SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 43search
- ☆ [ゲームシステム変更] BBC - Block Bash Contextual Download ID:177584 Author:LoliManiaco 2026-04-21 04:16 Version:1.1.1
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RATE: ★=73 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]

BBC - Block Bash Contextual
Input Manager を使用してブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更します。
パリィを狙ってブロックボタンを連打するのを防ぐためのシンプルな戦闘改善 MOD です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
◆内容
・デフォルト入力(ブロック+攻撃)からバッシュを削除
・ブロックボタンのダブルタップ操作を導入
・素早く2回押すことで自動的にバッシュを発動
◆設定
・ダブルタップに使用するボタンは、MCP の Input Manager から変更可能
・デフォルトの割り当て
・右マウスボタン
・LT(コントローラー)
別のブロックキーを使用している場合は、Input Manager メニューで変更してくださいSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. BBC - Block Bash Contextual. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Clean Crafting Download ID:167209 Author:Rainy 2025-12-18 02:58 Version:1.1
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [クラフト] [レシピ] [鍛冶] [素材] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Clean Crafting
必要な材料を所持していない限り、UI上でクラフトレシピを非表示にするSKSEプラグイン
鍛冶場および皮なめしにあるすべてのクラフトレシピは、そのアイテムに必要な材料のうち少なくとも1つを所持していない限り非表示になります。
例
ドワーフの鎧の場合
・ドワーフのインゴットが 1 つ以上、または
・鋼鉄のインゴットが 1 つ以上、または
・鉄のインゴットが 1 つ以上、または
・革ひもが 1 つ以上
のいずれかがあれば、そのクラフトレシピが表示されます。
・現状、料理 / 錬金術 / その他のクラフト設備には影響しません。
・MOD で追加されたクラフトレシピとも互換性があることを想定。
・プラグインは起動時にクラフトレシピをパッチするだけで、それ以外の処理は行いません。
必要
Address Library for SKSE Plugins
対応バージョン:
1.5.97、1.6.1170、おそらく他のバージョンにも対応しているはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 18 Dec 2025. Clean Crafting. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167209>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Auto Sort Download ID:183379 Author:zfroggyman 2026-07-03 23:43 Version:2.1
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RATE: ★=72 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [収納] [オートストレージ] [オートソート] [自動化]

Home Auto Sort
■概要
任意の家や拠点に自動仕分け/一括収納/補充機能
■内容/特徴
・任意の家で自動仕分けを設定可能
・バニラの家、MOD追加の家、屋外拠点など、好きなセルを「ホーム」として登録可能
・登録したセル内の収納をカテゴリごとに指定して自動仕分けに使える
・一括収納に対応
・指定したマスター収納箱にアイテムを入れると設定した各収納へ高速で仕分け
・補充機能に対応
・Resupply設定を行うと、ポーション、矢、食料などを収納から補充
・最大5つのセルを登録可能
・SKSEメニュー内に Cell 1 から Cell 5 までのタブがある
・複数の家や拠点を登録して、それぞれに仕分け設定を作れる
・マスター収納箱を指定
・アイテムを投入したり補充の基点にしたりするマスター収納箱を選ぶ
・セル内のコンテナ名やRef FormIDを使って検索/選択可能
・カテゴリ別に収納先を設定
・武器、防具、薬、食料など、アイテムカテゴリごとに収納先を指定できる
・武器には片手武器、両手武器などのサブカテゴリもある
・サブカテゴリはメインカテゴリより優先される
・SkyPrompt対応ホットキー
・仕分けや補充はホットキーで実行できる
・SkyPromptを使うため、どのボタンを押せばよいか画面上で分かりやすく表示
・マスター収納箱を見てる時だけ使うため、他アクションと同じホットキーを設定もOK
・JSONプリセットのエクスポート対応
・作成した自動仕分け設定を、ワンクリックでJSONファイルとして出力できる
・出力先は skse/plugins フォルダ
・MO2環境では overwrite/skse/plugins に生成される場合あり
・プリセット共有・インポート対応
・エクスポートしたJSON設定は共有できる
・他人のプリセットをインポートし、自分用に編集すること可能
・JSONファイルが指定フォルダにあればゲーム起動時/エクスポート使用時に自動読み込み
・SKSEメニュー側の設定が優先
・JSONプリセットとSKSEメニュー内のセル設定が同じセルを編集している場合、
SKSEメニュー側の設定が優先
・Lorerim 5向け追加対応
・Lorerim 5ユーザー向けに専用チェックボックスあり
・有効にするとLorerimの詳細な食べ物/飲み物識別マーカーを利用し、
食品カテゴリをさらに細かく分類可能
■基本的な使い方
①仕分けしたい家や拠点のセル内に立つ
②SKSEメニューを開く
③Home Auto Sort を選ぶ
④General Settingsでホットキーを設定
⑤Cell 1〜Cell 5のいずれかを選ぶ
⑥Set to Homeを押して、現在いる場所をホームとして登録
⑦現在エリア名が緑色で表示されれば登録完了
⑧マスター収納箱を選ぶ
⑨各カテゴリごとの収納先を指定
⑩マスター収納箱を見ながら設定した収納ホットキーを長押しすると自動仕分け
⑪補充設定をしている場合は補充ホットキー長押しで消耗品などを補充
■コンテナのRef FormID確認方法
①コンソールを開く
②対象の収納箱をクリック
③画面に表示されるRef FormIDを確認
④そのIDを使って、SKSEメニュー内で対象コンテナを探せる
■関連機能
・SKSEメニュー
・設定はSKSEメニューから行う
・SkyPrompt
・ホットキー表示や操作案内に使われる
■注意点
・最初の設定には少し手間がかかる
・どの収納箱に何を入れるか、自分でカテゴリごとに指定する必要あり
・ただし、一度設定すれば一括収納や補充がかなり楽になる
・屋外でも使えるが配置に注意
・屋外拠点でも使えますが、対象セルやコンテナの扱いに注意が必要
・他MODで周辺が変更された場合、収納の位置や参照に影響が出る可能性あり
・同じセルのJSONプリセットと手動設定に注意
・JSONプリセットとSKSEメニュー側の設定が同じセルを対象にしてる場合、
SKSEメニュー側が優先
・プリセットを使う場合はどちらの設定が有効になっているか確認した方が安全
必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
■類似MOD
SLID - Skyrim Linked Item Distribution … ほぼ同様の機能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Jul 2026. Home Auto Sort. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No Airborne Footsteps SKSE Download ID:176067 Author:TheShinyHaxorus 2026-03-31 05:57 Version:1.0
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RATE: ★=72 TAG: [足音] [効果音] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [MCP]

No Airborne Footsteps SKSE
空中にいるのに足音を再生してしまうことがあるバグを修正する SKSE プラグイン
このプラグインは、段差やオブジェクトから落下したりジャンプしたりした際に、ゲームがまだ歩行中だと誤認して空中にいるのに足音を再生してしまうことがあるバグを修正します。
本来これは起こるべきではないため、該当するアニメーションイベントを抑制し音が再生されないようにします。
この問題を気にしない場合はインストールは不要です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Mar 2026. No Airborne Footsteps SKSE. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Special Sprinting Revamped Download ID:151533 Author:Vermunds and MinhazMurks 2025-06-02 00:26 Version:1.1.3
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RATE: ★=71 G=3 TAG: [ランニング] [ダッシュ] [コントローラー] [ゲームパッド] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE専用]

Special Sprinting Revamped
Classic Sprinting Redone (SKSE64) を基にした追加の機能を備えた改良版。
Oblivion Remastered と同じ動作にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Anniversary Edition
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
FullToggleMode と VariableMoveSpeed の 2 つの設定があります。
どちらも Settings.ini で変更可能。
◆機能
◇FullToggleMode https://i.imgur.com/bsFXNbv.gif
スプリントボタンを押さずに動きを止めた場合でも、スプリントがオフになるかどうかを設定します。
・FullToggleMode=true の場合
スプリントボタンを押したとき、またはスタミナがなくなったときにのみスプリントの
オン/オフが切り替わります。
・FullToggleMode=false の場合
通常のトグルとスタミナ切れに加え、動きを止めたときにもスプリントのオン/オフが切り
替わります。
◇VariableMoveSpeed https://i.imgur.com/ZUd26sy.gif
コントローラに対してのみ機能します。
・VariableMoveSpeed=true の場合
移動ジョイスティックが中心からどれだけ離れているかによって、キャラクターが疾走してい
るか、走行しているか、歩いているかが決まります
・VariableMoveSpeed=false の場合
オフにするかスタミナが切れるまでスプリントになります。
Source
https://github.com/MinhazMurks/Specia…Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds and MinhazMurks. 2 Jun 2025. Special Sprinting Revamped. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151533>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
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RATE: ★=71 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Post-Hit Killmove and Execution
近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(体力を削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)
メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。
関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 22:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=71 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]

Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
AE 対応版(+調整有り):Locational Damage AE (SKSE Plugin)
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Reformed - Spell Selection Download ID:180977 Author:ultimebobo 2026-05-29 21:47 Version:1
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RATE: ★=71 TAG: [呪文] [魔法] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]

Magic Reformed - Spell Selection
キー入力の組み合わせを“詠唱”のように使って呪文を選択できます。
必要
Address Library for SKSE Plugins
説明
このMODは、魔法使いなら誰もが抱える問題
複数のMODで大量の優秀な魔法を追加した結果、ホットキーが足りずメニュー操作も面倒になる事を解決することを目的としています。
このMODでは、最大4つのキー入力による“詠唱”を使って、任意の魔法を選択できます。
入力で指定できる内容:
・魔法系統
・発動方法(自己対象か、飛翔体として放つか)
・属性や魔法の性質
・見習い ~ 達人までの熟練度レベル
これら4つの属性によって候補が絞り込まれ、条件に合う魔法が自動的に装備されます。
使用方法
武器を抜いた状態で、起動キー(デフォルト: Numpad0)を押して Incantation Mode を有効化
(競合を減らすため、武器展開中のみ使用可能)
以下を表すキーを入力
・魔法系統
・発動方式
・属性
・レベル
決定キー(デフォルト: Numpad+)を押すと魔法を装備
もう一度起動キーを押すか、武器を納めると Incantation Mode を終了
→ モード開始前に装備していた内容へ戻ります
使用例
以下はバニラ魔法での例です。
魔法追加MOD導入時は結果が変わる場合がありますが、似た系統の魔法が選ばれます。
・8 8 8 8 → Fireball
・2 2 2 8 → Close Wounds
・5 5 1 6 → Conjure Ancient Deathpriest / Bone Colossus / Staada または Summon Flame/Frost/Storm Thrall
・6 2 6 7 → Hide
4キー未満でも入力可能ですが、結果は不安定になります。
例:
・8 8 7 → 任意の氷属性Projectile系魔法
すべてのキーはINIファイルで設定変更可能。さまざまな操作環境に対応できますSkyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 29 May 2026. Magic Reformed - Spell Selection. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180977>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Containerize Download ID:110297 Author:Quantumyilmaz 2026-02-20 04:49 Version:1.0.10
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RATE: ★=71 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [収納] [ポータブル] [MCP]

Containerize
あらゆるアイテムを収納として使えるようにします。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSEプラグインでespもスクリプトも無し。いつでもインストール/アンインストールが可能で他Modとの競合もありません。
事前にINIファイルにて何を収納として使えるようにするか、重量制限をどうするかといった設定をする必要があります。
INIファイルで設定したアイテムをドロップ
ドロップしたアイテムをアクティベイトするとメニューがポップアップ
※v0.4からインベントリー内のアイテムを長押しすることで収納内にアクセス可能
Q:収納にしたアイテムはインベントリの中にずっとあるわけだよね、気になってくるかなやっぱり?
A: それはそうだろうね
Q:もし、収納化したアイテムを売ってしまったらどうなるの?
A:収納内のアイテムはあなたのインベントリに戻ってくるよ
Q:ホールチーズを収納化して使ってるけど、ウッカリ食べちゃったらどうなるの?
A:飲食物、薬や毒、錬金材料、そういった使えばなくなるものを収納化している場合はそれらを*消費しない*こと
将来的には、消費したら中のアイテムがインベントリに戻るようにアップデートするから安心して
Immersive Equipment Displaysと競合するようです。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 20 Feb 2026. Containerize. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110297>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill of Sneaking Download ID:94727 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-07-07 05:43 Version:1.1.2
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RATE: ★=71 TAG: [隠密] [隠密スキル] [経験値] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Skill of Sneaking
隠密中に発見されずに何か盗んだ際、隠密スキルに対し設定可能な量で経験値を与えるSKSEプラグイン。
■要件
Address Library for SKSE Plugins
得られる隠密スキル経験値は、盗んだオブジェクトの値にユーザー定義の倍率(デフォルトでは0.05)を掛けて計算されます。SkillOfSneaking.iniのfSneakXPGainMult設定で倍率を設定可能。Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 7 Jul 2024. Skill of Sneaking. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94727>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dialogue More NPC Info Download ID:71866 Author:mlthelama 2022-12-27 02:31 Version:1.0.8
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RATE: ★=71 TAG: [インターフェース] [NPC情報] [表示追加] [SKSE64] [AE対応] [SKSEプラグイン]

Dialogue More NPC Info
話しかけたNPCの詳細情報がUIに表示されるMODです。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・Icons for Dialog More NPC Info
・Scaleform Translation Plus Plus
・SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, mlthelama. 27 Dec 2022. Dialogue More NPC Info. 22 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71866>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Pointer Handle Limit Fix Download ID:187869 Author:Asciim0v 2026-08-10 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD回避] [パフォーマンス] [非公開]

Pointer Handle Limit Fix
現在非表示中
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■概要
スカイリムで同時使用可能な参照ハンドル数を約100万から約400万へ拡張するSKSEプラグイン
■背景
スカイリムではオブジェクト/NPC/飛翔物などの読み込み済み参照に
1,048,576個の固定ポインターハンドル領域を使用しており、
大規模なMOD環境ではこの上限に達して参照が読み込まれなくなったり、
ゲームがクラッシュしたりする場合がある
※注意※
PostでこのMODのコードを解析した人物が確実にユーザーのゲームプレイ環境を壊すと報告しています。導入の際はテストセーブなどで要検証です
■内容/特徴
・上限を1,048,576から4,194,304へ拡張
・対象は読み込まれたオブジェクト、NPC、飛翔物、その他のワールド参照
・大規模MOD環境で参照が読み込まれなくなる問題やクラッシュを軽減
・ゲーム起動初期に自動適用
・ランタイム側のみを変更
・プラグイン導入後の追加操作なし
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim GOG 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15
■SSE Engine Fixesとの併用
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の警告表示はバニラの約100万上限を参照
・本MOD導入後は表示される使用率が不正確になる
・実際の上限拡張やゲーム動作には影響なし
・正確な使用量はSkyrimHandleCapRaise.logで確認可能
■ログ保存先
SE/AE:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
GOG :Documents\My Games\Skyrim Special Edition GOG\SKSE
VR :Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE
■診断設定
[General]
VerboseLogging = 0
SampleSize = 16
・詳細ログを有効にすると、バニラ上限を超えて読み込まれたファイルを定期的に確認可能
・SampleSizeで記録するサンプル数を設定
■セーブ互換性
・参照ハンドルはセーブデータへ保存されない
・既存のプレイ途中で導入/削除可能
■注意事項
・試験段階のエンジンレベル修正
・作者環境では問題未確認だが、幅広いMOD構成での検証は不十分
・当面は破棄可能なテスト用セーブでの使用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 10 Aug 2026. Pointer Handle Limit Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187869>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Grounded Combat Movement Download ID:180152 Author:PaulMixMod 2026-05-16 20:08 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [戦闘] [CEC] [SkyPatcher] [アニメーション] [AE対応] [SKSEプラグイン]

Grounded Combat Movement
■概要
戦闘中の移動を「氷の上を滑る感じ」からもっと重みのある戦術的な動きへ変更
■主な機能
・戦闘中の移動速度を低下(位置取り/間合い管理/攻撃タイミングがより重要に)
・通常ダッシュ速度には影響なし
・近接武器/魔法/弓などの遠距離武器、幅広い戦闘スタイル全てに対応
・プレイヤーだけでなくNPCにも適用
■目標としている戦闘感
・より遅く
・より重く
・より戦術的に
■その他
・セーブ途中でも導入/削除可能
・パフォーマンスへの影響は問題ないはず
・Skyrim NG対応
・SE / AE 互換あり
・VR版は未確認
■互換性
以下のMODとは互換性なし
・Critical Edge Combat(統合済み)
・CEC SKSE(統合済み)
必要条件
CEC Resource
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 16 May 2026. Grounded Combat Movement. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180152>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Racemenu Rotation with Gamepad Support NG Download ID:177359 Author:KezC 2026-06-17 15:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=70 TAG: [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [キャラメイク] [回転]

Racemenu Rotation with Gamepad Support NG
Racemenu Rotation with Gamepad Supportの、別作者による修正版
Racemenuによるキャラクターエディット中、右クリックとマウス操作でキャラクターを回転できるSKSEプラグイン
ゲームパッドの場合は右スティックで回転できます
◆必要
・SKSE
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KezC. 17 Jun 2026. Racemenu Rotation with Gamepad Support NG. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177359>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 00:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=70 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel Download ID:113829 Author:lingsamuel 2024-04-29 04:21 Version:1.2.1
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RATE: ★=69 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [MCO] [回避] [ドッジ] [esl] [日本語化対応]

Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel
操作入力のバッファ(時間的猶予)を追加します。
また、攻撃後の復帰時間の全てのタイミングで攻撃を行ったり、回避したりすることもできます。
要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Attack MCO(https://modding-guild.com/mod/attack-…)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
準要件
・One Click Power Attack NG パワーアタックオーバーホールをこれを想定しています(v1.2から不要)
・Dodge MCO - Dodge Attack Generator
DMCO 2.1.11 を使用している場合は、これを使用して回避攻撃ファイルを生成します。
これがないと回避攻撃時にTポーズになってしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, lingsamuel. 29 Apr 2024. Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113829>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Double Check Before Selling Download ID:103597 Author:Maxsu 2023-11-03 20:51 Version:v1.01a
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [取引] [no-esp] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [誤操作防止]

Double Check Before Selling
大事なアイテムを誤って売らないように追加の確認ダイアログが表示されます。
v1.5.97用
■ダイアログがでる条件、いずれも設定ファイルから個別にON/OFFできます
-装備しているアイテム
-お気に入り登録してるアイテム
-プレイヤーの自作付呪装備
■前提
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■AE版
Double Check Before Selling AE
■類似MOD
Keepsakes - Item Protection - Unofficial SSE Port こちらは武装解除も対応
Essential Favorites こちらはお気に入り登録してるアイテムをロックする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 3 Nov 2023. Double Check Before Selling. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Combat Music Fix NG Download ID:84588 Author:dTry 2023-12-25 14:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=70 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [BGM] [戦闘] [戦闘停止] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Combat Music Fix NG
Combat Music Fix SKSE の AE・VR 対応版です。
必要:
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
この MOD は、戦闘終了の度に 5 秒後に BGM 終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘 BGM が正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合は BGM 終了コマンドを発信します。
Papyrus 版
Combat Music Fix - Papyrus
アップデート版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 25 Dec 2023. Combat Music Fix NG. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84588>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 19:52 Version:2
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RATE: ★=69 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します
■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/
説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。
どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。
特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。
評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。
メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。
メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。
報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。
ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。
自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。
これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。
使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。
-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。
メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。
よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。
-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。
-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。
-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。
-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。
-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。
-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。
-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。
-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。
-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。
-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。
-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。
-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。
-MCMメニューは?
-無し。
-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。
-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。
-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Eyes Blink Fix Download ID:21713 Author:NasiGorengSpesial 2022-09-23 23:33 Version:1.4-AE
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [目] [AE対応]

Player Eyes Blink Fix
プレイヤーがまばたきをするようになります。SKSEプラグインのみ
要:SKSE64
■類似MOD
Mfg Fix
■関連MOD
Player Eyes Blink Fix - No toggle 暴発しやすいホットキーを無効化Skyrim Special Edition Nexus, NasiGorengSpesial. 24 Sep 2022. Player Eyes Blink Fix. 9 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21713>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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