検索結果:イマージョン 装備品表示 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:42 Version:1.5.7
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RATE: ★=1179 G=35 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]
Simple Dual Sheath
軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。
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※Postsより
最新版の1.5.7はNative EditorID Fixが導入された環境では内部処理で競合が発生するためか二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままの表示となり左手に武器が表示されなくなります。
この現象が発生した場合はバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
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●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。
■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。
(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini
各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。
例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。
[Mace]
Flags=Player
・プレイヤーとNPCの盾を背中に表示する場合はフラグを以下に変更します。(ver1.5.5からFirstPersonフラグ追加)
[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC
・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。
[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap
※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE 用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。
・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。
・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。
・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。
◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。
★関連MOD★
・いくつかの微調整をした ini ファイル
Simple Dual Sheath Tweaks
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays
・スケルトンの互換性確保
Auto skeleton patch for XPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fix
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays Download ID:62001 Author:SlavicPotato 2023-12-10 21:02 Version:1.7.4
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RATE: ★=1054 G=19 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [AE対応] [ImGui] [日本語化対応]
Immersive Equipment Displays
装備・未装備の武器とカスタムアイテムをプレイヤー/NPCに表示するSKSEプラグイン。AE 版対応。
Vr1.7.2で バニラおよび他の多くの非 XP32 スケルトンがサポートされるようになりました。
■特徴
・追加のメッシュを必要としません。
・ボディスロットを使用しません。
・柔軟な位置決めシステムが含まれている専用のユーザーインターフェース。
・装備武器の位置調整についてXPMSEより軽量かつ詳細に設定が行えます
・設定は共通設定以外にも、NPC個別ごと、種族ごとに行なう事が可能
デフォルトの設定では『Backspaceキー』で設定画面が表示されます。
ただし、ゲーム内メニューが開いている間はUIを使用できません。
トグルキーの変更などの設定はSKSEフォルダ内のImmersiveEquipmentDisplays.iniより行えます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Dual Sheath(左手装備、杖の表示、背中に盾を装備できるようにする為)
XP32 互換のスケルトンは引き続きサポートされますが、肥大化した XPMSSE スクリプトはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるため、通常は使用をお勧めしません。 IED は、装備の位置調整/スケーリングとスタイルフィッティングアニメーション (OAR 経由) をサポートしています。この目的のためだけにスクリプトを使うのであれば、XP32 Maximum Skeleton lite で置き換えるか、完全にアンインストールできます。スケルトン メッシュにも、処理する必要がある無駄なノードが多数含まれており、CPU パワーを無駄にしています。
■強く推奨
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・OARで装備/非装備アニメーションを提供
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
■インストール後のデフォルト設定
・すべてのプレイヤーとNPC装備の表示が有効になっています。
(プレイヤーはアイテムをお気に入りに追加する必要があります)
・NPC装備のディスプレイは、鎧を着ていない場合はオフになります。
・ギアポジション(装備と表示)は、装備しているものに応じてオフセットが適用され、
クリッピングやアイテムの浮きを最小限に抑えるアダプティブ方式で設定されています。
左手の武器と盾を含む、すべてのアイテムに重量とアーマーの調整が適用されます。
■現在装備中の武器の位置調整について
設定画面の最初に出てくるウィンドウは『非装備』の武器の位置調整・表示設定を行うものです。
現在装備中の武器の位置調整では無いのでご注意ください。
現在装備中の武器の納刀時の位置調整を行いたい場合は「View」→「Gear positioning」で装備武器の位置調整を行うウィンドウが出ます。
"Gear positioning"ウィンドウのPlacementをクリックすると装備武器の大体の位置(剣ならば腰や背中等)を指定する事ができる設定が表示され、
Positionsをクリックすると位置の微調整が行なう事ができる設定が表示されます。
■類似MOD
・All Geared Up Derivative SE - AllGUD
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (武器装備箇所の変更機能)
■プリセット
・Immersive Equipment Displays - Mura Presets
・Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets
・Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom)
・Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
・Immersive Equipment Displays - unequip when nude
・Carry Your Carcasses
・Use Those Horses
・IED - Weapons Repositioner2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Immersive Equipment Displays. 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001>.[コメントを読む(112)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays - unequip when nude Download ID:71625 Adult-Only Author:zhongjiedong 2023-01-28 16:09 Version:1.0.6
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RATE: ★=261 G=1 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED]
Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 28 Jan 2023. Immersive Equipment Displays - unequip when nude. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71625>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes Download ID:92244 Author:GiraPomba 2024-07-22 11:15 Version:1.5
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RATE: ★=232 TAG: [オーバーホール] [装備品表示] [IED] [SKSEプラグイン]
Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes
Immersive Equipment Displaysに新たなスケルトンノードを追加し、装備品を様々な箇所に表示できるようにします。
・要件
Immersive Equipment Displays
・使い方
1.インストールしたのち、IEDのGUIを開いてGear PositioningまたはGear nodesタブを開きます。
2.Placementを選択するとその下に表示される"Unrestricted placement"をオンにします。
3.各種追加されたノードに装備を配置します。(下の方に追加されます)
・追加されるノード
- 片手剣 腰 後ろ
- 両手武器 腰 後ろ
- 片手メイス 背中
- 片手メイス 逆
- 盾 左手
Simple Dual Sheathの背中に盾を装備する設定を使用しているときに、いくつかの限定的な状況で左手に盾を表示したい時に使用できます。
例えば、EVG Conditional Idlesを使っていて雨が降った時や、Kratos Guardian Shield Animatedのような背中に着けるには相応しくないもの、あるいはマントを着用しているときなど…
さらに、Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsを使うことでこれらの追加ノードに対応した納刀/抜刀アニメーションを利用できます。Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 22 Jul 2024. Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92244>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets Download ID:76956 Author:GiraPomba 2024-01-01 02:40 Version:1.4
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED]
Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
Immersive Equipment Displays のチュートリアルとプリセット。
・Bard Preset
キャラクターが楽器(リュート、フルート、ドラム)を表示できるようにします。
Bards Reborn Student of Song Become a Bard and Bards College Expansion または
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard と一緒に使用してください。
・Witcher Preset
キャラクターが背中に2つのグレートソードを表示できるようにします。
※最後に装備された2つが表示されます。お気に入りにする必要があります。
・Shield cover
キャラクターが EVG Conditional Idles と
Simple Dual Sheath の背面シールドを同時に使用できるようにします。
Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodesが必要です。
・Scabbard for Weapons
実際には鞘を持っていない武器の鞘を追加する、やや応急処置的なソリューション。
※使い方はチュートリアルをご確認ください。
・Paraglider Preset
キャラクターが Skyrim's Paraglider を表示できるようにします。
・Override and offset preset
チュートリアルで使用するプリセット。
新しいものとして盾、片手斧、クロスボウ、矢筒、両手武器の再配置が含まれています。Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 1 Jan 2024. Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets. 12 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76956>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] All Geared Up Derivative SE - AllGUD Download ID:28833 Author:Kriffin 2020-03-23 06:04 Version:1.5.6
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RATE: ★=163 G=9 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [MCM対応] [日本語化対応]
All Geared Up Derivative SE - AllGUD
お気に入りに登録されている装備品を、非装備時でも表示できるようにします
特徴
・使い方は簡単です、武器をお気に入りに登録するだけ!
複数の武器の使い分けたり、RP目的に護身用ダガーを持ってる方などにはピッタリなModです
・弓、盾、杖などもオールオッケー!
お好みならば小銭入れ、ポーション、巻物、楽器なんかも表示できちゃいます
・MCMにて更に詳細なカスタム行いましょう!Fashionこそ、このゲームのEnd-Contentsです!
・不安定で不格好な要素は全くナシ!同系Modにありがちなチラつきもダブりもありません!
・自動モデル生成機能!もうNexusでメッシュを探したり、NifSkopeで編集に時間を費やす必要はありません。xEditスクリプトがすべてを処理します!
導入の手順
・武器を表示するには、新しいスケルトンノードと武器メッシュが必要です。
xEditスクリプトを使用して、またはチュートリアル画像またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。手動で頂点データを修正するには時間がかかりすぎるため、左手メッシュとSE Bowsの手順は利用できません。
スケルトンはxEditスクリプトを介して、またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。
AllGUDはボディスロットを使用します!これらはすべて、MCMを介して変更できます。
デフォルト構成では、次のスロットを使用します:
44 RHソード
45 RHダガー
49 RHアックス/メイス
52 RHスタッフ
54 2H近接
56 LHダガー/ソード/アックス/メイス
59 弓/ LHスタッフ
60 シールド
これによりマント、バックパック、左手リング、Bandolier - Bags and Pouches Classic等の装備(サイドヒップを除く)との互換性が確保されます。
互換性
iEquip
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul(bDisableGearedUp= 0による問題を解決積み)
武器を追加したり、置き換えたりするmod: xEditスクリプトを実行するだけで対応可能
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
--------------------------(追記)--------------------------------
■AllGUD xEdit Scripts の使い方
必要なMOD
SSEEdit
Tutorial: How to Install and Apply AllGUD's xEdit Scripts
https://www.youtube.com/watch?v=1nG0k…
↑上記動画を見ても分からない場合は以下を参照してみてください。
4種類のスクリプトがあり、それぞれを必要に応じて使用します。
・AllGUD AlternateTextureModelsplosion.pas
・AllGUD Item Position Generator.pas
・AllGUD Skeleton Patcher.pas
・AllGUD Weapon Mesh Generator.pas
●導入
1.AllGUD xEdit Scripts をダウンロード後、展開します。
2.「Edit Scripts」フォルダの中身を全てSSEEditの「Edit Scripts」フォルダに追加します。(ALLGUDフォルダ1+pasファイル4)
●起動
3.SSEEditを起動します。この時に武器や盾、使用している場合はECEや特殊フォロワー等スケルトンを所持しているデータが入っている必要なMODを全て読み込みます。
4.読み込んだプラグインを全て(必要な分が分かるならそれだけでもOK)選択し、右クリック「Aplly Script..」を選択します。
※全て選択はプラグインが選択された状態でCtrl+A
▼納刀時の左手武器用、盾の背中装備用のメッシュを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Weapon Mesh Generator」を選択し右下の「OK」
6.「Output Meshes Folder」の欄にメッシュの出力先を設定し「Start」で作成を開始します。
※出力パスの最後は「\meshes\」である必要があります。よく分からない場合はSkyrimのDataディレクトリは使わない様にして下さい。
※出力用にMODのディレクトリに新しいフォルダを作成する事が推奨されています。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Weapon Mesh Generator"~」が出れば完了です。
▼AllGUDに対応したスケルトンを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Skeleton Patcher」を選択し右下の「OK」
6.「Output Skelton Folder」に出力先を設定し「Start」で作成を開始します。
※デフォルトの場合、出力パスは「\meshes\actors\character\」で終了する必要があります。
※武器が足元に出る場合はコピー&ペーストを使用せず、ディレクトリ選択ダイアログボックスを使用してください。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Skeleton Patcher"」が出れば完了です。
◆AllGUD AlternateTextureModelsplosionについて
「AllGUD Weapon Mesh Generator」の出力完了後、SSEEditのMessagesを遡って以下の記述がある場合に使用します。記述が一つも無い場合は必要ありません。
[RefID] has an Alternate Texture. Please run AllGUD's AlternateTextureModelsplosion script on this plugin.
※AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix (Ver2.0以降)導入時は「AllGUD Weapon Mesh Generator」完了時にMessagesの最後に実行が必要なプラグインがまとめて表示されます。
この記述があるプラグインに対して右クリック「Aplly Script」から「AllGUD
AlternateTextureModelsplosion」を選択するとesp作成の項目が出るので入力すれば完了です。出てくる項目は以下の通りです。
1.作成するパッチespの名前(拡張子含めない)
2.生成されるメッシュ名のEditorIDから削除する文字列(接頭辞)
3.生成されるメッシュ名のEditorIDから削除する文字列(接尾辞)
※2と3は空白でも問題ないです。
4.パッチが生成されたら、パッチを作成した元のプラグインと作成されたパッチに対し再度「AllGUD Weapon Mesh Generator」を実行してください。
◆AllGUD Item Position Generatorについて
腰のアイテム類はバニラ体型向けに位置が調整されていますが、お使いのボディ/アーマーによっては大きく浮いたりクリッピングするかもしれません。そのような時に使用します。
1.任意のプラグインに対して「Aplly Script」から起動
2.メニューの「Input Folder」にはインストールしたAllGUD本体に同梱されるメッシュ、すなわち「data \ meshes \ AllGUD」フォルダを選択します
3.男性用/女性用で数値を任意に調整して「start」を実行
※このスクリプトはAllGUD付属のメッシュを上書き処理するので、お使いのmodマネージャーによっては予めバックアップを取っておいた方が良いかもしれません。
★エラーや注意点
・メッシュ作成はnif側にscriptが読めないデータが入っている場合エラーになる様です。現在までに確定エラーが判明しているMODについてはNexusのDESCを参照してください。パッチが作成されている場合があります。
・xEdit64bit版はランダムでエラーが発生する場合がある様です。どうしてもエラーが出る時は32bit版を使用してみて下さい。
・カスタムレースの場合は「All Geared Up Derivative.esp」のArmor Addonにレースを追加します。また、スケルトンの参照パスが「\meshes\actors\character\~」でない場合は入力先と出力先をレースの参照パスに合わせて変更してください。
・メッシュとスケルトンの作成に成功しても表示されない場合、プラグインの参照パスと出力パスが合っていない可能性があります。プラグインの参照パスと作成したメッシュの「meshes」フォルダ以下のパスを確認してください。
◆修正、関連MOD
「AllGUD Weapon Mesh Generator」のスクリプトのミスを修正 他
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
Azuraの開始バグを修正し、キャラメイキング時に表示されないようにします。
AllGud SE Azura Star Fix
微修正パッチ集
All Geared Up Derivative patches
AllGUD Tweaks
NPC非対応にすることでクロークスペル配布を停止しパフォーマンス向上するパッチ
類似MOD
Immersive Equipment DisplaysSkyrim Special Edition Nexus, Kriffin. 23 Mar 2020. All Geared Up Derivative SE - AllGUD. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28833>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays - Mura Presets Download ID:62360 Author:Mur4s4me - SlavicPotato 2022-01-24 12:39 Version:1.11
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED]
Immersive Equipment Displays - Mura Presets
【説明】
Immersive Equipment Displaysの様々なプリセット。
ポーション、小銭入れ、Headhunter - Bounties Redone用のプリセットが含まれています。
■ポーション
・ポーションはAwesome Potions Simplified by Revoithを念頭に調整されています。
・ヘルス、スタミナ、マジカ、血液の各ポーションがインベントリにある場合に表示されます。
(血液ポーションはAwesome Potions Simplified by Revoithを推奨)
・一度に表示されるのは各カテゴリのポーション1つだけです。
・"Global"に適用すると、非ヒューマノイドのNPCにも表示される可能性があります。
気になる場合は、下記の小銭入れプリセットの"Race"フィルターをコピーして、
ポーションプリセットに適用して下さい。
■小銭入れ
・小銭の袋はJS Purses and Septims SEを念頭に調整されています。
・一定量の金を所持している場合に表示されます。
・袋のサイズは4段階(小・中・大・特大)に分かれており、所持量によって変化します。
・「小~大」は小銭入れを1つだけ表示し、「特大」のしきい値に達すると2つ表示します。
・"Race"フィルターが有効になっているため、ヒューマノイドのみに表示されます。
※カスタムRaceを利用している場合、フィルターに追加しないと表示されません。
■賞金稼ぎのトロフィー(要:Headhunter - Bounties Redone)
・Headhunter - Bounties Redoneのトロフィーを所持していると表示されます。
・山賊と巨人の頭は同じ位置に表示されます。(表示位置の共有)
・この表示設定はキャラクターのみに適用することをお薦めします。
【必要環境】
・Immersive Equipment Displays
・Headhunter - Bounties Redone(HeadhunterBountyのプリセットを使用する場合)
【インストール】
1)Immersive Equipment Displaysと当MODをインストール
2)ゲーム内で専用UIを開き(左Shiftキー + Backspaceキー)、"View > Custom"選択。
3)新規ウィンドウが開いたら、お好みの適用範囲に応じて下記の中からタブを選択。
・Global(全Actor)
・Actor(特定のActor [プレイヤーキャラのみの場合もココ])
・NPC(特定のNPC)
・Race(特定の種族)
4)適切な性別が選択されていることを確認。両方の性別を同時に適用する場合は"sync" をオン。
5)下部にある"Preset"から使用するものを選択し、"merge"をクリック。Skyrim Special Edition Nexus, Mur4s4me - SlavicPotato. 24 Jan 2022. Immersive Equipment Displays - Mura Presets. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62360>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Carry Your Carcasses Download ID:62628 Author:Swashbuckler24 2023-08-15 05:45 Version:2.11
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RATE: ★=132 G=2 TAG: [イマージョン] [ESPFE] [動物] [死体] [Hunterborn] [装備品表示] [日本語化対応]
Carry Your Carcasses
Hunterborn SEで動物の死体をインベントリに加えた際、Immersive Equipment Displaysを使ってその動物をアクターに表示できるようになります。
必要:
Hunterborn SE
Immersive Equipment Displays
Simple Hunting Overhaul に対応したバージョンも追加されました。
■主な特徴:
・動物の死体をインベントリに加えたとき、その死体をアクターに表示します。
・アクターが鎧や衣服を着用していない場合、死体は表示されません。
・バニラを上書きしている場合カスタムテクスチャで表示されます。
※Fluffworks (Fluffy Animals)のパッチを作成予定。
・ホーカーやマンモスを担ぐのは非現実的であるため、大型動物には対応していません。
・ESLフラグ付き。
・馬のインベントリに動物の死体を加えることで、その死体を馬上に表示します。別途馬のインベントリへのアクセス機能のあるmodの導入が必要です。
■対応している動物:
-鶏
-鹿
-犬
-ヘラジカ雌
-ヘラジカ雄
-フォックス
-ジャイアントマッドクラブ
-ヤギ
-兎
-アイスウルフ
-ラージマッドクラブ
-マッドクラブ
-スキーバー
-スローターフィッシュ
-スノーフォックス
-谷の鹿
-オオカミ
■非対応の動物:
-クマ
-ブリストルバック
-ホラアナグマ
-牛
-ホーカー
-馬
-マンモス
-サーベルキャット
-ユキグマ
-スノーサーベルキャット
-谷のサーベルキャットSkyrim Special Edition Nexus, Swashbuckler24. 15 Aug 2023. Carry Your Carcasses. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62628>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ecotone Dual Sheath Download ID:17763 Author:Ecotone 2019-02-18 05:34 Version:0.4.0
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RATE: ★=118 G=13 TAG: [剣] [盾] [武器] [DualSheathRedux] [日本語化対応] [装備品表示]
Ecotone Dual Sheath
このMODは、LE版の"Dual Sheath Redux"に触発された物です。
納刀時に表示されなかった左手武器を表示します。また装備中の盾を背中に表示します。
MCMにて納刀時の盾の装備位置(通常/背中)、適用するキャラクター(プレイヤー/フォロワー/NPC)のオンオフを切り替え可能。
◆仕組み
バニラには存在しない「左手用を収納した状態の武器」「背負った状態の盾」のメッシュを別に用意し、本MODによって表示させるものです。
バニラ他、主だった武器防具MODに対応したモデルは同梱されています。
※対応MODはDESC参照
よってそれ以外の追加MODなど、オフハンド状態の盾や左手用の武器のメッシュが元から無い場合は、自作するかスクリプトで生成してもらう必要があります。基本的にはスクリプトが自動で作ってくれるため、手順を守れば難しい作業はありません。
また付属のメッシュは一部バージョンが古いものも含まれており、最新版の本家のMODのテクスチャを正しく表示できない場合を確認しています。(Daedric Frozen Shield)慣れないうちはそのまま使っても問題はありませんが、基本的にはMODのテスト用として使い、インストールしたら自分でメッシュとパッチを作ることを推奨します。
◆必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
JContainers SE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
※パッチの作成時に必要になります。
SSEEdit
類似MOD
Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterを実行する事で、
[Skyrim]Dual Sheath ReduxがSEでも使用できるようになる
Simple Dual Sheath esp無し
パッチの作り方の說明
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑一度記事が消えましたが、新しい記事に記載あります。
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑Mod 武器の左手対応記事
◆◆◆20分で出来る追加メッシュ~パッチの作り方◆◆◆
※本記事はPostの初めに固定されている作者さんの説明をGoogle翻訳し、手直ししたものです。
長文ですが割と簡単です。実際にやりながら読み進めていただけたら幸いです。
※これらの作業により、MODで追加された装備品を(追加・リプレイサー共に)対応させることができます。
1a.Ecotone Dual Sheath をmodマネージャーを使用してインストール、有効にします。
1b.”xEdit Patcher Script”をマニュアルダウンロードし、中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダの中に入れます。(これでパッチ生成スクリプトのインストール完了です。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.メッシュ生成に必要なものをマニュアルダウンロードしておきます。
All Geared Up Derivative SE - AllGUD
(ダウンロード2個目の「AllGUD xEdit Scripts」を使用します。)
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
(上記スクリプトの修正パッチ)
※作者はともにHilli1さんです。
2a.「AllGUDxEditScripts」のEditScriptsフォルダの中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダにコピーします。
2b.「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の"AllGUD Weapon Mesh Generator.pas"をSSEEditの「EditScripts」の中に上書きします。
これでメッシュ生成に必要なスクリプトのインストールが完了しました。
このスクリプトは装備品のメッシュを複製し、180度反転、左手用orバックパック用のメッシュとしてリネームして保存する作業を一括して行ってくれるスクリプトになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3a.デスクトップに「Meshes」という名前の一時フォルダを作成します。
※名前は決して変更しないでください。
3b.フォルダをダブルクリックして開き、アドレスバーを右クリックしてコピーします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.SSEEditを起動し、すべてのプラグインが一覧表示されるまで1〜2秒待ちます。
5.左上のフィルターボックスに「Ecotone」と入力し、Ecotone Dual Sheath Patch.espのチェックを外します。(modではなくPATCHのみ)
6.[OK]をクリックして、SSEEditにEcotoneパッチを除くすべてのプラグインをロードします。
7.SSEEditがmodをロードするときに、右側のメッセージを確認します。最終的には、「Loading finished」というメッセージが表示されます。
8.左側のペインの空白の領域をクリックします。
9.Ctrlキーを押しながらAキーを押して、すべてを選択します。
10.選択したmodのいずれかを右クリックします。
※空白の領域をクリックしないでください。選択解除されてしまいます。
11.表示されるドロップダウンボックスから、[Apply Script]を選択します。
12.スクリプト選択ダイアログの上部にあるフィルターボックスに「AllGUD」と入力します。
13.”AllGUD Weapon Mesh Generater”を選択します。
14.[OK]をクリックしてスクリプトを実行しダイアログポップアップが出るので、[Output Path]ボックスに上記の手順3cでコピーしたフォルダーパスを貼り付けます。
15.1hmおよび2hmオプションに加えて、実際に使用するその他のオプションにチェックマークを付けます。細字部分を読み、それに応じて他のオプションを選択して、[OK]をクリックします。
※デスクトップに作ったMeshesフォルダに左手用&背中用の武器と盾のメッシュデータが出力され始めます。
16.これで、MODが1つか2つしかない場合を除いて、スクリプトの実行中に短い休憩を取ることができます。私は300を超えているので8〜10分かかりました。
17.メッシュジェネレータスクリプトが終了したら、デスクトップの一時的な「Meshes」フォルダ内を調べて、左手用や背中用のnifファイルが入ったフォルダでいっぱいになっていることを確認します。
いくつかAllGUDmodでのみ使用可能なnifファイルやフォルダも含まれますが、EDSを使用する上では無視してそのままで構いません。 Meshesフォルダーが空の場合は、手順14で混乱している可能性があります。スクリプトが実際にメッシュを配置している場所で、これらすべてのメッシュを見つけてください。
18.一時メッシュフォルダーを7Zipで圧縮し、アーカイブに「AllGUD Generated Meshes.7z」のような名前を付け、通常のmodのようにMODマネージャーでインストールします。他のMODより優先度を高くし、AllGUDメッシュがすべての競合に「勝つ」ようにします。
19.SSEEditに戻ります。左側のペインで、既存のEDSパッチを除くすべてのプラグインが選択されていることを確認します。選択されていない場合は、空白の領域をクリックし、もう一度Ctrl + Aを押してすべてのプラグインを再選択します。
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20a.どのMOD上でも良いので右クリックして[Apply Script]を選択し、フィルターボックスに「DualSheath」と入力して"CreateDualSheathPlugin"を選択します。
※このスクリプトは[GameFolder]\Data\Meshesでのみ動作するため、フォルダを指定する必要はありません。
20b.デフォルトのEDSBipedスロット(Right=60, Left=44)を変更する場合は、選択したスロットを[Slot Selection]ポップアップに入力します。
※基本的に変更しなくて大丈夫だと思います。
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21.もう一度休憩してください-このスクリプトは、300modのマシンで実行するのに7分以上かかります。
22.EDSパッチャースクリプトの実行が終了したら、SSEEditを閉じます。
※閉じる際に保存するMODの選択肢が出るので、Ecotone Dual Sheath Patch.espにチェックマークを入れて[OK]をクリックします。
23.Dataフォルダーを調べて、Ecotone Dual Sheath Patch.espがあり、Patcherスクリプトを実行したのと同じ日時であることを確認します。
24.MODマネージャーを開き、Ecotone Dual Sheath Patch.espをアクティブにしてから、好みの方法でプラグインを並べ替えます(私はLOOTを使用します)
25.EDSプラグインの後にEDSPATCHがロードされていることを確認します。ロードされていない場合は、ロードされるように修正します。
お疲れさまでした。これですべての装備がEDSに対応したはずです。
ただし武器によっては裏表が逆になってしまう場合があるので、その場合は自分でメッシュファイルを弄る必要があります。
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Silverthorn Weaponry Dual Sheath ModelsSkyrim Special Edition Nexus, Ecotone. 18 Feb 2019. Ecotone Dual Sheath. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR Download ID:110718 Author:GiraPomba 2024-02-05 05:52 Version:1.1
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [ダガー] [片手斧] [装備品表示] [IED] [OAR] [アニメーション]
New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR
ダガーと片手斧に新しいノードを追加し、装備と装備解除のアニメーションを追加します。
◆必要
・Immersive Equipment Displays
・Simple Dual Sheath
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - IED Conditions
◆ノードの名前
・Axe Back Reverse
・Axe Back Reverse Left
・Dagger Reverse
・Dagger Reverse Left
・Dagger Wrist
・Dagger Wrist Left
MODをインストールし、"View > Gear nodes "に移動して適用する場所を選択し、"Placement "に切り替えて必要なノードを選択します。(画像4枚目参照)
◆推奨
・Dual Wielding Unlocker
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IEDSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 5 Feb 2024. New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110718>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Carry My Stuff Horse Download ID:78205 Author:GiraPomba 2022-11-18 04:08 Version:2.0
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [馬] [装備品表示] [IED] [日本語化対応]
Carry My Stuff Horse
馬に武器を持たせてあげよう。
キャラクターが馬に乗ると、それまで装備していたすべての武器が表示されます。
馬に乗った状態で武器を装備したり外したりすると、それに応じて表示の有効・無効が切り替わります。
また、馬のインベントリを使用せずに、死骸や賞金、雑多なアイテムを表示することも可能です。
必須要件:
・Immersive Equipment Displays
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
オプション:
・Carry Your Carcasses
・Headhunter - Bounties Redone
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 18 Nov 2022. Carry My Stuff Horse. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78205>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead. Download ID:3903 Author:SkyPainCake 2019-11-13 13:18 Version:3.1
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RATE: ★=29 G=5 TAG: [イマージョン] [装備品表示]
Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead.
導入すると設定用のパワーが追加され、使用することで"お気に入り"に設定している装備品を3人称画面時にすべて表示させることが可能になります。
既知の問題については Description を要確認。
後継MOD
All Geared Up Derivative SE - AllGUDSkyrim Special Edition Nexus, SkyPainCake. 13 Nov 2019. Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead.. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]