検索結果:モーション フレームワーク おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Dynamic Animation Framework Download ID:158262 Author:Quantumyilmaz 2026-03-09 02:58 Version:0.2.0
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RATE: ★=223 G=2 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DAF]

Dynamic Animation Framework
ゲームプレイや UI イベント(アイテムの拾得、投棄、装備、メニューを開くなど)発生時に
カスタムアニメーションの連鎖をトリガーできるようにする SKSE プラグイン。
イベント【X】発生時、アイテム/アクターがこれらのフィルターに一致する場合、これらの
アニメーションを(順序通りに)再生する、という内容のシンプルな JSON ファイルを追加する MOD 製作者用のフレームワークです。
・JSON ファイルでカスタムイベントを登録でき、他の MOD がこれをトリガーすることも可能
・アニメーションに、対象アイテムの 3D モデルを紐付けることも可能
必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD
・Animated Reading Books - DAF
・Animated Scroll Activation - DAF
アニメーション用
・Immersive Backpacks - Animated
詳細 Wiki (Spoiler も参照)
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…
よくある質問(DAR / OAR との違いは?)
・DAR / OAR は「条件」に基づいてアニメーションを「置き換え」ます。
・DAF は「イベント」に基づいてアニメーションを「再生」します。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 Mar 2026. Dynamic Animation Framework. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Cycle Movesets Framework - CMF Download ID:157948 Author:Viny 2026-01-01 02:05 Version:1.6.0beta2
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RATE: ★=166 TAG: [戦闘] [切り替え] [フレームワーク] [CMF] [OAR] [BDI] [TDM] [SkyPrompt]

Cycle Movesets Framework - CMF
戦闘中に方向キーを使ってムーブセットや NPC を動的に切り替えることができるフレームワーク
Cycle Movesets Framework(CMF)は、武器に好きなだけムーブセットを組み込めるツールです
戦闘中でも自由にムーブセットを切り替えることができ、自動で切り替えさせることも可能です
また、方向キーでムーブセットを変更できるため、「dTry's Key Utils」を使わずに操作できます
◆ GIF
・https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・ムーブセット追加 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・武器カテゴリの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・方向移動セットの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
◆ インストール手順
1. Open Animation Replacer をインストール
2. Behavior Data Injector をインストール
3. SkyPrompt をインストール
4. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay をインストール
5.(オプション)BFCO または MCO のどちらかをインストール
6.(オプション)全てのバニラ武器に対応させたい場合は「CMF - Vanilla Weapons」を
インストール
7.(オプション)BFCO または MCO に対応した「CMF - Vanilla Weapons」をインストール
8.(オプション)UIアイコンを表示させたい場合はImGui Icons - Edge UI Patch をインストール
9. CMF(当MOD)をインストール
CMF を使用する MOD をインストールした後は、必ず F1 でメニューを開き、「Player」タブに移動して、設定を保存してください。
■類似MOD
Stances - Dynamic Animation Sets トグルキー+方向キーの形式Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Jan 2026. Cycle Movesets Framework - CMF. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157948>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] State Behavior Framework Download ID:164546 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-06-01 05:30 Version:1.6
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RATE: ★=165 TAG: [フレームワーク] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]

State Behavior Framework
重要な状態(パワーアタック中、攻撃中など)に入る/抜ける際のイベントを追加できる、シンプルで強力な MOD 作者用の Behavior フレームワークです。
このフレームワークによりイベント駆動型の状態評価が可能になります
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このフレームワークを使用するMOD
Unlocked 1st Person CombatSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 1 Jun 2026. State Behavior Framework. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 03:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=143 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]

Creature Behavior Generator
「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。
ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。
※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。
◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。
CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。
CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。
CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?
CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。
ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。
ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。
ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。
ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。
オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。
これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RAM - Randomized Actors Motion Download ID:185294 Author:xRevanchist 2026-07-26 09:34 Update! Version:1.01
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RATE: ★=67 TAG: [OAR] [SPID] [KID] [フレームワーク] [アニメーション] [モーション]

RAM - Randomized Actors Motion
■概要
プレイヤー、フォロワー、一般NPCの基本アニメーションを分離
Idle、Walk、Run、Sprintなどをランダム再生できるようにするOAR用フレームワーク
■内容/特徴
・基本動作アニメーションをランダム再生
・プレイヤー、フォロワー、一般NPCを個別に管理
・男性と女性を個別に管理
・登録できるアニメーション数に制限なし
・動作を開始するたびに候補からランダム選択
・Idle、Walk、Run、Sprintに対応
・一定時間後に再生されるIdleなど、一部の追加動作にも対応
・子供と高齢者には適用されない
・OARメニューから設定可能
■対応する分類
・アニメーションは以下の3種類に分けて管理(それぞれ男性/女性用のフォルダが用意)
・Player
・Followers
・NPCs
■OAR優先度
・OAR Priorityは1030~1100の低めの範囲に設定
・そのため特定条件や専用動作を持つ高PriorityのアニメーションMODが、
本MODの動作を上書きしやすい構成
■OARメニュー設定
・初期設定では以下のキーでOARメニューを開く
Shift + O
・メニューから以下を設定可能(変更後は設定保存する必要あり)
・各アニメーションのWeight
- ランダム選択される確率
・個別アニメーションの無効化
■既存環境への影響
・専用フォルダへアニメーションを追加しない限り、
現在使用しているアニメーション環境には影響しない
・本MOD用に変換されたアニメーションパックを導入すればそのまま使用可能
■アニメーションの変換方法
①Miscellaneous欄からTemplateファイルを入手
②変換するアニメーションMODから以下のような前進用ファイルを探す
mt_idle.hkx
mt_walkforward.hkx
mt_runforward.hkx
mt_sprintforward.hkx
③他のアニメーションとファイル名が重ならないよう変更
例:Goetia_mt_idle.hkx 等
④性別と動作の種類に合わせて、Template内の対応フォルダへコピー
例:PC - Idle\female\_variants_mt_idle\ 等
⑤必要なPlayer、Follower、NPC用フォルダへ同様に配置
⑥Templateフォルダを任意の名前へ変更
例:RAM - Randomized Actors Motion - Goetia (female) 等
⑦MODマネージャーへ導入して有効化
必要条件
Open Animation Replacer
Sonders Keyword Distribution Resources
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 26 Jul 2026. RAM - Randomized Actors Motion. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185294>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Racial Movement Framework - OAR Download ID:126267 Author:Mathieu 2024-10-24 20:56 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族]

Racial Movement Framework - OAR
全種族のNPCとプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
同作者の Racial Movement Framework のリニューアル版
■必要
・Open Animation Replacer
■推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
※このMODにはアニメーションは含まれていません!
自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。
このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/OpenAnimationReplacer/RacialMovementFramework
3:フレームワーク内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤーご
とに 1 つずつ含まれています。
4:それぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルをフォルダー内の女性
フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 24 Oct 2024. Racial Movement Framework - OAR. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126267>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Racial Movement Framework Download ID:108662 Author:Mathieu 2024-01-08 01:17 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族] [プレイヤー差別化]

Racial Movement Framework
ゲーム内で全ての種族が同じアニメーションで歩くのに違和感がありませんか?
このMODは各NPC種族とプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
■必要
・Open Animation Replacer
※
このMODにはアニメーションは含まれていません!自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/CustomConditions.
3:_CustomConditions 内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤ
ーごとに 1 つずつ含まれています。
4:番号が振られたそれぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイ
ルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルを各番号付きフォルダー
内の女性フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
オプションに、Conditional Armor Type Animations の対応ファイルがあります。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 8 Jan 2024. Racial Movement Framework. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108662>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Faction Animation Framework for NPCs Download ID:93057 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:31 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [モーション] [アニメーション] [AMR] [MCO] [DAR] [OAR] [フレームワーク] [NO-ESP]

MCO Faction Animation Framework for NPCs
プレイ可能とプレイ不可能な派閥(組織/勢力)に特定の独自モーションを与えるように設計された フレームワーク。MCO対応
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。(フォルダ内に好きなモーションファイルを入れてください)
MCO対応
帝国軍
ストームクローク
ブレイズ
サルモール
ドーンガード
移動モーション対応
盗賊ギルド
闇の一党
モラグ・トング
必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
オプション
・VIGILANT SE(MOD内に登場するVigilants派閥のキャラクター達に独自モーションを与えられます)Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Faction Animation Framework for NPCs. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93057>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynasty Warriors moveset Basis Download ID:174000 Author:Wahoo363 2026-07-19 16:28 Version:v1
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RATE: ★=23 TAG: [フレームワーク] [モーション] [アニメーション]

Dynasty Warriors moveset Basis
■概要
「Dynasty Warriors: Origins」系モーションセットで使用する新しい共通前提MOD
■内容/特徴
・Dynasty Warriors: Origins系モーションの共通機能を収録
・ESPファイルを3つ収録
・Papyrusスクリプトを収録
・新しいよろめきモーションを収録
・時間停止効果は任意ファイルとして分離
■対象モーション
・以下の作者製モーションを使用する場合は本MODが新しい前提になる
・Dynasty Warriors Origin Sword MCO-BFCO-SCAR
・Dynasty Warriors Origin Pike MCO-BFCO-SCAR
・DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation
・Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR
■ロードオーダー
・以下のプラグインはほかの関連ESP全てより上へ配置
・DWO WAR GOD RAGE.esp
・DWOAnchorStagger.esp
・この2つは他のESPが動作するための前提
・MODの上書き順とESPの並び順も作者が指定する順序に合わせる必要あり
必要条件
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 19 Jul 2026. Dynasty Warriors moveset Basis. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174000>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Race Based Animation Framework For NPCs Download ID:87670 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:26 Version:0.5
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RATE: ★=11 TAG: [OAR] [DAR] [AMR] [Nemesis] [フレームワーク]

MCO Race Based Animation Framework For NPCs
プレイ可能な 10 種族すべてに特定の武器アニメーションを与えるように設計された NPC 用の MCO 固有のフレームワーク。
必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Race Based Animation Framework For NPCs. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87670>.[コメントを書く]
