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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 21:18 Version:1.0.1
RATE: ★=12 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Dynamic Prices Framework Title画像

Dynamic Prices Framework

商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク

Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供

単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの

サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます

【使い方】
■ プレイヤー
 インストールするだけでOK!

■ 開発者
 このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
 やり方は以下の通り

 ①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
  extern "C" __declspec(dllexport)
 ②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
  float YourCallbackFunc(
  RE::Actor* trader,
  RE::InventoryEntryData* objDesc,
  uint16_t a_level,
  RE::GFxValue& a_updateObj,
  bool is_buying
  );
  ・trader: 商人のActorデータ
  ・objDesc: 対象アイテムのデータ
  ・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
  ・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
  ・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
 ③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
 ④次に、コールバックをModに登録する準備
  ・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
  ・その中に .json ファイルを作成
   ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
 ⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
  {
   "NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
  }
 ⑥これで設定完了
  以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
  作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定される
  • Dynamic Prices Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.

PR

PR

☆ [VR] Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod Download ID:118579 Author:Nightfallstorm 2025-03-16 03:26 Version:1.1.1
RATE: ★=12 TAG: [VR版有] [UI] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod Title画像

Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod

VRのメニュー操作のマウスを扱いやすくする「SKSE」プラグイン。手ぶれを均す処理と、感度や遊びの設定を備える。

▼ 内容
・平均を取って動きを均す処理で、震えや飛びを抑える
・感度を設定可。バニラのマウス速度を基準とした相対値で、作者は0.8がちょうどよいとしている
・遊びの範囲を設定可。わずかな動きでカーソルが動くのを防ぎ、均す処理と合わせて震えを減らす

▼ 互換性
・「VR Menu Mouse Fix」向けに作られており、それ以外の何とでも併用できるはずとしている

▼ 注記
・「Menu Mouse Cursor Fix for VR」の作者「Shizof」が処理の考案にも協力したとのこと
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 16 Mar 2025. Stable Hands - VR Mouse Stabilization mod. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118579>.
☆ [インターフェース] Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE) Download ID:196784 Author:RansWorkshop 2026-10-28 10:44 Version:1.4
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [会話] [インターフェース] [ホットキー] [ゲームシステム変更]
Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE) Title画像

Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE)

NPCとの会話選択肢を実行時に並べ替え・状況別に表示制御するSKSEプラグイン
SE/AE/VR対応

▼ 特徴
・ゲーム内のドラッグ&ドロップや^/vボタンで会話選択肢の順序を変更
・戦闘・隠密・ダンジョン・休息の状況ごとに選択肢の表示ルールを設定
・ルールは「状況限定」「集中(戦術モード)」「非表示」「通常」から選択
・会話中にInsertキー(既定)で話者の選択肢を一括登録
・クエスト進行に関わる会話を自動検出し非表示から保護
・ルールはNPC個別または全NPC共通で設定可能

▼ 操作
・Deleteキー(既定)で選択中の会話選択肢を非表示
・Shift+Deleteキー(既定)で表示ルールを順に切り替え
・設定はSKSE Menu Frameworkの「Dialogue Management」から変更可能

▼ 前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework

▼ 互換性・注意
・会話系MOD、フォロワー追加MOD、SkyUI等のUI MODと併用可能とされる
・ESP/ESL不使用、ルールはJSONで保存されセーブに残留データなし
・作者は生成AI(Gemini)の使用を申告
  • Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE)画像1
  • Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE)画像2
  • Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE)画像3
  • Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, RansWorkshop. 28 Oct 2026. Dynamic Runtime Dialogue Management (SKSE). 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196784>.
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☆ [アイテム - プレイヤー] Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets Download ID:62449 Author:Aewin aka DaimyoTaiShi 2022-01-28 14:34 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [IEDプリセット]
Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets Title画像

Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets

Immersive Equipment Displays 用に作った様々なカスタムプリセット( All Geared Up Derivative SE - AllGUD からの転用)です。

現在、
ポーション (Immersive Equipment Displays - Mura Presetsのものを再作成)、素材のかばん、巻物、魂石、楽器、楽器用のプリセット(リュート、フルート、ドラム)があります。
  • Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aewin aka DaimyoTaiShi. 28 Jan 2022. Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62449>.
☆ [パッチ] Enhanced No Poison Dialogue - Updated Download ID:19859 Author:Ryan - iammitochondrion 2019-03-16 14:12 Version:1.2.3
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [毒]
Enhanced No Poison Dialogue - Updated Title画像

Enhanced No Poison Dialogue - Updated

Enhanced No Poison Dialogのアップデート版。
1.5.73まで対応

毒を武器に適用するときに迷惑なメッセージボックスを削除します。

1.5.80、1.5.97対応版は下記リンク
Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning

下記MODに同機能は統合されています。
Yes Im Sure
  • Enhanced No Poison Dialogue - Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - iammitochondrion. 16 Mar 2019. Enhanced No Poison Dialogue - Updated. 10 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19859>.
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☆ [イマージョン] To Your Face - Sensible NPC commenting SSE Download ID:13373 Author:underthesky 2018-04-06 12:48 Version:1.0e
RATE: ★=11 G=2 TAG: [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
To Your Face - Sensible NPC commenting SSE Title画像

To Your Face - Sensible NPC commenting SSE

最新バージョンはこちらTo Your Face SE - AE - VR

プレイヤーの目の前にいないNPCが、プレイヤーへランダムな会話をさせないようにします。
SKSE64プラグインのみで変更するため、ESPファイルはありません。
いつでもインストール/アンインストールできます。

カスタムボイスフォロワーなどは対象にはなりません。

必要MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 2.0.7 (Ver 1.0e以降)

以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定 fAIMinGreetingDistance )以内のNPC
・プレイヤーの向きから20度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)
  • To Your Face - Sensible NPC commenting SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky. 6 Apr 2018. To Your Face - Sensible NPC commenting SSE. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13373>.
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☆ [インターフェース] Fast Travel Time Info Download ID:197167 Author:FpxA77en 2026-10-28 23:12 New! Version:0.0.1
RATE: ★=10 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [地図] [表示追加] [便利]
Fast Travel Time Info Title画像

Fast Travel Time Info

■概要
ワールドマップ上でファストトラベルの所要時間と到着予定時刻を表示するSKSEプラグイン
目的地にカーソルを合わせるだけで移動時間と到着日時を確認可能
実際のファストトラベル結果から自動補正を行い予測精度を向上

■特徴/内容
・ワールドマップの目的地名の下に移動時間と到着予定時刻を表示
・現在のゲーム内時刻とタイムスケールから所要時間を計算
・ファストトラベル速度を変更するMODにも対応
・実際の移動時間を記録して予測値を自動補正
・直近の移動結果の中央値を使用して推定精度を改善
・初回の推定時間には「~」を表示
・ゲーム内の曜日と月の名称を使用
・12時間制と24時間制の時刻表示に対応
・直線距離をメートルまたはキロメートルで表示可能
・INIファイルで表示ラベルを変更可能
・ESP、MCM不要
・セーブデータへの変更なし

■表示例
Travel time: 3 h 5 min
Arrival: Tirdas, 16:45, 18th of Last Seed
・Travel time:推定移動時間
・Arrival:到着予定日時

■予測時間の精度
・到着時刻は推定値のため実際の時間と数分の誤差が発生する場合あり
・作者の検証では2~6分程度の誤差を確認
・Skyrim本体の移動時間の丸め処理が誤差の原因となる可能性あり
・現在位置と実際の到着地点の座標差も影響
・ファストトラベルを繰り返すことで予測値を自動調整
・補正後も分単位で完全に一致するとは限らない

■主な用途
・商人の営業時間に合わせた移動計画
・夜間になる前の目的地到着
・ゲーム内時間を考慮した冒険や移動
・タイムスケール変更環境での移動時間確認

■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ ワールドマップで目的地にカーソルを合わせて確認

■互換性/注意事項
・Skyrim SE / AE向け
・Skyrim AE 1.6.1170でのみ動作確認済み
・その他のバージョンは未検証
・Skyrim VRには非対応
・ワールドマップのインターフェースを置き換えるMODでは表示されない可能性あり
・タイムスケールやファストトラベル速度を変更するMODに対応する設計
・到着予定時刻は推定値であり正確な到着時間を保証するものではない
・作者はClaude AIを使用して制作
・ソースコードを同梱しているが作者自身によるプログラムの不具合修正は困難とのこと

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Fast Travel Time Info画像1
  • Fast Travel Time Info画像2
  • Fast Travel Time Info画像3
  • Fast Travel Time Info画像4
  • Fast Travel Time Info画像5
Skyrim Special Edition Nexus, FpxA77en. 28 Oct 2026. Fast Travel Time Info. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197167>.
☆ [グラフィックス] Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub Download ID:196707 Author:Izzydoingit 2026-10-27 05:39 Version:1.0
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [光源] [光源調整] [ENB] [CS] [ENBParticleLights] [魂石]
Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub Title画像

Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub

■概要
魂石に固有の色で周囲を照らす動的な光源を追加するSKSEプラグイン
バニラ、ENB、Community Shadersに対応し使用中の描画環境を自動判別
各種魂石リプレイサーにも対応し個別パッチなしで自然な発光を実現

■特徴/内容
・魂が充填された魂石に柔らかな光源を追加
・バニラの魂石、アズラの星、黒き星、クエスト専用魂石、ソウル・ケルンの魂石などに対応
・Praedy's Soul Gemsなど各種魂石MODにも対応
・魂石の実際のテクスチャから色を取得し光源色に反映
・ロードオーダー内の魂石を起動時に自動検出
・魂石ごとに自然な明滅効果を追加
・光源の明るさと照射範囲を一括調整可能
・既存MODの光源を自動的に無効化して二重発光を防止
・既存MODの光源を優先する設定も可能
・作者から許可を得た魂石MODのみ発光対象に追加
・未許可のMODは一覧に黄色で表示され元の状態を維持
・ESP不要、インストーラーなし

■メニュー設定
SKSE Menu Frameworkの「Illuminated - Soul Gem Hub」から設定
・Soul Gem Lights:魂石の発光を有効化・無効化(初期値:有効)
・Brightness:光源の明るさ25~200%(初期値:100%)
・Reach:光源の照射範囲50~150%(初期値:100%)
・Soft Pulse:ゆっくりした明滅効果(初期値:有効)
・Their Own Lights:他MODの光源を優先(初期値:すべて無効)
・Supported Soul Gem Mods:対応MODと許可待ちのMODを表示

※明るさと照射範囲はスライダー操作中にリアルタイム反映
※設定は操作確定時に自動保存
※メニュー上部に検出した描画環境、魂石の種類、置換した光源数などを表示

■既存光源との互換性
・Emissive Soul Gems
・Subtle Soul Gems
・Light Placer関連の光源
・Community Shaders用光源
・ENB Light / パーティクル光源

本MODの発光が有効な魂石では既存光源を無効化して重複を防止
「Their Own Lights」で本MOD側の発光を無効化すると元MODの光源が復帰

■影の設定
・本MOD自体は影を生成する光源を追加しない
・Open Shadersでは既存の光源を影付き光源に昇格可能
・現時点ではOpen Shadersのみ影の生成に対応
・Bottled Shadersへの対応は今後追加予定
【Open Shadersでの設定】
① Endキーでメニューを開く
② Features → Light Limit Fixを開く
③ Shadow Limit Fixの「Promote Normal Lights to Shadow Casters」を有効化
④ ゲームを再起動

■注意事項
・SKSE Menu Frameworkがなくても初期設定で動作
・Community ShadersではLight Placerの有無にかかわらず動作
・他MODの光源を優先しても残りの魂石には本MODの光源を適用
・対応MODの作者から許可がない魂石は本MODによる発光対象外

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Frameworkオプション
  • Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Izzydoingit. 27 Oct 2026. Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196707>.
☆ [ゲームシステム変更] Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu Download ID:196539 Author:Kandro78 2026-10-28 00:41 Version:1.1.0
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [移動] [視点] [空中ダッシュ]
Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu Title画像

Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu

■概要
ダッシュ中のジャンプを可能にし、空中でもダッシュ状態を維持するSKSEプラグイン
一人称視点ではジャンプ・着地時の視野角(FOV)の急激な変化を防ぎ、
自然で滑らかなダッシュジャンプを実現
ゲーム内の設定メニューから機能の切り替えも可能

■特徴/内容
・ダッシュ中にジャンプ可能
・ジャンプ中もダッシュ状態を維持
・着地後はそのままダッシュを継続
・空中でのスタミナ回復を防止
・一人称視点のFOV変化を抑制
・バニラのジャンプ高度、効果音、アニメーションを維持
・水泳中や操作不能時などのジャンプ制限も維持
・MCMから2種類の機能を個別に切り替え可能
・SKSEプラグイン方式でゲーム内レコードの変更なし

■機能詳細
〖ダッシュジャンプ〗
 ・ダッシュ中でもジャンプ操作を受け付ける
 ・バニラのジャンプ処理をそのまま使用
 ・ジャンプ高度やモーションを変更しない
〖空中でのダッシュ維持〗
 ・通常はジャンプ開始から約200ms後に解除されるダッシュ状態を維持
 ・空中でスタミナ回復が始まる問題を防止
 ・着地後もスムーズにダッシュへ移行
〖一人称視点のFOV補正〗
 ・ダッシュ中の広いFOVをジャンプ中も維持
 ・着地アニメーションがダッシュへ移行するまでFOVを保持
 ・ジャンプと着地で視野角が急激に切り替わる現象を防止

■設定方法
〖MCM〗
Mod Configuration > Sprint Jump
・Jump while sprinting:ダッシュ中のジャンプを有効化
・Keep sprinting in the air:空中でのダッシュ維持を有効化
・変更は即時反映
・設定はINIファイルに自動保存

〖INIファイル〗
Data\SKSE\Plugins\SprintJump.ini
・MCMを使用せずに直接編集可能
・SkyUI未導入でもINIから設定可能

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim 1.7.x

※Address Libraryを使用し、共通ファイルで対応
※作者による動作確認は1.7.104のみ

■導入方法
① 使用するゲームバージョンに対応したSKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ MO2やVortexで本MODをインストール
④ Sprint Jump MCM.espを有効化
※手動導入の場合はZIPの内容をDataフォルダにコピー

■互換性・注意点
・Better Jumping SEなど、ダッシュジャンプを追加するMODとの併用不可
・ジャンプ高度を変更するMODとは併用可能
・Improved CameraやSmoothCamなどのカメラMODではFOV補正が正常に動作しない可能性あり
・FOV補正はバニラのカメラ環境でのみ動作確認済み
・ゲーム内レコードを変更しないためロードオーダーの影響なし
・ESPはMCM表示専用でESLフラグ付き
・セーブデータへの書き込みなし
・削除時は関連ファイルを取り除くだけで完了

■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SprintJump.log
・動作しない場合はログから原因を確認可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

■類似MOD
Better Jumping SE ダッシュジャンプ機能も有り
  • Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kandro78. 28 Oct 2026. Sprint Jump - Steady FOV and Settings Menu. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196539>.
☆ [フォロワー] ORomance Stat Editor - Standalone Download ID:196313 Adult-Only Author:OBLCDiomedes 2026-10-24 00:01 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ツール] [UI] [NPC変更] [ORomance]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, OBLCDiomedes. 24 Oct 2026. ORomance Stat Editor - Standalone. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196313>.
☆ [インターフェース] Monitor Display Selector Download ID:196033 Author:MrRip75 2026-10-20 05:57 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [ツール]
Monitor Display Selector Title画像

Monitor Display Selector

■概要
Skyrim Special Editionを指定したモニターで自動起動するSKSEプラグイン
Windowsのメインディスプレイを変更せずに、任意のモニターへゲームウィンドウを移動
マルチモニター環境向けの専用設定ツールを搭載

■特徴/内容
・ゲーム起動時に指定したモニターへ自動移動
・Windowsのメインディスプレイ設定は変更なし
・マルチモニターや特殊なモニター配置に対応
・接続中の各モニターに番号を表示する識別機能
・選択したモニターを設定ファイルに保存
・次回以降の起動時にも自動適用
・ゲーム内メニューやMCM不要
・SkyrimPrefs.iniを変更しない
・SSE Display Tweaksの設定も変更しない

■導入方法
① MO2で本MODをインストール
② MO2のMOD一覧で「Monitor Display Selector」を右クリック
③ 「エクスプローラーで開く」を選択
④ SKSE\Pluginsフォルダを開く
⑤ MonitorDisplaySelectorConfig.exeを起動
⑥ 「Identify Displays」をクリックして各モニターの番号を確認
⑦ 一覧からSkyrimを表示したいモニターを選択
⑧ 「Save Selection」をクリックして保存
⑨ SKSE経由でSkyrimを起動

■設定変更
・設定ファイル:MonitorDisplaySelector.ini
・表示先を変更する場合はMonitorDisplaySelectorConfig.exeを再起動
・新しいモニターを選択して「Save Selection」で保存

■互換性・注意事項
・ゲームウィンドウの表示位置のみ変更
・Windowsのディスプレイ構成やメインモニター設定には影響なし
・SSE Display Tweaksとの併用を想定
・ゲーム内での追加設定は不要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Windows
  • Monitor Display Selector画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrRip75. 20 Oct 2026. Monitor Display Selector. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196033>.
☆ [服・アクセサリー] Assassin - S04 Expansion for Beard Fix Download ID:195817 Author:AviationSpring 2026-10-22 05:54 Version:0.01.001
RATE: ★=11 TAG: [マスク] [フード] [SKSEプラグイン] [S04]
Assassin - S04 Expansion for Beard Fix Title画像

Assassin - S04 Expansion for Beard Fix

S04 用の拡張パック
Beard Mask Fix - Beards Use Slot 44 SKSE Plugin をベースに、男性用のマスク付き覆面フードをスロットレスのエコシステムに統合します

◆必要
・S04 Slotless Armor
・Address Library for SKSE Plugins
  • Assassin - S04 Expansion for Beard Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 22 Oct 2026. Assassin - S04 Expansion for Beard Fix. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195817>.
☆ [服・アクセサリー] Wayfarer - Slotless Headgear and Cloaks for S04 Download ID:195814 Author:AviationSpring 2026-10-20 05:15 Version:0.1.1
RATE: ★=11 TAG: [マント] [髪] [頭装備] [SKSEプラグイン] [自動化] [S04]
Wayfarer - Slotless Headgear and Cloaks for S04 Title画像

Wayfarer - Slotless Headgear and Cloaks for S04

S04 の拡張パック
スロットを使わずパッチ不要の物理演算対応のフード・ヘッドギア・マントを追加。
髪の自動処理にも対応。

◆必要
・S04 Slotless Armor
・Address Library for SKSE Plugins

◆特徴
・スロットを使用しない、パッチ不要のフード・ヘッドギア・マント
・物理演算対応
・髪の自動処理に対応
  • Wayfarer - Slotless Headgear and Cloaks for S04画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 20 Oct 2026. Wayfarer - Slotless Headgear and Cloaks for S04. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195814>.
☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam Conversation Zoom Download ID:195782 Author:RasitAyaz 2026-10-18 12:09 Version:1.0.0
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [MCM対応] [カメラ] [会話] [ホットキー] [SmoothCam] [プリセット]
SmoothCam Conversation Zoom Title画像

SmoothCam Conversation Zoom

■概要
SmoothCamの三人称カメラを会話中に自動でズーム/位置調整、会話終了後に元の設定へ復元
MCMによる詳細設定や手動切替ホットキーにも対応

■特徴/内容
・会話開始時にカメラを自動調整し終了時に元の設定へ復元
・視野角(FOV)、左右・上下のオフセットを調整可能
・乗馬中は個別のカメラ設定を使用
・立ち、歩行、走行、隠密、着席状態に対応
・ハイヒールなどによる頭部の高さ変化を補正可能
・ホットキーによる手動切替に対応(自動調整との併用も可能)
・クラッシュ後の復旧用に元のオフセット情報を保存
・SmoothCam本体のDLLやスクリプトは変更なし
・ESLフラグ付きプラグイン

■カメラ設定
・FOVオフセット:視野角を変更してズーム効果を調整
・左右オフセット:カメラの水平位置を調整
・上下オフセット:カメラの高さを調整
・各設定は通常のSmoothCam設定への加算ではなく指定値で置き換え
・設定変更は次回の会話カメラ有効化時に反映
・NPCの顔への自動照準、中央配置、話者間のカメラ切替は非対応

■推奨MOD
・Dialogue Movement Enabler:会話中の移動や視点操作を解放、コントローラーにも対応
・移動を無効にして視点操作だけを有効化することも可能
・マウス操作ではFree Lookを利用可能
・本MOD単体では会話中の操作制限は解除されない
・DMEなしでもカメラ調整は可能だが単独での動作は未検証

■他の会話カメラMODとの違い
・Cinematic Conversation Camera:話者間のカメラ切替や映画的な構図を使用
・Alternate Conversation Camera:NPCへのズーム、ロックオン、視点切替に対応
・本MODはSmoothCamの既存カメラを維持したまま指定したオフセットのみ変更

■導入方法
①必須MODと必要に応じてDialogue Movement Enablerを導入
②MO2またはVortexで本MODをインストール
③SmoothCamConversationZoom.espを有効化
④SmoothCamの通常プリセットをバックアップ
⑤SmoothCamを有効にし、Skyrimの会話モードを使用
⑥MCMで会話中のカメラ設定を調整

■対応バージョン
【動作確認済み】
・Steam版 Skyrim 1.6.1170(SKSE64 2.2.8 / SmoothCam 1.8.1)
【対応見込み・ゲーム内未検証】
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.629 / 1.6.640 / 1.6.1130
・GOG版 1.6.659 / 1.6.1179
・Steam版 1.7.99 / 1.7.104

・上記未検証版はソース、SKSEローダー、Address Libraryの基本チェックを通過
・SKSE64 2.1.2~2.1.5は非対応(Skyrim 1.6.318 / 1.6.323 / 1.6.342 / 1.6.353)
・Skyrim VR、LE版、コンソール版は非対応

■互換性・注意事項
・スクリプト負荷が高い環境ではカメラ変更が遅れる可能性あり
・会話カメラ動作中にSmoothCamの同じオフセットを変更しないこと
・他のMODによるオフセット変更と干渉する可能性あり
・別の会話カメラ制御MODとの併用は未検証
・カメラ位置が戻らない場合はバックアップしたSmoothCamプリセットを再読み込み
・MCMが表示されない場合はESP、SkyUI、MCM Helperを確認

■アンインストール
①会話を終了
②手動で有効化したカメラ調整を解除
③元のオフセットに戻ったことを確認してからMODを削除

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SmoothCam
MCM Helper
SkyUI
■併用推奨
Dialogue Movement Enabler
Dragonborn Voice Over 2
  • SmoothCam Conversation Zoom画像1
  • SmoothCam Conversation Zoom画像2
  • SmoothCam Conversation Zoom画像3
Skyrim Special Edition Nexus, RasitAyaz. 18 Oct 2026. SmoothCam Conversation Zoom. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195782>.
☆ [インターフェース] Werewolf Timer - SKSE Download ID:195279 Author:kuroishitam 2026-10-15 15:09 Version:1.1
RATE: ★=11 TAG: [ウェアウルフ] [HUD] [インターフェース] [ウィジェット] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Werewolf Timer - SKSE Title画像

Werewolf Timer - SKSE

ウェアウルフへの変身までの残り時間をカウントダウン表示する、新しいカスタマイズ可能なゲーム内メニューウィジェットを追加します。
SE / AE 1170 対応

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・ImGui Icons

◆特徴
・31種類のHUDデザイン:
ビジュアルギャラリーから選択でき、ゲーム内でリアルタイムに切り替え可能
全デザインの一覧はDiscripcionを参照。

・位置・サイズの調整:
9か所のアンカーポイントを基準に、オフセット、拡大・縮小、透明度を設定可能
画面解像度に合わせてレイアウトも拡大・縮小される。

・色の自由なカスタマイズ:
タイマー、残り時間警告、背景、テキストの4色を個別に設定可能。
ワンクリックで適用できるプリセット「Moonlit」「Skyrim UI」「Blood Moon」も用意

・残り時間の警告機能:
残り時間が少なくなると、タイマーの色が警告色に変化。
指定した残り時間から点滅させることも可能。

・テキスト表示オプション:
2:05、02:05、125 seconds の表示形式に対応。
残り10秒未満では小数点以下の秒数も表示可能。テキストの影、「BEAST FORM」のラベル、アイコンの表示も設定できる。

・デモタイマー:
実際にウェアウルフへ変身することなく選択したデザインを本来の表示位置でプレビュー可能

・リアルタイムのステータス画面:
現在ウェアウルフ形態であるかどうかタイマーがどこから時間情報を取得しているかを確認可能

・メニュー表示中の自動非表示:
MCPでゲームが一時停止している間ウィジェットを自動的に非表示にするオプションを搭載

・設定の自動保存:
設定はシンプルなINIファイルに自動保存され、手動で編集することも可能。
MCPのコントローラー操作に対応。

◆互換性と注意事項
・プラグイン不要。Papyrusスクリプトの使用無し
・バニラのウェアウルフ種族を置き換えるMODを使用している場合、種族情報に基づいて変身
 状態を検出するため、正常に検出できない可能性がある。
・タイマーが代替の推定方式を使用している場合、ウェアウルフに変身した状態でセーブデータ
 をロードすると、推定タイマーが最大時間から再スタートする。
  • Werewolf Timer - SKSE動画
  • Werewolf Timer - SKSE画像1
  • Werewolf Timer - SKSE画像2
  • Werewolf Timer - SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Oct 2026. Werewolf Timer - SKSE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195279>.
☆ [グラフィックス] SkyXR - Third-Person VR for Skyrim SE (OpenXR) - Hellblade VR style Download ID:195090 Author:sharu8787 2026-10-14 05:16 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [VRヘッドセット] [VR]
SkyXR - Third-Person VR for Skyrim SE (OpenXR) - Hellblade VR style Title画像

SkyXR - Third-Person VR for Skyrim SE (OpenXR) - Hellblade VR style

■概要
Skyrim SE 1.6.1170をOpenXR経由でVRヘッドセットに表示する実験的なSKSEプラグイン
Skyrim VR不要で三人称視点のVRプレイに対応

■特徴/内容
・左右の目ごとに独立した映像を描画する本格的な立体視
・ヘッドセットの瞳孔間距離(IPD)と視野角を反映
・頭の動きに合わせて三人称カメラの視線方向を変更
・キャラクターの向きや移動方向は変更なし
・ヘッドセットの視野全体に映像を表示
・HUDを視界前方の一定距離に立体表示
・メインメニュー・所持品・マップ・ロード画面などは平面パネルに表示
・既存のSkyrim SE 1.6.1170のMOD環境で使用可能
・Skyrim VR本体は不要

■操作・設定
・テンキー7:視点の再センタリング
・テンキー9:頭部追従とVR表示の有効・無効
・無効化してもモニター側ではゲームが継続
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\SkyXR.ini
・PresentMode:ステレオ・モノラル・Quad・無効の切り替え
・FovOverride:視野角の上書き
・HudDistanceM:HUD表示距離
・HeadPositionMaxM:頭部位置の移動上限
・HeadLookRoll:頭部の傾き設定

■導入方法
① MOD管理ツールでインストール、またはZIPの内容をDataフォルダに配置
② ENB・Skyrim Upscaler / PureDark DLSS-FG・Improved Camera SE・AEVRSSEを無効化
③ VRヘッドセットを接続してOpenXRランタイムを起動
④ Virtual Desktop使用時はOpenXRランタイムをVDXRに設定
⑤ skse64_loader.exeからゲームを起動
⑥ メインメニュー表示後にVRセッションが自動開始

■推奨設定
・SSE Display Tweaksの導入を強く推奨
・EnableVSync=false
・FramerateLimit=0
・Resolution=2048x2048など正方形の描画解像度を推奨
・デスクトップ側のウィンドウがモニターより大きくなる場合あり

■既知の問題・制限
・初期アルファ版のため動作や安定性は未完成
・一人称視点では腕や武器が二重表示・変形する場合あり
・三人称視点での使用を想定
・ステレオ描画中はTAAを無効化しFXAAを使用
・ENB・ReShadeのエフェクト・DLSS・フレーム生成は非対応
・左右の映像を個別描画するため通常の約半分のフレームレートを想定
・Virtual Desktopでは72Hzまたは90Hzと控えめな影設定を推奨
・長時間プレイで影や反射処理に起因するクラッシュの可能性あり
・メニューは3Dではなく平面表示
・頭部の物理移動には制限があり壁との衝突判定なし
・Quest 3+Virtual Desktop(VDXR)で動作確認済み
・SteamVR / Steam Linkは未検証

■互換性
・一般的なゲームプレイ・コンテンツ追加MODとは併用可能な見込み
・True Directional Movementと互換性あり
・カメラ・描画処理・フレーム描画に介入するMODとは競合する可能性あり
・Skyrim VR版では使用不可

■アンインストール
① MOD管理ツールで削除、またはSkyXR.dll・SkyXR.ini・SkyXR.pdbを削除
② 無効化したENB・PureDark・Improved Cameraなどを復元
③ SSE Display Tweaksの設定を元に戻す
・INIのEnabled=falseでインストールしたまま無効化可能
・セーブデータへの変更なし

■ログ・ソースコード
・ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyXR.log
・不具合報告時はログ・使用ヘッドセット・OpenXRランタイム・クラッシュログを添付
・GitHub

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
OpenXR対応PC用VRヘッドセット
有効なOpenXRランタイム
  • SkyXR - Third-Person VR for Skyrim SE (OpenXR) - Hellblade VR style画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sharu8787. 14 Oct 2026. SkyXR - Third-Person VR for Skyrim SE (OpenXR) - Hellblade VR style. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195090>.
☆ [ゲームシステム変更] Soul Seeker - STB Projectile Control Addon Download ID:193463 Author:zfroggyman 2026-10-05 04:38 Version:1.1
RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [アドオン] [設定変更] [MCP]
Soul Seeker - STB Projectile Control Addon Title画像

Soul Seeker - STB Projectile Control Addon

■概要
STB Projectile Controlの発動に一定数の撃破数を必要とするアドオン
任意でパーク条件も追加可能

■特徴/内容
・発動に必要な撃破数を自由に設定可能
・任意でパークによる発動制限を設定可能
・SkyPromptの長押し操作で発動
・バニラ操作と同じキーを条件付きで共有可能
・弓 クロスボウ 魔法など対応武器を構えるとSoul Seekerプロンプトを表示
・必要撃破数を満たした状態で長押しすると発動
・発動後60秒以内に撃った次の投射物でSTB Projectile Controlの誘導弾機能を使用
・発動時の効果音を任意で追加可能
・通知表示も任意で有効化可能
・Dead Eye MODをベースに最適化
・Dead Eyeとの併用可能

■必要条件
STB Projectile Control
SkyPrompt
SKSE Menu Framework
  • Soul Seeker - STB Projectile Control Addon動画
  • Soul Seeker - STB Projectile Control Addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 5 Oct 2026. Soul Seeker - STB Projectile Control Addon. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193463>.
☆ [ゲームシステム変更] Static Levelling Attributes Download ID:191728 Author:FutureFerrari 2026-09-19 00:54 Version:1.1
RATE: ★=11 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
Static Levelling Attributes Title画像

Static Levelling Attributes

■概要
レベルアップするたびに体力/マジカ/スタミナ/所持重量へ
固定値を自動加算するSKSEプラグイン
ESPなしで、INIから各数値を設定可能

■特徴/内容
・レベルアップごとに基本ステータスを自動加算
・体力 / マジカ / スタミナ / 所持重量に対応
・各ステータスごとに加算量を設定可能
・各項目を個別にON / OFF可能
・ESPなし
・バニラのレベルアップ時ステータス選択には干渉しない
・Simple Attributes Level Upと併用可能

■初期設定
・体力:+5
・マジカ:+5
・スタミナ:+5
・所持重量:+5
・各項目とも初期状態で有効

■互換性/注意点
・加算処理はレベルアップメニューを閉じた後に発動
・同じタイミングの処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・Skyrim 1.6.1170でのみ動作確認
・SKSE 2.2.8環境でテスト
・他Runtimeでの動作は未確認

■既知の問題
・Consoleを開いている場合、閉じるまで加算処理を待機
・テスト中に一度だけ、加算量が2倍になる現象を確認

■今後の予定
・Geometric Stat Growthとの互換対応
・回復速度など、他ステータスのレベルアップ成長対応

■必要条件
SSE 1.6.1170
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Simple Attributes Level Up と互換性あり
  • Static Levelling Attributes画像1
  • Static Levelling Attributes画像2
  • Static Levelling Attributes画像3
Skyrim Special Edition Nexus, FutureFerrari. 19 Sep 2026. Static Levelling Attributes. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191728>.
☆ [パッチ] Improved Camera NG - AE Download ID:191491 Author:Milyc 2026-09-12 09:14 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [カメラ] [1.7.104] [一人称] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [AE対応] [削除済み]
Improved Camera NG - AE Title画像

Improved Camera NG - AE

■概要
「Improved Camera 1.7.104」を修正してコンパイルしたバージョン

■特徴/内容
・Improved Camera 1.7.104をベースに修正
・コンパイル済みファイルを収録

■必要条件
Improved Camera SE
  • Improved Camera NG - AE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Milyc. 12 Sep 2026. Improved Camera NG - AE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191491>.
☆ [ユーティリティ] Open source commonlib Download ID:191478 Author:deno46 2026-09-13 00:16 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [ユーティリティ] [Modder向け]
Open source commonlib Title画像

Open source commonlib

■概要
CommonLibSSE-NG v4.39.3をベースにMITライセンスのまま継続開発できるよう
保存・公開したSKSEプラグイン開発者向けCommonLib

■特徴/内容
・CommonLibSSE-NG v4.39.3の完全なソースコードを収録
・MITライセンスを維持
・MSVC向けxmake / CMakeプリビルドを収録
・各プリビルドのSHA-256検証ファイルを収録
・元リポジトリやコミットなどの出自情報を明記
・将来の開発向けにライセンス境界のドキュメントを収録
・フォーク、改良、機能追加、Pull Requestを歓迎

■目的
・現行CommonLibSSE-NGがGPL-3.0-or-laterへ変更されたことを受け、最後のMIT版を維持
・本ライブラリを使用しても、作成したSKSEプラグイン自体をGPLにする必要なし
・MIT / BSD / Apache / プロプライエタリなど、開発者側でライセンスを選択可能
・他の依存コードについては、それぞれのライセンス条件に従う必要あり

■GPLコードに関する注意
・v4.39.3以降のGPL版CommonLibSSE-NGから実装コードをコピー/改変して持ち込むこと禁止
・新機能は独自実装、独自リバースエンジニアリング、独自調査、
 互換ライセンスのコードを基に開発
・後期GPL版を機能の参考にすることは可能だが、実装コードそのものは使用不可

■プロジェクト情報
・ベース:CommonLibSSE-NG v4.39.3
・リリース日:2026年7月24日
・ライセンス:MIT
・開発形式:オープンコミュニティ
・フォーク:推奨
・Pull Request:歓迎
・v4.39.3以降のGPL専用コード:受け入れ不可
  • Open source commonlib画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deno46. 13 Sep 2026. Open source commonlib. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191478>.

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