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- ☆ [クリーチャー・騎乗] Molten Forgemaster Replacer Download ID:150195 Author:Chakra SSE 2025-05-16 07:55 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [リプレイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Molten Forgemaster Replacer
「Forgemaster」を、溶岩のゴーレムの姿へ差し替えるMOD。
▼収録
・本体ファイルは2つ。どちらか一方だけを導入
▼互換性
・「Forgemaster」のモデルを触るMODとは非互換
▼注記
・ESLフラグ付きでプラグインの上限を消費しないSkyrim Special Edition Nexus, Chakra SSE. 16 May 2025. Molten Forgemaster Replacer. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150195>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Base Critical Hit Chance Download ID:156755 Author:A Mysterious Stranger 2025-08-13 03:57 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [SPID] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Base Critical Hit Chance
プレイヤーとNPCの会心の発生率を、基礎値として5%上げるMOD。10%の版も選べます。
▼ 背景
・本編では、決まったパークを取らないと会心が出ない
・武器ごとに会心のダメージの値は設定されているが、パーク無しではほとんど使われない。特に斧とメイス
・スキルの作り直しMODを入れていない人向けとしている
▼ 仕組み
・小さなクエストと短いスクリプトで、プレイヤーへ呪文を与えて終わる
・その呪文の魔法効果に、会心の発生率を5%上げるパークが付いている
・NPCへは「Spell Perk Item Distributor (SPID)」がパークを配る
・バニラのレコードは一切編集していない
・espはESLフラグ付き
▼ 注記
・作者はスカイリムSEの1.5.97を使っており、新しい版でespが正しく読まれるかは確認できていないとしている。50%の版も上げており、確かめられた人は知らせてほしいとのこと
・「Magic Critical Hits」は呪文に50%の追加の魔法ダメージの会心を与えるMOD
・「Comprehensive Critical Damage Fix」は会心を総ダメージの50%増にする修正MODSkyrim Special Edition Nexus, A Mysterious Stranger. 13 Aug 2025. Base Critical Hit Chance. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156755>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP MCO Gujian3 Beiluo SwordMan Animation (SCAR) Download ID:147802 Author:NoBlader 2025-07-30 11:23 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [MCO] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

ADXP MCO Gujian3 Beiluo SwordMan Animation (SCAR)
「Gujian3」の北洛の剣術を移した、「MCO」向けのアニメーション集。「SCAR」に対応しています。
▼ 収録する技
・通常攻撃と重攻撃。剣による6段の通常攻撃と5段の重攻撃
・「ZhanQue」。二筋の剣気を放つ技。espが必要だがファイルは未更新
・「Fenshui」。振り下ろして三筋の剣気を出す技。espが必要だがファイルは未更新
・「SaoTing」。大剣を大きく振り回す技
・「GuaFeng」。「縉雲」の暗雲と同じ物のため、当面は他の作者の物を借用。後日差し替えの予定
・「BengMing」。左手に力を溜めて振り抜き、気の波で攻撃。espが必要だがファイルは未更新
・「ChuanXing」。踏み込んで駆け抜ける技
・「YanJie」。焔を解き放った後の、爪による5段の通常攻撃と3段の重攻撃
・召喚。召喚獣を呼ぶ技。espが必要だがファイルは未更新
▼ 使い方
・エフェクトには「Gujian3 - Follower」のespが必要。こちらはまだ未更新
・「Skyrim Cheat Engine」か「AddItemMenu」を開き、同espの中から北洛の髪、または「beiluo」で検索
▼ 現状
・基本の動作はすでに滑らかで速く、つなぎの判定の角度も広く取ってあるため、ほぼ無限に繋がるとしている
・次の課題は主にエフェクト
▼ 注記
・アニメーションの出どころは「Gujian3」
・「Fenshui」の剣気は「Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0」、「BengMing」の効果は「Sonic Magic」からSkyrim Special Edition Nexus, NoBlader. 30 Jul 2025. ADXP MCO Gujian3 Beiluo SwordMan Animation (SCAR). 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147802>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Broken Armor - An Armor Breakage System Download ID:144800 Author:mrclint 2025-04-16 17:02 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Broken Armor - An Armor Breakage System
NPCの防具を戦闘で壊し、装備できなくするMOD。剥ぎ取りと売却はできますが、着ることはできません。
▼ 内容
・攻撃で一部の部位が壊れる。壊れた物も死体から剥ぎ取れて売れるが、装備は不可
・サイズの違いで装備できない場合もある
・NPCが持っている、着ていない防具はインベントリから撤去。何組もの防具を抱えている状態を無くす狙い
・死んでも裸にはならず、防具の入れ替わりも見えないようにしてある。スクリプトの負荷も抑える方針
・NPCの全ての装備スロットに対応。「Styles of Skyrim - Modular Clothing System」のようなMODとも噛み合う
・「Loot And Degradation」のような、自分の防具が壊れるMODと組み合わせる前提の設計
▼ 壊れる確率(第2.0)
・パワーアタック = +40% / 忍び寄っての攻撃 = -40% / 10回を超える攻撃 = +20%
・打撃のダメージ対重装 = +40% / 斬撃のダメージ対軽装と衣服 = +40% / 刺突のダメージ対重装と軽装 = +40%
・炎のダメージ対衣服 = +40% / 冷気のダメージ対軽装 = +40% / 雷のダメージ対軽装と重装 = +40%
・篭手、靴、装身具はサイズの都合で -40%
・大きな部位(キーワード「ArmorCuirass」)= +40%
・素手は破壊の確率0%。ただしサイズが合わない判定は起きる
・上の計算にMCMの確率が掛かる。MCMを100%にしても全部が壊れるわけではなく、上の計算どおりの確率という意味。50%なら、計算上100%の部位が50%になる
・対象のNPCの数は「SPID」の配布ファイルで変更
▼ 第2.0の変更
・壊す判定を死ぬ前の無作為な時点で行うのをやめ、各部位をあらかじめ差し替えておく形へ
・武器の種類、忍び寄っての攻撃かパワーアタックか、倒すまでの攻撃回数、武器に対する防具の弱さを計算に反映
・出現したNPCを順番待ちに入れ、主のスクリプトが1体ずつ処理する
▼ 注意と今後
・クエストアイテムかどうかは見ない。除外したいNPCは「SPID」の配布ファイルで弾く
・自分の防具や武器の破損、戦闘中のNPCの武器と防具の撤去、武器を落とす仕組み、部位を選んでの破壊、修理、クエストアイテムの除外は扱わない方針
・スクリプトの遅延はある程度避けられないとしている
・今後は剥ぎ取られなかった壊れた防具の掃除、「Description Framework」への対応、NPCが近すぎるときの実行の抑止を検討Skyrim Special Edition Nexus, mrclint. 16 Apr 2025. Broken Armor - An Armor Breakage System. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144800>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK Dodge RE Addon and Hand to Hand Integration Patch Download ID:144627 Author:soDedInside 2025-03-14 07:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [回避] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

TK Dodge RE Addon and Hand to Hand Integration Patch
「TK Dodge RE Addon」を、「Adamant」の「Hand to Hand - An Adamant Addon」に噛み合わせるパッチ。
▼ 内容
・徒手格闘の「Brawler's Stance」のパークの説明を書き換え、設定も済ませた物
・espはESLフラグ付き
▼ 注記
・「TK Dodge」の導入が分からない場合は、「TK Dodge NG」の固定投稿の手引きに従い、そこだけ「TK Dodge RE Addon」に読み替えればよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, soDedInside. 14 Mar 2025. TK Dodge RE Addon and Hand to Hand Integration Patch. 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144627>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] TS - Immersive Patrols Addon - Civil War Download ID:142412 Author:TSarGR 2025-04-05 20:08 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [敵増加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

TS - Immersive Patrols Addon - Civil War
「Immersive Patrols SE AE」に、帝国軍とストームクロークの巡回を大幅に足す追加。NPCは全体で200体ほどです。
▼ 内容
・既存の巡回を拡張し、1隊あたり5人から最大10人へ
・本編の内戦の野営地から砦や防衛の要所、小さな町へ向かう巡回を新設。1隊はおよそ10人
・ウィンターホールドには新しい巡回を置かない
・各陣営とも、首都の兵舎から出る小さな巡回が2隊。ウィンドヘルムとソリチュード
・巡回ごとに日程が違い、町を襲う隊は週に2、3日しか動かない
・各陣営の巡回に、指揮官、重装兵、兵士、魔道士の4種を用意。巡回のNPCだけが対象で、本編の編集は無し。素材も本編の物
・兵士のレベルは元MODより高く、30から10の範囲
▼ 動き方
・追加のNPCは初めから有効で、ホワイトランへの伝令のクエストを終えると巡回を開始。それまでは野営地で待機
・倒されても本編の再出現の仕組みで復活。スクリプトも独自の編集も無し
・指揮官が倒されると基地へ帰還
・内戦が終わると無効化
▼ 任意の追加
・ホワイトランの戦いの最中の小競り合いを追加。北と西の監視塔から市門まで
・NPCは戦いの炎が消える頃に姿を消す
・道の上に置いたため、多くの都市MODと併用できるはず
・内戦の陣営やクエストを変えるMODとは併用不可。ストームクロークが攻め手、帝国が守り手という前提。同じ戦いに人を足す他のMODとの併用も勧めていない
▼ 前提と互換
・元MODの主要ファイルのいずれかが必要。検証は重い版だが、他でも動くはず。常時有効の版は非対応
・町を別のセルに閉じ込める都市MODとは併用不可。「Holds The City Overhaul」など
・本編の野営地の一部は内戦の進み方で有効になるため、それ以前は新しい巡回が野外にたむろして見えることがある
・内戦の段階によっては町の中で戦闘が起きることもある。これは意図どおり
・サルモアとフォースウォーンの巡回は無し。任意のプラグインとして足すかもしれないとしている
・既存のセーブへの追加も一応できるが、勧めないとしているSkyrim Special Edition Nexus, TSarGR. 5 Apr 2025. TS - Immersive Patrols Addon - Civil War. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142412>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Attack Commitment Download ID:144678 Author:Mahine 2025-03-14 20:01 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [攻撃] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Simple Attack Commitment
攻撃の動作中の移動速度と向き直りの角度を絞り、踏み込んだ一撃に見せるMOD。
▼ 内容
・攻撃中の移動速度と回転の制限を調整するだけの簡素な変更Skyrim Special Edition Nexus, Mahine. 14 Mar 2025. Simple Attack Commitment. 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144678>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Wario Voice Shouts Replacer - Fus Ro Dah and Whirlwind Sprint Download ID:140484 Author:WarioGarlicASS 2025-01-31 11:42 Version:1.6.640
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RATE: ★=1 TAG: [リプレイス] [戦闘] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Wario Voice Shouts Replacer - Fus Ro Dah and Whirlwind Sprint
「Fus Ro Dah」と旋風の疾走の声を、「Wario World」の音声へ差し替えるMOD。男性のノルドとインペリアル向けです。
▼ 内容
・ゲームキューブの「Wario World」の音声を使用
・他のシャウトを増やす予定は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, WarioGarlicASS. 31 Jan 2025. Wario Voice Shouts Replacer - Fus Ro Dah and Whirlwind Sprint. 31 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140484>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Penetrator MCO SCAR Boss mod location change Download ID:140284 Author:psychesvirtue 2025-02-04 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [NPC] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Penetrator MCO SCAR Boss mod location change
「Penetrator MCO SCAR Boss」のボスの居場所を、迷宮の中へ移すMOD。
▼ 内容
・元はブリークフォール墓地の外におり、そこが気に入らず移したとしている
・移した先はラビリンシアンの最初のあたりの部屋
・読み込み直後に一呼吸置けるMODを併せて入れておくとよいとしている
▼ 注記
・スクリーンショットを撮る根気が無かったとしているSkyrim Special Edition Nexus, psychesvirtue. 4 Feb 2025. Penetrator MCO SCAR Boss mod location change. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140284>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] JellyFishFP KittyTail Judgement Cut (1st person animations series) Download ID:154227 Author:JellyFishInLoop animation and KittyTail original mod 2025-07-06 01:15 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

JellyFishFP KittyTail Judgement Cut (1st person animations series)
「Kittytail」の「Judgement Cut」に、一人称のアニメーションを足すアドオン。
▼ 内容
・元MODの技を一人称の視点でも見られるようにする
▼ 注記
・元MODの作者への謝辞がある。許可が開いていたため、このアドオンを公開できたとしている
・同じ一人称の連作として「JellyFishFP DAGGER (1st person animations series)」「JellyFishFP Movement REanimation (1st person animations series)」「JellyFishFP SneakCam reAnimation (1st person animations series)」、そして「JellyFishInLoop SkyParkour animations」を挙げているSkyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop animation and KittyTail original mod. 6 Jul 2025. JellyFishFP KittyTail Judgement Cut (1st person animations series). 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skypatcher - Distinct Weaponry Download ID:139424 Author:FreedomsFlame 2025-01-19 07:15 Version:0.9
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Skypatcher - Distinct Weaponry
武器の素材ごとに振りの速さを重いか軽いかに分け、戦い方に幅を出すMOD。「SkyValor」を土台にしています。
▼ 重い武器
・本編とほぼ同じ手触り。振りは遅く、一撃は重い
・鉄、鋼、オーク、ドラウグル、ドワーフ、研がれたドラウグル、ノルド、スタルリム、黒檀、ドラゴンボーン
▼ 軽い武器
・振りが速く、付呪と毒といった二次的なダメージで威力を稼ぐ設計
・銀、帝国、エルフ、ファルメル、研がれたファルメル、ガラス、デイドラ
・デイドラは鍛冶の系統では重い側だが、最上位の軽い選択肢が無いため軽い扱い。付呪を極めれば依然として最強
▼ 弓と短剣
・弓の速さは2種類に統一
・ロングボウと狩人の弓は軽い側、帝国の弓は重い側と、同じ素材の近接武器とは逆
・短剣は素材を問わず同じ速さ。非常に速いぶん、「Skyvalor」より大きく威力を低下。隠密の一撃はパワーアタックと威力のパークに依存
▼ 両手武器
・二刀流との釣り合いを取って強化。「Skyvalor」の任意の二刀流35%減も織り込み済み
・二刀流は本来ブロックを捨てる形だが、二刀流でブロックできるMODが広く使われているため同等として扱う
▼ 仕組み
・重いか軽いかで分けた上で、レベルドリストに出る時期に応じて付呪の係数を設定
・オークの武器は鍛冶の位階が高くても早い時期に出るため、係数は低め
・この係数は、その時期に見合う付呪1つ分のダメージに相当。速い武器ほど付呪が多く乗ることとの釣り合い
▼ 互換
・「ADXP」は武器の速さの倍率を無効にし、動作で速さを表す。「MCO」は併用可
・「Precision」と本編の釣り合いを前提にした両手武器のアニメーションMODでは、パワーアタックが多段になり想定以上の威力になることがある
・MODで足した武器は、素材のキーワードが正しく本編と同じ種類なら値が上書きされる。「Animated Armoury」のように新しい素材や種類を足す物には別途パッチが必要Skyrim Special Edition Nexus, FreedomsFlame. 19 Jan 2025. Skypatcher - Distinct Weaponry. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139424>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Curved Sword Compatibility - Keyword Item Distributor Download ID:139205 Author:JoJoToast 2025-01-16 16:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Curved Sword Compatibility - Keyword Item Distributor
曲刀のキーワードを「KID」で配り、どのMODの曲刀にも曲刀の動作が効くようにするMOD。
▼ 仕組み
・名前に次の語を含む武器へ「WeapTypeCurvedSword」を付与
・「Falchion」「Scimitar」「Curved」「Sabre」「Saber」「Messer」「Saif」「Kilij」「Shotel」「Cutlass」「Kukri」「Kopesh」
▼ 例
・キーワードを持たず普通の剣として振る舞っていた「Falchion」も、曲刀として扱われるSkyrim Special Edition Nexus, JoJoToast. 16 Jan 2025. Curved Sword Compatibility - Keyword Item Distributor. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139205>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HollowSlayer Greatsword moveset BFCO Download ID:138854 Author:XY 2025-01-12 22:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

HollowSlayer Greatsword moveset BFCO
「Hollow slayer」の大剣の動作を、「BFCO」向けにした版。古い「BFCO」を使う人に向けた物です。
▼ 内容
・「BFCO」3.3以降なら不要。「MCO」の動作ファイルはファイル名を変えるだけで「BFCO」向けになる
・「Bloodskal Blade」の特殊効果を出すための注釈を追加
・「Gale Sword」の技を出したい場合は、跳躍中か疾走中にパワーアタックSkyrim Special Edition Nexus, XY. 12 Jan 2025. HollowSlayer Greatsword moveset BFCO. 12 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138854>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Underwater Combat MCO - Growl patch Download ID:138237 Author:sasspiria 2025-01-06 09:17 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Underwater Combat MCO - Growl patch
「Underwater Combat MCO」と「Growl」の競合を解消するパッチ。人狼でも水中で戦えるようになります。
▼ 内容
・やることは競合の解消のみ
・ロードオーダーの最後に配置Skyrim Special Edition Nexus, sasspiria. 6 Jan 2025. Underwater Combat MCO - Growl patch. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138237>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] MCO Rocky Fist Unarmed Moveset Download ID:138102 Author:SkrubLorded 2025-01-04 20:29 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

MCO Rocky Fist Unarmed Moveset
素手の攻撃のムーブセットを足すMOD。防御の入力から半自動で出る、身をかわす動きも入ります。
▼ 内容
・岩のように重い素手の攻撃の動き
・しゃがんだ姿勢からの攻撃も収録
・防御の入力に合わせ、半自動で出る回避と受け流しの動作
▼ 前提
・「ADXP I MCO」
・「Animation Motion Revolution」
・「Open Animation Replacer」
・「Payload Interpreter」
・「Precision - Accurate Melee Collisions」
・「TK Dodge RE - Script Free」Skyrim Special Edition Nexus, SkrubLorded. 4 Jan 2025. MCO Rocky Fist Unarmed Moveset. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138102>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Hollowjack Alghoul Familiar- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Download ID:137918 Author:Mihail 2025-01-02 20:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [戦闘] [イマージョン] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Hollowjack Alghoul Familiar- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
「Hollowjack」の亜次元から来た使い魔を、召喚できるようにするMOD。屍食鬼に似た姿の悪戯好きな精霊です。
▼ 設定
・「Lord Hollowjack」が治める「Detritus」の亜次元の住人
・一見すると屍食鬼だが、実体はその亜次元の悪戯好きな精霊
・ナミラの下級の屍食鬼の姿を真似て、より邪なものへ歪めた存在
▼ 入手
・呪文は「Darklight Tower」の一室の棚から入手
▼ 互換
・今のところ他のMODとの非互換は見つかっていないとしている
・同じ作者の他のMODと同じファイルが重なる場合は、後から入れた物を優先するよう勧めている
▼ 注記
・作者のクリーチャーのシリーズの1つ。モデル、テクスチャ、アニメーション、効果、音、実装まで本人の手による物
・翻訳や追加のパッチには関与していないため、最新版に合っているか確かめてから使うようにとしているSkyrim Special Edition Nexus, Mihail. 2 Jan 2025. Hollowjack Alghoul Familiar- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version). 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137918>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt Mortal Advantages Download ID:137695 Author:CourierSixOG 2025-04-16 21:35 Version:1.9
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Blade and Blunt Mortal Advantages
「Blade and Blunt - A Combat Overhaul」の基礎の戦闘とアドバンテージの仕組みに手を入れる調整MOD。近接、弓、魔法のいずれにも追加の要素が入ります。
▼ アドバンテージの仕組み
・元の作りでは、敵が攻撃してくる最中に攻撃を当てるとクリティカルになる。本MODはその機会を、敵が出血中、よろけ中、麻痺中、就寝中、着席中の場合にも拡大。物理と魔法の両方が対象
・同じ機会を敵側も得るため、戦闘の危険度はむしろ上がる
・弓を引いている敵に攻撃を当てるとよろけで中断できる。敵の射手へ距離を詰める理由になる
▼ 射手のアドバンテージ(プレイヤーのみ)
・距離ごとに与ダメージの倍率がかかる。1〜10ft = +2%、10〜20ft = +5%、20〜30ft = +8%、30〜40ft = +11%、40〜50ft = +14%
・50〜70ft = +8%(ドラゴンは-2%)、70〜90ft = 0%(ドラゴンは-5%)、90〜110ft = -5%(ドラゴンは-10%)、110ft以上 = -10%(ドラゴンは-15%)
・30〜50ftが最も伸びる。90ftを超える射撃と、50ftを超えるドラゴンへの射撃は速度の低下と鱗で落ちる
▼ 基礎の戦闘の調整
・戦闘中の移動速度を上げ、あわせて攻撃の踏み込みも強める
・戦闘外のスプリントに少量のスタミナ消費を追加。戦闘中のスプリントの消費は減少
・跳躍のスタミナ消費を減少。隠密、水泳、騎乗では消費しない
・通常攻撃に少量のスタミナ消費。パワーアタックの消費は減少
・戦闘の動作中はスタミナが回復しない。戦闘中の回復量も少し下げ、息切れ後の遅延の罰則を強化
・盾はブロックが少し強く、シールドバッシュが少し弱くなり、どちらも消費が減る
・回避の成功率を上昇。一人称と三人称のオートエイムを撤去
・山賊のNPCが戦闘中に挑発しなくなる。場面によっては噛み合わせを壊す危険のほうが大きいとしている
・第2.0では「Wildcat - Combat of Skyrim」を基にした戦闘スタイルの全面改修、「havok」の散乱物を踏んでもダメージを受けない変更、追加の出血ダメージの撤去、スローの視覚効果への着色
▼ 版の違い
・「Immortal Enemies」(IE) = 多くのNPCへ種族の属性の調整を加え、バニラより戦えるようにする。最も難しい版で作者の一押し
・「Mortal Enemies」(ME) = 「Mortal Enemies SE」を調整した版を含み、全ての生物の旋回速度と攻撃の判定範囲を調整。近接での完全な追尾を止める
・「No Race Edits」(NRE) = アドバンテージと戦闘の調整だけで、NPCには一切触らない
・IEとMEはベースのDLCとCC-AEの内容を含み、CC-AEが必要。それを要らなくした「IENCC」「MENCC」も用意
・IEかMEを使い、NPCや能力を変える他のMODも使う場合は、それらを本MODより後ろに置いて種族の編集を上書きさせる
▼ 注記
・土台は「Blade and Blunt - A Combat Overhaul」で、「Mortal Combat - Fast-paced Combat Tweaks」「Blade And Blunt - Advantages」「Duke Patrick's Combat」「Combat Evolved」「Wildcat - Combat of Skyrim」から着想を得たとしている
・推奨として「NPC Spell Variance - Spell Variety AI」「Parrying RPG」「Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System」「SkyTactics - Dynamic Combat Styles」「NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI」「Realistic AI Detection (RAID)」「Stealth Detection Fixes」「Archery Rebalance」を挙げている。いずれも必須ではない
・「SimonMagus」「Deletepch」「Center05」「SCA」「sc2strateg」「EnaiSiaion」「Zamio」「LeoneKingzz」「CrushBoss」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, CourierSixOG. 16 Apr 2025. Blade and Blunt Mortal Advantages. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137695>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Realistic Halberd Poleaxe Animation(BFCO) Download ID:137226 Author:psychesvirtue 2024-12-25 17:03 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Realistic Halberd Poleaxe Animation(BFCO)
「Realistic Halberd Poleaxe Animation」を「BFCO」向けに変換した動作。手柄は元の作者にあるとしています。
▼ 導入
・「BFCO」とその前提をすべて導入
・好みの「BFCO」のムーブセット集を導入。土台として1つは必要
・本MODを導入し、念のため優先度を高めに
・「Nemesis」か「Pandora」を実行
▼ 注記
・「BFCO」向けのムーブセットが少ないと感じて変換したとしているSkyrim Special Edition Nexus, psychesvirtue. 25 Dec 2024. Realistic Halberd Poleaxe Animation(BFCO). 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137226>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Volskygge Boss - Bekkhild Download ID:136593 Author:Silver Viper 2024-12-19 04:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [敵追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Volskygge Boss - Bekkhild
ヴォルスクィッゲに、守っているシャウトを体現するボスを追加するMOD。ヴォルサングの眠る場所の守り手として置かれる。
▼能力
・「Whirlwind Dance」= 嵐を起こすほか、移動速度、クリティカルのダメージ、通常攻撃とパワーアタックのダメージ、近接への回避がまとめて上がるシャウト
・追加のシャウトはバニラの武装解除と揺るぎ無き力。使うと「Whirlwind Dance」の再使用が遅れる
・武器は風の主題に合わせた剣。付呪は体力、特にスタミナへの持続ダメージに寄せてある
・ドラゴンプリーストの棺を守る間、体は霊体の影の魔法に覆われており、気づかれるまで攻撃不可
・戦闘の呪文はアイススパイクとアイスストーム。氷の亡霊を2体まで召喚
・体力は他のドラウグルのボスに及ばないが、魔法と素早さで補う作り
▼注意
・「Requiem - small tweaks SE」の「general_NPC_tweaks」が同じ参照を触るため、本MODをそちらより後ろへ配置Skyrim Special Edition Nexus, Silver Viper. 19 Dec 2024. Volskygge Boss - Bekkhild. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136593>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Higher Level Vigilants of Stendarr Download ID:136553 Author:PuddingFace 2024-12-17 14:55 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Higher Level Vigilants of Stendarr
ステンダールの番人の上位の個体を、さらに高いレベルまで成長させるMOD。レベルの上がった敵にも付いていけるようになります。
▼ 経緯
・自分のレベルが上がると、敵が強すぎて番人が簡単に押し負けるのが嫌だったとしている
▼ 関連
・同じ作者の「Scaling Perks For NPCs」は、番人を含む各種のNPCにパークを追加Skyrim Special Edition Nexus, PuddingFace. 17 Dec 2024. Higher Level Vigilants of Stendarr. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136553>.[コメントを書く] -
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