ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ユーティリティ] Backported Console - Kill All Hostiles Download ID:130508 Author:Hishigami 2024-09-30 06:57 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [NO-ESP] [スクリプト]

Backported Console - Kill All Hostiles
コンソールのkillallコマンド(全てのNPCをkill)を調整したKAHコマンド(kill all hostile:全ての敵対NPCのみをkill)を追加します。
■概要
コマンドを入力すると友好的/中立的な NPC を殺すことなく近くにいるすべての敵対的なNPCを即座に殺します。
これによりあなたと直接戦闘していなくても、あなたを見つけたりあなたの存在を確認した瞬間に敵対するNPCも殺されます。
たとえば、あなたの近くにいるソルスセイムの賊は、あなたが見なくてもすべて死にますが、敵対的でないネッチは無傷のままです。
■前提
Custom Console
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Hishigami. 30 Sep 2024. Backported Console - Kill All Hostiles. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130508>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Download ID:82111 Author:doodlez - Xanza 2023-01-05 18:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [パッチ] [AE専用]

Skyrim Lite Loader - 1.6.353
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez - Xanza. 5 Jan 2023. Skyrim Lite Loader - 1.6.353. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82111>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]

NIF Skeleton Matcher
■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール
片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール
■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
■起動方法
・コンソールから実行
python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定
■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
Skeleton 1:参照元スケルトン
Skeleton 2:反映先スケルトン
として読み込む ※対応はLE形式のみ
・3Dプレビュー表示
・両方のスケルトンを画面上で確認可能
・ノードを直接クリックして選択できる
・ノードリスト選択
・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
・検索バーもある
・基本操作:ノード位置を合わせる
①参照元スケルトンのノードを選ぶ
②反映先スケルトンのノードを選ぶ
③「Add MOVE parent...」をクリック
④「SNAP」をクリック
・バッチ処理
・複数ノードをまとめて処理可能
・手順
①Mappingタブを開く
②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
③「Add current selections」
④全部終わったら「Process all」
⑤「Save skeleton」で保存
・欠損ノード追加
・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
・仕組み
・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
・Ignoreリストあり
・追加したくないノードは除外可能
・ノード名リネーム
・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能
・リペアレント機能
・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり
・自動マッピング
・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
・ただし精度は控えめ
・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える
■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成
■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Xarxes Download ID:179417 Author:YeiZoneX 2026-06-16 12:35 Version:0.3.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリプト] [Xarxes]

Xarxes
Lua で記述された小さな拡張モジュールを、ゲーム本体とは別スレッドで動かせる仕組みを導入する SKSE プラグイン
メインゲームや Papyrus スレッドとは独立して動作する小規模なスクリプトエンジンです。
ゲームエンジンのデータへ完全にアクセスできます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
スクリプトによって変更されたデータはセーブした際にセーブファイルへ保存されます。
これはゲーム本来の通常動作です。どのデータを変更するかは利用者次第です。
◆拡張モジュール
Simple Fatigue
◆類似Mod
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
JavaScriptを実行してスクリプト処理を行う。
TypeScriptというスクリプト言語をコンパイルしてJavascriptに変換する必要があり、
コンパイルのやり方やマニュアルとかが分かり辛いのと安定性に問題があるので非推奨。Skyrim Special Edition Nexus, YeiZoneX. 16 Jun 2026. Xarxes. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179417>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nidify - Particle Light Auto Patcher Download ID:158197 Author:legendman2009 2025-10-11 04:06 Version:1.4.1
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RATE: ★=38 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [ENB] [メッシュ] [光源] [Nidify]

Nidify - Particle Light Auto Patcher
パーティクルライト用のメッシュ(ENB専用)を一括編集できるシンプルな実行ファイル
光の色やサイズ、細かい部分をサクッと調整できるから特にMOD製作者向けの便利ツール
NifSkopeで数十~数百のNIFファイルを手作業で弄るべきところを一発で全部やってくれるます
■目的
・パーティクルライトのMODを、自分の好みに合わせてすぐ調整できる
・パッチが配布されるのを待たんでも、数秒で全部のメッシュを自動処理
・手作業やと時間かかるしミスもしやすいけど、Nidifyはそれを一気に解決
■機能
・光の色を変える(例:オレンジ → 黄色、など好きな色へ)
※炎そのもののテクスチャは変わらず、光の部分のみ
・光の直径を拡大/縮小
・光の明るさを落とす
・ELIF MOD使用時にインベントリの表示がズームしすぎる問題を修正
・そのほか色々
・MOD製作者向け機能
・ライトのテンプレ(ライトノード1個だけのシンプルなメッシュ)をコピーして置き換え
・光のテクスチャパスを変更
・ライトノードを安全にリネーム(重複やCTD防止のためにユニーク番号が付与される)
■使い方(クイックスタート)
①ダウンロードしたファイルをどこかに展開(例:D:\Nidify)
※MODとしてインストールしないこと
②Nidify.exe と同じ場所に config.json を置く
③入力はフォルダでもNIF単体でもOK。Windowsパスは \\ か / を使う
④Nidify.exe を実行
⑤出力されたファイルをMODとしてインストールして上書き → ゲーム内で反映
■Configのポイント
・"output": "" にしておけば、デフォルトの nidify_output フォルダに出力される
・zip_output を有効にすると、自動でzip圧縮される
・output_level で「メッシュの親フォルダをどこまで保存するか」を指定できる
・JSON内では // ... や /* ... */ でコメントを使える
・設定例は config.json をチェック
■今後の予定
・メッシュごとに別カラーを指定できるカラーマップ機能
(例:Misc、エンチャント台のMLOなど)
・バニラの光を削除するオプション
・要望に応じた、範囲内での機能追加
その他詳細はNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, legendman2009. 11 Oct 2025. Nidify - Particle Light Auto Patcher. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158197>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Exporter Download ID:137901 Author:ShiroeKuroha 2025-01-18 03:41 Version:0.1
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [MO2]

Mod Organizer 2 Exporter
MO2インスタンスからインストールされているMODを別のフォルダにエクスポート
それを使用してSkyrim SE/AE(またはFallout 4)に手動でインストールできるようにします
必要条件
・SteamOS/Linux または Windows(macOSは対象外です。理由は…Appleのため)
・6GB以上のRAM(それ以下はスクリプト終了後に耐えられない)
・60GB以上のSSD
・Proton-GE-20+(Experimentalも動作するはずですが、GloriousEggrollが最適)
・Steam
Linux/SOSD:FlatpakまたはNativeが動作
Flatpakがパッケージマネージャに干渉しないため、より安定したバージョン
・Steam Tinker Launch 12.12+(Linux/SOSD:LinuxやSteamOSデバイスを使用する場合)
・Python 3.10+(PythonがPATHに含まれていることを確認すること)
・Skyrim Special Edition(LEやOldrimは保証対象外)
・SKSEおよびSSE Engine Fixes(必要なモッドの場合、モッドの説明をお読みください)
・ReShade(使用するならば)
・ターミナルエミュレータまたはCMD
注意:絶対パスを使用すること
例) Windows: C:\absolute\path\to\your\file
Linux : /absolute/path/to/your/fileSkyrim Special Edition Nexus, ShiroeKuroha. 18 Jan 2025. Mod Organizer 2 Exporter. 9 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137901>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimPluginTextEditor Download ID:124969 Author:Acro 2024-11-17 02:37 Version:1.3.10
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

SkyrimPluginTextEditor
プラグインやnifファイルのファイルパス、
マスターになってる参照プラグインの名前のリネームなどの編集や置換を行うツールです、
sptファイルを作ることでマクロもサポートします。
■使い方
1:ツール起動
2:フォルダを読み込み(フォルダごとドラッグドロップ可能)
3:変換したいものを編集
マクロを使う場合はsptファイルをドラッグドロップ
4:変換後プラグインやメッシュテクスチャは上書きされ
変換前のファイルは「~.backup」としてリネームされます(設定で無効も可能)
5:もしNIFなども変換する場合はTools\OpenFileManagerもしくはOpenNIFManagerを開いて同様のことを行ってください
■前提
.NET 8.0:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 17 Nov 2024. SkyrimPluginTextEditor. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE Download ID:23852 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
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RATE: ★=37 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE
複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール
使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください
主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます
●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します
●MO/MO2を通しての使用もできます
●前提
Creation Kit …導入の必要があります
●LE版
[Skyrim]Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LESkyrim Special Edition Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE. 3 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 17:15 Version:0.1.0
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RATE: ★=37 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enchant Renamer SE Download ID:75004 Author:DovahShu 2022-11-20 20:08 Version:1.1.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [ユーティリティ] [付呪] [日本語化対応]

Enchant Renamer SE
プレイヤーが付呪したアイテムの名前に付呪名とその効果量をくっつけるパワーを追加します。
例えば10ダメージを与える炎ダメージの付呪をした鉄の剣をこのパワーで名前を変更した場合、
-[炎ダメージ]鉄の剣(10)
という名前になります。
MCMで付け方やヘッダのカスタマイズ可能です。
また、付呪によっては一つの付呪に複数の効果が入ってたりして名前が長くなるので、それを編集するためのパワーも追加されます。
必須
SkyUI
UIExtensions
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 20 Nov 2022. Enchant Renamer SE. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75004>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLify Voiced NPCs Download ID:96870 Author:sinanonline 2023-07-28 09:35 Version:0.1
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ]

ESLify Voiced NPCs
音声付きNPCをESL化するためのJupyterノート
MODのフォームIDを圧縮して、MODにESLとしてフラグを立てるのは比較的簡単ですが
音声付きフォロワーの場合、音声ファイルはすべて名前を変更する必要があります。
Jupyterノートはそれを自動的に行います。
また、facegen nifファイルとddsファイルの名前も変更されるため、何もする必要はありません。Skyrim Special Edition Nexus, sinanonline. 28 Jul 2023. ESLify Voiced NPCs. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96870>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2024-10-23 16:47 Version:0.1.4
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影]

Auto Toggle Menu Screenshot
スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。
▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/
▼キーコード表
https://ck.uesp.net/wiki/Input_ScriptSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 23 Oct 2024. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 10:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Conflict Patch Helper
xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。
パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 10:00 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]

Follower Forge
■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール
■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用
■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
・新規NPCレコード
・Follower Faction
・プレイヤーとのRelationship
・ワールド上の配置
・Voice Type
・Class
・Combat Style
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式
■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用
■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない
■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
・HEDR Version:1.71
・Form Version:44
・ESL Flag:0x200
・新規FormID:0x800~0xFFF
・HEDR Record Count
・Mutagenでの再読み込み
・SSEEditでの再読み込み
・Deterministic Build
・37件のxUnit Test
・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
・勧誘
・アイテム交換
・待機指示
・解雇
・再雇用
・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり
■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
・FollowerForge.exe
- GUI版
・fforge.exe
- CLI版
■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
・Discover
・Index
・Search
・Build
・Detect
・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用
■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub
■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
・初期設定の方式
・導入済みレコードやファイルを直接参照
・必要なPluginをMasterとして追加
・生成したFaceGenのみをコピー
・そのほかのアセットは複製しない
・Shared Hub
・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
・共有Light Master .esmをMaster指定
・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない
・Portable Standalone
・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
・明示的なRedistributionPermissionが必要
・許可されていないアセットはコピーしない
・CreditsとSource Manifestを生成
■生成されるファイル
・.esp
・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
・ビルド情報
・source-assets.json
・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
・人間向けのビルドレポート
・credits.md
・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits
■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
・フォロワーフレームワーク
・Nether's Follower Framework
・EFF - Extensible Follower Framework
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
・Body System
・BodySlide
・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
・Voice関連
・SOS Resource Integrated
・バニラのFollower対応Voice Type
・未認識のVoice Typeも非表示にしない
・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定
■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照
■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
・.NET 10 SDK
・PowerShell Scriptを使用する場合
cd "Follower Forge 1.0.0"
.\Build-FollowerForge.ps1
・手動で実行する場合:
dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
dotnet test src/Tests
■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています
■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境
Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なしSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xtts mantella api server Download ID:113445 Author:MrHaurrus 2024-09-08 00:13 Version:1.5
-
RATE: ★=35 TAG: [ユーティリティ]

xtts mantella api server
Mantella - Bring NPCs to Life with AI 向けの XTTS サーバー。音声生成をローカルでやりたい人用。日本語対応あり。
必要
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
.lip and .fuz plugin for xVASynth v2(xtts-api-server-mantella.exe の隣のルートにある plugins/ フォルダに配置)Skyrim Special Edition Nexus, MrHaurrus. 8 Sep 2024. xtts mantella api server. 12 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113445>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Binder Download ID:54846 Author:Tobi 2021-09-05 03:46 Version:2.0
-
RATE: ★=34 G=3 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [ホットキー] [日本語化対応]

Console Binder
コンソールのコマンドをホットキーで入力できるようになります
設定はMCMから、設定コマンドはキーボードによる入力も可能です。
■注意
最新のConsoleUtilを使用している場合は機能しません。
このMODを利用したい場合は古いConsoleUtilにダウングレードしてください。
■前提MOD
ConsoleUtilSSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■関連MOD
Console Binder Form 44 .esp
Form 44形式に変換したもの
Console Binder - Settings Loader
上記に加え、ESPF-FEプラグイン化し、MCM設定のセーブデータ依存をなくしたものSkyrim Special Edition Nexus, Tobi. 5 Sep 2021. Console Binder. 31 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54846>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hide Those Futile Quests SE Download ID:76361 Author:vagonumero12 2022-10-01 18:06 Version:2.0
-
RATE: ★=34 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [削除] [Remover] [AE対応]

Hide Those Futile Quests SE
ジャーナルのクエストを非表示にできるMOD
SE (1.5.39-1.5.97)
AE (1.6-16.353)
AE (1.6.629+) サポート
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
類似MOD
Hide Your QuestsSkyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 1 Oct 2022. Hide Those Futile Quests SE. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76361>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin Download ID:179347 Author:Kronprinz77 2026-05-06 07:08 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [削除済み] [MO2] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin
削除済み
再アップロード版
NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)
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■概要
Nexus上のMOD状態チェックやMO2の誤アップデート警告修正をしてくれるMO2プラグイン
■機能
①Nexus上でまだ存在してるか確認
・MODが公開中/Hidden(非公開)/Deleted(削除済み)かを調べる
②meta.ini を整理
・MO2でよくある「更新あるよ!」⇒実際は最新版っていう誤警告を修正
■主なメリット
・MOD状態チェック
・MODが利用可能/非公開/削除かすぐ分かる
・特に「不具合で作者が下げたMOD」を見逃しにくくなるのデカい
・偽物アップデート警告除去
・MO2の誤通知を掃除
・本当に更新必要なMODだけ見えるようになる
・一括修正
・1個ずつmeta.ini編集しなくてOK
・ワンクリックで数百MODまとめて修正可能
・全設計
・勝手に全部直すのではなく、差異一覧表示とチェックボックスでの選択修正が可能
■導入方法
①ファイルDL&解凍
②nexus_mod_checker.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
③MO2再起動
④上部ツールバーのレンチアイコンから「Nexus Mod Checker」を選択
■重要
・Nexus通信には個人APIキー必要
・NexusのAPIページ下部で取得できる
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 6 May 2026. NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179347>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Mod Item Spawner Booster Download ID:147903 Author:JiuZhou 2025-05-10 14:24 Version:1.1.0
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [チート]

Simple Mod Item Spawner Booster
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SEのパフォーマンスを改善します。
導入することで時間がかかっていたコンテナへのプラグイン展開速度が向上します。
Native EditorID Fix
※EnableNativeEditorIDLookup = tureにすること。Skyrim Special Edition Nexus, JiuZhou. 10 May 2025. Simple Mod Item Spawner Booster. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147903>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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