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- ☆ [ユーティリティ] KiLoader for Skyrim Download ID:99404 Author:Kitsuune 2026-09-23 00:49 Version:1.2.2
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RATE: ★=297 TAG: [フレームワーク] [ユーティリティ]

KiLoader for Skyrim
多機能なプラグイン読み込みフレームワーク
特徴
・プラグイン間の強力な通信機能(データ共有を含む)
・他のプラグインシステム(SKSEやENB)との相互運用性
・エラー処理と互換性チェックの一元化
・追加ランタイム情報への容易なアクセス
・マルチDLLチェーンのロード
・一元管理されたデフォルトおよび依存ディレクトリ
このフレームワークを必要とするMOD
ENB Extender and Helper Skyrim
アンインストール
・ModManagerで全てのファイルを削除してください。
・ENBを使用している場合、enbseriesフォルダ内にあるENB satellite DLLも削除する必要があるかもしれません。
・Root BuilderとMO2を併用している場合は、必ずoverwriteフォルダを確認してください。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 23 Sep 2026. KiLoader for Skyrim. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99404>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Universal Hotkey Manager for Skyrim SE Download ID:189244 Author:CompileCraftWorks 2026-09-25 10:24 Version:1.1.2
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RATE: ★=293 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ホットキー] [ユーティリティ] [キーボード操作]

Universal Hotkey Manager for Skyrim SE
■概要
本体や各MODのホットキーをスキャンし、ゲーム内で一元管理するESP不要のSKSEプラグイン
キーボード、マウス、ゲームパッドの割り当てを一覧/デバイス図で確認でき、
使用状況を考慮した競合判定や対応設定の編集も可能
■主な特徴
・Skyrim標準操作、MCM、スクリプト、SKSEプラグイン、ReShade、ENB、CSなどを調査
・INI、JSON/JSONC、TOML、YAML、XML、CFG、CONF、SETTINGS、PROPERTIES形式に対応
・ホットキーの所有MOD、設定元、入力機器、発動条件を表示
・発動条件が重なる割り当てだけを実競合として判定
・条件が不明または推測段階の重複は黄色で表示
・互いに排他的な状況で使われる同一キーは競合扱いしない
・キーボード、マウス、ゲームパッド上へ割り当てを視覚表示
・対応するLoose設定ファイルをゲーム内から安全に編集
・DirectInput、Windows VK、XInput、ReShadeなど元の記述方式を維持
・初回編集時に .uhi.bak を作成し、ファイルを安全に置換して再スキャン
・変換時に情報が失われる設定や未対応形式の編集は拒否
・スキャン結果をSkyrimのセーブとは独立して保存
・スキャン完了後に詳細なJSONレポートを出力
・毎フレームのファイル監視を行わない軽量設計
■使用方法
・既定の起動キーは Delete
・Optionsから初回フルスキャンを実行
・カテゴリ、フィルター、デバイス図から割り当てや競合を確認
・一覧のEdit、またはデバイス図の右クリックからキーを変更
・左クリックでアクション名を変更
・Escapeで終了。編集画面では保存せずキャンセル
■起動キーの復旧
・UHMを開けなくなった場合はゲームを終了し、以下を編集
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・MO2では通常こちらに生成:Overwrite\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・Deleteキーの設定値:ToggleKey=0xD3
・INIを削除するとDeleteキー、文字サイズ100%、言語自動選択へ初期化
■キャッシュの初期化
・ゲーム終了後、以下を削除すると次回スキャン時に再構築
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\scan-cache-v1.bin
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\last-scan-v1.bin
■対応言語
・Windowsの言語と地域設定から韓国語、英語、中国語を自動選択
・Optionsからの固定も可能で、UTF-8のMOD名やパスにも対応
■必要要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, CompileCraftWorks. 25 Sep 2026. Universal Hotkey Manager for Skyrim SE. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 21:34 Version:2.9.0
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RATE: ★=288 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip
SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。
v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
→v2.2.0で削除
CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…
=== 以下はMod開発者向け ===
このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。
・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)
・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)
・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )
・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間
Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----
・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)
(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)
・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能
サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。
・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();
サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。
必須
npm(Node Package Manager)
推奨
Papyrus-2-Typescript
PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)
・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…
・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)
=== Mod開発者向けは以上 ===Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR Explorer Download ID:73930 Author:HSanMartin 2022-09-02 22:46 Version:0.5
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RATE: ★=287 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [DAR] [モーション] [アニメーション]

DAR Explorer
Dynamic Animation Replacer を使用して、他の mod によって追加されたアニメーションを探索およびプレビューできるツール。また、アニメーションの優先順位と条件を作成および編集できるようになりました。
DAR エクスプローラーは、DAR によって管理されるすべてのアニメーションを自動的に参照および編集する単一ウィンドウ ツールであり、同時に、すべてのアニメーション条件、インストールされたアニメーション、すべてのルールの適切な説明 (関連するすべての ESP レコードの説明)、その他のさまざまな情報を確認できます。機能、そして最も重要なのは、各アニメーションのライブ プレビューを再生することです。
このツールは、Skyrim SE フォルダーを自動的に見つけ、既にインストールされているすべての DAR および非 DAR (NIS) アニメーションを検出します。左側に現在のすべてのアニメーション条件が表示されます。次に、使用可能なすべてのアニメーションとその条件が中央にあります。
右側にアニメーション プレーヤーがあり、ゲームを起動しなくても Skyrim のアニメーションを見ることができます。
最近では、DAR アニメーションと条件の任意のセットを作成、編集、および削除できます。自分でビルドすることもできます。
ファイルに沿って、基本を説明する短い ReadMe.txt を含めました。時間が経つにつれて拡張することを約束し、フィードバックが提供されます。
これはかなりの「ベータ版」と見なされており、ツールの品質について確信が持てるまで、今後も数日おきに更新が行われます。
バグは当然のことであり、丁寧なバグ レポートは喜んで受け取ります。
機能のリクエストに関しては、合理的な範囲内でできる限りのことを行います。
●関連
コンテンツを一元管理可。プレビュー機能はなし。
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)Skyrim Special Edition Nexus, HSanMartin. 2 Sep 2022. DAR Explorer. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73930>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Better AltTab Download ID:121342 Author:epinter 2026-08-22 05:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=283 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Better AltTab
ゲームがバックグラウンドで動作しているときに音をミュートし、バックグラウンドでマウスがゲームウィンドウ上にあるときにマウスカーソルを表示する SKSE プラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Updated VC++ Redist https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
BetterAltTab.ini で以下の項目を設定可能。
[General]
Debug = false
デバッグメッセージを記録します。
CursorVisibility = true
マウスがバックグラウンドのゲームウィンドウの上にあるときにカーソルを表示します
(ボーダーレスフルスクリーンの場合、alt+tabが押されたとき)
AudioToggle = true
この機能はゲームがフォーカスを失うと音を停止し、ゲームがフォーカスを得ると再び開始します。
Source
https://github.com/epinter/better-alttab
■トラブルシューティング
ゲームに復帰したときに複数の音が重なって聞こえる場合は、Alt+Tab を押したときにゲームが一時停止していないことが原因です。
Skyrim.iniを開き、[General] セクションで bAlwaysActive=0にしてください
■互換
Menu Load Indicator - SKSE …バックグラウンド時でもこれによる効果音は出ますSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 Aug 2026. Better AltTab. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121342>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Lighting Assistant Download ID:191230 Author:KotaNoS 2026-09-22 12:02 Version:0.3.0
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RATE: ★=281 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリーンショット] [光源] [MCP] [AE対応]

Screenshot Lighting Assistant
スクリーンショット撮影用のライティングツール。
SE / AE 対応
プレイヤーや NPC の周囲に最大3つのライトと独立したフェイスライトを配置・調整でき、
作成したライト構成をプリセットとして保存・再利用できます。
※日本語が文字化けする場合はオプションの日本語フォントを導入ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
※「SKSE Menu Framework 」のmodファイルに以下設定が必要です
Data/SKSE/Plugins/SKSEMenuFramework.ini
[Fonts]
EnableJapanese=true
◆主な機能
・キャラクターを中心とした円形 UI をクリックして好きな方向へライトを配置
・ライトの種類・強度・照射範囲・距離・高さを画面上で簡単に調整
・配置したままライトの色や影の方式を変更可能
・フェイスライトと最大 3 つの独立したライトを同時に使用
・プレイヤーだけでなく NPC も撮影対象に指定可能
・ライト構成をプリセットとして保存し別の場所や再起動後にも再現
・よく使うライトをお気に入りとしてメイン画面へ登録
・日本語・英語UIを切り替え可能
・微調整・アンドゥ・リドゥ・ブックマーク機能搭載
◆使い方
1. 画面上部の「撮影ライトを開始」を押します
2. 「1. 位置」で編集するライト ① を選択します (初期状態では Light 1が選択)
4. 対象を中心とした円形UIをクリックして、ライトを配置する方向を変更します
5. 「3. 基本設定」で、強さ・照射範囲・距離・高さ・影などを調整します
6. 必要に応じて「微調整」を開き、ライトの位置を前後・左右・上下へ細かく調整します
7. ライトを追加する場合は、「1. 位置」でLight 2またはLight 3を選び、同じ手順で設定します
◆その他の機能
・円形UI中央下のフェイスライトボタンで、フェイスライトのON/OFFを切り替えられます
・隣の設定ボタンから、フェイスライトの配置基準・強さ・照射範囲・高さを調整できます
・「対象を選ぶ」から、プレイヤーだけでなく周囲のNPCも撮影対象に指定できます。
対象を変更した後は、もう一度「撮影ライトを開始」を押してください
・「ライトの色」から、選択中のライトを好きな色へ変更できます
・「ライト登録」では、選択中のライトの種類と色を保存できます。
よく使うライトはお気に入りに登録して、メイン画面から呼び出せます
・「プリセット登録」では、現在の通常3灯の構成を保存できます。登録時の設定により、
フェイスライトも含められます
・画面上部の「P」または「プリセットを選ぶ」からプリセット画面を開けます
(サンプルプリセット収録)Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 22 Sep 2026. Screenshot Lighting Assistant. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191230>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 04:30 Version:v1.1.2
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RATE: ★=279 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決] [翻訳] [MOD管理]

SSE Lang Detector
後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT
SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。
・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)
・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HiPoly Head Converter GUI Download ID:92492 Author:xxxg01d2 2023-06-07 21:31 Version:2.0.0
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RATE: ★=274 G=10 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [ECE] [頭] [ユーティリティ] [ハイポリヘッド] [ツール]

HiPoly Head Converter GUI
ローポリヘッドメッシュをハイポリヘッドメッシュに変換する実行ファイル。
■使い方
1.頭部メッシュのエクスポート
Enhanced Character Edit SE ユーザー: CharGen Export SE を使用する
RaceMenu ユーザー: sculpt タブで頭部をエクスポート
2. HiPolyHeadConverterGUI.exe を実行します。
3. エクスポートした頭部メッシュ(.nif)を選択し、「実行」を押します。出力ファイルはexeファイルと同じフォルダーに生成されます。
4. Racemenu を使用して新しい頭部メッシュをインポートします。
■必要
・Vectorplexus High Poly Head 1.4 (https://vectorplexis.com/files/file/2…)
ミラーサイト(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)
・RaceMenu
■制約
・女性の頭のみ(Version:2.0.0 より男性サポート)
・アルゴニアン、カジートはサポートされていません
・NiTriShape はサポートされていません。 BSTriShape、BSDynamicTriShape がサポートされて
います
・頭の形の名前は「 FemaleHead 」で始まる必要があります (大文字と小文字は区別されません)。
■カスタムフォロワー等に適用する場合
カスタムフォロワーに使用されている Head Parts の「 FemaleHead 」と「 FemaleBrows 」の「Model」「Parts」をそれぞれ High Poly Head で使用されているものに変更する必要があります。
そうしないと、フォロワーの顔があちこちに引き延ばされたり、フリーズを起こしたりします。
また、フォロワーの顔があるフォルダ
meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\xxx.esp\xxx.nif
に
x64\HiPolyHead_Output.nif
の変換した顔メッシュを元の .nif の名前にリネームして上書きします。Skyrim Special Edition Nexus, xxxg01d2. 7 Jun 2023. HiPoly Head Converter GUI. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92492>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] NPC Plugin Chooser 2 Download ID:157055 Author:Piranha91 2026-08-23 16:38 Version:2.2.5
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RATE: ★=273 G=1 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]

NPC Plugin Chooser 2
NPC- NPC Plugin Chooser の後継版
必要
.Net Framework 8.0 :https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
作者談
もしすでに EasyNPC を使っていて満足しているなら、特に乗り換える理由はありません。
EasyNPC の開発者は私よりずっと経験豊富で、問題に遭遇する可能性も低いでしょう。
ですが、もしまだ自分の NPC リストを作成している途中であれば、こちらの機能を活用したくなるかもしれません。なお、私の UI が気に入っていて、かつ EasyNPC の十分にテストされたコードを利用したい場合には、当 MOD に EasyNPC とのエクスポート/インポート用のボタンが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 23 Aug 2026. NPC Plugin Chooser 2. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157055>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim INI Configurator Pro Download ID:171539 Author:Alhimik 2026-02-04 19:16 Version:2.3
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RATE: ★=271 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ini] [ツール] [ユーティリティ]

Skyrim INI Configurator Pro
MO2 用に設計された強力なプラグインで、Skyrim.ini と SkyrimPrefs.ini を細かく調整するためのツールです。
数百にも及ぶゲームパラメータを管理できる直感的なGUIを提供し、テキストファイルを手動で
編集する必要を完全になくします。さらに、全言語対応の説明付きゲームパラメータデータベースを備えており、各設定項目の意味や効果を分かりやすく確認しながら調整できます。
◆必要
・Mod Organizer 2
◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
◇ビジュアル設定エディター
すべてのパラメータは、General / Display / Audio / Combat などの論理的なカテゴリごとに
整理され、使いやすいツリービューで表示されます。INIファイルの構文を壊す心配なく、簡単
に設定を見つけて変更できます。
◇インタラクティブ・リファレンスパネル
ウィンドウ右側の 「Details」パネル には、選択したパラメータの情報が即座に表示されます
◇スマート検索&フィルタリング
内蔵検索バーを使って即座にパラメータを検索できます。
◇クイックカテゴリフィルター
上部ツールバーには、ワンクリックで切り替えられるカテゴリボタンがあります。
◇プリセットシステム
右側パネルの 「Presets」タブ から、設定プロファイルの保存・読み込みが可能です。
◇INIテキストエディター
ビジュアルエディターに加え、各INIファイル(Skyrim.ini / SkyrimPrefs.ini)用の
テキストエディターも搭載しています。
◇影響度インジケーター
ツリービュー内の各パラメータには、色付きインジケーターが表示されます。
パフォーマンスへの影響:
・(緑)なし/低 — パフォーマンスへの影響は最小限
・(黄)中 — 中程度の影響あり
・(赤)高/重大 — FPS に大きな影響を与える可能性あり
安定性への影響:
・(緑)安全 — 変更しても問題なし
・(黄)注意 — 導入・変更には注意が必要
・(赤)危険 — 問題を引き起こす可能性あり
◇元に戻す/やり直し
変更履歴に対応しています。
現在のセッションで、最大100件の操作履歴が保存されます。
◇自動バックアップ
保存時ごとに、INIファイルのバックアップがINI_Backups フォルダに自動作成されます。
エラーが発生した場合、以前のバージョンを復元することができます。
◇日本語対応
左側パネルの 「Language」 セクションから言語を切り替え可能です。
◆使い方
1.起動
MO2 メニューから Tools → Skyrim Configurator を選択。
2.ナビゲーション
左側のリストからカテゴリを選択
検索バーを使ってパラメータを素早く検索
もしくはクイックフィルター(Graphics / Gameplay / Performance)を使用
3.編集
パラメータ行の右側で値を変更
変更されたパラメータには ✓ アイコン が表示されます
↺ ボタン:デフォルト値にリセット
★ ボタン:推奨値を適用
4.保存
ウィンドウ下部の Save ボタンをクリックして保存
◆操作ボタン
↺ — パラメータをデフォルト値に戻す
★ — 推奨値を適用
✕ — INIファイルからそのパラメータを削除
+ Add Parameter — 新しいパラメータを手動で追加
Apply Recommended — すべてのパラメータに推奨値を適用
Reset All — すべてのパラメータをデフォルト値にリセット
◆ショートカット
・Ctrl + Z — 直前の変更を元に戻す
・Ctrl + Y — 元に戻した操作をやり直す
・Ctrl + F — 検索バーへジャンプ
・Esc — 検索をクリア/ダイアログを閉じる
◆類似Mod
Bethini Pie https://www.nexusmods.com/site/mods/631Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 4 Feb 2026. Skyrim INI Configurator Pro. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171539>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] dar2oar Download ID:101822 Author:SARDONYX 2026-04-29 02:41 Version:1.1.0
-
RATE: ★=271 G=3 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]

dar2oar
Dynamic Animation Replacer のアニメーションの条件を Open Animation Replacer 用に変換するクロスプラットフォーム アプリケーション (GUI および CLI)
Githubの方にも詳しい説明や使い方などが書いてあります。
https://github.com/SARDONYX-sard/dar-…
■特徴
・日本語対応
・対象OS: WIndows、MacOS、Linux
・並列処理による高速化(任意選択、MODが多いほど有効)
・マッピングファイルの設定
・DAR ファイルの非表示と再表示(MO2ユーザー向け)
・ログの閲覧(記録するログレベルの変更あり)
■マッピングファイル
マッピングテーブルをテキストで作成して指定することで、OARのGUI上でアニメーション管理がしやすくなります。
単純にDARのフォルダー名をコピペしてスペースあけて任意の名前をつけるだけです。
Githubにサンプルとして、いくつかのMODの記述済みマッピングファイルがありますhttps://github.com/SARDONYX-sard/dar-…
例:
mapping_table.txt(テキストの名前は多分なんでもいいです)
8000000 Combat
8000001
8000002
//この行はコメントです
8000005
8000005 Female
8001000
8001000 Unarmed
8001010
8001010 Sword
該当するフォルダに名前がない場合は、このように末尾に連番が付きます。
8000000 Combat
8000001 Combat_1
8000002 Combat_2
8000005 Female
8001000 Unarmed
8001010 Sword
■出力結果
マッピングファイルを指定しないで変換した場合DARのPriorityがそのままフォルダー名になります。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─8000001
├─8000005
├─8001000
├─8001010
│ └─XPMSE
├─8001020
│ └─XPMSE
├─8001040
│ └─XPMSE
├─8001041
マッピングファイルを指定すると任意のフォルダー名をつけることができます。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─1hm
├─2hm
├─Axe
│ └─XPMSE
├─Axe+Shield
│ └─XPMSE
├─Axe,
├─Base
直感的でわかりやすい操作になっているので、すぐに使えると思います。Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 29 Apr 2026. dar2oar. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101822>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2022-05-01 07:48 Version:3.6.1
-
RATE: ★=268 G=9 TAG: [ini] [ツール] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [問題解決]

BethINI
現在BethINIの後継版である総合INIツールのBethini Pieが公開されています。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
Bethini Pieは以下のゲームタイトルをサポートしています。
・Starfield
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
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BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。
■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。
■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。
■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. オリジナルのスカイリム(SEではない方)のENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
■A Dragonborn's Fateでの設定例
https://dragonbornsfate.moddinglinked…
1. ゲームランチャーのオプションからUltraを選択します。
2. BethINIを実行します。
※同ガイドではMO2の「プロファイルごとに固有のゲームINI…」は非推奨
3. 使用ハードウェアに応じてPresetsから選択します
(平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※以前は「Ultraはパフォーマンスの無駄」と書かれていた
次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderless、64-bit Render Targetsを有効にする。
- 3. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 4. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 5. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
4. A Dragonborn's Fate ResourcesのCustom INIも併用します。
導入しない場合、GeneralタブのBackground Load Scripting VMを無効にしておく。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FaceForge Download ID:187477 Author:GennyWoo 2026-08-13 03:47 Version:0.24.3
-
RATE: ★=266 G=1 TAG: [RaceMenu] [キャラクタープリセット] [自動作成] [MOD作成] [ツール] [便利] [ユーティリティ]

FaceForge
■概要
顔写真や動画を解析して編集可能なRaceMenu用初期プリセットへ変換するWindowsツール
■重要事項
・Skyrim MODではなくゲーム外アプリ
・ESP/ESL/SKSEプラグインなし
・Skyrim Data、Vortex、MO2へMODとして導入しない
・インストール済みMODやCharGenフォルダは読み取り専用で参照
・既存ファイルを書き換えない
・完成済みフォロワーを直接生成するツールではない
■内容/特徴
・正面写真、複数角度の写真、ゆっくり顔を回す動画に対応
・MediaPipeで顔をローカル解析
・顔形状に近い種族候補を表示
・種族、性別、導入済みHead Partを選択可能
・実際のHead Partレコードと必要プラグイン情報を出力
・姿勢補正、Live Morphフィルター、HDPT検索に対応
・ユーザー同意後のみ追加の画像認識補正を使用可能
■出力形式
・RaceMenu Preset Pack
・Head Export用データ
・FollowerForge Head Kit
■基本手順
①FaceForgeで写真や動画を解析
②RaceMenuプリセットを書き出す
③SkyrimのRaceMenuで読み込み、必要に応じて調整
④NPC化する場合はRaceMenu Export Headを実行
⑤任意でFollowerForgeからフォロワーを作成
■任意要件
・High Poly Head
・使用したいHead Part MOD
・FollowerForge:NPC作成用
■導入方法
①FaceForge-0.23.1-STANDALONE.zipを展開
②DesktopやToolsフォルダなど、ゲーム外へ配置
③FaceForge-0.23.1-STANDALONE.exeを実行
・Windowsの新規アプリ警告が表示される場合あり
・WebView2は通常Windowsに導入済み
必要条件
・RaceMenu
・Windows 10/11
・Microsoft Edge WebView2Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 13 Aug 2026. FaceForge. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187477>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Leveled List Object Swapper Download ID:132765 Author:Eudalus 2026-05-04 10:58 Version:1.3.0
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RATE: ★=260 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [LL] [LLOS]

Leveled List Object Swapper
対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行する SKSE フレームワーク。特定のレベル付きリストの挿入と削除のターゲット設定もサポートします。
必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
オプション(Form ID の代わりに Editor ID を使用可能)
powerofthree's Tweaks もしくは powerofthree's Tweaks VR
説明
対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行することで、MOD 作成者は、互換性の競合を心配したり、個々の MOD に対して新しいパッチを作成したりする必要がなく、数十または数百のレベル リストを対象とするパッチを簡単に作成できるようになります。
「_LLOS_」が付いた .ini ファイル (たとえば、SpecialSword_LLOS.ini) を作成します。
例:
[SpecialSword01]
Target=0x012EB7~Skyrim.esm
Insert=0x0F8318~Skyrim.esm
Count=1
Level=1
Chance=100.0
UseAll=0
Protocol=0
[SpecialSword01] : _LLOS.ini ファイル内で一意である必要がある識別子
Target : 挿入をすべてのレベル付きリストの横に挿入、交換、またはすべてのレベル付きリストから削除する項目またはレベル付きリスト
Insert : すべてのレベル付きリストに挿入、交換、またはすべてのレベルから削除する項目
Count : アイテムが npc に与えられる回数、またはレベルド リストがこのアイテムを選択するときに配置される回数
Level : レベルド リストがアイテムを使用するために必要な最小プレイヤー レベル
Chance : アイテムが特定の各レベル リストに挿入される確率
UseAll : 0 に設定すると、一般的ではない UseAll フラグが内部的に設定されているレベル付きリストでは挿入、交換、または削除は発生しません。
これにより、UseAll フラグが設定されたレベル付きリストが一度に数十の項目を吐き出すことが停止される可能性があります、仕組みが分かる人向け
値1で有効になります、オプションで、デフォルトは0
<捕捉>
UseAllフラグは装備セット一式などを配布するときに使う
例:リスト…アイテムA/アイテムB/アイテムC/アイテムD
(1)UseALLフラグ有り …アイテムA~D全てを配布
(2)UseALLフラグ無し …アイテムA~Dのどれか1項目を配布
■関連MOD
Leveled List Object Swapper Patch Hub …各種 MOD とのパッチ
LeveledList Crash Fix …リスト内の項目が増えすぎた場合のCTD問題およびそれを警告してくれるMODSkyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 4 May 2026. Leveled List Object Swapper. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Build a Follower Download ID:185471 Author:GennyWoo 2026-10-09 03:34 Update! Version:2.6.5
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RATE: ★=260 TAG: [フォロワー追加] [男性フォロワー] [Male] [女性フォロワー] [Female] [RaceMenu] [プリセット] [ユーティリティ] [自動化]

Build a Follower
■ 概要
RaceMenuのプリセットを使用して、ゲーム内に永続的なコンパニオンを自作できるMODです。160名のフォロワー枠を持ち、プレイヤーの好みに合わせたカスタムNPCを生成・保存・ロード可能です。
■ 詳細
本MODは、人気MOD「LazyFollowers」のアーキテクチャをベースに、大幅な最適化と機能拡張を行ったスタンドアロン版です。ワールドスペースやレベルドリストへの直接的な改変を行わない安全な設計で、MCMからフォロワーの種族、顔、音声、戦闘スタイルなどを細かく設定できます。
■ 主な特徴
・拡張されたスロット:最大160名(女性80名 / 男性80名)まで作成可能。
・クリーンな設計:ワールドスペースやレベルドリストへの注入を一切行わない、管理用セル(Holding Cell)方式を採用。
・賢いスロット割り当て:性別に応じた空きスロットを自動で判別。
・同期修正:種族と頭部データの同期ズレを解消し、より安定した外見適用を実現。
・高度な検索:キャラクターの外見データ(.nif)を複数のフォルダから自動的に検索。
・互換性:Nether's Follower Framework (NFF) との併用が標準で最適化されており、簡単にスカウト可能です。
■ 使い方
・RaceMenuでキャラクタープリセット(.jslot)を作成・エクスポート。
・MCMメニューを開き、「Stamp Followers」セクションへ移動。
・空いているNPCスロットを選択し、作成したプリセット、種族、音声を設定。
・「Summon NPC(NPC召喚)」をクリックして生成し、ダイアログからスカウト。
■ 必須要件
・SKSE64
・SkyUI
・RaceMenu
・JContainers SE
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions SE/AE
・powerofthree's Papyrus Extender
・Race Compatibility SKSE (RCS)
・Nether's Follower Framework (NFF)
■ 導入に関する注意
・導入時は必ず既存の「LazyFollowers.esp」と併用しないでください(機能が重複するため)。
・キャラクターの外見(RaceMenuプリセット)のロードがうまくいかない場合は、保存フォルダ(Data\SKSE\Plugins\CharGen\Presets 等)を確認してください。Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 9 Oct 2026. Build a Follower. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185471>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE ReShade Helper Download ID:78961 Author:PureDark and doodlez 2022-11-18 05:08 Version:1.0
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RATE: ★=257 G=3 TAG: [ReShade] [UI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ユーティリティ] [DOF]

SSE ReShade Helper
※ CS ユーザーへ
現在、このMODは使用しないでと作者から説明があります
────────────────────────────────────────────
ReShadeですべてのエフェクトをUI下にレンダリングできるようにするSKSEプラグイン。
SEとAEをサポートします。Skyrim Special Edition Nexus, PureDark and doodlez. 18 Nov 2022. SSE ReShade Helper. 18 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78961>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESPFE Follower - Eslify facegen and voices Download ID:56396 Author:MaskedRPGFan 2024-11-25 11:58 Version:1.7.1
-
RATE: ★=253 G=7 TAG: [ユーティリティ] [フォロワー] [ESPFE] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [変換]

ESPFE Follower - Eslify facegen and voices
ver.1.5.0(2023/12/10)以降は、ゲーム本体ver.1.6.1130以降用になります。
ゲーム本体がそれより前ver.の場合は、Backported Extended ESL Supportを導入の上で利用してください。
またxEditがv4.1.5g以降は現在動作しません(修正方法は後述)
フォロワーMODのESPをESPFEに変換するSSEEdit用のスクリプト。
フォロワー以外のNPCを追加するMODにも適用可能です。
■主な機能
・FormIDのリナンバリングとESLフラグの付与
・メッシュ・テクスチャ・音声ファイルも自動で合う様に変換される。
■導入方法
__ESPFEFollower.pasをSSEEditのEdit Scriptsに入れます。
■作業手順
1.SSEEditで変換したいMODのESPをロード。
2.左のツリーメニューでこのESPを選択。
3.右クリックで"Apply Script"からスクリプト "__ESPFEFollower"を選択。
4.右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
5.編集したESP(ESPFE)をセーブ。
*MO2の場合、ファイルはOverwriteディレクトリに生成されます。
(メッシュ等はコピーされずに変換され編集元MODのフォルダのままのケースもあります、ない場合はOverwriteを確認してみてください)
*SEQファイルは自動生成されません。
*ESPファイルは自動保存されません。
■補足
・ESPFE化について
新規レコードの数が4096以下(1.6.1130以前は2048以下)で、他のMODが参照しない新規CELLの追加がないことが条件。
条件を満たしていても他のMODが参照しているESPは変更非推奨。
(関連ESPをxEDITに同時に読み込んで作業すれば対応自体は可能)
・ESLの仕様について詳しく知りたい人向けのPDF
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE
SSEEDIT同梱の「Find ESP plugins which can be turned into ESL.pas」スクリプトで、ESL化が可能かどうか判別できます。
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEページの18氏のコメントが有用なので引用させていただきました。
以下引用。
------------------------------------------------------------------------
なるほど…
左画面のプラグイン上で右クリック→Apply Script
ウィンドウのドロップダウンからFind ESP plugins which can be turned into ESLを実行
右画面にスクリプトの結果がズラズラと並ぶので
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
が「フォームIDコンパクト化したらESLフラグ立ててもええよ」
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header
が「ESLフラグ立てるだけでええよ」
Warning:
と付いたら「出来るけどこれセルとかいじってるからバグるよ」とかの警告
こんな感じでいいのかな…でも思った以上にフォームID変換が必要なMODばかりという印象
-------------------------------------------------------------------------------
■オプション
Cell record free edition CELLレコードをチェックしないスクリプト
■類似MOD
FaceGen Eslify …FaceGenのみ
Voice Eslify …ボイスのみ(xEditスクリプトとリネーム用外部ツールの組み合わせ)
ESLify Voiced NPCs
■xEditがv4.1.5g以降の修正方法
「__ESPFEFollower.pas」の117行目を以下のように変更
AddMessage(Format('Found %d elements.', [Elements.Count]));
↓
AddMessage(Format('Found ' + IntToStr(Elements.Count) + ' elements.', [Elements.Count]));Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Nov 2024. ESPFE Follower - Eslify facegen and voices. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 04:48 Version:0.1.5
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RATE: ★=251 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [削除済み]

MfgFix NG
削除済
後継
Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)
■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Road Mask Merger Download ID:191502 Author:Julio005 2026-09-28 14:28 Version:1.4.0
-
RATE: ★=245 TAG: [便利ツール] [外部ツール] [ユーティリティ] [パッチ作成]

Road Mask Merger
■概要
道路地形MODと他のLandscape変更MODの互換パッチを自動生成するスタンドアロンツール「Northern Roads」を標準対象とし、Creation Kitや手作業のパッチ作成不要
■特徴/内容
・Northern Roadsなどの道路MODと、任意のLandscape MOD間の互換パッチを自動生成
・道路の崩れ、段差、地形の裂けを自動修正
・道路部分の高さのみを調整し、地面テクスチャ、水、オブジェクトは変更しない
・ACMOS Road Generatorの道路マスクを利用して道路範囲を判定
・道路MODとバニラを比較し、実際に地形変更された範囲のみ処理
・道路の高さと現在優先されているLandscape MODの地形をブレンド
・交差点やCell全体が変更されている場合は修正範囲を自動拡張
・危険な高低差が発生する場合は範囲を広げて破綻を回避
・競合時は道路MOD側の地形を優先
・既存のNorthern Roads互換パッチがある場合、そのデータを優先利用
・完全オフラインで動作
・MO2 / Vortexを起動したままにする必要なし
■制限
・現時点では高さのみ対応
・地面テクスチャのブレンドは未対応
・Cell境界の片側に道路データがない場合、小さな継ぎ目が残る可能性あり
■使い方
①RoadMaskMerger.UI.exeを起動
②MO2のInstanceフォルダを指定
③Northern Roads使用時はNorthern Roads.esp / Tamrielのままで使用
④ACMOS Road Maskフォルダを指定
⑤小道のみ変更する道路MODの場合だけ「Paths Only」を有効化
⑥「Generate Merge Plugin」を実行
⑦ログ内に[BOUNDARY]がある場合はゲーム内で確認
⑧生成ESPを導入し、ロードオーダーの最後に配置
⑨続けて「Landscape Seam Fixer」を実行
■注意点
・ロードオーダーを確定してから最後にパッチ生成推奨
・Landscape MODを追加 / 削除した場合は再生成
・Northern Roadsでは「Paths Only」を使用しない
■非対応
・Vortex
・手動インストール
■必要条件
Mod Organizer 2
ACMOS Road Generator
Windows 10 / 11Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Sep 2026. Road Mask Merger. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191502>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unique Region Names Framework Download ID:190139 Author:AlaxoucheModding 2026-08-31 18:34 Version:1.0.1.0
-
RATE: ★=240 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース] [NO-ESP] [日本語化対応]

Unique Region Names Framework
Unique Region Names SE のプラグイン / パッチ不要版
スカイリムの全地域に固有の名前を付ける SKSE プラグイン。
セルレコード編集なしで、ドア・マップ・セーブ名に正確な地域名を表示します。
◆特徴
・セルレコード編集なし。競合なし
・Unique Region Names SE と同じ結果
・ロードオーダー無関係
・互換性パッチ不要
・セーブ中盤の導入・削除が安全
◆必要(元 MOD 不要)
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable
◆互換性・注意
・Unique Region Names SE と併用不可。どちらか一方を選択
・照明・水・景観・都市オーバーホールと完全互換
・Regional Save Names と互換
・Unique Region Names SE の各種パッチは不要
◆カスタマイズ
・Data/SKSE/Plugins/UniqueRegionNames/ に .json ファイルを追加して地域を追加可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-09-04 18:48:18 8KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 31 Aug 2026. Unique Region Names Framework. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190139>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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