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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Duel - Reborn Download ID:3957 Author:Seb263 2024-04-28 00:46 Version:2.0.1
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RATE: ★=57 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE] [戦闘] [呪文] [破壊魔法] [シャウト] [Seb263] [日本語化対応]

Magic Duel - Reborn
[Skyrim]Magic Duel - RebornのSE版
以下上記LE版より引用__
プレイヤーと敵の元素または吸収魔法が同時に放たれると衝突して競り合いが発生します。
決闘中(競り合い)はカメラワークが変更され対象NPC以外は観戦するようになり、
決闘用のBGMがランダムで流れます。(MISCELLANEOUSにBGM変更ツール有り)
このMODは「[Skyrim]Magic Duel」の新バージョンでドラゴン戦等が追加されました。
旧バージョンは導入前にアンインストールしといて下さい。
・対NPC&クリーチャー戦(プレイヤーとの間隔が7.15メートルから25メートルで発生)
デフォルトでは左攻撃キーと右攻撃キーを交互に押す事で競り勝てます。
また決闘中はマジカ、体力、スタミナバーの意味合いが変わります。
マジカバー = プレイヤーの魔力
スタミナバー = NPCの魔力
体力バー = オーバードライブゲージ、ゲージを貯め、M3ボタンで魔法が強力になります。
競り合いに勝つと決闘での結果の差異に比例したダメージを与えます。
・対ドラゴン戦(プレイヤーとの間隔が10.70メートルから28.50メートル)
ドラゴン弱体化後(ドラゴンレンド後でも可)のシャウトに合わせ、
ファイアブレス、フロストブレス、揺るぎ無き力を同時シャウトすると発生します。
決闘中はドラゴンより先にシャウトするか、右手の防壁魔法で防御して下さい。
マジカバー = 防壁魔法を使用できるマジカ量
スタミナバー = ドラゴンの体力
体力バー = プレイヤーの体力
MCMから発生率、難易度、キーアサイン、ダメージ量、BGM設定、スピードなど変更可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUI (MCM用)
引用ここまで__Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 28 Apr 2024. Magic Duel - Reborn. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3957>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Daedric Voices Download ID:32090 Author:hxhunter15 2023-05-27 16:53 Version:0.5
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイアログ] [デイドラ] [SKSE] [日本語化対応]

Daedric Voices
デイドラの秘宝を使用した際、対応するデイドラの大公からのお言葉を頂戴するようになります。
要SKSE https://skse.silverlock.org/
オプションファイルに互換パッチあり
Artificer - Artifacts of Skyrim
Fangs of Oblivion - A Daedric Artifact Overhaul
Growl - Werebeasts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim(Reliquary of Myth側にパッチあり)
ダイアログがトリガーされる確率等はコンソールコマンドで設定できます。
set _hxDVCooldownTimer to x (ダイアログクールダウンタイム・デフォルト 7 秒)
set _hxDVDialogueChance to x (ダイアログ発生確率 0 から 100 の間で設定・デフォルト 35)Skyrim Special Edition Nexus, hxhunter15. 27 May 2023. Daedric Voices. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32090>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Audiobooks TTS Download ID:188711 Author:AstraXIV 2026-09-16 11:14 Version:1.4.6
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RATE: ★=56 TAG: [SKSE] [ボイス] [本] [メモ] [AI音声] [AI] [音声読み上げ]

Skyrim Audiobooks TTS
■概要
スカイリムの本やメモをWindows SAPI音声で読み上げるSKSEプラグイン
現在画面に表示されている見開きを直接取得するため、
専用パッチなしでMOD追加の書籍にも対応
読み上げは本を閉じた後も継続しするのでプレイしながら聴くことができる
■内容/特徴
・現在表示中の見開きを音声で読み上げ
・バニラの書籍に対応
・MOD追加の書籍に対応
・BookMenuを使用するメモや日誌に対応
・本を閉じた後も読み上げを継続
・ページをめくると自動で読み上げを継続:v0.2で追加
・INIからホットキーを変更可能
・すべてのSAPI互換音声を使用可能
・Microsoft David/Microsoft Zira対応
・VoiceLink経由のKokoro音声に対応
・Bellaを含むSAPI公開済み音声を使用可能
■操作方法(キー:機能)
N:現在の見開きを読み上げ
B:読み上げを停止
初期キーはINIから変更可能
■仕組み
・スカイリムの本メニューへ実際に描画されている文章を読み取る方式
・ゲーム上のページ分割やレイアウトに従うため、MOD追加書籍にも個別パッチなしで対応
■Kokoro音声の使用方法
①VoiceLinkを起動
②Setupから必要コンポーネントを導入
③VoiceLinkサーバーを開始
④Windowsキー+Rを押す
⑤以下を入力して実行
control access.cpl
⑥「ディスプレイなしでコンピューターを使用する」を開く
⑦テキスト読み上げ設定へ進む
⑧音声一覧からBella (Kokoro)などを選択
■既知の問題
・一部のEdge音声用SAPIアダプターは、MOD環境によって正常に動作しない場合あり
・音声の選択は現在Windows側のSAPI設定から行う
・開発初期のベータ版であり、追加機能や安定性改善が進行中
■今後の予定
・本全体を連続再生するオーディオブックモード
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ゲーム内での音声選択
・追加のアクセシビリティ機能
■オプション
・VoiceLink
・KokoroTTS
VoiceLinkを使用するとBellaなどの高品質なKokoro音声をWindows SAPI経由で利用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Voicelink v0.1.0:https://github.com/ManveerAnand/Voice…Skyrim Special Edition Nexus, AstraXIV. 16 Sep 2026. Skyrim Audiobooks TTS. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188711>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB AO Toggler Download ID:72353 Author:doodlez 2022-07-30 10:32 Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [ENB] [SKSE]

ENB AO Toggler
場所によってENBで比較的重いAmbient Occlusion機能を動的に切り替えてパフォーマンスを向上させるSKSEプラグイン。SEとAEをサポート。
ENBAOToggler.jsonの除外リストに内部セルや外部ワールドスペースのEditorIDを追加するだけで、その場所でのAmbient Occlusion機能を自動的に無効化。
MODのトグルはENB UIのGeneralタブで切り替え可能Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 30 Jul 2022. ENB AO Toggler. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72353>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Swim Redux Follower Fix Download ID:159812 Author:Monitor 2025-11-03 05:04 Version:v1.0.1
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RATE: ★=55 TAG: [三人称] [水泳] [OAR] [モーション] [アニメーション] [移動速度] [SKSE] [パッチ] [no-esp]

Sprint Swim Redux Follower Fix
Sprint Swim Redux SKSEの修正パッチ
修正したconfig.jsonおよびOARフォルダのみ、元MODを上書きしてください
■概要
フォロワーが空中で泳ぐバグを修正する小さなMOD
・修正方法:OARの条件に IsActorBase=7 を追加
v1.0.1でNPC用の調整も追加
・副作用 :プレイヤーだけが「スプリント泳ぎ」、フォロワーはスプリント泳ぎしなくなる
■制作者の見解
実際に水中にいるときは、フォロワーの細かいアニメーションを確認することは少ない
そのため「プレイヤーだけ泳ぎモーション完備」でも特に問題ないと判断
■注意点
環境によっては動作しない場合があるので、不具合があれば報告してほしいとのこと
必要条件
Sprint Swim Redux SKSESkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 3 Nov 2025. Sprint Swim Redux Follower Fix. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159812>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 04:17 Version:1.0.2
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RATE: ★=55 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]

Know Your Enemy 2 - Armors
このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch
必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI
ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。
簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。
アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。
装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。
フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。
革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。
ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。
火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。
MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。
正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5
--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。
パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。
互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。
拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Vaults - SKSE Linked Storage Download ID:187254 Author:Sandman53 2026-09-03 15:43 Version:1.2
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [便利] [MCM対応] [クラウドストレージ]

Arcane Vaults - SKSE Linked Storage
■概要
各地の収納を共通倉庫へ接続し、
アイテムの分類やクラフト素材の共有を行うSKSEストレージシステム
■特徴/内容
・既存の収納を共通倉庫へのアクセスポイントに変更
・複数の収納から同じ保管アイテムへアクセス
・メイン倉庫、自動分類、個別カテゴリ、詳細分類へ接続可能
・武器、防具、錬金素材、食料、薬、書籍、魂石、宝物などを自動分類
・FormIDからMOD追加アイテムの分類先を手動設定
・収納の接続設定をセーブ単位、または全キャラクター間で共有可能
・所有セル内またはリスポーンしない収納のみに接続を制限可能
・QuickLoot IEに対応
■クラフト連携
・保管中の素材をクラフト開始時に一時取得
・クラフト終了後、残った対象素材を倉庫へ返却
・錬金、鍛造、精錬、付呪に対応
■操作
・SKSE Menu Frameworkで割り当てキーを設定
・収納を照準に入れてキーを押し、接続先を選択
・接続解除で通常の収納へ復元
■注意点
・収納操作やインベントリ処理を完全に置き換えるMODとは競合する可能性あり
・プレイ途中でのアンインストール非推奨
・削除前に保管アイテムの回収と接続解除が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 3 Sep 2026. Arcane Vaults - SKSE Linked Storage. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187254>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] zxlice hitStop SSE - Script Free Download ID:42811 Author:zxlice 2020-12-13 19:23 Version:0.9.3
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RATE: ★=53 G=5 TAG: [SKSE] [攻撃] [ヒットストップ]

zxlice hitStop SSE - Script Free
シンプルなスクリプトを使用しないSKSEプラグイン。
ターゲットに攻撃が当たったときに、何かにヒットしたと感じられるようにします。
SSE v0.9.3a版はNemesisを使用して攻撃がヒットした瞬間自分の攻撃モーションを遅らせることでヒットストップを演出します。
時間を止めたりしているわけではないためバグが発生しません。
副作用として時間が止まっているわけではないので相手がよろめきから立ち直る猶予があるため程々に設定するのが良いと思われます。
初めて使うときはhitStop.iniの設定を書き換えてください、
デフォルトだとパワーアタックのみ機能します。手応えの強さは数字を調節してください。
true ←オン
false ←オフ
必須
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
現在のところAE未対応。AE対応ヒットストップ単体MODとしては以下があります。
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
TK HitStop SE (MOD名にSEとあるがAE版もあり)Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 13 Dec 2020. zxlice hitStop SSE - Script Free. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42811>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SkyPatcher-Protected Citizens - Children Addon Download ID:154960 Author:Bleeks360 2025-07-22 10:20 Version:1.1
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RATE: ★=53 TAG: [SkyPatcher] [NPC保護] [子供] [SKSE] [NO-ESP]

SkyPatcher-Protected Citizens - Children Addon
SkyPatcher を使用して、すべての子供 NPC を「保護属性(Protected)」に設定します
必要条件
SkyPatcher
SPID-Protected Citizens - Children Addon(SPID version)
併用推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Slayable Offspring SKSESkyrim Special Edition Nexus, Bleeks360. 22 Jul 2025. SkyPatcher-Protected Citizens - Children Addon. 16 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154960>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] StaminaAndBurden Download ID:185805 Author:Ecelli 2026-08-14 07:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=52 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE] [SKSEプラグイン]

StaminaAndBurden
■概要
所持重量、装備重量、武器重量、各種スキルを基に「負荷」を算出し、
スタミナ消費、回復、移動速度、攻撃力、疲労状態等へ反映する総合スタミナオーバーホール
■負荷システム
各負荷は0~1の範囲で計算
・所持負荷:現在の所持重量 ÷ 最大所持重量
・装備負荷:実効装備重量 ÷ 最大装備重量
・統合負荷:装備負荷と所持負荷を組み合わせた値
・武器負荷:左手/右手、両手武器、盾、弓ごとに個別計算
統合負荷 = 1 - √((1 - 装備負荷) × (1 - 所持負荷))
最大装備重量 = 最大所持重量 × 0.3
・重装は重装スキル、軽装は軽装スキルで実効重量を軽減
・服はスキル補正なし
・装備スロットによって負荷が変化
・武器重量は対応武器スキルで補正
・杖は付呪、召喚武器は召喚スキルで補正
・武器負荷は攻撃、防御、バッシュ時のみ影響
■回復システム
・スタミナが多いほど体力とマジカの自然回復量が増加
・統合負荷、移動状態、体力/マジカ/スタミナ残量、天候などでスタミナ回復量が変化
・高負荷時は回復が低下し、状況によってはスタミナが減少
・雨や雪で回復量が低下
・攻撃中はスタミナ回復を停止
・防御、弓の引き絞り、杖の詠唱中はスタミナを継続消費
・戦闘中だけに適用されるバニラの回復ペナルティを削除
・戦闘内外で同じ回復式を使用
■移動への影響
・高負荷ほど移動速度が低下
・高負荷ほどジャンプ高度が低下
・水中での移動速度を滑らかに変化させる機能を内蔵
水中移動機能はINIから無効化可能。他のWade in Water系MODとの重複使用は非推奨。
■行動時のスタミナ消費
消費量は以下の2要素から計算
・固定値:使用する武器や盾の負荷に応じた消費
・割合値:最大スタミナに対する割合。主に統合負荷で補正
対象行動:
・片手/両手/素手攻撃
・盾/武器/弓によるバッシュ
・弓の引き絞りと射撃
・杖の詠唱維持と発射
・武器/盾による防御維持
・ダッシュ
・ジャンプ
弓と杖は「維持」と「発射」の消費量を個別に設定可能
■防御システム
装備性能と防御スキルが、軽減率へ強く影響するよう防御計算式を再調整
・強力な武器と高い防御スキルによる武器防御も実用的に変更
・バニラの防御時スタミナ消費を削除
・防ぎ切れなかったダメージを、負荷に応じてスタミナへ転換
・スタミナ不足時は残りのダメージが体力へ流れ、よろめきが発生
・よろめきの強さは被害量と負荷から算出
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)による武器防御計算の不具合修正を強く推奨
■スタミナによる影響
現在のスタミナ割合に応じて以下のダメージが変化
・片手/両手武器
・バッシュ
・弓/クロスボウ
必要スタミナを満たさない場合は行動不能
初期設定では、行動コストの30%が最低必要量となる
■疲労状態
スタミナが0になると疲労状態へ移行
・与ダメージ低下
・スタミナ回復量低下
・体力とマジカの自然回復停止
・移動速度低下
・ジャンプ高度低下
以下のいずれかで解除
・設定されたスタミナ閾値を超える
・スタミナを0より高い状態で8秒間維持
時間経過で解除した場合はスタミナバーストを獲得
疲労状態はセーブされないため、セーブデータの再ロードでも解除される
■設定
INIに約200項目を収録
・プレイヤーとNPCの行動コストを個別に有効化
・行動制限を個別に有効化
・各種計算曲線やゲーム設定を調整
・機能別ログ設定
・INIがない場合は初期値から自動生成
任意のFLICK導入時は、ゲーム内メニューから全項目を編集・保存・初期化可能
■互換性
SKSEプラグインのため、ゲームへ永続的な変更を加えず、プレイ途中の導入・削除が可能
明確な非互換:
・Oblivion Sprint
部分的な競合:
・Exhausting Combat
攻撃時スタミナ消費機能が競合
・Scrambled Bugs
Power Attack Stamina Patchのみ競合。該当機能を無効化すれば併用可能
重複に注意:
・Regeneration Overhaul
・Wade in Water
・Valhalla Combat
・Fenix Stamina Overhaul
・Blade and Blunt
・同じゲーム設定値を変更するMOD
■対応パッチ
・Adamant
・Ordinator
・Vokrii
・バニラパーク
Synergy、Master of One、種族オーバーホール用パッチは未収録
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
■オプション導入
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit:ゲーム内INI編集
・TrueHUD - HUD Additions:疲労時にスタミナバーを灰色化
・Perk Entry Point Extender:パークや種族能力による消費量調整
・ConsoleUtil Extended:最大装備重量の上書きや負荷状態の確認Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 14 Aug 2026. StaminaAndBurden. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Actually Yield Download ID:189270 Author:zfroggyman 2026-08-24 08:41 Version:1.4
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RATE: ★=51 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SkyPrompt] [MCP] [降伏]

Enemies Actually Yield
■概要
体力を削られた敵が実際に降伏/逃走するようになる戦闘拡張MOD
逃走中の敵を降伏させ、会話、略奪、放置などの対応を選択可能
■主な特徴
・敵の残り体力を4段階に分け、各段階で逃走確率を個別設定
・判定対象は敵対中の相手のみ
・各体力帯で判定は1回のみとなり、回復による再判定は発生しない
・設定した確率に成功すると、敵へ1時間持続する恐怖効果を付与
・逃走中の敵へ近づき、SkyPromptキーを長押しすると降伏
・降伏後は24時間持続する沈静効果を付与
・降伏した敵との会話や所持品の略奪が可能
・ShoulderやSaddleなどと組み合わせ、賞金首として運搬する運用にも対応
・すべての設定をSKSE Menu Frameworkから変更可能
・軽量かつセーブデータへの影響を抑えた設計
■対応状況
・Skyrim 1.7.99には現時点で非対応
・前提MODの更新と、1.7.99用テスト環境の準備後に対応予定
■補足
・AIを利用して制作
・作者自身がコードを理解したうえでデバッグと機能追加を実施
・安定性とパフォーマンスを重視した設計
■必要条件
SkyPrompt
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 24 Aug 2026. Enemies Actually Yield. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic AI Auto-Healer Download ID:187906 Author:Retro657 2026-08-18 00:47 Version:2.2
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RATE: ★=51 TAG: [SKSE] [QOL改善] [戦闘] [自動回復] [回復] [ポーション]

Dynamic AI Auto-Healer
■概要
戦闘状況と不足体力を分析して適切なバニラ回復薬を自動使用する軽量ヒーリングシステム
■脅威判定
戦闘中の敵を調べ、回復を開始する体力値を動的に変更
・通常戦闘
・プレイヤーより低レベルの一般的な敵が対象
・体力が60%未満になると回復開始
・回復薬を節約する方針
・強敵/ボス戦
・敵がプレイヤーと同レベル以上
・または敵の基本体力が400を超える場合
・体力が80%未満になると回復開始
・ドラゴン、ドワーフ・センチュリオン、ボスなどに対応
■回復薬の選択
・不足している体力量を計算
・過剰回復が少なくなる組み合わせを自動選択
・小型の回復薬を組み合わせて高級薬の浪費を防止
・小型薬がない場合は、次に使用できる回復薬を選択
・生存を優先し、必要に応じて過剰回復も許容
■Panic Mode
・大ダメージで体力が30%未満になると即座に発動
・敵の強さに関係なく通常の節約処理を無視
・OnHitイベントで被弾を即時検知
・目標体力を80%へ設定
・強力な回復薬から優先使用
・安全圏へ戻るまで可能な限り高速で連続使用
・使用優先順
体力回復の薬(究極)
体力回復の薬(極大)
体力回復の薬(大)
■対応する回復アイテム
・バニラの体力回復薬のみ対応
・体力回復の薬(小)
・体力回復の薬
・体力回復の薬(中)
・体力回復の薬(大)
・体力回復の薬(極大)
・体力回復の薬(究極)
以下は使用しない
・プレイヤー作成ポーション
・食料
・MOD追加ポーション
・その他の独自回復アイテム
■注意事項
・激しい戦闘では大量の回復薬を消費する可能性あり
・生存を最優先するため、十分な回復薬の携帯を推奨
・キルムーブ中の体力変化や死亡判定には正しく対応できない場合あり
■セーブ互換性
・ゲーム途中で安全に導入/削除可能
・スクリプトの一部調整にClaude AIを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 18 Aug 2026. Dynamic AI Auto-Healer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187906>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE Download ID:44726 Author:Maxsu 2021-10-19 21:06 Version:v1.10
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RATE: ★=50 G=5 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パリィ]

Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
2022/8/31削除済み
後継は Simple Weapon Swing Parry - NG
キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。
■必要要件:
(1) SKSE
(2) Address Library for SKSE Plugins
■CTDに絡んだ話があるので一読推奨
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
■類似MOD
Parrying -- weapons bounce on impact
Parrying RPG
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Oct 2021. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44726>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Combat View - SKSE Download ID:99157 Author:Styyx 2024-05-12 06:24 Version:1.3.0
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RATE: ★=50 TAG: [カメラ] [視点] [切り替え] [SKSE]

Switch Combat View - SKSE
戦闘中は自動的に3人称視点に切り替わり、終了後は元の視点へ戻すMOD
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Toggle Combat CameraSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 12 May 2024. Switch Combat View - SKSE. 27 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99157>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bathing in Skyrim Special Edition - Unofficial Conversion Download ID:23730 Adult-Only Author:mz1n 2020-04-10 19:11 Version:1.43
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RATE: ★=49 G=3 TAG: [Hardcore] [風呂] [MCM対応] [SKSE] [汚れ] [入浴] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mz1n. 10 Apr 2020. Bathing in Skyrim Special Edition - Unofficial Conversion. 26 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23730>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] UncapperMCM Download ID:190489 Author:Loufou 2026-09-03 02:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=49 TAG: [MCM] [MCM対応] [SkyUI] [SKSE] [UI]

UncapperMCM
■概要
Skyrim Skill Uncapperの各種設定をゲーム内のSkyUI MCMから変更可能にする
■特徴/内容
・設定をセーブデータごとに個別保存
・SkyrimUncapper.iniは変更せず、基準設定として維持
・MCM設定を実行時に適用
・ランタイム設定の無効化でINI設定へ復帰
・「Reset to INI」でMCM設定を消去し、INI設定を再読込
■設定項目
・スキル上限/計算上限
・付呪設定
・スキル経験値倍率とブレークポイント
・プレイヤー経験値倍率とブレークポイント
・レベルアップ時のパーク/能力値
・レジェンダリースキル設定
・複数スキルの一括編集
■導入方法
・SkyrimUncapper MCM Runtimeを導入
・UncapperMCMを導入
・SKSEからゲームを起動
・「Mod Configuration」→「Uncapper MCM」を開く
■注意事項
・動作確認済みはSkyrim AE 1.6.1170のみ
・一部機能は対応するbUse...項目をSkyrimUncapper.iniで有効化する必要あり
・対象例:bUseAttributesAtLevelUp/bUseLegendarySettings
・INI変更後はゲームを再起動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SkyrimUncapper MCM RuntimeSkyrim Special Edition Nexus, Loufou. 3 Sep 2026. UncapperMCM. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190489>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] For honor reforge - battle balance Download ID:189259 Author:yuganxia 2026-09-10 19:43 Version:0.0.1
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RATE: ★=49 TAG: [戦闘] [バランス調整] [TrueHUD] [SKSE] [SKSEプラグイン]

For honor reforge - battle balance
■概要
「For Honor Reforged」へ体力とは独立した体幹(Posture)ゲージと
崩し/パリィ中心の戦闘システムを追加
■特徴/内容
・攻撃アニメーション自体は変更なし
・全戦闘キャラクターへ体幹ゲージを追加
・体格、基礎スタミナ、重装防具に応じて体幹量が変化
・武器の威力や重量、通常/強攻撃、敵の防具に応じて体幹ダメージを計算
・体幹を削り切ると短時間のブレイク状態になり、転倒やガード崩しが可能
・パーフェクト、通常、遅延の3段階ブロック
・精密パリィ、リポスト、ガードブレイク、方向攻撃を追加
・弓や魔法を構えた敵への攻撃で追加よろめき
・TrueHUDで敵の体幹ゲージを表示
・各数値をINI/JSONから調整可能
・SKSEプラグインとESLフラグ付きESPで構成
■互換性
・Valhalla Combat、Chocolate Poiseなど他の体幹システムとは非互換
・Chocolate Poise - Reforgedは導入不可
・ランタイム情報はSKSE Co-saveへ保存され、本体セーブには書き込まれない
■必要条件
Dynamic Block Hit
For Honor Reforged
Maxsu Block Overhaul:https://github.com/max-su-2019/MaxuBl…
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…
■併用推奨
TrueHUD - HUD Additions姿勢バー表示に必須)
Simple Timed Block (完璧ブロック機能)
Elden Parry (パリィ機能)
IFrame Generator RE (方向攻撃i-フレーム)
For Honor Stamina System (スタミナ管理)
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System (NPC疲労)Skyrim Special Edition Nexus, yuganxia. 10 Sep 2026. For honor reforge - battle balance. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189259>.[コメントを書く] - ☆ [家] Dovdeinmaar Keep Download ID:152552 Author:Man774 aka KJF 2025-12-31 03:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=49 TAG: [SKSE] [家追加] [プレイヤーハウス] [要塞] [リフト]

Dovdeinmaar Keep
リフト地方、ヴェロシ山脈に建てられた要塞型プレイヤーホームを追加します
概要
Dovdeinmaar Keep は山肌に築かれた壮大な要塞型プレイヤーホーム
現時点では居住区部分が完成しており、軍事拠点や派閥本部としてのエリアも追加予定
エンドゲーム向けの、ドラゴンボーンにふさわしい宮殿的存在を目指して制作中
特徴
・山岳を切り崩して造られた大規模な要塞
・居住区(完成済み)+将来的に軍事拠点エリアを追加予定
・最後の見張り場所のすぐ近くに位置
・ブラックブライア邸の裏庭から要塞が見える立地
・本棚など一部に不具合がある可能性あり
・要塞への道
・ラスト・ヴィジルへ続く街道を追加
・マップマーカーとファストトラベル可能な地点あり
・要塞内部からもファストトラベル可能
・内部構造
・部屋(寝室、厨房、食堂、壮大な玄関ホール、物置、図書室等)
・杖用の居住区を含む別棟あり
・住み込みスタッフNPC
・カスタムボイスの執事(声は作者自身、雰囲気重視!)
・バニラ音声の従業員4名(メイド2人、吟遊詩人1人、料理人1人)
・執事以外は会話少なめだが、彼らの私物を覗くことで断片的な物語を発見可能
・展示&装飾要素
・マネキン、展示ケース、武器プラーク、本棚、子供用の水槽
・全て空の状態で配置され、プレイヤー自身で埋めていける
・小ネタ & 機能
・(謎の?)「財布に入ってる母親の4x10の写真」
・Darkfox127氏のスクリプトによる 自動で閉まるドア
・吟遊詩人所有のカスタムブック ― lore風に再解釈された有名曲を収録
・フルナビメッシュ済み&フォロワーフレンドリー
・カスタムアセット
ロールプレイ要素
・ブレイズやデルフィンを嫌うプレイヤー向けに「新しい派閥を築く」RPにも対応
・ドラゴンボーンが自らの功績を象徴するモニュメントとして要塞を建てたという解釈も可能
・黒檀の戦士を討伐した後に拠点を築く、といったRPにも自然に馴染む
注意事項
・初の公開作品のため、仕上がりに粗い部分がある可能性あり
・進行中のデータに導入しても大きな問題はないと思われるが、保証はできません
ロケーションへの行き方
①リフテン北門 から出発し、北へ進む
②監視塔 に到着したら、右へ伸びる土の小道へ
③最初の分岐では 左の道 を選ぶ
④次の分岐では 右の道 を進み、山道を登っていく
⑤葉の落ちた 枯れ木 と、散らばる 子供のおもちゃ が目印の場所で曲がれば到着
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Man774 aka KJF. 31 Dec 2025. Dovdeinmaar Keep. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152552>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition Download ID:17089 Adult-Only Author:Fiuzo - SSE by ezfreee 2020-04-03 03:43 Version:3.1
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RATE: ★=48 G=3 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [ゾンビ] [LL] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Fiuzo - SSE by ezfreee. 3 Apr 2020. Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17089>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] One Key Dual Equip Download ID:166323 Author:TMS project team-cashboxs 2026-02-27 21:32 Version:1.2
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RATE: ★=48 TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替]

One Key Dual Equip
■概要
ワンキーで保存した二刀流セット⇔直前の装備構成を即座に切り替え可能なホットキーMOD
■機能
・長押し
→ 現在の右手+左手武器を「二刀流セット」として保存
・短押し
→ 保存済み二刀流セットと直前の装備構成をトグル切替
・EquipItemEx使用で左右正確装備
・MCMで完全設定可能
・ループなしの超軽量スクリプト
■互換性
・全武器対応
・アニメーション、Perk、AI、装備スロットは未変更
・いつでも安全に導入/削除可能
■注意
・保存対象は武器のみ
・呪文はあえて追跡しない設計
■Update v1.2
・トグルロジック改善
二刀流前の装備状態を正しく保存&復元
・デフォルトホットキー削除
MCMで手動設定必須に変更
・通知をデフォルトOFF
・MOD名変更
■Update v1.1
・左右完全スナップショット方式へ再設計
・武器/盾/松明/空手状態まで正確復元
・連続トグルで両手空になる問題を修正
・同一武器二刀流の処理改善
1本しか所持していない場合、安全に左手を元状態へ復元
・安定性&ホットキー互換性向上
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 27 Feb 2026. One Key Dual Equip. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166323>.[コメントを書く] -
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