イマージョン おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [モーション] Animated Wedding Scene (AWS) SE Download ID:37976 Author:CinnaMewRoll 2024-12-22 10:26 Version:4.0.2
-
RATE: ★=169 TAG: [結婚式] [アニメーション] [結婚] [イマージョン] [FOMOD] [FNIS]
Animated Wedding Scene (AWS) SE
結婚式のアニメーションを追加します。
バニラの結婚式のシーンは、ある種のロマンチックな描写が欠けているので、そのギャップを埋めるアニメーションをいくつか追加しました。
アニメーションは、プレイヤーと配偶者の結婚指輪の交換、続いてのキスで構成されているシンプルなものです。
メインファイルは2種類
・バニラ用
・Marriage Mod - To Have And To Hold 用
(作者さん自身はこちらを勧めていますが Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse と併用不可のようです)
必須
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Mfg Fix
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(Version:2.3 のみ)
以下 MOD 対応のアドオンあり(FOMOD 形式で選択)
A Serious Wedding - Teldryn Sero Marriage Mod SSE
Kaidan 2
Vilja in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, CinnaMewRoll. 22 Dec 2024. Animated Wedding Scene (AWS) SE. 6 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37976>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [アイテム - 世界] MTD - More Thalmor Dossiers Download ID:65059 Author:AndrealphusVIII 2025-05-10 06:50 Version:1.18
-
RATE: ★=168 G=2 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [ESPFE] [日本語化対応]
MTD - More Thalmor Dossiers
スカイリムにおける重要人物に対するサルモールの調査書をもっと増やします。
==============================
私が D&D で DM(ダンジョンマスター)をやっていた時、PC や重要な
NPC には背景などの特別な設定を作っていました。
この Mod は「これってサルモールの調査書みたいだね。あっちは三通しかないけど」と一人のプレイヤーが言ったのをきっかけに作られました。
調査書はエリシフやカルセルモ、テュリウス将軍といったバニラの重要 NPC 以外にも、Mod に登場する一部の NPC に関するものも追加されます。
■ 調査書に書かれる人物
------------------------------
・メイビン・ブラック・ブライア
・ソーナー・シルバーブラッド
・テュリウス将軍
・サボス・アレン
・フルサイム
・ヴィットリア・ヴィキ
・プレイヤー(名前により調査書名は変わる)
・公平なエリシフ
・上級王トリグ
・シセロ
・グレイ・メーン一族
・同胞団(5通)
・ヘイムスカー
・バルドール・アイアンシェイバー(アンケリオンが所持)
・バルドールの現在の状況(ソルセイムにある廃墟となった小屋近くにいるサルモールが所持)
・スカルド老首長
・マデナ
・サイラス・ヴェスイウス
・シドゲイル首長
・ストゥーンのデンジェール
・ルニル
・イグマンド首長
・カルセルモ
・クレップル
・マダナック
・イドグロッド・レイヴンクローン首長
・ファリオン
・ウィランドリア
・親切者のグレロッド
・マロ指揮官
・ヴィアルモ
・ネルキル
・ジュアン・マネッテ
・ロリク
・ドレラス
・ロルフ・ストーンフィスト
・コリール首長
・シンデリオン
・グレイビアード
・番人カルセッテ
・イスラン
・ヴォルキハル一族
・バトルボーン一族
・シャッター・シールド一族
・スノー・ショッド一族
・シルバーブラッド一族
・ネポス家
・メイデン・ルーム一族
・クルーエル・シー一族
・ブラック・ブライア一族
・深淵の暁
・ヴォノス
・マデナ
・Lord Valkyn Methats(Creation Club)
・Norion the Undying(Creation Club)
・Interesting NPCs SE (3DNPC) の S'vashni
・Helgen Reborn の Valerius Tiberius Artoria
・Legacy of the Dragonborn SSE の Auryen Morellus
・BUVARP SE RE - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project Special Edition Revamped の Clan Deep-Heart
・Rigmor of Bruma の Rigmor
・Beyond Skyrim - Bruma SE の Adius Vilius、Desilus Carvain、Aera the Devout、Cadius Venucius、Neremus Agrecian
・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower の Lucien
・M'rissi's Tails of Troubles SE の M'rissi
■ その他の変更点
------------------------------
(編注: 書いてはありませんでしたが、変更場所はサルモール大使館のことでしょう)
調査書の入っている宝箱を本棚に変更し、スペース確保のために少しだけオブジェクトを動かしました。
本棚にはプレイヤーに関する調査書1通と、ランダムな調査書が10通(重複あり)入っています。
プレイヤーのものとバニラで登場する3通の調査書以外は、5% の確率でサルモール兵士が所持するようになります。
■ 将来的な予定
------------------------------
・集めた調査書に対する Legacy of the Dragonborn SSE 用のパッチ
・テクスチャを提供してもらったなら、調査書に独自の表紙をつけるための Book Covers Skyrim 用のパッチ
==============================
とのことです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 10 May 2025. MTD - More Thalmor Dossiers. 17 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65059>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vampires Cast No Shadow 2 Download ID:46107 Author:powerofthree 2024-10-09 14:45 Version:1.2.2
-
RATE: ★=168 G=2 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [吸血鬼] [影] [SKSEプラグイン]
Vampires Cast No Shadow 2
吸血鬼が日向に出たときに影を落とさないようにするSKSEプラグイン。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
Vampires Cast No Shadows のリメイク版。
すべての吸血鬼(人型と吸血鬼の王)は、太陽の下で影を落とさなくなります。
すべてのメッシュリプレイサーやヴァンパイアMODと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Oct 2024. Vampires Cast No Shadow 2. 24 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46107>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Lawbringer Download ID:29882 Author:Epic Crab 2021-11-08 00:35 Version:1.3.0.2
-
RATE: ★=168 G=7 TAG: [砦] [野営地] [遺跡] [塔] [山賊] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [日本語化対応] [Lawbringer]
Lawbringer
■概要
混沌とした世界に秩序をもたらし、スカイリムを保つ為の変革をもたらします。山賊の再占拠を防ぐ為に砦制圧後の所有派閥を選択し、スカイリムをより安全な国にします。
Tactical Valtheim や Halted Stream Mine 及び Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul を手掛けた作者が、同システムを他の山賊拠点に対しても拡充を図りました。
Version:1.2.1.3 時点で下記の場所が対象です。
いずれも制圧後にその地のホールド、帝国軍、ストームクローク軍の所有を選択できます。
・バナーミスト塔:ファルクリース北西
・リバーウッド・フォリー:ブリーク・フォール墓地周辺
・ビサルフトの遺跡:イヴァルステッド南
・ファルクリース監視塔:ファルクリース北
・フォー・スカルの監視所:カースワステン南
・ニルヘイム:イヴァルステッド東
・パインフォール橋:パインウォッチ周辺
・リフトの監視塔:ショール・ストーン西
・ショール監視塔:ショール・ストーン北
・スノーポイント・ビーコン:ドーンスター南東
クエストでマダナックの味方をして生存時、帝国軍、ストームクローク軍の他にリーチの所有の選択が可能
・ブリークウィンド崖:マルカルス東
・クレイドル・ストーン・タワー:ロリクステッド南
・ドラゴン・ブリッジ高台:ドラゴン・ブリッジ南
・ロスト・バレー要塞(吟遊詩人の跳躍):ロリクステッド南
Version:1.3 で追加
ステンダールの番人(破壊される前のもの)、ヴォルキハルに所属している場合はヴォルキハル、ドーンガードに加入している場合はドーンガードの選択が可能
・マーラの目の池:ウィンドヘルムの南西、ギャロウズ・ロックの東にある小さな池
・モルダリング遺跡:大蛇の崖要塞の北、ロリクステッドの西
・パインムーン洞窟:ソリチュード西にある小規模な洞窟
・レッドウォーターの隠れ家:リフテンの西北西にある小屋
・ステンダールの灯:デイスプリング峡谷の入口の近く、ロストタン高台の東の丘の上にある塔
以降も更に対象箇所を増やす予定です。
■拡張
ソルスセイム島の砦を制圧後の所有派閥を選択可能にする
House Rule - Lawbringer for Solstheim
■類似mod
Skyrim Realistic Conquering - All In One
■関連mod
SRC - Exclude from Radiant System Options
■LE版
[Skyrim]Lawbringer2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epic Crab. 8 Nov 2021. Lawbringer. 22 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29882>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon Download ID:108712 Author:WiZkiD 2024-01-08 11:21 Version:1.0
-
RATE: ★=167 TAG: [BOS] [BaseObjectSwapper] [キャンプ] [焚火] [イマージョン] [景観] [環境] [NO-ESP] [Campfire]
Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon
Base Object Swapper を使用して、バニラの消灯キャンプファイヤーを Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) 経由で使用できるようにします。NO-ESP
必要
・Base Object Swapper
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
互換性あり
・Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill TreesSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 8 Jan 2024. Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108712>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Hammerfell Imports- Pedlars of Tamriel (SE-AE version) Download ID:142096 Author:Mihail and Tasheni 2025-02-18 13:41 Version:1.2
-
RATE: ★=166 TAG: [NPC追加] [レッドガード] [商人追加] [生き物] [イマージョン] [ESPFE] [Mihail] [日本語化対応]
Hammerfell Imports- Pedlars of Tamriel (SE-AE version)
ハンマーフェルとスカイリムを結ぶ交易路を行き来する、2 人のレッドガードの行商人を追加します。
また、彼らの暖かい故郷からの160の新しいアイテムを販売します。
・2人の新しい商人
・実際の交易ルートはそれぞれマルカルス~ホワイトランorイヴァルステッド
・新しい生き物 2 種 (ラクダ、ヒトコブラクダ)
・160 の新しいアイテム ( 膨大な量の為、詳細は Description 参照 )
■類似MOD
Redguard Traders with Mounts and Followers SE こちらは11人の仲間候補と4人の商人
(ESP) New Animals and Companions in Alik'r Desert (Hammerfell) SE STANDALONE MOD The Gray Cowl of NocturnalのアドオンSkyrim Special Edition Nexus, Mihail and Tasheni. 18 Feb 2025. Hammerfell Imports- Pedlars of Tamriel (SE-AE version). 18 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142096>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kick Them All Download ID:137111 Author:kwamagg 2024-12-27 09:06 Version:1.2
-
RATE: ★=166 TAG: [キック] [格闘] [イマージョン] [Nemesis] [ESPFE]
Kick Them All
ボタンを押して、あらゆるものを蹴る能力を追加します。
・キックの威力と消費スタミナはボタンを押した時間(秒)に依存します。
・デフォルトのボタンは【 G 】
・MCM ですべての設定が可能。
これで、アンデッドを高所から突き落としたり、ナゼームの尻を蹴るという選択肢ができるでしょう。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1734987279-1408704761.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1734987289-850227792.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735063209-79649613.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735063200-1369742986.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735350113-2133020903.gif
◆必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
・MCM Helper
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆一人称、三人称、どちらも対応しています。
◇三人称モード
・ダメージを与えられるものに制限はなく、自由に周囲のオブジェクトを破壊したり、
敵を傷つけたりすることができます。
・キックは本格的な格闘としてカウントされます。
◇一人称モード
・キックの威力だけでなく、与えたダメージボーナスもボタンを押している時間によって
変わります。
・キックが NPC に対して行われた場合、体力ダメージを与えます。
・キックが雑多なオブジェクトに対して行われた場合、そのオブジェクトが破壊可能であ
れば壊れます。
・すべてが設定可能で、理想的な設定を選ぶのはプレイヤー次第です。
・ダメージ計算式
プレイヤーのレベルの1%と重装備スキルの5%が全体の保持時間に加算され、その後全
てにオプションのダメージ倍率が掛けられます。
※ 既知の問題 ※
武器や拳を抜いた状態でキックをする場合、プレイヤーはキックの前に武器を鞘に収め、キックの後に鞘から抜くアニメーションになります。この外観上の欠陥は必要な措置です。
エンジンの制限により、このアニメーションはデフォルトの状態でプレイヤーを「フリーズ」させます。歩いたり走ったりすることはできますが、武器を抜くことは一切できません。Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 27 Dec 2024. Kick Them All. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137111>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Helm Hair Download ID:88388 Author:Klaus 2023-06-07 06:00 Version:2.1
-
RATE: ★=166 G=1 TAG: [髪] [装備変更] [イマージョン]
Helm Hair
カスタムヘアスタイルを使用しながら、ヘッドギアの下で表示されるヘアラインをキャラクターに与えることができます。
必要
・SKSE64
・RaceMenu
通常、カスタムヘアスタイルを使用すると、キャラクターはヘルメットやフードをかぶっているときにハゲになります。これまで、この問題に積極的に取り組むための選択肢は、髪をクリッピングで通すか、特別に作られたウィッグを使用するか、単に見えなくすることに限定されていました。 このMODは、非常にシンプルで軽量なスクリプトベースの代替手段です。
それはあなたのキャラクターに 2番目のヘアスタイルを与えます(ヘルメットの髪)。
それはヘルメットやフードが装備されている間だけ表示します。たとえば、バニラのヘアスタイルのほとんどはヘッドギアの下に髪の生え際が見えるものが多いので、ヘルメットの髪としてバニラのヘアスタイルを選択できます。現在のヘアスタイルはキャラクターのメインの髪として保存され、ヘルメットやフードを外すと元に戻ります。通常どおり、RaceMenu を使用して、ヘルメットとメインの髪の両方を定義および再定義できます。イベントと既存のリソースのみを使用してすべてが行われます。パフォーマンスに影響を与える可能性のあるスクリプトのポーリングや一定の魔法の効果はなく、追加のメニューや設定呪文は使用されません。
互換性あり
・物理演算を有効にしたバージョンを含む、利用可能なすべてのヘアーパック。
・Let Your Hair Down や Read the Room - Immersive and Animated Helmet Managementなど、
髪や頭髪に関連するアニメーションMOD。
LYHDを設定する際は、最後に設定した髪(アップかダウンか)だけがメインの髪として登録
されることに留意してください。
・ArmorHelmet または ClothingHead キーワードを含むアイテムは髪の変更をトリガーします。
もし想定されていないときに髪の変化を引き起こすアイテムを見つけた場合は、xEdit を
使用してそれらのキーワードを削除する必要があります。一方、髪の変化が予期されたと
きにトリガーされないアイテムを見つけた場合は、それらのキーワードのいずれかを追加
する必要があります。
: 使用方法 :
(1) ヘルメットやフード(ArmorHelmetまたはClothingHeadキーワードを持つもの)を装備
する。
(2) RaceMenuを開く。
(3) ヘルメットの髪にするヘアスタイルを選択します。(クリッピングについては、メニュ
ーを閉じれば直りますのでご心配なく)
(4) RaceMenuを閉じる。
(5) 今後、ヘルメットやフードは、ヘルメットの髪とメインの髪の切り替えキーとして機能
するようになります。
: 既知の問題 :
髪の交換に若干の遅れがある
- SKSEが提供するPapyrusの機能は高速ですが、エンジンほど高速ではありません。
- 回避策:ヘッドギアの髪がメインの髪に似ているほど、この問題は目立たなくなります。
馬上でMODが動作しない
- これは、SKSEの必須機能の1つであるバグを回避するために必要なことです。
- 回避策:降りてヘッドギアを再度装備すると、再び機能します。
吸血鬼でMODが動作しない
- SKSEが回避できなかった、テンプレート化されたアクターに関連するエンジンの制限に過
ぎません。
- 回避策:キャラクターを吸血鬼から治すことで、MODも生き返らせることができます。
- 警告!頭痛を避けるために、ヘッドギアをつけているときにキャラクターを吸血鬼にさせな
いでください。
推奨
・Body Language
・Unique Physique
・Slider Splicer
・Old FashionSkyrim Special Edition Nexus, Klaus. 7 Jun 2023. Helm Hair. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88388>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shovels Bury Bodies Download ID:52984 Author:wankingSkeever 2023-12-02 08:33 Version:0.5.1
-
RATE: ★=166 G=6 TAG: [死体] [灰の山] [MCM] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]
Shovels Bury Bodies
シャベルを使って死体を消去します。灰の山を消去することもできます。
- アニメーションの速度はMCMで設定可能です。
- クエスト上重要なNPCの死体を消去しようとした場合は警告が表示されます。
- 最大125体まで管理可能
- いつでもインストール、アンインストール、アップデート可能
- ESL
必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender 4.3.6+Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 2 Dec 2023. Shovels Bury Bodies. 29 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52984>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Just Blood - Dirt and Blood Lite Download ID:46501 Author:JaySerpa 2024-01-18 19:54 Version:1.1
-
RATE: ★=165 G=1 TAG: [イマージョン] [汚れ] [血] [出血] [日本語化対応] [SPID]
Just Blood - Dirt and Blood Lite
NPCやプレイヤーに詳細な血の効果を与えたいが、余計なゲーム要素はいらないという方。これが「Just Blood」です。
Version:1.1 で動物とクリーチャーが血まみれになります。今回のアップデートでは、動物、ドラゴン、巨人、トロール、ファルメル、ウェアウルフ、そしてもちろんNPCにも血のエフェクトが適用され、現在の体力に応じて出血量が多くなったり少なくなったりします。これらのブラッドオーバーレイは、バニラまたはEBTのブラッドエフェクトと一緒に動作します。パッチは不要で、何もアップデートする必要がなく、ゲーム中にアップデートしても安全で、パフォーマンスコストもかかりません(ブラッドオーバーレイのビジュアルコスト以外は、いずれにしても0になるはずです)。
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects を使っていて満足している人には、このMODは向かないでしょう。これは、私の他のMODのコアとなる血のメカニズムを、スクリプトを使わずに超軽量で実装したものです。このバージョンには、血の視覚効果だけがあります。
この点について説明しますと、オリジナルのDirt and Bloodはすでにリソースが非常に少なくなっています。パフォーマンスがオリジナルのMODを落とす主な理由になってはいけません。では、この2つの違いは何でしょうか?
Just Blood:
- プレイヤーとNPCへの血の効果
- 血のエフェクトは、現在の体力に基づいて適用されます。体力が低いほど、あなた/NPCは血まみれになります。
- 回復すると効果は消えます。NPCの血の量は、HUDを見る代わりに、誰が低体力であるかを見分ける良い方法になりました。
- プラグアンドプレイ:ゲームプレイの変更はなく、効果は純粋に視覚的なもののみで、設定は必要ありません。
- スクリプトやNPCのスキャンは不要で、パフォーマンスへの影響もありません。
Dirt and Blood:
- カスタマイズ性の高いMCM
- プレイヤーの汚れや血のシステムはより複雑で、NPCの効果とは独立しています。
- 汚れや血は動的に蓄積されます(戦闘に基づいて、X日後に...)。
- 汚れや血がひどい段階では、価格や脅迫行為などに影響を与えます。
- 雨、水、洗濯のアニメーションで体を洗うことができます(NPCにも対応
- NPCは職業によって汚れているように見えることがあります。
- 髪の毛やひげの成長を知らせる機能
- ライトの実装
さて、どれを選ぶべきでしょうか? それは、あなた次第です。余分な機能には興味がなく、ただ血みどろの戦いがしたいという方は「Just Blood」を、ふんわりした雰囲気が好きな方は「Dirt and Blood」をお選びください。
●必要
- Spell Perk Item Distributor (SPID) (他のMODと同じようにインストールしてプレイするだけで、何の設定も必要ありません)
●互換性
- Enhanced Blood Textures がこのMODをよく引き立てます。
- すべてに対応しています。「Dirt and Blood」の血のリテクスチャはここでも使えます。プレイヤーのために汚れを処理する他のMODも互換性があるはずです。(Keep it Clean - A Bathing Mod や Bathing in Skyrim Special Edition - Unofficial Conversion 等の入浴 MOD や汚れ追加のサバイバル MOD)
- Dirt and Blood のメインバージョンとは互換性がありません(当たり前)Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 18 Jan 2024. Just Blood - Dirt and Blood Lite. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46501>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shoppers of Skyrim Download ID:145400 Author:JobiWanUK 2025-03-28 00:37 Version:1.01
-
RATE: ★=164 G=2 TAG: [NPC追加] [店] [イマージョン] [カスタムボイス] [ESPFE] [日本語化対応]
Shoppers of Skyrim
店や露店を訪れる 8 人の新しいカスタムボイスの NPC を追加します。
概要
・それぞれユニークな声と台詞を持つ 8 人の新 NPC。
・プレイするたびに台詞が変化する、ランダムな台詞を持つ多数の新しいシーン。
・様々な MOD をパッチレスでサポート(SKSEが必要)
・NPC が天候に反応しコメントします。
・選択された NPC がカジートキャラバンを訪問。
・バニラボイスの商人を持つ店 MOD に自動的に対応。
・Farts of Skyrim のオプションパッチ
以下の MOD がインストールされている場合、追加のダイアログがあります。
・Jed The Guard Voiced NPC
・Chico The Comedy Khajiit - Reborn
・Regional Merchants - Stalls of Skyrim & Regional Outfitters - Stalls of Skyrim
・Inn-Tegrated NPCs - Oblivion Style Conversations
・Interesting NPCs SE (3DNPC)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 28 Mar 2025. Shoppers of Skyrim. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145400>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faction Warfare Download ID:32997 Author:TwinCrows 2022-09-22 11:41 Version:3.3.2
-
RATE: ★=164 G=5 TAG: [イマージョン] [派閥] [経営] [戦闘] [取引] [流通] [装備] [アイテム] [日本語化対応]
Faction Warfare
派閥を率いるリーダーとなり、自軍陣営にアイテムを流通させ、派閥戦争をしよう!
『Faction Warfare』は、作者さんが過去に公開した『Bandit Economy』(プレイヤーが売ったアイテムを様々な派閥に分配する)などを元に、大型拡張した新しいコンテンツです。
あなたは1つ、または複数の派閥を率いることができます。
派閥を率いると自軍の軍隊を呼び出すことが可能となり、派閥の武器庫を通じて、派閥NPCにアイテムを配布&装備させることができます。
Version 3.1より『ブラックマーケットの武器庫』が追加されました。
ここでアイテムを売ることで、派閥への参加を問わず、すべての派閥のNPCがアイテムを購入して装備します。元々のMOD『Bandit Economy』の機能だけが欲しい人におすすめです。
Version 3.2よりワールドマップから派閥の間である城を削除し、Cutting Room Floor - SSE との競合を回避しました。
派閥の間へは付与されるテレポート魔法からアクセス可能です。
記事編集者注:
このMODは以前『Faction Economy Complete』という名前で公開されていて、作者さんのMOD『Bandit Economy』『Vampire Economy』等をまとめてマージしたものだったようですが、現在(おそらく2.0以降)は派閥間の戦いを主題材にした大型MODになっています。
▼MODの特徴
- 14の派閥に参加できるダイナミックなシステム
- 評判を上げることで、より多くの自軍兵士を召喚可能
- 評判を失うと、あなたを狩ろうとする追跡部隊が発生
- 派閥は毎日ゴールドを獲得し、待ち伏せや増援を含むイベントに使用可能
- 派閥の武器庫に入れた装備をNPCが購入し装備することができる
- ブラックマーケットの武器庫では派閥を問わずNPCに装備を販売可能
- MCMで様々な設定を調整可能
▼参加できる14の派閥:
民衆、帝国軍、ストームクローク、ウィンターホールド大学、オーク、サルモール、山賊、
フォースウォーン、ウォーロック、ドーンガード、ヴォルキハル(吸血鬼)、ファルメル、
ドゥーマー、巨人。
▼派閥の間
『派閥の間』で「派閥に参加する」クエストを受け、派閥のリーダーになりましょう。
『派閥の間』は宿屋ナイトゲートのすぐ近くにあります。デフォルトでマップマーカーが用意されており、ファストトラベルで移動することも可能です。
ホール中央の円卓にある「派閥の間ガイド」を見つけてください。最初は民衆派閥をアンロックした状態で始まります。
他の各派閥へ参加するには、あなたが自分自身を証明することが必要で、そのための短いクエストがあります。
あなたは同時に複数の派閥を率いることができます。
ジャーナルに記入された派閥の参加クエストを追跡しましょう。これはゲーム内では更新されませんが、必要なものが表示されます。
派閥でより高い評判を得ることで、改良された『派閥兵士の召喚』をアンロックします。より強力な軍隊を集め、より多く、より早く召喚することができます。
複数の派閥のリーダーになって、様々な派閥に寄付をしたり、アイテムを追加したりすることをお勧めします。(リーダーとして複数のギルドを率いるのがスカイリムですからね!)
▼派閥の武器庫
派閥の武器庫にアイテムを入れると、その派閥に属するNPCがランダムに購入し、装備します(街の市民を含む)。
アイテムが購入・装備されれば、アイテムの基本価値の33%があなたに支払われ、さらに33%が派閥のゴールドとして支払われます。
人々は自分のクラスに応じてアイテムを選ぶようになっています。戦士は重装、盾、片手武器、両手剣のトレーナーは両手武器、矢職人は軽装と弓、ドーンガードはクロスボウ、魔術師は杖と衣服、など。宝石やアクセサリーは誰もが好むでしょう。
初期設定では、アイテムを購入しようとする確率は15%です。この確率は、自分の派閥召喚においては2倍になります。
あなたが移動し、ゲームがその場所を「アンロード」した時(5つの場所を離れた時)、再び起こり得ます。つまり、旅をすればするほど、より多く売れるということです。
派閥NPCが購入する確率が最も高くなるように、すべてのクラスで利用可能な様々なアイテムを武器庫にストックしてください。
コンソールに「set tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory to 0」と入力すると、すべてのユニークNPCがアイテムを購入できないようにすることができます。最終的には、このためのMCMオプションも用意される予定です。
▼ブラックマーケットの武器庫(Ver 3.1)
この新しい武器庫は、派閥の間に設置された中立の武器庫で、装備品を派閥の差別なく販売することができます。
「この黒檀の片手剣を山賊が持っていても、高く売れれば問題ないだろう?」
『Bandit Economy』の原点である、『敵対する山賊にアイテムを売る』ことが復活します。
NPCがアイテムを購入しようとして所属する派閥の武器庫に何も無い場合、闇市の武器庫を利用することになります。例えば、あなたが民衆派閥の武器庫に何も置いていないと、スカイリムの人々はここから購入します。
ただし、通常の派閥の武器庫と違って、販売による評判を得ることはできません。特定の装備を所属派閥の武器庫に売り、他の装備を闇市に追加することにしてもいいでしょう。
▼評判
評判には『崇拝』『尊敬』『中立』『嫌われ者』『非難』があり、『嫌われ者』になると敵対者になります。
ある派閥に属するNPCを倒すと、相手派閥からの評判が下がり、彼らの資金が減ります。
戦闘によって、あなたは他派閥から嫌われるようになるため、彼らがゴールドを持っていれば追跡部隊を送り始めるかもしれません。
もしあなたが自分の派閥のメンバーを殺してしまったら、通常の2倍、4倍、あるいは8倍の損失を被ることになります。これは、殺した派閥と良好な関係を保つために、多くのお金が必要なことを意味します。
英雄が闇の一党に居るとき、民衆派閥の評判を維持するのは難しくなります(一般市民を殺すクエストがあるため)。
フォロワーや召喚した派閥による殺害数では、通常の半分の評判を得るか失うことになります。
所属する派閥にお金を寄付することで、その派閥の評判を上げ、資金を増やすことができます。死んだ派閥の敵の戦利品を売って、自分の派閥に寄付しましょう。
武器庫でアイテムを売ることでも、評判(アイテムの価値の5%程度)を得られます。
大きな軍隊を持っている場合は注意してください。召喚した部隊が死亡した場合、あなたは10の評判を失います。召喚用の部隊に多くの評判を投資すれば、派閥の好意をすべて失ってしまう可能性があります。
もしあなたが評判を0にした状態で10人のメンバーを死なせてしまったら、あなたは中立から嫌われ者へと一気に転落してしまいます。
その場合、寄付をして名誉を回復する必要があるでしょう。
▼条約
『派閥の間』に居るレッドガードのNPC『カナン』は、派閥の評判を得るための『条約』を販売しています。条約は、派閥への寄付に加えて、ゴールドによる新たな評判獲得の手段となるものです。その価格は売買スキルによって変動します。
もし、あなたが話術に長けているなら、直接寄付をするよりも条約を利用するほうがRPに向いているかもしれません。
カナンは、いずれ他のものも販売する予定です(アイディアを練っている所です)。
▼ランダムイベントの待ち伏せ、援軍、追跡部隊
このModは、ゲームオリジナルの『荒野での遭遇』とは全く別のランダムイベントシステムを導入しています。
これらのイベントは既存の出会いの上に積み重なり、自然な流れで発生することがわかります。
必要な資金があってクールダウンが解除されていれば、いつでも起きるイベント:
- 待ち伏せによって派閥間の小競り合いを引き起こします。フォースウォーンと山賊は都市や村を攻撃し、帝国軍とストームクロークは互いに戦い、吸血鬼とファルメルは夜間に墓地、農場、集落、小さな要塞で待ち伏せを行うでしょう。
待ち伏せが成功した場合、待ち伏せした者たちは適切な場所(ストームクロークならウィンドヘルム等)に戻ります。
- 援軍は時間とともに防衛を強化します。よく訪れる場所で、この増強が行われるのを見ることができます。最も顕著なのは、冒険者たちが時間と共に到着することでしょう。増援はリスポーンしません。これは、特定のlocation type keywordsを持つ場所でのみ発生し、人が住む家では発生しません。また、増援は武器庫からアイテムを購入します。
- 狩猟部隊はプレイヤーを探し出し、殺されるまでついてきます。隠密しても追跡されますが、射程内であれば隠密しながら再配置することも可能です。有利なポジションを見つけ、素早く倒すのがベストでしょう。
- 上記の3つの脅威を倒せば、敵派閥の資金を浪費させることができます。時間が経つにつれて、勝者は経済的優位を蓄積し、敗者はこのような行動を取る余裕がなくなります。
▼召喚
新しいパワーを習得すると、派閥の味方を召喚することができます。味方は退去するか殺されるまで、あなたに従います。
召喚にはユニットの種類と派閥によって、150-800ゴールドの費用と、15-40の評判コストがかかりますが、1日1回召喚でき、数に限りなく死ぬまでずっと従わせることが可能です。
この召喚部隊を利用して援軍や待ち伏せを撃退してください。ただし、召喚部隊は、あなたのPTが待ち伏せイベントに遭遇する確率を高めますので、注意してください。
帝国軍とサルモール、ヴォルキハルとストームクローク、オークと山賊など、複数の派閥を率いて連合軍を編成したり、3つ以上の派閥を組み合わせたりすることもできます。
あなたの派閥の召喚部隊は互いに協力し合い、ファルメルとフォースウォーンのような奇妙な組み合わせも可能です。
召喚部隊はPCが属する派閥以外のNPCには心を許さないので、ファルメルなどは街へ行く前に必ず退去させましょう。なお、召喚部隊を退去させると、100ゴールドが戻ってきます。
(将来的には、派閥召喚を毎日維持するための雇用コストを設定するかもしれませんが、今のところバニラの傭兵のように、一度お金を払えば永久についてくる仕組みになっています)
▼派閥の資金
各派閥は、ランダムイベントの資金として使用するプライベートなゴールドを持っています。
相手派閥の資金をマイナスにして、回復するよりも早く倒せば、ランダムイベントに資金提供するのを防ぐことができます。これは山賊に対しては簡単ですが、サルモール相手では難しくなります。
各派閥は、毎日300-600の間で異なる量のゴールドを獲得します。
あなたは各派閥の武器庫を充実させることで、各派閥が持続的にゴールドを獲得するのを助けることができます。
NPCが武器庫からアイテムを購入するたびに、派閥はその基本価値の1/3を獲得します。これはまた、派閥のメンバーの生存を助けることにもなります。
(将来的には、派閥のゴールドの合計によって、追加の祝福と呪いを加えるかもしれません。例えば、ある派閥が5000ゴールドを超えたら、さらに戦力を強化するために祝福を購入するかもしれませんし、反対に、派閥のゴールドをマイナスにするために、余分なゴールドを支払って呪いを受けるかもしれません)
▼14の派閥の詳細
・民衆
スカイリムの人々、一般的な市民。要塞のCrime Faction(※1)に属する者で、帝国軍またはストームクロークでない場合、民衆派閥とみなされます。初期状態ではこの派閥に属しており、『派閥の間』を訪れることで、冒険者を呼び寄せて一緒に戦うことができます。
この派閥の武器庫にアイテムを寄付すると、スカイリムに住むほとんどの市民がそのアイテムを購入することができます。
民衆は山賊、ウォーロック、巨人派閥を待ち伏せします。
※1:各街の犯罪に関するファクションのこと。例えばベレソアは『ホワイトランのCrime Faction』に入っていて、ベレソアがPCの犯罪を目撃した際の報告先はホワイトラン要塞になります。大体の市民NPCはそれぞれの要塞のCrime Factionに入っています。
→ 民衆派閥のユニット:民兵の冒険者、民兵のヒーロー
・ストームクローク
内戦クエストでストームクロークに誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
ストームクロークは帝国軍、サルモール派閥を待ち伏せします。
→ ストームクローク派閥のユニット:兵士、魔闘士
・帝国軍
内戦クエストで帝国軍への誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
帝国軍はストームクローク派閥を待ち伏せします。
→ 帝国軍派閥のユニット:兵士、魔闘士
・サルモール
ホワイトラン在住のタロスの伝道者ヘイムスカーを倒すと仲間になることができます。また、オークの部族をたくさん殺さなければ、彼らの軍隊を率いるほどの信頼は得られません。
サルモールはストームクローク、オーク派閥を待ち伏せします。
→ サルモール派閥のユニット:ウィザード、徴兵(軽装のウッドエルフorカジートの遠距離兵)
・フォースウォーン
マルカルスのクエスト『誰も逃げられない』をクリアすると、彼らを率いることができるようになります。また、スカイリムの一般市民を殺害して、彼らの評判を得る必要があります。
フォースウォーンはリーチでのみ、民衆派閥を待ち伏せします。
→ フォースウォーン派閥のユニット:戦士、ブライアハート
・山賊
ゲーム開始時は敵ではありませんが、特定の山賊兵(Bandit Guards)に近づくと攻撃してきます。多くの山賊を倒すまでは遺跡や砦の中を安全に移動することができますが、ひとたび彼らを倒し始めると、いつものように攻撃的になります。
賞金首となり、多くの賞金を稼ぐことで悪名を轟かせてください。賞金総額が10,000を超えると、山賊はあなたの言うことを聞くようになります。
山賊は民衆派閥を待ち伏せします。
→ 山賊派閥のユニット:山賊、山賊のボス
・ウォーロック
山賊と同じように敵ではない状態から始まります。20体以上の魂を捕獲し、20種類以上の呪文を習得して、その忠実さを証明すると、ウォーロックを率いることができるようになります。
(今後のアップデートで、彼らの敵となるウィンターホールド大学派閥を追加する予定です。現在はお金を寄付しない限り、彼らとの名声を得る方法はありません。この派閥に参加するために必要な評判はありません)
ウォーロックは民衆、ウィンターホールド大学派閥を待ち伏せします。
→ ウォーロック派閥のユニット:アコライト、魔法使い
・オーク
殴り合いに5回勝利し、オークの親族とみなされると、彼らを率いることができるようになります。また、サルモールを倒すことで彼らの評判を得る必要があります。
オークはサルモール派閥を待ち伏せします。
→ オーク派閥のユニット:ハンター、戦士
・ドーンガード
彼らの評判を150にすることで率いることができるようになります。
ドーンガードは吸血鬼派閥を待ち伏せします。
→ ドーンガード派閥のユニット:戦士、装甲トロール
・ヴォルキハル(吸血鬼)
吸血鬼になり、彼らの評判を100にすることで率いることができるようになります。
吸血鬼は日中に民衆派閥を、または時間を問わずドーンガード派閥を待ち伏せします。
→ ヴォルキハル派閥のユニット:従徒、吸血鬼
・ドワーフ
古代の機械を復元し、ファルメルを倒すことで、この地に残る精霊の好意を得ることができ、ドワーフの武器と鎧の鍛冶を習得すれば、彼らを率いることができるようになります。
また、ファルメルを倒し、ドワーフオートマトンの派閥に入るまで、ドワーフオートマトンを殺さないようにする必要があります。その後、ドワーフのオートマトンはあなたを味方として扱います。
ドゥーマーはファルメル派閥を待ち伏せします。
→ ドワーフ派閥のユニット:ドワーフスフィア、亡霊
・ファルメル
ドゥーマーに復讐することで、彼らの好意を得ることができます。ブラックリーチと地表を結ぶ3つの大リフトを発見すると、彼らを率いることができるようになります。ドワーフのオートマトンを倒し、ファルメルを殺さないようにして、彼らの好意を得なければならなりません。その後、ファルメルはあなたを味方として扱ってくれるでしょう。
(将来的には、高い評価を得ている場合にスノーエルフのユニットを追加したいと思います)
ファルメルは夜間に民衆派閥を、または時間を問わずドゥーマーを待ち伏せします。
→ ファルメル派閥のユニット:戦士、シャーマン
・巨人(Ver 3.1)
巨人族を率いるには、下記の3つの野営地をすべて発見する必要があります。
ブリークウィンド水源、ブロークン・ラムの野営地、ストーン・ヒルズ崖
金や財宝を寄付することで、彼らの好意を得ることができます。
巨人は屋外でのみ民衆派閥を待ち伏せします。
→ 巨人派閥のユニット:マンモス、巨人
・ウィンターホールド大学(Ver 3.1)
大学の生徒になれば、同じ派閥メンバーとして、見習い魔術師等を率いることができます。
道を踏み外したウォーロックやネクロマンサーを倒し、寄付をしてください。そうすれば彼らの好意を得られます。
ウィンターホールド大学の派閥はウォーロック派閥を待ち伏せします。
→ ウィンターホールド大学派閥のユニット:見習い魔術師、魔術師
▼季節・年別のアップデート
私は時間をかけて自分のMODに追加していくのが好きなので、季節や年が過ぎるにつれて新しい追加を目にすることになるでしょう。
これらは新しい機能や既存要素の調整を含みます。『Realm of Lorkhan mod』と同じく、より野心的なものだと考えており、何年にもわたって育てていくつもりです。
▼NPCの外見について
ほぼすべてのNPCはバニラのレベルドリストに由来しています。もしこれらのリストに新しい種類を追加する他のMODを使用している場合、このMODにも反映されるはずです。
例えば『Extended Stormcloak Armor Variety』を有効にしている場合、召喚したり待ち伏せしたりするストームクローク兵には、そのMODの鎧が含まれます。
▼互換性
同じ派閥に影響を与える他MODと高い互換性を持つように設計されています。
Immersive World Encountersのような荒野でのイベントエンカウンターと高い互換性があり、私はこのMODを自分のゲーム上で一緒に使用しています。
Skyrim at Warなどの派閥間戦争MODについても互換性があり、非常にうまく機能するはずです!
ただし、大規模戦闘を追加するMODでは、このMODの派閥のゴールド量が大きく変化する可能性があります。互換性は確保されていますが、ゲームバランスに影響を与える場合もあります。
▼パッチ
Ver.3.2以降不要
Cutting Room Floor - Faction Warfare and Cutting Room Floor Patch
▼推奨MOD
More Notification Messages - 最大30個のメッセージを表示し、戦闘中に獲得、損失、評判、ゴールドを得たときに、すべての通知を見ることができます。また、各通知の表示時間を設定することができます。
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - このMODでジュエリーを装備すると、ローブを着たNPCが裸になることがあります! それを避けるためにこのMODが必要です。
Slow and Freeze Time Spells - 呪文で時間を遅くし、ランダムバトルを華麗に鑑賞することができます。
Real Names Rebuild - テストしてみたところ、とてもうまくいったようです。冒険者たちは実名を持つことになりますし、他の多くの人たちも実名を持つことになると思います。
Rogues 'n Raiders - バニラ派閥を使用しており互換性があります。
Vampire Clans and Bloodlines - 互換性があります。ただし、私のMODでは吸血鬼とヴォルキハルは同一として扱われます -- 他の吸血鬼一族を殺すとヴォルキハルの評判を失いますが、吸血鬼の多様性を楽しむことは可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TwinCrows. 22 Sep 2022. Faction Warfare. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32997>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Immersive Dragons Download ID:18957 Author:Rougeshot 2021-05-30 07:20 Version:1.4
-
RATE: ★=164 G=6 TAG: [ドラゴン] [Skeleton] [リプレイス] [敵] [イマージョン] [Rougeshot]
Immersive Dragons
ドラゴンの翼を大きくして迫力を上げます。
バニラのドラゴンの翼は、2トンの身体を空中に持ち上げるには小さすぎて現実的ではないと
考え、ドラゴンにふさわしい大きな翼を与えるため、Skeletonに変更を加えています。
101%のイマージョンを保証するよ!!
※ドラゴンのSkeletonに変更加えるだけなので、他のMODとの互換性が高いです。
※2枚目以降の画像は、翼の比較になります。
左がこのMODで改変された翼(大きい)、右がバニラの翼(小さい)。Skyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 30 May 2021. Immersive Dragons. 31 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18957>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Extended Bandit Dialogue Download ID:113168 Author:Jonx0r 2025-03-14 18:45 Version:1.0.2
-
RATE: ★=163 TAG: [イマージョン] [会話] [台詞] [Jonx0r] [日本語化対応]
Extended Bandit Dialogue
山賊に新しいセリフを追加します。
山賊はあなたを同胞団、盗賊ギルド、闇の一党、ウィンターホールド大学のアークメイジ等として認識する可能性があります。
類似MOD
Bandit Lines Expansion 互換性あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 14 Mar 2025. Extended Bandit Dialogue. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113168>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Warming Hands Download ID:73581 Author:Edryu 2025-01-20 05:53 Version:2.2
-
RATE: ★=163 G=1 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [モーション] [FLM] [サバイバル]
Warming Hands
ホットキーを使って、武器類を鞘に収めたまま熱源の近くで手を温めることができます。暖めるアニメーションは、立っていても、しゃがんでいても動作します。アニメーションの再生を停止するには、移動するかジャンプします。
必要
・SKSE64
・FormList Manipulator - FLM
・MCM Helper
アニメーションが再生されている間、暖かさを強化する呪文を得ることができます。
SunHelm Survival and needs や The Frozen North - Minimalistic survival overhaul のようなサバイバルモード機能を使用するMODと互換性があります。
Embers XD、Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)、Rain Extinguishes Fires との互換性がありますが、FormList Manipulator - FLM が必要です。
FMLを使用しない場合の Ember XD 用のESPFEファイルがあります。
関連MOD
Dynamic Female Hand WarmingSkyrim Special Edition Nexus, Edryu. 20 Jan 2025. Warming Hands. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73581>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vulture Dynamic Realism 2 Download ID:56819 Author:grVulture 2023-10-23 22:30 Version:3.0
-
RATE: ★=163 G=3 TAG: [イマージョン] [日本語化対応]
Vulture Dynamic Realism 2
スカイリムを縦横無尽に駆け回り続けることができるとは、びっくりしませんか?
鎧を着て海に飛び込もうが、幽霊の海を泳ぎ回ろうが疲れないなど、不自然だと思いませんか?
こんな高いジャンプができるのに、なぜドラゴンボーンの代わりにパルクールチャンピオンと呼ばれなかったのか、不思議だなと思いませんか?
あんな高所からジャンプできる人が、亀のようにのろのろとしか歩けないのも変ですよね?
さらに、どんなに重い鎧を着ようが、それを使いこなしていようが、何百ポンドもの荷物を持っていようが、いつも同じペースで歩いたり走ったりしていることは?
また戦闘時には、レベル1から弓、武器、盾等を問題なく扱えることに違和感を感じませんか?
あるいは、どんなひどい傷でも数分で完治させる魔法のような治癒力はいかがでしょうか?
そんなことは忘れてください。
上記のすべての要素が、よりリアルに感じられるように調整され、かつダイナミックに、つまり経験を積めば積むほど、冒険がより簡単に自然に感じられるように施されています。
新米冒険者の頃には障害となっていたハンディキャップも、経験値(レベルやスキル)が増えれば、障害となることはほとんどなくなります。
詳細 :以下の内容はNPCにも影響を与えますが、すべてMCMでON/OFFを設定することができます。
キャスティングはスタミナを消耗します。これは呪文を長時間唱え続けると肉体的に疲れることを反映しています。
DUAL CASTINGでは、より多くのスタミナを消費します。
服装はキャスト能力に影響します。手を覆うのは賢明ではありません。また、ヘルメットをかぶることも妨げになります。
経験を積めば積むほど、呪文を唱えるのに必要なスタミナは減少していきます。
歩いたり走ったりすることは、持ち物の重さに影響されます。
何十個ものドラゴンボーンやドウェマーのガラクタを持ち歩くのはやめましょう。
這いつくばって倒れたくなければ、冒険に必要なものだけを持ち歩きましょう。
ミュールやフォロワー(同じ仕事をすることもある)は、本拠地から遠く離れた場所を冒険する際には貴重な存在となります。
スタミナは荷物の重さに影響されます。
荷物が多ければ多いほど疲れやすくなり、歩いているだけでスタミナを消費してしまいます。
雨、雪、灰の嵐はスタミナを消耗します。厳しい天候が身体に影響することを示しています。
雪や灰の嵐は、雨よりもはるかに厳しいものです。
上記の天候によるペナルティは、これらの悪天候に適した服装をすることで軽減されます。
冒険者なら誰でも知っていることだと思いますが......。
ただし、どんなに暖かいものを身につけていても、それを止めることはできません。
スタミナ切れを防げるだけです。
自然にスタミナが回復することはありません。
近くの街や村(勇気があればダンジョンでも可)に避難する必要があるでしょう。
キャンプをして天候の回復を待たなければ、効率よく冒険を続けることができません。
ノルドは最も影響を受けにくい。
ウッドエルフは雨が降っても多少は大丈夫。
オークは他の種族に比べて天候の影響を受けにくい。
アルゴニアンは雨の影響を受けない。彼らは両生類であり、余分な水を好むはずです。
魔法の "自然治癒 "が無効になりました。
正確には、時間とともに回復することは変わりませんが、昨日は数分だったものが、
これからは数日かかるようになりました。
寝れば治りますし、治癒師に依頼したり、薬を飲むことても治ります。
重装鎧を着ていると、疲れて動きが鈍くなります。
重装に慣れていない人ほど、疲れて遅くなります。
説明は簡単です、重装を着込んで活動しようとする前に、訓練をしてください。
軽装鎧を着ていると、それに不慣れでいるほど、疲れて動きが鈍くなります。
上記と同じです。もちろん重装ほど厳しいペナルティはありません。
鎧のパーツごとに動きやスタミナへの影響が異なります。
組み合わせて使用することもできますが、その場合は毎回異なるペナルティが発生します。
セットのお揃いの服だと、移動力とスタミナに若干の効果があります。
これは、すべてのパーツがお互いに合うように作られていることを反映しています。
ランニングはスタミナを消耗します。経験の浅い人ほど要注意です。
スタミナ切れになると、インベントリの負担が大きくなります。
走り続けるには、一息ついてからでないといけません。馬の使用をお勧めします。
戦闘中は力ずくで歩くことはできません。
限界を超えないようにすることを強くお勧めします。
スタミナは立ち止まって一息ついただけでは回復しません。
限界を超えた状態が長く続くと、再びスタミナが回復するまでにかなりの時間を必要とします。
さらに、限界を超えてしまうと、体力の回復がほとんど止まってしまいます
(魔法で追加した場合。そうでない場合はほぼ完全に無効になります。)注意してください。
これは、戦闘後に元の状態に戻るためにかなりの時間が必要であることを反映しています。
スタミナを再生する錬金術の材料やポーションは、スタミナが切れた後に必要なクールダウンを取り除きます。
意図的に付呪されたアイテムはそうではありません。
戦闘に参加する前に、何か役に立つものを食べたり飲んだりしておきましょう。
水泳はスタミナを消耗します。
天候が悪ければ悪いほど、このペナルティは大きくなります。
水の中で重いものを着れば着るほど、より疲れます。
持ち物(在庫)が多ければ多いほど、疲れます。
必要なものだけを持って裸で潜り、それ以外のものはどこかに置いてくる。
ペナルティをできるだけ少なくするには、それしかありません。
海は容赦はないです。
水中ではスタミナを回復することができず、立ち止まって一息つくこともできません。
水の中にいればいるほど、疲れてしまうのです。
また、水から上がった瞬間にスタミナが回復することはありません。
水中活動時間が長いと、岸に戻ってからスタミナが回復するまでの時間が格段に長くなります。
スタミナ回復効果のある錬金材料や薬は、スタミナ切れの際に必要なクールダウンを除いてくれます
付呪されたアイテムは、意図的にそうしません。
ですから、湖に飛び込む前には、何か役に立つものを食べて(あるいは薬を飲んで)からにしましょう。
アルゴニアンは(これも)水に潜っても何のペナルティも受けませんが、インベントリ、衣装、天候のペナルティは受けます。
つまり、裸のアルゴニアンは天気の良い日にはペナルティを受けないと言うべきでしょう。
健康な心には健康な体を
体力が25以下になると、精神的に集中できず、魔力を維持できなくなります。
疲れ切った体(スタミナゼロ)では、精神的にも集中できません。
スタミナが減ってくると、魔力が減少してきます。
スタミナがゼロになると、集中しようとして失敗したことになります。
集中しようとして失敗すると、たいていは魔力バーに表示されます。
健康な体は... は、病気の体ではありません!
健康度が25以下になると、健康とは言えなくなります。
スタミナを維持・安定させることができません。
この状態で冒険するのは賢明ではありません。
スタミナを維持できないと、ほとんどの場合、歩くことしかできず、走るには体が弱すぎます。
安全な場所を確保して寝る、回復の薬を飲む、治癒師を探すなどしてください。
あなたの苦悩(傷や息切れなど)は、ほとんどの場合、スタミナバーに表示されます。
健康な体は勝ち組!?
健康状態を100ポイント以上に維持すると、スタミナ消費量と移動速度にメリットがあります。
このボーナスは、雨や雪、灰が降っているなか、外に居ると適用されません。
もちろん、誰もが自分のキャラクターをより速く歩かせたいと考えているでしょうから、
これはNPCとの歩調を合わせるのに役立ちます。
荷物は300ポンド以下に抑えつつ、鎧を着て、武器、盾、弓を持っていきましょう。
高レベルのプレイヤーは、「経験豊富」であるがゆえに、これがなくてもそれほどのペナルティを受けないので、おそらく必要ないでしょう。
戦闘
片手での攻撃はスタミナを消費します。
片手のスキルが低いほど、より多くのスタミナが必要になります。
両手での通常攻撃はスタミナを消費します。
片手攻撃よりも大幅に多い。両手スキルが少ないほど、より多くのスタミナが必要になります。
弓を引くとスタミナを消耗します
弓術スキルが低いほど、より多くのスタミナを必要とします。弓道が下手な人は要注意です
防御はスタミナを消費します。
盾を構えているだけでスタミナを消費します。防御の経験が少ないと最悪です。
=================================================
以上の諸々の調整により、よりリアルなゲームプレイが可能になります。
========================================================
スカイリムの世界に足を踏み入れたルーキーは、圧倒されてしまうでしょう。
重装は、経験豊富な冒険者でなければ効率的に扱えないため、実行可能なオプションではありません。
呪文の詠唱は体力を消耗するので、初心者の魔術師にはかなりの努力が必要です。
弓を引くにしても、全身の力が必要です。
やることなすこと、何もかもが難しく感じられるでしょう。
しかし、レベルアップするにつれ、やりがいを感じることができます。
過去の困難さは、未来には忘れ去られるものです。
また、戦闘中にキャラクターの息遣いや鼓動が聞こえてくると、状況に対処するための苦悩や努力が反映されて、とてもロックな気分になります!(笑)
以上の調整により、スカイリムを冒険する際に、より思慮深く、戦略的になるでしょう。
もう、戦闘中でなければ敵から逃げることはできません。
ツンドラ地帯でヘラジカを追いかけることもできなくなります。
より慎重に攻撃やブロックを考えなければならないのです。
荒野の探索がより難しくなりました。
周囲をよく観察して行動をする必要があります。
危険な目に遭わないように気を配らなければなりません。
(スタミナ切れ、体力切れの状態で荒野を走行中に熊と遭遇した場合を想像してみてください。)
泳ぐのは緊急時に限る。
悪天候の中、公園を散歩するような感覚で冒険することはもうできません。
スパムバッシュはもう不可能です。ブロック&バッシュのタイミングが最重要です。
敵が弱っている時にパワーアタックをしないと、二度とチャンスは訪れません。
効率的な戦い方をするためには、戦闘中に息継ぎをする必要があります。
特に、複数の敵との戦いは非常に困難になります。
・上記の調整は動的なものであり、レベルアップするにつれ楽になることに注目してください。
これはやりがいがある一方、高レベルプレイヤーはイージー過ぎると感じるかもしれません。
いずれにしても、試してみてください。今まで考えもしなかったような障害が現れ、
新たなゲーム性が生まれます。
また、パフォーマンスを低下させたり、セーブゲームを肥大化させたり、
新たな悪役を作ったりすることなく、ゲームをよりチャレンジングにしてくれるでしょう。
さらなる微調整。
リアルな重力 (NPCにも影響します)
バニラのように、非常識な高さのジャンプはできなくなりました。ケガをしますよ。
より現実的な跳躍/落下を反映した高さの調整が行われました。
冒険者は普通の人よりも運動能力が高く、より危険なジャンプができることを考慮しています。
ただし、やりすぎると怪我をしますし、高所恐怖症になると死んでしまいます。
これを可能にするために、高さの調整とダメージの調整が行われています。
最後に、重力がジャンプに影響を与えるようになりました。
着地する前にスローモーションで宙に浮いているようなジャンプはできなくなりました。
以上のことから、ジャンプや落下の感覚がよりリアルになりました。
移動に関する調整(NPCにも影響します)
ダッシュ速度を-20%下げました。
隠密が-20%減少
歩行が10%増加
ランニングが-20%減少
防御時の前方への移動量が+10%増加
水泳 -20% 減
片手武器を持って歩く +10% 増
片手武器でのランニング -20%減
両手武器を持って走る -25%減
弓を持って歩く +20% 増
弓を持って走る -20%減
弓を引いて移動すると減少 -20
魔法を手に持って走る 軽減 -20
魔法をかけながら走る 軽減 -20
攻撃しながらの歩行 増加 +10
攻撃中に走る -20% 減
パワーアタック中の走行 -20%減
両手武器で攻撃しているときの走り方 軽減 -30
シールドチャージ中の歩行が+10%増加
シールドチャージ中のランニング -20%減
弓で速射している間のランニング -20%減
NPCも影響を受ける。
ペナルティはNPCにも影響します。
ただし、NPCはあなたよりもスタミナが少ない(半分の場合もある)ので、ゲーム上ではすでにペナルティを受けていることに注意してください。
NPCに対してどのようなペナルティ(一般的なものと戦闘的なもの)を使用するかは、MCMで選択することができます。
相反するもの
他のMODと競合した場合、Vulture Dynamic Realism 2の設定が上書きされる場合があります。
これを防ぐには、Vulture Dynamic Realism.espを最後に読み込まれるようにしましょう。
Combat Evolvedとの相性が悪く、隠密しているときに誰かに探されると、
なぜかスタミナが減ってしまいました。これまでにない奇妙なことです。
ロードオーダーを修正することで解決しました。
また、競合するものをMCMでOFFにすることもできます。
コンパティビリティ
これはすべてのものと互換性があります。
もし競合するものがあれば、報告してください。
また、これを使ってプレイすることを強くお勧めします。
WET AND COLD
CLOAKS OF SKYRIM
WINTER IS COMING
と一緒にプレイすると、これらのMODのフードやマントが悪天候時の保護として認識されます。
(他の衣類や防具も保護とみなされるので、これらのMODが絶対に必要なのではありません。
しかし、本当に暖かくて保護性の高いものは、これらのmodにしかありません。)
アンインストール
MODマネージャーでこのMODのチェックを外すだけです。
機能のオン/オフ
MCMを使えば、すべてのMODの機能を利用することができます。
何か矛盾していますか?それをオフにしてください。
簡単すぎますか?ハードに切り替えてください。
すべてをオフにして、重装・ブーツを履いているときだけ移動ペナルティを受けるようにしたいですか?今なら可能です。
SkyUIを使用していない場合、このMODはフル機能で動作します(イージーモード、全オプション有効、全NPCオプション有効)Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 23 Oct 2023. Vulture Dynamic Realism 2. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56819>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Active Overlays Download ID:39407 Author:zip 2021-05-14 22:03 Version:0.31
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Active Overlays
スクリプトを利用してレベルアップ時、被ダメ時、魔法詠唱などの時に
身体に動的に魔法の刺青を浮き上がらせます。
色や条件についてはMCMから設定可能です。
どういうタイミングで光るかはDESCのPulse detailsにアニメGIFで置いてあるのでご確認ください。
[Skyrim]Active Overlays LE版
(以下、追加編集者の独断と浅い知識で書いているので、間違いあったらご指摘頂ければ幸いです。)
[クイックスタートガイド]
Bodyに設定したOverlayを、呪文詠唱時に光らせる想定での設定方法になります。
一番設定が簡単かつ動作確認のしやすさを優先しました。
1 Racemenuでキャラクター作成時、Body Overlayのスロット1(一番上)を設定しておく。
2 本ModをMCMから有効にして、BodyのメニューでSlot 0を有効にする。
3 Driver Optionの"Slot 0 Pulse"を"OnSpell"に設定する。
4 MCM右側の以下の項目の値を設定する。
Tint Color Pulse : 好きな色
Tint Alpha Pulse :1.00
Glow Color Pulse : 好きな色
Glow Alpha Pulse :25.0
以上です。
・類似mod
RaceMenu - Animated OverlaysSkyrim Special Edition Nexus, zip. 14 May 2021. Active Overlays. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39407>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Detailed Carriages 2.0 Download ID:89604 Author:GeraldMods 2024-06-15 03:36 Version:2.09h
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RATE: ★=162 TAG: [馬車] [オーバーホール] [イマージョン] [日本語化対応]
Detailed Carriages 2.0
馬車のオーバーホール。
スカイリムのすべての馬車にユニークな外観を与えることを目的としています。
馬の代替品や馬車の運転手に影響を与えるMODと互換性があります。
互換性あり
・Carriages and Stables Dialogue Bundle
・Carriage Drivers - New Clothing SE by Xtudo
・Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) パッチあり
・Carriage Drivers Are Alive
・Carriage and Ferry Travel Overhaul - Fixes and Winterhold パッチあり
・Convenient Carriages パッチあり
馬車の天蓋のアニメーション
Animated Cart CanopySkyrim Special Edition Nexus, GeraldMods. 15 Jun 2024. Detailed Carriages 2.0. 30 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89604>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Flies SE Download ID:39426 Author:dfxyz1 Akezhar Wolfpack49 2025-05-06 03:20 Version:8.2.1
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [時間経過] [イマージョン] [日本語化対応]
Time Flies SE
クラフト、読書、飲食、たき火の作成、Hearthfire式建築などのアクションを行った際に指定したゲーム内の時間を経過させるModです。
Living Takes TimeというModに、Hearthfire、Campfire(Frostfall)、iNeed、Honed Metalのサポートを追加した改造を施しています。
Living Takes Timeを利用していた人で、ヴァニラは時間経過するがModは時間経過しないのに違和感を感じていた人にお勧めです。
●原版
SE版
Living Takes Time
LE版
[Skyrim]Living Takes Time
[Skyrim]Time Flies
●必要なもの(原版は不要)
MCMを使用しているため、
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
が必要
MCM設定のセーブ、ロードをしたいのであれば、
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
が必要
●オリジナルと異なる点
・「スキル値によって経過時間を動的に変化させる」は「ランダムなクラフト時間」に置き換え
・「戦闘中のアクション禁止」を廃止
・オリジナルでは同時に設定していた衣服と防具のクラフト時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた皮なめしと溶解の時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた錬金と料理の時間を2つに分離
・他のModとの互換性を高めるため、その他の項目の設定は多くの場面で無視している(Mod用の設定値を優先という意味だと思われる)
・Heathfireの建築時に時間経過するように対応
・「レベルアップ時の経過時間」、「日記、マップ、魔法準備時の経過時間」を廃止
・「戦利品を漁るのに係る時間の乗数」と「スリに係る時間の乗数」をマージ
・「取引に係る時間の乗数」と「贈り物に係る時間の乗数」をマージ
・Honed Metalに対応、ベンダーに依頼したときは時間経過させないようにしています
・Campfireに対応、キャンプ装備のクラフト時に時間経過
・iNeedに対応、水筒やバケットのクラフト時に時間経過
●互換性
・Living Takes TimeやTime Passesのような時間操作する他のModとは互換性はありません。ゲーム途中でこのModをインストールする場合は、既にインストールしている時間操作Modをアンインストールしてから、インストールしてください。
・LE版の頃からComplete Alchemy and Cooking Overhaul導入時に、調理鍋の問題がまだ残っています。仮の対策としては、調理鍋と水筒のクラフト時間を0にしてください。
・(コメントより)メニューを開いている間も時間が経過するようになるSkyrimSoulsとは互換性があるがコンソール使用中と読書中の時間経過を停止する必要があるとのこと
●乗数について
経過時間を指定ではなく乗数を指定するもの(読書や取引など)は、ゲーム内で実際に本やメニューを開いてた実時間に対する乗数です。
例えばある本を読むのに現実時間で3分間開いていたとすると
3分 x タイムスケール(通常は20) / 60 x 乗数
でゲーム内の経過時間が決定されます。
乗数が1であれば1時間、2であれば2時間、0.5であれば、30分となります。
●類似Mod
Time Passes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dfxyz1 Akezhar Wolfpack49. 6 May 2025. Time Flies SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39426>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Edmond's Nature Series - DEER Download ID:145374 Author:Edmond Noir 2025-03-27 23:31 Version:v2.0
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RATE: ★=160 TAG: [鹿] [毛皮] [動物追加] [動物] [イマージョン] [ESPFE] [SkyPatcher] [日本語化対応]
Edmond's Nature Series - DEER
スカイリムの世界に様々な鹿を追加します。Edmond's Nature シリーズの第 2 弾
更にバニラの鹿を含めた出現地域のオーバーホールも行います。
Skypatcher 版と標準版があります。
■必要
SkyPatcher( Skypatcher 版 )
■追加される鹿
・スカイリムの様々な地域にオジロジカの雄鹿、雌鹿、子鹿が追加され、それぞれにカス
タマイズされたメッシュとテクスチャを追加。
・オグロジカの雄鹿と雌鹿が追加され、動物相のバリエーションを増加。
・新しく追加された鹿はすべてユニークなカスタマイズされた毛皮を持っています。
・Edmond's SkyTEST - Realistic Animals and Predators - Lite を導入している場合に、
3匹のユニークな鹿を配置しています。
■出現地域
スカイリムの平原:
ヘラジカのスポーンがトナカイよりも一般的になり、開けた平原に多様性を追加。
スカイリムの森林:
オジロジカの雌鹿と子鹿が森林地帯で頻繁にスポーンし、オジロジカの雄鹿とトナカイはまれにスポーンするように変更。ヘラジカがこれらのエリアでスポーンすることはありません。
スカイリムの湿地帯:
ヘラジカ、トナカイが湿地帯で頻繁にスポーンするようになりますが、オジロジカはまれにスポーンし、子鹿はまったく出現しなくなります。
スカイリムの渓谷:
渓谷にはヤギが生息し、時折オグロジカが出現。
■カスタマイズオプション
□オジロジカの雌鹿には以下のオプションがあります
・ファンタジーなテクスチャ。
・リアルなテクスチャ。
□鹿の視覚的な忠実度をカスタマイズするために、4K または 2K の詳細な法線マップ。
■互換性
・Skypatcher バージョンが選択されている場合、パッチは必要ありません。
・標準バージョンが選択されている場合、鹿のスポーンを変更する MOD の後にこの MOD を置
くと、期待通りに動作します。
■推奨MOD
Better Female Elks
メスのヘラジカから小さな角を完全に取り除けば、没入感という点では大いに役立ちます。
■シリーズ
第1弾
Edmond's Nature Series - BIRDS 鳥を追加Skyrim Special Edition Nexus, Edmond Noir. 28 Mar 2025. Edmond's Nature Series - DEER. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145374>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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