Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 21:46 Version:1.75
RATE: ★=85 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [クリーニング]
SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Title画像

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)

SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。

・要件
SSEEdit

PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。

・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。

現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。

※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。
  • SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.

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☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 05:57 Version:2.0.0-beta-5
RATE: ★=83 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated Title画像

Unofficial Mator Smash Updated

[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集

以下LE版記事より

Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。

詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。

ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。

・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)


●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)

備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。

③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。

④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。

⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)

⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。

備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。

備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)

注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。

注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。

注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照

=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)
  • Unofficial Mator Smash Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [収集品・宝探し] Card Hunter - Card Case Download ID:188942 Adult-Only Author:Ormcloakstay 2026-09-01 03:46 Version:1.1
RATE: ★=83 TAG: [SKSE] [ユーティリティ] [KID] [カード] [収集] [クラフト]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Ormcloakstay. 1 Sep 2026. Card Hunter - Card Case. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188942>.
☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 16:43 Version:1.2.0
RATE: ★=83 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]
SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Title画像

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script

NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。

特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。

重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。

必要条件
SSEEdit
NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit

推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。

インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。

使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)

2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。

3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。

・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。

オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。

チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。

Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。

スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。

AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。

コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。

名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。

ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。

アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。

インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。

フラグ:以下のように変更します。

Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能

派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。

パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。

関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。

NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。

定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。

DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。

SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。

MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。

DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。

上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。

既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。

Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?

一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。
  • SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script画像1
  • SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.
☆ [ユーティリティ] Cinematic Camera Download ID:187375 Author:Viny 2026-08-09 08:41 Version:1.0.0
RATE: ★=81 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [MCP] [日本語化対応]
Cinematic Camera Title画像

Cinematic Camera

■概要
カメラを固定/解放/追従状態へ切り替え、
キャラクターとは独立して操作できるシネマティックカメラ

■内容/特徴
・Freeze:現在の位置でカメラを固定
・Release:カメラを解放して自由移動
・Follow:対象を追従するカメラへ切り替え
・キャラクターから独立したカメラ操作
・操作キーをカスタマイズ可能
・Input Managerによるキー入力に対応
・コンソールコマンドからも操作可能

■コンソールコマンド
・freezecam:カメラを固定
・releasecam:カメラを解放
・followcam:追従カメラへ切り替え

■必要条件
SKSE Menu Framework
Input Manager
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] [要]
    2026-08-09 14:01:07 2KB [DOWNLOAD]
  • Cinematic Camera画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 9 Aug 2026. Cinematic Camera. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187375>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-23 15:11 Version:1.1.0
RATE: ★=81 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]
NPC De-Standalonizer - xEdit Script Title画像

NPC De-Standalonizer - xEdit Script

■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定

■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない

■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
 ・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
 ・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更

■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds

・標準参照先
 textures\actors\character\female
 textures\actors\character\male

*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用

■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
 ・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
 ・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
 ・Body、Hands、Feetのみ対象

■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ

NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用

■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
 UBE、Erinなど

■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。

■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択

■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨

■必要条件
SSEEdit
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像1
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像2
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像3
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 23 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.
☆ [ユーティリティ] MO2 Mod ID Fixer Download ID:187624 Author:Dmigra 2026-08-09 19:12 Version:2.0.0
RATE: ★=81 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ]
MO2 Mod ID Fixer Title画像

MO2 Mod ID Fixer

■概要
MO2で正しく取得できなくなったNexus Mod IDを自動修正するMO2用プラグイン

■内容/特徴
・Nexusのファイル名仕様変更で欠落したMod IDを自動登録
・新しいMODをインストールした際にIDを自動取得
・「Nexus Info」タブのMod ID欄を修正
・MO2の更新確認機能を復旧
・MODの追跡機能を利用可能にする
・導入前にインストールしたMODも、MO2のToolsメニューから一括修正を試行可能

■導入方法
・nexus_mod_id_fixerフォルダを以下へ配置
 MO2\plugins

■補足
・PythonとChatGPTを利用して開発
・作者環境で約2週間の動作確認済み

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Mod ID Fixer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 9 Aug 2026. MO2 Mod ID Fixer. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187624>.
☆ [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 18:55 Version:1.0
RATE: ★=81 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem] [削除済み]
Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Title画像

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG

■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版

■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応

■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる

■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明
  • Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.
☆ [ユーティリティ] Easy Console Commands Download ID:122895 Author:shazdeh2 2026-09-01 20:46 Version:1.0.33
RATE: ★=81 TAG: [コンソール] [ユーティリティ] [espfe]
Easy Console Commands Title画像

Easy Console Commands

コンソールの「help」コマンドをよく活用する人の為の便利なMOD。
また新たなコンソールコマンドも追加されます。

この MOD は「help」で検索した結果をクリックできるようになり、適切なコンソールコマンドがプロンプトに自動的に挿入されます。

例えば・・・
・WEAPON のレコードをクリックすると、" player.additem(対象武器) 1 "が追加されます
・CELLのレコードをクリックすると "coc "コマンドが追加されます。

メモ
・コンソールで NPC が選択されている場合、コマンドの前に "player. " を付けないので、
 コマンドはそのアクターに適用されプレイヤーには適用されません。
・この MOD は Papyrus を使っているので、ゲームをロードする前は動作しません。
 ゲームに入った後なら動作するはずです。
・NORDIC UI - Interface Overhaul を導入すればカーソルの視認性が向上して、クリック操作が
 楽になります。
・コンソール画面中にF11(MCMで変更可能)を押すとコンソールコマンド一覧が表示されます(閉じるのはESCキー)

■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper

■互換有り
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers …ssコマンドの結果一覧をクリックできるようになりmoveto/cocが自動入力される

■非互換
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) …閉じた後にコンソールでEnterキーが反応しなくなる現象が報告されています。
  • Easy Console Commands画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 1 Sep 2026. Easy Console Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122895>.
☆ [インターフェース] Skyrim Souls RE for Skyrim 1.5 Download ID:120085 Author:Vermunds and Fudgyduff 2026-09-28 12:29 Version:3.2.0
RATE: ★=81 TAG: [UI] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [1.5.97] [SKSEプラグイン]
Skyrim Souls RE for Skyrim 1.5 Title画像

Skyrim Souls RE for Skyrim 1.5

■概要
最新の「Skyrim Souls RE」をSkyrim 1.5.97向けに移植した非公式ポート
個人使用目的で作成されたものを、そのまま公開したバージョン

■特徴/内容
・Skyrim 1.5.97対応
・最新Skyrim Souls REを旧バージョン向けに移植
・元MODの機能をそのまま利用する形式
・MITライセンス準拠

■注意
・本バージョンに関する不具合をVermunds氏 / Fudgyduff氏へ報告しないこと
・本ポートは現状のまま提供され、動作保証なし

■必要条件
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
  • Skyrim Souls RE for Skyrim 1.5画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds and Fudgyduff. 28 Sep 2026. Skyrim Souls RE for Skyrim 1.5. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120085>.
☆ [リソース・チュートリアル] Open Animation Replacer Priority Remapper Download ID:93992 Author:WigOnTheRun 2025-06-15 11:08 Version:1.0.2
RATE: ★=81 TAG: [OAR] [ユーティリティ]
Open Animation Replacer Priority Remapper Title画像

Open Animation Replacer Priority Remapper

インストールされた Open Animation Replacer 用の各アニメーションのPriorityの一覧をcsvで出力するツールです。
また、出力したcsvのPriorityを編集してインポートする事でPriorityの一括変更を行う事も可能です。

・MO2環境の場合
MO2経由でexeを実行する必要があります。実行可能ファイル登録時に引数に
"(SkyrimSE.exeのあるフォルダのパス)\Data"を入力してください。

例:"C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"
Postsにて参考画像が載っています。

・Priorityの一覧をcsvで出力する
1. OARPriorityReader.exeを実行。(初実行時はOARPriorityReader.exeのあるディレクトリにOARBaseDataとOAROverrideDataの2つのディレクトリが作成される)
2. OARBaseDataに各アニメーションModのcsvファイルが出力されている事を確認。
 例:
 OpenAnimationReplacerフォルダに「Elden Counter」と「Elden Impact」という
 ディレクトリが存在していればElden Counter_OARPriorirty.csv、
 Elden Impact_OARPriorirty.csvというファイルが出力される。

・csvで出力したPriorityの一覧を編集してインポートする
1. 出力したcsvで編集したいものをOAROverrideDataに移す。
2. csv内のPriorityの右にあるセミコロンの横に新しいPriorityを入力。
 [アニメーションタイトル];[変更前のPriority];[変更後のPriority]
 となるように修正する事。変更しない場合は該当する行を削除する事。
 例: 002Counter;2100000021;2100000025

3. OARPriorityRemapper.exeを実行する

Source Code: https://github.com/Michael-wigontheru…
  • Open Animation Replacer Priority Remapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 15 Jun 2025. Open Animation Replacer Priority Remapper. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93992>.
☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 06:51 Version:1.2
RATE: ★=79 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]
Undelete Navmesh Tool Title画像

Undelete Navmesh Tool

modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。

実行例
 Before画像2枚目、After画像1枚目

■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。

通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。
  • Undelete Navmesh Tool画像1
  • Undelete Navmesh Tool画像2
  • Undelete Navmesh Tool画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 18:32 Version:1.4
RATE: ★=78 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。

NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)

※起動時に「MSVCR100.dllが見つからない」というエラーはコメント欄#4参照

■関連MOD
MO2 Audio Player Plugin
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.
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☆ [ゲームシステム変更] NUTS - Navigate Using Triggers and Sticks Download ID:191396 Author:Kyler45 2026-09-11 07:04 Version:1
RATE: ★=76 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ユーティリティ]
NUTS - Navigate Using Triggers and Sticks Title画像

NUTS - Navigate Using Triggers and Sticks

■概要
マウス操作前提のMODメニューをゲームパッドで操作できるようにする

■特徴/内容
・メニュー内でXボタンを押すとカーソルモードをON/OFF
・右スティックでマウスポインターを移動
・左スティックでスクロール
・通常ゲーム中ではなく、メニュー内でのみ動作
・バージョン2で左右スティックの入れ替えに対応
・Bボタンでアクティブなメニューを閉じる機能を追加

■注意点
・Fitting Roomではスティック操作によりキャラクターも回転する問題あり
・XボタンがWheelerと競合するため、必要に応じて別のボタンへ変更
・SKSE Menu Framework等、一部メニューでは正常機能やメニューの開き方に制約あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Auto Input Switch
  • NUTS - Navigate Using Triggers and Sticks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kyler45. 11 Sep 2026. NUTS - Navigate Using Triggers and Sticks. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191396>.
☆ [ユーティリティ] Notify Events Download ID:175848 Author:xYZeroYx 2026-03-29 05:53 Version:1.0.0
RATE: ★=76 TAG: [ユーティリティ] [便利] [BDI] [アニメーション] [SKSEプラグイン]
Notify Events Title画像

Notify Events

メイングラフ上で BDI イベントを直接使用できるようにする SKSE プラグイン。

BDI のイベントをグラフ上に表示させ、他の MOD から認識できるようにするだけの機能です。
これにより、Behavior ファイルを開いたりイベントを表示させるための設定を行う必要がなくなります。

◆概要
・BDI イベントを「見える化」するための機能
・設定は "notify": true を追加するだけ
・MOD 間の連携やデバッグがしやすくなる

◆必要
・Behavior Data Injector
・Address Library for SKSE Plugins

◆使い方
BDI ファイルに以下のように記述します:
{"projectPath": "Actors", "type": "kEvent", "name": "UnblockableHitStartCMF", "notify": true }
  • Notify Events動画
  • Notify Events画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xYZeroYx. 29 Mar 2026. Notify Events. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175848>.
☆ [インターフェース] ModTrace - Mod Source Search for SkyUI Download ID:190165 Author:Sadyute 2026-09-02 07:45 Version:1.1
RATE: ★=75 TAG: [SKSE] [SkyUI] [UI] [ユーティリティ]
ModTrace - Mod Source Search for SkyUI Title画像

ModTrace - Mod Source Search for SkyUI

■概要
アイテム、魔法、有効な効果の追加元プラグインをSkyUI上へ直接表示するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・任意表示の「MOD」列を追加
・インベントリ、コンテナ、取引、クラフト、付呪メニューに対応
・魔法、有効な効果メニューにも対応
・長いプラグイン名は文字サイズを自動縮小
・画面幅に応じて列サイズを調整
・SkyUI標準の列設定から表示/非表示を切り替え
・大文字と小文字を区別しない追加元検索

■追加元検索
検索欄の先頭へ@を付けるとプラグイン名で絞り込み
・@frostfall:Frostfall由来の項目を表示
・@skyrim:Skyrim.esm由来の項目を表示
・プラグイン名は一部入力でも検索可能

■構成
・ESP/ESLなし
・Papyrusスクリプトなし
・インターフェースファイルの置換なし
・MCMなし
・セーブデータへの記録なし
・バックグラウンド監視や毎フレーム処理なし

■設定
SKSE/Plugins/ModTrace.iniから以下を変更可能
・追加元検索/MOD列の有効化
・MOD列の初期表示
・.esp、.esm、.esl拡張子の非表示
・列名、横幅、魔法メニュー用サイズ

INI変更後はゲームの再起動が必要

■互換性
・SkyUIのSWFを置換しないため、一般的なUIリプレイサーと競合しにくい
・SkyUI標準のクラスやリスト構造を削除する大規模UI改変は非対応の可能性あり
・狭い取引画面では長いアイテム名と隣接列が重なる場合あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Inventory Atlas - Inventory Attributes Library and Stuff
  • ModTrace - Mod Source Search for SkyUI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sadyute. 2 Sep 2026. ModTrace - Mod Source Search for SkyUI. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190165>.
☆ [リソース・チュートリアル] JContainers NG Download ID:184796 Author:Mayhem 2026-10-05 00:01 Version:3.10
RATE: ★=75 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [NO-ESP]
JContainers NG Title画像

JContainers NG

■概要
「JContainers」をCommonLibSSE-NG向けに作り直した、AE / VR対応のネイティブDLL実装
PapyrusからJSON形式の配列・マップなどを扱えるJContainers機能を提供する

■特徴/内容
・CommonLibSSE-NGベースでJContainersのネイティブ部分を再実装
・Papyrusから配列、連想配列、JSON保存などを利用可能
・AE / VR向けDLLを収録
・既存のJContainersと同じDLL名を使用し、対応MOD側の変更を抑える構成
・元JContainersのC++コードを使用しないクリーンルーム実装
・現時点ではベータ扱い

■導入方法
・元のJContainersを先に導入
・本MODを導入し、JContainers64.dllまたはJContainersVR.dllを上書き
・元JContainersのPapyrusスクリプトは残す必要あり

■注意点
・本MOD単体にはPapyrusスクリプト、ESP、MCMは含まれない
・元のJContainers本体はスクリプト用として必要
・すべてのJContainers依存MODで完全動作が確認されているわけではない

■必要条件
JContainers SE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■類似MODとの違い
Build a Container-NG の方はスクリプトも含めた一式を変更同封しているためオリジナルは不要、
こちらはNG対応させたDLLのみを同封してるため本家も必要
  • JContainers NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 5 Oct 2026. JContainers NG. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184796>.
☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 10:49 Version:1
RATE: ★=75 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]
MO2 Mod Importer Plugin Title画像

MO2 Mod Importer Plugin

削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)


■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ

MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け

■クイックスタート
①プラグインを起動
 MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
 「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
 自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
 プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
 そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
 右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
 左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
 新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
 緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
 「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
 Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
 「Import Positioned Mods」をクリックして実行
 進捗バーが表示されるので完了まで待つ

■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ

■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される

必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Mod Importer Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.
☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Separator Navigator Download ID:191586 Author:MorpheusTDK 2026-10-05 06:02 Version:1.2.0
RATE: ★=74 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ]
Mod Organizer 2 Separator Navigator Title画像

Mod Organizer 2 Separator Navigator

■概要
MO2の左ペインで指定したSeparatorへ素早く移動できるナビゲーション用プラグイン

■特徴/内容
・Pluginsメニューに「Separator Navigator」を追加
・一覧からSeparatorを選択して左ペインの該当位置へジャンプ
・ダブルクリックまたはEnterで選択後にウィンドウを閉じる
・選択時にSeparatorを自動展開する設定
・選択解除時にSeparatorを自動折りたたみする設定
・Separator一覧をフィルター検索可能
・大文字 / 小文字を区別する検索にも対応

■導入
・アーカイブをMO2のpluginsフォルダへ展開
・SeparatorNavigatorフォルダが作成される
・Mod Organizer 2を起動

■アンインストール
・Mod Organizer 2を終了
・Mod Organizer 2\plugins\SeparatorNavigatorを削除

■注意点
・作者自身のSkyrim SE / AE環境向けに作成
・コードの大部分はGoogle Geminiを使用して生成
・作者がコード内容を確認し、一部を軽微に修正
・MO2 Plugin APIを最適な方法で利用しているかは未検証

■必要条件
Mod Organizer 2 (バージョン2.5.2で動作確認)
  • Mod Organizer 2 Separator Navigator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MorpheusTDK. 5 Oct 2026. Mod Organizer 2 Separator Navigator. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191586>.
☆ [ユーティリティ] EKM - Echo Kitsune Manager Download ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 11:34 Version:0.0.6
RATE: ★=73 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]
EKM - Echo Kitsune Manager Title画像

EKM - Echo Kitsune Manager

削除済み

■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン

■主な機能
・モジュール管理
 ・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
 ・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
 ・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
  ・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
 ・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
 ・モジュール同士が連携可能
  例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
 ・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
 ・KI_Interface導入時
 ・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
 ・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
 ・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
 ・KI_Interface:MCM設定画面
 ・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可

■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
 ・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
 ・ロードオーダーで有効
 ・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
 ・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
 ・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない

■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
 ・Skyrim SE1.5.97以前
 ・Skyrim LE(Oldrim)
 ・Skyrim VR

■互換性
・以下は全て非対応
 ・ENB
 ・Community Shaders
 ・ReShade
 ・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
 ・PapyrusUtil
 ・ConsoleUtilSSE
 ・MCM Helper
 ・Address Library
 ・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
 ・クエスト、NPC、装備、アニメーション

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • EKM - Echo Kitsune Manager画像1
  • EKM - Echo Kitsune Manager画像2
Skyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.
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