SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Dialogue Replacer - DDR Download ID:135618 Author:KrisV777 2026-10-18 17:55 Version:1.4.2
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RATE: ★=270 G=1 TAG: [ダイアログ] [音声] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Dynamic Dialogue Replacer (以下DDR)は、ダイアログ字幕、プレーヤーダイアログ、音声ファイルのランタイム置換と編集を可能にするSKSEプラグインです。
DDRは、プレイヤーとNPCのダイアログ、NPC音声のランタイムパッチを.ymlコンフィグシステムによって可能にするフレームワークです。
犯罪ダイアログにプレイヤーの選択肢を追加したり、プレイヤーの答えを隠したり置き換えたりするなど、既存のバニラダイアログに細かな変更を加える様々なMODとの互換性を簡素化することを目的としています。更に他のMODによって導入されたダイアログを編集することもできます。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
NPCのダイアログを置き換えることで、ダイアログをより簡単に再利用できるようになりますし、NPCが使うダイアログを動的に変更することもできます。
例えば、NPCがプレイヤーに対して態度を変えたとします。バニラでこれを適切に表現するには、このNPCが使うダイアログをコピーして、完全に別のダイアログツリーを作成するしかありません。DDRでは、実際に変更する必要がある唯一のもの、つまり台詞を変更することで、より現実的なアプローチが可能になります。
もうひとつの特筆すべき点は、.luaスクリプトを使用したスクリプト作成環境が追加されたことで、あらゆる台詞を思いのままに変形させることができます。例えば、ゲーム中のあらゆる台詞から、恐ろしい悪夢のような母音をすべて削除することができます。
source
https://github.com/Scrabx3/Dynamic-Di…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 18 Oct 2026. Dynamic Dialogue Replacer - DDR. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135618>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] Read Or Take SKSE Download ID:69588 Author:powerofthree 2026-08-31 18:33 Version:1.5.1
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RATE: ★=270 G=2 TAG: [本] [ゲームシステム変更] [既読判定] [収集] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Read Or Take SKSE
置いてある本を読む/読まずに取得ができるシンプルなSKSEプラグイン
AE 版対応
■概要
-デフォルトの動作は、本を読む、既読の本を取るです。
-ホットキー(デフォルトでは左シフト)を押し続けると、読むと取るが切り替わります。
-他人の所有物である本の場合、他のアクティブなアイテムと同じ動作で、盗まれたものとしてフラグが立ちます。
-ダイナミックな読み取り/取り出しプロンプトが特徴
-設定とホットキーはData/SKSE/Plugins/po3_ReadOrTakeBooks.iniで設定可能です。
キーバインド参照→https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility)
■類似MOD
Pick up books simple
Non-Auto Skill Books
Sometimes Pick Up Books - An inventory-free way to use items
Sometimes Pick Up BooksSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 31 Aug 2026. Read Or Take SKSE. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69588>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer Download ID:177449 Author:cencal 2026-04-27 05:33 Version:1.4
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RATE: ★=270 TAG: [裸] [透明] [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer
ゲーム内で透明になったり裸になったりする NPC を自動的に修正する SKSE プラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ConsoleUtilSSE NG(コンソールコマンドを使用する場合)
◆機能
◇透明 NPC 修正
レンダリングされていない「ゴースト」NPC(エンジン上には存在するが表示されないアクター)を検出し、3D モデルを強制的に再読み込みします。
◇裸 NPC 修正
体防具や衣服が欠けているアクターをスキャンし、装備システムとインベントリの両方を確認して、不足している装備を自動で再装備します。
◇首なし NPC 修正
頭部モデル(FaceGen ノード)が欠けているアクターを特定し、再読み込みします。
◇コンソールコマンド
fixnpcs(または fnp)コマンドを追加し、自動スキャンを待たずに近くのすべてのアクターを手動でリフレッシュできます。
◇高パフォーマンス
メインスレッド上で2秒ごとに実行される最適化ループと、パフォーマンスへの影響を防ぐ堅牢なクールダウンシステムを採用しています。
◇安定性
ConsoleUtilSSE やその他のコンソール拡張系 MOD と互換性を持つよう特別に設計されています。
◆類似MOD
・NPC Redresser
・Invisible NPC Fixer (同作者)Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 27 Apr 2026. NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177449>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2026-10-01 06:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=267 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

Clean Save Auto-reloader
セーブデータをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブデータをロードすることによるデータの破損を防ぎます。
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ v14 x64版 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。
■背景
・Skyrimでセーブデータを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。
・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。
■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。
※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。
■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
-priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。
■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 1 Oct 2026. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE Download ID:179088 Author:wSkeever 2026-08-24 08:46 Version:0.3.1
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RATE: ★=265 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ロード] [扉] [SKSEプラグイン]

Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix の wSkeever 氏本人による SKSE プラグイン版
エリア入口の自動ロードの指示表記がスタックする問題を修正します。
■バグ内容
セル移動時のロードドアの表示が画面に残り続けることがある
一度バグると→ ゲーム再起動するか別のドア行くしかない
■バグが起きる条件
・ドアの前でテレポートしたとき
・ドアの前でセーブデータをロードしたとき
・ドア前でセーブしたデータをロードするとそもそも表示が出てこないことも
■修正内容
・上の問題を全部まとめて修正
・条件限定じゃなくて距離/状況全てに対して包括的に対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE 別作者Skyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 24 Aug 2026. Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179088>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HD Local Map Download ID:74722 Author:doodlum 2024-09-25 05:52 Version:1.0.3
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RATE: ★=265 G=5 TAG: [ローカルマップ] [地図] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

HD Local Map
ローカルマップにフルスクリーン解像度を適用させるSKSEプラグイン。SEおよびAEと互換性があります。
◇必要なもの
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
※Local Map Upgradeと互換性あります!
当MODの作者もオススメ!Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Sep 2024. HD Local Map. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74722>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Frontier - Skyrim Settlements Download ID:195318 Author:Binksy92 2026-10-26 20:05 Update! Version:1.13.2
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RATE: ★=264 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [家] [戦闘] [Hearthfire] [オーバーホール] [町づくり] [開拓]

Frontier - Skyrim Settlements
■概要
スカイリムの好きな場所に集落を建設・運営できる大規模な開拓MOD
キャンプから村、町へと発展させながら住民の募集、住宅建設、仕事の割り当て、
店舗経営、食料・税金管理、防衛などを行える
約150種類のバニラ建築物や他MODのオブジェクトを自由に配置でき、
住民はプレイヤーの不在中も生活・労働を継続
■特徴/内容
【集落の建設・管理】
・集落の作成数に制限なし
・各集落に専用の作業台、名前、建築範囲、収納箱を設定
・建築範囲は小さなキャンプから直径約300mまで調整可能
・集落専用のマップマーカーとファストトラベル機能
・ファストトラベルの到着地点を自由に指定
・収納箱で建築資材、食料、税収、生産品を一括管理
【建築システム】
・バニラと導入済みMODのオブジェクトを自由に配置
・壁、床、屋根、扉、階段、柵、門、柱、基礎、建物、家具、
装飾、自然物、防衛設備などを収録
・フリーカメラで位置、角度、傾き、高さ、サイズを調整
・サイズは10~1000%まで変更可能
・スナップ配置、位置固定、微調整、前回配置との整列に対応
・オブジェクトの連続配置、移動、複製、撤去が可能
・撤去時は使用資材を返却
・配置中は不可視マーカーも可視化
・ゲームパッド操作対応
【建築資材】
・Hearthfireの丸太、採石した石、粘土、釘、鉄の金具を使用
・材質や大きさによって必要資材が変化
・集落の収納箱から優先的に消費し不足分はプレイヤーの所持品から使用
・設定で資材不要の自由建築モードに変更可能
■建築物・地形編集
【完成済み建築物】
・約150種類のバニラ建築物を収録
・住宅、農家、宿屋、商店、屋敷、製材所、倉庫、馬屋、兵舎、鍛冶屋、醸造所、灯台など
・ノルド、ホワイトラン、リフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、オーク様式に対応
・内装なし版と家具配置済み版を選択可能
・内装にはNPCが移動できるナビメッシュを完備
・建物ごとに最大20棟まで設置可能(全集落共通の上限)
・建物の名前変更、移動、撤去が可能
・屋内でも家具の追加・移動・撤去が可能
・鍛冶屋には炉、金床、砥石、看板を付属
【地形・道路】
・平坦な建築用地を自由に設置
・土、石畳、ノルド石材、木板、ドゥーマー金属などの地面素材を選択
・周囲の地形と同じテクスチャにも対応
・地面の側面を斜面、石壁、垂直面などに変更可能
・歩いた軌跡に沿って道路を自動生成
・道路は曲線や傾斜に追従し周辺地形と自然に接続
・道路幅4種類、雪・秋・リーチ地方などの外観に対応
・周囲の木、植物、岩、倒木を撤去・復元可能
・大型建築物や壁は遠距離からも表示
■住民システム
・固有の名前、顔、音声を持つ数百種類の住民を収録
・ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード、エルフ、オーク、カジート、アルゴニアンに対応
・募集旗を設置すると翌日以降に住民が移住
・人口増加は空き住宅、ベッド、集落規模、住民の幸福度に依存
・住民ごとに住宅と仕事を割り当て可能
・住宅には所有権が設定され夜間は施錠
・住宅名は居住者の名前に自動変更
・住民は仕事着と普段着を使い分け
・仕事の熟練度は1~5段階で成長し生産量や能力が向上
■仕事・生産システム
・農民:作物や畜産物の生産
・狩人:狩猟による物資調達
・鉱夫:鉱脈から鉱石を採掘
・木こり:薪などの生産
・採集者:自然資源の収集
・衛兵:巡回と集落防衛
・商人:店舗の経営
・徴税人:住民から税金を徴収
・製錬工:鉱石をインゴットに加工
・錬金術師:体力・マジカ・スタミナ回復薬を製造
・皮なめし職人:皮を革に加工
・伐採台、鉱脈、畑、皮なめしの棚、溶鉱炉、錬金器具などの作業設備を配置可能
・牛、ヤギ、鶏の飼育施設も設置可能
・生産品は毎朝6時に集落の収納箱へ納品
・一部生産品は対応する店舗へ供給
■商店・宿屋
・任意の建物を商店に設定可能
・雑貨、鍛冶屋、錬金術、弓具、衣料品、飲食物、宝飾品、魔法、本、狩猟用品、盗品商に対応
・バニラと同様の売買システムを使用
・商品の補充は2日ごと
・営業時間中は開店し夜間は閉店
・宿屋では飲食物の販売、客室の貸出、吟遊詩人の演奏に対応
・旅人、冒険者、傭兵、巡礼者、商人などが訪問
・住民も夜間に宿屋を利用
■住民AI・生活
・住民ごとに起床、仕事、昼休み、帰宅、食事、就寝などの生活スケジュールを設定
・家具を使用して会話、食事、休憩などを実行
・建物への出入りは通常の扉を使用
・プレイヤーが作成した移動経路を住民の道案内に利用
・建築した平坦地にはゲーム中にナビメッシュを動的生成
・生成したナビメッシュは周囲の既存地形と接続し集落から離れると復元
■防衛・襲撃
・衛兵を昼夜交代で配置
・警備地点や巡回ルートを自由に指定
・壁、門、塔、バリケードを防衛設備として認識
・山賊、フォースウォーン、狼、熊、トロール、サーベルキャット、フロストバイト・スパイダー、スプリガンなどが襲撃
・襲撃頻度は地域、天候、プレイヤーの強さなどに依存
・襲撃の約1時間前に警告を表示
・プレイヤー不在時は衛兵、住民、防衛設備の能力から戦闘結果を計算
・敗北すると食料や金銭を略奪され住民が死亡する場合あり
・防衛力が高いほど襲撃間隔が長くなる
・襲撃と住民死亡は設定で無効化可能
■食料・幸福度・税金
・住民は毎朝収納箱から食料1食分を消費
・食料不足が続くと幸福度が低下し最終的に離村
・幸福度は住宅、ベッド、仕事、食料、安全性、宿屋、税率、襲撃、住民の要望などで変化
・幸福度が高い住民は生産性が向上
・幸福度が低い住民は納税を拒否し離村する場合あり
・税率は無税から非常に高い税率まで設定可能
・徴税人の取り分を差し引いた税収を収納箱に保管
・高税率ほど住民の幸福度が低下
・住民の空腹や離村は設定で無効化可能
■集落の発展
・人口、建築物、商店、防衛設備に応じてキャンプ → 村 → 町へ発展
・規模が大きいほど移住者が増加し商店が発展
・住民から井戸、祠、宿屋、鍛冶屋、衛兵、城壁、照明、ベンチ、農場などの建設依頼が発生
・要望を達成すると一定期間幸福度が向上
・無視すると不満が増加
■開始方法
① 鍛冶場で「Settlement Workbench Kit」を製作
② 任意の場所でキットを使用して作業台を配置
③ 作業台から建築メニューを開いて集落を建設
④ 募集旗(Recruitment Banner)とベッドを設置
⑤ 翌日以降に住民が移住開始
・作業台の材料:薪4個、鉄のインゴット2個、革ひも2個
■操作方法
・Shift + B:建物内の建築メニュー
・Shift + R:道路作成の開始・終了
・Shift + T:住民用移動経路の記録開始・終了
・Shift + G:衛兵の警備地点を設置・撤去
・マウスホイール:オブジェクト回転
・Shift / Alt + ホイール:前後・左右の傾斜
・Ctrl + ホイール:距離調整
・Page Up / Down:高さ調整
・+ / -:サイズ変更
・L:位置固定
・M:直前のオブジェクトに整列
・G:スナップ切替
・X:微調整
・R:回転・傾きのリセット
・クリック / Enter:配置
・右クリック / Esc:キャンセル
・キー設定はFrontierSettlements.iniで変更可能
■建築メニュー
・建築、概要、建物、地形、道路、住民、住宅、仕事、作業場、
防衛、幸福度、経済、設定の13ページ
・カラーテーマ4種類
・文字サイズと透明度の調整
・マウス、キーボード、ゲームパッド対応
・メニュー中のゲーム一時停止をON/OFF可能
■互換性/注意事項
・バニラのレコードを変更せず既存MODとの競合を軽減
・ゲーム途中での導入可能
・他MODの建築物メッシュ変更は完成済み建築物の外観にも反映
・Skyrim 1.5.97は未検証で動的ナビメッシュに非対応
・Skyrim VR非対応
・深い水域など元のナビメッシュがない場所では住民が正常に移動できない場合あり
・ナビメッシュ再生成ごとに約1.5MBのメモリがゲーム終了まで残留
・道路は1回のゲーム起動につき約9kmまで作成可能
・遠景の樹木やDynDOLODのLODは撤去対象外
・住民が動かない場合は作業設備や移動経路を確認
・初回起動時に道路用ファイル1,024個をData\Meshes\FrontierSettlements\Pathsへ生成
・MO2のOverwriteに生成されたファイルはMODフォルダへ移動可能
・入力を全面的に遮断するMODでは建築メニューが反応しない可能性あり
■アンインストール
① 建築メニューの概要からすべての集落を撤去
② セーブ後にMODを削除
・集落を残したまま削除すると建築物や存在しない内部セルへの扉が残留するため注意
■プラグイン構成
・FrontierRooms.esp:約84MB、マスターフラグ付きで通常のプラグイン枠を使用
・FrontierSettlements.esp:ライトプラグイン
・LOOTによるロード順の整理に対応
■今後の予定
・警鐘による住民避難と衛兵招集
・集落間の物資輸送
・襲撃者の追跡や賞金首クエスト
・斜面用の石造基礎
・建築様式、建材、門の種類を追加
・住民の職業や活動を拡張
・多言語翻訳対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Skyrim 1.5.97は未検証、VRは非対応ft+G(警備所)Skyrim Special Edition Nexus, Binksy92. 26 Oct 2026. Frontier - Skyrim Settlements. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195318>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 21:43 Version:1.3
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RATE: ★=264 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]

Elden Parry
スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)
必須
Address Library for SKSE Plugins
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch
特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。
ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。
ノーマルバッシュの使い回しをなくす
ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。
パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。
矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。
魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載
全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。
今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください
設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。
互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。
よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)
Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。
Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます
Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。
■パッチ
二刀流にも対応
Elden Parry Dual Wield Fix
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator PatchSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Settings Download ID:185412 Author:Swampy 2026-10-17 09:06 Version:0.8.7
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RATE: ★=263 G=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [MCP] [SKSEプラグイン]

Dynamic Settings
FPS や GPU/CPU の負荷、ゲームの画質に影響する一部のゲーム設定を、プレイ中にリアルタイムで変更できるようにします。
現時点では、設定を変更した際に画質や FPS がどのように変化するかをその場で確認・比較する用途に特に役立ちます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206981-1607592178.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206996-4561590.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784215068-1218430937.gif
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
SE でテスト済み。(AEでも動作するはずです)Skyrim Special Edition Nexus, Swampy. 17 Oct 2026. Dynamic Settings. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Download ID:52164 Author:DevourerPi 2023-05-05 18:47 Version:5.1
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RATE: ★=264 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [水中]

Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix
戦闘時にたまに発生する中々水から出てきてくれない敵の修正を行います。
SKSEプラグインのみ。
v4.0から Address Library for SKSE Plugins が前提になりました。
■この問題について
水中で敵と戦っているとき、スカイリムでは水中では戦えないので、陸に上がって戦闘を続けなければなりません。
しかし、敵は怒りに満ちた表情でこちらを見つめているだけで、なかなか上陸してくれません。
これはAIの問題だと思いますか?
各種族は水中で戦うかどうかをコントロールするフラグを持っていますが、その設定はおろかSkyrim自体が水中戦闘の機能を削除しているにもかかわらず彼らの水中戦闘のタグが有効状態なっています。これは非常にThe bad thingです。
NPC Water AI Fix (This Mod):このフラグの値を修正し、ゲームの初期化段階で移動可能なNPCをリストから探し出し、その値を修正するだけなので、このプラグインが通常のゲームプロセスに影響を与えることはありません。(属性を変更するだけと理解してください)
Skyrim LEから移植したMODです。NPC AI Behavior Fixes-Pluginです。
(NPCのWater AI機能のみを移植しています。他の機能はスペシャルエディションでの修理が充実していたり、一時的にできなくなったりするためです。)Skyrim Special Edition Nexus, DevourerPi. 5 May 2023. Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52164>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ConsolePlusPlus Download ID:79975 Author:powerofthree 2025-10-09 06:15 Version:1.4.0
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RATE: ★=261 G=2 TAG: [コンソール] [SKSE] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [VR版有]

ConsolePlusPlus
コンソールにコピー/ペーストを追加し、ゲームセッション間でコンソールコマンドをキャッシュできるようにするSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
ConsolePlusPlus VR
説明
■コピーペースト
・Ctrl+V を使って、クリップボードからコンソールにテキストをコピー・ペーストします。
・コピーされたテキストは、標準のコピー/ペーストと同様にカーソル位置にペーストされます
・キーコードやその他のオプションは Data/SKSE/Plugins/po3_ConsolePlusPlus.ini で設定する
ことができます。
■コンソールコマンドのキャッシュ
・入力されたコンソールコマンドはファイルに保存され、新しいゲームインスタンスの起動時
にリストアされます。
・上記設定の[ConsoleCommands]には、直近の50個のコンソールコマンドが保存されます。
・制限の引き上げ、引き下げが可能
・More Informative Consoleや、console.swfを編集するMODと互換性があります。
■競合
Skyrim Input Method - Use System's IME コピーペーストは無効にすることSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Oct 2025. ConsolePlusPlus. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79975>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dynamic Body Distribution - DBD Download ID:157779 Author:Kris 2025-09-03 05:30 Version:0.5.0
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RATE: ★=260 G=2 TAG: [体型] [体型変更] [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [BodySlide] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [DBD]

Dynamic Body Distribution - DBD
すべての NPC に固有のボディプリセットとテクスチャを割り当てる SKSE プラグイン。
実行時にNPCにテクスチャと BodySlide プリセットを割り当てるための設定駆動型フレームワークで、Unique Characterの代替 MOD です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ConsoleUtil Extended
・RaceMenu
幾つかの例
◆プレイヤーのユニークなボディとテクスチャ
◆ユニークなフォロワー
フォロワーに独自の body.nif とテクスチャを同梱する手法は広く見られますが、これは Unique Character と同様の問題を引き起こします。当 MOD では代わりに、body.nif 生成用に使用した Sliderプリセットと意図したテクスチャをフォロワーに同梱できます。これにより、ユーザーはフォロワー専用の衣装を生成することなく、カスタムボディを完全に活用できます。
◆ 強靭な戦士のための筋肉質な体型
仲間や護衛が、おそらく剣すら握ったことのない普通の商人と同じ見た目であることに、疑問を感じたことはありませんか?
当 MOD を使えば、特定の NPC グループにはより筋肉質な体を与えつつ、過酷でない生活を送る NPC にはより華奢な外見を保たせることができます。
◆ さらに多様な山賊
レベル調整されたアクター(山賊など)の外見、数、服装を改善する MOD は数多く存在しますが、体格にも多様性を持たせてみてはいかがでしょうか?
当 MOD の仕組みを使えば、見た目が全く同じNPC同士でも、固有のボディプリセットとテクスチャセットを割り当てることで、それぞれ異なる外観を実現できます。
◆ カラフルなカジート
カジートに様々な毛皮の模様があったらどうでしょう?
当 MOD を複数ボディテクスチャを同時にインストール可能に設定すれば、すべてのカジートにランダムで割り当てられます。
◆多様な動物
BodySlide プリセットは NPC 専用ですが、テクスチャにはそのような制限はありません。
同じ動物 / クリーチャー用に複数のテクスチャをインストールし、互換性のある種族に当 MOD がランダムに割り当てるように設定できます。
セットアップ wiki
https://github.com/KrisV-777/Dynamic-…Skyrim Special Edition Nexus, Kris. 3 Sep 2025. Dynamic Body Distribution - DBD. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157779>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dylbills Papyrus Functions Download ID:65410 Author:Dylbill 2026-10-19 09:14 Version:10.11
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RATE: ★=260 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン]

Dylbills Papyrus Functions
■概要
多数のMODで共用できるPapyrus/SKSE関数とイベントをまとめた開発者向けリソース
本リソースを使用するMODの前提としても利用
■特徴/内容
・アクター、Form、アイテム、UI、音声、マップマーカーなどの操作関数
・文字列、数値、ファイル、INI、配列関連の補助関数
・戦闘、装備、魔法、天候、音楽などのグローバルイベント
・各種タイマーと条件判定機能
・SKSE不要の可変長配列「DynamicArrays」を収録
・型やサイズを問わず配列を変更できる「PapyrusUtilEx」を収録
・使用例と必要条件を記載したソーススクリプト付き
■Version 10.3
・Skyrim AE 1.7.99へ対応
・無効な参照へのアクセスによるCTD対策
・範囲イベントのメモリリークを修正
・弓を引くイベントの登録処理を修正
・マップマーカーの作成/削除/取得関数を追加
■注意事項
・必要な前提MODは使用する関数によって変化
・利用者は導入対象MODの必要条件に従う
・矢やボルト関連でCTDが発生する場合、DbSkseFunctions.iniの「iMaxArrowsSavedPerReference」を0へ変更
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(使用関数による)
powerofthree's Papyrus Extender(使用関数による)
ConsoleUtilSSE NG(使用関数による)
powerofthree's Tweaks(当たり判定切替関数使用時)
Papyrus Ini Manipulator(INI関数使用時)
■関連MOD
Archery Training Mini Game
Bloodskal Magic
Choking Experience
Console Object Deleter
Console Tweaks
Crafting Containers
Dynamic Crafting Animations
Dynamic Jump Height
Enchanting XP Overhaul
Extended Vanilla Menus
Form Explorer Menu
Glide
Ini File Editor MCM
Inventory Item Dropper
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
Mark and Summon NPC Friends
More Interactive Objects - Throwing things (potion bombs - fire salts explode - bottle breaking - more)
Note Crafting - Craft and Write Your Own Notes and Journals
NPC Death Alert's SSE
NPC Death Alerts - version francaise
Phial Fling
Poisoned Arrows and Bolts
Remove Quest Items
Simple Compass Hud Widget
Stealing Not Browsing - A Pickpocket Mod
Super Fast Wait Menu SE
The Sacred Sword of Ianna (Blade of Darkness)
The Vorpal Blade SSE
Timed Lockpicking
Toxic Toss - Throwable Potions and Poisons
Voiced Books of Skyrim
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 19 Oct 2026. Dylbills Papyrus Functions. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65410>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Region Weather - Engine Fix Download ID:191323 Author:ItzIvy 2026-09-22 09:12 Version:1.1
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RATE: ★=259 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [天候] [問題解決]

Region Weather - Engine Fix
特定の地域の天気が別の地域に引き継がれるバグを修正するSKSEプラグイン
ブラックリーチで地表の天気が表示される問題など、セル移動時の天気同期エラーを解決します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆修正内容
・セル移動時に天気変更中だと天気切り替えがスキップされるバグを修正
・ブラックリーチで地表の天気(雪・雨・霧・日光)が表示される問題を解決
・異なる天気設定の地域間でのセル移動全般に対応Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 22 Sep 2026. Region Weather - Engine Fix. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191323>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE - Safeguard Download ID:182552 Author:LiliaElfelt 2026-06-21 18:38 Version:1
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RATE: ★=259 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ] [CTD対策] [表示追加] [ログ] [検証] [no-esp]

SKSE - Safeguard
■概要
「今セーブして大丈夫か?」をリアルタイム監視するSKSEプラグイン
■既存の問題
スカイリムはロード直後、セル移動直後、高速移動直後、戦闘中等に
セーブすると稀にセーブ破損、スタック蓄積、スクリプト未完了状態保存が起きることがある
■内容
・ゲームが安全にセーブできる状態かどうかを監視
・あくまで予防ツール
・セーブ状態表示は3段階
-OK:安全でセーブ推奨。
-Warning:少し待った方が良い。
-Critical:今はセーブ非推奨
・主に以下の状況直後にタイマーが設定されタイマー動作中のセーブの推奨度を表示します
-前回のセーブ直後(短時間の連続セーブ対策)
-セルの読み込み直後(フィールド移動時による読み込みも含まれる)
-戦闘中~戦闘終了直後
-スクリプト負荷発生中
・オーバーレイ表示
・ゲーム中PageDownで表示切替
・表示内容:状態、リスクスコア、警告理由、推奨行動
・Papyrus監視
・実行中スタック、スクリプト負荷を監視
・オブジェクト監視
・Object Burst、Attach Burst、大量ロード発生時を検出
・プレイヤー状態監視
・検出対象:空中、騎乗中、キルムーブ中、Bleedout中
・監視検出項目
・ロード直後、セル移動直後、戦闘中、睡眠直後、待機直後、高速移動直後
・ログ機能
・出力可能:LastWarningReport.txt
・警告レポート:Safeguard.log
・設定はINI対応で細かく調整可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
STB No save and load in combat こちらは負荷の大きい戦闘中はセーブできなくする
No Saving in Combat SE 同上
Safer Saving SKSE (now with autosaves) こちらは高負荷状況だとセーブ自体できなくするSkyrim Special Edition Nexus, LiliaElfelt. 21 Jun 2026. SKSE - Safeguard. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182552>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Vanity System Download ID:175182 Author:PenguinToast 2026-04-29 01:39 Version:v1.4.10
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RATE: ★=258 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [装備変更] [防具] [重ね着] [SKSEプラグイン] [no-esp] [日本語化対応]

Skyrim Vanity System
防具の実際の性能はそのままに保ちながら、レスポンシブなインターフェースで見た目をカスタマイズできます。
このMODは、プレイヤー向けの外見装備(見た目)管理を行うための SKSE プラグインで、実際に装備している性能付きの装備はそのままに、ゲーム内ブラウザや専用ワークベンチを使って見た目だけを変更できます。
(プレイヤーではなく、あくまで各防具の見た目を差し替えます)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Armor Variants Extended
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributable
機能
・デフォルトホットキー は F6(インターフェースまたは settings.json から変更可能)
・防具の外見上書きを管理する、軽快なImGuiインターフェース
・以下を対象にした完全検索可能なカタログ:
個別の防具パーツ
コーディネート(アウトフィット)
Modexキット
・お気に入りを保存できる永続的なシステム
・選択した装備・アウトフィット・キットのプレビューモード
・Modexキットとの連携
現在の装備や適用中の見た目からキットを作成可能
・外見上書きのSKSEセーブ/ロード対応
・Modexスタイルのテーマ読み込み、フェード挙動、スムーズスクロール
互換性
「Dynamic Armor Variants Extended」と互換性のあるすべてのMODと互換性があります
■類似Mod
・Skyrim Outfit System SE Revived 常に作成した防具セットの見た目のままになる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-08-02 18:44:45 13KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, PenguinToast. 29 Apr 2026. Skyrim Vanity System. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175182>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [グラフィックス] Global Particle Normaliser Download ID:192597 Author:aluwgren 2026-10-08 19:17 Version:1
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RATE: ★=258 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [光] [光源] [SKSEプラグイン] [1.5.97]

Global Particle Normaliser
パーティクルやエフェクトシェーダーのジオメトリが、シーンのライティングに正しく反応するようにする軽量な SKSE プラグイン
SE のみ対応
これにより、霧、煙、靄、砂埃、蒸気、雲、泡、飛沫、蜘蛛の巣などのエフェクトが適切に
光に反応するようになり、見た目が改善されます。
メッシュやテクスチャを置き換える必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Skyrim Script Extender (SKSE64) (Ver.2.0.20)
・Skyrim SE 1.5.97 限定
◆推奨
・Open Shaders 又は Community Shaders
・その他シーンライティングを提供するMOD
対象となるエフェクトに対して、以下の設定を適用します。
・Effect Lighting:ON
・External Emittance:OFF
・Lighting Influence:255
Data\ParticleLights を通じて定義されているパーティクル・ライト系エフェクトは、自動的に変更対象から除外され、そのまま維持されます。
グローバル方式を採用した理由は単純で、ライティングを受けるべきではない比較的少数のエフェクトを除外するほうが、対象にしたいパーティクルを個別に延々とリストへ追加したり、メッシュを一つずつ手作業で編集したりするよりも簡単だからです。
◆ライティングに関する推奨事項
当MODは、完全にバニラのライティング環境で使用することは推奨されません。
パーティクルがシーンのライティングに完全に反応するようになるため、光源が弱い場所や、
光源が限られている場所では、エフェクトが非常に暗くなったり、場合によっては真っ黒になったりすることがあります。
特に、霧、煙、滝などのエフェクトでこの現象が目立ちます。
最良の結果を得るには、Open Shaders、Community Shaders、またはより完全なシーンライティングを提供する別の環境など、現代的なライティング環境と当 MOD を併用してください。
◆仕組み / パフォーマンス
当MODは完全にランタイムで動作します。
ロード後、エフェクトのジオメトリをスキャンする前に短時間待機します。
これにより、スカイリム本体やその他のレンダリングシステムが先に初期化を完了できるようにしています。その後、新しく生成されたパーティクルや、
通常のスキャンでは拾いにくいパーティクルについては、軽量な追加チェックによって処理されます。
この方式により、毎フレームすべてを常時スキャンする必要がなくなり、パフォーマンスへの影響を非常に小さく抑えています。
そのため、セルに入った直後など一部のパーティクルが更新されるまでに数秒かかる場合があります。
◆設定(Plugins\GlobalParticleNormaliser.ini)
・Global=true
除外対象を除き、条件に該当するエフェクトをグローバルにノーマライズします。
・Global=false
Include リストに一致するエフェクトのみをノーマライズします。
Include と Exclude のキーワードリストでは、大文字・小文字は区別されません。
通常はノーマライズすべきではないエフェクトがあらかじめ除外されています。
これには、火、炎、燃えさし、火花、雷、魔法・スペルエフェクト、霜、氷などが含まれます。これらの除外設定はINIから変更できるため、
デフォルトの動作を変更したい場合は自由に設定を調整できます。
◆既知の問題
大きなシート状のフォグは、特定のライティング条件下で、通常よりも目立つ影を受けることがあります。
これは、フォグのジオメトリが恒久的なメッシュやテクスチャの変更ではなく、シーンのライティングに反応するようになったことによるものです。
◆類似MOD
Emittance Removal Project (Dust Fog Smoke Mist FX Effect)Skyrim Special Edition Nexus, aluwgren. 8 Oct 2026. Global Particle Normaliser. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192597>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Inventory Icon Injector Download ID:174136 Author:JerryYOJ 2026-03-23 23:55 Version:1.0.7
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RATE: ★=258 TAG: [ステータス] [インベントリ] [持ち物] [UI] [アイコン] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [DIII]

Dynamic Inventory Icon Injector
SWF ファイルを直接編集することなくインベントリ画面にアイテムの状態アイコンを動的に追加する SKSE プラグイン
I4 によって、インベントリ SWF ファイルを編集することなくカスタムアイコンを挿入できるようになり、バージョン管理や依存関係の問題を大幅に回避できたのと同様に、この MOD はまさにこの設定に基づいた動的なアイコン挿入をステータスアイコンにも導入します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆アドオン
・Temper Tier Icon
・Quest Item Icon
・Enchanted Icon Overhaul
・LoTD Inventory Icons for DIII
・Known Spell Tomes Icon
・Alchemy Tier - DIII
・Icons for Skill Books - DIII
・Fresh Ink - Blip for newly received documents
・Smithy InfoSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 23 Mar 2026. Dynamic Inventory Icon Injector. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174136>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix Download ID:167904 Author:zhitsak 2025-12-24 13:32 Version:1.0
-
RATE: ★=257 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [関係値] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix
一般 NPC のセーブ読み込み時に人間関係ランクがリセットされる問題を防ぐ SKSE プラグイン。
SE、VR、最新 AE に対応
仕組み
このMODは、NPCがアンロードされる際に監視してプレイヤーとの関係状態を記憶します。
その情報をセーブデータに保存し、ロード時に復元します。
INI設定
PersistentRelationsBlacklist.ini を編集することで、追跡対象から除外したい特定のNPC / 派閥キーワードを指定できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 24 Dec 2025. Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019) Download ID:29243 Author:Shizof 2026-08-28 05:12 Version:1.4.25
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RATE: ★=257 G=4 TAG: [天候] [雷] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)
Lightning During Storms Sse (Minty lightning)をSKSEプラグインとして作り直した物です。
雲中にほとばしる稲妻や落雷を発生させます。
基本的にすべての天候modと互換性があるとのこと。
ただし、"thunder/lightning frequency"フィールドの値が255のみの天候mod(例: Cathedral Weathers)は、MCMメニューから互換モード(Compatibility Mode)を有効にすることが推奨です。
更に、この場合曇天や降雪時の幕電(sheet)と叉状電光(fork)を無効にすることも推奨です。
Cathedral Weathersの場合、Nawor3565氏のImproved Rain and Fog for Cathedral Weathers をインストールすることで、"thunder/lightning frequency"にバリエーションを持つ様になるため、互換モードでの運用は不要になります。
▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/ )
・SkyUI
雷鳴のリプレイスmod
Thunder Sounds - WiZkiD Mix -2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shizof. 28 Aug 2026. Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019). 25 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29243>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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