SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 70search
- ☆ [VR] OpenComposite Unleashed for Skyrim VR Download ID:171182 Author:Wondernutts and ColdBomb1 2026-10-19 01:27 Version:5.0.6
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RATE: ★=37 G=3 TAG: [VR専用] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン]

OpenComposite Unleashed for Skyrim VR
OpenComposite Unleashedは、オープンソースプロジェクトであるOpenCompositeをベースに、Skyrim VR向けに機能を拡張・最適化したツールです。SteamVRを介さず、ヘッドセットとOpenXRで直接接続することで、遅延(レイテンシ)の低減とパフォーマンスの向上を実現します。
主な特徴:
・VRキーボードの統合:Skyrim VR内のあらゆる場面で呼び出し可能なフルキーボード・オーバーレイを搭載しています。コンソールコマンド、アイテムや付呪の命名、SkyUIの検索フィールド、MCMのテキスト入力など、これまでVR環境では困難だったテキスト入力が可能になります。レーザーポインターによるタイピング、触覚フィードバック、視覚効果に対応しています。
・SKSEブリッジプラグイン:ゲームのテキスト入力システムと直接連携するためのSKSEプラグインが付属しており、AddItemSEなどのMOD内でのアイテム検索も正常に動作します。
・コントローラーコンボ設定:ボタンの同時押し、ダブルタップ、トリプルタップ、長押しといった操作をキーボードのスキャンコードに最大16個まで割り当て可能です。
・専用コンフィギュレーター:デスクトップ上で動作する設定用アプリが付属しています。キーバインドの変更、キーボード設定、VRPerfkit(固定フォビエートレンダリング)やDLAAの設定などを一括で管理できます。設定変更は即座にゲーム内へ反映されます。
・キーリバインド機能:controlmapvr.txtを手動で編集することなく、アプリ上から安全にキー割り当てを変更できます。
注意事項:
・本ツールはSteamVRを完全にバイパスして動作します。SteamVRを起動する必要はありませんが、ゲームのライセンス認証のためにSteam自体は起動している必要があります。
・Virtual Desktopを使用している場合、本ツールの使用によって生じた不具合についてVirtual Desktopの公式サポートへ問い合わせを行わないでください。仕様が異なるため、開発元での診断が困難です。不具合報告や質問は、本MODのNexusページまたは関連コミュニティで行ってください。
・動作に問題がある場合は、SKSEフォルダ内の「OCUnleashed.log」を確認してください。
前提MOD:
(本MODが動作するために必要なベースゲーム以外の依存関係はありません)Skyrim Special Edition Nexus, Wondernutts and ColdBomb1. 19 Oct 2026. OpenComposite Unleashed for Skyrim VR. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171182>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] Hide Quest Items in Menus Download ID:123023 Author:Quantumyilmaz 2026-10-24 10:47 Version:1.1.1
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [クエストアイテム] [収納] [持ち物] [SKSEプラグイン] [MCP] [no-esp]

Hide Quest Items in Menus
コンテナ及びプレイヤーのインベントリ内のクエストアイテムを非表示にするSKSEプラグイン。
SKSE Menu Framework (MCP)から 設定変更が可能
装備しているアイテムやお気に入りのアイテムは影響を受けません。
もしクエストアイテム(読む必要がある本など)を確認や「クリメクのお供え」など取り出しが必要なアイテムがある場合は設定からイベントリもしくはコンテナ設定をオフにしてください
必要
SKSE Menu Framework
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Hide…
類似MOD
Hide Quest Items in Container Menu SKSESkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Oct 2026. Hide Quest Items in Menus. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Engine Fixes VR Download ID:62089 Author:rollingrock 2026-10-26 08:40 Version:7.12.0
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RATE: ★=38 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [NO-ESP]

Engine Fixes VR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の VR 版
Ver1.23 修正内容
セーブデータ容量増大問題を含む多くの修正が実装されました。
Ver1.25 修正内容
FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash の修正が追加されました。
Ver1.26 修正内容
BSLightingShaderForceAlphaTest を追加して、水上のオブジェクトの LOD 反射を修正します。
ShadowScene ノードでまれに発生する null pointer crash を修正する FixShadowSceneNodeNullptrCrash を追加します。
エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正する SKSE plugin
VR に関連する修正と、.NET Script Framework と Bug Fixes SSE から2つの修正を移植しています。
■ 必須
・SKSEVR(http://skse.silverlock.org/)Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・VR Address Library for SKSEVR
■ 導入手順
本 Mod は part1 と part2 に分かれています。両方必要です。
(Part 1) Engine Fixes VR
他の Mod と同様に Mod 管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
SkyrimVR.exe のある場所に手動で配置します。
Source : https://github.com/rollingrock/Engine…
■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix
■ ObjectLOD とシャドウマップのクラッシュを修正(Engine Fixes VR Part 2 v1.26 用)
Engine Fixes VR ObjectLOD and Shadow Map Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, rollingrock. 26 Oct 2026. Engine Fixes VR. 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62089>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Honor The Fight Download ID:185546 Author:RetiredViny 2026-10-17 02:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=37 TAG: [インターフェース] [HUD] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Honor The Fight
NPCがプレイヤーを狙う攻撃の方向を示すインジケーターと、プレイヤーHUDを追加します
▼ 特徴
・NPCがプレイヤーを狙う攻撃の方向をインジケーターで表示
・戦闘中のみ表示、方向の反転、カメラ距離に応じた拡縮に対応
・プレイヤーHUDとNPC警告をSKSEメニューから個別に設定
▼ HUD設定
・有効/無効、編集モードでの配置、画面位置または三人称の胴体への取り付け
・サイズ、間隔、回転、不透明度、各色、隣接方向の結合を設定
・ブロック開始時の中央復帰、DMKの方向移動の使用、TDMのターゲットロック中のみ表示
▼ カスタム画像
・SVG/PNG/WebP/JPG/JPEG/GIFで方向別パーツと中央パーツを差し替え可能
・共通のフォールバック画像または方向ごとの画像パス指定に対応
・フォルダ構成とファイル名はCustom HUD Assets Guideを参照Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 17 Oct 2026. Honor The Fight. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185546>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Suppression of Size - No Furniture Scale Download ID:194763 Author:Wskeever 2026-10-11 00:30 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [身長] [設定変更] [無効化] [SKSEプラグイン]

Suppression of Size - No Furniture Scale
■概要
プレイヤーやNPCが家具を使用する際に発生する自動的な身長/スケール変更を無効化
椅子や作業台などを使用したときにキャラクターが不自然に拡大/縮小する現象を防ぎ、
本来の身長を維持できるようにする
ただし、家具との位置ずれや体のめり込みが発生する可能性があり、
作者は不具合修正ではなく意図的な仕様変更として公開
■特徴/内容
・家具使用時の自動スケーリングを無効化
・プレイヤーとNPCの両方に適用
・家具を使用してもキャラクター本来の身長を維持
・家具への着席や各種インタラクション時の拡大・縮小を防止
・身長の異なるキャラクターが家具使用時に同じ大きさへ変更される現象を抑制
■変更される動作
【バニラSkyrim】
・家具を使用すると、キャラクターのスケールが自動的に調整される
・家具のアニメーションに合わせるため、身長が変化する場合あり
・家具の使用終了後に元のスケールへ戻る
【本MOD導入後】
・家具使用時の自動スケーリングを無効化
・キャラクターが本来の身長を維持
・家具やアニメーションとの位置調整は行われない
■既知の副作用
【クリッピング】
・キャラクターの体が家具や周囲のオブジェクトにめり込む場合あり
・キャラクターの身長によって、家具との位置関係が不自然になる可能性あり
・作者はクリッピングをMODの不具合ではなく、仕様上の副作用と明言
【成人向けアニメーション】
・SexLabやOStim等のアニメーションでキャラ同士の位置や体格が合わなくなる可能性あり
・作者は成人向けアニメーションの不具合についても副作用と説明
・アニメーションの位置ずれを修正する機能はなし
■互換性・注意事項
・家具使用時のスケーリングを意図的に無効化するMOD
・家具との位置ずれやクリッピングを許容する必要あり
・身長差のあるキャラクターほどアニメーションの位置ずれが目立つ可能性あり
・成人向けアニメーションの正常な位置合わせに影響する場合あり
・作者は本MODをバグ修正とは位置付けていない
・家具使用時のスケール調整を変更する他MODとの併用には注意
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Wskeever. 11 Oct 2026. Suppression of Size - No Furniture Scale. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194763>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Reactive Combat Download ID:194726 Author:Brook12whynot 2026-10-10 22:43 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [NPC行動変更] [パリィ] [よろめき] [防御] [システム変更]

Reactive Combat
■概要
近接戦闘にジャスガ/パリイ/よろめき/反撃NPCの防御行動等を追加する戦闘フレームワーク
防御スキルやスタミナに応じてパリィの成功率が変化し、
NPCも攻撃を受けた状況に応じてガード、反撃、後退などを行う
プレイヤーとNPCの両方に適用される戦闘システムでほとんどの機能をMCMから個別調整可能
■特徴/内容
・タイミングを合わせたジャストガード(Deflect)を追加
・通常ガードとジャストガードを区別
・NPCのジャストガード成功率を設定可能
・防御スキルとスタミナに基づく成功率計算に対応
・ジャストガード成功時に攻撃者をよろめかせる機能
・攻撃を受けたNPCが防御姿勢へ移行
・敵の隙を狙ったNPCの反撃行動を追加
・強攻撃に対するバッシュ割り込みに対応
・スタミナ不足時の後退行動に対応
・攻撃を受けた際の攻撃モーション中断機能
・よろめき状態からガードへ復帰する機能
・プレイヤーのガード入力の反応速度を改善
・専用バッシュキーを追加
・後退移動の速度低下や移動速度上限を設定可能
・詳細な戦闘AI設定とデバッグ機能を搭載
■ジャストガードシステム
【Deflect:ジャストガード】
・攻撃を実際にガードした際、指定時間内であればジャストガードとして判定
・プレイヤーの初期判定時間は220ミリ秒(0.22秒)
・ジャストガード成功時は専用の攻撃者リアクションを発生可能
・成功時にスタミナ消費の一部を返還可能
・オプションで近接攻撃による体力ダメージを完全に防止可能
【NormalBlock:通常ガード】
・ジャストガードの判定時間外でガードした場合に適用
・通常の防御ダメージ計算とスタミナ消費を維持
・専用の攻撃者よろめきや反動は発生しない
・管理対象の近接攻撃ではバニラの武器反動を抑制
・旧仕様のWeak、Good、Perfectの3段階判定は廃止
・現在はDeflectとNormalBlockの2種類で判定
■NPCのジャストガード成功率
2種類の計算方式を選択可能
【固定確率方式】
・NPCのジャストガード成功率を任意の割合に設定
・防御スキルやスタミナに関係なく指定確率で判定
【防御スキル+スタミナ方式】
DeflectChance =clamp(25 + (BlockSkill - 25) × 0.6667 + StaminaFraction × 25, 0, 100)
・防御スキルが高いほど成功率が上昇
・残りスタミナが多いほど成功率が上昇
・成功率は0~100%の範囲で計算
・判定に失敗しても通常ガードとして処理
・NPCが毎回ガードを解除して再入力する必要なし
■ジャストガード時の攻撃者リアクション
ジャストガードの成功と、攻撃者がよろめくかどうかは別々に判定
【固定確率方式】
・攻撃者がリアクションを起こす確率を0~100%で設定
・初期設定は30%
・判定に失敗した場合は専用のよろめきや反動なし
【防御・武器スキル方式】
・防御側のBlockスキル
・攻撃側の武器スキル
・双方のスタミナ差
・ランダム要素
これらを組み合わせてリアクションを判定
StaminaBonus =(DefenderStaminaFraction - AttackerStaminaFraction) × 10
ReactionScore =BlockSkill - WeaponSkill+ StaminaBonus+ Random(-50, +50)
・判定値が設定したしきい値を超えるとリアクションが発生
・しきい値0、双方のスキルとスタミナが同じ場合は約50%の確率
【Legacy Impact / Stability方式】
・攻撃の衝撃力と攻撃者の安定性を比較
・武器種や攻撃タイプなどの倍率を使用
・計算結果によってリアクションの強さを決定
ReactionScore = CounterImpact - AttackerStability
■リアクションの種類
・短いよろめき
・軽いよろめき
・中程度のよろめき
・強いよろめき
・最大強度のよろめき
・カスタム強度のよろめき
・小さな武器の反動
・大きな武器の反動
・リアクションの種類や強度をMCMで変更可能
・アニメーションの表示時間は使用中のBehaviorやアニメーションMODに依存
■体力・スタミナ関連
【ジャストガード時のダメージ無効化】
・Deflect成功時の近接武器ダメージを無効化可能
・体力が減った後に回復するのではなく、ダメージ適用前にキャンセル
・対象となる武器付呪の体力ダメージも防止
・別扱いの魔法、毒、矢などは対象外
・体力とスタミナへの複合効果は効果全体をキャンセル
【低スタミナ時の通常ガード】
・スタミナが指定割合以下になると通常ガードのダメージ軽減を無効化可能
・初期設定のしきい値は15%
・防具、耐性、難易度によるダメージ軽減は引き続き適用
・成功したDeflectはこの制限の対象外
【スタミナ返還】
・Deflect成功時にガードで消費したスタミナの一部を返還
・返還率、計測タイミング、返還上限を設定可能
■NPCのリアクティブAI
武器を装備したNPCや、一部のドラウグルなどに適用
【攻撃を受けた後の防御】
・ガードできずに攻撃を受けると、攻撃行動を中断して防御を準備
・連続攻撃を受けている場合も状況に応じてガードを試みる
【隙を狙った反撃】
・敵がよろめいた際に反撃
・Deflectによって攻撃者が反動を受けた場合にも反撃可能
・反動のないDeflectだけでは反撃チャンスは発生しない
【強攻撃への対処】
・近距離で敵が強攻撃を開始するとバッシュで妨害を試みる
・スタミナ、距離、クールダウンなどの条件に基づいて行動
【スタミナ不足時の後退】
・スタミナが少ない場合に後退を試みる
・後退行動はオプションで有効化可能
【連続攻撃】
・攻撃の連携中に余分なAI待機時間を挟まないように調整
・追加の待機時間や攻撃後の硬直短縮を設定可能
・攻撃が実際に命中する動作部分は高速化しない
【攻撃再開】
・一定時間攻撃していないNPCが攻撃を再開するよう促す
・攻撃範囲外で停止したNPCの戦闘判断を再評価
・経路探索そのものを修正する機能ではない
【側面攻撃への対応】
・Deflect後のよろめきから回復した際、側面の敵に向き直って防御を試みる
・360度ガードや全方向への防御能力を追加するものではない
【複数敵への対応】
・プレイヤーと別のNPCから同時に攻撃されている場合、独自の防御AI制御を一時的に解除
・Skyrim標準AIに行動判断を戻す
・ダメージやDeflectなどの戦闘ルールは維持
【NPCバッシュの無効化】
・NPCの通常バッシュとパワーバッシュを禁止可能
・プレイヤーのバッシュには影響なし
■プレイヤーの操作改善
【攻撃の中断】
・ガードされていない近接攻撃が命中すると、相手の攻撃を短いよろめきで中断可能
・プレイヤーとNPCの両方に適用
・すでに与えられたダメージは取り消されない
【よろめき中のガード】
・よろめきから一定時間後にガードへ移行可能
・プレイヤー側の回復待機時間を調整可能
・ノックダウン、キルムーブ、瀕死状態には適用されない
【高速ガード】
・通常のガードボタンで素早く防御姿勢へ移行
・入力遅延を調整可能
・攻撃の準備動作や回復動作をキャンセルするオプションあり
・攻撃の命中動作中やバッシュ中はキャンセル不可
【専用バッシュキー】
・初期設定:Fキー
・ガードボタンを押さずに直接バッシュ可能
・スタミナを消費
・MCMでキー変更可能
・長押ししても連続発動しない
※Skyrim標準のFキー操作も残るため、カメラ切り替えと競合する場合はキー設定の変更が必要
■移動速度の調整
【人型キャラクターの移動速度制限】
・SpeedMultを最大100%に制限するオプション
・プレイヤーと対応する人型NPCが対象
・既存の移動速度低下は維持
・バフそのものを削除するわけではない
【後退移動の減速】
・後退中や斜め後退中の移動速度を低下
・減速率は0~90%で設定可能
・初期設定は35%減速
・前進と真横への移動速度は変更なし
・動物やドラゴンは人型キャラクター向け速度制限の対象外
・攻撃アニメーションの速度は変更されない
■MCM設定
・ジャストガードの判定時間
・NPCのDeflect成功率
・リアクションの計算方式
・リアクション発生確率と強度
・スタミナ消費と返還量
・低スタミナ時の防御性能
・NPCの防御・反撃・後退AI
・攻撃やガードの入力遅延
・行動間のクールダウン
・移動速度の調整
・診断ログの有効化
・INI設定の再読み込み
・初期設定へのリセット
【初期設定】
・Deflect判定:固定確率方式
・攻撃者のリアクション発生確率:30%
・NPCのリアクティブAI:有効
・実際のよろめきや反動に対する反撃:有効
・旧式の反撃機能:無効
・追加の攻撃開始制限:無効
・手動計算、AIテスト、詳細診断:無効
■デバッグ・検証機能
【AIテストモード】
・Normal
・Observe
・Isolate
・Single Requests
・Disabled
・特定NPCだけを対象とする検証に対応
・スキル、スタミナ、距離などのテスト値を指定可能
・ガード開始、維持、解除などの動作確認
・攻撃判定やAI行動の詳細ログを出力可能
※通常プレイではNormalモードを使用し、手動計算や診断用設定は無効化を推奨
■導入方法
①Skyrim SE 1.5.97対応のSKSE64とAddress Libraryを導入
②SkyUIと必要なランタイムを導入
③MO2またはVortexで本MODをインストール
④ReactiveCombatMCM.espを有効化
⑤SKSE経由でSkyrimを起動
⑥MCMの「Reactive Combat」から各種機能を設定
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\ReactiveCombat.ini
・MCMから設定の再読み込みが可能
・初期設定へのリセット機能あり
・更新時は既存のINIを上書きしないように注意
・MO2のOverwriteフォルダに古いMCMスクリプトが残っていないか確認
■対応バージョン
・Skyrim Special Edition 1.5.97専用
・SKSE64 2.0.20
【非対応】
・Skyrim AE 1.6.x
・GOG版
・Skyrim VR
※現在のアルファ版は他のゲームランタイムでの起動を明示的に拒否
■互換性・注意事項
・アルファ版のため、導入前のセーブデータを保管しておくことを推奨
・同じような戦闘システムを変更するMODと競合する可能性あり
・他の戦闘MODとの併用は機能ごとに確認を推奨
・Reactive CombatはSkyrim標準AIを完全に置き換えるものではない
・すべてのクリーチャーやカスタム種族がリアクティブAIの対象になるわけではない
・Deflectには実際に近接攻撃をガードしていることが必要
・背後からの攻撃やガード成立前の攻撃を自動的に防ぐ機能ではない
・一部のBehaviorやアニメーション環境では、要求した動作が実行されない場合あり
・MCMで機能を無効化することと、MODを安全にアンインストールすることは別
・プレイ途中でのアンインストールの安全性は未検証
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ReactiveCombat.log
・戦闘やAIの動作を詳細に記録可能
・問題を再現した後にログを確認
・通常プレイでは詳細ログを無効化することを推奨
■必要条件
Microsoft Visual C++ v14 x64 runtime
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Simple Block Sparks- Script Freeオプション
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSEオプションSkyrim Special Edition Nexus, Brook12whynot. 10 Oct 2026. Reactive Combat. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194726>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] KS Hairdos SMP - Outfit Distributor SKSE Download ID:192077 Author:xRevanchist 2026-10-02 03:01 Version:1.3
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RATE: ★=37 TAG: [KSHairdos] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [NPC変更]

KS Hairdos SMP - Outfit Distributor SKSE
■概要
Outfit Distributor SKSEを使い、ウィッグを女性NPCへランダムかつ永続的に配布
プラグインやスクリプトは使用せず、途中導入 / 削除も可能
■特徴/内容
・女性NPCへKS Hairdos HDT-SMPのウィッグをランダム配布
・一般NPC / 固有NPC / 全NPCから配布対象を選択可能
・頭装備と競合した際に置き換える / 置き換えない設定を選択可能
・FOMODで全6パターンの配布設定を用意
・一度配布された有効なウィッグは、日数経過やセル移動、セーブ / ロード後も維持
・他のOutfit Distributorルールと競合する場合はスキップするよう設定
・他MODによる実行時配布も尊重
・敵NPCからウィッグを戦利品として入手可能
・男性NPCへ影響せず、女性NPCだけ頭装備を外す用途にも使用可能
■オプション
「UHHH - Universal Hidden Hoods and Hats」と併用すると、
兜などの性能を維持したまま髪スロットとの競合を回避可能
※同MODは男性NPCの頭装備も非表示になるため注意
■仕様
・ESP / ESLなし
・スクリプトなし
・途中導入 / アンインストール可能
■導入
・KS Hairdos - HDT SMP (Physics)を導入
・Outfit Distributor SKSEを導入
・本MODを導入
・FOMODから希望する配布方式を選択
■必要条件
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
Outfit Distributor SKSESkyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 2 Oct 2026. KS Hairdos SMP - Outfit Distributor SKSE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STB Hotkey System Download ID:191157 Author:STBteam 2026-09-20 03:32 Version:1.6
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RATE: ★=37 TAG: [ホットキー] [SKSEプラグイン] [SkyUI]

STB Hotkey System
スカイリム用のカスタマイズ可能なホットキーシステム
STB ホットキーシステムは、スカイリム標準のホットキーをより便利でカスタマイズ性の高いシステムに置き換えます。
インベントリ、魔法、またはお気に入りメニューから、アイテム、魔法、シャウト、アビリティを好きなキーに直接割り当てられます。
割り当てたアイテムがインベントリに存在しない場合でも、キー設定は保持されます。
(例えば、登録していたポーションを使い切った後、後から再び入手した場合でも、割り当てはそのまま機能します。)
複数のアイテムを 1 つのグループにまとめ、1回のキー入力で装備・使用することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆機能
・無制限のキー
ホットキーはバニラの数字キー 1~8 に限定されません。
・グループ
1 つのキーに複数の項目を登録し、1 回のキー入力でセットとしてまとめて装備可能
・任意のキーチャード
1 つのキー、または 2 つのキーを同時に押す組み合わせのどちらでも割り当て可能
・手の位置を記憶
・項目を手に装備した状態で割り当てを行うと、キーを押すたびに同じ手へ装備し直します
・同じ魔法を両手に持った状態で登録すると、1回の入力で両手に装備します。
・左手に持った状態で登録した場合は、毎回左手に装備されます。空いているほうの手に
自動的に装備されるわけではありません。
・割り当て時に装備していなかった項目については、どちらの手にも割り当てられず、
従来どおりの動作になります。
・この機能は bRememberHand で無効にできます。
・アイテムがインベントリにない場合でも割り当てを保持
例えば、登録していたポーションを使い切った後、後から再び入手した場合でも、
割り当てはそのまま機能します。
・バニラホットキーの移行
・セーブデータを読み込むと、数字キー1~8に登録されている既存のアイテムおよび魔法の
ホットキーが、デフォルトでSTBの割り当てへ変換されます。
・元のバニラ側のスロットは解除されますが、対象のアイテムや魔法はお気に入り登録された
ままになります。
・競合警告
・選択したキーがすでにゲームプレイ用の操作に割り当てられている場合、SkyUIのMCMに
似た確認ダイアログが表示されます。
・バニラのお気に入りスロット1~8は、置き換えることが意図された仕様なので競合警告の
対象外です。
・この警告はINIで無効にできます。
◆インターフェース
・割り当てられたキーが、インベントリ、魔法、お気に入りメニューで項目名の横に
キーキャップとして表示されます。
・手の位置を記憶している割り当てには、キーキャップの後ろに R、L、またはその両方が表示
されます。
・マーカーには各リスト固有のフォントが使用され、サイズ変更、位置変更、非表示が可能
・キーキャップは、以下のメニューごとに個別にON/OFFできます。
・インベントリ
・コンテナ/売買/贈与メニュー
・魔法メニュー
・お気に入りメニュー
・それぞれのリストについて、位置と間隔を個別に設定できます。
・キーキャップのサイズと縦位置は INI から調整できます。
・この MOD は専用の STB_Keycaps.swf を使用し、favoritesmenu.swf やその他のメニュー
ファイルを置き換えません。
・キーキャップは 2 種類用意されており、インストール時に選択できます。
・SkyUIのボタンアートをベースにしたもの
・Untarnished UIのボタンアートをベースにしたもの(同UIを使用しているユーザー向け)
その他の UI オーバーホールでは、見た目を合わせるために調整済みの STB_Keycaps.swf が必要になる場合があります。フレームのレイアウトと手順を説明したガイドは、ソースリポジトリに掲載されています。
◆ローカライズ
ダイアログ、ボタンヒント、手の位置を示すマーカーは、以下のファイルを追加することで
翻訳できます。
Data/Interface/STB_HotkeySystem_.txt
◆設定
Data/SKSE/Plugins/STB_HotkeySystem.ini
INIでは以下を設定できます。
・割り当て用モディファイアキー
・グループ用モディファイアキー
・1キー/2キー同時入力(キーチャード)モード
・モディファイアキーを押している間のメニュー操作の抑制
・ボタンプロンプトに表示される割り当てヒント
・ゲームプレイ操作とのキー競合警告
・メニューごとのキーキャップ表示、位置、間隔、サイズ
・手の位置を示すマーカー
・装備する手の記憶
・既存のバニラホットキーの移行
・デバッグログSkyrim Special Edition Nexus, STBteam. 20 Sep 2026. STB Hotkey System. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyZoom Download ID:189658 Author:aefly 2026-10-09 11:51 Version:1.4.1
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RATE: ★=37 TAG: [カメラ] [一人称] [視野角] [SKSEプラグイン] [MCM対応]

SkyZoom
スカイリムに滑らかなタクティカルズーム機能を追加する SKSE プラグイン
一人称視点でキー、マウスボタン、またはゲームパッドのボタンを長押しすると、
FOV(視野角)が滑らかに狭まりズームします。ボタンを離すと、元のFOVへ滑らかに戻ります。ビューモデル(手や装備などの一人称表示)もズームに追従します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆主な機能
・滑らかなズームイン/アウト
両端で速度がゼロになる smoothstep 補間による滑らかな遷移。
・キーボード/マウスのホットキー
任意のキーボードキーまたはマウスボタンをズームに割り当て可能。
・ゲームパッド対応
キーボード/マウスとは独立して、ゲームパッドの任意のボタンをズームに割り当て可能。
・ビューモデル対応
一人称視点の手や武器もワールドと一緒にズームします。背景だけが拡大されるわけでは
ありません。
・完全な設定変更に対応
ズーム時の目標 FOV とズーム速度を自由に調整可能。再コンパイルは不要です。
・オプションの MCM メニュー
MCM からゲーム内で各種設定を変更できます。変更は即座に反映されます。
◆使い方
一人称視点で設定したホットキーを長押しするとスムーズにズームインします。
・デフォルト:マウスボタン 4 / M4
・ゲームパッド : 十字キー左
キーを離すと通常の FOV に戻ります。
◆互換性
同じ FOV 値を毎フレーム書き換える別の MOD とは競合する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, aefly. 9 Oct 2026. SkyZoom. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189658>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tween Pause Menu - TPM Download ID:174921 Author:Viny 2026-07-31 03:05 Version:1.0.0a
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RATE: ★=37 TAG: [メニュー画面] [UI] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]

Tween Pause Menu - TPM
Prisma UI を使用して、「Tween」と「Pause」の両方の機能を備えたメニューを提供します。
ほぼすべてのデフォルトの入力を再割り当てしたり削除したりできるほか、デフォルトの機能に対してさらに入力を追加したりすることも可能です
◆必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Input Manager
ゲームパッドでプレイしている場合は、Mouse Mode と併用することを強くおすすめします。
◆互換性
ControlMap を使用しているMODとは、基本的にすべて競合します。
つまり、ほぼすべてのUI系MODや戦闘系MODなどが影響を受ける可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 31 Jul 2026. Tween Pause Menu - TPM. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174921>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Max Carnage Null Guard Download ID:183610 Author:tonycubed2 2026-06-26 14:49 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [戦闘] [ゴア] [修正] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Max Carnage Null Guard
Maximum Carnage のゴア演出によるクラッシュを修正します。
以下のように、演出に必要なボディパーツが存在しない場合に CTD が発生します
・対象のアクターが完全にロードされていない
・標準ではないスケルトンを使用している
・同じ死亡時に別の演出が先にノードを切り離してしまう
このMODは、このクラッシュが発生した瞬間にそれを検知し、その攻撃に対応するゴア演出だけを安全にキャンセルします。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Maximum CarnageSkyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 26 Jun 2026. Max Carnage Null Guard. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183610>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wardrobe Download ID:178850 Author:highlandspring 2026-05-01 00:41 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [ImGui] [防具] [衣装] [装備] [UI] [SKSEプラグイン] [AE専用] [AI生成]

Wardrobe
ゲーム内で使える ImGui ベースのワードローブ UI を追加します。
この MOD は 100% OpenAI Codex GPT-5.5 で作成しています
◆必要
・Anniversary Edition 1.6.1170
・Address Library for SKSE Plugins
◆メニュー(ゲーム内で F1キー を押して起動)
・ロードオーダー内の実際の防具・衣服を閲覧
・部位(スロット)ごとに装備を選択
・プレビュー(試着)
・一時的に変更をステージング
気に入ったら「Apply」で適用
Apply を押すまで変更は確定されないため、インベントリを何度も開いて装備を付け替える必要なく、自由に組み合わせを試せます。
◆設定変更
ホットキーや UI 設定は Wardrobe.ini で変更可能(キーコードは DirectInput 準拠)
◆機能
・Dear ImGuiベースのゲーム内 UI
・ロードオーダーから直接装備を参照
・スロット別装備ブラウズ
・プレビュー(ステージング)機能
・Apply / Revert / Clear / Refresh 操作
・カスタム装備ではなく実際のゲーム内フォーム(アイテム)を使用Skyrim Special Edition Nexus, highlandspring. 1 May 2026. Wardrobe. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178850>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL Download ID:175317 Author:bayshades 2026-03-26 19:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [パッチ] [互換性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL
Improved Alternate Conversation Camera mod用のパッチ。Community Shadersとの互換性問題を解決するカスタムDLL
▼ 問題と解決
・Improved Alternate Conversation CameraとCommunity Shadersの併用時に「Failed to get ID3D11 Device」エラーやクラッシュが発生
・原因はIACCのDirectX 11フック処理がレンダリングパイプラインに干渉
・このパッチはD3D11フック初期化をバイナリレベルで無効化
▼ 特徴
・Community Shadersおよび各種ENBプリセットと完全互換
・会話カメラ角度・視野角変更・頭部追従は正常に機能
・レターボックス(黒い枠)とDOFシェーダーは無効化
・パフォーマンス向上
▼ 導入方法
・元のIACCをインストール
・このパッチをダウンロード
・Data/SKSE/Plugins/フォルダのAlternateConversationCamera.dllを置き換え
・推奨:mod設定ファイルでbLetterBox=0に設定Skyrim Special Edition Nexus, bayshades. 26 Mar 2026. Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175317>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Atronach Friendly Fire SKSE Download ID:181757 Author:Elzar125 2026-06-06 16:27 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [精霊] [NPC回復] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Atronach Friendly Fire SKSE
Atronach Friendly Fire の SKSE プラグイン版
召喚した精霊が自身の属性に対応した魔法を受けた際に回復するようになります
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆GIF
https://i.imgur.com/PvUaXko.gif
プレイヤーが召喚した精霊だけでなく、NPC が召喚した精霊にも同様の効果が適用されます。
これにより、味方への誤射が必ずしも不利にならず属性を活かした戦術的な運用が可能
◆設定(AtronachFriendlyFire.ini)
・fMagnitudeCap=199.0
回復に寄与できる効果ごとの最大強度。
・bRequireSummoned=false
true の場合、自身が召喚または指揮する精霊のみが回復します。
false の場合、敵対含むすべての精霊が回復します。
デフォルト: false
・bHealFromWeaponEnchantments=false
trueの場合、元素エンチャントが付いた武器による攻撃で対応する精霊を回復できます
falseの場合、直接的な呪文ダメージのみが回復となり、武器のエンチャントは無視されます
デフォルト: falseSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 6 Jun 2026. Atronach Friendly Fire SKSE. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181757>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wait SKSE Download ID:119008 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-05-10 01:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [待機メニュー] [高速待機] [ホットキー] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Wait SKSE
ホットキー(デフォルト「'」)またはコントローラーのボタンを押したままにして、待機時間を短縮出来るようにするSKSEプラグイン。
■必要
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributables (x86/x64) https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
■DynamicWait.ini を使用して、待機動作を設定できます
・uWaitHotkey
使用するキー/ボタンの DirectX スキャンコード https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script…
・fWaitMultiplier
時間をどのくらいスピードアップするか (デフォルト 2 倍)
・bRampUpMultiplier
true に設定すると、ホットキーを押している間、待機速度がゆっくりと上昇します。
・fClampMultiplier
bRampUpMultiplier が true に設定されている場合、乗数はこの値に固定されます
(デフォルトでは 10倍)
当然ですが以下の MOD とは互換性がありません。
・Dynamic Wait
・Real Time Waiting
CommonLibSSE NG で構築されています。 スカイリム のすべてのバージョンで動作します。
Source
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/D…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 10 May 2024. Dynamic Wait SKSE. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119008>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Creation Club Item Descriptions Download ID:106048 Author:Decaroidea 2025-02-24 13:22 Version:1.6
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [NO-ESP] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [アイテム] [日本語化対応]

Creation Club Item Descriptions
Description Frameworkを、Creation Clubに対応させるためのパッチ。Skyrim Special Edition Nexus, Decaroidea. 24 Feb 2025. Creation Club Item Descriptions. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106048>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Purple Map Bug Fix Download ID:196228 Author:jinofcoolnes 2026-10-22 01:57 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [地図] [バグ] [修正] [FIX] [SKSEプラグイン]

Purple Map Bug Fix
■概要
ワールドマップが紫・ピンク・青色の無地画面になり、
正常に表示されなくなる問題を修正するSKSEプラグイン
LoreRimやNolvusなど、大量のMODを導入した環境で発生しやすい
FWMF(Flat World Map Framework)のマップ表示問題に対応
後続プラグインによって上書きされたマップ設定を自動復元し、テクスチャの欠落にも対処
■特徴/内容
・紫色やピンク色になるワールドマップを修正
・FWMFのマップ設定を自動復元
・ロードオーダーに依存せず修正を適用
・欠落したマップテクスチャを検出・補正
・問題のある遠景オブジェクトを非表示
・スカイリム・ソルスセイム・DLC・新天地MODに対応
・競合原因となったプラグインをログに記録
・ロードオーダーや実ファイルを変更しない
・通常プレイ中の常駐処理なし
・ESP不要
・Papyrusスクリプト不要
・既存セーブへの途中導入・削除に対応
■問題の原因
FWMFは平面の紙地図を表示するため、
ワールドスペースのマップカメラを通常より高い位置に設定
しかし、ワールドスペースを編集するMODは、そのレコード全体を保持するため、
FWMFより後に読み込まれるとマップ設定までバニラの値に戻してしまう場合あり
【発生する問題】
・後続プラグインがFWMFのカメラ設定を上書き
・マップカメラがバニラの位置に戻る
・カメラが紙地図の下側に移動
・マップ全体が紫・ピンク・青色の無地画面になる
従来はマップ関連プラグインをロードオーダーの最後に配置する必要があったが、
本MODは実行時に問題を修正
■修正内容
【マップ設定の自動復元】
・ゲーム起動時に各プラグインのワールドスペースレコードを確認
・古いバニラ設定を引き継いだだけのレコードを判別
・最後に意図的な変更を行ったプラグインの設定を優先
・マップの表示範囲とカメラ設定(MNAM)を復元
・タムリエル・ソルスセイム・新天地などのワールドスペースに対応
【テクスチャ欠落の補正】
・ワールドマップを開いた際にテクスチャを確認
・欠落したテクスチャを紙や石の代替テクスチャで補完
・問題のある遠景オブジェクトを非表示
・欠落ファイルをログに記録
※根本原因となるテクスチャの欠落自体を修復するものではなく、表示を補正する機能
■パフォーマンス
LoreRim環境(3646プラグイン)での作者計測値
・ゲーム起動時:約130ms(初回の1回のみ)
・初回マップ表示:約4ms
・2回目以降のマップ表示:約0.2ms
・通常プレイ中の処理負荷なし
※毎フレームの処理・タイマー・スクリプトなし
※計測値は作者環境での結果
■対応MOD・環境
【FWMF関連】
・Flat World Map Framework (FWMF)
・Flat World Map Framework Ultimate Patch for Water for ENB SoS and Lux and Tweaks
・FWMF用の各種紙地図
【対応ワールドスペースの例】
・スカイリム
・ソルスセイム
・ブラックリーチ
・ソウル・ケルン
・ソブンガルデ
・コールドハーバー
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Wyrmstooth
・Falskaar
【マップテクスチャ】
・A Quality World Map
・Paper World Map for SSE
【マップマーカー・UI】
・Flat Map Markers SSE
・Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
・Map Marker Framework
・Compass Navigation Overhaul
・SkyUI
【遠景・LOD】
・DynDOLOD 3 Alpha
・xLODGen
・季節対応LOD
【グラフィック】
・ENB
・Community Shaders
※マップUI自体は変更しない
※シェーダー設定が原因の表示不具合は修正対象外
■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ ワールドマップを開いて表示を確認
※ESP不要のためプラグインのロードオーダー調整は不要
※既存セーブへの途中導入・削除に対応
※セーブデータへの変更なし
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\PurpleMapFix.ini
各設定項目の説明はINIファイル内に記載
【bRestoreMapData】
・初期状態ではマップ設定の自動復元が有効
・意図的にバニラのマップ設定へ戻したい場合は以下に変更
bRestoreMapData = 0
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PurpleMapFix.log
【記録内容】
・復元したワールドスペースのマップ設定
・復元元のプラグイン
・設定を上書きした後続プラグイン
・欠落しているマップテクスチャ
【ログ出力例】
Map data: Tamriel map bounds and camera (MNAM) restored from 'FWMF - Ultimate Patch.esp' (it was reset by 'ahzFleetKnight.esp', which loads later)
FWMF Ultimate Patchのマップ設定が、
後続のahzFleetKnight.espによって上書きされていたため復元したことを示す
■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97対応
・Skyrim AE 1.6.x向け
・AE 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・最新のSkyrimバージョンについては作者が動作に懸念を示している
・マップUIやマーカーの変更なし
・実際のロードオーダーは変更しない
・ディスク上のMODファイルも変更しない
・シェーダー設定が原因の問題には非対応
・ログに復元履歴や欠落テクスチャが記録されない場合はENBやCSの設定も確認
■ソースコード
・GitHub - PurpleMapFix:https://github.com/RahmelJackson/Purp…
・MITライセンスで公開
・不具合報告にはPurpleMapFix.logの添付を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, jinofcoolnes. 22 Oct 2026. Purple Map Bug Fix. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196228>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun Download ID:195886 Author:facundofaro 2026-10-23 06:30 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [要塞] [バリスタ] [攻城弩砲] [キーボード操作] [マウス]

Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun
■概要
ホワイトラン地方に操作可能なバリスタ(大型弩砲)を追加する攻城兵器
西の監視塔やホワイトランの城壁に防衛用バリスタを設置し、ドラゴンや敵との戦闘に利用可能
山賊の拠点にも敵対バリスタを追加
■特徴/内容
・西の監視塔にプレイヤー操作可能なバリスタを追加
・SKSEによる一人称視点での照準操作
・マウスで照準操作、矢印キーで微調整
・単発射撃と連続射撃を切り替え可能
・射撃ごとに鋼鉄のボルトを1本消費
・バリスタへの乗降が可能
・ドラゴンとの交戦を維持する専用システムを搭載
・ミルムルニル戦に対応し、バニラの敵体力バーを表示
・ホワイトラン外壁の高所2か所と正門上部に防衛用バリスタを追加
・防衛用バリスタは敵対NPCを攻撃し、衛兵の戦闘に反応
・プレイヤーへの攻撃はホワイトラン衛兵が敵対している場合のみ
・対応する防衛用バリスタはプレイヤーも操作可能
・防衛位置の衛兵は現在静止した人形状で、アニメーションは未実装
・衛兵のアニメーションが未完成でもバリスタ自体は動作
・ESLフラグ付きESPプラグイン5個で構成
■山賊のバリスタ
・ホワイト川の監視所
・ホルテッド・ストリームの野営地
・静かなる月の野営地
・拠点の敵対する山賊が近くにいる間はプレイヤーを攻撃
・拠点制圧後はバリスタの攻撃も停止する仕様
・低レベルでの接近には注意
■操作方法
・アクティベート:バリスタへの乗降
・マウス:照準操作
・矢印キー:照準の微調整
・攻撃:鋼鉄のボルトを発射
・ダッシュ:単発射撃と連続射撃の切り替え
・攻撃長押し:連続射撃モード中に連射
※キーボードとマウス専用、ゲームパッド非対応
■対応バージョン
・Steam版 1.6.1170:ゲーム内動作確認済み
- SKSE 2.2.8
- SE 1.6.1170を選択
・Steam版 1.7.104:実験版、ゲーム内未検証
- SKSE 2.3.1
- 対応するAddress Libraryが必要
- AE 1.7.104 Experimentalを選択
・2種類のメインファイルは同時導入不可
・GOG版、VR版、Game Pass版およびその他のバージョンは非対応
■導入方法
① ゲーム本体のバージョンを確認
② 対応するメインファイルをダウンロード
③ Mod Organizer 2またはVortexでインストール
④ Dragonsreach BallistaeのESPプラグイン5個をすべて有効化
⑤ LOOTでロードオーダーを整理
⑥ SKSE経由でゲームを起動
⑦ ニューゲームで開始
■更新・削除
・旧内部版「Astra Asedio」からの移行にはニューゲームが必要
・プラグイン名変更とESLフラグ追加により旧セーブデータは非対応
・プレイ途中でのアンインストールは非推奨
・スクリプトや配置オブジェクトがセーブデータに残る可能性あり
・安全に削除する場合は導入前のセーブデータに戻す
・ソースコードは開発者向けで通常プレイには不要
■互換性・注意事項
・ホワイトランの外壁や正門周辺を変更するMODと競合する可能性あり
・都市改変、城壁変更、門の変更、地形編集MODは互換パッチが必要になる場合あり
・構造物の重複、メッシュの貫通、オブジェクトの浮遊や位置ずれ、
通路の閉塞などが発生する可能性あり
・西の監視塔と対象の山賊拠点を変更するMODも競合の可能性あり
・初回リリースに専用互換パッチは付属しない
・Improved Cameraなどのカメラ変更MODが照準操作に干渉する可能性あり
・HUD変更MODによってドラゴンの体力表示が変化または非表示になる場合あり
・追加ドラゴンや改変された戦闘イベントでは挙動が異なる可能性あり
・衛兵のアニメーションは未完成で今後の更新予定
・1.7.104版はコンパイルと静的チェックのみ完了し、正常動作は未確認
・ゲーム内テキストは英語のみ、独自のNPC会話や音声は追加なし
■不具合報告
・ゲーム本体とSKSEのバージョン
・導入したメインファイルの種類
・使用MODマネージャー
・問題の発生場所と再現手順
・競合の可能性があるMOD
・可能であればスクリーンショットや動画
・SKSEログフォルダ内の「AstraSight.log」も調査に利用可能
・ログ共有時は個人情報を削除
・1.7.104版では起動/DLL読み込み/各バリスタの動作/クラッシュの有無等の検証報告を募集
■その他
・バリスタの3DモデルはBlenderとAI支援ツールを使用して制作・改変
・Bethesdaのバニラ素材を基にしたモデルを使用
・プログラム開発にもAI支援ツールを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(x64)
キーボードとマウスSkyrim Special Edition Nexus, facundofaro. 23 Oct 2026. Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195886>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Streamlined Enchanting Download ID:190576 Author:albatross855356 2026-09-03 23:21 Version:0.1.0
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [付呪]

Streamlined Enchanting
■概要
アルケイン付呪器の操作を効率化するコントローラー向けSKSEプラグイン
■特徴/内容
・選択後、未選択の項目へ「アイテム→付呪効果→魂石」の順で自動移動
・付呪完了後、自動でアイテム一覧へ復帰
・最後に選んだ付呪効果をリスト最上部へ移動
・同じ効果での連続付呪が容易
・付呪効果の記憶はアルケイン付呪器を閉じるとリセット
・セーブデータへ情報を保存せず、途中導入・削除可能
■対応環境
・Steam版Skyrim AE 1.6.1170/1.7.104
・MO2で動作確認済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, albatross855356. 3 Sep 2026. Streamlined Enchanting. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190576>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Armor Unlimited Download ID:190095 Author:MiNiMONSTR 2026-08-30 12:02 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [アクセサリ] [防具] [ゲームシステム変更]

Armor Unlimited
■概要
複数の防具を同時に装備/表示できるSKSEプラグイン
防具スロットの制限を解除し、複数のアミュレット/ネックレス/チョーカーなど
同じスロットの装備品を同時に表示可能
■ 機能
・複数のBipedAnimを割り当てることで、防具・衣装・装飾品の装備スロット制限を撤廃
・同じスロットの複数装備品を同時に表示可能
・ゲーム再起動後は装備を外して再度装備すると表示される
■導入方法
・DLLファイルを以下に配置
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins
■ 注意
・Jewelry Limiterを使用する場合、アミュレット制限を1以上に設定すると
複数のネックレス・チョーカーが表示されなくなるため、複数装備を表示したい場合は
制限を1に設定すること
・未発見の問題がある可能性あり
■必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, MiNiMONSTR. 30 Aug 2026. Armor Unlimited. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190095>.[コメントを書く] -
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