検索結果:画面設定 おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-02-26 01:43 Version:1.5
-
RATE: ★=412 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]

KreatE
Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。
▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks
Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。
プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。
すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。
エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。
KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。
このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。
▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了
▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB
▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers
▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE PresetSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 26 Feb 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [グラフィックス] HDR - Community Shaders Download ID:179371 Author:Davo0411 2026-08-06 20:51 Version:1.0.2
-
RATE: ★=384 G=2 TAG: [CS] [CommunityShaders] [HDR] [グラフィックス] [画面設定]

HDR - Community Shaders
■概要
スカイリムをネイティブHDRに対応させるCommunity Shaders用拡張アドオン
■必要条件
・Community Shaders
・HDR 対応モニター
・Windows11(UX が優れており、HDR 関連の API が改善されているため)
■主な特徴
・ネイティブHDR10の出力に対応
・Musa 及び HDR Denの協力による高度なトーンマッパー
・ピーク輝度を最大10,000ニットまで設定可能
・画面全体の平均明るさを調整するペーパーホワイト調整用スライダー
・BT.2020の色域に対応
・RenoDXによるHDRモニターの自動検出機能
■使い方
1.CSとそのすべての要件をインストールする
2.このModをインストールする
3.SSE Display Tweaksを使用している場合はボーダーレスウィンドウに設定する
・Borderless = true
・SwapEffect = flip_discard
4.WindowsでHDRを有効にする (キーボードショートカットキー Win+Alt+B)
5.ゲーム内のCSメニューからモニターの性能に合わせてピーク輝度を設定する
■よくある質問
Q.RTX HDR/Windows AutoHDRとは何が違うのですか?
A.それらは逆トーンマッピング方式を採用してHDR化します。つまり、レンダリング時の画像を考慮せず、映っている最終画像に対して画像処理を行います。
ネイティブでのHDR出力はレンダリングされたRaw画像、つまり画像処理の行われていない画像に対してトーンマップを適用してHDR化を行います。
Q.HDRでスクリーンショットを撮りたいです。
A.通常のツールで作成されたスクリーンショットはほとんどが画像のHDR10要素を解釈できないため、白飛びや色あせが発生します。
Reshadeを使用するか、Windowsゲームバーからスクリーンショットを撮影してください。
ただし、Reshadeの方が性能は優れています。
Q.VRでも使えますか?
A.現在、PC上でHDRをサポートするHMDは存在しません。
Q.どのようなモニターが必要ですか?
A.OLEDモニターは定義上HDRに対応しています。
LCDの場合はDisplayHDR認証800以上のモニターが推奨され、Mini LEDのモニターであればより優れた画像を出力できるでしょう。
Q.HDR天気Modとは互換性がありますか?
A.HDR天気Modはゲーム内部のHDR範囲をより効果的に利用できるようトーンマップを編集していますが、出力はSDRのままです。
このModはHDR出力を可能にするためのものであり、相互に互換性があります。
Q.ペーパーホワイトとピーク輝度とは何ですか?
A.ペーパーホワイトは画面の平均的な明るさであり、SDRでの最大輝度と捉えることができます。
ピーク輝度は画面に出力される最大輝度であり、HDRでの最大輝度と言えます。
つまり、ペーパーホワイトを超えて出力される明るさがHDRで扱われる範囲となり、ピーク輝度が上限値になります。
※DescriptionにあるHDRとSDRの比較用画像はChromiumのブラウザでないと正常な見た目で表示されないため閲覧する場合は注意してください(上の画像がSDRで下がHDR)Skyrim Special Edition Nexus, Davo0411. 6 Aug 2026. HDR - Community Shaders. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Display Tweaks for Community Shaders Download ID:154578 Author:DrainvolOFF 2025-07-10 23:49 Version:1.0
-
RATE: ★=269 TAG: [CS] [CommunityShaders] [画面設定] [グラフィックス]

Display Tweaks for Community Shaders
Community Shaders環境向けのSSE Display Tweaks設定
この設定を使えば、ボーダーレスウィンドウモードでプレイできるようになり、
DLSS、FSR、フレーム生成にも対応
解像度スケーリングの柔軟性も高まって、環境によってはパフォーマンス向上も見込めます!
正しく使うためのおすすめ設定(他の構成にも共通)
■必須:GPUのドライバー設定でV-Sync(垂直同期)を有効にすること
□推奨:ゲームのINIファイル(もしくはBethINI)でV-Syncを有効にする
※これは任意ですが、Community Shadersが自動でINI設定を上書きするから、
トラブル回避のために有効化しておくとよい
□推奨:GPU設定で垂直同期(V-Sync)を「Fast」に設定
→カメラのカクつき軽減&ティアリング(画面のズレ)抑制に効果アリ
□推奨:GPU設定で「低遅延モード(Low Latency Mode)」を「オン」又は「ウルトラ」設定
→ 特にフレーム生成・DLSS・FSRを使ってる時の操作レスポンスが良くなる!
高リフレッシュレートのモニターを使ってる場合
・MaximumRefreshRate = X
・FramerateLimit = X
(※Xには自分のモニターのリフレッシュレート数値を入れる)
ローエンドPC向けのアドバイス
・もしCommunity Shadersを使ってても重い…!って時は、以下の設定を試してみて
▶フルHD(1920x1080)の場合
Resolution = 1920x1080
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.75~1.0
→ 0.75を下回ると、フレーム生成使用時にかなりボケて見えることがあるから注意!
▶ WQHD(2560x1440)の場合
Resolution = 2560x1440
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.70~1.0
必要条件
Community Shaders
SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 10 Jul 2025. Display Tweaks for Community Shaders. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154578>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Remove Loading Fade to Black Download ID:23743 Author:Corsafire1 2019-02-27 03:47 Version:1
-
RATE: ★=263 G=15 TAG: [ini] [ロード画面] [画面設定] [no-esp]

Remove Loading Fade to Black
ローディング後の暗転中(フェードイン/フェードアウト)の画面から切り替わる時間を短縮するiniセッティングです。
切り替わりが一瞬で終わるためローディング直後、敵に襲われているのに動けないといった隙を無くすことができます。
(比較動画を見るとわかりやすいです)
Skyrim.iniに直接記入する方法と、公開されているSkyrimcustom.iniをダウンロードして\My Games\Skyrim Special Editionに置く方法の二通りがあります。
MO2の場合はINIエディタでSkyrimcustom.iniタブを開き、内容をコピペすると楽(自動的にプロファイル別になる)。
*FT移動時セーブやセル移動時セーブのOFFで真価を発揮します。
■別案
Loading Screen Truce フェード中はNPCのAIが一時停止する
■競合
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) v1.2でiniの暗転時間を上書きするようになりましたSkyrim Special Edition Nexus, Corsafire1. 27 Feb 2019. Remove Loading Fade to Black. 27 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23743>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hand-Tuned Display Tweaks INI Download ID:160190 Author:Inzania2016 2025-09-28 22:14 Version:1
-
RATE: ★=86 TAG: [画面設定] [パフォーマンス] [INI] [SSEDisplay]

Hand-Tuned Display Tweaks INI
【削除済み】
SE / AE 向けに手作業でチューニングしたSSE Display Tweaks用INIファイル
スムーズなプレイ、安定したフレームペーシングの最適化
パフォーマンスとビジュアルをバランス良く調整し、導入後すぐに快適にプレイ可能
高リフレッシュレートモニターのユーザー向けです
■主な特徴
・フレームペーシング制御
リフレッシュサイクルと同期させることでマイクロスタッターを低減
・高リフレッシュレート対応
120/144/165Hz ディスプレイ向けに最適化済み(フレーム生成オプションも用意)
・フレームリミッター
ドライバ設定より一貫性の高い内部リミッターを使用、安定したフレームタイムを実現
・スワップチェイン & VSync
入力遅延を抑えつつティアリング防止(ボーダーレスウィンドウ/フルスクリーン対応)
・精密なチューニング
ディスプレイのリフレッシュレートの倍数/分数に合わせた
フレームレート設定でスムーズな補間
・負荷の高い環境でも検証済み
ENB、Community Shaders、大規模なModリスト環境でもテスト済み
■このINIを使う理由
Display Tweaks は強力だけど、設定を間違えると不安定化、フレームの乱れ、
パフォーマンス低下を引き起こすことがあります
このINIは複数の環境でテストされたベストプラクティスを反映しており、以下を保証
・スムーズなフレームタイム(カクつき軽減)
・入力遅延の低減
・バニラ/MOD環境どちらでも安定した動作
■互換性
・ENB(VSyncオン/オフ両対応)
・Community Shaders パイプライン
・ボーダーレス / 専用フルスクリーンモード
・FreeSync / G-Sync といったドライバ機能
■インストール
①DisplayTweaks.ini を Data\SKSE\Plugins に配置
②Skyrim を起動
③(任意)120/144/165Hz 以外の環境の場合は、ターゲットフレームレートを
自分のディスプレイに合わせて調整
■調整メモ
・内部リミッターはデフォルトで有効
RTSS やドライバ側のキャップを使いたい場合は無効化可能
・スワップチェインの設定は「安定性と入力遅延のバランス」に最適化済み
さらなる低遅延を追求するなら手動で調整可能
・全てのパラメータにコメント付きでカスタマイズしやすい設計
必要条件
SSE Display Tweaks
Community Shaders or ENBSkyrim Special Edition Nexus, Inzania2016. 28 Sep 2025. Hand-Tuned Display Tweaks INI. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160190>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Visual Tweaker Download ID:67070 Author:LeucisticDinosaur 2022-04-28 15:27 Version:1.0
-
RATE: ★=70 G=3 TAG: [景観] [光源] [光源調整] [イマージョン] [パフォーマンス] [グラフィックス] [照明] [画面設定] [LE対応]

Visual Tweaker
なぜこのMODを使わない?
Community Shaders利用者なら、一度は試してほしいMODです。
使わなくても導入しておけばいい。設定しなければ何も変わりませんし、不要なら触らなければそれだけです。
正直、このMODがあまり話題にならない理由が分かりません。
一見すると「明るさ・コントラスト・彩度・ブルームを変更するだけ」の地味なMODに見えますが、本質はそこではありません。
このMODは完成した画面へフィルターを掛けるタイプではなく、SkyrimのImageSpace Modifierを利用してゲーム内部の見え方を調整します。
例えるなら、Photoshopで完成した写真を加工するのではなく、カメラの露出・レンズ・撮影設定を調整して撮るような感覚です。
Community Shadersが「世界を描画するエンジン」なら、このMODは「ゲーム内カメラの調整」と考えると分かりやすいでしょう。
しかも各項目は単なる「明るくする」「暗くする」ではありません。
例えばBrightness(明るさ)だけでも、
・Increase Brightness Add
・Increase Brightness Mult
・Decrease Brightness Add
・Decrease Brightness Mult
という4種類のスライダーがあります。
Increase / Decrease は「増やす・減らす」。
Add は画面全体へ一定量を加算・減算します。
Mult は元の値へ倍率を掛けます。明るい部分ほど変化量が大きく、暗い部分は比較的小さく変化するため、画面全体をベタッと変えるのではなく、元の明暗バランスを活かした自然な調整ができます。
この考え方はBrightnessだけでなく、
・Contrast(コントラスト)
・Saturation(彩度)
・Bloom(ブルーム)
・Sunlight(太陽光)
すべてに用意されています。
Community Shadersと組み合わせると、この違いは特に実感しやすいと思います。
さらにReShadeやKreatEと役割を分けることで、自分だけの景観を作り込めます。
個人的に気に入っているのは、「真っ暗」ではなく暗いけれど見える洞窟や、暗いけれど雰囲気のある夜を作りやすいことです。
ただ暗くするのではなく、「暗いのに見える」「雰囲気は残したまま視認性も確保する」という調整が非常にしやすい印象があります。
Community Shaders時代だからこそ、もっと評価されてもいい名MODだと思います。
併用推奨MOD
Community Shaders
KreatE
Dynamic Display Settings
類似MOD
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
Dynamic Display SettingsSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 28 Apr 2022. Visual Tweaker. 28 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67070>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Steam Keyboard Integration (for Big Picture) Download ID:83963 Author:Parapets 2026-09-04 06:47 Version:2.0.3
-
RATE: ★=46 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [Steam] [名前変更] [ゲームパッド] [コントローラー] [画面設定] [SKSE64] [AE対応]

Steam Keyboard Integration (for Big Picture)
このMODはBig Pictureモードでゲームパッドを使用する際、Steamのオンスクリーンキーボードを自動的に表示するようにします。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
機能
Big Pictureオーバーレイがアクティブで、ゲームパッドが使用されている場合、このMODは画面上のキーボードを使用して、以下のテキスト入力を置き換えます。
・キャラクター作成時の名前入力
・付呪中のアイテムの名前変更
・SkyUILibのText InputやUIExtensionsのText Entry Menuを使用したMODのテキストプロンプト
さらに、SKSEを使用してテキストフィールドを追加するカスタムUIMODは、テキストフィールドがアクティブになるとオンスクリーンキーボードがポップアップします。
このMODは、Auto Input Switchと完全に互換性があるので、Big Pictureモードでゲームパッドを使用していない場合は、オンスクリーンキーボードがアクティブになりません。
Big Pictureモードを使用する
SkyrimをMODとともに起動し、Big Pictureオーバーレイを使用するには、SteamクライアントをBig Pictureモードで実行する必要があります(最小化することも可能)。デスクトップからの起動時にBig Pictureオーバーレイを使用するオプションがありますが、これはクライアント使用時のみで、MODマネージャーなどの外部プログラムからの起動時には機能しません。
互換性
Auto Input Switch - 対応
RaceMenu - 対応
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus Updated - 対応
[Skyrim]SkyUILib - 対応 (パッチあり)
UIExtensions - 対応(パッチあり)
よくある質問
Q:Steam Deckで使えますか?
A: そうだと思います。テスト用のSteam Deckは持っていません。
Q:SkyrimにSteamの機能を追加することは可能でしょうか?
A:他の機能についても調べてみましたが、Skyrim SEは2015年の古いバージョンのSteamworks SDKで出荷されていることがわかりました。このため、それ以降に追加された新しいSteamの機能の多くが欠けています。最終的には、バーチャルキーボードが唯一利用可能な機能であり、追加したいと考えました。
Q:GOG版でもインストールできますか?
A: GOG版はSteamworksサポートを有効にするための追加パッチが必要で、また機能させるためにはSteamでゲームを所有している必要があります。GOG版でオーバーレイを表示させるには、SKSEを -forcesteamloader オプション付きで起動すればよいでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 4 Sep 2026. Steam Keyboard Integration (for Big Picture). 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83963>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Display Settings Download ID:11085 Author:LazyGirl 2017-10-22 07:55 Version:0.2.12
-
RATE: ★=31 TAG: [グラフィックス] [パフォーマンス] [光源] [光源調整] [彩度] [輝度] [DoF] [画面設定]

Dynamic Display Settings
ENBのように
屋外・屋内の朝・昼・夜ごとに
コントラスト(明暗差)/ブライトネス(輝度)/サチュレイション(彩度)/DoF/ブルーム(光沢)/RGB(赤緑青)を設定できる
例えば
屋外の朝はもっと明るくブルームを強く
屋外の昼はブライトネスを効かせて
屋外夜は暗くする
例えば
屋外はDoFを効かせ、屋内ではDoFを切る
他にも朝、昼、夜の時刻設定
などがあるようです
これを書いたドヴァキンの使用法
Vanilla HDR
をさらにENB的に設定するために当MODを使用
さらに
Visual Tweaker
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
と使用すればENBに負けないビジュアル表現が!Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 22 Oct 2017. Dynamic Display Settings. 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11085>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Borderless window mod Download ID:180189 Author:ssaddsa 2026-05-17 03:35 Version:1
-
RATE: ★=29 TAG: [INI] [設定変更] [画面設定] [フルスクリーン] [便利] [問題解決]

SSE Borderless window mod
■概要
スカイリムをBorderless Window Mode(枠無しウィンドウモード)へ変更するiniファイル
■内容
・DLした以下のファイルを Documents/My Games/Skyrim Special Edition へ上書き
・SkyrimCustom.ini
・SkyrimPrefs.ini
・効果:スカイリムを枠無しフルスクリーンで動作
■メリット
・Alt+Tab高速化でデスクトップ切替快適
・複数画面環境で便利
・HDR系と相性良い
・最近のHDR、DLSS FG、modern swapchain系はborderless前提多めSkyrim Special Edition Nexus, ssaddsa. 17 May 2026. SSE Borderless window mod. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180189>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Underwater Blur Tweaks Download ID:128901 Author:evilorangepeel1 2024-09-11 09:00 Version:1.0.0
-
RATE: ★=23 TAG: [DLSS] [水] [画面設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Underwater Blur Tweaks
「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」のDLSS向けに、水中のぼかしを緩やかにするMOD。輪郭の粗とぼけた物の量を減らす。
▼背景
・DLSSは低い解像度で描くため、被写界深度などの画面のぼかしも低解像度になる
・DLSSの先鋭化は輪郭には効くが、ぼけた部分には効かず、粗が残る
・「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」側の対処は被写界深度とTAAを切ることだが、水が完全に澄んでしまう
・被写界深度を入れたままスライダーを左端にすると、地上では切れて水中のぼかしだけ残る。そのぶん上の粗も出る
▼内容
・水中のイメージスペースのレコード「01000946」の「UnderwaterImageSpace」と、「0200F675」の「DLC1_UnderwaterImageSpace」を調整
・基本版はぼかしを弱め、距離に応じて緩やかに変化
・完全版はさらに踏み込み、「Underwater Visibility Fix」を参考にした微調整も追加
▼導入
・被写界深度は有効のまま。「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」を使う場合はスライダーを左端へ
・MODマネージャーで導入。手動なら中身をデータフォルダへ展開し、プラグインに印
▼互換性
・水中のイメージスペースを変えるMOD以外とは、ほぼ問題なし
・「ELFX Enhancer - Brighter Living Spaces」もここを変えるとの報告あり。残したい場合は本MODを後ろに配置するか、変更を統合したパッチを作成
・霧を遠ざけたい場合は、「Realistic Water Two」と「Underwater Visibility Fix」、そのパッチよりも後に配置
▼注記
・被写界深度を完全に切っている場合は効果なし。澄んだ水そのものを直すMODでもない
・バニラ向けには、より広く手を入れる「Underwater Visibility Fix」があるSkyrim Special Edition Nexus, evilorangepeel1. 11 Sep 2024. Underwater Blur Tweaks. 11 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128901>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Monitor switcher Download ID:161308 Author:Binarelf 2025-10-12 07:49 Version:0.1
-
RATE: ★=18 TAG: [ツール] [マルチモニタ] [画面設定] [no-esp]

Monitor switcher
マルチモニター環境においてゲーム起動時のモニターが上手く指定できない人向けのツール
■使い方
ゲームの実行中にソフトウェアを実行し、リストから使用したいモニターをクリックすると、ゲームウィンドウが表示されます(ボーダーレスウィンドウを確認してください)
これはテンプレートソリューションに過ぎません。
ただしゲームは次回起動時に最初のモニターに戻るためこのソフトウェアを何度も使用する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Binarelf. 12 Oct 2025. Monitor switcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161308>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Tim Community Shaders Preset for NAT.CS III Download ID:182671 Author:Timmyss 2026-06-15 12:09 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [CS] [シェーダー] [画面設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Tim Community Shaders Preset for NAT.CS III
「NAT.CS III」向けの「Community Shaders」プリセット。空想寄りに寄りすぎない中立的な見た目を狙っています。
▼ 内容
・元は「LoreRim」5.0の上で、「Jiaye」の「Community Shaders」全部入りの構成を土台に作った物
・好みに合わせて手を入れやすい土台となることを狙い、作風を一つに固めていない
・「NAT.CS III」「Lux CS」と、2026年5月28日版の「Jiaye」の「CS」を軸にした構成なら、おおむね同じ結果になるとしている
・シェーダーのキャッシュを同梱。初回起動が速くなり、コンパイル中のクラッシュも避けやすい
▼ 導入
・前提をすべて導入
・本プリセットをMODマネージャーで導入
・起動するだけ。設定は済んでいる
▼ 注記
・今後、作者の作風をより強く出したプリセットも出す予定としている
・現状は「SDR」のみSkyrim Special Edition Nexus, Timmyss. 15 Jun 2026. Tim Community Shaders Preset for NAT.CS III. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182671>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CLO - Custom Lighting Overlay SE Download ID:10685 Author:fLokii 2019-09-12 20:45 Version:1.0b
-
RATE: ★=7 G=2 TAG: [光源調整] [グラフィックス] [画面設定]

CLO - Custom Lighting Overlay SE
[Fallout4]CLO - Custom Lighting OverlayからスカイリムSEへの転用移植版。
メニューベースでゲーム内の景観の見え方を調整可能にします。
導入後自動で追加されるアイテム「CLO - Customizer」を装備することで、明るさ、色相、コントラスト、ブルーム、空、DoF、彩度を調整するメニューを呼び出せます。
[Skyrim]CLO - Custom Lighting Overlay LE版ページに翻訳ありSkyrim Special Edition Nexus, fLokii. 12 Sep 2019. CLO - Custom Lighting Overlay SE. 8 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamically Disable Eye Adaptation and Bloom Download ID:2135 Author:jstabb 2016-11-01 22:19 Version:1.2.0
-
RATE: ★=6 TAG: [画面設定] [MCM対応] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Dynamically Disable Eye Adaptation and Bloom
目の明順応と物体のブルームを、スクリプトで無効化するMOD。「ImageSpace」を直接編集しないため、照明MODと競合しない。
▼内容
・「ImageSpaceModifier」を作り、スクリプトで動的に適用する方式
・そのため照明MOD全般と併用でき、ゲーム中に効果の入り切りも可
・「SkyUI」を使っているならMCMから切り替え。使っていない場合は持ち物に入る本を読んで切り替え
・MCM版はホットキーでの切り替えにも対応
・導入した時点では、どちらの効果も無効
▼注意
・光源そのものの周りのブルームは残る。消えるのは明るい物体から出るブルームだけで、ろうそくの炎などは変わらない
・夜に焚き火を見ながらセーブを読み込んだり待機すると、画面が極端に暗くなることがある。地図を開閉するか、明順応を切り替え直せば戻る
▼導入
・2つの版があり、入れるのはどちらか一方だけ
・通常版は前提MODなし
・MCM版は「SKSE」が必須で、「SkyUI」は任意。作者の確認は「SKSE」1.7aだが、1.6でも動くはずとしている
・MODマネージャーで導入するか、中身をSkyrimのデータフォルダへ展開
・外すときは、データフォルダから「DisableHDREffects」で始まるファイルを削除Skyrim Special Edition Nexus, jstabb. 1 Nov 2016. Dynamically Disable Eye Adaptation and Bloom. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2135>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Journey - Community Shader Preset for Azurite III Enhanced Download ID:167294 Author:Tenkijino 2025-12-18 01:38 Version:Experimental
-
RATE: ★=3 TAG: [CS] [画面設定] [シェーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Journey - Community Shader Preset for Azurite III Enhanced
「Community Shaders」の試験版向けに作られた画面設定のプリセット。作者が自分で使っている、見た目と動作の釣り合いを取った構成です。
▼ 内容
・試験的な機能を多用していないため、動作の負荷は軽めだとしている
・「Community Shaders」の切り替えキーは「Insert」
▼ 注意
・対象は「Community Shaders」の試験版のみ。まだ検証中で、未知の不具合があるかもしれないと断っている
・シェーダーの構築に使う並列数を初期値より増やしているため、初回の構築でゲームが固まったように見える。しばらく待てばよい
・26.2.12より後の試験版では、仕様の変更により正しく動かないかもしれないとしている
▼ 前提
・「Community Shaders」の試験版
・「Azurite Weathers III - Enhanced」
・「Lux CS」
・「CS Light」
・「DALC Fix KreatE Preset」Skyrim Special Edition Nexus, Tenkijino. 18 Dec 2025. Journey - Community Shader Preset for Azurite III Enhanced. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167294>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Display Tweaks - Sekhemre's Configuration Download ID:158996 Author:Sekhemre 2025-09-12 14:33 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ini] [画面設定]

SSE Display Tweaks - Sekhemre's Configuration
Skyrim Special Edition Nexus, Sekhemre. 12 Sep 2025. SSE Display Tweaks - Sekhemre's Configuration. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158996>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SSE HQ INIs with BethINI based created Download ID:25157 Author:Astra2000 2026-02-04 06:41 Version:1.09
-
RATE: ★=2 TAG: [画面設定] [ENB] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SSE HQ INIs with BethINI based created
「BethINI」を土台に詰めたiniファイル一式。ENBのプリセットと併せて使う前提です。
▼ 内容
・高い画質を狙いつつ、極端に重くならないように調整した設定
・「STEP」の推奨値を下敷きに、作者が手を加えた物
・キャラクターとNPCのぶれを直す設定も取り込み済み。「STEP」の「DoubleYou」による物
・「Enhanced Blood Textures」向けの調整を加えた版も用意
▼ 導入後に必ず変える所
・「skyrim.ini」の「General」で言語を自分の環境に合わせる
・「skyrimprefs.ini」の「Display」でグラフィックスカードと画面の解像度を合わせる
▼ 画面のちらつきへの対処
・「SkyrimPrefs.ini」の「bUseTAA」を0から1へ、「enblocal.ini」の「EnableEdgeAA」を「true」から「false」へ、「DeblurGameTAA」を「false」から「true」へ
・それでも出る場合は「bUse64bitsHDRRenderTarget」を0から1へ戻す。フレームレートは少し落ちる
▼ 「MO2」を使っていない場合
・セーブデータの不具合が出たら、「Skyrim.ini」の「General」にある「SLocalSavePath」を「__MO_Saves\」から「Saves\」へ書き換える
▼ 注記
・作者は「Oldrim」向けに「TESV INIs HQ Settings and more」を公開している
・使っているENBのプリセットとして「SkyVision ENB SE for Cathedral Weathers」を挙げ、過去には「Rudy ENB SE for Cathedral Weathers」「Aequinoctium ENB」「Silent Horizons ENB」にも触れているSkyrim Special Edition Nexus, Astra2000. 4 Feb 2026. SSE HQ INIs with BethINI based created. 20 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25157>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Slam Cam - Slammins SmoothCam preset Download ID:164647 Author:Slamminslug 2025-11-16 16:30 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [画面設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Slam Cam - Slammins SmoothCam preset
主人公に寄せた画角にする、「SmoothCam」のプリセット。
▼ 内容
・視点を近づける設定になっている
・保存先の1番目か2番目の、どちらにでも入れられる
・説明はこの数行しかないSkyrim Special Edition Nexus, Slamminslug. 16 Nov 2025. Slam Cam - Slammins SmoothCam preset. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164647>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Azurite II Reshade for Community Shaders Download ID:118180 Author:Bottle 2024-04-30 14:09 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [シェーダー] [グラフィックス] [画面設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Azurite II Reshade for Community Shaders
「Azurite II」に重ねて使う、「Community Shaders」向けの「ReShade」のプリセット。
▼ 内容
・「Azurite II」と、その拡張を土台にしている
・説明はこの2行しかないSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 30 Apr 2024. Azurite II Reshade for Community Shaders. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118180>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ly55e3 No Magic Absorb Blur-SSE Download ID:65923 Author:ly55e3 2022-04-03 16:42 Version:1.0
-
TAG: [エフェクト] [画面設定] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

ly55e3 No Magic Absorb Blur-SSE
戦闘中に体力、マジカ、スタミナを吸収されたとき、画面がぼやける演出を取り除くMOD。
▼互換性
・ほぼどのMODとも併用可Skyrim Special Edition Nexus, ly55e3. 3 Apr 2022. ly55e3 No Magic Absorb Blur-SSE. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65923>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
