SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 78search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Feast Download ID:189408 Author:cashboxs 2026-08-24 02:20 Version:1.0
-
RATE: ★=27 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [破壊魔法]

Elemental Feast
■概要
破壊魔法へ属性スタック、追加ダメージ、凍結、属性コンボを追加するSKSEプラグイン
バニラ呪文を直接編集せずに実行時に新しい戦闘処理を追加
■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・バニラ呪文の編集なし
・ランタイム処理による高い互換性
・Ver.1.0では炎と冷気を実装
・雷システムは今後追加予定
■対応ランタイム
・Skyrim 1.6.1170のみ動作確認済み
・Skyrim 1.7.99は現在非対応
※1.7.99環境では使用禁止
■炎属性
・炎攻撃で10秒間持続するBurningを付与
・最大3スタック
・各スタックの追加継続ダメージ:炎ダメージ × 50%
・3スタック中に対象へ再び炎攻撃を当てるとOverloadが発動
・残っているBurningダメージを即座に放出
・残りのBurningダメージ × 1.25
・炎属性のみで戦う場合に最も高い瞬間火力
・火炎などの集中型呪文でもスタック可能
・ボタンを押し続けている間はOverloadを連続発動しない
■冷気属性
・冷気攻撃で最大3スタック
・3スタック到達時、対象を4秒間凍結させる可能性あり
・凍結確率は対象の冷気耐性と魔法耐性から計算
凍結確率 = (1 - 冷気耐性) × (1 - 魔法耐性)
・冷気属性はダメージより行動阻害に特化
■炎+冷気コンボ
・冷気攻撃
・残っているBurningダメージを即座に起爆
・Overloadの25%ボーナスは適用されない
・炎攻撃
・凍結状態を解除
・Thermal Burstを発動
・炎ダメージ × 50%の追加ダメージ
■属性ごとの特徴
・炎のみ:強力な瞬間火力
・冷気のみ:凍結による行動制御
・炎+冷気:素早い起爆と柔軟なコンボ
■互換性
・CommonLibSSE-NGで開発
・SE/AE対応を想定しているが、現時点では1.6.1170のみ対応
・追加メカニクスとダメージ計算はゲーム難易度の影響を受けない
・Legendary難易度でテスト済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 24 Aug 2026. Elemental Feast. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189408>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [インターフェース] No Auto Local Map Download ID:188180 Author:JPSteel2 2026-10-07 20:23 Version:1.1
-
RATE: ★=27 TAG: [UI] [地図] [自動化] [ローカルマップ] [SKSEプラグイン] [AE専用]

No Auto Local Map
室内からマップメニューを開いた際に、ローカルマップが自動的に表示されるのを防止するSKSEプラグイン。
AE専用
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆機能
・インテリア内でマップメニューを開いてもローカルマップが自動表示されない
・オプション設定でローカルマップを完全に非表示・無効化可能 (bDisableButton=0)
◆関連MOD
No Auto Local Map - 1.5.97Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 7 Oct 2026. No Auto Local Map. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188180>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic NPC populator Download ID:187848 Author:terrordrone4 2026-08-10 00:09 Version:1.0.2
-
RATE: ★=27 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NPC追加] [住人増加]

Dynamic NPC populator
■概要
現在のCellにいるNPCを複製して街や戦場の人数を動的に増やすSKSEプラグイン
■内容/特徴
・現在のCellから複製元となるNPCを自動選択
・選択したNPCを基に追加NPCを生成
・街の混雑や大規模戦闘を演出
・SKSE Menu Frameworkから詳細設定可能
・MCM不使用
■設定項目
・生成率
・生成間隔
・生成人数
・プレイヤーからの距離
・生成場所
・対象NPCの種類
・視線判定
・ランダム機能
・デバッグ通知
■視線判定
・初期設定ではプレイヤー/カメラから見えないNPCのみを複製元に使用
・NPCが突然出現する瞬間を見られにくくする
・設定画面から無効化可能
■ランダム機能
・派閥をランダム追加
・NPC名をランダム生成
・能力値のランダム化は未検証のため初期状態で無効
・派閥の変更/削除機能も未検証
・現時点では派閥の追加機能のみ使用推奨
■デバッグ機能
・NPCを生成できなかった理由を通知
・初期状態では無効
■仕様
・SKSE/CommonLibSSE-NGのみで動作
・Papyrusスクリプトなし
・ESPなし
・スクリプト負荷やプラグインのロード時間なし
・GPT-5.6を利用して制作
■対応バージョン・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97で制作/動作確認
・AEなどほかのバージョンは未検証
・開発初期段階のため不具合が残っている可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Faction Warfare
・ランダム派閥追加機能と組み合わせることで大規模戦闘を演出可能Skyrim Special Edition Nexus, terrordrone4. 10 Aug 2026. Dynamic NPC populator. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187848>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 18:50 Version:1.0
-
RATE: ★=27 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fuelable Framework Download ID:98629 Author:Quantumyilmaz 2024-08-26 04:52 Version:0.5.0
-
RATE: ★=27 TAG: [イマージョン] [光源] [ランタン] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Fuelable Framework
SKSE プラグインを利用して、持ち運び可能な光源にスカイリムの燃料を供給可能な明かりに変え、自分だけの給油アイテムをセットして、思い通りに道を明るくしましょう。
ESP/スクリプトはありません。
あらゆるものと互換性があります。
いつでもインストール/アンインストール/アップグレードできます。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
powerofthree's Tweaks
この MOD を使用すると、あらゆる MOD の持ち運び可能な光源を機能させるために燃料を必要とするようにできます。
燃料の使用量を調べます。つまり、明かりをオフにしても、持続時間はリセットされません。
インベントリに必要な燃料アイテムがある場合、燃料がなくなると、燃料が自動的に光源に追加され、燃料が補給されます。そうでない場合、明かりが装備されなくなります。
設定
ini ファイルを使用して、光源、それぞれの燃料、持続時間を設定します。
光源や燃料として使用したいアイテムの EditorID や FormID を ini ファイルに記入する必要があります。
EditorID を使用できるようにするには、powerofthree's Tweaks をインストールする必要があります。それ以外の場合は、FormID を使用する必要があります。
powerofthree's Tweaks がある場合は、引き続き EditorID を FormID と一緒に使用できます。
持続時間はゲーム内の時間で示されます。ソースの期間を指定しない場合、ゲーム内 8 時間に設定されます。
はい、さまざまな燃料アイテムをさまざまな光源に割り当てることができます。
Version:0.4a より同じ光源に異なる燃料アイテムを割り当てることができます。
重要!
各ソースの INI 内のキーは、そのソースに固有である必要があります。
(この文脈では、キーは各等式の左側に書かれているものです。つまり、source1 = Candlelantern01 のsource1)
同じソースの燃料と持続時間に同じキーを使用して、すべてを互いに一致させます。
xEdit の例を「画像」セクションに示します。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 26 Aug 2024. Fuelable Framework. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98629>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Daedric Voices Download ID:32090 Author:hxhunter15 2023-05-27 16:53 Version:0.5
-
RATE: ★=26 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイアログ] [デイドラ] [SKSE] [日本語化対応] [日本語音声対応]

Daedric Voices
デイドラの秘宝を使用した際、対応するデイドラの大公からのお言葉を頂戴するようになります。
要SKSE https://skse.silverlock.org/
オプションファイルに互換パッチあり
Artificer - Artifacts of Skyrim
Fangs of Oblivion - A Daedric Artifact Overhaul
Growl - Werebeasts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim(Reliquary of Myth側にパッチあり)
ダイアログがトリガーされる確率等はコンソールコマンドで設定できます。
set _hxDVCooldownTimer to x (ダイアログクールダウンタイム・デフォルト 7 秒)
set _hxDVDialogueChance to x (ダイアログ発生確率 0 から 100 の間で設定・デフォルト 35)
●日本語音声
https://www.dropbox.com/scl/fo/hdxhtv…Skyrim Special Edition Nexus, hxhunter15. 27 May 2023. Daedric Voices. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32090>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode Download ID:19399 Author:Sthaagg Memnochs 2019-12-28 22:18 Version:2.7
-
RATE: ★=26 G=4 TAG: [セーブ] [セーブ管理] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [日本語化対応]

Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode
※作者が後継MODへ移行したため更新停止しています。
同作者の後継MOD
Skyrim SafeSave System Overhaul 2 - Auto Save manager with optional Safety Check Rotating system Hardcore mode
■バニラのオートセーブシステムを「より安全な方法」に置換するSKSEプラグイン(略称SSSO)。
一度死ぬと復帰用のespが必要になるハードコアモードも利用可能です。
■もともとオートセーブやクイックセーブはスクリプトエラーの原因となりやすいことで知られていますが、このMODはそれらの代替として、定期的なレギュラーセーブをローテーションで上書きしていくという手法を採用しています。
また、戦闘中、高速移動中、セル移動中、ジャンプ中、tfcなどの「安全でない」タイミングではセーブを延期し、外部スクリプトによるオートセーブもキャンセルされます。
■必須ではありませんが、作者のSthaagg氏はSSE Engine Fixes (skse64 plugin)の導入を推奨しているようです。
■互換性について
Alternate Start - Live Another Life - SSEを使用しているユーザーは初期セルを終了する前にMODを有効にすることを避けてください。
このMODは、他のセーブマネージャーを除いてすべてのものと互換性があります。
もしあなたのMODにセーブを管理する設定 (Mark of Arkay - Death Alternative SEなど) が含まれている場合は、それらを無効にしてください。
※筆者注
筆者はシステム設定とDynamic Timescale SEのオートセーブを全て無効にした上で、F5キーにSSSOの手動セーブを割り当てています。
またセーブデータのローテーション機能にはロケーション名とサムネイルが実際の内容と一致しなくなるという不具合がありますが、それほど大きな問題にはならないため有効にしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs. 28 Dec 2019. Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19399>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TFCam 14 Download ID:196554 Author:Julio005 2026-10-28 10:54 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [VR版有] [MCP] [フリーカメラ] [TFC]

TFCam 14
■概要
Skyrimのフリーカメラ機能を大幅に拡張するMOD「TFCam - Free Camera Overhaul」
spyder33制作のオリジナル版をベースに最新環境への対応と機能改善した非公式フォーク版
カメラの回転、照明、時間停止、視野角調整、スクリーンショット撮影などを追加し、
SKSE Menu Frameworkから各種設定を変更可能
■特徴/内容
・フリーカメラの左右回転(ロール)に対応
・カメラに追従する照明を追加
・照明の明るさ、範囲、RGBカラーを調整可能
・NPC、パーティクル、天候などを含む時間停止機能
・マウスホイールによるFOV調整
・FOVの滑らかな変化に対応
・フリーカメラの移動速度をリアルタイム調整
・高速移動キーを追加
・スクリーンショット撮影用ホットキー
・フリーカメラの切り替えキーを自由に設定
・設定をTFCam.iniに自動保存
・ESP不要
■カメラ操作
〖Camera Roll〗
・Q:左回転
・E:右回転
・フレームレートに依存しない滑らかな回転
・回転速度を調整可能
・フリーカメラ終了時に自動リセット
〖Camera Light〗
・Shift + ホイール上:照明を点灯・強化
・Shift + ホイール下:照明を減光・消灯
・カメラに追従する光源を追加
・実際のゲーム内照明として周囲を照らす
〖Freeze Time〗
・Shift + マウス中ボタン:時間停止/再開
・NPC、パーティクル、天候などの動きを停止
・フリーカメラ終了時に自動解除
〖FOV Control〗
・マウスホイール:視野角の変更
・FOV範囲:10~150
・変更ステップ:0.5~10.0
・フリーカメラ終了時に自動復元
〖移動速度〗
・Ctrl + マウスホイール:基本移動速度を15%刻みで変更
・Fast movementキー:押している間だけ高速移動
・高速移動倍率:1.5~10倍
・低速移動キーとの同時押しでは低速側を優先
・高速移動キーは初期状態で未設定
〖スクリーンショット〗
・マウス中ボタン:スクリーンショット撮影
・PrintScreen操作に対応
・フリーカメラのON/OFFキーは自由に割り当て可能
■カメラ照明設定
〖調整項目〗
・Radius:照明範囲 100~5000
・Fade / Brightness:明るさ 0.1~10.0
・RGB:照明カラー
・リアルタイムプレビュー対応
・ホイール操作の対象を明るさ、範囲、両方から選択可能
〖照明プリセット:7種類〗
・Default
・Wide
・MageLight
・Torch
・FaceLight
・Candlelight
・Moonlight
■FOVの滑らかな変化
v0.14.0で追加された機能
・FOV変更時に目標値まで滑らかに補間
・高速スクロール時も変更量を蓄積
・補間時間を設定可能
・初期設定では有効
・Scene Camera、メニュー復元、リセット、フリーカメラ終了時には補間を自動解除
・無効化すると従来の即時変更に戻る
■v0.14.0の主な更新内容
・Smooth FOV Changesを追加
・FOVの補間時間を設定可能
・高速移動キーを追加
・高速移動倍率1.5~10倍に対応
・Ctrl+ホイールによる移動速度調整を追加
・移動速度変更をINIに自動保存
・設定値の読み込み時検証を追加
・CommonLibSSE-NG 9.1.0でビルド
・SE / AE / VR対応
・LICENSE.txtとNOTICE.txtを同梱
〖追加INI設定〗
・[FOV] bSmooth
・[FOV] fSmoothTime
・[Hotkeys] iFastKey
・[Camera] fFastMultiplier
■v0.13.1の主な修正
・INIに不正な値が入力された場合の問題を修正
・数値以外の文字や設定範囲外の値を自動補正
・移動速度、FOV、回転速度、照明設定などの値を検証
・補正内容をログに記録
・FOV最小値が最大値を超えた場合は10~150にリセット
・VRとGOG環境のログ出力先をSKSE標準フォルダに修正
・ビルドスクリプトのVisual Studio 18対応を改善
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim AE 1.7.x(1.7.99 / 1.7.104)
・Skyrim VR
※Skyrim 1.7.104.0で動作確認済み
※CommonLibSSE-NG 9.1.0を使用
※FOMODインストーラーが対応DLLの選択に対応
■導入方法
① SKSE、Address Library、SKSE Menu Frameworkを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ FOMODで使用するゲームバージョンを選択
④ ゲームを起動
⑤ SKSE Menu Frameworkのオーバーレイを開く
⑥ 「FreeCam」から設定を変更
〖手動導入〗
・SKSEフォルダをDataフォルダにコピー
■設定ファイル
・TFCam.ini:各種カメラ設定
・TFCam.log:動作ログ
・設定変更はINIに自動保存
・不正な設定値は読み込み時に補正してログに記録
■互換性・注意点
・ESP不要
・オリジナルのTFCamは導入不要
・SKSE Menu Frameworkから設定可能
・フリーカメラ終了時に回転、時間停止、FOVを自動復元
・ゲームバージョンに対応したSKSEとAddress Libraryが必要
■関連リンク
オリジナル版 TFCam:TFCam
※オリジナル版の導入は不要
※GPL-3.0ライセンスを継承
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Oct 2026. TFCam 14. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Press to Ragdoll Download ID:195079 Author:Ritzaren 2026-10-13 08:52 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ラグドール]

Press to Ragdoll
■概要
任意のキー操作でプレイヤーをラグドール状態にできる
■特徴/内容
・SKSEメニューから発動キーを設定可能
・ラグドールの吹き飛び強度を調整可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■類似MOD
Play Dead 死んだふりダウン
Self Paralysis Spell セルフ麻痺Skyrim Special Edition Nexus, Ritzaren. 13 Oct 2026. Press to Ragdoll. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195079>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Constellations and Firmament - Skill Use Crash Fix Download ID:188262 Author:HB700 2026-10-01 00:21 Version:0.9
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [互換性] [CustomSkillsFramework] [戦闘]

Constellations and Firmament - Skill Use Crash Fix
■概要
Constellations / Firmamentのカスタムスキル条件評価時に
不正なadvanceObjectを参照して発生するCTDを防ぐSKSEプラグイン
■修正内容
・不正なadvanceObjectを検出して危険な条件評価をスキップ
・無効なオブジェクトでは条件をfalseとして安全に処理
・正常なカスタムスキル処理はそのまま実行
・0x9E28などの不正値とnullptrの両方に対応
・ESP / ESL / Papyrus不要
■対応カスタムスキル
・Constellations Athletics
・Constellations Hand to Hand
・Constellations Sorcery
・Firmament Horseman
・Firmament Exploration
・Firmament Philosophy
■動作確認
・Archery Locational Damage
・Valhalla Combat Timed Block
・Warrior Stone有効状態
・騎乗弓戦闘
・ドラゴン戦
・6種類すべてのカスタムスキル進行
■特徴/内容
・Archery Locational Damage自体は変更しない
・Valhalla Combat自体は変更しない
・Archery XP Block XP カスタムスキルXPを変更しない
・Standing Stone パーク XP倍率を変更しない
・PlayerCharacter::advanceObject自体を書き換えない
・問題を起こす側ではなくConstellations / Firmament側の条件評価を保護
■互換性
・Constellations対応
・Firmament対応
・Archery Locational Damageで動作確認済み
・Valhalla Combatで動作確認済み
・すべてのCustom Skills MOD向け汎用クラッシュ修正ではない
■既知の制限
・advanceObjectへ不正値0x9E28が入る根本原因は未特定
・本MODは原因側ではなく不正値を参照する際のCTDを防止
■インストール
①MO2 Vortexなどで通常導入
②SKSE\Plugins\SkillUseSourceFix.dllが配置される
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170でビルド 動作確認
■ログ
・SkillUseSourceFix.log
・問題報告時はCrashLoggerログ ランタイム SKSE版 使用MODなども確認
■必要条件
Archery Locational Damage
Constellations - Additional Player Skills
Firmament
Valhalla CombatオプションSkyrim Special Edition Nexus, HB700. 1 Oct 2026. Constellations and Firmament - Skill Use Crash Fix. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188262>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bury - Take Bodies Download ID:184222 Author:spyder33 2026-07-09 05:10 Version:1.1
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [死体] [削除] [Remover] [SkyPrompt] [ホットキー]

Bury - Take Bodies
■概要
死体の回収/埋葬/即時消去を行えるSkyPrompt対応MOD
■内容/特徴
・Fキー長押し:Lay to Rest
- 死体を即座に消去
- 穏やかな見送り用サウンドを再生
- 元MODのような爆発演出は発生しない
・Rキー長押し:Bury
- 自由に墓碑銘を入力可能
- 墓石を設置
- 墓石には以下の形式で名前とメッセージが刻まれる
<名前> — <メッセージ>
・Tキー長押し:Pick Up Body
- 人型の死体を持ち運べる
- 任意の場所へ降ろせる
- 死体の名前と重量を維持
- セーブおよびロード後も状態を保持
- 最大50体まで対応
・Shift+Eキー:Destroy Grave
- 自分で設置した墓を掘り返して削除
- Shiftキーを押している間だけ操作項目が表示される
■キー設定
・INIファイルからホットキーを変更可能
・キーボードに対応
・ゲームパッドに対応
■仕様
・SKSE/C++で動作
・Papyrusスクリプト不使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyPrompt
■類似MOD
Press F To Pay RespectsSkyrim Special Edition Nexus, spyder33. 9 Jul 2026. Bury - Take Bodies. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184222>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] LoadSound - Custom Sound on Game Load (SKSE) Download ID:173645 Author:qusx 2026-02-28 17:00 Version:1.0.0
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [音声] [効果音] [ロード]

LoadSound - Custom Sound on Game Load (SKSE)
■概要
セーブデータを読み込んだときに、カスタムのWAV音声を再生するSKSE用プラグイン
初期設定では「New Game」の効果音が再生される
■機能
・セーブをロードしたときにカスタム音声を再生
・音量を調整可能(0〜100)
・Windows環境のみ対応
・Skyrimの音声設定は変更しない
・いつでもアンインストール可能
・起動優先順位は気にしなくてOK
■仕組み
このプラグインはWAVファイルをメモリに読み込み、
音量を直接音声データに反映(スケーリング)してから、
Windowsの「PlaySound API」を使って再生する
スカイリムの音声エンジンとは完全に独立して動作するため、
ゲーム内のサウンドシステムを変更/干渉することなく、安全に音声を再生できる
■設定
初回起動後、dllフォルダ内に「LoadSound.ini」という設定ファイルが自動生成される
このファイルで以下を設定できる
・再生する音声ファイルのパス
・再生音量
■対応音声フォーマット
・WAV形式のみ対応
・16-bit
・44.1kHz または 48kHz
・モノラル/ステレオ対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, qusx. 28 Feb 2026. LoadSound - Custom Sound on Game Load (SKSE). 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173645>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Interactive Waters - VR Download ID:166560 Author:Machina and Tested by Team Synergy VR 2026-08-11 12:41 Version:1.3.1
-
RATE: ★=26 TAG: [VR専用] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [水]

Interactive Waters - VR
Interactive Water VR は、Skyrim VR に手による本物の水の物理特性をもたらします。
以下の要素に動的に反応し、リアルな波紋、航跡、水しぶきを生成できるようになりました。
・コントローラーの速度
・手の向き
・動きの深さ
・衝撃力
GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/166560/166560-1765185850-180813565.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/166560/166560-1765185096-655357460.gif
必要
VR Address Library for SKSEVR
水中呪文反応: (INI optional)
・火炎呪文は、手が水中に浸かると自動的に解除されます。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/166560/166560-1765962250-1733546467.gif
・氷結呪文は、水中にいる間、印象的な霜のビジュアルを作り出します。しばらく水中に留まると、以下のようになります。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/166560/166560-1765962219-1945020307.gif
・雷撃呪文は、水中にいるプレイヤーに軽度の電気ダメージを与えます。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/166560/166560-1765962235-1906632784.gif
互換あり
HIGGS - Enhanced VR Interaction
VRIK Player AvatarSkyrim Special Edition Nexus, Machina and Tested by Team Synergy VR. 11 Aug 2026. Interactive Waters - VR. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166560>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Quest Bug Library Download ID:196487 Author:sinh3700 2026-10-27 00:04 Version:1.2.0
-
RATE: ★=26 TAG: [UESP] [バグ] [BUG] [修正] [FIX] [SKSEプラグイン] [MCP]

Quest Bug Library
■概要
UESP Wikiに掲載されているクエストの既知のバグと修正方法を、
ゲーム内で確認・実行できるSKSEプラグイン
進行中のクエストから問題を検索し、コンソールコマンドやNPC操作、
クエストステージの変更などを専用メニューから実行可能
■特徴/内容
・UESPのクエスト関連バグと修正方法をゲーム内に表示
・1,700以上のクエストに対応
・2,100件以上のバグ・修正情報を収録
・バニラ、DLC、Creation Club、一部MODのクエストに対応
・クエストジャーナルから進行中のクエストを一覧表示
・追跡中のクエストを優先表示
・クエスト名やIDによる検索に対応
・現在のステージや目標を確認
・次のクエストステージへ進行可能
・NPCの位置確認、呼び出し、復活、リセットなどに対応
・クエストエイリアスの状態を診断
・修正用コンソールコマンドのコピー・実行に対応
・非公式パッチなどで修正済みのバグを自動的に非表示
・英語と韓国語に対応
■クエストのバグ情報
・UESP Wikiの既知のバグと修正方法を収録
・Wikiと同じ分類で問題を表示
・現在または次のクエストステージに関連する問題を識別
・関連するバグだけを絞り込み可能
・公式パッチやUSSEPで修正済みの問題は標準で非表示
・設定から修正済みの問題も表示可能
■クエストステージ操作
・現在のクエストステージを表示
・ゲーム内に存在する全ステージを一覧表示
・各ステージのジャーナル文章と目標を確認
・指定したステージへの変更に対応
・「Advance to next stage」で次のステージへ進行
・実行前に確認操作あり
・MODによって変更されたクエストステージにも対応
・実際のロードオーダーを参照して有効なステージを判定
■NPC操作
修正情報内の青色のNPC名を選択すると、対象NPCの状態と操作メニューを表示
・Map Marker:NPCの位置を地図とコンパスに表示
・Summon:NPCをプレイヤーの元へ呼び出す
・Teleport:NPCの位置へ移動
・Resurrect:NPCを復活
・Enable:無効化されたNPCを有効化
・Reset:無効化後に再有効化
〖確認できる情報〗
・生存・死亡状態
・有効・無効状態
・現在位置
・RefID
■クエストエイリアス診断
・クエストが参照しているNPCやオブジェクトを一覧表示
・目的マーカーが指している対象を確認
・対象の消失、死亡、無効化を検出
・問題のある対象にNPC操作を実行可能
・UESPに掲載されていないMODクエストにも対応
■コンソールコマンド
・UESPに記載された修正コマンドを表示
・コマンドをクリックしてコピーまたは実行
・setstageの実行前に対象ステージの存在を確認
・MODによるクエスト変更も検出
・無効なステージの場合は警告を表示
・必要に応じてゲーム内の正しい次ステージを提案
■言語対応
・英語
・韓国語
・UESPの収録データは韓国語訳に対応
・原文表示への切り替え可能
・NPC名や地名はゲーム内のデータから取得
・ゲーム側の翻訳環境に応じた名称を表示
※日本語版のバグ解説は原文で対応の記載なし
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ QuestBugLibrary.espを有効化
④ ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
⑤ 「Quest Bug Library」を選択
・QuestBugLibrary.espはESLフラグ付き
・通常のプラグイン枠を消費しない
・ESPは地図マーカー機能に使用
■パフォーマンス・安全性
・ゲームエンジンへのフック処理なし
・メニューを閉じている間は処理を実行しない
・ゲーム起動時のデータ読み込みは別スレッドで処理
・メインスレッドへの負荷は約4ms(作者測定)
・ゲーム内の変更処理はメインスレッドで実行
・セーブデータには地図マーカー用の小規模な追跡クエストのみを保存
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認済み
・Skyrim AE 1.6.xで動作確認済み
・VR向けにもビルド済みだが動作未検証
・クエスト修正操作は実際のゲーム進行に影響するため、実行前のセーブを推奨
・UESPの修正情報が現在のMOD環境に適合するとは限らない
■情報提供元・ライセンス
・UESP Wiki - Skyrim: Quests:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Quests
・クエストのバグ情報、修正方法、ジャーナル内容はUESP Wikiから取得
・CC BY-SA 2.5ライセンスに基づいて使用:https://creativecommons.org/licenses/…
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, sinh3700. 27 Oct 2026. Quest Bug Library. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196487>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 05:23 Version:v1.0.2
-
RATE: ★=25 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。
Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。
Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。
■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6
■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能
■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] powerofthree's Tweaks VR Download ID:59510 Author:alandtse 2026-01-28 18:34 Version:1.15.1
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [VR専用] [バグフィックス]

powerofthree's Tweaks VR
powerofthree's Tweaks の VR 版
他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweakを行うMOD
必要
powerofthree's Tweaks(SSE 版の scripts が必要)
VR Address Library for SKSEVR
Visual C++ Redistributables 2019(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
VR版ではさらに以下の項目が追加されています。
・VR CrosshairRefEvent Fix
画面中央のクロスヘアだけでなく、手で選択している対象にもCrossHairRefEventをトリガーします(通常、クロスヘアイベントを有効にするにはゲームコントローラーが必要です)。 (default: true)
・Remember Lock Angle Tweak
ロックピックが折れても角度をリセットしないようにします。(default: false)
ソース(Github)
https://github.com/alandtse/po3-TweaksSkyrim Special Edition Nexus, alandtse. 28 Jan 2026. powerofthree's Tweaks VR. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59510>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE) Download ID:196720 Author:MickInDouth 2026-10-25 14:08 Version:1.0.1
-
RATE: ★=25 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ロード] [高速化] [ゲームシステム変更] [Keizaal] [パフォーマンス向上]

Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE)
■概要
Skyrim SE 1.6.1170のロード後に発生する黒画面の待機時間を短縮し、
屋内外のエリア移動を高速化するSKSEプラグイン
ロード完了後も残る約2.5~3.5秒のフェード演出や、
Papyrusの待機時間を短縮することで扉を通過する際の移動時間を改善
SkyMP / Keizaalのマルチプレイ環境にも対応し、ESP不要で動作
■特徴/内容
・ロード完了後の黒画面(Fader Menu)の待機時間を短縮
・屋内外の扉によるエリア移動を高速化
・フェードイン・フェードアウト時間を短縮
・Papyrusのロード後待機時間を短縮
・NPCなどのテレポート時のフェード時間を短縮
・SKSEイベントで設定値を自動再適用
・INIファイルから各数値を調整可能
・DLLサイズは約17KB
・ESP / ESM / ESL不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの途中導入・削除可能
■ロード時間が長くなる原因
Skyrimでは対象セルの読み込みが完了しても、
エンジン側のフェード処理によって黒画面が維持される場合あり
【バニラの主な設定値】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:1.50秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:1.00秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.40秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.50秒
・fPostLoadUpdateTimeMS:500ms(エンジン初期値は2000msの場合あり)
これらの待機時間により、SSDでの読み込みが速くてもエリア移動に余分な時間が発生
※上記は作者による説明で、実際のロード時間は環境によって変化
■本MODによる変更値
【フェード時間】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:0.20秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:0.15秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.10秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.10秒
【その他】
・fPostLoadUpdateTimeMS:100ms
・fActorTeleportFadeSeconds:0.10秒
【設定の維持】
・SKSEのkDataLoadedイベントで設定を再適用
・kPostLoadGameイベントでも再適用
・マスターファイルやINIの再読み込みによる設定の復元を防止
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\KeizaalFastTransition.ini
・各フェード時間や待機時間を変更可能
■推奨FPS設定
ロード時間の短縮には、ゲームエンジンが実際に処理するフレームレートも影響
【ロード画面】
・ロード画面の上限を120FPSに設定することを作者が推奨
・60FPSではフレームごとの処理回数が少なくなる
・120FPSを超える上限解除は無限ロード(ILS)の原因になる可能性あり
【通常プレイ】
・実際の描画FPS(Base FPS)を60FPS以上に維持することを推奨
・Frame Generationによる補間FPSと実際の描画FPSは別
・2倍のFrame Generationで出力を60FPSに制限すると、Base FPSが30FPSになる場合あり
・その場合、ロード後のフレーム処理が遅くなる可能性あり
※2倍のFrame Generation使用時は、合計出力FPSの上限を120以上にすることを作者が推奨
■推奨INI設定
以下は本MODと併用するために作者が推奨する追加調整
【① SSE Display Tweaks】
Data\SKSE\Plugins\SSEDisplayTweaks.ini
[Main]
LogLevel=error
[Render]
LoadingScreenFramerateLimit=120
LoadingScreenLimitExtraTimePostLoad=0
LoadingScreenLimitExtraTime=0
・ロード画面の上限を120FPSに変更
・ロード完了後にFPS制限を維持する追加時間を無効化
【② Skyrim.ini】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Skyrim.ini
[General]
fNormalDoorFadeSecs=0.10
fNormalDoorFadeWait=0.01
fAutoDoorFadeSecs=0.10
fLoadGameFadeSecs=0.20
fFastTravelFadeSecs=0.10
[Interface]
fFadeToBlackFadeSeconds=0.15
fMinSecondsForLoadFadeIn=0.20
fSleepFaderTime=0.15
[Audio]
fMenuModeFadeOutTime=0.5
fMenuModeFadeInTime=0.5
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Interface.bsa
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=100.0
・扉のフェード時間を短縮
・ロード後のPapyrus待機時間を短縮
・メニュー音声のフェード時間を短縮
・アニメーションとUI関連のBSAをメモリに読み込む設定を追加
【③ SkyrimPlatform.ini】
SkyMP / Keizaal利用者向け
Data\SKSE\Plugins\SkyrimPlatform.ini
[Debug]
LogLevel = 4
Cmd = false
・同期的なトレースログ出力を抑制
・バックグラウンドのコンソールウィンドウを無効化
・メインスレッドの処理負荷を軽減
※INIの変更前にバックアップを推奨
※いずれも作者の推奨設定であり、すべての環境で効果が保証されるものではない
■導入方法
①Skyrim SE 1.6.1170に対応するSKSE環境を用意
②MO2またはVortexで本MODを導入
③必要に応じて付属INIを調整
④SKSEからゲームを起動
【手動導入】
・アーカイブ内のSKSEフォルダをゲームのDataフォルダへコピー
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6.1170専用
・SkyMP / Keizaalサーバー環境に対応
※その他のゲームバージョンへの対応は記載なし
■互換性・注意事項
・ESP / ESM / ESLを追加しないため、プラグインのロードオーダーに影響なし
・SkyMP / Keizaalのプラグインチェックにも影響しない構成
・セーブデータに変更を保存しない
・途中導入・アンインストール可能
・セルの実際の読み込み時間そのものを短縮する機能ではなく、主にロード後の待機処理を短縮
・大規模な都市改変MODなどによる物理的なデータ読み込み時間の改善には、
別途キャッシュ関連MODの併用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SSE Display Tweaksオプション
Disk Cache Enablerオプション
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)オプション
┗推奨設定:LogLevel=0Skyrim Special Edition Nexus, MickInDouth. 25 Oct 2026. Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196720>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Core Engine Fixes (all in one) Download ID:193393 Author:bensetim 2026-09-29 19:08 Version:0.3.6
-
RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AIO]

Skyrim Core Engine Fixes (all in one)
SSE Engine Fixes、Display Tweaks、po3 Tweaks、Actor Limit Fix を置き換えるオールインワンSKSE プラグイン。
※1.6.1170以降限定。1.5.97以前やVRは従来通り個別のMODをインストール。
◆概要
Skyrim AE の環境構築で必要になりがちな
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・SSE Display Tweaks
・powerofthree's Tweaks
・Actor Limit Fix
などを、ひとつの SKSE プラグインにまとめたオールインワン MOD。
FPSカウンター、Havok修正、Alt+F4対応も含まれています。
◇Engine Fixes の主要機能
・MaxStdIO:ファイルハンドル数を 8192 まで拡張
・安全な終了処理
・co-save クリーナー
◇ディスプレイ&物理関連
・60 FPS を超えても物理演算を正常に動作させる Havok Fix
・ボーダーレスフルスクリーン
・オン/オフ可能なFPSカウンター
◇Actor Limit Fix
・NPC が大量にいる場所で、NPC のリップシンクやモーフが停止する問題を修正
・上限を 64 まで引き上げ
◇Alt+F4 対応
・ようやく通常の Windows アプリのように Alt+F4 でゲームを終了できる
◇Part 2 不要
・MO2 / Vortex から普通にインストールするだけで使用可能
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆テスト&フィードバック
これはまだ初期リリース(v0.3.6)です。
・起動時の診断
・メモリフック
・取引
・物理演算
・Alt+F4
などをテストしています。
現時点では作者の環境では、安定して動作しており、エラーも発生していないとのことです。
問題が発生した場合は、コメントまたはバグレポートに以下のログファイルを添付して報告してください。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyCore.logSkyrim Special Edition Nexus, bensetim. 29 Sep 2026. Skyrim Core Engine Fixes (all in one). 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193393>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Swiftly Order Squad - Immersive Addon Download ID:193237 Author:eXgamble 2026-10-01 08:38 Version:1
-
RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [フォロワー拡張]

Swiftly Order Squad - Immersive Addon
■概要
「Swiftly Order Squad」により自然な移動時間と距離判定を追加するImmersive Addon
フォロワーを瞬間移動させるのではなく、現在地・距離・負傷状態・戦闘状況に応じて
「実際に移動して合流した」ように処理する
旧「Swiftly Order Squad Immersive Patch」をベースに大幅改変したもの
■Gather Party
最も遠くにいる「実際に合流可能なフォロワー」を基準に経過時間を決定
・同じ街 / Dungeon / 隣の建物など近距離
Fadeのみ、時間経過なし
・双方が屋外
実際の距離から移動時間を計算
・同じHold内
4時間
・関連のない別地域
8時間
・Location不明
3時間
・最大24時間まで
・都市Worldspaceにも対応
ホワイトラン
ソリチュード
ウィンドヘルム
リフテン
マルカルス
■フォロワー状態
・Bleedout中のフォロワーは合流しない
・全員Bleedout中なら時間を進めずGather Partyを拒否
・死亡したフォロワーは無視
・死亡者は人数にも含めない
■戦闘中
・敵が近くにいる場合はGather Party不可
■コマンド範囲
以下のCommandに距離制限を追加
・Wait
・Follow
・Inventory
声が届く程度の距離にいるフォロワーのみ対象
■Bug Fix
元MODではフォロワーが0人でもGather Partyを実行できる問題あり
本Addonではフォロワーがいない場合、Menu自体を開かない
■移動時間
屋外同士の場合は初期値:16,000 units / 1ゲーム時間
短距離では時間経過なし
その他の初期値:
・Same Hold:4時間
・Unrelated Location:8時間
・Unknown Location:3時間
・最大:24時間
■設定
SOS Immersive Settings.json
主な項目:
・gatherUnitsPerHour
1ゲーム時間あたりの移動距離
・gatherMaxHours
最大経過時間
・gatherSameHoldHours
同じHold内の移動時間
・gatherUnrelatedHours
無関係なLocation間の移動時間
・gatherUnknownHours
Location不明時の移動時間
・gatherDebug
1で各フォロワーに適用された判定Ruleを表示
・string Section
各種Notificationの文章を変更可能
※設定ファイルや一部Lineを削除してもBuilt-in Defaultへ戻る
※編集後はゲーム再起動が必要
■導入
・MODマネージャーでインストール
・Swiftly Order Squadを本MODで上書き
・旧「Swiftly Order Squad Immersive Patch」を使用している場合は削除または無効化
■互換性
・バニラフォロワー対応
・多くのCustom Followerに対応
・Vilja
・Inigo
・Pet FrameworkのPet
※これらの対応はSwiftly Order Squad由来
・MOD追加Player Home / Dungeonも利用可能
・Locationが適切なHoldへ紐付けられているMODほど正確に判定される
■その他
・途中導入可能
■必要条件
Swiftly Order Squad - Follower Commands UI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, eXgamble. 1 Oct 2026. Swiftly Order Squad - Immersive Addon. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193237>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Music and Sounds Download ID:191993 Author:Supertron 2026-09-22 07:42 Version:0.2.0
-
RATE: ★=25 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [json] [音楽] [PUISM]

Dynamic Music and Sounds
複数の音楽・効果音MODが同じリストを編集する際の競合を実行時に解決し、各MODの追加トラックや音声バリエーションを統合して活用できるツール。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又はVR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI Settings Menu (PUISM) (オプション)
◆機能
・複数の音楽MODが編集した同じ選曲リストから失われたトラックを復元
・レイヤー化された音楽内の各追加を元のレイヤーに保持
・効果音バリエーションの選択肢を復元して音声の多様性を維持
・元の選択肢の削除を保持し、単純な全追加ではなく意図を反映
・大文字小文字の違いを同じファイルとして認識
◆設定・互換性
・設定は Prisma UI Settings Menu (PUISM) でも可能です
・特定の選曲や効果音を除外、MOD間の競合ルールを作成
・DynamicMusicAndSounds_Report.htmlで変更内容を確認
・互換性パックをZIPで配布可能Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 22 Sep 2026. Dynamic Music and Sounds. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191993>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
