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☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcing Spells Download ID:36117 Author:alexguldemond 2020-05-26 12:31 Version:1.2.0
RATE: ★=21 G=2 TAG: [魔法] [破壊魔法] [戦闘] [ロックオン] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Arcing Spells Title画像

Arcing Spells

魔法を様々な軌道で発射できるようになります。
円を描くように回転させながら飛ばしたり、術者を中心に螺旋を描くように軌道を拡げたりするなど、5種類の発射方法があります。

[ 必須MOD ]
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
--------------------

[ 5種それぞれの特性 ]

Spiral:
発射した魔法の軌跡がプレイヤーを中心とした渦状になります。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
MCMで回転する角度と回転速度の調整が可能です。

Disk:
発射した魔法の軌跡が円状になり、クロスヘアに向かって進みます。
MCMで回転する角度と前進速度の調整が可能です。

Helix:
発射した魔法の軌跡が螺旋状(ドリル状)になります。
MCMで螺旋の半径と前進速度の調整が可能です。

PseudoCloak:
発射した魔法がマント系の様に周囲を旋回します。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。

Arcing:
発射した魔法が追尾性能を持つようになります。発射時のクロスヘアから最も近い対象に自動ロックオンします。
命中または外れるまで追尾を継続します。
機動特性(後述)と前進速度の調整が可能です。
--------------------
[ Arcing の機動特性って? ]
Descに計算式が細かく乗っています…が筆者の脳のキャパを超えているのでSS2枚目を御覧くださいませ…
単純に言うと対戦車ミサイルの通常発射とトップアタックを選べるような感じです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#1] [要]
    2021-06-24 18:50:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Arcing Spells動画
  • Arcing Spells画像1
  • Arcing Spells画像2
Skyrim Special Edition Nexus, alexguldemond. 26 May 2020. Arcing Spells. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36117>.
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PR

PR

☆ [錬金術] Lab Rat - Total Alchemy Overhaul Download ID:195969 Author:gravdo 2026-10-19 21:27 Version:1
RATE: ★=21 TAG: [SKSEプラグイン] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [UI]
Lab Rat - Total Alchemy Overhaul Title画像

Lab Rat - Total Alchemy Overhaul

■概要
錬金術を実験科学として大幅に拡張する総合オーバーホール
素材の本質・由来・純度・不安定性・効力などの隠された特性を導入し、
調合・毒物・人体への影響・商取引まで幅広いシステムを追加

■特徴/内容
・素材の隠された特性に応じて調合結果が変化
・共鳴:共通の本質を持つ素材の組み合わせで効果増幅、錬金術スキルに応じて段階的に強化
・進化:強い共鳴によって効果が別の効果へ変質し、全16種類の特殊効果を生成可能
・進化効果にはトロールの活力、フェニックスの躍動、嵐の心臓、ドラゴンの胆汁、
 永久凍土などが存在
・各進化効果は習得可能で、売却できるレシピのメモも用意
・不安定性:炎と氷・生命と死・デイドラと神聖など相反する本質によって調合が不安定化
・不安定な調合では最も強い効果が上限を超えて増幅する代わりに副作用が発生
・純度と汚染:純粋な調合は安定し、汚染された薬は回復効果が逆転する場合あり
・調合失敗時は「濁った残留物」に変化し、発見情報と錬金術経験値を獲得
・調合品質を粗悪から至高まで評価し、薬の名前に表示
・宝石・ダイヤモンド・魂石の破片・アルコールなどを触媒として使用
・触媒によって反応の集中・純化・持続時間延長・希釈などの効果
・他MODの素材にも対応し、既存の効果から隠された特性を自動生成
・素材特性はingredients.jsonから編集可能

■9種類の錬金術システム
・Ⅰ 四体液説:体内の4種類の体液バランスを管理し、偏りによって調合能力が低下、
        瀉血針で余剰分を除去可能
・Ⅱ 錬金術の操作:煆焼・溶解・昇華・発酵・腐敗・固定の6工程で完成済みの薬を加工、
          連続処理するほど失敗率が上昇
・Ⅲ 素材の由来:採取・栽培・採血・購入などの入手経路を記録し、
        自分で集めた素材は調合品質が向上
・Ⅳ 生物研究:12種類の生物を対象に新鮮な死体を解剖し、研究用の標本として活用
・Ⅴ 天体暦:13星座が季節ごとの錬金術に影響、約17日に1度は大蛇座が通常の星座効果に優先
・Ⅵ 毒物製作:5種類の毒系統を追加し、特定の毒が多用されると対象地域で耐性が発達
・Ⅶ 交易帝国:9つの要塞ごとに11種類の素材の由来別価格を設定
・Ⅷ 生命の霊薬:能力値を永続強化する霊薬・万能薬・アイテムを素材に分解する
         アルカヘストなど7種類の大いなる業を追加
・Ⅸ 大いなる業:黒化・白化・黄化・赤化の4段階を順番に達成し、
         各段階で永続的な恩恵を獲得

■調合・加工機能
・自作した薬2種類を融合し、両方の効果を持つ新しい薬を生成
・融合後の効果量と持続時間は2倍になり、元の薬は消費
・同一の薬同士は融合不可
・自作した薬の名前を変更可能
・専用画面から薬の効果説明を確認可能
・習得済みの呪文・パワー・シャウトを薬に封じ込める呪文鍛造機能
・魔法系統別の分類と数量設定に対応
・印石を粉末化し、大いなる業によって薬の効果を自身に永続付与
・抽出器で生物から血液を採取し、その生物固有の特性を持つ素材として使用
・採血を発見されると敵対し、隠密状態なら追跡を諦める
・調合台・分析器具・薬の効果を書き込んだ巻物・完成済み薬の再加工に対応
・対象は自作した薬のみで、購入した薬の共有レコードは変更なし

■印石の製作
・ミッデンの精霊の鋳造器具で製作可能
・必要素材:デイドラの心臓、極大魂石、黒魂石、黒檀の鉱石、虚無の塩、発光する塵、ダイヤモンド(上質)

■戦闘・生存システム
・人型の敵がレベルに応じた薬を所持し、戦闘中に使用
・敵は体力が約3分の1になると3秒後に薬を使用し、武器にも毒を塗布
・敵を倒すと未使用の薬を回収可能
・薬瓶を物理演算付きで投擲し、着弾地点の範囲内に効果を与える
・投擲薬は敵味方やプレイヤー自身にも影響
・薬を地面に設置して罠として使用可能
・強力な毒を錠前にかけ、酸で解錠可能
・調理用の火に素材3種類を投入して香を発生させ、周囲の生物に効果を付与
・自作の回復薬に毒を混入し、NPCの所持品へ忍ばせることが可能
・強力な攻撃で負傷すると通常の薬では治療できない傷が発生
・回復薬の連続使用で耐性が増加し、1日8本目の効果は大幅に低下
・スカイリムの各疾病に専用の治療薬を設定
・トロールの脂肪を持ち歩くと臭いによって隠密能力が低下

■交易・経済システム
・9つの要塞で素材の種類や由来に応じて価格が変動
・市場価格は週ごとに変化
・大量販売による価格下落や評判による価格上昇を再現
・隊商・競合商会・供給契約を追加
・レシピのメモを大量販売すると市場が飽和
・スカイリム各地の宿屋に商品を供給する醸造所を運営可能
・従業員を雇用する事業を追加
・首長が出資する「ドラゴンボーンの報奨金」を追加
・錬金術を代行する弟子を雇用可能
・弟子は作業を重ねることで能力が向上
・薬屋・首長・司祭・吟遊詩人・訓練師・物乞いなどが経済システムに参加
・MODで追加されたNPCにも対応し、クラスや派閥情報から役割を判定

■専用インターフェース
・呪文鍛造と大いなる業に専用のマウス操作画面を追加
・画面表示中はゲームを一時停止
・スクロール可能な一覧を搭載
・大いなる業の達成条件と進行状況を表示
・Escapeキーを最大3回押すことで操作を復帰

■設定・安定性
・LabRat.tomlからほぼすべての数値を変更可能
・「bDisableAll」でセッション中の全機能を無効化
・既知のエンジン障害を検出するクラッシュ防止機能を搭載
・クラッシュ防止処理は実行中の命令を検証した場合のみ有効化
・復旧内容をLabRat.logに記録
・ビルド時にSkyrim.esmを参照した13種類のオフラインチェックを実施
・不具合報告時はSKSEログと同じ場所にあるLabRat.logを添付

■導入方法
① ゲーム本体に対応したSKSE64とAddress Libraryを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ 「LabRat.esp」を有効化
④ SKSE経由でゲームを起動
⑤ 必要に応じてLabRat.tomlから各種設定を調整

■日本語化
① LabRat_english.txtをコピーし「LabRat_japanese.txt」に変更
② 各行を日本語に翻訳
③ ESP内のアイテム名はxTranslatorで翻訳
④ 必要に応じて付属のLabRat_esp_strings.txtで翻訳対象を確認
※未翻訳の行は英語表示に自動切り替え
※Creation Kit不要

■互換性・注意事項
・バージョン1.21.4
・Skyrim 1.5.97~1.6.1170に対応する共通DLLを使用
・開発初期版のため機能・バランス・安定性に問題が残る可能性あり
・バニラのレコードを変更せず、実行時に機能を追加
・ESLフラグ付きESPで通常のプラグイン枠を消費しない
・新規の設置設備・武器・防具・メッシュ・ワールド改変なし
・他MODの錬金術素材にも基本的に対応
・自作した薬の変換処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・Skyrim VRでは読み込み可能だが、専用画面が未検証のため調合変換機能は無効
・MacのWine / CrossOver環境でも動作する設計
・SkyUI不要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • Lab Rat - Total Alchemy Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, gravdo. 19 Oct 2026. Lab Rat - Total Alchemy Overhaul. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195969>.
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Dialogue Costs Download ID:190511 Author:RaphNode 2026-10-26 13:54 Version:1.0.1
RATE: ★=21 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [経済] [MCP]
Dynamic Dialogue Costs Title画像

Dynamic Dialogue Costs

■概要
ゲーム内の各種数値を動的に変更
経済システムの再構築にも利用できるSKSEフレームワーク

■特徴/内容
・アイテム価格・報酬・宿泊費・住宅価格・犯罪の罰金などを個別に調整
・グローバル変数・レベルドリスト・アイテム・派閥・ゲーム設定の数値変更に対応
・カテゴリ(Cat)ごとに独立した倍率と対象データを設定
・他MODが追加したデータも設定ファイルから登録可能
・クエスト進行やプレイヤーレベルに応じた動的な価格変動に対応
・SKSE Menu Frameworkから各種倍率やプリセットを変更可能
・セーブデータごとに異なる経済設定を保存
・ESP不要のSKSE DLLプラグイン
・イベント駆動方式とメモリキャッシュによる軽量設計

■倍率設定
・Static Multiplier:カテゴリ内の数値に固定倍率を適用
・Barter Multiplier:売買価格の計算式やパーク効果を利用した倍率
・Inflation Multiplier:経過日数と日次インフレ率による変動
・Level Multiplier:プレイヤーレベルに応じた倍率
・プリセットによる一括設定にも対応

■Quest Control System(QCS)
・指定クエストの進行段階や繰り返し達成回数を条件に設定
・条件達成時に倍率変更やプリセットの読み込みを自動実行
・複数の条件や変更処理を組み合わせ可能
・クエスト進行に応じて経済状況が変化するシステムを構築可能

■付属デモ
・交通費・傭兵費・住宅価格・宿泊費・アイテム価格・罰金・報酬などを調整
・バニラ・CC・各種MODのデータに対応
・アイテム価格のカテゴリにはバニラ+CCの11,573項目を収録
・アイテム価格の倍率変更は初期プリセットでは無効
・複数の経済バランス用プリセットを収録
・「Main Quest Crisis Economy」で内戦/ドラゴン襲撃/メインクエスト進行に応じて経済を変化
・同QCSプロファイルではゲーム開始後に設定メニューが非表示・ロックされる

■MOD制作者向け機能
・独自カテゴリと倍率設定の追加
・xEditによるアイテムEditorIDリストの作成
・他MODのグローバル変数を操作する簡易MCMとして利用可能
・設定ファイルから独自のQCSプロファイルを作成
・コンソールコマンドによる設定保存・再読み込み・リセット
・INI編集によるメニュー翻訳に対応
・詳細ログと処理時間の計測機能を搭載

■導入方法
① 必要MODを導入
② MODマネージャーでCoreファイルをインストール
③ 経済システムを試す場合はDemoファイルも導入
④ メインメニューで「Save to NG INI」を実行、またはコンソールでddc savetoiniを入力
⑤ 必要に応じてプリセットやカテゴリ設定を調整

■互換性
・既存の経済調整MODやパークMODとの併用を想定
・同じ数値を他MODが変更する場合は倍率適用中の基準値変更に注意
・永続的な倍率変更対象を他MODのMCMで調整する場合は一度DDCの倍率を無効化
・スクリプト内に直接記述された固定報酬などは変更不可
・セーブ時は倍率変更を一時解除するため途中削除にも対応
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170 / 1.7.104で動作確認済み
・Skyrim VRは対応の可能性があるものの未検証

■注意事項
・INIを編集しただけではゲーム中の設定に即時反映されず再読み込みが必要
・極端に高い倍率は数値上限や浮動小数点精度の問題が発生する可能性あり
・罰金倍率の変更は投獄期間やスキル経験値損失にも影響
・定数やShort型のグローバル変数は基本的に倍率変更対象に不向き

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework - ゲーム内設定メニュー用、オプション
Barter Limit Fix - 高額アイテムの価格制限対策、オプション
Microsoft Visual C++ Redistributable
  • Dynamic Dialogue Costs画像1
  • Dynamic Dialogue Costs画像2
  • Dynamic Dialogue Costs画像3
  • Dynamic Dialogue Costs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, RaphNode. 26 Oct 2026. Dynamic Dialogue Costs. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190511>.
☆ [イマージョン] Player Character Awareness Download ID:192269 Author:cashboxs 2026-09-19 02:14 Version:1.0
RATE: ★=21 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ヘッドトラッキング] [HUD] [OStim] [MCP]
Player Character Awareness Title画像

Player Character Awareness

■概要
プレイヤーの頭部追従、状況に応じた音声リアクション、HUD制御、物理演算リセットなど
複数の機能を1つのDLLへ統合した軽量SKSEプラグイン
「PC Head Tracking and Voice Type SE」や「Immersive HUD」から着想を得ているが、
移植や後継版ではなく独立実装

■頭部追従
・プレイヤーキャラクターの頭部追従機能を追加
・周囲の状況に応じて視線 / 頭部の向きを制御

■プレイヤー音声
・ゲーム内イベントに応じてプレイヤー音声を再生
・PC Head Trackingと同様の多数の音声イベントカテゴリに対応
・既存のBYO音声フォルダ構造と互換性あり
 対応パス:Sound\FX\PC Head Tracking\
・多くのPCHT対応ボイスパックを元MODなしで利用可能
・第三者制作の音声ファイル自体は未収録

■PCHTとの相違点
現時点では以下の機能は未対応
・通常のPCA音声イベントとしてのシャウト処理
・カテゴリごとの音声ON / OFF
・表情制御
・PCHTに存在した一部設定項目

■HUD制御
Immersive HUDを参考にした状況依存HUD機能を搭載
・通常時はコンパスを非表示に可能
・必要な状況だけクロスヘアを表示

クロスヘア表示例:
・隠密中
・対象へインタラクトするとき
・魔法使用時
・弓など遠距離武器使用時
・近接武器使用時

※iHUDの全機能を再現するものではない

■対応シーン
・対応するOStim / SexLabシーン中はデフォルトでPCAの通常リアクションを一時停止
・一時停止される機能
 ・頭部追従
 ・プレイヤー音声イベント
 ・PCAによる状況依存HUD制御
・シーン終了後は自動で通常動作へ復帰

■シャウト音声置換
・シャウトは通常のPCA音声システムとは別管理
・専用のシャウト音声置換フォルダを用意
・バニラのシャウト音声ファイル名を使って差し替え可能
・対応ファイル名確認用として空のFUZファイルを複数収録

■FSMP Load Reset
・セーブロード後にSMP物理が正常初期化されない場合への対策
・Faster HDT-SMPを検出すると、ロード後に1回だけsmp resetを実行可能
・機能は無効化可能

■INN Guard
・宿屋内の対応OStimシーン向け補助機能
・宿屋NPCの挙動による不要な干渉を軽減
・周囲すべてのNPCを一括制御する方式ではない

■Pierce Cleaner
・バニラのアイススパイク / アイスジャベリン系エフェクト向け軽量クリーナーを内蔵
・以前は個別MODだった機能をPCAへ統合

■仕様
・複数の小規模ESLユーティリティを単一DLLへ統合
・PC Head Tracking and Voice Type SEとは独立実装
・Immersive HUDとは独立実装
・CommonLibSSE-NGを使用
・ソースコード公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Player Character Awareness画像1
  • Player Character Awareness画像2
  • Player Character Awareness画像3
Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 19 Sep 2026. Player Character Awareness. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192269>.
☆ [ユーティリティ] Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build Download ID:190740 Author:zzzzzkepa 2026-09-05 06:53 Version:1
RATE: ★=21 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]
Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build Title画像

Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build

■概要
Skyrim 1.6.1170で「Payload Interpreter」のDLL読み込みエラーに対応する非公式修正版

■特徴/内容
・公式版1.1のDLLが読み込めない環境向け
・C++ランタイムをDLLに組み込み、読み込み互換性を改善
・公式版が正常に動作する場合は導入不要

■導入方法
・元MODのPandora/Nemesis用ファイルを残し、「PayloadInterpreter.dll」のみ本MODで上書き

■必要条件
Payload Interpreter
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zzzzzkepa. 5 Sep 2026. Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190740>.
☆ [リソース・チュートリアル] OSafeThread Download ID:188384 Adult-Only Author:chrystelle1 2026-09-22 22:49 Version:1.0.1
RATE: ★=21 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [OStim] [リソース] [Modder向け]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, chrystelle1. 22 Sep 2026. OSafeThread. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188384>.
☆ [イマージョン] Yeet To Sleep Download ID:183904 Author:zfroggyman 2026-09-26 00:42 Version:3.1
RATE: ★=21 TAG: [オブジェクト] [掴む] [アイテム] [投擲] [ヘッドショット] [SKSEプラグイン] [MCP]
Yeet To Sleep Title画像

Yeet To Sleep

Grab And Throw を利用して、オブジェクトを NPC の頭に投げつけることで「気絶」させることができます。

※ヘッドショットを狙わないと気絶しません

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Grab And Throw
・SKSE Menu Framework

◆強く推奨
・Grab And Throw - Show in UI

◆詳細
・ターゲットに見られずに気絶させた場合、犯罪判定や敵対状態にはなりません。
・初期設定では、NPC を気絶させる確率は投げたアイテムの重量と投げる速度によって決定
・各設定は MCP から変更可能
・投擲速度やダメージなどの設定は Grab And Throw 側で管理
・「気絶」状態は、ラグドールと麻痺を組み合わせて再現
・気絶状態の持続時間は 30 秒(SSEEdit または CK で変更可能)
・効果音は、付属している .wav ファイルを好きな音声ファイルにで変更可能
  • Yeet To Sleep動画
  • Yeet To Sleep画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 26 Sep 2026. Yeet To Sleep. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183904>.
☆ [ゲームシステム変更] Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Download ID:182493 Author:Thingamajig 2026-10-18 01:10 Version:3.0.0-beta
RATE: ★=21 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [防具] [クラフト] [鍛冶] [武器] [装備劣化]
Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Title画像

Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod

■概要
武器/盾/防具へアイテム単位の耐久度を追加するSKSEプラグイン

スカイリム標準の鍛冶強化システムを利用し、戦闘で装備が徐々に劣化
プレイヤーが使用する装備には以下の影響が発生
・武器ダメージ低下
・防具の防御力低下
・売却価格低下
装備は永久破壊されないが、修理するまで極端に弱くなる場合あり
武器ダメージは最低1まで

■装備状態
状態:耐久値
Normal/強化済み: 0.95以上
Blemished:0.80以上~0.95未満
Chipped: 0.60以上~0.80未満
Damaged:0.40以上~0.60未満
Broken:0.20以上~0.40未満
Ruined:0.20未満

この下位状態から、バニラのFine、Superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryまで
連続した強化/劣化段階を構成

■劣化する行動
・時間経過や装備中という理由だけでは劣化せず、実際の戦闘イベントでのみ進行
 ・通常攻撃とパワーアタック
 ・弓/クロスボウによる射撃
 ・武器/盾によるバッシュ
 ・武器/盾での防御
 ・二刀流攻撃
 ・防具装着中に受けた物理攻撃
 ・プレイヤーによるNPC防具への攻撃
 ・壁、岩、物体などへの誤攻撃
・行動ごとに摩耗量が異なり、パワーアタック、バッシュ、武器防御、
 硬い物体への攻撃は特に装備を傷めやすい
・ActorTypeGhostを持つ幽霊への攻撃では耐久度を消費しない

■強化装備の耐久性
・Fine以上へ強化された装備は劣化しにくく、Legendaryでは通常品より最大60%摩耗を軽減
・強化直後には小さな内部バッファも付与され、軽い一撃だけで即座に
 強化段階が下がることを防ぐ
・バッファは通常摩耗量の3分の1の速度で消費される

■個別アイテム管理
・同じベースレコードを持つ装備でもそれぞれ別の耐久度を保持
 ・装備/解除
 ・地面へ落として回収
 ・収納箱へ保管
 ・売買やインベントリ間の移動
 ・NPCからの略奪
 ・同じ武器を左右へ装備した二刀流
・左右どちらの武器が攻撃したかもアニメーションイベントから判定
・安全に特定できない場合は誤った装備を傷めずに摩耗処理をスキップ

■武器と防具の相互作用
・武器種、武器素材、防具種、防具素材を組み合わせて摩耗量を計算
 ・短剣/剣:軽装防具を傷めやすい
 ・斧:切断と打撃の中間
 ・メイス/戦槌:重装防具へ効果的
 ・両手武器:片手武器より防具への負担が大きい
 ・弓:軽装には有効だが重装には弱い
 ・クロスボウ:重装に対しても高い貫通力を維持
・高度な素材の武器ほど、防具へ与える耐久ダメージも増加
・弓とクロスボウは発射武器と矢/ボルトの素材を両方参照
・弾薬側の影響が大きく、武器と弾薬の素材が一致すると素材ボーナスが1.5倍になる
・バッシュ時は発射武器の素材のみを使用

■防具素材の耐久例
・重装:劣化しやすい順
 古代ノルド → 鉄 → 鋼鉄 → ドワーフ → 黒檀 → ドラゴンプレート → デイドラ
・軽装:劣化しやすい順
 毛皮 → 帝国軍軽装 → 革 → エルフ → 碧水晶 → スタルリム → ドラゴンスケール

各プロファイルと倍率はINIから変更可能

■NPC装備:v2.0.0
・NPC装備にはRuinedなどの損傷状態からLegendaryまでの初期状態を割り当て可能
・全セルを常時スキャンせず、以下の場面で必要になった装備だけを処理
 ・プレイヤーがNPCの防具を攻撃
 ・NPCが盾で防御
 ・NPCが死亡して装備が戦利品になる
・判定にはアイテム価値/NPCレベル/プレイヤーとのレベル差/Bossロケーション情報を使用
 ・レベル15未満:強化装備なし
 ・レベル15~19:Normal中心。Fineは低確率、Superiorは非常に稀
 ・レベル50前後:Epicが例外的に出現
 ・レベル75以上:Legendaryが候補に加わるが極めて稀
・通常のNPCが持つ強化装備は最大1個で強敵やボスは最大2個
・Epic/Legendaryは象徴的な1点として扱われ、全身が高級強化装備になることを防ぐ

■NPC初期状態の対象外
・付呪装備
・クエスト/Alias関連装備
・独自名称を持つ装備
・ユニーク品やアーティファクト
・召喚武器、プレイ不可、ドロップ不可の武器
・杖、衣服、宝飾品
・すでに損傷または強化されている装備
・フォロワー候補、フォロワー、チームメイトの装備

NPC同士の戦闘は処理対象外でNPCが攻撃するだけでは、そのNPCの武器も劣化しない
NPCへ割り当てられた状態はNPC自身の攻撃力や実際の防御力には影響しない
プレイヤーが戦利品として取得した時点で性能と価格への影響が有効になる

■通知と効果音
・装備が下位状態へ移行したときのみ通知
・一撃で複数段階を下回った場合も、最終状態だけを通知
・効果音は以下の3種類
 ・武器
 ・重装防具
 ・軽装防具
・装備モデルやテクスチャの見た目は変化しない

■修理と鍛冶
・独自の修理システムは追加せず、砥石と作業台によるバニラの鍛冶強化を使用
・Ruined状態でも、鍛冶スキル、Perk、薬、付呪、鍛冶オーバーホールに応じて、
 一度の作業でFine以上へ回復可能
・以下の機能はなし
 ・修理キット
 ・独自修理メニュー
 ・修理専用通貨
 ・段階的な修理作業

■設定ファイル
LoseYourTemperConfigNG.ini
・摩耗量、攻撃プロファイル、素材倍率、弾薬比率、防具部位の重みなどを変更可能
・編集後はスカイリムの再起動が必要

■コンソール設定
・LYT_GlobalDamage_Mult:初期値1.0
 ・すべての耐久ダメージ倍率
・LYT_PlusTemperedItems:初期値1.0
 ・NPCへFine以上の装備を生成
 ・0で新規生成のみ無効化
・LYT_Toggle:初期値1.0
 ・0でMOD全体を一時停止
 ・保存済み耐久度の削除や装備の修理は行わない
・LYT_EnableConditionSounds:初期値1.0
 ・状態変化音の有効/無効
・LYT_EnableConditionNotifications:初期値1.0
 ・状態変化通知の有効/無効
・LYT_Debug
 ・set LYT_Debug to 1で数値表示と詳細ログを有効化

ログ:Data\SKSE\Plugins\LYTLogFileNG.log

ログはゲーム起動ごとに再作成(MO2使用時はOverwriteフォルダも確認)

■Signature Equipment対応
・FOMODがSignature Equipmentを検出すると専用互換パッチを導入可能
 ・LYTをSignature Equipmentより後に導入
 ・LYT側の互換スクリプトを優先
 ・Signatureによる成長値とLYTの耐久度を別々に管理
 ・永続的な実体装備のみ追跡
 ・杖、召喚/一時武器、衣服、宝飾品、素手用ダミーは対象外

導入前にSignature EquipmentをMCMから無効化し、
クリーンセーブを作成してから再導入する方法を推奨

■互換性
・バニラの武器、防具、クラフト、レベルドリストを直接編集しないため、以下と幅広く互換
 ・武器/防具追加MOD
 ・鍛冶/Perkオーバーホール
 ・戦闘オーバーホール
 ・経済/取引MOD
 ・追加クラフトシステム
 ・付呪装備
 ・プレイヤーが独自命名した装備
・標準的な武器種と素材Keywordを使用するMOD装備は自動認識
・独自素材、特殊スロット、変則的な武器レコードは汎用設定へフォールバックするか、
 安全に判定できない場合は対象外になる
・同じエンジン関数を変更する別のDLLとは、機能単位で競合する可能性あり
・競合時は該当機能だけを安全に停止し、残りの機能は継続する設計

■Papyrus API:v1.10.0以降
外部MOD向けに以下を提供
・装備中の正確なアイテム耐久度を取得
・プレイヤー装備が下位状態へ移行した際のイベント通知
・APIバージョン:LYT_API_Version = 110
・イベント名:LYT_ItemConditionChanged

対応部位:
・頭:スロット30
・胴:スロット32
・手:スロット33
・足:スロット37
・盾:スロット39
・左右の武器

同一装備が複数存在しても現在装備中の実体を取得可能
未装備の同一アイテムを個別に識別する機能はなし
イベントは、プレイヤー装備が実際の摩耗によって悪化した場合のみ発生
NPC初期状態の割り当て、ロード、略奪、移動、鍛冶修理では発生しない

サンプル:Data\Source\Scripts\LYT_API_Example.psc

■導入・更新・削除
・通常どおりインストールして付属ESPを有効化
・ESPはESLフラグ付き
・更新時は旧ファイルを新しいファイルで上書き
・削除前に重要な損傷装備を鍛冶設備で修理することを推奨
・ゲームプレイ用の常駐Papyrusクエストやループなし
・削除前にはセーブデータのバックアップを推奨
・ネイティブDLLを使用するため、完全なソースコードも公開

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Oct 2026. Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182493>.
☆ [ユーティリティ] CEC Resource Download ID:179818 Author:PaulMixMod 2026-08-29 05:38 Version:1.0.9
RATE: ★=21 TAG: [MOD作成] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [リソース]
CEC Resource Title画像

CEC Resource

■概要
PaulMixMod製MODで共通使用するリソースファイルとSKSE向けAPIをまとめた前提MOD

■特徴/内容
・単体でゲーム内容を変更するMODではない
・対応MODから要求された場合のみ導入
・アクター能力値の取得/加算/割合計算
・プラグインやファイルの存在確認
・BFCO導入環境の判定
・パワーアタック判定と攻撃速度の取得/変更
・人型、ボス、エリート、盾装備などの判定
・攻撃者が対象の正面にいるかを判定
・一時的な無敵状態、効果音、爆発エフェクトなどを制御
・魔法/飛び道具のダメージ倍率を一元管理
・ランダムな整数/小数値の生成
・共通アニメーションやVFXも収録

■対応内容
・Elden Riposte向けリソース調整
・TK Dodge Redux対応
・CEC Skill System/Battle Will用リソース
・バフ/デバフ用レコード

■MOD制作者向け
・DLLとAPIヘッダーファイルを利用可能
・そのほかのファイルは実装時の参考資料

■必要条件
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer - Math Plugin
Actor Value Generator
  • CEC Resource画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. CEC Resource. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179818>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [VR] Fake Edge VR - Pseudo Equipped weapon Collisions Download ID:170889 Author:Machina 2026-07-17 20:22 Version:2.3.3
RATE: ★=21 TAG: [VR専用] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [コリジョン] [NO-ESP]
Fake Edge VR - Pseudo Equipped weapon Collisions Title画像

Fake Edge VR - Pseudo Equipped weapon Collisions

【現在非表示】
「使用するべきではない」として非表示になりました。
代わりにPhysical Collision VRを使用するようにメッセージが残されています。

以下MOD説明:
Fake Edge VR は、Skyrim VR 用のシンプルな SKSE プラグインで、インテリジェントな衝突検出を実装することで、両手武器が互いをすり抜けるのを(高い信頼性で)防ぎます。

必要
HIGGS - Enhanced VR Interaction
Instant Equip VR

推奨
Better weapon collisions for VR
Silent Sound Effects

2つの武器(または武器とシールド)が衝突寸前になった時:
・検知 - この MOD は、装備中の両方の武器の 3D ジオメトリをリアルタイムで追跡します。
・予測 - 刃が衝突コース上にある場合、差し迫った衝突を検知します。
・シームレスなハンドオフ - 武器は自動的に装備解除され、VR ハンド内の HIGGS によって瞬時に掴まれます。
・物理衝突 - ワールドオブジェクトとして実装された HIGGS の物理演算により、武器同士が物理的に干渉し衝突します。
・自動再装備 - 武器が分離すると、自動的に拾い上げられ、同じ手に再装備されます。戦闘準備完了です。

GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/170889/170889-1769492268-1808626478.gif

これらはすべて数ミリ秒単位で発生し、武器同士が常に衝突関係にあるかのような錯覚を生み出します。
  • Fake Edge VR - Pseudo Equipped weapon Collisions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Machina. 17 Jul 2026. Fake Edge VR - Pseudo Equipped weapon Collisions. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170889>.
☆ [ユーティリティ] Absolute Cinema - Complete Cinematic System Download ID:187085 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-10-22 03:50 Version:1.4.0.1
RATE: ★=21 TAG: [カメラ] [ツール] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Absolute Cinema - Complete Cinematic System Title画像

Absolute Cinema - Complete Cinematic System

さまざまなツールを組み合わせることで、Unreal Engine の CineCamera と Sequencer に相当する機能をスカイリムへ導入するフレームワーク

フレームワークの為このMOD単体では何も動作しません。
スカイリムで映画的なカメラ演出やシーケンス制御を実現するための基盤となります。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

※設定方法はDiscripcion参照

◆動作例
この場合、最初のコマンドによってカメラは開始ノードへ移動し、8 秒かけて滑らかにイージング移動します。

その間、Papyrus VM は次のコマンド実行まで 32 秒待機します。
つまり、
・最初のカメラ移動開始
・8 秒かけて最初のノードへ到達
・そこから 24 秒間その位置を維持
・次のレールへ即座にジャンプ
という流れになります。
これにより、これまでスカイリムでは実現が難しかった、ゲーム内会話中の映画的なジャンプカット演出が可能になります。

◇移動するアクターを追跡するシネマティック・チェイスカメラ
単一ノードのカメラレールを作成し、そのノードを移動するアクターにリンクすることで、映画のような追従カメラを作成できます。
この場合は、単純にコマンドを呼び出してリンクされたノードを指定するだけです。
カメラはそのノードの3Dデータに保存された正確な回転値に従いながら移動し、対象アクターを追跡します。

◇複数レールによる周回カメラ演出
複数のカメラレールを作成し、ある地点の周囲を移動・回転するようなカメラワークを構築できます。また、ジャンプカット方式と同様に、複数のレール間を切り替えることも可能です。

このツールで作れる演出の可能性は、実質的にはあなたの想像力次第です。
  • Absolute Cinema - Complete Cinematic System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 22 Oct 2026. Absolute Cinema - Complete Cinematic System. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187085>.
☆ [VR] AntVRCompat Download ID:129189 Author:antpillager 2024-09-22 07:26 Version:0.2.1
RATE: ★=21 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [パッチ] [互換性] [NO-ESP]
AntVRCompat Title画像

AntVRCompat

AE/SE MOD と VR の間の互換性を向上させます。

対応 MOD
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0
Wet Function Redux SE
Soaking Wet - Character Wetness Effect

Soaking Wet - Character Wetness Effect を使用するには、「Soaking Wet for 1.5.39 ~ 1.6.353」Version 1.2.1(最新の atm) をインストールする必要があります。
「Address Library for SKSE Plugins」をインストールする必要はありません。
  • AntVRCompat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, antpillager. 22 Sep 2024. AntVRCompat. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129189>.
☆ [ゲームシステム変更] Dremora Merchant SkyPatcher Overhaul of Wares Download ID:120191 Author:megapatato 2024-05-25 07:30 Version:1.0
RATE: ★=21 TAG: [商人] [黒の書] [ブラックマーケット] [ドレモラ商人] [商品追加] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SkyPatcher] [no-esp]
Dremora Merchant SkyPatcher Overhaul of Wares Title画像

Dremora Merchant SkyPatcher Overhaul of Wares

SkyPatcherを使用して『DLC:ドラゴンボーン』で追加されたドレモラの商人をオーバーホールします。

プラグインの編集と追加のパッチを回避して、金/鉱石/インゴット/デイドラ装備/魂石を追加。

含まれる追加機能
・18,000でゴールドを取引する
・未加工鉱石(レベルドリスト)
・精錬インゴット
・空の魂石(レベルドリスト)
・充填済の魂石(レベルドリスト)
・デイドラの鎧、エンチャントあり、エンチャントなし(レベルドリスト)
・デイドラの武器、エンチャントあり、エンチャントなし(レベルドリスト)
・いくつかの呪文の書と巻物(レベルドリスト)
・宗教的な偶像物(お守り等)
・薬物(スクーマ等)

必要条件
SkyPatcher
  • Dremora Merchant SkyPatcher Overhaul of Wares画像1
Skyrim Special Edition Nexus, megapatato. 25 May 2024. Dremora Merchant SkyPatcher Overhaul of Wares. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120191>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conjuration Limit Fix Download ID:117155 Author:Asrak 2026-02-09 03:58 Version:1.4.1
RATE: ★=21 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文] [ゲームシステム変更] [上限拡張] [召喚] [蘇生]
Conjuration Limit Fix Title画像

Conjuration Limit Fix

■概要
召喚/蘇生アクターの上限処理を拡張、種類ごとに独立した召喚枠を作成できるSKSEプラグイン

■特徴/内容
・異なる召喚グループが再召喚時に互いを解除しないよう設定可能
・キーワードとパークのエントリーポイントで召喚枠を分離
・召喚後に魔法を適用する追加エントリーポイントを実装
・MOD制作者向けのサンプルESPを収録

■対応する効果
・Summon Actor
・Reanimate Actor
・Command Summoned Actor
・「服従」などスクリプトのみで動く効果は対象外

■対応バージョン
・Skyrim 1.5系
・Skyrim 1.6.1170
・VR版は互換性不明

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Perk Entry Point Extender
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Scrambled Bugs
  • Conjuration Limit Fix画像1
  • Conjuration Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 9 Feb 2026. Conjuration Limit Fix. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117155>.
☆ [バグフィックス] Small VR Fixes Download ID:77677 Author:doodlum 2023-12-19 08:01 Version:1.1.0
RATE: ★=21 TAG: [錬金術] [SKSEプラグイン] [サバイバル] [パッチ] [バグフィックス] [VR専用]
Small VR Fixes Title画像

Small VR Fixes

いくつかの小さな VR 版の修正。

必要:
SKSEVR
Skyrim VR ESL Support

このMODは SKSE の基本スクリプト Game.pex を上書きします(Version:1.1.0 で不要になり削除されました)
主に、IsPluginInstalled という関数が VR 版に追加されます。この関数がないと、SKSE を使用する一部の MOD で無音の問題が発生します。

さらに、更新されたゲームファイルを使用している人のために、サバイバルモードの食料をサポートするMOD(ただし、SurvivalMode.esl を必要としない)を使用するときに、サバイバルモードの SURV を表示しないようにする修正が提供されています。

これらの小さな修正により、VR 版で PC 用 MOD を使用する際のいくつかの小さな問題が解決されるはずです。
  • Small VR Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 19 Dec 2023. Small VR Fixes. 26 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77677>.
☆ [クリーチャー・騎乗] Infinite Dragon Variants Download ID:74983 Author:Delta 2024-07-10 12:02 Version:2.1.0
RATE: ★=21 TAG: [ドラゴン] [SPID] [RaceMenu] [SKSEプラグイン]
Infinite Dragon Variants Title画像

Infinite Dragon Variants

Infinite Dragon Variants は、RaceMenu と Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用して、バニラレコードに触れることなく、異なるユニークなテクスチャをドラゴンに配布するプラグインです。
[Skyrim]The Dragon Engine と Dragon War - A Dragon Overhaul の改良版で、両プラグインが統合され、遭遇できるドラゴンの数が無限に近くなっています。

必要:
RaceMenu
Spell Perk Item Distributor (SPID)

互換性:

Infinite Dragon Variants は、バニラドラゴンをカバーするすべてのリテクスチャMODと互換性があります。その代わり、MODが新しいドラゴンを追加する場合、新しい色の tint masks などを利用するためのパッチが必要になります。Dragon War はすでにパッチを当てています。
  • Infinite Dragon Variants動画
  • Infinite Dragon Variants画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Delta. 10 Jul 2024. Infinite Dragon Variants. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74983>.
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☆ [VR] SkyVRaan - Shimmering VR Waters Download ID:30571 Author:Wolfman5750 2025-12-27 12:30 Version:2.0.0
RATE: ★=20 G=2 TAG: [VR専用] [水] [イマージョン] [水質改善] [遠景] [LOD] [SKSEプラグイン] [Synthesis]
SkyVRaan - Shimmering VR Waters Title画像

SkyVRaan - Shimmering VR Waters

VR 版で単色塗りつぶしだった遠景の水の表面に、擬似的に作成した波、光沢の効果を与えてくれる風景改善 MOD。

VR 版スカイリムにおいて、遠景になるとのっぺら塗りつぶしになっていた水面は、VR ファンを失望させた。どんなに美しい風景 MOD、モデルや水質改善MODを入れても、肝心の水面はちょっと離れるとペンキの床……。

その現実をこの MOD は改善してくれる。擬似的に生成したとはいえ、自然な波、光沢の効果が全ての水面に備わるようになる。山の上から見下ろす、広大な湖、長大な川……全てが光を受けてキラキラと光り、世界は圧倒的に美しくなる。

▼必須
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)

Version:1.5.0 より必要なし
Synthesis
https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…

Synthesis の導入方法は、#1 を参照してください。

メインファイルの ESP は水の色の指定だけなので ESP を消して SKSE プラグインだけにしても作動します。

夜に水が紫色に見えるのを修正
SkyVRaan - Purple Water Fix for ENB - VR


同様の MOD
・ゲーム内の非表示設定を有効にして、VR で水のキューブマップの反射を可能にする
 Cubemap Reflections
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters動画
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像1
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像2
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像3
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wolfman5750. 27 Dec 2025. SkyVRaan - Shimmering VR Waters. 27 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30571>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Simple Lock-On SE Download ID:18086 Author:himika 2018-06-23 17:28 Version:1.0.2
RATE: ★=20 G=10 TAG: [SKSE64] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ロックオン] [no-esp]
Simple Lock-On SE Title画像

Simple Lock-On SE

[Skyrim]Lock-On - adds a lock-on systemのシンプルバージョン
MCMはありません
※キーコンフィグについてはこちらを参照
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
デフォルトでは42(キーボードの Left Shift)が設定されていますので、ゲームパッドで操作したい場合などにはData/SKSE/Plugins/以下のSimpleLockOn.iniを編集する必要があります
※編集方法は#10参照

必須
- SKSE64 http://skse.silverlock.org/

関連MOD
Simple Lock-On SE Reticle Replacers
レティクルのデザインを変更します

※※※ 現在Skyrim 1.5.97(SKSE64 2.0.17)での動作も可能 ※※※
NEXUSのPOSTにSKSE64 2.0.17で動作するDLL、INIファイルが投稿されました。
POST掲載のURLからダウンロードできます。(NexusへのENDORSEよろしくね)
https://github.com/NasiRawon/SimpleLo…
SimpleLockOn.swfは同梱されていないのでNexus上の元MODかSimple Lock-On SE Reticle Replacersが必要です。

併用可能
Alternate Conversation Camera

類似MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay ただしロックオン以外の機能もあります
  • Simple Lock-On SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, himika. 23 Jun 2018. Simple Lock-On SE. 20 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18086>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
☆ [その他] Outfit Keyword Tagger Download ID:195804 Adult-Only Author:sinh3700 2026-10-26 19:08 Version:1.8.4
RATE: ★=20 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ユーティリティ] [キーワード] [設定変更] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, sinh3700. 26 Oct 2026. Outfit Keyword Tagger. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195804>.
☆ [インターフェース] Minimal Vitals - Player Hud Widget Download ID:195787 Author:spyder33 2026-10-18 19:24 Version:0.1
RATE: ★=20 TAG: [HUD] [ウィジェット] [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース]
Minimal Vitals - Player Hud Widget Title画像

Minimal Vitals - Player Hud Widget

■概要
体力・マジカ・スタミナ・魔法チャージ・シャウトのクールダウンを表示する
コンパクトなHUDウィジェット

■特徴/内容
・細いライン状のフレームと現在値を表示
・レベル上昇でバーの長さは変化せず数値のみ変動
・魔法チャージ中は下部フレームが発光、チャージ完了時や持続詠唱中は点滅
・シャウトのクールダウン中はフレームに沿って発光
・メニュー表示中やロード画面では自動非表示
・ホットキーによる表示切替に対応
・90°、180°、270°の回転に対応し数値は常に正立表示
・SKSE Menu Frameworkで位置、サイズ、透明度、線の太さ、発光効果を調整可能
・設定時のリアルタイムプレビューに対応

■バニラHUD・TrueHUDとの併用
・TrueHUDは必須ではない
・本MOD単体ではバニラのバーを非表示にできないためTrueHUDやiHUDなどとの併用を推奨
・TrueHUD使用時はプレイヤーウィジェットのHealth、Magicka、Stamina、
 Shout Indicatorを「Never」に設定
・「Hide Vanilla Bars」は有効のまま使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Minimal Vitals - Player Hud Widget画像1
  • Minimal Vitals - Player Hud Widget画像2
Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 18 Oct 2026. Minimal Vitals - Player Hud Widget. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195787>.

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