Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:モーション フレームワーク おすすめMOD順search

 [モーション] Dynamic Animation Framework Download ID:158262 Author:Quantumyilmaz 2026-03-09 02:58 Version:0.2.0
RATE: =247 G=2 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DAF]
Dynamic Animation Framework Title画像

Dynamic Animation Framework

ゲームプレイや UI イベント(アイテムの拾得、投棄、装備、メニューを開くなど)発生時に
カスタムアニメーションの連鎖をトリガーできるようにする SKSE プラグイン。

イベント【X】発生時、アイテム/アクターがこれらのフィルターに一致する場合、これらの
アニメーションを(順序通りに)再生する、という内容のシンプルな JSON ファイルを追加する MOD 製作者用のフレームワークです。

・JSON ファイルでカスタムイベントを登録でき、他の MOD がこれをトリガーすることも可能
・アニメーションに、対象アイテムの 3D モデルを紐付けることも可能

必要
Address Library for SKSE Plugins

※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD
Animated Reading Books - DAF
Animated Scroll Activation - DAF
アニメーション用
Immersive Backpacks - Animated

詳細 Wiki (Spoiler も参照)
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…

よくある質問(DAR / OAR との違いは?)
・DAR / OAR は「条件」に基づいてアニメーションを「置き換え」ます。
・DAF は「イベント」に基づいてアニメーションを「再生」します。
  • Dynamic Animation Framework動画
  • Dynamic Animation Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 Mar 2026. Dynamic Animation Framework. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158262>.
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 [モーション] Cycle Movesets Framework - CMF Download ID:157948 Author:Viny 2026-01-01 02:05 Version:1.6.0beta2
RATE: =173 TAG: [戦闘] [切り替え] [フレームワーク] [CMF] [OAR] [BDI] [TDM] [SkyPrompt]
Cycle Movesets Framework - CMF Title画像

Cycle Movesets Framework - CMF

戦闘中に方向キーを使ってムーブセットや NPC を動的に切り替えることができるフレームワーク

Cycle Movesets Framework(CMF)は、武器に好きなだけムーブセットを組み込めるツールです
戦闘中でも自由にムーブセットを切り替えることができ、自動で切り替えさせることも可能です
また、方向キーでムーブセットを変更できるため、「dTry's Key Utils」を使わずに操作できます

◆ GIF
https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・ムーブセット追加 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・武器カテゴリの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・方向移動セットの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…

◆ インストール手順
1. Open Animation Replacer をインストール
2. Behavior Data Injector をインストール
3. SkyPrompt をインストール
4. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay をインストール
5.(オプション)BFCO または MCO のどちらかをインストール
6.(オプション)全てのバニラ武器に対応させたい場合は「CMF - Vanilla Weapons」を
  インストール
7.(オプション)BFCO または MCO に対応した「CMF - Vanilla Weapons」をインストール
8.(オプション)UIアイコンを表示させたい場合はImGui Icons - Edge UI Patch をインストール
9. CMF(当MOD)をインストール

CMF を使用する MOD をインストールした後は、必ず F1 でメニューを開き、「Player」タブに移動して、設定を保存してください。

■類似MOD
Stances - Dynamic Animation Sets トグルキー+方向キーの形式
  • Cycle Movesets Framework - CMF動画
  • Cycle Movesets Framework - CMF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Jan 2026. Cycle Movesets Framework - CMF. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157948>.
 [モーション] State Behavior Framework Download ID:164546 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-06-01 05:30 Version:1.6
RATE: =168 TAG: [フレームワーク] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
State Behavior Framework Title画像

State Behavior Framework

重要な状態(パワーアタック中、攻撃中など)に入る/抜ける際のイベントを追加できる、シンプルで強力な MOD 作者用の Behavior フレームワークです。

このフレームワークによりイベント駆動型の状態評価が可能になります

必要
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

このフレームワークを使用するMOD
Unlocked 1st Person Combat
  • State Behavior Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 1 Jun 2026. State Behavior Framework. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546>.
 [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 03:34 Version:1.0.1
RATE: =144 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]
Creature Behavior Generator Title画像

Creature Behavior Generator

「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。

ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。

※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。

◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。

CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。

CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。

CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?

CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。

ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。

ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。

ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。

ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。


オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。

これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。
  • Creature Behavior Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [モーション] Racial Movement Framework Download ID:108662 Author:Mathieu 2024-01-08 01:17 Version:1.0
RATE: =61 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族] [プレイヤー差別化]
Racial Movement Framework Title画像

Racial Movement Framework

ゲーム内で全ての種族が同じアニメーションで歩くのに違和感がありませんか?
このMODは各NPC種族とプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。

■必要
Open Animation Replacer


このMODにはアニメーションは含まれていません!自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。

■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
  meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/CustomConditions.
3:_CustomConditions 内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤ
  ーごとに 1 つずつ含まれています。
4:番号が振られたそれぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイ
  ルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルを各番号付きフォルダー
  内の女性フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。

それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。

オプションに、Conditional Armor Type Animations の対応ファイルがあります。

■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
Runway Walk Animation
Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
Pristine Vanilla Movement
◇オーク
Elder Creed - Movement
  • Racial Movement Framework画像1
  • Racial Movement Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 8 Jan 2024. Racial Movement Framework. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108662>.
 [モーション] Racial Movement Framework - OAR Download ID:126267 Author:Mathieu 2024-10-24 20:56 Version:1.0
RATE: =58 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族]
Racial Movement Framework - OAR Title画像

Racial Movement Framework - OAR

全種族のNPCとプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。

同作者の Racial Movement Framework のリニューアル版

■必要
Open Animation Replacer
■推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

※このMODにはアニメーションは含まれていません!
 自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。
 このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。

■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
  meshes/actors/character/animations/OpenAnimationReplacer/RacialMovementFramework
3:フレームワーク内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤーご
  とに 1 つずつ含まれています。
4:それぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルをフォルダー内の女性
  フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。

それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。

■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
Runway Walk Animation
Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
Pristine Vanilla Movement
◇オーク
Elder Creed - Movement
  • Racial Movement Framework - OAR画像1
  • Racial Movement Framework - OAR画像2
  • Racial Movement Framework - OAR画像3
  • Racial Movement Framework - OAR画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 24 Oct 2024. Racial Movement Framework - OAR. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126267>.
 [モーション] MCO Faction Animation Framework for NPCs Download ID:93057 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:31 Version:1.1
RATE: =19 TAG: [モーション] [アニメーション] [AMR] [MCO] [DAR] [OAR] [フレームワーク] [NO-ESP]
MCO Faction Animation Framework for NPCs Title画像

MCO Faction Animation Framework for NPCs

プレイ可能とプレイ不可能な派閥(組織/勢力)に特定の独自モーションを与えるように設計された フレームワーク。MCO対応
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。(フォルダ内に好きなモーションファイルを入れてください)

MCO対応
帝国軍
ストームクローク
ブレイズ
サルモール
ドーンガード

移動モーション対応
盗賊ギルド
闇の一党
モラグ・トング

必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer

オプション
VIGILANT SE(MOD内に登場するVigilants派閥のキャラクター達に独自モーションを与えられます)
  • MCO Faction Animation Framework for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Faction Animation Framework for NPCs. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93057>.
 [モーション] MCO Race Based Animation Framework For NPCs Download ID:87670 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:26 Version:0.5
RATE: =18 TAG: [OAR] [DAR] [AMR] [Nemesis] [フレームワーク]
MCO Race Based Animation Framework For NPCs Title画像

MCO Race Based Animation Framework For NPCs

プレイ可能な 10 種族すべてに特定の武器アニメーションを与えるように設計された NPC 用の MCO 固有のフレームワーク。

必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

注: フレームワークのみでアニメーションはありません。
  • MCO Race Based Animation Framework For NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Race Based Animation Framework For NPCs. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87670>.
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