されないが攻撃力 / 防御力補正は適用Skyrim Special Edition Nexus, Ingvion. 22 Sep 2026. ReProccer Evolved. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172105>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FloraFixer - Mutagen Patcher and Data Download ID:42057 Author:MIni 2020-11-06 07:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

FloraFixer - Mutagen Patcher and Data
植物の再生を直すパッチャーと、そのデータのファイル。他MODが足した植物にも残らず効きます。
▼内容
・古い「Flora Respawn Fix」と同じことを、「Synthesis」や「Mutagen」のパッチャーとして実施
▼導入
・データ(スクリプト)を導入
・「Synthesis」を導入して起動
・「SkyrimSE」を選択
・GitHubのパッチャーを追加し、一覧から「FloraFixer」を選択Skyrim Special Edition Nexus, MIni. 6 Nov 2020. FloraFixer - Mutagen Patcher and Data. 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42057>.[コメントを書く] -
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