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- ☆ [ユーティリティ] Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script Download ID:17377 Author:dayday8421 2018-09-08 23:55 Version:v1.1
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [スクリプト] [SKSE]
SKSE使用下でセーブが行われると、通常の.essファイルと一緒に.skseというファイルが作成されます。
そして現在のSKSEでは、関連するセーブデータが削除されてもskseファイルは残ってしまいます。
これは関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するスクリプトです。
●使い方
1.ダウンロードした.vbsファイルを右クリックから編集します(メモ帳か類似アプリで開くはずです)
2.3行目をセーブデータがある場所に書き換えます。
例:saveLocation = "D:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves"
あとは保存して閉じ、ダブルクリックで使用するだけです。
vbsファイルが置かれる場所はどこでも大丈夫です。
●便利な使い方
Windowsのタスクスケジューラに登録して、決まったタイミングで自動的にこのスクリプトを実行するようにすると便利です。
やり方はぐぐればすぐ出てくるのでお試しあれ。
Mod Organizerを利用している場合はこちら。
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter pluginSkyrim Special Edition Nexus, dayday8421. 8 Sep 2018. Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script. 19 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17377>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [チート] Batch Command Files Download ID:1872 Author:GNDAngryBear 2024-06-06 09:49 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Batch Command Files
コンソールから一括実行できるバッチファイル集。シャウトや呪文をまとめて習得できます。
▼ 収録
・全シャウトは「BAT Shouts」
・全呪文は「BAT Spells」
・レベル64まで上げる物
・氷の防具一式
・作成用の素材一式
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、Skyrimの「Data」フォルダへファイルを置く
・コンソール(数字の1の隣のキー)を開き、「BAT」に続けて名前を入力
▼ 注意
・バッチの中にDLCやMODの品が含まれることがある。動かない項目があれば、まずそこを確認
▼ 注記
・データはすべて「Elder Scrolls Wiki」から取得したとしているSkyrim Special Edition Nexus, GNDAngryBear. 6 Jun 2024. Batch Command Files. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1872>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 FOMod Detective Download ID:186892 Author:Gathaeryx 2026-08-01 18:39 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [ツール] [MO2] [MO2プラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

MO2 FOMod Detective
MO2で以前インストールしたFOMod選択肢を自動検出するPythonツール。再インストール時に前回の選択を確認できる。
▼ 機能
・MO2プロファイルの有効MODを一覧表示
・FOMod installerの選択肢を自動分析
・ステップごとの選択結果を色分け表示(選択済み/曖昧/不明/未選択)
・結果をテキスト/JSON形式でエクスポート/インポート
▼ 動作原理
・ModuleConfig.xmlを読み込んでFOMod選択肢を取得
・インストール済みファイルと比較して選択肢を推定
・プラグインファイル存在確認、ファイルサイズ/MD5ハッシュ比較で判定
▼ 必要環境
・ModOrganizer2(v2.5.2以上推奨)
・Python 3.14(PATH設定済み)
・Pythonパッケージ:py7zr、rarfile
・分析対象MODの元アーカイブ(MO2 downloads フォルダ内)
・7-Zipなどのアーカイブ解凍ソフト
▼ 注意
・AIで生成されたコードのため完全性は保証されない
・FOMod installerでインストールされたMODのみ対応
・元アーカイブがダウンロードフォルダに必須
・MO2ファイルは読み込みのみで変更されないSkyrim Special Edition Nexus, Gathaeryx. 1 Aug 2026. MO2 FOMod Detective. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186892>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PEX Privacy PowerShell Script Download ID:180980 Author:Idrinth and Enroys 2026-08-21 08:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [削除] [Remover]

PEX Privacy PowerShell Script
■概要
PEXファイルのヘッダーに含まれる個人情報を削除するPowerShellスクリプト
スカイリムのPapyrusスクリプトをコンパイルした .pex ファイルには、
コンパイルしたPCのCOMPUTERNAME、USERNAMEがヘッダー情報として残る場合がある
このスクリプトは、それらの情報を自動で取り除き、
MOD公開時に個人情報を含めたまま配布してしまうのを防ぐためのツール
■主な機能
・PEXヘッダーの個人情報削除
・指定した .pex ファイルからユーザー名、コンピューター名の情報を削除
・単体ファイル向け
・この公開版は、個別の .pex ファイルを1つずつクリーンアップする用途
・作者は将来的に、自身の PackItUp Fork にこの機能をオプションとして組み込む予定
■使い方
①スクリプトを任意の場所に展開
②PowerShellで実行
③変更したい .pex ファイルを指定
④自動でUSERNAME/COMPUTERNAME情報を削除Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth and Enroys. 21 Aug 2026. PEX Privacy PowerShell Script. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180980>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] File Trace SKSE Download ID:176928 Author:gkd2323c 2026-04-11 00:24 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

File Trace SKSE
ゲーム実行時のファイルオープン呼び出しをリアルタイムで記録するSKSEデバッグプラグイン。
▼ 機能
・CreateFileW/CreateFileAの呼び出しを追跡してログに記録
・非同期キュー方式で最小限のオーバーヘッド
・ディレクトリと拡張子ベースのフィルタリング対応
・IncludeAllExtensions=trueで全拡張子を監視可能
・ログはDocuments\My Games\Skyrim Special Edition\SKSEに出力
・外部ツールでリアルタイム監視可能Skyrim Special Edition Nexus, gkd2323c. 11 Apr 2026. File Trace SKSE. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176928>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSLightingShaderProperty missing Texture scanner Download ID:171766 Author:SteamVikings 2026-02-07 04:45 Version:1.01
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RATE: ★=8 TAG: [ツール] [CTD対策] [SSEEdit]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

BSLightingShaderProperty missing Texture scanner
BSLightingShaderPropertyに関連する破損・欠落テクスチャを検出するツール。クラッシュログでBSLightingShaderPropertyが表示される場合に有用。
▼ 機能
・破損/欠落テクスチャの検出と報告
・GUI版とテキスト出力版の2つのバージョンを提供
・スキャン中断機能搭載
▼ 導入方法
・ZIPを新規フォルダに解凍
・フォルダのアドレスバーでCMDと入力してPowershellを起動
・手動設定の場合はスクリプト内のパスを編集
▼ 対応ツール
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Trainwreck - A Crash Logger
・Septimus - Skyrim EnhancedSkyrim Special Edition Nexus, SteamVikings. 7 Feb 2026. BSLightingShaderProperty missing Texture scanner. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171766>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Water Seams Fix - Synthesis Patcher Download ID:171509 Author:Oliphantaupe 2026-02-04 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [パッチ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Water Seams Fix - Synthesis Patcher
Skyrimの水のシームを修復するSynthesis用パッチャー2種。バニラ水またはシンプルな水MOD用と、Water for ENB用を提供。
▼ 機能
・バニラ水またはシンプルな水MOD使用時は、Update.esmの正しい水データを復元
・Water for ENB使用時は、他MODに上書きされたW4ENBの水編集を転送
・互換性パッチを自動検出
▼ 必須・推奨
・Synthesis(GitHubからダウンロード)
・.NET 8.0 Desktop Runtime (x64)
・USSEP(バニラパッチャー推奨)
・Water for ENB(W4ENBパッチャー必須)
▼ 導入方法
・Synthesisを開き、GitリポジトリURLを入力して追加
・バニラ:
・W4ENB:
・W4ENB使用時は設定でメインプラグインを選択
・Runボタンでパッチ生成
▼ 注意
・両パッチャーの同時使用は不可
・Synthesis.espをロードオーダー最後に配置
・バニラパッチャーは意図的な水タイプ変更は転送しないSkyrim Special Edition Nexus, Oliphantaupe. 4 Feb 2026. Water Seams Fix - Synthesis Patcher. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171509>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PG Patcher BlockList Generator Download ID:163519 Author:littlefot 2025-11-11 11:16 Version:1.01
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RATE: ★=8 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

PG Patcher BlockList Generator
PG Patcher用のメッシュブロックリストを自動生成するMO2プラグイン。有効なMODを検出し、Environment Map Scaleの問題を回避するためのNIFファイルリストを出力。
▼ 機能
・有効・無効なMODを検出してブロックリストを自動生成
・個別メッシュファイル単位での除外指定に対応
・出力ファイルをPGPatcher設定に直接貼り付け可能
・複雑なマテリアルMODによる見た目の問題を事前に防止
▼ 導入方法
・pg_blocklist_generator.pyをMO2\pluginsに配置
・MO2設定でプラグインを有効化
▼ 使用方法
・メインプロファイルのコピーで作業(安全性確保)
・除外したいMODのみを有効化
・MO2ツールからPG_Blocklist_Generatorを実行
・デスクトップのテキストファイルをuser.jsonに追加
▼ 注意
・ルースファイルのみ対応、BSAファイル未対応
・Environment Map Scale値が1.0以外のMODが対象
・Silver Objects SMIMed Silver Objects SMIMed - Silver - Sovngarde - Thieves Guild - VampireやGG's Complex Silverwareなどが該当例Skyrim Special Edition Nexus, littlefot. 11 Nov 2025. PG Patcher BlockList Generator. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163519>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Coach's Enhanced Blender Animation Rigs Download ID:148736 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-01-20 06:14 Version:4.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [アニメーション] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Coach's Enhanced Blender Animation Rigs
Blender用のアニメーション制作リグ。HKXプラグインの再構築、IK/FKスナップ機能、複数FPS対応、アノテーション機能などを搭載。
▼ 対応環境
・Blender 4.0および4.2に対応
・LE HKXアニメーションファイルのインポート/エクスポート対応
・1人称および3人称アニメーション両対応
▼ 主な機能
・IK/FKスナップ機能で全フレームの自動変換に対応
・30/60/120/240 FPS対応でジッター軽減
・カメラアニメーション機能搭載
・アノテーション機能でAMRアノテーション対応
・ボーン位置の精密調整で精度向上
▼ セットアップ
・io_hkx_animation.zipをBlenderプラグインフォルダにインストール
・Edit >> Preferences >> Add-onsから有効化
・blender-hkx.exeの場所を指定
・Blenderの再起動が必須
▼ 参考資料
・SSEアニメーションをLEに変換する場合は別途ツール推奨
・元のリグはNickanak's Rigs Blender Animation RigsSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 20 Jan 2026. Coach's Enhanced Blender Animation Rigs. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148736>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cira's Outfit Toolkit (Full Body Models - Outfit Studio - BodySlide - Vanilla - CBBE - 3BA - BHUNP - UNP - HIMBO - Male and Female Swaps - Size Swaps - Heads - Beasts - Poses) Download ID:143269 Adult-Only Author:Ciraeyna 2025-04-10 12:46 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Ciraeyna. 10 Apr 2025. Cira's Outfit Toolkit (Full Body Models - Outfit Studio - BodySlide - Vanilla - CBBE - 3BA - BHUNP - UNP - HIMBO - Male and Female Swaps - Size Swaps - Heads - Beasts - Poses). 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143269>.[コメントを書く]
- ☆ [パッチ] High Poly Head - RaceMenu Patcher Download ID:71332 Author:Luca - EzioTheDeadPoet 2026-06-30 04:38 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [ツール] [FOMOD] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

High Poly Head - RaceMenu Patcher
High Poly Head パーツをRaceMenuのデフォルト設定に自動適用するSynthesis用パッチャー。キャラクター作成時にHigh Poly Headパーツを手動選択する手間を削減。
▼ 機能
・RaceMenuの関連レコードをHigh Poly Headレコードに置き換え
・デフォルトプリセットで自動的にHigh Poly Headパーツを使用
・バニラ相当パーツを無効化して置き換えパーツの使用を防止
・NPC記録の欠落ヘッドパーツを復元してダークフェイスバグを防止
▼ 前提・必須
・NPC置き換え設定の完了が必須
・Synthesis環境の構築が必須
・他のHigh Poly Head関連パッチの削除が必須
・EasyNPC Tool EasyNPC 推奨
▼ 導入方法
・modページから.synthファイルをダウンロード
・Synthesisを起動してmod管理ツールから.synthファイルをダブルクリック
・Synthesisで本パッチャーを選択して実行
・生成されたespをロードオーダーで有効化Skyrim Special Edition Nexus, Luca - EzioTheDeadPoet. 30 Jun 2026. High Poly Head - RaceMenu Patcher. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71332>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XMH Tools - Image Suite Download ID:60852 Author:xMadHack 2021-12-31 17:34 Version:v1.1
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RATE: ★=8 TAG: [ツール]

XMH Tools - Image Suite
Windows用の実用的な画像ツールのセット
必要:
.Net 6.0 Desktop Runtime x64
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
.NetFramework 4.7.2 Runtime x64
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
-DDSファイル用のサムネイルをWindowsエクスプローラーに追加します。
-画像ビューア「LiteView」。DDS形式をサポートします。
TexPatcher
他のImage Suiteと統合され、DDS形式もサポートするテクスチャブレンドツール。
-Xに直接アクセスできるDDSおよびPNGファイルのコンテキストメニューエントリSkyrim Special Edition Nexus, xMadHack. 31 Dec 2021. XMH Tools - Image Suite. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60852>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DLSS 5 Neural Rendering Setup Guide Download ID:192945 Author:PLRDLF 2026-10-07 06:40 Update! Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [グラフィックス] [ツール] [DLSS]

DLSS 5 Neural Rendering Setup Guide
■概要
Skyrim SEで以下を使用するための導入ガイド
・DLSS 5 Neural Rendering
・DLAA / DLSS
・Intel XeSS Frame Generationを利用した最大6x Multi-Frame Generation
・任意でフルスクリーン向けアップスケーリング
・Community ShadersとOptiScalerを組み合わせて使用
■注意
・DLSS 5は非常に負荷が高い
・作者環境では未使用時よりFPSが約50~60%以上低下
・性能に余裕がない環境では非推奨
■事前設定
・Community Shaders側でDLAA / DLSSとFrame Generationが正常動作する状態にする
・SkyrimPrefs.ini
bBorderless=1
bFull Screen=0
※XeFGは排他フルスクリーン非対応
・SSE Display Tweaks使用時:BorderlessUpscale=false
■① nvgx_dlssnr.dll
50xx:
・Windows\System内のnvgx_dlssnr.dllを探す
・SkyrimSE.exeがあるゲームルートへコピー
40xx以前:
・対応するコミュニティ版nvgx_dlssnr.dllを使用
・ガイドではJET654版から取得
■② OptiScaler
DLSSNR対応forkをゲームルートへ導入
ReShade併用時は、既存のdxgi.dllを事前にReShade64.dllへリネーム
■自動導入
①OptiScaler一式をSkyrimSEルートへ展開
②setup_windows.batを実行
③最初の選択で1:dxgi.dll
④GPU選択で2:NVIDIA
■手動導入
以下をSkyrimSEルートへ配置
・Optiscalerフォルダ
・Optiscaler.dll
・Optiscaler.ini
・nvngx.dll_dlssnr.dll
その後、Optiscaler.dll⇒dxgi.dllへリネーム
■③ XeMFG Unlocker
・XeMFG DP4A Unlockerを入手
・Optiscaler\pluginsフォルダを作成
・XeFGUnlockの内容を配置
最大6x Frame Generationに対応
■Optiscaler.ini設定
[Upscalers]
Dx11Upscaler = dlss_12
[FrameGen]
Enabled = true
FGInput = FSRFG
FGOutput = XeFG
DrawUIOverFG = true
[XeFG]
InterpolationCount = 1
[Plugins]
LoadAsiPlugins = true
LoadReshade = auto
[DlssNr]
Enabled = true
■主な設定内容
・Dx11Upscaler = dlss_12
DLSS 5動作に重要
・FGInput = FSRFG
Community ShadersのFSR FGを入力に使用
・FGOutput = XeFG
OptiScalerからXeFGを出力
・DrawUIOverFG = true
ゲーム内メニューを正常表示
・InterpolationCount = 1
初期値は2x FG相当
ゲーム内GUIから最大6xまで変更可能
・LoadAsiPlugins = true
XeMFG Unlockerを有効化
・Enabled = true【DlssNr】
DLSS 5 Neural Renderingを有効化
■GUI
・標準ではInsキーでOptiScaler GUIを開く
・Frame Generation倍率を2x~6xで変更可能
・Neural Rendering / FGなどへ個別ホットキー設定可能
※Community ShadersのDLAA / DLSS・FGはメインメニューやロード画面では動作しないため、
セーブデータ読込後に確認
※OptiScaler設定後はゲーム再起動推奨
■フルスクリーンアップスケーリング【任意】
通常はゲーム解像度とディスプレイ解像度を一致させる必要あり
例:
・ゲーム1440p → ディスプレイも1440p
・ゲーム1080p → ディスプレイも1080p
一致しない場合、黒画面になる可能性あり
・SSE Display TweaksのBorderless Upscaleは使用不可
・Lossless Scalingを所有している場合は、
ゲーム解像度からネイティブ解像度へのアップスケーリングに利用可能
■補足
・DLAA / DLSS自体の設定はCommunity Shaders側で行う
・ENB無料版ではDLSS非対応としている
・Community Shaders + Effects 11ならENBプリセットの取り込みも可能としている
■必要環境
NVIDIA GTX 50xx / 40xx
最新NVIDIAドライバ
Community Shaders
DLAA / DLSS
FSR Frame Generation
nvgx_dlssnr.dll
DLSSNR対応OptiScaler fork
※30xx / 20xxでも動作するという情報はあるが、作者未検証Skyrim Special Edition Nexus, PLRDLF. 7 Oct 2026. DLSS 5 Neural Rendering Setup Guide. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192945>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV) Download ID:192437 Author:DiggiDiggslay 2026-10-05 17:18 Version:1.0.9
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RATE: ★=7 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン]

Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)
■概要
MO2の「Sub-Separator」で作成した階層をエクスプローラー風の
ツリー表示へ視覚的に整理するUIプラグイン
Sub-Separator本体の階層構造やドラッグ&ドロップ処理は変更せず、表示だけを強化
■特徴/内容
・Nested Separatorを階層ごとにIndent表示
・親子関係をTree Lineで可視化
・子MODも親Separator配下へ視覚的にIndent
・Root Separatorは中央表示可能
・複数のTree Styleを選択可能
・Separator Count表示
・MOD Checkbox位置をMOD名直前へ移動可能
・Responsive Separator表示
・Mod Name Column Auto-Fit
・Guided Tour
・設定検索
・Diagnostics / Self-Test
・Safe Mode
・14言語対応
・非破壊設計
■Tree Preset
・Clean
・Enhanced
・Cyberpunk Sharp
・Technical Grid
以下を細かく調整可能
・階層ごとのIndent幅
・Guide Line
・Line Width
・Solid / Dashed / Dotted
・Parent Node
・Branch Length
・Depth Fade
・Hover / Selection Highlight
・Mod Endpoint
・Guide / Count Color
■Checkbox
MODのEnable / Disable CheckboxをMOD名の直前へ移動可能
・実際に描画されたCheckbox領域のみClick対象
・階層Depthに応じて位置を自動調整
・Tree Guideと干渉しにくい設計
■Separator Count
・Nested Separatorの[x/x]表示に対応
・Root SeparatorにもCount表示可能
・maxSizeなしの場合は[x]形式でDirect Child数を表示可能
・Badge / Plain / Original / Hiddenから選択
・右側Status Railへまとめて表示可能
■Responsive Separator
装飾付きSeparator名をMod Name Column幅に合わせて自動調整
・実際のSeparator名は変更しない
・表示のみ自動調整
・認識できないPatternはそのまま表示
■Sub-Separatorとの関係
・SSHVはSub-Separatorを置き換えない
・Hierarchy作成 / Expand / Collapse / Drag & DropはSub-Separator側で処理
・SSHVは表示のみ担当
■Separator Text Color
Optionalで対応
・Live Separator Colorを取得可能
・未設定時はMO2 Themeに合わせて自動調整
・Separator Text Color本体の変更不要
■Diagnostics
以下を確認可能
・MO2 Version
・Python
・Qt / PyQt
・Theme
・Mod List Delegate
・Sub-Separator検出
・Separator Text Color検出
・Renderer状態
・Hierarchy Scan
・Parser Conflict
・Self-Test
・Release Candidate Check
・Diagnostic Package作成
・Log表示
■Safe Mode
SSHV独自Renderingだけを無効化
・Sub-Separator自体は無効化されない
・Themeや描画競合の確認用
■対応言語
・English
・Deutsch
・Français
・Español
・Italiano
・Polski
・Português (Brasil)
・Русский
・Українська
・Türkçe
・简体中文
・繁體中文
・日本語
・한국어
■導入方法
① Sub-Separatorを導入
② SSHV Archiveを展開
③ Python Pluginを以下へ配置
...\Mod Organizer 2\plugins
④ MO2を完全終了して再起動
⑤ Tools → SSHV → Settingsから設定
※Python Fileはplugins直下へ配置し、Subfolder内には入れない
■アップデート
① MO2を終了
② plugins内のSSHV Python Fileを新版で上書き
③ MO2を再起動
設定はPlugin Data側へ保存されるため通常は維持される。
■アンインストール
① MO2を終了
② SSHV Python Pluginを削除
※Sub-SeparatorのHierarchyやGame Fileは変更されない
■互換性
・MO2 UI PluginとしてGame非依存
・Separator Text Color対応
・Sub-Separator必須
■必要条件
Mod Organizer 2
Sub-Separator for Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, DiggiDiggslay. 5 Oct 2026. Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192437>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BZG ControlMap Merge Tool Download ID:191455 Author:Barzing 2026-09-12 01:56 Version:1.20
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RATE: ★=7 TAG: [ツール] [ユーティリティ]

BZG ControlMap Merge Tool
■概要
SkyrimのControlMap_Custom.txtに保存されたキー設定をcontrolmap.txtへ安全に統合するツール
■特徴/内容
・2つのファイルを選択し、変更内容を確認してから統合
・変更前にタイムスタンプ付きバックアップを自動作成
・統合成功を確認した後のみControlMap_Custom.txtを削除
・バックアップからの復元に対応
・ショートカット名を指定して、特定のカスタムキー設定のみ削除可能
■用途
・controlmap.txt:Skyrim標準のキー設定を保存するテキストファイル
・ControlMap_Custom.txt:ゲーム内操作設定から変更したキー設定保存するバイナリファイル
・ControlMap_Custom.txt側の設定はcontrolmap.txtより優先される
・過去のキー変更が残っていると、MOD側のcontrolmap.txtを意図せず上書きする場合あり
・本ツールで両者を統合し、キー設定をcontrolmap.txtへ一本化可能Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 12 Sep 2026. BZG ControlMap Merge Tool. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191455>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DevBench Download ID:181326 Author:alandtse 2026-10-07 03:59 Update! Version:1.27.0
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RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD作成] [検証] [パフォーマンス] [SKSE]

DevBench
MCP(AIエージェント向け)またはHTTP/RESTアクセスを介して、プログラムから外部操作、検証、ベンチマークを行える開発者向けツールMODです。
■ 詳細
本MODは一般的なゲームプレイ用の追加要素ではなく、開発者や高度な検証向けに設計されています。単体ではゲーム内容を変更せず、スカイリムの内部機能を外部からプログラムで制御・検査できるようにします。1つのエンドポイントでMCPと通常のHTTP/RESTという2つのプロトコルを処理するローカルサーバー(ローカルホスト限定)を稼働させます。他のSKSEプラグインもシンプルなC ABIを通じて独自のツールを登録できるため、個別のMODごとにサーバーを立てる必要のない共有の検証環境として機能します。SE/AE/VR環境に対応しています。
■ 主な特徴
・デュアルプロトコル対応:同一のツールレジストリを共有するMCPとRESTの双方からアクセス可能。
・標準搭載ツール:コンソールコマンドの実行(確実な出力キャプチャ付き)、ライブゲーム状態の検査、セーブ・ロード・セーブ一覧の取得、ブロックメニューやモーダルの検出・閉じる処理。
・シナリオランナー:時間経過のステップをサーバーサイドで再現し、予測による待機(スリープ)ではなくロード完了などの実際のゲームイベントをトリガーにした再現性の高いテストやベンチマークを実行可能。
・クロスプラグインC ABI:他のMODからツールを追加したりイベントを発行したりすることが可能。APIはMITライセンスのため、あらゆるプラグインで統合可能。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または SKSEVR
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library
■ 導入に関する注意
・通常のゲームプレイには影響しない開発者向けのツールです。
・オプションの設定ファイル(Data/SKSE/Plugins/devbench/config.json)から、サーバーの有効・無効や開始ポート(デフォルト: 127.0.0.1:8920、競合時は空きポートを自動選択)を設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 7 Oct 2026. DevBench. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181326>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HKAnno64 Updated Download ID:162635 Author:opparco-COACHWICKWACK-Beefclot 2025-11-07 09:30 Version:1.1
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

HKAnno64 Updated
Havok Content Toolsを使用してアニメーションファイルのアノテーション情報をダンプ・更新するコマンドラインツール。
▼ 機能
・アニメーション(.hkx)ファイルのアノテーション情報をテキスト形式でダンプ
・テキストファイルからアノテーション情報をアニメーションファイルに反映
・ペアアノテーション(複数トラック)のダンプ・更新に対応
▼ 前提・必須
・HCT: Havok Content Tools(INSTALL-HCT.txtを参照して導入)Skyrim Special Edition Nexus, opparco-COACHWICKWACK-Beefclot. 7 Nov 2025. HKAnno64 Updated. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162635>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2 Download ID:134856 Author:Hymlock 2026-01-18 11:11 Version:1.0.3
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RATE: ★=7 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2用のシンボリックリンク管理プラグイン。大容量ファイルを別ドライブに保存しながらゲームには元の場所にあると認識させ、ストレージを効率化。
▼ 主な機能
・シンボリックリンクの作成・管理・削除をダッシュボードから一元管理
・ドラッグ&ドロップでリンク作成ウィザード起動
・複数選択による一括操作に対応
・自動リンク機能で重複フォルダを検出し置き換え
・ゴーストモードで仮想リンクを計画してから実行
・プロファイル機能でリンク設定をJSON保存・読み込み
・ディスク節約量を可視化
▼ 安全機能
・階層ガード:ネストされたリンク競合をブロック
・循環参照保護:無限ループを防止
・ドライブフォーマット検証:exFAT/FAT32をブロック
・破損リンク検出:起動時に欠落リンクを検出し修復
▼ 導入方法
・最新版をダウンロード・解凍
・SymbolicLinkManagerフォルダをMO2のpluginsディレクトリにコピー
・Mod Organizer 2を再起動
・ツールメニューから起動
▼ 重要な注意
・ゲーム実行中やxEdit・Bodyslide・Nemesis使用中はリンク操作禁止
・対象ドライブはNTFS形式必須。外付けドライブの文字変更でリンク破損
・大容量操作前にデータバックアップ推奨Skyrim Special Edition Nexus, Hymlock. 18 Jan 2026. Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134856>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Text Square Fix Tool - Tofu Detective Download ID:120551 Author:krypto5863 2024-05-30 07:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [翻訳]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Text Square Fix Tool - Tofu Detective
文字が四角い箱になる原因を調べ、直したパッチを書き出す道具。「Mutagen」で作られています。
▼ できること
・選んだプラグインを読み、表示できない文字を探す
・見つけた文字を、表示できる範囲の文字へ置き換える
・文頭と文末の無駄な空白も除去
・どの文のどこを何のために直したかを一覧で表示
・結果をパッチのMODとして保存
▼ 症状の原因
・Skyrimが表示に使える文字は限られており、米国の標準的なキーボードの文字はまず問題ない
・他の言語のキーボードにある、見た目のよく似た引用符や三点リーダー、ハイフンなどが表示できずに箱になる
▼ 直し方
・会話と名前のレコードを走査し、Skyrimが許す文字の一覧に無い文字を探す
・「AnyASCII」で近い文字へ置き換え、結果をパッチとして保存する
▼ 使い方
・「MO2」に実行ファイルとして登録して起動する
▼ 注記
・作者は「Serana Dialog Addon」の制作を手伝う中で作ったとしている
・英語のMODを他言語のキーボードで作る人向け。他の言語で作る場合は役に立たないどころか害になりうるが、要望があれば対応を考えるとしている
・元のコードも公開しているSkyrim Special Edition Nexus, krypto5863. 30 May 2024. Text Square Fix Tool - Tofu Detective. 29 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120551>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rigs Download ID:118525 Author:NickNak 2026-06-06 05:49 Version:5
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RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Blender Animation Rigs
Blender 5用のXP32スケルトン対応アニメーションリグセット。3人称・1人称・ヒューマノイドペアリグを搭載し、HKXエクスポーターで簡単にアニメーション出力可能。
▼ 主な機能
・ストレッチボーン、IK/FKスイッチング、IK/FKスナップ機能
・シンプルな注釈ワークフロー、機能的なツイストボーン
・LE HKXアニメーションの直接インポート対応
・ペアアニメーションインポート(ヒューマノイド対ヒューマノイド)
・武器・盾モデルの表示切り替え機能
▼ 必須環境
・Blender 5
・XP32スケルトン XP32 Maximum Skeleton HKX Addition
・JGのHKXエクスポーター(付属)
▼ 注意
Blender 5版のみ更新予定。Blender 4・3版への機能バックポートはなし。精密イベント用アノテーションはHKannoの使用が必要(Blenderは63文字制限)。Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 6 Jun 2026. Blender Animation Rigs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118525>.[コメントを書く] -
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