検索結果:モーション フレームワーク おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Dynamic Animation Framework Download ID:158262 Author:Quantumyilmaz 2026-09-05 06:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=301 G=2 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DAF]

Dynamic Animation Framework
ゲームプレイや UI イベント(アイテムの拾得、投棄、装備、メニューを開くなど)発生時に
カスタムアニメーションの連鎖をトリガーできるようにする SKSE プラグイン。
イベント【X】発生時、アイテム/アクターがこれらのフィルターに一致する場合、これらの
アニメーションを(順序通りに)再生する、という内容のシンプルな JSON ファイルを追加する MOD 製作者用のフレームワークです。
・JSON ファイルでカスタムイベントを登録でき、他の MOD がこれをトリガーすることも可能
・アニメーションに、対象アイテムの 3D モデルを紐付けることも可能
必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD
・Animated Reading Books - DAF
・Animated Scroll Activation - DAF
アニメーション用
・Immersive Backpacks - Animated
詳細 Wiki (Spoiler も参照)
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…
よくある質問(DAR / OAR との違いは?)
・DAR / OAR は「条件」に基づいてアニメーションを「置き換え」ます。
・DAF は「イベント」に基づいてアニメーションを「再生」します。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 5 Sep 2026. Dynamic Animation Framework. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] (SBF) State Behavior Framework Download ID:164546 Author:COACHWICKWACK 2026-08-09 02:07 Version:2.0
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RATE: ★=167 TAG: [フレームワーク] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]

(SBF) State Behavior Framework
重要な状態(パワーアタック中、攻撃中など)に入る/抜ける際のイベントを追加できる、シンプルで強力な MOD 作者用の Behavior フレームワークです。
このフレームワークによりイベント駆動型の状態評価が可能になります
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このフレームワークを使用するMOD
Unlocked 1st Person CombatSkyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 9 Aug 2026. (SBF) State Behavior Framework. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Cycle Movesets Framework - CMF Download ID:157948 Author:Viny 2026-01-01 03:05 Version:1.6.0beta2
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RATE: ★=163 TAG: [戦闘] [切り替え] [フレームワーク] [CMF] [OAR] [BDI] [TDM] [SkyPrompt]

Cycle Movesets Framework - CMF
戦闘中に方向キーを使ってムーブセットや NPC を動的に切り替えることができるフレームワーク
Cycle Movesets Framework(CMF)は、武器に好きなだけムーブセットを組み込めるツールです
戦闘中でも自由にムーブセットを切り替えることができ、自動で切り替えさせることも可能です
また、方向キーでムーブセットを変更できるため、「dTry's Key Utils」を使わずに操作できます
◆ GIF
・https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・ムーブセット追加 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・武器カテゴリの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・方向移動セットの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
◆ インストール手順
1. Open Animation Replacer をインストール
2. Behavior Data Injector をインストール
3. SkyPrompt をインストール
4. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay をインストール
5.(オプション)BFCO または MCO のどちらかをインストール
6.(オプション)全てのバニラ武器に対応させたい場合は「CMF - Vanilla Weapons」を
インストール
7.(オプション)BFCO または MCO に対応した「CMF - Vanilla Weapons」をインストール
8.(オプション)UIアイコンを表示させたい場合はImGui Icons - Edge UI Patch をインストール
9. CMF(当MOD)をインストール
CMF を使用する MOD をインストールした後は、必ず F1 でメニューを開き、「Player」タブに移動して、設定を保存してください。
■類似MOD
Stances - Dynamic Animation Sets トグルキー+方向キーの形式Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Jan 2026. Cycle Movesets Framework - CMF. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157948>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] RAM - Randomized Actors Motion Download ID:185294 Author:xRevanchist 2026-08-17 03:22 Version:2.1
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RATE: ★=161 TAG: [OAR] [SPID] [KID] [フレームワーク] [アニメーション] [モーション]

RAM - Randomized Actors Motion
■概要
プレイヤー、フォロワー、一般NPCの基本アニメーションを分離
Idle、Walk、Run、Sprintなどをランダム再生できるようにするOAR用フレームワーク
■内容/特徴
・基本動作アニメーションをランダム再生
・プレイヤー、フォロワー、一般NPCを個別に管理
・男性と女性を個別に管理
・登録できるアニメーション数に制限なし
・動作を開始するたびに候補からランダム選択
・Idle、Walk、Run、Sprintに対応
・一定時間後に再生されるIdleなど、一部の追加動作にも対応
・子供と高齢者には適用されない
・OARメニューから設定可能
■対応する分類
・アニメーションは以下の3種類に分けて管理(それぞれ男性/女性用のフォルダが用意)
・Player
・Followers
・NPCs
■OAR優先度
・OAR Priorityは1030~1100の低めの範囲に設定
・そのため特定条件や専用動作を持つ高PriorityのアニメーションMODが、
本MODの動作を上書きしやすい構成
■OARメニュー設定
・初期設定では以下のキーでOARメニューを開く
Shift + O
・メニューから以下を設定可能(変更後は設定保存する必要あり)
・各アニメーションのWeight
- ランダム選択される確率
・個別アニメーションの無効化
■既存環境への影響
・専用フォルダへアニメーションを追加しない限り、
現在使用しているアニメーション環境には影響しない
・本MOD用に変換されたアニメーションパックを導入すればそのまま使用可能
■アニメーションの変換方法
①Miscellaneous欄からTemplateファイルを入手
②変換するアニメーションMODから以下のような前進用ファイルを探す
mt_idle.hkx
mt_walkforward.hkx
mt_runforward.hkx
mt_sprintforward.hkx
③他のアニメーションとファイル名が重ならないよう変更
例:Goetia_mt_idle.hkx 等
④性別と動作の種類に合わせて、Template内の対応フォルダへコピー
例:PC - Idle\female\_variants_mt_idle\ 等
⑤必要なPlayer、Follower、NPC用フォルダへ同様に配置
⑥Templateフォルダを任意の名前へ変更
例:RAM - Randomized Actors Motion - Goetia (female) 等
⑦MODマネージャーへ導入して有効化
必要条件
Open Animation Replacer
Sonders Keyword Distribution Resources
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 17 Aug 2026. RAM - Randomized Actors Motion. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185294>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 04:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]

Creature Behavior Generator
「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。
ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。
※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。
◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。
CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。
CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。
CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?
CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。
ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。
ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。
ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。
ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。
オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。
これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Racial Movement Framework Download ID:108662 Author:Mathieu 2024-01-08 02:17 Version:1.0
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RATE: ★=98 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族] [プレイヤー差別化]

Racial Movement Framework
ゲーム内で全ての種族が同じアニメーションで歩くのに違和感がありませんか?
このMODは各NPC種族とプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
■必要
・Open Animation Replacer
※
このMODにはアニメーションは含まれていません!自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/CustomConditions.
3:_CustomConditions 内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤ
ーごとに 1 つずつ含まれています。
4:番号が振られたそれぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイ
ルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルを各番号付きフォルダー
内の女性フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
オプションに、Conditional Armor Type Animations の対応ファイルがあります。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 8 Jan 2024. Racial Movement Framework. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108662>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Racial Movement Framework - OAR Download ID:126267 Author:Mathieu 2024-10-24 21:56 Version:1.0
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RATE: ★=80 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族]

Racial Movement Framework - OAR
全種族のNPCとプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
同作者の Racial Movement Framework のリニューアル版
■必要
・Open Animation Replacer
■推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
※このMODにはアニメーションは含まれていません!
自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。
このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/OpenAnimationReplacer/RacialMovementFramework
3:フレームワーク内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤーご
とに 1 つずつ含まれています。
4:それぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルをフォルダー内の女性
フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 24 Oct 2024. Racial Movement Framework - OAR. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126267>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynasty Warriors moveset Basis Download ID:174000 Author:Wahoo363 2026-08-31 21:31 Version:v3
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RATE: ★=43 TAG: [フレームワーク] [モーション] [アニメーション]

Dynasty Warriors moveset Basis
■概要
「Dynasty Warriors: Origins」系モーションセットで使用する新しい共通前提MOD
■内容/特徴
・Dynasty Warriors: Origins系モーションの共通機能を収録
・ESPファイルを3つ収録
・Papyrusスクリプトを収録
・新しいよろめきモーションを収録
・時間停止効果は任意ファイルとして分離
■対象モーション
・以下の作者製モーションを使用する場合は本MODが新しい前提になる
・Dynasty Warriors Origin Sword MCO-BFCO-SCAR
・Dynasty Warriors Origin Pike MCO-BFCO-SCAR
・DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation
・Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR
■ロードオーダー
・以下のプラグインはほかの関連ESP全てより上へ配置
・DWO WAR GOD RAGE.esp
・DWOAnchorStagger.esp
・この2つは他のESPが動作するための前提
・MODの上書き順とESPの並び順も作者が指定する順序に合わせる必要あり
必要条件
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 31 Aug 2026. Dynasty Warriors moveset Basis. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174000>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97 Download ID:31021 Author:HydrogensaysHDT 2019-12-16 07:23 Version:1.5.97
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RATE: ★=32 TAG: [フレームワーク] [SKSE64]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97
「HDT Physics」「HDT High Heels」「HDT Framework Extensions」を1.5.97向けにまとめたページ。作者はファイル探しに疲れて共有したとしている。
▼前提
・「SKSE64」と「XP32 Maximum Skeleton」
▼注記
・元は「HydrogensaysHDT」が開発した物で、オープンソースとして公開されているSkyrim Special Edition Nexus, HydrogensaysHDT. 16 Dec 2019. HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97. 16 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31021>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191697 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-15 05:08 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [AMR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [フレームワーク] [1.7.104.0]

Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update
■概要
「Animation Motion Revolution(AMR)」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
カスタムアニメーションと実際のキャラクター移動量を一致させるためのSKSEフレームワーク
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・アニメーションAnnotationから移動量を直接読み取り
・アニメーションと実際のActor移動を一致
・武器、敵、クリーチャーごとに異なる移動表現を実現可能
・MCO / SCARなどの現代的な戦闘Animation / Movesetで利用
・単体では目に見えるゲームプレイ機能を追加しない
・元AMRの機能 / 挙動を維持
・新しいAnimation機能やバランス変更なし
■更新内容
・SKSE Plugin / DLLを1.7.104.0向けに更新
・新Runtime向け互換調整
・更新版で発生していたMod Organizer 2関連の問題を修正
・完全版のため元Animation Motion Revolutionは別途不要
■互換性
・元AMR対応Animation MODは基本的にそのまま使用可能
・AMRを必要条件とするMovesetも1.7.104.0環境で利用可能
・Animation環境で使用している他のSKSE Pluginも1.7.104.0対応版が必要
■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧版AMR導入済みの場合は本バージョンへ置き換え
・元AMRを先に導入する必要なし
■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 15 Sep 2026. Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191697>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Faction Animation Framework for NPCs Download ID:93057 Author:Killfriendlly 2023-07-04 17:31 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [モーション] [アニメーション] [AMR] [MCO] [DAR] [OAR] [フレームワーク] [NO-ESP]

MCO Faction Animation Framework for NPCs
プレイ可能とプレイ不可能な派閥(組織/勢力)に特定の独自モーションを与えるように設計された フレームワーク。MCO対応
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。(フォルダ内に好きなモーションファイルを入れてください)
MCO対応
帝国軍
ストームクローク
ブレイズ
サルモール
ドーンガード
移動モーション対応
盗賊ギルド
闇の一党
モラグ・トング
必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
オプション
・VIGILANT SE(MOD内に登場するVigilants派閥のキャラクター達に独自モーションを与えられます)Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Faction Animation Framework for NPCs. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93057>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Customized attacked animation repository Download ID:92910 Author:1oldfire 2024-07-03 12:17 Version:v1.3
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RATE: ★=17 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Customized attacked animation repository
被弾側のモーションを差し替えられるようにするライブラリ。呪文の硬直の仕組みを使い、自分の攻撃に好きなよろけを割り当てられる。
▼内容
・敵へ呪文を飛ばし、当たった瞬間に対応する被弾モーションを再生する仕組み
・20種類以上の被弾モーションを収録
・ゲーム本来の枠組みを土台にしているため、競合はほとんど起きないとしている
・作者の「God of War」のMODから切り出した物で、今後は前提MODとして使うとしている
▼前提
・「Payload Interpreter」「Scriptfree Behavior Staggerlock」
▼使い方
・「SKSE/PayloadInterpreter/Config」の「oldfire Stagger.ini」を開く
・「Payload」で自分の攻撃へ被弾モーションを割り当てると、その攻撃を当てたときに対応するモーションが出る
▼権利
・有料の統合パックへの収録と再販売を禁じているSkyrim Special Edition Nexus, 1oldfire. 3 Jul 2024. Customized attacked animation repository. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92910>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Race Based Animation Framework For NPCs Download ID:87670 Author:Killfriendlly 2023-07-04 17:26 Version:0.5
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RATE: ★=12 TAG: [OAR] [DAR] [AMR] [Nemesis] [フレームワーク]

MCO Race Based Animation Framework For NPCs
プレイ可能な 10 種族すべてに特定の武器アニメーションを与えるように設計された NPC 用の MCO 固有のフレームワーク。
必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Race Based Animation Framework For NPCs. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87670>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Arrow Interpreter Download ID:186369 Author:vvvvk 2026-09-16 11:35 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [アニメーション] [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [BDI]

Arrow Interpreter
アニメーションイベントを通じた矢・ボルト発射のフレームワークを提供するSKSEプラグイン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
◆機能
・arrowInterpreterイベントで矢を発射。
ダメージ倍率・発射本数・水平拡散・消費本数をペイロードで制御
・ArrowRainで矢の雨を発射。拡散範囲・頂点高度・飛行時間・消費本数をペイロードで制御
・弓とクロスボウの両方に対応。クロスボウはボルト、弓は矢が必要
・JSONエイリアス機能でアニメーション編集なしにペイロード設定を調整可能
フレームワークの為このMOD単体では動作しません。
サポートMOD
・MCO Monster Hunter World Bow Revamped
◆技術仕様
・ペイロード形式:
arrowInterpreter.dmg=1.0|count=3|spread=18|consume=3
・矢の雨形式:
ArrowRain.dmg=1.0|count=10|spread=196|apex=512|duration=1.2|consume=3
・矢の雨は地面衝突時に周辺検索してヒットイベントを注入
・エンチャント効果はクールダウン方式で適用Skyrim Special Edition Nexus, vvvvk. 16 Sep 2026. Arrow Interpreter. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186369>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] OAR-added Stamina Cost for Most Actions Download ID:179721 Author:Oborowatabanost 2026-05-12 02:26 Version:5
-
RATE: ★=3 TAG: [OAR] [モーション変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

OAR-added Stamina Cost for Most Actions
動作ごとにスタミナ消費を足すための「OAR」のフォルダ一式。中身は自分で入れる必要があります。
▼ 内容
・「OAR」の「Functions」を使い、スタミナを使うのが自然な動作にスタミナ消費を設定した空のフォルダを192個収録
・対象はプレイヤーのみで、三人称視点向け
・ジャンプの着地、呪文の詠唱、集中の維持、盾ではなく短剣で受けたときは大剣より多く消費するなど、動作ごとに個別の値
・「OAR」で動くので、値も条件も後から変えられる
▼ 使い方
・普通のMODと同じく導入すると、空のフォルダが192個増えるだけで何も起こらない
・各フォルダに入っている説明に従い、自分の使っている「.hkx」を該当するフォルダへ入れて初めて効く
・バニラの動作を通したい場合は「BSA」の閲覧ツールで「Animations.bsa」から「.hkx」を取り出す
・説明用の「.txt」は仕組みが分かれば消してよい
・作者は一から組むのに22時間かかったが、指示通りなら2時間ほどではないかとしている
▼ 前提
・「OAR」。「Functions」が入っていない古い版は非対応。作者は3.0.2で確認
・任意で「Unlock New 2HM attack in 3rd person.」。この攻撃にスタミナ消費を効かせたい場合
▼ 注意
・バニラの攻撃挙動を前提としており、「BFCO」や「SkySA」との併用は考えていないとしている
・作者はSkyrimの1.5.97と「SKSE」2.0.20で使っており、他の版での動作は分からないとしている
・自分専用の構成に合わせて作ったものなので、他の環境でどう動くかは不明としているSkyrim Special Edition Nexus, Oborowatabanost. 12 May 2026. OAR-added Stamina Cost for Most Actions. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179721>.[コメントを書く]
